18 März 2026

WARNUNG! Nintendo DS und GBA Flashkarten - Vermeide diese "Klone"

Früher gab es Dutzende Angebote von den unterschiedlichsten Flashkarten, die alle den Namen "R4" trugen. Einige davon hatten eine ähnliche oder gleiche Hardware, andere waren ganz anders. Nachdem immer mehr Firmen aus dem Geschäft ausgestiegen sind, ist der Markt deutlich übersichtlicher geworden: es gab nur noch 3-4 unterschiedliche Hardwaretypen, die jeweils unter 1-3 Namen verkauft wurden.
Seit einiger Zeit gibt es neue "Klone" von populären DS Flashkarten, die seit vielen Jahren nicht mehr hergestellt werden. Ganz vorne mit dabei ist die Plattform Aliexpress. Häufig handelt es sich um Karten mit der originalen Hardware, jedoch ohne die originale Verpackung.
Allerdings handelt es sich nicht in jedem Fall um alte Lagerbestände o.ä. Immer häufiger werden heutzutage einfach erhältliche Karten, vorzugsweise aus der Ace3DS Plus Familie, unter anderen Namen verkauft. Dazu gibt es dann einen neuen Aufkleber und eine neue Verpackung.
Das Problem an der Sache: oft ist nicht klar gekennzeichnet, dass es sich um eine Ace3DS Plus handelt. Wenn man versucht, das Menü für die Karte, die man kaufen wollte, auf der gekauften Karte auszuführen, funktioniert es nicht. In extremen Fällen könnte es sogar passieren, dass das Menü die Karte brickt, also zerstört. Außerdem könnte es in 5 Jahren schwierig sein, das richtige Menü zu finden: schließlich gibt sich die Karte äußerlich als eine andere aus, als sie ist. Deshalb folgt eine Liste von solchen Karten und ich warne ausdrücklich davor, sie zu kaufen! Wenn du eine Karte mit dieser Hardware haben möchtest, dann kaufe lieber direkt eine Ace3DS X (oder eine bessere Flashkarte wie die DSpico).
Um die "falschen" Karten zuverlässig erkennen zu können, folgt außerdem ein Bild der originalen Karte, mit dem man das jeweilige Angebot vergleichen kann.

Direkte Klone

Bei den folgenden Beispielen handelt es sich um Flashkarten, die sich sehr direkt als eine andere Karte ausgeben.


CycloDS Evolution AOS

Die originale CycloDS Evolution ist von dem CycloDS Team entwickelt worden. Sie ist vor allem durch das hochwertige Menü bekannt geworden, das in naher Zusammenarbeit mit der Community entwickelt wurde. Warum gerade diese Karte kopiert wurde, erschließt sich mir nicht ganz: sie war ein Premiumprodukt, das nicht weit verbreitet ist. Außerdem ist die originale CycloDS Evolution Karte nicht mit neuen Spielen wie Pokémon Schwarze Edition 2 kompatibel.
Eine Begründung könnte sein, dass die CycloDS iEvolution die erste und lange die einzige Flashkarte war, die DSi enhanced Spiele im DSi Modus unterstützt hat. allerdings wurde nicht die CycloDS iEvolution, sondern die CycloDS Evolution, also der Vorgänger geklont.
Trotzdem wird diese Karte als "CycloDS Evolution AOS" verkauft. Der Hinweis darauf, dass es sich um den Ace3DS+ Typ handelt, steckt in dem Begriff AOS: so wurde ein Menü speziell für die Ace3DS+ genannt.
Der Klon wird beispielsweise hier vertrieben.

Originale CycloDS Evolution

Die originale CycloDS Evolution hat einen deutlich größeren Aufkleber als die CycloDS Evolution AOS Karte. Außerdem gibt es die beiden Einkerbungen an der Seite der Plastikschale des Originals nicht.


DSTWO WOS MiNi

Die Supercard DSTWO von dem Supercard-Team gilt nach wie vor als eine der besten Nintendo DS Flashkarten, obwohl das Originalmodell inzwischen ca. 15 Jahre alt ist. Nicht nur ist die Kompatibilität sehr gut: sie ist mit allen DSi und 3DS Systemen sowie mehr oder weniger allen DS Spielen kompatibel. Durch einen leistungsstarken CPLD, der in der Flashkarte integriert ist, gibt es spezielle Emulatoren und Apps, die die Rechenleistung in der DSTWO selbst nutzen. So können beispielsweise Filme im .avi-Format mit bis zu 640x480p flüssig abgespielt werden. Aus diesem Grund sind originale DSTWO Karten gebraucht auch relativ teuer: die Preise können bei über 100€ pro Karte liegen.
Bei dieser Flashkarte ist es relativ logisch, dass es einen Klon gibt - der natürlich die extra Hardware nicht enthält. Die DSTWO WOS MiNi kann die Emulatoren für die DSTWO sowie den Filmplayer nicht nutzen. Auch hier handelt es sich auch hier um eine Flashkarte der Ace3DS Plus Familie mit einem anderen Branding.
Originale Supercard DSTWO Karten sind in Pappschachteln ausgeliefert worden, nicht in so einer Plastikhülle. Außerdem steht WOS für Wood OS, das Menü der Ace3DS Plus Flashkarten. Das Menü der DSTWO heißt EOS (Evolution Operating System).
Einen Link um die DSTWO WOS zu kaufen habe ich leider nicht mehr gefunden.

Originale Supercard DSTWO

Von der Supercard DSTWO von dem originalen Hersteller gibt es zwei Versionen: die Supercard DSTWO und die Supercard DSTWO Plus. Beide Typen sind von dem offiziellen Hersteller und enthalten die Extrahardware für Emulatoren und Tools. Außerdem gibt es von der DSTWO eine offizielle Version im GBATemp Design. Die ist ebenfalls offiziell.


SuperCombo The Ultimate Collection

Bei dieser Ace3DS Plus ist das Branding als eine Flashkarte etwas unterschwelliger: es gibt meines Wissens nach keine vorherige DS Flashkarte, die SuperCombo heißt. Der Name erinnert allerdings an Supercard.
Diese Karte gibt es beispielsweise hier.
Um das Hauptproblem bei dieser Karte zu sehen, muss man etwas weiter in die Details gehen. In einem Bild wird für die Karte ein "New DSTWo Mini Eos System" beworben - mit dem Bild bzw. einem Screenshot von dem originalen DSTWO EOS. Selbstverständlich läuft das DSTWO EOS nicht auf dieser Flashkarte und es ist auch keine Supercard DSTWO!
Vermutlich wird diese Karte ebenfalls mit einem AOS ausgeliefert, das dem DSTWO Plugin Menü in dem Bild ähnlich sieht.
Die originalen DSTWO Flashkarten, die mit dem originalen EOS kompatibel sind, sind bereits weiter oben beschrieben.


Quatsch-Namen

Mehr Beispiele für direkte Klone von anderen Flashkarten, die aktuell angeboten werden, habe ich nicht. Allerdings gibt es eine weitere Kategorie von Flashkarten, die mich stören.
Es gibt einige Angebote für Flashkarten der Ace3DS Plus Familie, die von einem Händler einfach anders benannt wurden. Diese Namen werden sonst nirgendwo für Ace3DS Plus Flashkarten genutzt und auch hier kann es deshalb sein, dass es in einigen Jahren schwierig sein könnte, Hilfe mit diesen Flashkarten zu bekommen. Außerdem sind auch diese Karten teurer als Module, die direkt als Ace3DS Plus verkauft werden.

Original DS

Der Name dieser Karte ist absolut nichtssagend. Aber auch hier zeigt der Begriff "AOS" wieder, dass es sich um eine Karte der Ace3DS Plus Familie handelt.
Hier ist noch mal ein Bild der Karte selbst. Da der Name der Karte und die Funktionen absolut nichtssagend sind, weiß ich auch nicht, was ich dazu noch sagen soll.
Diese Karte gibt es beispielsweise hier.

Game Collection

Das Branding der Game Collection ist erstaunlich ähnlich zur Original DS. Hier stört mich vor allem, dass oben auf der Karte "Homebrew OS" steht. Die 128G TF Karte hat allerdings nicht viel mit Homebrew zu tun und auch der Aufkleber verstößt ziemlich sicher gegen Marken- oder Urheberrechte.
Diese Karte gibt es beispielsweise hier.

Woodbeyond V2.5

Bei den letzten Karten aus dieser Kategorie handelt es sich um AI-Slop, der mit Bullshit beworben wird. Eine Flashkarte kann das DS Bild nicht schärfer machen, auch wenn da "Sharpness Future" dran steht. Ebenso wird in 5 Jahren niemand wissen, welche Flashkarte gemeint ist, wenn man von einer "Loving Memories", einer "Flawless", einer "Youthful Breath" oder einer "Black Ultimate" spricht.
Auch bei diesen Karten handelt es sich vermutlich um Ace3DS Plus Module. Diese Karten gibt es beispielsweise hier.


Supercard GBA Flashkarten

Für den GBA gibt es relativ günstige Flashkarten mit dem Namen Supercard. Diese haben jedoch auch das Problem, dass das originale Menü nicht besonders gut ist und dass die Karten aufgrund von günstiger Hardware Geschwindigkeitsprobleme in Spielen wie Mario Kart Super Circuit haben.
Das Problem mit dem Menü wurde durch eine Custom Firmware für die Flashkarte behoben: die SuperFW.

SuperFW

Die Tatsache, dass es die SuperFW für Supercard GBA Flashkarten gibt, scheint auszureichen, um Flashkarten als SuperFW zu verkaufen. Das Problem dabei ist, dass SuperFW eben nur eine Firmware ist und die eigentliche Flashkarte eine Supercard GBA ist. Inzwichen könnten dadurch weitere Missverständnisse entstehen, weil die SuperFW mit der SuperChis Prime mit einer weiteren GBA Flashkarte kompatibel ist.
Ebenfalls stimmt es nicht, dass die Karte von einem "SUPER TEAM" ist.
Diese Karte ist beispielsweise hier erhältlich.
In diesem Blog gibt es bereits ein Review zur Supercard GBA MicroSD sowie einen Beitrag zur SuperFW.

SCGamecard

Bei der SCGamecard handelt es sich ebenfalls um einer Supercard GBA, die unter einem anderen Namen verkauft wird. Immerhin lässt sich hier der originale Produktname halbwegs erahnen. Allerdings ist es auch hier fraglich, ob jemand die Karte in 5-10 Jahren korrekt erkennen wird.
Diese Karte ist beispielsweise hier erhältlich.

04 Januar 2026

DSpico und DSpico Launcher für Nintendo DSi und Nintendo DS - ein Überblick

Die DSpico ist eine neue Flashkarte für alle Konsolen der Nintendo DS Familie, die von dem LNH-Team entwickelt wurde. Zu dem Projekt gehört ein Menü mit dem Namen Pico Launcher, das neben der DSpico mit vielen der bereits existierenden Nintendo DS Flashkarten kompatibel ist.
Dieser Post soll einen Überblick über das Projekt mit seinen Features geben. Es handelt sich hierbei nicht um eine offizielle Anleitung oder um ein Review. Alle offiziellen Informationen können der Website des Projekts entnommen werden.

DSpico Flashkarte

Das Herzstück des Projektes dürfte die Nintendo DS Flashkarte DSpico sein. Sie basiert auf dem RP2040 Chip, der in Raspberry Pi Picos genutzt wird. Das Projekt ist vollständig open source. Theoretisch kann man sich eine solche Karte aus einem Raspberry Pi Pico, einem Cartridge Dummy für den Nintendo DS Schacht und einem MicroSD Reader selbst zusammenbauen. Wie das Raspberry Pi Pico Board hat diese Flashkarte einen MicroUSB Anschluss.
Dadurch, dass das ganze Projekt Open Source ist, kann man sich die Dateien für die Leiterplatte aus dem Internet herunterladen und bei einem Hersteller für solche Leiterplatten produzieren und bestücken lassen. Die Schale kann man in einem 3D Drucker herstellen bzw. herstellen lassen. Es gibt bereits die ersten Händler, die die Flashkarte bei Aliexpress anbieten. Hierbei ist allerdings nicht sichergestellt, dass sie so gebaut wurden, wie es von dem LNH-Team vorgesehen ist.
Die Daten für die Aufkleber sind ebenfalls veröffentlicht. Allerdings sind die holografischen Aufkleber auf dem Foto von schlechter Qualität und haben sich innerhalb von ein paar Monaten quasi aufgelöst.
Eine weitere Besonderheit der DSPico gegenüber anderen Nintendo DS Flashkarten ist, dass sie den Nintendo DSi Modus unterstützt. Keine der "gewöhnlichen" DS Flashkarten tut dies. Einzig die CycloDS iEvolution ist mit dem DSi Modus mit Einschränkungen kompatibel. Die folgende Liste zeigt die Vorteile der DSpico gegenüber der iEvo.
  • Kompatibel mit aktuellen DSi und 3DS Firmware Versionen, keine Custom Firmware nötig
  • Wechselt automatisch zwischen DS Modus und DSi Modus
  • Kompatibel mit DSi Enhanced Spielen, DSi Exclusive Spielen und DSiWare
  • Keine Einschränkungen im DSi Modus (CycloDS iEvolution unterstützt z.B. kein WPA)
  • Unterstützt "EmuNAND" für DSiWare
  • Kompatibel mit "neuen" Spielen wie Pokémon Schwarze Edition 2
  • Region-Free
  • Unterstützt NTRBoot für DSi und 3DS
  • Sehr schnelles und modern aussehendes Menü
Der Nintendo DSi hat ein solides Sicherheitskonzept, weshalb es für die Konsole lange keinen aktuellen Hack gab. Durch dieses System ist die CycloDS iEvolution stark eingeschränkt: sie nutzt das DSi Enhanced Spiel "Cooking Coach", um im DSi Modus zu starten. Dieses Spiel hat, wie alle kommerziellen DSi Enhanced Spiele und DSi Exclusive Spiele, Einschränkungen für die DSi-Komponenten, die die Spiele nutzen dürfen. So haben Spiele mit der iEvolution keinen Zugriff auf die WPA-WLAN-Verschlüsselung, die der DSi bietet. Das liegt daran, dass das Exploitspiel kein WLAN nutzt. Außerdem hat die CycloDS iEvolution keinen Zugriff auf die SD Karte in der DSi Konsole oder den internen Speicher.
Eine Cartridge, die diese Einschränkungen nicht hat, ist der "WRFU Tester", der eigentlich nie an die Öffentlichkeit gelangen sollte. Es ist vermutlich ein Modul, das in der Herstellung zum Testen der WLAN-Karten genutzt wurde. Durch die Nutzung dieser App für den neuen Exploit wrfuxxed hat die DSpico Zugriff auf die ganzen Systeme, die der CycloDS iEvolution vorenthalten waren.
Der neue Zugriffsrahmen bringt allerdings Probleme mit sich: bei der Entwicklung von der DS Homebrew Entwicklungsplatform devkitPro ist die Annahme getroffen worden, dass Cartridges keinen Zugriff auf die SD Karte in der Konsole haben. Dadurch, dass jetzt beides verfügbar ist, kann es in Anwendungen zu Problemen kommen, weil beispielsweise nicht auf die Speicherkarte in der Flashkarte zugegriffen wird, sondern auf die Speicherkarte in der DSi Konsole.
Auf diesen Bildern kann man die zum Zeitpunkt dieses Postes aktuelle Version der DSpico sehen; die Version 1.3. Das Herzstück ist der RP2040-Chip, der durch das Raspberry Pi Logo zu erkennen ist. Links daneben befindet sich der Schacht für MicroSD Speicherkarten. Direkt über dem RP2040 gibt es einen Flash-Speicher mit 2MB Kapazität für das Spiel, als das die Flashkarte sich ausgibt. Man kann entweder ein eigenes "Spiel" nutzen, das nur mit DS/Lite und modifizierten DSi/3DS Konsolen kompatibel ist oder das eigene "Spiel" für den DS/Lite und WRFU für DSi und 3DS. In letzterem Fall erkennt die Karte selbst, ob sie sich in einem DS/Lite oder einem DSi/3DS befindet.
Zwischen MicroSD Schacht und MicroUSB Anschluss befinden sich 2 LEDs, die unterschiedliche Farben haben. In der aktuellen Version werden sie nicht genutzt. Rechts von dem RP2040 Chip gibt es eine Taste, um den "Bootsel"-Modus des Prozessors zu starten: so kann man wie bei einem Raspberry Pi Pico eine neue Firmware laden. Sobald die DSpico Firmware auf der Karte gespeichert ist, kann der "Bootsel"-Modus auch gestartet werden, indem man die Karte per USB verbindet, wenn sich keine SD Karte im Schacht befindet.
Die weiteren Komponenten werden u.a. dafür genutzt, zu erkennen, ob die Energie von einem Computer oder von dem DS stammt. Es ist kein Problem, die Karte gleichzeitig mit beidem zu verbinden.

DSpico Launcher und Loader

Zusammen mit der Flashkarte sind zwei weitere Softwarestücke erschienen: der Pico Launcher und der Pico Loader. Diese sind für weitere DS Flashkarten interessant.
Bei dem Pico Launcher handelt es sich um ein relativ schnelles Menü, das Themes und unterschiedliche Layouts für das Menü unterstützt. Grundsätzlich ist der Launcher platformunabhängig. Er nutzt den Pico Loader, um Spiele und Homebrew zu starten. Der Loader ist ebenfalls sehr schnell und startet Spiele innerhalb von Sekunden.
Zusammen können Launcher und Loader mit einer Vielzahl von DS Flashkarten genutzt werden. So sind unter anderem die aktuell verfügbaren Karten vom Ace3DS Plus Typ (Platform: ACE3DS) und vom R4iSDHC Typ (Platform: DSTT) kompatibel. Die DSTT Platform unterstützt natürlich weitere Flashkarten vom DSTT Typ. Es folgt eine Liste von Beispielen für DS Flashkarten, die mit DSpico Loader und Launcher kompatibel sind.
Es werden natürlich noch viele weitere DS Flashkarten unterstützt, die ähnlich zu einem unterstützten Typ sind. Allerdings sollte man sich sicher sein, dass man die richtige Plattform nutzt, weil die Flashkarte sonst gebrickt/zerstört werden könnte.
Bei den Platformen ACE, DSPICO, STARGATE und G003 wird DMA unterstützt. Das ist eine Technik, bei der die CPU beim Laden von Daten entlastet wird, indem andere Komponenten wie der Grafikchip direkt auf den Speicher zugreifen. Karten, die diese Technik nicht unterstützen, haben ggf. Probleme wie Slowdowns oder in seltenen Fällen Kompatibilitätsprobleme mit gewissen Spielen.
Zusätzliche Probleme können abhängig vom Flashkartentyp auftreten. Insbesondere bei der EZ-Flash Parallel und bei den Karten des DATEL-Typs kann es sein, dass viele Spiele nicht ordnungsgemäß gehen, weil die Karten einfach zu langsam sind. Dazu muss gesagt werden, dass der DATEL-Typ nie dafür gedacht war, ROMs abzuspielen.
Der DSi Modus wird offiziell nur mit der DSpico unterstützt. Es ist theoretisch möglich, mit einer Custom Firmware und einem Nintendo DSi oder 3DS andere Flashkarten im DSi Modus zu starten, um dort die DSi-Funktionen des Pico Loaders zu unterstützen. Dies wird jedoch nicht vom LNH-Team unterstützt. DSi Enhanced Spiele können mit "normalen" Flashkarten weiterhin im DS Modus gespielt werden.

Da der Pico Loader sich weiterhin in aktiver Entwicklung befindet, werden leider noch nicht alle DS Spiele fehlerfrei unterstützt. Aktuell würde ich schätzen, dass 30-70 Spiele gar nicht oder nicht weit spielbar sind und weitere Spiele können Probleme wie Slowdowns haben. In der Praxis wird man bei einer normalen Verwendung der Karte vermutlich auf maximal ein bis zwei Spiele mit Problemen stoßen. Es folgt eine Liste von Eigenschaften einiger Spiele, die Stand Dezember 2025 Probleme bereiten.
  • Metafortress Anti Piracy (ca. 10 Spiele)
  • Besondere Hardware (z.B: Pokémon Tastenabenteuer)
  • Eigene DRM (ca. 10-20 Spiele)
  • Bugs, z.B. Race Conditions (5-10 bekannt)
  • Benötigen DMA oder mit DMA nicht kompatibel (je nach Plattform)
  • Benötigt SDK5 DMA (ca. 5-10, bisher nicht implementiert)
Die meisten DS Homebrew Apps sollten problemlos laufen.
Wenn ein DS Spiel noch nicht unterstützt wird, oder der pico Launcher nicht genügend features hat, kann man mit der DSpico das originale WoodR4 nutzen. Es wird lediglich eine SD Karte mit einer Partition benötigt, die maximal 4GB groß ist.
Bei DSiWare und einigen DS Spielen mit verschlüsselter "secure area" wie z.B. Wii U Virtual Console Extracts kann es sein, dass eine Kopie des DS ARM7 BIOS' an dem Ort "/_pico/biosnds7.rom" liegen muss. Dieses Backup kann mit dsbf Dump erstellt werden.
Für DSiWare Spiele ist zusätzlich ein DSi NAND Backup in Ordnerstruktur auf der SD Karte notwendig. Spiele greifen auf das NAND Backup auf der SD Karte und nicht auf den originalen NAND zu.
Da der Nintendo DSi sehr lange sehr sicher war, sind viele der zeitgenössischen Spieledumps unvollständig. Falls ein Spiel trotz BIOS-Datei nicht lädt, kann es sein, dass der DSi Enhanced Teil fehlt. In diesem Fall sollte man das Spiel mit Godmode9 oder Godmode9i noch einmal dumpen.

USB Anschluss

Einiges an Potential hat der USB Anschluss, der in der Karte enthalten ist. Hauptsächlich wurde er integriert, um die richtige Software auf den RP2040 Chip in der Karte zu laden. Es ist darüber hinaus für Homebrew möglich, den Anschluss zu nutzen.
Es gibt bereits jetzt Beispiele, wie ein DSi oder 3DS als Webcam, als Mikrofon, als Lautsprecher und als Speichergerät genutzt werden kann. Letzteres ist besonders spannend, weil man so die Karte nicht aus dem DS entfernen muss, um Daten zu übertragen. Allerdings ist die Übertragungsgeschwindigkeit relativ niedrig. Größere Spiele sollte man so nicht kopieren.

Ein Blick in die Community

Seit dem Release der Karte sind Entwickler und Community fleißig dabei, die Software für die Karte zu verbessern. In den vergangenen Wochen gab es bereits Updates, damit weitere Spiele unterstützt werden. Außerdem werden seit Release des Menüs schon einige weitere Flashkarten unterstützt.
So geht es weiter. Es wird aktiv an Patches für die restlichen Spiele, die nicht kompatibel sind, gearbeitet und der Pico Loader sollte bald mit weiteren Flashkarten kompatibel sein. Sehr bald dürften einige GBA Flashkarten, die den DS Modus unterstützen und Compact Flash Speicherkarten nutzen, hinzugefügt werden. "Supercard SD" GBA-Flashkarten werden bereits unterstützt.

Fazit

Das Projekt ist bei weitem noch nicht fertig. Es werden einige Problem-Spiele noch nicht unterstützt und es fehlen viele Funktionen, die man von kommerziellen Menüs für Flashkarten kennt. Ob die Problem-Spiele, die mit dem Pico Loader nicht gehen, von anderen Flashkarten unterstützt werden, ist allerdings fraglich.
Wenn man nur die Spiele spielen möchte, ein sehr schnelles Menü zu schätzen weiß und Extras wie Cheats oder Real Time Saves einen nicht interessieren, ist die DSpico auf jeden Fall einen Blick wert. Ebenfalls ist sie für Spielerinnen und Spieler interessant, die den DSi-enhanced Teil von entsprechenden Spielen oder DSi exclusive Spiele nutzen wollen. Das kann keine andere DS Flashkarte.
Wenn Zusatzfeatures einem wichtig sind, sollte man vorerst bei anderen Menüs bleiben und in ein paar Monaten noch mal einen Blick auf das Projekt werfen. Es hat viel Potential und dann könnte es sogar den "guten" Flashkartenmenüs ebenbürtig sein.

26 Oktober 2025

8Bitdo NEOGEO CD Wireless Controller Review (8bitdo.com)

Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Verpackung und Inhalt
3. Qualität der Hardware
4. Bedienung
5. Kompatibilität
6. Fazit

1. Überblick

Anfang der 90er Jahre waren die NEOGEO-Spielesysteme von dem Hersteller SNK sehr fortgeschritten. Das Hauptgeschäft des Herstellers lief bestimmt in dem Arcade-Markt ab, aber mit dem NEOGEO AES gab es einen Heimableger, dessen Hardware sehr ähnlich zum Arcade-Board ist. Den großen Fokus auf Arcade-Titel sieht man in der actionlastigen Spieleauswahl: von dem Hersteller stammen Spielereihen wie Art of Fighting, Fatal Fury, The King of Fighters, Metal Slug und Samurai Shodown. Entsprechend sind die Controller für die Systeme nicht mit klassischen D-Pads ausgestattet, sondern mit Arcade-ähnlichen Sticks mit Schaltern.
Noch heute sind die Module für die Konsole sehr teuer: die NEOGEO Konsolen waren zu ihrer Zeit technisch sehr fortgeschritten. Weltweit gibt es nur ungefähr eine Millionen Systeme, vermutlich auch weil die Konsole und die Spiele sehr teuer waren: ein einzelnes Spiel kostete schon zwischen 200 und 300 Euro.
Um den Preis der Spiele zu senken, kam etwas später das NEOGEO CD heraus: anstelle von Cartridges nutzt diese Konsole CDs als Speichermedium. Ebenfalls gibt es Handhelds mit den Namen NEOGEO Pocket und NEOGEO Pocket Color.
Anfang der 2000er hat SNK sich aus dem Vertrieb eigener Konsolen und Arcade-Hardware zurückgezogen. Um die Spiele weiter zu vertreiben, gibt es eine ganze Reihe von Retro-Kollektionen. Aktuell sind viele NEOGEO Arcade Spiele und NEOGEO Pocket Kollektionen in Stores wie dem Nintendo Switch eShop und der PC-Distributionsplattform Steam erhältlich. Ebenso sind NEOGEO Mini Konsolen erschienen.
Damit diese Spiele auch mit den Sticks mit Schaltern gespielt werden können, für die sie vorgesehen sind, hat der Controllerhersteller 8Bitdo einen lizensierten NEOGEO CD Wireless Controller veröffentlicht. 8Bitdo ist sonst eher für unlizenzierte Controller bekannt, deren Design grob an andere Controller erinnert und teilweise mit der originalen Hardware kompatibel ist. Diese Seite hat bereits das 8Bitdo NES30 Pad ausprobiert.
Ich habe diesen Controller mit eigenem Geld gekauft.

Offizielle Funktionen (von der offiziellen Website; frei aus dem Englischen übersetzt)

  • Verfügt über den ikonischen klassischen Joystick mit Klick-Stil
  • Bluetooth. 2.4G. Kabelgebunden.
  • Kompatibel mit Windows, Android und NEOGEO mini
  • Offiziell von SNK lizensiert
  • Remake des micro-switch Joysticks
  • Turbo Funktionen
  • Hinzugefügte Bumper
  • Tastenlayout kann gewechselt werden

2. Verpackung und Inhalt

Die Verpackung für den Controller ist relativ einfach gehalten. Es gibt einen Ring aus Pappe, in den eine Pappbox eingeschoben ist. Auf dem Ring gibt es auf der Vorderseite eine Abbildung des Controllers und auf der Rückseite einige technische Details.
Die Box innerhalb des Rings ist von allen Seiten weiß.

Unter dem Deckel der weißen Box befindet sich der Controller, der zum Schutz in eine Plastiktüte eingepackt ist. Darunter gibt es eine Bedienungsanleitung und einige Zubehörteile.
Das Zubehör umfasst ein USB-A zu USB-C Kabel, ein USB-C zu USB-A Kabel und einen 2.4GHz Dongle. Wenn man die beiden USB Kabel zusammensteckt, bekommt man ein USB-C zu USB-C Kabel.
Das Design des 2.4GHz Dongles erinnert an den 8Bitdo USB Wireless Adapter V2. Der Hauptteil bestelt aus einer schwarzen Hülle, die ein Backsteinmuster hat, das an frühe NES Spiele wie Mario erinnert. An einem Ende hat der Adapter einen USB Anschluss und an dem anderen Ende gibt es eine Sync-Taste.
Der Adapter ist jedoch weniger lang, als der Wireless Adapter.
Die Bedienungsanleitung besteht aus einem zusammengefalteten Papier, das eine Beschreibung der Tasten und Hinweise zur Nutzung des Controllers enthält.


3. Qualität der Hardware



Die Tasten, über die dieser Controller verfügt, sind ähnlich zu dem Nintendo SNES Gamepad. Es gibt ein Steuerkreuz bzw. in diesem Fall einen Stick, eine START und eine SELECT Taste und A, B, C und D. Ergänzend zu dem Vorbild hat diese Version des Gamepads zwei Schultertasten L und R, eine HOME-Taste mit einem Herz und eine Turbo-Taste mit einem Stern.
Das Gamepad ist etwas größer als das SNES Pad und deutlich ergonomischer geformt. Dadurch liegt es spürbar besser in der Hand.
Quelle: https://www.8bitdo.com/neogeo-wireless-controller/
Das Highlight des Controllers, und für einige auch das Lowlight, ist der "Joystick". Es ist kein D-Pad und kein klassischer Joystick mit analogen Eingaben verbaut. Anstelle dessen gibt es einen Stick, bei dem innerhalb des Controllers in den vier Hauptrichtungen Tasten angebracht sind. Wenn der Stick weit genug in eine Richtung gedrückt wird, wird die entsprechende Taste gedrückt. Begleitet wird das von einem befriedigenden Klick-Geräusch. Auf der einen Seite ist das Klicken relativ laut und könnte so beim Spielen stören. Andererseits gibt es dem Spielvergnügen ein "gewisses Extra" dazu.
Bis der Druck erkannt wird, hat der Stick relativ viel Weg. In vielen Reviews wird das kritisiert, allerdings werden dafür häufig andere Joysticks wie der des NeoGeo Pocket Handhelds als Beispiel herangezogen. In einem groben Überblick über die Meinungen, die ich online gefunden habe, hatte ich den Eindruck, dass das Pad dem des NeoGeo CDs ähnlich ist. Allerdings besitze ich keinen NeoGeo CD Controller zum Vergleich.
In meinem Eindruck hat der Stick ordentlich viel Spiel, aber sonst ist mir kein aktueller Controller mit diesem Joystick-Typ bekannt. Wenn man für Spiele, die auf solche Sticks ausgelegt sind (z.B. viele Fighter-Spiele), einen solchen Stick haben möchte, ist dieses Gamepad mit Abstand die kosteneffizienteste und komfortabelste Version.
Auf der Rückseite gibt es einen zusätzlichen Schalter, mit dem man zwischen Bluetooth und einer 2.4GHz Verbindung wechseln kann.
Die Stirnseite hat neben den Tasten L und R einen USB-C Anschluss zum Laden und für die kabelgebundene Nutzung des Controllers. Daneben ist eine LED, die den Ladezustand anzeigen kann. Auf der anderen Seite des USB Anschlusses befindet sich eine SYNC-Taste, um den Controller kabellos zu nutzen.


4. Bedienung

Der Controller kann durch Drücken der START-Taste eingeschaltet werden. Eine andere Taste kann dafür nicht genutzt werden. Zum Ausschalten muss die gleiche Taste 3 Sekunden lang gehalten werden.

Controller laden

Wenn die LED für den Ladezustand rot blinkt, muss der Controller aufgeladen werden. Dafür kann er mit dem USB Kabel mit einem Computer oder ähnlichen Geräten verbunden werden. Während des Ladevorgangs leuchtet die rote LED dauerhaft. Sobald der integrierte Akku vollständig geladen ist, geht die LED aus.

Verbinden (USB)

Für eine Verbindung mit USB reicht es, den Controller mit dem gewünschten Gerät zu verbinden. Nach kurzer Zeit sollte das Gerät den Controller erkennen, sodass man ihn verwenden kann.
Falls die Tasten in Spielen nicht erkannt oder falsch zugeordnet werden, kann im Fall eines Computers der Steam Big Picture Modus genutzt werden. Hier können die Tasten anders gelegt werden.

Verbinden (Bluetooth)

Für Bluetooth-Verbindungen nutzt das Gamepad den neueren BLE Standard. Dadurch ist das Gamepad nicht direkt mit der Nintendo Switch kompatibel. Wenn der Controller mit einer Bluetooth Verbindung genutzt werden soll, muss das Gerät, mit dem er verbunden wird, BLE unterstützen.
Damit der Controller Bluetooth nutzen kann, muss der Schalter auf der Rückseite des Controllers auf dem Bluetooth-Symbol stehen.
Bei der ersten Verbindung muss der Controller in den Pairing-Modus gebracht werden. Dafür muss er eingeschaltet werden. Danach kann die SYNC-Taste gedrückt und gehalten werden, bis die vier Verbindungs-LEDs blinken. Dann sollte ein Gerät, das nach Bluetooth-Geräten sucht, den Controller entdecken und sich damit verbinden können.
Für eine wiederholte Verbindung reicht es, den Controller einzuschalten.

Verbinden (2.4GHz)

Aus der Box sollte der Controller bereits mit dem 2.4GHz Dongle verbunden sein. In diesem Fall reicht es, den Dongle mit einem kompatiblen Gerät zu verbinden. Solange der Schalter auf der Rückseite des Controllers auf 2.4GHz steht, sollte er mit dem Dongle nutzbar sein. Leider ist der Dongle selbst nicht mit der Nintendo Switch kompatibel. Ebenso kann der Controller nicht direkt über 2.4GHz mit dem Analogue Dock verbunden werden, obwohl das Dock die Hardware enthält, um eine 2.4GHz Verbindung zu unterstützen.
Die Akkulaufzeit mit 2.4GHz ist laut Anleitung fast 50% kürzer als mit Bluetooth. Der Controller kann gleichzeitig mit dem 2.4GHz Dongle und einem Bluetooth Gerät verbunden werden.

Stick umschalten

Normalerweise wird der Stick als Steuerkreuz in Spielen erkannt. Einige Spiele benötigen jedoch einen Stick und kein Steuerkreuz für die Eingabe. In diesem Fall kann man eine Tastenkombination drücken, um den Stick auf dem Controller auf die Eingabe eines Sticks zu legen:
  • Select + Oben: Steuerkreuz
  • Select + Links: Linker Stick
  • Select + Rechts: Rechter Stick


5. Kompatibilität

Metal Slug
Offiziell ist der Controller mit Windows, Android und mit dem NEOGEO Mini System kompatibel. Das ist etwas verschenktes Potential, weil es viele NEOGEO Spiele in Kollektionen auf den aktuellen Konsolen gibt. Es wäre praktisch, wenn der Controller zumindest mit der Nintendo Switch kompatibel wäre.
Mit einem Neo BT Adapter kann der Controller außerdem mit einer echten NEOGEO Konsole genutzt werden.

USB

- PC: Keine Probleme
- Analogue Dock: Keine Probleme

Bluetooth

- 8Bitdo Wireless Dongle V2: Keine Probleme
- PC: Tastenbelegung muss in Steam angepasst werden, ggf. muss Steam Eingabe für Spiele aktiviert sein, dann keine Probleme
- Analogue Dock: Keine Probleme

2.4GHz Dongle

- PC: Keine Probleme
- Analogue Dock: Dock friert ein, wenn mit 2.4GHz Adapter gestartet. Sonst keine Probleme
-Analogue Dock (2.4GHz ohne Dongle): Controller wird nicht gefunden

Spiele

  • The King of Fighters 97 - Global Match (Amazon Games): Tastenbelegung muss im Spiel angepasst werden, dann keine Probleme
  • The Last Blade 2 (Amazon Games): Tastenbelegung muss im Spiel angepasst werden, dann keine Probleme
  • Metal Slug (Amazon Games): Tastenbelegung muss im Spiel angepasst werden, dann keine Probleme
  • Metal Slug X (Amazon Games): keine Probleme
  • NeoGeo Pocket Color Collection Vol. 1 (Steam): Tastenbelegung muss im Spiel angepasst werden, dann keine Probleme
  • Samurai Shodown NEOGEO Collection (Steam): Tastenbelegung muss im Spiel angepasst werden, dann keine Probleme
  • Shock Troopers Kid Squad (Amazon Games): keine Probleme
  • SNK 40th Anniversary Collection (Amazon Games): keine Probleme

Analogue Pocket Cores

  • NeoGeo Pocket Adapter (Analogue): Keine Probleme, A und B tauschen automatisch
  • NeoGeo Pocket Core (jotego): Tastenbelegung falsch
  • NeoGeo Core (Mazamars312): Tastenbelegung muss angepasst werden, dann keine Probleme

6. Fazit

Solange der Controller mit dem gewünschten System kompatibel ist, handelt es sich um ein solides Angebot. Er kann ziemlich problemlos mit dem PC, dem Analogue Dock und weiteren Geräten genutzt werden. Nur etwas mehr Einheit innerhalb der Produkte, die die NEOGEO Lizenz haben, wäre bei den Spielen wünschenswert: bei allen NEOGEO Spiele-Kollektionen müssen die Tasten anders gemapt werden, damit sie zu dem Controller passen. Eigentlich hätten sie den Controller direkt unterstützen müssen.
Es ist schade, dass keine weiteren Systeme unterstützt werden. Gerade im Punkt Nintendo Switch, für die es viele NEOGEO Kollektionen gibt, ist Potential verschenkt. Vielleicht wäre sogar ein Combo-Pack mit dem Controller und einer NEOGEO Kollektion denkbar.

Positiv
- USB-C
- 2.4GHz Dongle
- Bluetooth (nur BLE)
- Guter Preis
- Viel Lieferumfang
- Stick, der auf NEOGEO Spiele ausgelegt ist
- Originale Tastenanordnung
- Ergänzt NeoGeo CD Controller um 2 Schultertasten
- Hat HOME Taste
- Ergonomische Form

Negativ
- Klickt sehr laut
- Keine Bewegungssteuerung/Rumble
- Weg der Sticks relativ weit bis Eingabe erkannt wird
- Nicht mit Nintendo Switch kompatibel

04 Oktober 2025

R4i SDHC V2.10T Review (r4sdhc.com)



Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität der Karte
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Fazit

1. Überblick

Inzwischen gibt es zu einigen unterschiedlichen Flashkartenherstellern auf dieser Website Reviews. r4sdhc.com fehlt in dieser Liste bisher, nicht zu verwechseln mit r4isdhc.com. Dabei ist die R4i SDHC V2.10T, die in diesem Review getestet wird, relativ spannend: sie ist ein Vorgänger der Flashkarten, die aktuell immer noch von r4isdhc.com und r4i-sdhc.com vertrieben werden.
Ich habe diese Karte mit eigenem Geld bei Aliexpress gekauft.

Offizielle Funktionen (von der Website des Herstellers):
  • Able to memorize and restore to the previously selected game or application after restarting machine and soft reset.
  • Sleep mode function, for power saving and longer standby time.
  • Multi-languages are optional, they are Simplified Chinese, complicated Chinese, English, Japanese, French, German, Italian, Spainish and Dutch.
  • Friendly interface, easy to operate.
  • Realtime smart help windows.
  • Integrated the latest Moonshell 2.0 Beta version.
  • Game compatibility: 100%.
  • No need to flash. Built-in launch Slot-2 (gba) function.
  • Support SDHC micro sd cards (4GB、8GB、16GB、32GB).
  • Support DMA read and no lag while using any microSD card.
  • Support FAT16 and FAT32. Files can be transferred with PC, PDA, Cellphone and Camera.
  • Support clean rom and drag-drop to play. Fast loading.
  • Support NDS and iDS games. DS games can run on any DS versions.
  • Files are to be saved directly to TF card, copy or restoration is not required.
  • Automatically recognise saved new game types, no need to update the database.
  • Support moonshell and home brew.
  • Power saving design. Enter optimized mode automatically.
  • Double screen UI, abbreviated picture and game title display, button and touch operations.
  • Easy to use, setting or adjustment is not required.
  • Support Wi-Fi, rumble pack and browser expansion.
  • UI background can be changed.
  • 4-level brightness adjustment.
  • Support soft reset.
  • Support AR cheat code.
  • Support soft-reset of moonshell 2.0 (back to main menu of R4 NDSI by pressing START button).
  • DLDI auto-patching.
  • Support Download play.

2. Packung und Inhalt

Leider wurde die Flashkarte nicht in der originalen Verpackung ausgeliefert, sondern nur in einer Plastikschale. Diese Verpackungsart kommt bei "wiedergefundenen Lagerbeständen" von Aliexpress häufiger vor. Auf der Rückseite der Plastikschale ist ein Aufkleber, der Vermutlich zur Zuordnung in einem Lager dient.


3. Qualität der Karte

Das Modul selbst ist in einem grauen Farbton, der DS Flashkarten sehr ähnlich sieht. Der Aufkleber hat ein rotes Muster. Dort steht "R4i SDHC V2.10T www.r4sdhc.com" drauf. Auf der Rückseite befindet sich ein weiterer Aufkleber, auf dem "V2.10T" steht. Außerdem ist das Datum Mai 2011 markiert.
Die rote Leiterplatte enthält den Text "R4i SDHC T".
Schon zur Auslieferung, der laut Beschreibung "neuen" Karte hat sich Schmutz auf den Kontakten für den Nintendo DS befunden, der in dem Bild erahnbar ist.

Diese Flashkarte basiert auf dem Demon-Typ, der auf DSTT Flashkarten basiert. Das sieht man unter anderem an der Anordnung der Elemente auf der Leiterplatte.
Das Layout der Leiterplatte ist sehr ähnlich zu den neueren Modulen von r4isdhc.com und r4i-sdhc.com, die ebenfalls Demon-Karten sind. Es gibt auf der linken Seite einen schwarzen Blob, der wahrscheinlich die Logik in der Karte verbirgt. Rechts daneben befindet sich ein Kristall. Dazu gibt es am oberen Bereich der Karte einen Chip, bei dem es sich vermutlich um einen FLASH-Speicher handelt, der den Game-Header enthält, den die Flashkarte einer DSi oder 3DS Konsole vorgaukelt.
Auf der rechten Seite befindet sich ein SD Karten Lesegerät. Rechts neben dem Schriftzug "R4i SDHC T" befindet sich die Zahl 17. Dabei könnte es sich um eine Versionsnummer handeln.
Auffällig sind die ganzen Testpunkte, die neuere Versionen der Flashkarte nicht mehr haben.


4. Installation und Benutzung

Installation

Es gibt zwei Menüs, mit denen diese Karte genutzt werden kann: das "originale" Menü des Herstellers und das Menü "YSMenu" aus der Community.
Das originale Menü kann man sich hier oder hier herunterladen. Da es sehr langsam ist, eine sogenannte Timebomb hat und gegenüber YSMenu keine nennenswerten Vorteile bietet, würde ich empfehlen, anstelle des originalen Menüs YSMenu zu nutzen.
Eine Version von YSMenu, die mit dieser Flashkarte kompatibel ist, kann man sich hier herunterladen.
Das folgende Review ist, sofern nicht anders angegeben, zu YSMenu geschrieben.

Firmware Updates

Firmware Updates können von Flashkartenherstellern genutzt werden, um die Module für neue DSi oder 3DS Versionen zu aktualisieren. Für dieses Review wurde kein Update installiert. Einerseits wäre die Karte selbst mit einem Update nicht mit der aktuellen DSi oder 3DS Version kompatibel und andererseits besteht bei "günstigen" Flashkarten immer die Gefahr, dass sich durch ein Update kaputt gehen.

Menü

YSMenu ist relativ einfach aufgebaut. Auf dem oberen Bildschirm gibt es eine Liste der Dateien auf der SD Karte und auf dem unteren Bildschirm Einstellungsmöglichkeiten und Infos zu der aktuell ausgewählten Datei. Spiele können mit der "A"-Taste gestartet werden.
Wenn ein Spiel auf dem oberen Bildschirm ausgewählt ist, können DMA, Reset und Cheats aktiviert werden. DMA kann in einigen Spielen Geschwindigkeitsprobleme beheben und Reset aktiviert die Softreset-Funktion. Damit kann man innerhalb eines Spiels die Tastenkombination "A", "B", "X", "Y", "L" und "R" drücken, um zurück in das YSMenu zu gelangen.

Originales Menü

Wenn man das originale Menü für die Karte startet und das Datum der Konsole nicht aktuell ist (2010 rum sollte gehen), wird dieses Menü angezeigt. Mit der ersten Option gelangt man in den Spielebrowser, die zweite Option öffnet den Multimediaplayer Moonshell und die letzte Option öffnet die Einstellungen.
Wenn man in die Einstellungen geht, kann man den Skin, also das Design des Menüs, ändern. Mit "Config" kann man Optionen wie einen unnötigen "Standby"-Modus deaktivieren.
Der Spielebrowser listet nach einer Ladezeit alle Spiele auf der Karte. Zumindest solche, die maximal in einem Unterordner liegen. Ordner, die sich in Ordnern befinden, werden nicht mehr auf Spiele gescannt. Das Scrollen durch die Spiele ist dabei nicht flüssig: spätestens, wenn ein paar Spiele übersprungen werden, muss die Karte merklich nachladen.
Einstellungen für die Spiele kann man ändern, indem man mit der "X"-Taste durch die Einstellungen geht. Dort lassen sich beispielsweise Cheats auswählen. Außerdem kann Softreset aktiviert und deaktiviert werden. Die Tastenkombination ist die gleiche wie bei YSMenu.
Insgesamt kennt man das User Interface von den neueren Karten von r4isdhc.com und r4i-sdhc.com. Allerdings ist diese Version gefühlt noch langsamer. Ebenso fehlen ein paar Funktionen wie das Real Time Save, die in den neueren Versionen des Menüs enthalten sind.


5. Kompatibilität

Sowohl in YSMenu, als auch in dem originalen Menü machen ein paar wenige Spiele Probleme. Damit ist die Karte mit den aktuell verfügbaren Modulen in dem Punkt Kompatibilität vergleichbar.
Die Softreset Funktion ist nicht mit Homebrew Spielen kompatibel.

DS Spiele (YSMenu)

- Anno Erschaffung einer neuen Welt: Keine Probleme
- Asterix Brain Trainer: Keine Probleme
- Bibliothek der klassischen Bücher: Keine Probleme
- Fastfood Panic: Keine Probleme
- Lego Fluch der Karibik: Keine Probleme
- Lego Rockband: Keine Probleme
- Mario Kart DS (Wii U VC): 2 weiße Bildschirme
- Metroid Prime Pinball: Keine Probleme
- New Super Mario Bros (Wii U VC): 2 weiße Bildschirme
- Prince of Persia The forgotten Sands: Keine Probleme
- Sonic Collection: Instabile Geschwindigkeit
- Trackmania Turbo: Keine Probleme
- Transformers: Autobots: Keine Probleme
- Pokémon Schwarze Edition 2: Keine Probleme
- WarioWare Twisted: Man darf kein automatisches Savegame erstellen lassen, dann keine Probleme*
- Zelda Phantom Hourglass (Wii U VC): 2 weiße Bildschirme
* das Spiel speichert in der ROM und nicht in einem Savegame

DS Homebrew (YSMenu)

- cheretic: Keine Probleme
- DiagnoSe: Keine Probleme, bleibt bei "Reading SRAM" stehen und Reboot funktioniert nicht
- DSCraft (FAT): Keine Probleme
- DSCraft (Nitro): 2 weiße Bildschirme
- DSDOOM: Keine Probleme
- DSOrganize: Keine Probleme
- dualHexen MOD: Keine Probleme
- Eurotunnel: Keine Probleme
- EverlastingTH: Keine Probleme
- Fireworlds: Keine Probleme
- Rapid Roll: Keine Probleme
- Scribble Jump: Keine Probleme
- World of Sand DS: Keine Probleme
- Brick Breaker V1.0: Exit to Menu funktioniert nicht, sonst keine Probleme
- OpenTTD: Keine Probleme
- Spider Solitaire: Keine Probleme
- Quake 2: Keine Probleme

DS Spiele (originales Menü)

- Lego Fluch der Karibik: Keine Probleme
- New Super Mario Bros (Wii U VC): Keine Probleme
- Prince of Persia The forgotten Sands: Keine Probleme
- Sonic Collection: Instabile Geschwindigkeit
- Pokémon Schwarze Edition 2: load rom errorcode=-5
- WarioWare Twisted: Keine Probleme


6. Fazit

Wenn man vor der Entscheidung steht, sich diese oder eine aktuelle DS Flashkarte zu kaufen, sollte die Entscheidung immer auf die aktuelle Flashkarte fallen. Diese Karte ist den Karten, die noch hergestellt werden, allein schon in der Kompatibilität mit DSi und 3DS Systemen unterlegen.
Hinzu kommt die Gefahr, dass man wie in meinem Fall ein Modul mit Schäden/ Verunreinigungen bekommt.
Wenn man die Karte sowieso schon rumliegen hat, steht die Karte den aktuellen Produkten nicht sehr weit hinterher: sie kann durchaus noch mit YSMenu genutzt werden, wenn man ein DS System hat, mit dem sie kompatibel ist.

Positiv
- Mit YSMenu kompatibel
- Gute Spielekompatibilität mit originalem Menü und YSMenu
- Unterstützt Softreset in DS Spielen

Negativ
- Nicht mit DSi/3DS kompatibel (kann an meiner Karte liegen)
- Nicht mit aktuellen DSi/3DS Firmware Versionen kompatibel
- Offizielles Menü sehr langsam
- Offizielles Menü mit Timebomb
- Offizielles Menü hat viele nutzlose Funktionen
- Karte gefühlt relativ langsam

05 September 2025

SuperFW - eine Custom Firmware für Supercard GBA Flashkarten



Die Game Boy Advance Flashkarten des Herstellers Supercard galten schon in der zeitgenössischen Darstellung als günstig aber nicht besonders gut. Der Grund liegt darin, dass relativ langsamer Speicher verbaut ist. Einige Spiele können entweder gar nicht mit der Karte kompatibel sein, oder haben massive Slowdowns.
Im Vergleich zu modernen Flashkarten gibt es weitere Probleme: beispielsweise müssen die Spiele erst mit einer Anwendung für ältere Computer gepatcht werden, um mit der Flashkarte genutzt zu werden. Ein ziemlicher Aufwand.
Dem gegenüber steht, dass die Karte wirklich günstig ist. Mit einem Preis von ca. 20€ ist diese Flashkarte ungefähr halb so teuer wie die preislich nächste Alternative, die EZ-Flash AIR. Vielleicht ist das der Grund, weshalb sich in den letzten Monaten zwei unterschiedliche Projekte aufgetan haben, um eine neue Firmware für die Karte herauszubringen.
Durch eine Custom Firmware ist natürlich kein schnellerer Speicher in die Karte verbaut. Einige Probleme werden weiterhin existieren und können mit der vorhandenen Hardware einfach nicht gelöst werden. Wo die Vorteile einer Custom Firmware für die Supercard liegen und wie die Karte im Vergleich zur Konkurrenz mit der Custom Firmware abschneidet, wird in diesem Beitrag überprüft.
Dieser Test bezieht sich nur auf die SuperFW von davidgf in der Version 0.18. Die Funktionen und Kompatibilität mit anderen Custom Firmwares wie SCFW oder späteren Versionen kann abweichen.


Versionen der Supercard

Abhängig davon, welche Version der Supercard genutzt wird, kann die Custom Firmware entweder gar nicht oder nur eingeschränkt genutzt werden.
Mit Flashkarten der Rumble-Reihe ist SuperFW nicht kompatibel. Diese Karten sind nur für DS Spiele ausgelegt und unterstützen keine GBA Spiele.
Außerdem gibt es bei der Supercard Lite Einschränkungen. Für diese Flashkarte gibt es eine spezielle Version der SuperFW, bei der der Game Boy Emulator Goomba nicht direkt mit eingebaut ist. Eine weitere Einschränkung ist, dass Spiele nur über das Real Time Menü oder über die "Direct Save"-Funktion speichern können. Die Karte hat keine Batterie, um den Spielstand im SRAM zwischen Neustarts zu behalten. Natürlich ist auch ein Speichern über das Ingame-Menü möglich. Allerdings muss man sich erst angewöhnen, an diese Methode zu denken.


Features

Mit der SuperFW kommen einige neue Funktionen zu den Supercard-Karten dazu.

Direktes Patchen

Das vielleicht größte Feature der SuperFW ist die Tatsache, dass kein Computer mehr für das Schreiben der ROMs auf die SD Karte benötigt wird. .gba-Dateien können per Drag and Drop direkt auf die Karte kopiert werden.
Für die meisten kommerziellen Spiele gibt es bereits fertige Patches. Diese können direkt aus dem Menü gestartet werden. Für Spiele, bei denen das nicht der Fall ist, muss ein Patch erstellt werden.
Dafür kommt die SuperFW mit einer Patch Engine, die direkt auf dem Game Boy Advance einen Patch generieren kann. Der Vorgang dauert bei einem 16MB großen Spiel gut eine Minute. Bei zukünftigen Starts lässt sich das Spiel ohne die Erstellung eines Patches starten, da der Patch auf der SD Karte gespeichert wird.
Für einige Homebrew Anwendungen ist ein Patch notwendig, für andere nicht.

Softreset und Real Time Save/ Savestates

Wenn die entsprechende Option aktiviert ist, kann man durch das Drücken einer Tastenkombination im Spiel ein In Game Menü der SuperFW öffnen. Das Menü ist nicht in allen Spielen verfügbar.
Hier gibt es die Optionen "Spiel fortsetzen", "Reset", "Auf SD-Karte speichern", "Savestates", "RTC-Uhr" und "Cheats".
Mit "Spiel fortsetzen" wird logischerweise das Menü geschlossen und das Spiel fortgesetzt.
Durch "Reset" kann man das Spiel neu starten, zurück in das Menü der Supercard gelangen und das Menü öffnen, ohne den aktuellen Speicherinhalt des SRAM Speichers auf die SD Karte zu speichern.
Mit "Auf SD-Karte speichern" kann der aktuelle Spielstand aus dem SRAM auf die SD Karte übertragen werden. Diese Option ist hauptsächlich hilfreich, wenn die Batterie für den Speicher leer ist oder wenn man eine Supercard Lite nutzt, die keine Batterie hat.
Bei der Auswahl von "Savesates" öffnet sich ein weiteres Menü. Hier können Savestates bzw. Real Time Saves erstellt werden. Das Spiel kann also unabhängig von Speicherständen "gespiegelt" werden. Da einige Register des GBAs nicht gelesen werden können, funktioniert dieses Feature nicht wirklich gut.
Es wird zwischen "schnellen" Speicherständen und "SD" Speicherständen unterschieden. Der Unterschied ist, dass "SD" Speicherstände langsamer sind, aber auf der SD gespeichert werden und zwischen Neustarts verfügbar sind. Die "schnellen" Speicherstände werden nach einem Neustart oder Stromverlust gelöscht.
Wenn ein GBA Spiel die Real Time Clock nutzt, sind die "RTC-Uhr"-Optionen verfügbar. Die "Uhrzeit" der Real Time Clock lässt sich hier anpassen. So kann die Zeit in einem Spiel "fortschreiten", obwohl die Supercard keine Hardware dafür hat. Wenn die Uhr immer aktuell sein soll, muss sie nach jedem Neustart korrigiert werden.
Unter dem Punkt "Cheats" lassen sich Cheats auswählen.

Emulatoren

Insbesondere im Vergleich zu dem originalen Menü der Supercard unterstützt die SuperFW moderne Emulatoren. Die Version 0.5 von dem Goomba Emulator ist vorinstalliert. Weitere Emulatoren können nach dieser Anleitung installiert werden. Für einige Emulatoren werden modifizierte Versionen benötigt, die unter "Mirror" verlinkt sind.
Die Einschränkungen der GBA Hardware bleiben natürlich bestehen: es ist teilweise ein Wunder, dass die Emulatoren überhaupt laufen. Eine gute Performance kann man nicht erwarten.

Speicherkarten mit FAT32 und exFAT

Nachdem die SuperFW installiert wurde, können mit der Flashkarte MicroSD Speicherkarten genutzt werden, die in FAT32 und exFAT formatiert sind. Dadurch lässt sich nicht nur die gesamte Game Boy Advance Spielebibliothek unterwegs auf einer Karte dabei haben. Heutzutage ist es deutlich einfacher, Speicherkarten zu kaufen, die exFAT nutzen.
Ein bisschen nervig ist es, dass das Menü nach einem Neustart nicht in das letzte Verzeichnis zu dem letzten Spiel zurück kehrt. Für eine vergleichbare Funktion kann man die zuletzt gestarteten Spiele anzeigen lassen.


Kompatibilität

Geschwindigkeit

- Patchen (16MB): ca. 70 Sekunden
- Laden (32MB): ca. 18 Sekunden
Schnelles Laden war aufgrund von Kompatibilitätsgründen deaktiviert. Der Unterschied wirkte nicht sehr groß.

GBA ROMs

Grundsätzlich wird Multiplayer mit dem Link Kabel unterstützt. In den Tests ist insbesondere der Multiplayer mit nur einem Spiel instabil.
- Asterix und Obelix XXL: Keine Probleme
- Drilldozer (Wii U VC): Keine Probleme
- Eragon: Vielleicht mehr Slowdowns, sonst keine Probleme
- Golden Sun (Wii U VC): Keine Probleme
- Iridion II (Steam): Friert im 1. Level ein (liegt vmtl an falscher Speichertyp-Erkennung)
- LEGO Knights: Mehr Slowdowns als sonst, sonst keine Probleme
- Mario Kart Super Circuit: Slowdowns
- Metroid Fusion (Wii U VC): Hängt sich im Intro auf
- NES Classics: Ice Climber: Weißer Bildschirm
- Pokémon Pinball Rubin und Saphir (Wii U VC): Keine Probleme
- Shrek 2 (GBA Movie): Fehler: GBA-Datei zu groß
- Sims 2: Softreset funktioniert nicht, sonst keine Probleme
- Smugglers Run: Keine Probleme
- Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 (Wii U VC): Keine Probleme
- The Legend of Zelda: The Minish Cap (Wii U VC): Keine Probleme

GBA Homebrew

- Apotris: Automatischer Patch muss erstellt werden. Dann keine Probleme
- BubbleDizzy: Keine Probleme
- Celeste Classic 1.2: Keine Probleme
- GBADoom: Automatischer Patch muss erstellt werden. Dann keine Probleme
- GBADoom 2: Keine Probleme
- Goodboy Galaxy: Automatischer Patch muss erstellt werden. Dann keine Probleme
- Last Quest: Weißer Bildschirm
- Open Lara (Tomb Raider): Benötigt spezielle Version, damit keine Probleme
- Poomania: Keine Probleme
- Powerpig: Keine Probleme
- Snek: Keine Probleme

Gameboy ROMs

- Aladdin: Keine Probleme
- Castlevania: Keine Probleme
- Contra: Keine Probleme
- König der Löwen: Keine Probleme
- Pacman (3DS VC): Keine Probleme
- Prince of Persia (3DS VC): Grafikglitches, sonst keine Probleme
- Tetris (3DS VC): Keine Probleme

NES ROMs

- Contra: Keine Probleme
- Crystalis: Keine Probleme
- Dragon Spirit: Keine Probleme
- Kid Icarus: Keine Probleme
- Kid Dracula: Schwarzer Bildschirm
- ROM City Rampage: Grafikglitches, nicht spielbar
- Super Mario Bros: Keine Probleme
- The Legend of Zelda: Keine Probleme


DS Modus

Die ersten Nintendo DS Flashkarten waren nicht die Slot-1 Nintendo DS Cartridges, wie man sie heute beispielsweise als R4 kennt. Früher wurde in dem DS Schacht von Nintendo DS und DS Lite nur ein PassMe oder NoPass genutzt, um DS Spiele und Homebrew zu starten, die in einem GBA Modul liegen. Da moderne DS Flashkarten eine deutlich bessere Kompatibilität bieten und sehr günstig zu erhalten sind, unterstützen neuere GBA Flashkarten diese Funktion nicht mehr.
SuperFW unterstützt diese Funktion so halb. Das Menü selbst ist nicht im DS Modus nutzbar, aber ein NoPass o.ä. kann genutzt werden, um eine "boot.nds"-Datei im Hauptverzeichnis der SD Karte zu starten. Die Kompatibilität hängt in dem Fall von der nds-Datei ab.
Die populärsten Launcher dürften Twilight Menu++, akmenu-next und der Homebrew Launcher sein. Mit Twilightmenu++ und akmenu-next lassen sich DS ROMs abspielen, aber die Einschränkungen von nds-bootstrap bleiben.
Homebrew Anwendungen, die Slot-2 RAM Erweiterungen unterstützen (beispielsweise ein spezieller ScummVM Build, einige Emulatoren und Quake 2), können so mit der Supercard genutzt werden. Homebrew Apps wie Tickle Girl oder Starfighter Skirmish, die GBFS nutzen, werden von den aktuellen Launchern leider nicht unterstützt.


Fazit

Eine Custom Firmware wie die SuperFW kann natürlich keine Hardwareprobleme beheben, wie die Supercard sie hat. Der langsame Speicher bleibt langsam.
In den Aspekten, die die SuperFW verbessern kann, hat sich einiges getan. Die Menüstruktur ist besser und moderner, die ROMs müssen nicht extra gepatcht werden und es sind modernere Emulatoren mit dem Menü kompatibel.
Durch das neue Menü und das Drag and Drop der Spiele fühlt sich das Modul deutlich moderner an, als es das vorher tat und als es ist.
Natürlich bleibt die Supercard für Game Boy Advance Spiele auch mit der SuperFW schlechter als die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition oder der Everdrive GBA. Im Vergleich mit der neuen EZ-Flash AIR sieht das etwas anders aus: wenn man die Spiele häufig wechselt, hat die Supercard deutlich niedrigere Ladezeiten. Das hilft natürlich nur, wenn man die Extras der EZ-Flash AIR wie die Real Time Clock oder die Rumble-Funktion nicht benötigt und über die Probleme mit der Spielekompatibilität hinweg sehen kann. Dafür ist die Supercard nur ungefähr halb so teuer.

Positiv
- Auto Patching
- Unterstützt Speicherkarten mit FAT, FAT32 und exFAT
- Unterstützt sehr einfachen DS Modus
- Real Time Menü
- Übersetzungen in viele Sprachen (z.B. Deutsch) verfügbar
- Flashkarte günstig (ca. 20€)
- Menü kostenlos
- Unterstützt 128KB Savegames
- Unterstützt Cheats
- Dank SuperFW mit Analogue Pocket kompatibel

Negativ
- Viele teils verwirrende Einstellungen
- Kompatibilität durch Hardware eingeschränkt
- Entfernt GBFS-Kompatibilität im DS Mode

WARNUNG! Nintendo DS und GBA Flashkarten - Vermeide diese "Klone"

Früher gab es Dutzende Angebote von den unterschiedlichsten Flashkarten, die alle den Namen "R4" trugen. Einige davon hatten eine ...