Bei modernen Konsolen sind Softmods sehr beliebt. Auf älteren Konsolen steht diese Option wegen mangelnden Speicherplatzes allerdings nicht zur Verfügung. Deshalb gibt es sogenannte Flashkarten.
GBA Flashkarten sind quasi SD Kartenleser für den Nintendo Gameboy Advance. Moderne Karten besitzen einen Schacht für MicroSD Karten und können wie normale Gameboy Advance Spiele in einen Gameboy Advance oder einen Nintendo DS gesteckt werden. Bei dem Nintendo DS wird zwischen zwei Schächten unterschieden: dem Slot-1 für DS Spiele und dem Slot-2 für GBA Spiele.
Der kürzere GBA Schacht von einem DS Lite |
Da der Gameboy Micro und der Nintendo DS Lite einen Schacht für Spiele haben, der nur grob halb so lang ist, gibt es einige "kurze" Flashkarten, die bündig in die entsprechenden Slots passen.
Die Preise sind im Allgemeinen höher als bei Modulen für den Nintendo DS, da Gameboy Advance Spiele einen relativ schnellen Speicher benötigen. Die Spiele werden nicht direkt von der SD Karte geladen, sondern in einem Speicher in der Flashkarte zwischengespeichert. Bei DS Karten ist dieser Schritt nicht notwendig.
Ein weiterer Unterschied ist, dass das Menü bei Modulen für den GBA normalerweise in der Karte selbst gespeichert wird.
Alte GBA Flashkarten sind normalerweise nicht mit SDHC-Speicherkarten kompatibel. Dementsprechend ist der maximale Speicherplatz auf 2GB begrenzt. Neuere Module sind mit SDHC und teilweise sogar SDXC/exFAT kompatibel. Da ein GBA Fullset um die 12GB groß ist, sind Speicherkarten mit 64GB oder mehr Kapazität normalerweise nicht nötig.
Dafür ist es mit Tricks möglich, mit alten GBA Flashkarten Nintendo DS Spiele auszuführen. Bei neueren Karten wurde diese Möglichkeit nicht implementiert.
Begriffserklärungen
- RTS/ Real Time Save: Funktion um Spiele unabhängig von Ingame-Speicherpunkten zu speichern. Ähnlich wie Savestates in Emulatoren
- RTC/ Real Time Clock: Einige GBA Spiele enthalten eine digitale Uhr, die das Spiel beeinflusst. Die RTC Funktion benötigt eine Batterie. Wird u.a. von Pokémon genutzt
- Softreset: Mit einer Tastenkombination kann man vom Spiel ins Menü der Karte zurückkehren, ohne dass die Konsole neu gestartet werden muss
- DS-GBA Link: einige DS Spiele können in DS/Lite mit GBA Spiel verbunden werden, um bspw Charaktere freizuschalten
- Emulator: Programm, mit dem man Spiele nutzen kann, die für andere Konsolen erschienen sind
- Homebrew: Programme und Spiele, die von Hobbyentwicklern geschrieben wurden und legal meist kostenlos genutzt werden können. Es gibt einige Homebrew Emulatoren
Gut verfügbare GBA Flashkarten
EZ-Flash OMEGA (ezflash.cn)
- Tauschbare Größe: GBA Spiel oder "kurz" für DS Lite
- RTC
- RTS
- Softreset
- Ingame-Speicherstand kann bei Unvorsichtigkeit verloren gehen
- Fast perfekte Kompatibilität (64MB GBA Movie ROMs funktionierten nicht)
- Eingebauter Emulator für NES und Gameboy
- Unterstützt einfache Cheats
- Relativ hoher Stromverbrauch (halbiert ungefähr Spielzeit)
- Unterstützt MicroSD Karten, die in FAT32 oder exFAT formatiert sind
- Mittlerer Preis (grob 40-50 Euro)
EZ-Flash OMEGA Definitive Edition (ezflash.cn)
- Nur in Größe eines GBA Spiels verfügbar
- RTC
- RTS
- Softreset
- Fast perfekte Kompatibilität (inklusive 64MB GBA Movie ROMs)
- Eingebauter Emulator für NES und Gameboy
- Unterstützt einfache Cheats
- Rumble in entsprechenden GBC und GBA Spielen
- Kann für DS Spiele als Rumble oder RAM Pak genutzt werden
- Kann für DS-GBA Link genutzt werden
- Schalter für DS Funktionen sehr unkomfortabel
- Höherer Stromverbrauch (ca. 1/3 weniger Spielzeit)
- Unterstützt MicroSD Karten, die in FAT32 oder exFAT formatiert sind
- Eher teuer (grob 70 Euro)
EverDrive GBA X5 Mini (krikzz.com)
Review: Everdrive GBA X5 Mini
- Nur in Größe eines GBA Spiels verfügbar
- RTC
- Kein RTS
- Kein Softreset
- Nutzt Batterie zum Speichern
- Fast perfekte Kompatibilität (64MB GBA Movie ROMs funktionieren nicht)
- Optionaler Emulator für NES, Gameboy, Master System usw.
- Unterstützt keine Cheats
- Unterstützt MicroSD Karten, die in FAT32 und exFAT formatiert sind
- Sehr teuer (grob 100 Euro)
Supercard MiniSD/ MicroSD (supercard.sc)
Die Supercard Rumble-Reihe unterstützt keine GBA Spiele! Die folgenden Punkte treffen nur auf die "normalen" Versionen zu.
Reviews: Supercard MicroSD, Supercard Lite Rumble
- Je nach Variante Größe von GBA Spiel oder "kurz" für DS Lite
- Keine RTC
- RTS, das mittelmäßig gut funktioniert
- Softreset
- Umständliche Speichermethode, könnte zu Verlust von Speicherstand führen
- Kein Drag and Drop: Spiele müssen mit PC Anwendung gepatcht werden
- Mittlere Kompatibilität für GBA Spiele, da langsamer Speicher
- Mittlere Kompatibilität für DS Spiele (benötigt NoPass)
- Eingebauter Emulator für NES, Gameboy und SEGA Master System
- Unterstützt Cheats (über PC Software)
- Unterstützt SD Karten, die in FAT/FAT16 formatiert sind (max 2GB)
- Sehr günstig (unter 20 Euro)
369in1 no Repeat
- Nur in Größe eines GBA Spiels verfügbar
- Keine RTC
- Kein RTS
- Kein Softreset
- Speicherstände könnten verloren gehen
- Fest vorinstallierte Spiele, die sich nicht ändern lassen
- Viele Spiele in Liste haben falsche Namen
- Über 100 Wiederholungen (also kein "No Repeat")
- Einige Spiele sind auf chinesisch/japanisch
- Nur 22 GBA Spiele, der Rest sind NES Spiele
- Viele NES Spiele haben Emulationsprobleme
- Unterstützt keine Cheats
- offensichtlich illegal
- Günstig (um die 20€)
Honorable Mentions
EZ-Flash 3in1 Expansion Pack
- Je nach Variante Größe von GBA Spiel oder "kurz" für DS Lite
- Keine RTC
- Kein RTS
- Kein Softreset
- Kann im DS als Rumble oder RAM Pak genutzt werden
- Rumble in GBA Spielen wird nicht unterstützt
- Kann für DS-GBA Link genutzt werden
- Fast perfekte Kompatibilität (64MB GBA Movie ROMs funktionieren nicht)
- Unterstützt keine Cheats (bzw von Slot-1 Karte abhängig)
- Muss mittels DS Flashkarte beschrieben werden
- Sehr komfortabel
- Nicht alle Slot-1 Karten unterstützten die 3in1
- Mittlerer Preis (damals neu ca. 25-35 Euro)
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