tag:blogger.com,1999:blog-30743969078648138132024-03-19T08:02:17.028+01:00Beyond ConsolesHier geht es um mehr als nur das Zocken - alles rund um Hardware, Hacks und Homebrew.Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.comBlogger148125tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-86801733439047552622024-03-11T11:39:00.006+01:002024-03-13T19:34:09.378+01:00GBxCart RW v1.4b Pro Review (insideGadgets.com)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj327vIbFW383V4TDCCcYwiskI9885rGuIrDjdXNkDTOl7EkIejgAf0O8jLnpv7xVWFiN1xdHJZk4j3NttJjccEXXnU3QDrExzJd4wSpOnxCPrFOwV5T8Z5qEtlz13uZ0DVh980hgWGnWA1YHfrFHgv6G_HCDGAF3kbMofD3Pmj1g_4jtVlNJBgE97Imm-B/s2040/20231218_181021(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1580" data-original-width="2040" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj327vIbFW383V4TDCCcYwiskI9885rGuIrDjdXNkDTOl7EkIejgAf0O8jLnpv7xVWFiN1xdHJZk4j3NttJjccEXXnU3QDrExzJd4wSpOnxCPrFOwV5T8Z5qEtlz13uZ0DVh980hgWGnWA1YHfrFHgv6G_HCDGAF3kbMofD3Pmj1g_4jtVlNJBgE97Imm-B/w400-h310/20231218_181021(0).jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><b>Inhalt:</b></div><div><ol style="text-align: left;"><li>Überblick</li><li>Qualität der Hardware</li><li>Bedienung</li><li>Kompatibilität</li><li>Fazit</li></ol></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><div>In diesem Blog geht es u.a. darum, wie man ROMs von Retro-Spielen bekommen kann. Neben <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/retrogaming-gibt-es-alternativen-zu.html">Spielekollektionen, die häufig die ROMs älterer Spiele enthalten</a>, gibt es die Möglichkeit, die originalen Module auszulesen. Während Game Boy Advance, Nintendo DS und Nintendo 3DS Spiele mit Konsolen und Flashkarten ausgelesen werden können, scheint das bei Game Boy-Spielen nicht so einfach zu gehen. Stattdessen gibt es zum Dumpen von Game Boy-Spielen, wie das Auslesen von Cartridges bezeichnet wird, USB-Lesegeräte, die mit einem Computer genutzt werden können. Auf diese Art erstellte Backups können beispielsweise genutzt werden, um in einem Emulator unterwegs gespielt zu werden. So muss man nicht die ganze Sammlung von Retrospielen parat haben und Gefahr laufen, dass man sie verliert oder dass sie gestohlen wird.</div><div>Es gibt noch weitere Gründe, weshalb es sinnvoll sein kann, alte Game Boy-Cartridges auslesen zu können. Viele Spielemodule aus der Zeit enthalten Batterien, um den Speicherstand zu behalten. Leider sind die Batterien bei immer mehr Cartridges leer, wodurch die Gefahr besteht, dass die Speicherstände verloren gehen. Mit einem entsprechenden Lesegerät lässt sich der Speicher auslesen und ein Backup auf einem Computer erstellen, das bei einer leeren Batterie nach dem Einsetzen eines neuen Energiespeichers wiederhergestellt werden kann.</div><div>Ein Hersteller eines solchen Adapters ist insidegadgets.com. Das in diesem Review getestete "<a href="https://shop.insidegadgets.com/product/gbxcart-rw/" rel="nofollow" target="_blank">GBxCart RW v1.4b Pro</a>"-Produkt mit USB-C Anschluss wurde von eigenem Geld bei dem offiziellen Verkäufer <a href="https://shop.modinfrance.fr/en/gameboy/57-gbxcart-rw-v14-pro.html" rel="nofollow" target="_blank">Mod in France</a> gekauft.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Offizielle Funktionen (von <a href="https://shop.insidegadgets.com/product/gbxcart-rw/" rel="nofollow" target="_blank">der Website</a>, frei ins Deutsche übersetzt):</h4><div><ul style="text-align: left;"><li>Sichere ROMs von Spielen auf deinem PC</li><li>Sichere Speicherstände von Spielen auf deinem PC</li><li>Stelle Speicherstände von deinem PC wieder her</li><li>Schreibe ROMs auf unterstützte Flashkarten</li><li>Unterstützt Gameboy, Gameboy Color und Gameboy Advance Module mit automatischer Erkennung der ROM-Größe</li><li>Unterstützt SRAM/Flash/EEPROM für Gameboy Advance Module mit automatischer Speichertyp-Erkennung</li><li>Nutzung mit GUI oder Eingabeaufforderung</li><li>Sichere GB Kamera (Aktive Bilder oder alle Bilder) als BMP mit dem ein-Klick-Programm GB Camera Saver</li><li>GUI hat Option, automatisch aktuellen Tag/Zeit beim sichern des Speicherstandes hinzuzufügen</li><li>Unterstützt Lesen von GB Sachen ROM Mapper</li><li>Unterstützt dank Lesserkuma mit FlashGBX MBC6, MBC7, MMM01, M161, TAMA5, DACS und GBA Video (einige benötigen neue Board Revision)</li></ul></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">2. Qualität der Hardware</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7WGSdp5i08P0-Xux4VNS0AUQ6JTduDgjZxzKbsegCFos3IMclFfMQXg57GgcGsS0l_4ilJUztZAn_vR45rP7OWCLvfnOn6CVUmlDDx6O-06IJ-psgNhnsZuTkyzwEJXFPmliPPJARtEY-dCaYrb3t-6XY1sT0fabDB7x2XUT50yHA67DuO7kwH1APmVWU/s1468/20231220_150007.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1360" data-original-width="1468" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7WGSdp5i08P0-Xux4VNS0AUQ6JTduDgjZxzKbsegCFos3IMclFfMQXg57GgcGsS0l_4ilJUztZAn_vR45rP7OWCLvfnOn6CVUmlDDx6O-06IJ-psgNhnsZuTkyzwEJXFPmliPPJARtEY-dCaYrb3t-6XY1sT0fabDB7x2XUT50yHA67DuO7kwH1APmVWU/s320/20231220_150007.jpg" width="320" /></a></div><div>Da das Gerät nur in einer antistatischen Hülle mit einem Aufkleber, der den Inhalt beschreibt, ausgeliefert wird, geht es direkt mit der Hardware weiter. Das Lesegerät wird als "nackte" Leiterplatte ohne eine Hülle o.ä. verkauft. Als Hülle kann z.B. eine leicht veränderte GBA Cartridge-Schale genutzt werden. Ebenso ist kein USB-Kabel im Lieferumfang enthalten.</div><div>Neben dem Schacht für Game Boy und Game Boy Advance Spiele gibt es auf der dunkelblauen Leiterplatte einige Komponenten. Es gibt einen Microchip AVR64DA64 Microcontroller, einen CH340C USB zu UART Converter, natürlich den USB-C Anschluss um das Lesegerät mit einem Computer zu verbinden und einige kleinere Komponenten wie Kondensatoren und Widerstände. Außerdem gibt es LEDs mit den Beschriftungen Power, Status und Mode. Zwischen den Power und Status LEDs gibt es eine Taste.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCk9RTabLR3qB9WiN2P9yQq7-XCNdOVR8vVVyFBSr92O_nqUsTew206WodTQYU3Ra_Yhw8muLFXWLrBrt7FAy1_xnAzB8oQiR2v-cSXfi5PbN5KVFuMo-l52dHTLQhNPcz8kNNmDDN-kM6Qi4hoca3rdXgfe6sa06_E-no8wCrncRjw_SzqJ_XV69Hueb7/s1328/20231220_150212.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1284" data-original-width="1328" height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCk9RTabLR3qB9WiN2P9yQq7-XCNdOVR8vVVyFBSr92O_nqUsTew206WodTQYU3Ra_Yhw8muLFXWLrBrt7FAy1_xnAzB8oQiR2v-cSXfi5PbN5KVFuMo-l52dHTLQhNPcz8kNNmDDN-kM6Qi4hoca3rdXgfe6sa06_E-no8wCrncRjw_SzqJ_XV69Hueb7/s320/20231220_150212.jpg" width="320" /></a></div></div><div>Auf der Seite mit den Komponenten steht der Produktname "insideGadgets GBxCart RW v1.4b Pro" mit einem Insidegadgets-Logo rechts daneben. Die Rückseite der Leiterplatte ziert eine aufgedruckte Grafik des Artikels sowie der Text "THANKS FOR SUPPORTING GBXCART!". Komponenten gibt es auf dieser Seite nicht.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">3. Bedienung</h2><div>Zur Verwendung dieses Produkt wird ein Computer benötigt, an den das Lesegerät über USB-C angeschlossen werden kann.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglYkdIEuTw5xJWVrktSWvCspPzcawGGAWhNkfFO6KZOFkgQaAz2j7JXnHMX_cWZR8a1zRwnW9itoeYj0-y5YHs1-P_baNeXqgB-DiYnVEP1f99vNTb0n0ilZ7UtGOgPGj9JuEmrvrs2jsPKjpac1uNSgP1id9FulgISm2YIoy2_egrRYWQMu4Wy1-MCa7k/s1768/20231220_150444(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1768" data-original-width="1388" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglYkdIEuTw5xJWVrktSWvCspPzcawGGAWhNkfFO6KZOFkgQaAz2j7JXnHMX_cWZR8a1zRwnW9itoeYj0-y5YHs1-P_baNeXqgB-DiYnVEP1f99vNTb0n0ilZ7UtGOgPGj9JuEmrvrs2jsPKjpac1uNSgP1id9FulgISm2YIoy2_egrRYWQMu4Wy1-MCa7k/s320/20231220_150444(0).jpg" width="251" /></a></div><h3 style="text-align: left;">Installation</h3><div>Für dieses Produkt sollte <a href="https://www.python.org/" rel="nofollow" target="_blank">Python</a> installiert sein. Mit einer Python-Installation kann die Anwendung mit dem Befehl "pip3install "FlashGBX[qt6]"" installiert werden. Alternativ gibt es <a href="https://github.com/lesserkuma/FlashGBX/releases" rel="nofollow" target="_blank">für Windows</a> eine portable-Version und einen Installer. Weitere Informationen dazu gibt es in der <a href="https://github.com/lesserkuma/FlashGBX?tab=readme-ov-file#installing-and-running" rel="nofollow" target="_blank">offiziellen Anleitung</a>. Für Anfänger ist es am einfachsten, den Windows Installer zu verwenden. Hier wird direkt der richtige Treiber installiert.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO5j5WVEQcbrPrMVo9Lz8Y8dgETzKVoysJhz4Rc0s6ehUJv_7StKMecATpUmfdGAEgJaVtcflsEkcKIG5tGtvVDEPP3U2B9TkbZ80D3z_t1FQJigGSy74DMusHoTsqdSV2Qp7UHWqfaRzPlz-q5cr4QkCL_M4oRfHiDxZ3PkCCY1DflGB6Y_YPSPkC5dA_/s596/update.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="462" data-original-width="596" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO5j5WVEQcbrPrMVo9Lz8Y8dgETzKVoysJhz4Rc0s6ehUJv_7StKMecATpUmfdGAEgJaVtcflsEkcKIG5tGtvVDEPP3U2B9TkbZ80D3z_t1FQJigGSy74DMusHoTsqdSV2Qp7UHWqfaRzPlz-q5cr4QkCL_M4oRfHiDxZ3PkCCY1DflGB6Y_YPSPkC5dA_/s320/update.png" width="320" /></a></div></div><div>Nach der Installation der Anwendung kann der Game Boy Reader über ein USB-C Kabel mit dem Computer verbunden werden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Vorbereitung</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6jahpqKi5ej5ULC5CnpLkRjfKL2qiHsJuGYMtp3fs0BnXwd3_6ixMEkBgEn7sbvGbUvV1Qpkg3OfGWevo11J-1vjXm7Got1chATHuOZjh8qGpSJmhz58bxx7I_LYjCgKhHW8iq3B98vIeGjWNquklFD59QTZPvl4pM1XQRcWY02idX_vzPEHPGiYlYy8s/s651/Main_GBA.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="651" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6jahpqKi5ej5ULC5CnpLkRjfKL2qiHsJuGYMtp3fs0BnXwd3_6ixMEkBgEn7sbvGbUvV1Qpkg3OfGWevo11J-1vjXm7Got1chATHuOZjh8qGpSJmhz58bxx7I_LYjCgKhHW8iq3B98vIeGjWNquklFD59QTZPvl4pM1XQRcWY02idX_vzPEHPGiYlYy8s/s320/Main_GBA.JPG" width="320" /></a></div><div>Zuerst, noch bevor eine Cartridge in den Reader gesteckt wird, sollte unter "Options" das richtige System, dessen Cartridge ausgelesen werden soll, ausgewählt werden. Game Boy-Spiele benötigen eine Spannung von 5V, während Game Boy Advance-Spiele mit 3.3V betrieben werden. Gerade bei billigen Game Boy Advance Cartridge Kopien kann es sein, dass sie durch eine Spannung von 5V kaputt gehen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_gys1kqwa3m4_lP5Wl2u-v37x0lWe-A-PnVp6DaEux-q0sHLeDHoeKzoQF9iDV91rSy6XySpMkiQsziD9FJ0-47d5T667bdjlnuKoSnbWCSsfL1EQWY2WpuBJzuycXGIr1LIzl_5kIK6t4-CejBiEM5jidnjCcwK3XSmY3hf05SnJtelOi8jTP43FomB2/s2388/20240211_170855(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1612" data-original-width="2388" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_gys1kqwa3m4_lP5Wl2u-v37x0lWe-A-PnVp6DaEux-q0sHLeDHoeKzoQF9iDV91rSy6XySpMkiQsziD9FJ0-47d5T667bdjlnuKoSnbWCSsfL1EQWY2WpuBJzuycXGIr1LIzl_5kIK6t4-CejBiEM5jidnjCcwK3XSmY3hf05SnJtelOi8jTP43FomB2/s320/20240211_170855(1).jpg" width="320" /></a></div><div>Ebenso sollten die Kontakte der Cartridges, die gelesen oder beschrieben werden sollen, vor der Verwendung mit dem GBxCart RW gereinigt werden. Natürlich sollte kein Wasser genutzt werden, das zu Oxidation der Kontakte führen würde. Ich habe Wattestäbchen genutzt, die in Spiritus getaucht waren. Nach einer kurzen Trocknungszeit ist der Spiritus verdampft und die Cartridge kann gelesen werden. Das Reinigen der Cartridges hat die Erfolgsrate beim Lesen und Schreiben der Cartridges stark erhöht und bewahrt die Kontakte des Readers davor, langfristigen Schaden durch Verschmutzung zu nehmen. Die Nachbauten der Gameboy-Modulschächte, die heutzutage in neuen Produkten wie dem GBxCart RW verbaut werden, sind qualitativ leider nicht auf dem Niveau der originalen Schächte.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Bedienung der Software</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGgFXyLDBNdKjl7ge9zw9JWmobBOSlL-8-UoXDu6HcAd5L1GZaFly95jVQU_-q-LVW5uxF4w9_iprEaHibfaycPqkAfGZ2vLLKfatgVUbMw-vc9zuZkq6fX9cnGa0B4TLpIcgzg3oHsSZQPUR52e_OQrmUWlLlp8z5jarOoxMTdb0Q2tykfZ-CgJVQ96E_/s651/Main.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="651" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGgFXyLDBNdKjl7ge9zw9JWmobBOSlL-8-UoXDu6HcAd5L1GZaFly95jVQU_-q-LVW5uxF4w9_iprEaHibfaycPqkAfGZ2vLLKfatgVUbMw-vc9zuZkq6fX9cnGa0B4TLpIcgzg3oHsSZQPUR52e_OQrmUWlLlp8z5jarOoxMTdb0Q2tykfZ-CgJVQ96E_/s320/Main.JPG" width="320" /></a></div><div>Bevor die meisten Schaltflächen der Software genutzt werden können, muss der Reader damit verbunden werden. Wenn er das noch nicht ist, kann man in der unteren Leiste auf "Connect" klicken. Es wird empfohlen, den Reader mit "Disconnect" zu trennen, bevor man die Cartridge wechselt.</div><div>Wenn der Reader verbunden werden kann, leuchtet die "Mode"-LED auf dem Reader blau. Zurück in der Software, links neben der Taste zur Verbindung, gibt es ein "Tools"-Menü mit einer Option um die Bilder einer Game Boy Kamera anzuschauen und eine Option um den Reader zu aktualisieren. Zwischen "Tools" und "Connect" gibt es einige Konfigurations-Optionen, die beim übernächsten Punkt besprochen werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8A5R4_IPXRqtNWTN4SkOHH9iTNwy5XNNd-pdBNC5jJY8XDkhht9Z7Y7u8fQy-nTllfrl6j6osWbVrHmNKRJ-e_4SO6Y9uAGaeFDY9xWVDc1s3Tp7hCJp294whTK2bhcEOBmdqd2RO5Ph3LkHimesrwr3dz4ew5lf2OEOMxyGRCEANFSqEdcLVYyEaPEfx/s653/gbcamera.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="411" data-original-width="653" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8A5R4_IPXRqtNWTN4SkOHH9iTNwy5XNNd-pdBNC5jJY8XDkhht9Z7Y7u8fQy-nTllfrl6j6osWbVrHmNKRJ-e_4SO6Y9uAGaeFDY9xWVDc1s3Tp7hCJp294whTK2bhcEOBmdqd2RO5Ph3LkHimesrwr3dz4ew5lf2OEOMxyGRCEANFSqEdcLVYyEaPEfx/s320/gbcamera.JPG" width="320" /></a></div><div>Nun kann der Modus wie bereits beschrieben auf "Game Boy" oder "Game Boy Advance" gestellt werden. Wenn eine neue Karte in den Reader gesteckt wurde, kann man auf "Refresh" klicken, damit die Software Informationen dazu anzeigen kann. Das umfasst den Namen, den Code, die Revision, ob die Cartridge eine Echtzeit-Uhr hat (das betrifft hauptsächlich Pokémon-Spiele) und ob die Prüfsummen erfüllt sind. Bei einer beschreibbaren Karte, beispielsweise einem Bootleg oder einer "Ein-Spiel-Flashkarte", kann man darüber hinaus auf "Analyze Flash Cart" klicken. Danach werden Informationen zur Hardware der Flashkarte angezeigt. Flashkarten mit MicroSD-Schacht für mehrere Spiele werden von dem GBxCart RW nicht unterstützt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWc2QDwlAYTaJ0wA2lV5oa7A7UQScEklK-XL6O_5aRGyjqGs-9fRkNQFUL3R4vfAfIFRSO15qItw3s_KeDVyJN5iJ5V3iaBo0cveIT5k0ac6vb0eK07y0axryBpcEYCKpr5VkThdsP4C3EfqYN_yWn2rFDlLSiz8y_lU-35OzpYbilC06UMyJpIBi5jiq1/s651/Detect_FC.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="651" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWc2QDwlAYTaJ0wA2lV5oa7A7UQScEklK-XL6O_5aRGyjqGs-9fRkNQFUL3R4vfAfIFRSO15qItw3s_KeDVyJN5iJ5V3iaBo0cveIT5k0ac6vb0eK07y0axryBpcEYCKpr5VkThdsP4C3EfqYN_yWn2rFDlLSiz8y_lU-35OzpYbilC06UMyJpIBi5jiq1/s320/Detect_FC.JPG" width="320" /></a></div><div>Die beiden mittleren Tasten, "Backup ROM" und "Backup Save Data", können mit normalen Cartridges und mit Bootlegs genutzt werden. Die erste Option erstellt ein Backup des Spiels im Reader auf dem Computer und die zweite Option ein Backup der Speicherdaten. Beide können danach z.B. in Emulatoren oder mit Flashkarten genutzt werden.</div><div>Die nächste Taste ermöglicht es, eine ROM-Datei auf eine Cartridge zu schreiben. Das geht nicht mit gewöhnlichen Cartridges, da sie ROM (Read-Only-Memory, "rein lesbaren Speicher") nutzen. Viele Bootlegs, Homebrew Cartridges und Flashkarten sind jedoch beschreibbar, da sie anstelle von in geringen Stückzahlen teurem ROM sogenannten FLASH-Speicher nutzen, der wieder beschreibbar ist. Von Nintendo gibt es beispielsweise beschreibbare Cartridges für Entwickler und eine beschreibbare "Nintendo Power Cartridge". Mit dieser Option lassen sich Spiele auf beschreibbare Module laden.</div><div>Als Letzte der Optionen gibt es den Punkt "Write Save Data". Damit kann ein Speicherstand auf eine Cartridge geschrieben werden. Das geht auch mit originalen Cartridges. Diese Option kann sinnvoll sein, wenn ein in einem Emulator angefangener Speicherstand auf einer Konsole fortgesetzt werden soll oder wenn die Batterie in der Cartridge leer ist, ausgetauscht wurde und ein Backup des Speicherstands wieder auf das Modul geschrieben werden soll.</div><div>Insbesondere beim Kopieren von Game Boy Advance-Spielen ist aufgefallen, dass der GBxCart RW im Vergleich zu einem Nintendo DS beim Auslesen sehr langsam ist. Allerdings lassen sich mit einem Nintendo DS keine Game Boy oder Game Boy Color Spiele kopieren und auch das Auslesen und beschreiben von Speicherständen ist nicht in jedem Fall möglich.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Homebrew und Backups auf Cartridges schreiben</h3><div>Wie bereits erwähnt, können Backups von Spielen und Homebrew Apps auf Cartridges geschrieben werden, damit sie danach wie eine originale Game Boy oder Game Boy Advance Cartridge genutzt werden können. Allerdings muss bedacht werden, dass das neue Spiel in den Speicher der Cartridge passen muss und der Speicher für Spielstände muss entweder direkt kompatibel sein oder gepatcht werden.</div><div>Im Klartext bedeutet es, dass die Größe der ROM nicht größer als der Speicher auf der Cartridge sein darf. Bei einigen Bootlegs, die neu beschrieben werden können, wird ein kleiner Speicher installiert, wenn kein größerer nötig ist. Ebenso muss bei Game Boy-Spielen der Mapper in der Cartridge zu dem Mapper, den die ROM nutzt, kompatibel sein.</div><div>Auch der Speicherchip in der Cartridge muss entweder groß genug oder größer als der des Originals sein, damit das Spiel speichern kann. Ebenso muss die Technologie, die in der Cartridge zum Speichern genutzt wird, entweder mit der ROM übereinstimmen oder kompatibel sein. Diese Thematik wurde bereits <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/nintendo-gba-spiele-von-der-virtual.html">hier</a> besprochen.</div><div>Wenn diese Punkte bedacht werden, sollten die meisten beschriebenen Cartridges problemlos funktionieren. Damit Spiele mit zusätzlicher Hardware (z.B. Gyrosensoren oder Rumble) richtig funktionieren, wird entweder eine teure beschreibbare Game Boy-Cartridge benötigt, die diese zusätzliche Hardware hat, oder das Spiel muss gepatcht werden, um die Notwendigkeit der zusätzlichen Hardware zu entfernen.</div><div>Einige beschreibbare Cartridges mit zusätzlicher Hardware werden direkt von insidegadgets verkauft. Außerdem verkauft der Hersteller einige Flashkarten für andere Systeme wie das ATARI 2600 und den SEGA Game Gear, die mit dem GBxCart RW beschrieben werden können.</div><div>Einige speziellere Bootlegs wie die <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/08/369in1-no-repeat-gba-multigame-card.html">369in1 no Repeat GBA multigame-Card</a> können durch die Möglichkeit, neu beschrieben zu werden, für viele weitere Zwecke genutzt werden. So gibt es für die Karte ein neues Menü und sogar einen Patch, damit Video-ROMs automatisch nach Ende des Abschnitts zur nächsten ROM wechseln. So lassen sich beispielsweise Filme konvertieren, die deutlich größer als das eigentliche Limit von 32MB für Cartridges sind.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Konfiguration</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj46Few3dttaNbtwo1v9rJq7YYqGjROMZfGOPU1reYyJuLcTCMZh0YhDmoNxPrBLT18oHeEXRna_ramfNlY86ATu66dytXFRiHyOlWdWZQKdHCct94ctDSHvvrxM1pt2jOhl7855wo3YtenlsPWyPUoBLCNhoMtBAb_QW2RNy7RXaKvjiAnpQDLjmpADvMj/s891/Config.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="891" height="121" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj46Few3dttaNbtwo1v9rJq7YYqGjROMZfGOPU1reYyJuLcTCMZh0YhDmoNxPrBLT18oHeEXRna_ramfNlY86ATu66dytXFRiHyOlWdWZQKdHCct94ctDSHvvrxM1pt2jOhl7855wo3YtenlsPWyPUoBLCNhoMtBAb_QW2RNy7RXaKvjiAnpQDLjmpADvMj/s320/Config.JPG" width="320" /></a></div><div>Mit der "Config"-Option können einige Einstellungen in der Software vorgenommen werden. Sie sind folgend aufgelistet:</div><div>- Check for updates on application startup: suche beim Start des Programms nach Updates</div><div>- Append date & time to filename of save data backups: Füge dem Dateinamen eines Backups eines Speicherstandes Datum und Uhrzeit hinzu</div><div>- Prefer full chip erase: Bevorzuge beim Neubeschreiben von Bootlegs, den ganzen Chip zu löschen (kann Kompatibilität erhöhen)</div><div>- Verify transferred data: Prüfe, ob Daten richtig übertragen wurden (z.B. die ROM korrekt kopiert wurde)</div><div>- Limit voltage to 3.3V when detecting Game Boy flash cartridges: Einige schlechte Game Boy Flashkarten nutzen Logik, die auf 3.3V ausgelegt sind. Diese können mit dieser Option geschützt werden</div><div>- Limit baud rate to 1Mbps for GBxCart RW v1.4 devices: Begrenzt die Übertragungsgeschwindigkeit bei entsprechenden Geräten</div><div>- Always generate ROM dump reports: Gebe Informationen zum Kopiervorgang eines Spiels aus</div><div>- Use No-Intro file names: Nutze für Dumps die Namen der Kopien, die Online geteilt werden</div>- Re-enable suppressed messages: Zeige unwichtigere Nachrichten an (z.B. um Probleme zu finden)<div>- Open config folder: Öffne Ordner, in dem die Konfiguration gespeichert ist<br /><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">4. Kompatibilität</h2><div>Die GBxCart RW-Reihe dürfte eines der Tools zum Kopieren von Game Boy Spielen, sein, das die meisten Cartridges unterstützt. Neben klassischen Cartridges mit vielen unterschiedlichen Mappern und vielen Flashkarten, die beschrieben werden können, unterstützt das Produkt obskure Hardware wie die Game Boy Nintendo Power Cartridge, die Game Boy Kamera und unlizenzierte Mapper wie die von Datel und Sachen. Eine vollständige Liste der unterstützten Cartridges gibt es <a href="https://github.com/lesserkuma/FlashGBX?tab=readme-ov-file#cartridge-compatibility" rel="nofollow" target="_blank">hier</a>.</div><div>Neben Game Boy-Cartridges verkauft Insidegadgets ein-Spiel-Flashkarten für das Pokémon Mini, den Wonderswan, den Game Gear, das Atari 2600, das Supervision und den MegaDuck. Diese Cartridges, die von Insidegadgets hergestellt wurden, können auch mit dem GBxCart RW beschrieben werden. Dafür ist eine eigene Software von Insidegadgets nötig, die auf der Website der jeweiligen Flashkarte verlinkt ist. Außerdem benötigen einige der Karten einen zusätzlichen Adapter zum Beschreiben.</div><div>Ein Nachteil gegenüber der Nutzung einer Nintendo DS Konsole zum Lesen von Game Boy Advance-Spielen ist, dass dieses Produkt langsamer beim Auslesen ist. Dafür kann eine Nintendo DS Konsole keine Game Boy oder Game Boy Color Cartridges auslesen.</div><div>Für das Auslesen des GBA Spiels "Eragon", das 16MB groß ist, hat ein DS Lite mit GodMode9i 18 Sekunden benötigt, ein DS Lite mit GBA Backup Tool 54 Sekunden und der GBxCart RW 1 Minute und 53 Sekunden.</div><h4 style="text-align: left;">Dumpen (GB/C):</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAoEE2BLqrZhzlHkQZdrlZA90eiVqa4-FjUvmwbPOAi0kF7OGN3ozCz2F5PzO2_lTXfRfrRe6SwGdPvMP5D0v4CuP-PI8J5IsqJfWoXD7aguYstLTcyjh-qUJc9E8RTr7impDC9Yharxzfe9vI6Xnh2jR9UWZ7oKdReNrkW7GceT4AXo8O0lbaISoiyqnb/s2048/20231220_150332.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1248" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAoEE2BLqrZhzlHkQZdrlZA90eiVqa4-FjUvmwbPOAi0kF7OGN3ozCz2F5PzO2_lTXfRfrRe6SwGdPvMP5D0v4CuP-PI8J5IsqJfWoXD7aguYstLTcyjh-qUJc9E8RTr7impDC9Yharxzfe9vI6Xnh2jR9UWZ7oKdReNrkW7GceT4AXo8O0lbaISoiyqnb/s320/20231220_150332.jpg" width="195" /></a></div><div>- Conker's Pocket Tales (MBC5): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Gargoyle's Quest (MBC1): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- LEGO Island 2 - The Brickster's Revenge (MBC5): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Pinball - Revenge of the 'Gator (MBC1): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Pokémon Pinball (MBC5): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Quarth (MBC1): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- SACHEN 4B-006 (Sachen): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Space Invaders (MBC1): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Tarzan (MBC5): <span style="color: #04ff00;">Keine <span>Probleme</span></span></div><div>- V-Rally - Championship Edition (MBC1): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Dumpen (GBA):</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiv5uVmpG4YyI4K7Vh8NsOHmqXd8KAFGGZK9Gz7ipNo1G1bWC87X90Bj_TcJgYjJzsR_4C296iTApLPqSdb47x0dWRoqXzsS7HuP39G2vE-qjP9iM8fNZxrEpOCqgiYby4i7BjUcBEYSzudBZ4N9-D0g4UNWK18x2ixvCvGYtzcVtTR4_Ssu98jjjPaEkm/s1664/20231220_150310(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1664" data-original-width="1352" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiv5uVmpG4YyI4K7Vh8NsOHmqXd8KAFGGZK9Gz7ipNo1G1bWC87X90Bj_TcJgYjJzsR_4C296iTApLPqSdb47x0dWRoqXzsS7HuP39G2vE-qjP9iM8fNZxrEpOCqgiYby4i7BjUcBEYSzudBZ4N9-D0g4UNWK18x2ixvCvGYtzcVtTR4_Ssu98jjjPaEkm/s320/20231220_150310(0).jpg" width="260" /></a></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/08/369in1-no-repeat-gba-multigame-card.html">369in1 Multigame Card</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Asterix & Obelix XXL: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Boktai - The Sun Is in Your Hand: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Classic NES Series - Ice Climber: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Eragon: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Mawaru - Made in Wario (JPN): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Shrek 2 (64MB GBA Movie): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Schreiben (GB/C): </h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1gdhw_cBYHBaUEsuULDyTr7n9GLj19wOcmFuTLxJr3c8-nn60hqBWQZ_hPk5_8cFUs6WUZscWcFh6UAhY0vShURFgP4Wo3V50EMtJ3C5jbChzarhp1cRY5H2FxR8oAkwhjaIeKMHdC6kC57v5Ih68hBWxLEfzStvXw-RsPZqnP-21eSoynfUPfs0aSkwV/s2216/20240211_170732(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2216" data-original-width="1428" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1gdhw_cBYHBaUEsuULDyTr7n9GLj19wOcmFuTLxJr3c8-nn60hqBWQZ_hPk5_8cFUs6WUZscWcFh6UAhY0vShURFgP4Wo3V50EMtJ3C5jbChzarhp1cRY5H2FxR8oAkwhjaIeKMHdC6kC57v5Ih68hBWxLEfzStvXw-RsPZqnP-21eSoynfUPfs0aSkwV/s320/20240211_170732(0).jpg" width="206" /></a></div><div>- Grimace's Birthday (GB-M968, 5V): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Schreiben (GBA):</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_IqACK9BdQNsIhidTKBRyzz9ff_60uR4LHZo0J9HlXosjznhFycYEi39AHLPYJXi1HzeASMajEDt2OYdtPNwvzQ6UgPoSaRHGA-ZOG7eIgMlNH9E9Y7Rx38pbc4PNKkZxBVZCw4GT7EYjBB8tDeVIT-20qjBLm25BKahMkei2QACiM3HpPUPV1uXzSyDb/s1792/20240211_170811(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1792" data-original-width="1428" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_IqACK9BdQNsIhidTKBRyzz9ff_60uR4LHZo0J9HlXosjznhFycYEi39AHLPYJXi1HzeASMajEDt2OYdtPNwvzQ6UgPoSaRHGA-ZOG7eIgMlNH9E9Y7Rx38pbc4PNKkZxBVZCw4GT7EYjBB8tDeVIT-20qjBLm25BKahMkei2QACiM3HpPUPV1uXzSyDb/s320/20240211_170811(1).jpg" width="255" /></a></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/08/369in1-no-repeat-gba-multigame-card.html">369in1 Multigame Card</a>: <span style="color: red;">Freezt. Kann an Cartridge liegen</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/ez-flash-3in1-expansion-pack-review.html">EZ-Flash 3in1 Expansion Pack</a>: <span style="color: red;">Als "Generic ROM Cartridge (not rewritable)" erkannt</span></div><div>- Pokémon Bootleg: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Fazit</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlUBnDRzPthz6-b-DPzijrzb0ePYRBgkXfXhp6DXzp1amh_MfCIQGp-iU3nR6jdmUBLdSuTIfjhsXFE1qMdSAxEcTEaKYccOD3VPuJ_c8B-bLROk1J7yOk3zObzLXuLV5x-NfqgEzmHgboeZp2ABVatNjkDkVFi_7zHJDwvbxpBMgpEfBYRLatTImQkgEw/s2912/20231218_182120.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1980" data-original-width="2912" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlUBnDRzPthz6-b-DPzijrzb0ePYRBgkXfXhp6DXzp1amh_MfCIQGp-iU3nR6jdmUBLdSuTIfjhsXFE1qMdSAxEcTEaKYccOD3VPuJ_c8B-bLROk1J7yOk3zObzLXuLV5x-NfqgEzmHgboeZp2ABVatNjkDkVFi_7zHJDwvbxpBMgpEfBYRLatTImQkgEw/s320/20231218_182120.jpg" width="320" /></a></div>Wenn es um das Erstellen von Backups und das Beschreiben von Bootlegs für Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance geht, ist das GBxCart RW eines der besten Produkte, die es gibt. Die Anzahl an Flashkarten und besonderen Mappern, die dieses Lesegerät unterstützt, kann kaum eine andere Methode bieten. Ein Beispiel dafür ist der erfolgreiche Dump von Shrek 2 für den Game Boy Advance. Eine Cartridge, die einen 64MB großen Matrix-Speicher nutzt und mit vielen älteren Programmen nicht ausgelesen werden kann.</div><div>Dem gegenüber steht ein Preis, der mit 33 US-Dollar plus Versand aus Australien plus ggf. zusätzlichen Zollgebühren nicht gerade gering ist. Eine weitere Einschränkung ist, dass dieses Gerät nur zum Kopieren von Spielen aus der Game Boy-Reihe genutzt werden kann. Möchte man z.B. NES, SNES oder SEGA Mega Drive Spiele auslesen, wird ein anderes Gerät benötigt.</div><div>Solange es nur um Game Boy-Spiele geht, lohnt sich dieses Produkt denke ich schon. Man bekommt eine Lösung, die fast alle Cartridges unterstützt und gleichzeitig einfach genug ist, um von normalen Nutzerinnen und Nutzern verwendet zu werden.<br /><div><br /></div><div><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b></div><div>- Kann Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance-Spiele kopieren</div><div>- Kann Speicherstände von GB, GBC und GBA Spielen auslesen</div>- Mit einer Vielzahl von Game Boy Cartridges kompatibel<div>- Einfache Bedienung</div><div>- Prüft, ob Dump erfolgreich war</div><div>- Kann Game Boy Kamera-Bilder auslesen</div><div>- Kann Cartridges von Insidegadgets für weitere Konsolen beschreiben</div><div>- Hat USB-C Anschluss</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b></div><div>- Nur für Game Boy-Spiele (inklusive Color und Advance)</div><div>- Unterstützt keine Flashkarten mit MicroSD Schacht (Everdrive, Supercard etc.)</div><div>- Cartridge-Schacht anfällig für Probleme durch Staub, Dreck usw.</div><div>- Wird ohne Hülle geliefert</div><div>- Relativ langsam</div><div>- Nicht günstig</div><div><br /></div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-4153252567686575332024-02-09T18:08:00.013+01:002024-02-22T18:37:10.771+01:00Nintendo Entertainment System-Controller Review (Nintendo Switch Online)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjygA7OZPjwU2FfbuVeVrMZCiFt9CEFjLtkCIDq6_VSZzJSxmxi3ahGgQOG9ccjw9J6Bzefhw1KTYl97NNPunlTA1Eu-Hhr9ve7ZzuuNAfOLyRj4JyGn9s27XHbqp0bNeYkvNsT-_CzZjgL32lZ7SGM2kemTsuWBCoiRM8lIxBUZITVLe1Jp0JEfiTQfrbB/s2456/20240117_184749(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1640" data-original-width="2456" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjygA7OZPjwU2FfbuVeVrMZCiFt9CEFjLtkCIDq6_VSZzJSxmxi3ahGgQOG9ccjw9J6Bzefhw1KTYl97NNPunlTA1Eu-Hhr9ve7ZzuuNAfOLyRj4JyGn9s27XHbqp0bNeYkvNsT-_CzZjgL32lZ7SGM2kemTsuWBCoiRM8lIxBUZITVLe1Jp0JEfiTQfrbB/w400-h268/20240117_184749(0).jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><div><b>Struktur:</b></div><div><ol style="text-align: left;"><li>Überblick</li><li>Verpackung und Inhalt</li><li>Qualität der Hardware</li><li>Bedienung</li><li>Kompatibilität</li><li>Fazit</li></ol></div></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><div>Retro-Spiele werden immer beliebter. Neben einem florierenden Markt für gebrauchte Spiele und Konsolen gibt es unzählige neue Möglichkeiten, Spiele von damals mit moderner Technik zu spielen. Dabei ist die Authentizität der Erfahrung ein großer Diskussionspunkt. Ist es okay, die Spiele per <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/05/emulation-auf-nintendo-ds-und-dsi.html">Software-Emulation</a> auf modernen Geräten zu spielen oder braucht es <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/12/analogue-pocket-review.html">Hardware-Emulation</a> oder sogar die originale Hardware für das originale Spielerlebnis?</div><div>Das Spielerlebnis entsteht nicht nur durch die Abspielmethode der Spiele, sondern auch durch Faktoren darum herum. Neben dem Bildschirm und einer Konsole oder einem Computer benötigen Videospiele zwingend eine Eingabemöglichkeit, meist einen Controller. Ohne wären es lineare Filme. Moderne Controller sind in Bezug auf die verfügbaren Tasten und die Form meistens sehr ähnlich. In der Bedienung macht es keinen großen Unterschied, welcher Controller für welches Spiel genutzt wird.</div><div>Bei älteren Eingabegeräten ist das jedoch nicht so: häufig gibt es viel weniger Tasten als bei modernen Controllern und meistens sind sie auf spezielle Art angeordnet. Neben der haptischen Erfahrung eines originalen Controllers hilft ein solcher dabei, einen Überblick über die verfügbaren Tasten und die richtige Tastenbelegung zu behalten. Es ergibt Sinn, ältere Spiele mit den Controllern zu spielen, für die sie entwickelt wurden.</div><div>Für viele klassische Controller gibt es inzwischen Nachbauten von den unterschiedlichsten Herstellern, die sich in Qualität und Authentizität stark unterscheiden. Ein solcher Controller, das <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/nes30-review-nes30com.html">NES30 Gamepad von 8Bitdo</a>, wurde auf dieser Seite bereits besprochen. Darum soll es in diesem Review nicht gehen. Stattdessen geht es um einen modernen Controller im NES-Design, der von dem originalen Hersteller des Nintendo Entertainment Systems verkauft wird: Nintendo.</div><div>Dieser Controller kann nur käuflich erworben werden, wenn man ein kostenpflichtiges Nintendo Switch Online Abo hat. Er ist dafür gedacht, die NES-Spiele aus dem gleichen Abo spielen zu können. Für NES Spiele reicht die Basisversion des Abos.</div><div>In diesem Review wird besprochen, für welche Anwendungsfälle sich ein solcher Controller lohnt und mit welchen Geräten er kompatibel ist. Einen direkten Vergleich zu einem originalen Controller gibt es nicht. Die NES Generation war vor meiner Zeit und ich hatte nie einen originalen NES Controller in der Hand. Ein Vergleich wäre darüber hinaus nicht fair, weil originale NES Gamepads inzwischen mehrere Jahrzehnte alt sein können und dadurch können sich beispielsweise die Tasten anders als bei einem neuen Controller anfühlen. Dieses Review ist aus der Perspektive eines Gamers, der Interesse an Retro-Spielen hat aber nicht mit diesen aufgewachsen ist. Es ist keine nostalgische Perspektive auf den Controller, sondern eher ein Blick darauf, wie sich der Controller in der heutigen Zeit schlägt.</div><div>Der Controller wurde von eigenem Geld bei Nintendo gekauft. Einen Überblick über die offiziellen Funktionen gibt es leider nicht, weil die Website zu dem Controller kaum Informationen enthält, die aufgelistet werden könnten.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">2. Verpackung und Inhalt</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSHKb6AHgRhGmzltMXS32LnbHyFiGxzEdYXpDXHdbNrTjD75auKZFDvARmjGJlQcp5easH3zu1Q5mRSkcGQeYMjvQS25YYMBrP0OZh0nfcvLLcd5S3rS8EdrZabzk5SCibsGsBIBxGR35Q01nXGw1DuoExN33y5fFV-G1uVSKWsUPfgvjdpx408ta2Q-v4/s1256/20240117_183726.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1162" data-original-width="1256" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSHKb6AHgRhGmzltMXS32LnbHyFiGxzEdYXpDXHdbNrTjD75auKZFDvARmjGJlQcp5easH3zu1Q5mRSkcGQeYMjvQS25YYMBrP0OZh0nfcvLLcd5S3rS8EdrZabzk5SCibsGsBIBxGR35Q01nXGw1DuoExN33y5fFV-G1uVSKWsUPfgvjdpx408ta2Q-v4/s320/20240117_183726.jpg" width="320" /></a></div>Die Verpackung der Controller gibt von Anfang an einen wertigen Eindruck, der für Sammlerinnen und Sammler gedacht ist. Um die eigentliche Verpackung vor Schäden durch den Transport zu schützen, gibt es einen Umkarton. Dieser ist in einem neutralen Braunton gehalten und gut verklebt.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX4O-uVn0ZRynAYjNb1eu2Qrofu3TfCqS-mkPByumuZWq-iW6SeIVxGU1D2GhlsRQjlQbA5fMUvsUwirmzveWGDD40_CIf3z1sfz4YeJTwcwUfRGShFXqX5L7rtRke5CyTBxAuN3j9hlHH4JXsT0yx4cc66N7WrHAy1w8-5zxhoOw6WV3ZF1oAacaBVetr/s2064/20240117_183932.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1960" data-original-width="2064" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX4O-uVn0ZRynAYjNb1eu2Qrofu3TfCqS-mkPByumuZWq-iW6SeIVxGU1D2GhlsRQjlQbA5fMUvsUwirmzveWGDD40_CIf3z1sfz4YeJTwcwUfRGShFXqX5L7rtRke5CyTBxAuN3j9hlHH4JXsT0yx4cc66N7WrHAy1w8-5zxhoOw6WV3ZF1oAacaBVetr/s320/20240117_183932.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj77ohj2gHz3FH3NSehjbZxNDruj10wburt93M-z9qBQ8Te7ohv8wrsPeRqrGIRBlFlvuVIvLOnN4fmT2_Dv6fapv5MKO6buoJhS56FNntzOQ7qPgS8g3_oLmWA9HebIo6opincrC8o28oCWNtY_p5o7_hlNB49MYca95VrNsPaHGVISX2sNY2ECvoIB9lS/s2084/20240117_183959.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1996" data-original-width="2084" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj77ohj2gHz3FH3NSehjbZxNDruj10wburt93M-z9qBQ8Te7ohv8wrsPeRqrGIRBlFlvuVIvLOnN4fmT2_Dv6fapv5MKO6buoJhS56FNntzOQ7qPgS8g3_oLmWA9HebIo6opincrC8o28oCWNtY_p5o7_hlNB49MYca95VrNsPaHGVISX2sNY2ECvoIB9lS/s320/20240117_183959.jpg" width="320" /></a></div>In dem Schutzkarton gibt es einen bedruckten Karton, der das Produkt präsentiert. Dafür hat die Vorderseite eine Einbuchtung mit einer Plastikscheibe, durch die man die Controller innerhalb der Verpackung sehen kann. Die Plastikscheibe ist nur in den Karton gelegt und nicht dran festgeklebt.<div>Auf der Rückseite gibt es eine Grafik zur Verwendung der Controller und den Hinweis darauf, dass sie nur mit der NES - Nintendo Switch Online Software kompatibel seien. Ob das stimmt, wird im späteren Verlauf dieses Reviews geklärt. Außerdem gibt es den Hinweis "MADE IN CHINA" und weitere Informationen zu Controllern und Verpackung.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPcKs-KNgnlV2b3G8z_YnTGQP_VTCocVnuTTl6OMg3lF4jgZzEp5BRbiDrwxKZd_Vd1103p_KcY1iealEdOStMSF2zU_tvB5kJmxGdfKwdW76OUiYYoJ1aPKCuepm681DGPH4tTSz7PUVWbJu2h7WA4i229H3JQG5AGDiJKxwSVxMMQbaOfcN5KK54Fqka/s1888/20240117_184426(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1828" data-original-width="1888" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPcKs-KNgnlV2b3G8z_YnTGQP_VTCocVnuTTl6OMg3lF4jgZzEp5BRbiDrwxKZd_Vd1103p_KcY1iealEdOStMSF2zU_tvB5kJmxGdfKwdW76OUiYYoJ1aPKCuepm681DGPH4tTSz7PUVWbJu2h7WA4i229H3JQG5AGDiJKxwSVxMMQbaOfcN5KK54Fqka/s320/20240117_184426(1).jpg" width="320" /></a></div>In der Packung gibt es eine Pappschale, in der die Controller liegen. Außerdem liegt lose an der Rückseite der Schale ein gefaltetes Papier mit Hinweisen zur Verwendung der Controller. Leider ist das Papier beim Auspacken der Controller in eine Teetasse gefallen, weshalb es davon kein Foto gibt. Immerhin ist die Verwendung der Controller weitestgehend selbsterklärend. Kabel o.ä. sind nicht im Lieferumfang des Controllers enthalten.<div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">3. Qualität der Hardware</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHDNZVxpJofSnhAuxuCBU-FkUCh8Pv3rskXeVTghOB2u823K1oinluXe9ncF_IAenP2GkQF4hxhFzC4kLd2cQ0NHpNr9OA3Fm6X39-z8uBmnwbcJ7I1zWovQN9iH-CyMZOLBeV9qa8o4N09rTJpk63sdMn3K9zuAdNETN4Dd-rtLzIG0VLMczj8eRbGyfk/s2232/20240117_184642(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1364" data-original-width="2232" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHDNZVxpJofSnhAuxuCBU-FkUCh8Pv3rskXeVTghOB2u823K1oinluXe9ncF_IAenP2GkQF4hxhFzC4kLd2cQ0NHpNr9OA3Fm6X39-z8uBmnwbcJ7I1zWovQN9iH-CyMZOLBeV9qa8o4N09rTJpk63sdMn3K9zuAdNETN4Dd-rtLzIG0VLMczj8eRbGyfk/s320/20240117_184642(1).jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxlc7qQdLr8fHO4_lgPnNPqShBYyi_76-xWsLe79JZqb3OIxhsTCf4vvrIIgsowSbitaXmY2IsXkezB1cEtufmjEZsXqZuQGLb4DswclCHVKzyuyjUO-spUg8Bhp3RVMwpZIm4skeCe4x9IrB0YZGwp7E-QeN3xy92KYoQQxHJ1wkaZfPy4a0CQN2sMG24/s2156/20240117_184713(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="2156" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxlc7qQdLr8fHO4_lgPnNPqShBYyi_76-xWsLe79JZqb3OIxhsTCf4vvrIIgsowSbitaXmY2IsXkezB1cEtufmjEZsXqZuQGLb4DswclCHVKzyuyjUO-spUg8Bhp3RVMwpZIm4skeCe4x9IrB0YZGwp7E-QeN3xy92KYoQQxHJ1wkaZfPy4a0CQN2sMG24/s320/20240117_184713(0).jpg" width="320" /></a></div>Die Controller selbst sind noch einmal in einer Plastiktüte verpackt, auf der ein Aufkleber mit der Seriennummer ist. Auf den Controllern selbst ist die Seriennummer nicht abgebildet.</div><div>Verglichen mit modernen Controllern sind die NES-Pads sehr einfach. Es handelt sich um einen Quader aus Hartplastik, der auf der Oberseite ein D-Pad und die Tasten A, B, START und SELECT hat. Modernen Komfort wie gummierte Bereiche oder ergonomische Handbuchten sucht man bei diesen Controllern vergeblich.</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1ScWSZ75xynWAeye4svRkEEaXIXuiRal34QWcAenbdmnseRf2_atSAHsXj6kPQ7hlUdZROuGEyDxemzCQRbCaSNS2KAy7hHkU_OWRQHoLGHYoDTPPVj4MF5WOaITxhEtKFz_lDfMa8tOhkDJtgD0KDcQlk4UlIpBzpz5nIGzEXmt8sNZNfSH1HUkLOWZY/s2036/20240117_184727(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1104" data-original-width="2036" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1ScWSZ75xynWAeye4svRkEEaXIXuiRal34QWcAenbdmnseRf2_atSAHsXj6kPQ7hlUdZROuGEyDxemzCQRbCaSNS2KAy7hHkU_OWRQHoLGHYoDTPPVj4MF5WOaITxhEtKFz_lDfMa8tOhkDJtgD0KDcQlk4UlIpBzpz5nIGzEXmt8sNZNfSH1HUkLOWZY/s320/20240117_184727(1).jpg" width="320" /></a></div><div>Die Rückseite enthält sechs Löcher für Triwing-Schrauben, die das Gamepad zusammenhalten. Außerdem sind in das Plastik rechtliche Informationen eingraviert. Hier gibt es einen Unterschied zu originalen NES Controllern, bei denen nur grob halb so viele Informationen eingraviert sind.</div>Bei der Switch Online Variante gibt es an der Oberseite eine Joy-Con Schiene, wie man sie von den Joy-Cons kennt. Sie kann in eine Nintendo Switch Konsole geschoben werden, damit die Controller geladen werden. Außerdem gibt es dort die zusätzlichen Schultertasten L und R. Zwischen den Schultertasten gibt es eine SYNC-Taste und vier LEDs. An der Rückseite gibt es außerdem eine Einbuchtung mit einer Taste, um die Controller von der Joy-Con Schiene zu lösen und von der Konsole zu entfernen. Eine ähnliche Taste haben auch richtige Joy-Cons.<div><div>Beide Controller, die in dem Paket enthalten sind, unterscheiden sich leicht. Einer ist dafür ausgelegt, in die rechte Seite der Switch geschoben zu werden und einer ist für die linke Seite. Dadurch können beide Controller im Handheld Modus genutzt werden. Außerdem können die Controller nur über diese Schienen geladen werden, da sie keinen USB Anschluss oder vergleichbare Alternativen haben. Dadurch, dass sie größer als klassische Joy-Cons sind, passen sie in viele Ladestationen für Joy-Cons nicht rein.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2VcmA-8-nEY1cwphv80lskWirT2C61JR7nQ9TwSAvp9E5tOnccFJqbu4z3Rj0cEbmZVRLzdCQYNIR53bYoVOu2cB-l_TAFfELEPRiBAELeL5e793qBY8dy1TTSf6qj7XODD5rL0klLE3VN7pDgE8Rs7Ja8kazGZ4o_8Z9_xgX9sT_wQOyxcnUWRD4xcIh/s2284/20240209_124758.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1804" data-original-width="2284" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2VcmA-8-nEY1cwphv80lskWirT2C61JR7nQ9TwSAvp9E5tOnccFJqbu4z3Rj0cEbmZVRLzdCQYNIR53bYoVOu2cB-l_TAFfELEPRiBAELeL5e793qBY8dy1TTSf6qj7XODD5rL0klLE3VN7pDgE8Rs7Ja8kazGZ4o_8Z9_xgX9sT_wQOyxcnUWRD4xcIh/s320/20240209_124758.jpg" width="320" /></a></div><div>Durch die gleiche Anordnung der Schultertasten bei Joy-Cons und den NES Controllern können die Handschlaufen für die Joy-Cons genutzt werden. Einige Leute finden es damit angenehmer, die Schultertasten zu nutzen. Nach meinem Empfinden bevorzuge ich die Controller allerdings ohne Handschlaufen.</div></div><div>Im Vergleich mit modernen Controllern fallen die fehlende Ergonomie und die einfachen Materialien auf. Jedoch finde ich, dass der Controller im Allgemeinen nicht schlecht in der Hand liegt. Die meisten Tasten sind gut zu erreichen. Wenn man die Schultertasten verwenden möchte, ändert sich das jedoch. Durch die Position der Schultertasten kann man die Zeigefinger nicht als Ablagefläche für das Pad verwenden, sondern muss sie "um das Pad legen". Dadurch wird das Halten des Pads deutlich unangenehmer. Für längere Spielesessions, die mehrere Stunden gehen, würde ich Controller mit mehr Ergonomie bevorzugen.</div><div>Besonders positiv aufgefallen ist das D-Pad. Die Richtungen sind klar definiert und beim Spielen von Apotris gab es keine Fehleingaben. Gerade für 2D Spiele eignet sich die zentrale Anordnung des D-Pads. Mit moderneren Controllern können 2D Spiele, die mit einem D-Pad gesteuert werden, durch die Position des Pads unangenehm werden.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Vergleich mit Joy-Con</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBxB4kzhQY5GfoNr8BsFUDoeTnWrlb-Y1t4IroPQEygrhFKAJCAlALdLJRn52Z5ymv0G00WX0JWvw3rZkSwWNPdiwBOrxkv44krTDCR1Ae5IUteBOj0Ui2r9y0IlQg9QGY-2hTG62uOW98fpJkl86hVN-gCa0VgZc65q8-OFJOue2gXjoNg0Wz1JZ5T4TP/s2412/20240209_124612.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1304" data-original-width="2412" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBxB4kzhQY5GfoNr8BsFUDoeTnWrlb-Y1t4IroPQEygrhFKAJCAlALdLJRn52Z5ymv0G00WX0JWvw3rZkSwWNPdiwBOrxkv44krTDCR1Ae5IUteBOj0Ui2r9y0IlQg9QGY-2hTG62uOW98fpJkl86hVN-gCa0VgZc65q8-OFJOue2gXjoNg0Wz1JZ5T4TP/s320/20240209_124612.jpg" width="320" /></a></div>Da NES Controller und Joy-Cons darauf ausgelegt sind , auf ähnliche Weise mit der Nintendo Switch genutzt zu werden und da ein einzelner Joy-Con vergleichen mit anderen modernen Controllern wenige Tasten hat, liegt ein Vergleich mit dem NES Controller nahe.</div><div>Die der Nintendo Switch Konsole beiliegenden Controller sind etwas kleiner, abgerundet und aus einem weicheren Material, als die NES Controller. Jedoch finde ich die klassischen Eingabegeräte insgesamt angenehmer in der Bedienung. Durch den Größenunterschied liegen die NES Controller insgesamt besser in der Hand.</div><div>Neben der Form gibt es Ähnlichkeiten bei den Eingabemöglichkeiten beider Controllertypen. Auf der linken Seite haben die Joy-Cons einen Joystick und die NES Controller ein D-Pad. Dafür haben beide Controller auf der rechten Seite Tasten. Joy-Cons haben vier Tasten während das NES-Pad nur zwei hat. Dafür hat das NES Pad die Tasten Start und Select. Bei den Joy-Cons gibt es je nach Seite nur Plus oder Minus. Eine HOME-Taste oder eine Screenshot-Taste fehlen den NES Controllern. Beide Eingabegeräte haben zwei Schultertasten.</div><div>An dieser Stelle sehe ich eine vertane Chance für die NES Pads. Mit zwei weiteren Tasten wäre es möglich, alle Nintendo Switch Spiele, die sich mit einem einzelnen Joy-Con steuern lassen, auch mit den NES Controllern zu steuern. Durch die fehlenden Tasten entfällt diese Möglichkeit leider.</div><div>Ebenfalls enthält der NES Controller keine Rumble-Motoren für einen Vibrationseffekt oder Gyrosensoren für Bewegungssteuerung. Beide Optionen hätten der äußeren Ähnlichkeit zu originalen NES Pads nicht geschadet und hätten die Kompatibilität von Spielen, die sich mit den Pads spielen lassen, erweitern können. Für Multiplayerpartien mit nicht-NES Spielen eignen sich die NES Controller folglich weniger als weitere Joy-Cons.</div><div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Vergleich mit 8Bitdo NES30 Controller</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpRnDW_RXww3ZPfGRBA_R9RZYka9rI9uLG48omSyy-5hFwRYMvTjxGRc7XcaPtpJY58Z6ZGvnT8OeC1dA_MyHq0Qz3St6KLU0J46AzvYo-EqudWAHpfXz_H8ueHTMpLUEZ2I1HLr1ncfd9nAK09kCqbc7hKnrUw8hme8GB2OVffZDgqvbLrzGiSEVKGg36/s1628/20240117_184900.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1612" data-original-width="1628" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpRnDW_RXww3ZPfGRBA_R9RZYka9rI9uLG48omSyy-5hFwRYMvTjxGRc7XcaPtpJY58Z6ZGvnT8OeC1dA_MyHq0Qz3St6KLU0J46AzvYo-EqudWAHpfXz_H8ueHTMpLUEZ2I1HLr1ncfd9nAK09kCqbc7hKnrUw8hme8GB2OVffZDgqvbLrzGiSEVKGg36/s320/20240117_184900.jpg" width="320" /></a></div><div>Ein weiterer Vergleich soll an dieser Stelle zwischen dem Controller von Nintendo und einem NES30 Controller der Firma 8Bitdo gezogen werden. Letzterer ist zum 30. Jubiläum der NES Konsole erschienen aber wird inzwischen nicht mehr hergestellt. Der Vergleich kann insofern interessant sein, als dass beides moderne Interpretationen des NES Controllers sind, die mit Bluetooth kabellos genutzt werden können und mit der Nintendo Switch Konsole kompatibel sind.</div><div>Der Controller von 8Bitdo hat auf der Oberseite natürlich nicht das Nintendo-Logo. Dafür verfügt er über zwei weitere Tasten: X und Y. Sie sind zusammen mit A und B nicht parallel zur Kante des Gamepads, sondern in der Diamant-Form, die man von SNES Controllern kennt, angeordnet. Bei den zusätzlichen Tasten ergibt die Anordnung Sinn aber sie entspricht nicht dem Original und könnte deshalb einstudierte Bewegungen behindern.</div><div>Ansonsten fühlen sich die Tasten auf der Oberseite der Controller relativ ähnlich an. Das Steuerkreuz des 8Bitdo Controllers hat etwas mehr Widerstand beim drücken und die Textur der Tasten fühlt sich anders an, weil bei der 8Bitdo-Variante die Tastennamen eingraviert sind.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGyZR7GrcbFZsK0Y9aTxz4mV6A40VF2eX3xB0_RyDkv6t5OjmrqSqexRU-mL9eUIVs_aliOPA9Y4nGKtgeBPheskPohxMveccgj5flHxxishw5Wfu6VZm_swZEW4DDbfVNvvxwOB3WIrkr6qsGVIXDHo1_kIG09A-6wWg5CX1L4iNM-eaXxOanvHs8fFEE/s1888/20240117_184942.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1888" data-original-width="1876" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGyZR7GrcbFZsK0Y9aTxz4mV6A40VF2eX3xB0_RyDkv6t5OjmrqSqexRU-mL9eUIVs_aliOPA9Y4nGKtgeBPheskPohxMveccgj5flHxxishw5Wfu6VZm_swZEW4DDbfVNvvxwOB3WIrkr6qsGVIXDHo1_kIG09A-6wWg5CX1L4iNM-eaXxOanvHs8fFEE/s320/20240117_184942.jpg" width="318" /></a></div>Bei einem Blick auf die Rückseite ist die Interpretation von 8Bitdo etwas originalgetreuer als der neue Controller von Nintendo. Zwar ist der Text bei dem 8Bitdo-Pad nicht in das Plastik eingebettet, aber die Neuinterpretation von Nintendo hat auf der Rückseite zu viel Text und die Taste zum Entriegeln der Joy-Con Schiene stört dem Erscheinungsbild.</div><div>Beide Controller haben ein ähnliches Gewicht. Der Controller von 8Bitdo ist gelber als die Nintendo-Variante. Das kann daran liegen, dass er ungefähr ein Jahrzehnt älter ist und in der Zeit möglicherweise etwas vergilbt ist.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX8bDxWZE0Gh2m75qTPMlvMeo30dRQME9tkl9N0fbjFPGpK-NxXueM_z7Vp6FNW43PH5mOXrEZY6jRZ3sLJofJlMM6Yg6WVgUgfP7eUox1c8sPNB8OV0R0iEWgEWHffa_ndALp4q4D0aGiEae0VqZ4mo7lyLSpLbmdwvoiclsQoCtucwHbSBHZ2x796sej/s1956/20240117_185026(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1100" data-original-width="1956" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX8bDxWZE0Gh2m75qTPMlvMeo30dRQME9tkl9N0fbjFPGpK-NxXueM_z7Vp6FNW43PH5mOXrEZY6jRZ3sLJofJlMM6Yg6WVgUgfP7eUox1c8sPNB8OV0R0iEWgEWHffa_ndALp4q4D0aGiEae0VqZ4mo7lyLSpLbmdwvoiclsQoCtucwHbSBHZ2x796sej/s320/20240117_185026(0).jpg" width="320" /></a></div>Bei dem Vergleich der Oberseite gefällt mir der Controller von 8Bitdo deutlich besser. Nicht nur lassen sich die Schultertasten, die gut in das Design eingearbeitet sind, besser bedienen. In der Mitte hat der Controller einen MicroUSB-Anschluss zum Laden, was die Verwendung abseits der Switch-Konsole deutlich einfacher macht. Insgesamt fällt der Anschluss deutlich weniger als die schwarze Schiene auf und passt deshalb besser, wenn man die Neuinterpretationen mit einem originalen Controller vergleicht.</div><div>Wenn man das originale Spielgefühl von NES Spielen haben möchte, hat der Switch Online Controller einen großen Vorteil: die A und B Tasten sind so angeordnet, wie sie es beim Original sind. Auch für Sammler dürfte das Produkt des originalen Herstellers interessanter sein, da er das originale Nintendo Logo enthält.</div><div>Bei allem, was darüber hinaus geht, ist meiner Meinung nach das Pad von 8Bitdo besser. Durch die zusätzlichen X und Y Tasten lassen sich nicht nur NES, sondern auch SNES-Spiele und natürlich weitere Spiele, die nicht so viele Tasten benötigen, mit diesem Pad nutzen. Auch bei dem Nutzungskomfort ist das Pad von 8Bitdo meiner Meinung nach besser. Es lässt sich mit einem MicroUSB-Kabel laden und nutzen und ist ohne weitere Schritte mit der Nintendo Switch, Computern, Android und macOS kompatibel. Ein Nachteil dabei ist, dass das NES30 Tastenkombinationen anstelle von einer zusätzlichen Taste zum Pairen nutzt. Das kann im Praxisgebrauch störend sein, da man die Kombinationen nicht immer parat hat.<br /><div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">4. Bedienung</h2><div>In dem Punkt Bedienung ist der Controller sehr ähnlich zu normalen Joy-Cons für die Nintendo Switch. Die Akkulaufzeit beträgt laut Hersteller ungefähr 20 Stunden.</div><h4 style="text-align: left;">Verbinden und aufladen</h4><div>Insbesondere die Verbindung mit einer Nintendo Switch Konsole ist bei diesen Controllern sehr einfach. Sie können in die Schiene für die Joy-Cons geschoben werden und sind damit auch für Bluetooth verbunden. Damit die Controller kabellos gehen, muss natürlich der Flugmodus der Konsole deaktiviert sein.</div><div>Zum Aufladen der Controller müssen sie in eine Joy-Con Schiene geschoben werden, da sie keinen USB Anschluss haben. Eine Nintendo Switch Lite Konsole kann dafür nicht genutzt werden, da sie keine Schienen für Joy-Cons hat.</div><div><br /></div><div>Solange der Akku nicht leer ist, lassen sich die Controller durch eine Bluetooth-Verbindung auch mit anderen Geräten wie Computern nutzen. Zum Paaren der Geräte kann man die SYNC-Taste zwischen den beiden Schultertasten L und R gedrückt halten, bis die Lichter daneben leuchten. Nun sucht der Controller nach einem Gerät, mit dem er sich pairen kann. An dem Gerät, das mit dem Controller verbunden werden soll, muss die Suche nach Bluetooth-Geräten aktiviert werden.</div><div>Nach der Nutzung kann der NES Controller ausgeschaltet werden, indem man kurz auf die SYNC-Taste drückt.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Tastenbelegung</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS8PvflejrdxKROt3Th9-8Qh2Y8-bQAnqkghVxEm45d3UOr6RVj8Z52GqGJWJDPPA7bjijTibmnTuRA1aP2t0IgBClTr1mF3ZRW8tKGHXzP56TM7vqBm7-ATlpdy9NmtFrLVldAcJuoBZWTfQOJQ6N6xxhq1Dz1hwVW-lAuaz8H4b5t7Bv_CMIDshyW7Ja/s1280/2024011721310700-1E95E5926F1CB99A87326D927F27B47E.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS8PvflejrdxKROt3Th9-8Qh2Y8-bQAnqkghVxEm45d3UOr6RVj8Z52GqGJWJDPPA7bjijTibmnTuRA1aP2t0IgBClTr1mF3ZRW8tKGHXzP56TM7vqBm7-ATlpdy9NmtFrLVldAcJuoBZWTfQOJQ6N6xxhq1Dz1hwVW-lAuaz8H4b5t7Bv_CMIDshyW7Ja/s320/2024011721310700-1E95E5926F1CB99A87326D927F27B47E.jpg" width="320" /></a></div><div>Bei der Verwendung mit einer Nintendo Switch per Bluetooth hat der Controller die folgende Tastenbelegung:</div><div><div><div>A - A</div><div>B - B</div><div>START - Plus</div><div>SELECT - Minus</div><div>Steuerkreuz - Steuerkreuz</div><div>L - L (in NES Online App: Screenshot)</div><div>R - R (in NES Online App: HOME)</div></div></div><div><br /></div><div>Leider können die Tasten nicht bei einer Nintendo Switch Konsole geändert werden. Das ist vor allem dadurch, dass der Controller sehr wenige Tasten hat, unpraktisch. Um Spiele zu verlassen, muss, außerhalb der NES Switch Online App, in der die rechte Schultertaste die gleiche Funktion wie die HOME-Taste erfüllt, ein weiterer Controller genutzt werden.</div><div>Bei anderen Geräten wie z.B. Computern ist es teilweise möglich, die Tastenbelegung zu ändern. Mit dem Windows-Betriebssystem kann beispielsweise die Steam-Software genutzt werden. Ob die Belegung geändert werden kann, hängt jeweils vom konkreten Gerät ab.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;"><span style="font-weight: 700;">Aktualisieren</span></h4><div>Die NES Controller können nur mit einer Nintendo Switch Konsole aktualisiert werden. Dafür kann in den Einstellungen der Punkt "Controller und Sensoren" aufgerufen werden. Hier können mit der Konsole verbundene Controller mit "Controller aktualisieren" aktualisiert werden. Für die Controller, die in diesem Review getestet wurden, standen zu Beginn der Tests keine Updates zur Verfügung.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Kompatibilität</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBY30ulwj8TvFVNhTcNxlEmbHKge6wSzbakM7jvIm2PVBdC4S7Hpr9pOU2zK2oGyDLR0TC5kunbOdEaZo6-eKu0BBPs8DfBDn8vioO71zj_rOwDjeiqemrLlqpH0f59BGP28_ZwR0MiUipE2qdpGtEawn3oDd04Nzb_bY4cIpqnkM8BSizHM5CfmBwtdKN/s1920/Steam2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBY30ulwj8TvFVNhTcNxlEmbHKge6wSzbakM7jvIm2PVBdC4S7Hpr9pOU2zK2oGyDLR0TC5kunbOdEaZo6-eKu0BBPs8DfBDn8vioO71zj_rOwDjeiqemrLlqpH0f59BGP28_ZwR0MiUipE2qdpGtEawn3oDd04Nzb_bY4cIpqnkM8BSizHM5CfmBwtdKN/s320/Steam2.JPG" width="320" /></a></div>Neben der Nintendo Switch sind die NES Gamepads mit einigen anderen Systemen kompatibel. So lassen sich beispielsweise NES Spiele in Emulatoren mit "originalen" Controllern spielen. Dabei bleibt nur die Einschränkung, dass das Pad mit einer Nintendo Switch Konsole geladen werden muss.</div><div>Darüber hinaus kann ein Dongle wie der 8Bitdo Wireless Adapter genutzt werden, um die NES Pads mit Systemen zu verbinden, die nicht direkt damit kompatibel sind.</div><div>Ein Punkt, der in diesem Review nicht behandelt wird, ist die Latenz, also die Verzögerung zwischen Eingabe an dem Controller und Reaktion des Spiels. Bei alten Konsolen war diese Zeit häufig sehr gering. Durch moderne Funktionen wie Bluetooth kann es sein, dass der Controller deutlich langsamer als ein originales NES Pad reagiert. Die Reaktionszeit ist in den Tests nicht störend aufgefallen aber es fehlt ein Vergleich zu einem originalen kabelgebundenen NES Controller.</div><div><br /><h3 style="text-align: left;">Systeme (Bluetooth)</h3><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/12/analogue-dock-review.html">Analogue Pocket Dock</a>: <span style="color: red;">Wird nicht gefunden</span></div><div>- Nintendo Switch: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Windows 10 (Steam): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2019/12/8bitdo-wireless-usb-adapter-review.html">8Bitdo Wireless Adapter</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjonpSUb1AnjW1FTbBs4BBWGKkQe16WaDT9TEBbaX0Wauh7285D56jAXf6RAK0tMWU8iO2wpY7Sb3d8eKtgrK2LjDWMQSjWjlIytyccDsBwkD5OaN8hvZq8YPD0MXx9d9vc-UPJbbfPt4s4VZWtDZHV67sMfpRYdmyphtVK0uRNQ1PPk3VqRJENyD_jo-k4/s1920/unrailed.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjonpSUb1AnjW1FTbBs4BBWGKkQe16WaDT9TEBbaX0Wauh7285D56jAXf6RAK0tMWU8iO2wpY7Sb3d8eKtgrK2LjDWMQSjWjlIytyccDsBwkD5OaN8hvZq8YPD0MXx9d9vc-UPJbbfPt4s4VZWtDZHV67sMfpRYdmyphtVK0uRNQ1PPk3VqRJENyD_jo-k4/s320/unrailed.jpg" width="320" /></a></div><div>Inwiefern die Spiele mit den Controller kompatibel sind, ist ein anderes Thema. Dank der Möglichkeit von Steam, die Tastenbelegung zu ändern, lassen sich einige Spiele spielen, die sonst nicht kompatibel wären. Unrailed lässt sich beispielsweise im Multiplayer spielen, wenn die Steuerung von dem Stick auf das Steuerkreuz gelegt wird und die L-Taste mit den Emoji belegt wird. Für RetroArch musste die Tastenbelegung in den Einstellungen geändert werden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Spielevorschläge für Nintendo Switch</h3><div>Laut der Anleitung sind diese Controller nur mit der NES Switch Online App kompatibel. Diese App hat sogar einige Besonderheiten, wenn ein NES Controller genutzt wird: die Töne innerhalb der App sind anders und die Schultertasten können als Screenshot- bzw. HOME-Taste genutzt werden. Das ist aber nur in der NES Online App der Fall.</div><div>Diese Seite wäre nicht Beyond Consoles, wenn wir nicht testen würden, ob sich die Controller nicht darüber hinaus nutzen lassen. Bereits das Nintendo Switch Menü kann mit dem NES Controller gesteuert werden. Allerdings gibt es Einschränkungen: die X-Taste, mit der laufende Apps geschlossen werden können, fehlt auf dem Controller.</div><div>Ein großes Problem ist an dieser Stelle jedoch, dass die Tastenbelegung sich nicht in den Einstellungen der Nintendo Switch ändern lässt. Einige Spiele würden kompatibel sein, wenn für das Gameplay wichtige Tasten beispielsweise auf die Schultertasten umgelegt werden könnten. Darüber hinaus optimieren die wenigsten Entwickler ihre Spiele für die NES Controller. Andernfalls wären deutlich mehr Spiele potentiell kompatibel.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibel (ohne Zweitcontroller spielbar):</h4><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7NiZwqBvNEH92LOACL-3Ox83kQmtT4yYUccWmSdlrdmITVBc3OgU1-Z2rwB8Ac5YWGMIR0tEYTIIYMzSDf2iF375AvH-W4rFC0HdbQZL2zFYJ0dcg0i2Wbvl3dI8KkgCEqcETg9KiMO7UcowbYvbkx-jm8I5YyDAG8MuS8VipykDdnTh7lrej3e0LvdIv/s1280/2024020321052800-1831B67D8732B3F246112451C6A6C68F.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7NiZwqBvNEH92LOACL-3Ox83kQmtT4yYUccWmSdlrdmITVBc3OgU1-Z2rwB8Ac5YWGMIR0tEYTIIYMzSDf2iF375AvH-W4rFC0HdbQZL2zFYJ0dcg0i2Wbvl3dI8KkgCEqcETg9KiMO7UcowbYvbkx-jm8I5YyDAG8MuS8VipykDdnTh7lrej3e0LvdIv/s320/2024020321052800-1831B67D8732B3F246112451C6A6C68F.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SEGA Ages Master System Spiele lassen sich gut mit NES Pads spielen</td></tr></tbody></table><div>- Mario Kart 8 Deluxe: zurückschauen funktioniert nicht, sonst funktioniert es gut</div><div>- NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1: Keine Probleme</div>- Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online: Keine Probleme<div>- SEGA Ages SMS: Für Einstellungen ist anderer Controller nötig, sonst keine Probleme<div>- Shovel Knight: Treasure Trove: Keine Probleme</div>- Wonder Boy Anniversary Collection: Für einige Spiele zu wenige Tasten. Darüber hinaus vollständig steuerbar</div><div><br /><div><h4 style="text-align: left;">Kompatibel mit Einschränkungen (mit gelegentlicher Zweitcontrollernutzung spielbar):</h4><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwa_yI5W1zPRXCOZ46Aq3UmUZiWflmKtxgsIyU6z-5SzKWUD_nuaHBEFa2RpJk8ozXs9NL1WEzHIx5VuX3cCPQa58CaJ67qkvpVaZPE86ziSUF4Rvu3Armibi9Y9cakRj2AybXWUAWZLEnLFXql0W_5yqAf2b-1TyF0IVywqLcW9bB8tHSVk303P99eBbo/s1280/2024020221463500-C9E6FB319250D5F057A00A1B467DE8DA.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwa_yI5W1zPRXCOZ46Aq3UmUZiWflmKtxgsIyU6z-5SzKWUD_nuaHBEFa2RpJk8ozXs9NL1WEzHIx5VuX3cCPQa58CaJ67qkvpVaZPE86ziSUF4Rvu3Armibi9Y9cakRj2AybXWUAWZLEnLFXql0W_5yqAf2b-1TyF0IVywqLcW9bB8tHSVk303P99eBbo/s320/2024020221463500-C9E6FB319250D5F057A00A1B467DE8DA.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Viele ATARI-Spiele sind einfach genug für die Pads</td></tr></tbody></table><div>Entgegen dessen, was man vielleicht erwarten würde, sind die Nintendo Online Apps für Gameboy Spiele nicht auf den Controller ausgelegt. Die Spiele lassen sich zwar mit dem NES Pad steuern, aber die Extras, welche die NES Online App bietet, fehlen in der Gameboy-App. So lässt sich nicht das Menü aufrufen, sobald ein Spiel gestartet wurde. Dafür werden die Tasten ZL und ZR benötigt.</div>- ATARI50: Tastenbelegung kann geändert werden. Für einige der Systeme hat Controller nicht genügend Tasten.<div>- Cruisin Blast: Nicht genügend Tasten. Einzelrennen machten trotzdem Spaß</div>- Game Boy - Nintendo Switch Online: Für Menü ist anderer Controller nötig, sonst keine Probleme<br />- Game Boy Advance - Nintendo Switch Online: Für Menü ist anderer Controller nötig, sonst keine Probleme<div>- New Super Mario Bros Deluxe: Sprung- und Sprinttaste muss in Einstellungen angepasst werden. Seltene Plattformen mit Bewegungssteuerung nicht nutzbar. Sonst keine Probleme</div><div><br /><h4 style="text-align: left;">Nicht kompatibel:</h4><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiabvIbCwaGMrjBAQ5h9q0oIrGSX9DYRl_h1K4brnLH0DhOwaRhksmmqW7JuFHHA2gvlkAXYEEY8y6SO05_u-9TJXPVs602f9IbuxlwO2tgkgTBM7HXLMRkXf4Uvb7BW1fvuhVQA09cDja3aRmPFWOSnT0nX0vH5e3nrzeSn61yzTJvydaUzch7e4WE_SNb/s1280/2024020222332700-EA534D4250DCDCCF8BF5F11DD0883F9E.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiabvIbCwaGMrjBAQ5h9q0oIrGSX9DYRl_h1K4brnLH0DhOwaRhksmmqW7JuFHHA2gvlkAXYEEY8y6SO05_u-9TJXPVs602f9IbuxlwO2tgkgTBM7HXLMRkXf4Uvb7BW1fvuhVQA09cDja3aRmPFWOSnT0nX0vH5e3nrzeSn61yzTJvydaUzch7e4WE_SNb/s320/2024020222332700-EA534D4250DCDCCF8BF5F11DD0883F9E.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Deponia benötigt zu viele Tasten</td></tr></tbody></table><div>- 80's Overdrive: Keine Taste für Nitro</div><div>- Animal Crossing: Nicht genügend Tasten</div>- Asterix & Obelix XXL: Nicht genügend Tasten</div>- Brothers A Tale of Two Sons: Nicht mit D-Pad steuerbar<div>- Deponia: Nicht genügend Tasten</div><div>- Tetris 99: Nicht genügend Tasten<div>- Hammerwatch: Tasten nicht änderbar, braucht X</div>- Hotshot Racing: Nicht genügend Tasten<div>- Die Säulen der Erde: Nicht genügend Tasten</div><div>- No Straight Roads: Nicht genügend Tasten<br />- Octopath Traveler: Tasten nicht änderbar, braucht Y</div>- Zelda Link's Awakening: Nicht mit D-Pad steuerbar, Tasten nicht änderbar</div><div>- Slain Back to Hell: Nicht genügend Tasten</div><div><br /><div><br /><h2 style="text-align: left;">6. Fazit</h2><div>Diese Controller sind nicht für alle Spielerinnen oder Spieler etwas. Die Anzahl der Spiele, die damit gesteuert werden können, ist durch die Anzahl der Tasten, die das Gamepad hat, stark beschränkt. Dabei ist es nicht hilfreich, dass sich die Tasten nicht in den Einstellungen der Nintendo Switch neu belegen lassen.</div><div>Hinzu kommen weitere Aspekte in der von Nintendo gewählten Umsetzung der Controller, die bei der Nutzung abseits der NES Online App stören. Es wird eine Nintendo Switch Konsole zum Laden der Gamepads benötigt, die Controller werden nur in 2er-Packs verkauft, es gibt keine Tastenkombination o.ä. für die Funktion der HOME-Taste, Nintendo Switch Spiele lassen sich deshalb nicht mit dem Gamepad schließen, und durch die Joy-Con Schiene an der Oberseite ist der Controller optisch nicht dem Original entsprechend.</div><div>Dabei ist der letzte Punkt der, bei dem ich den größten Vorteil dieses Controllers sehe. Für Retrogamerinnen und Gamer müsste es eigentlich ein Traum sein, einen modernen, stabilen und originalen NES Controller kaufen zu können. Andere Hersteller können nicht auf legale Weise das Nintendo-Logo auf NES-ähnliche Controller drucken. Bei keinem anderen Hersteller wird man ein so originalgetreues NES Gamepad bekommen. Zusammen mit einem NES Bluetooth Adapter können diese Controller mit einer originalen NES Konsole genutzt werden. Das dürfte ein Traum von vielen NES-Sammlern sein.</div><div>Wenn dir die Authentizität der Controller wichtig ist, dann ist das NES Gamepad den Kauf für dich vermutlich wert. Soweit ich das beurteilen kann, stimmt die Tastenanordnung und das Gefühl bei der Verwendung weitestgehend mit einem originalen NES Controller überein. Über Jahrzehnte antrainierte Skills dürften mit diesem Gamepad gut anwendbar sein - wenn die Reaktionszeit mit Bluetooth schnell genug ist. Falls du nur einen Controller haben möchtest, findest du vielleicht einen Freund oder eine Freundin, der oder die den 2. Controller haben möchte.</div><div>Einer anderen Zielgruppe würde ich einen moderneren, ergonomischeren Controller empfehlen. Durch die zusätzlichen Tasten sind moderne Controller mit deutlich mehr Spielen kompatibel und NES Spiele lassen sich gut mit einem <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2018/08/nintendo-switch-pro-controller-review.html">Nintendo Switch Pro Controller</a>, einem <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/06/google-stadia-premiere-edition-review.html">Google Stadia Controller</a> oder einem <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/08/xbox-elite-wireless-controller-series-2.html">XBOX Series Controller</a> spielen: es gibt sogar Tasten, die mit A und B beschrieben sind.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b></div><div>- Relativ originalgetreuer NES Controller</div><div>- Dadurch sehr einfach, auch für Anfänger</div><div>- Controller vom Hersteller des originalen Systems</div><div>- Originale Tastenanordnung</div><div>- Unterstützt Bluetooth</div><div>- Gutes D-Pad</div><div>- Hochwertige Verpackung</div><div>- Laut Nintendo 20 Stunden Akkulaufzeit</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b></div><div>- Kann nur an Nintendo Switch Konsole geladen werden</div><div>- Kann nicht mit Nintendo Switch Lite geladen werden</div><div>- Beim Laden nur seitwärts nutzbar</div><div>- Weniger Tasten als Joy-Con (kein HOME, X oder Y)</div>- Kein Gyro/Rumble</div>- Kaum Spiele unterstützen Controller<div>- Tasten mit Nintendo Switch nicht neu konfigurierbar<div>- Dadurch Anwendungsmöglichkeiten in nicht-NES Spielen eingeschränkt</div><div>- Schultertasten sehr klein</div><div>- Einbußen in Originalgetreue durch Joy-Con Schiene + Mechanismus</div><div>- Nur im Abo kaufbar</div><div>- Nur im 2er-Pack kaufbar</div></div></div></div></div></div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-78564990910550863502024-01-23T17:13:00.001+01:002024-01-23T17:13:34.650+01:00R4 DS Pro Review (r4isdhc.hk)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis6JHyn0NCEQ2Wo4jXj6owPP9gMj8mPvmSmb6YPcwCS0ESxE-rugqIJm2PFf-vVZFlV8HKvLvUCJ3uh1BMjveGuCZsndlMI8trGuEtHStFFcbMtAEucAHjQJ-ByUvqkDBGvIoCkxaZn6ZA_kVhF7STBZxPQ0DaV6DY0vNZxqwCU_UtrJRhMDYOfxEqu6bY/s1820/20230913_132615.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1364" data-original-width="1820" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis6JHyn0NCEQ2Wo4jXj6owPP9gMj8mPvmSmb6YPcwCS0ESxE-rugqIJm2PFf-vVZFlV8HKvLvUCJ3uh1BMjveGuCZsndlMI8trGuEtHStFFcbMtAEucAHjQJ-ByUvqkDBGvIoCkxaZn6ZA_kVhF7STBZxPQ0DaV6DY0vNZxqwCU_UtrJRhMDYOfxEqu6bY/w400-h300/20230913_132615.jpg" width="400" /></a></div><br /><p><b>Struktur:</b></p><ol><li>Überblick</li><li>Qualität der Karte</li><li>Installation und Verwendung</li><li>Kompatibilität</li><li>Weitere Funktionen</li><li>Fazit</li></ol><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">1. Überblick</h3><div>In den letzten Jahren tauchen bei Aliexpress immer wieder vermutlich alte Lagerbestände von DS Flashkarten auf, die es seit Jahren nicht mehr neu gab - wenn es sie überhaupt schon mal gab. Flashkarten können wie ein originales Spiel in Nintendo DS Konsolen gesteckt werden und Spiele von einer MicroSD Karte laden. Einige davon wie die <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/acekard-2i-klon-review-acekardcom.html">Acekard 2.i</a> sind sehr bekannt, andere scheinen niemals veröffentlicht worden zu sein. Häufig ist die Identifikation der Karten nicht ganz einfach, weil Aufkleber fehlen und es wirklich viele Flashkarten für den DS gibt. So ist es auch bei der als R4 DS Pro verkauften Karte. Leider ist der Hersteller dieser Karte nicht klar. Mehr dazu später. Inzwischen wird diese Karte nicht nur als R4DS Pro, sondern auch als <a href="https://gbatemp.net/threads/r4isdhc-hk-2024-carts-now-use-r4ds-pro-hardware.642412/">r4isdhc.hk</a> mit Daten ab 2024 verkauft. Allerdings vermute ich, dass r4isdhc.hk nicht der originale Hersteller ist, sondern nur die bereits hergestellten Karten kauft.</div><div>Nichtsdestotrotz kann es passieren, dass sich hinter den mysteriösen Angeboten erstaunlich gute Produkte verbergen. Ob das bei der R4 DS Pro der Fall ist, wird in diesem Review getestet.</div><div>Leider gibt es keine Liste mit den offiziellen Funktionen. Zwar enthalten die Angebote bei Aliexpress derartige Informationen, die aber meistens von Angeboten mit anderen Flashkarten kopiert sind und nicht genau zu dieser Karte passen.</div><div>Ich habe die Karte von eigenem Geld bei Aliexpress gekauft. Sie kann anhand der auf den Produktfotos sichtbaren Kontakte und dem Namen identifiziert werden.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">2. Qualität der Karte</h3><div>Die Flashkarte hat keine eigene Box, sondern wird in einer generischen, durchsichtigen Plastikschale geliefert. Leider ist die Schale etwas größer als die R4, sodass sich die Flashkarte in der Hülle bewegen kann. Da die Karte ohne Beschädigungen geliefert wurde, scheint die Verpackung trotz der Toleranz ihren Zweck zu erfüllen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC6yKEVilQ32XUIXSPs0cyc8eOd6-RXmSqhVICB0ktZEwJhhLcncKm2xSdWWe7sLPKD7LnfRcEmHXLctrZEWp31uKLA14PaYFyD336vLqX8meTZSZFFY3BbGWu2kumtXqV2ISGkxO95B6dPXVdG3WeFTsi5lZ4-xQVBvEj1998DI9QhHOVHSQlkdWeBKCk/s1628/20230913_132553.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1628" data-original-width="1340" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC6yKEVilQ32XUIXSPs0cyc8eOd6-RXmSqhVICB0ktZEwJhhLcncKm2xSdWWe7sLPKD7LnfRcEmHXLctrZEWp31uKLA14PaYFyD336vLqX8meTZSZFFY3BbGWu2kumtXqV2ISGkxO95B6dPXVdG3WeFTsi5lZ4-xQVBvEj1998DI9QhHOVHSQlkdWeBKCk/s320/20230913_132553.jpg" width="263" /></a></div>Das eigentliche Produkt ist ohne einem Aufkleber von einem Hersteller relativ unspektakulär. Auffällig ist der relativ sichtbare Angusspunkt in der Mitte der Fläche, wo normalerweise der Aufkleber wäre. Außerdem hat die Karte an der linken und rechten Seite jeweils eine runde Einkerbung, die vermutlich mehr Halt geben soll, wenn die Karte aus der Konsole entfernt wird.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo6osznUC5WJE-ME1H8k-Ni79a43z_G5GcfGN0b2t3T1IKNh2OIZsq8ukpqaeS4pR6VhvhECQFQDX52BU4fIW2HzYQRFW1vSqg435ETmWA81FCbOmHU9oh_319QIF8k45PwJfSfMJIMW7cZxN_OaxOOTcY9_gyuGdsmYH9owyYiV0rKYWuqNi2WLR_2qjV/s1600/20230913_132455(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1472" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo6osznUC5WJE-ME1H8k-Ni79a43z_G5GcfGN0b2t3T1IKNh2OIZsq8ukpqaeS4pR6VhvhECQFQDX52BU4fIW2HzYQRFW1vSqg435ETmWA81FCbOmHU9oh_319QIF8k45PwJfSfMJIMW7cZxN_OaxOOTcY9_gyuGdsmYH9owyYiV0rKYWuqNi2WLR_2qjV/s320/20230913_132455(0).jpg" width="294" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtuaHClehQb-Nrw6DCOHqluQaGxy5r5JWC-qfvcm8CtRLyrQ2SFGzQwktTd7z6xXz-S0Cvu1hOyNoQFK14NhRjIJ3ajWoS3cWYtQM_TqfzbQ6xFEExwvs7Sy4Tax8d5pn-oeC34_W0q8GlG0aMcWxyYCXs_5DhSWF03wD4wrjPwnxo7DqZ-kEKNZCV0UdC/s1504/20230913_132516(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1504" data-original-width="1492" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtuaHClehQb-Nrw6DCOHqluQaGxy5r5JWC-qfvcm8CtRLyrQ2SFGzQwktTd7z6xXz-S0Cvu1hOyNoQFK14NhRjIJ3ajWoS3cWYtQM_TqfzbQ6xFEExwvs7Sy4Tax8d5pn-oeC34_W0q8GlG0aMcWxyYCXs_5DhSWF03wD4wrjPwnxo7DqZ-kEKNZCV0UdC/s320/20230913_132516(1).jpg" width="317" /></a></div>Die Rückseite der Karte hat ebenfalls einen gut sichtbaren Angusspunkt, unter dem sich eine Schraube befindet. Sie hält beide Teile der Plastikhülle zusammen. An der Oberseite ist der Einlass für MicroSD Speicherkarten sichtbar. Außerdem gibt es an der unteren Seite die Kontakte für den DS. Sie sind leider relativ kurz, was zu Kontaktproblemen führen kann. Da es beim Testen in einigen Spielen an zufälligen Stellen zu Whitescreens gekommen ist, würde ich davon ausgehen, dass Kontaktprobleme bei dieser Karte auch in der Praxis auftreten.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFwK109lALu0ZDSMJl_JJDBX8JFjePZ13oWpIqDZGMNrrmfcQfUHlwL74BQzdCLCBwHzpkUqw8XuhmPFnt74lD2DH1R_gyFf7bGW-DGU56okt7mvzPETs5YookBLrLcVctiQcccT27grUAXpgmqkaVjDdBFvnk81V7JTFYAWhCh_S0hrd-FFpBUh95SHE_/s3004/20230913_132820.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1472" data-original-width="3004" height="157" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFwK109lALu0ZDSMJl_JJDBX8JFjePZ13oWpIqDZGMNrrmfcQfUHlwL74BQzdCLCBwHzpkUqw8XuhmPFnt74lD2DH1R_gyFf7bGW-DGU56okt7mvzPETs5YookBLrLcVctiQcccT27grUAXpgmqkaVjDdBFvnk81V7JTFYAWhCh_S0hrd-FFpBUh95SHE_/s320/20230913_132820.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgySSlOLss4aDyK3AcKmuXMrxkxC4UoCWfY6ppLXgU5SLbqHLWxpjrqJY8o35nrABms7tfMOq_DMrL4oGS920PbkVoFo8cxuukO6Ltj4makgoItIAizm_qsoqHFRcXNsAZbBxD603Rm4R6q9KAKs6DWs-z3ZKZxFxKDJDQk7Tb8OGlD3TwCr4YAStmRG6Pf/s2900/20230913_132855.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1312" data-original-width="2900" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgySSlOLss4aDyK3AcKmuXMrxkxC4UoCWfY6ppLXgU5SLbqHLWxpjrqJY8o35nrABms7tfMOq_DMrL4oGS920PbkVoFo8cxuukO6Ltj4makgoItIAizm_qsoqHFRcXNsAZbBxD603Rm4R6q9KAKs6DWs-z3ZKZxFxKDJDQk7Tb8OGlD3TwCr4YAStmRG6Pf/s320/20230913_132855.jpg" width="320" /></a></div>Die gelbe Leiterplatte der Karte ist nur einseitig bestückt. Links neben dem Schacht für MicroSD Karten gibt es vermutlich einen FLASH-Chip. Dieser scheint im Nachhinein per Hand an die Karte gelötet worden zu sein: die Lötstellen sind nicht so gerade wie bei den anderen Teilen und es gibt Flussmittelrückstände. Der FLASH-Chip hat die folgende Beschreibung:<br /><div><br /><div><div>25Q16SCP</div><div>E4A640</div><div>A4CH1136</div></div><div><br /></div><div>Vermutlich handelt es sich um ein Bauteil mit 16MBit Speicherplatz, also 2MB. Hergestellt wurde der Speicher vermutlich von GigaDevice. Unter dem FLASH-Chip gibt es einen weiteren integrierten Schaltkreis mit der folgenden Beschriftung:</div><div><br /></div><div><div>CMD901</div><div>2009 JPN</div><div>9763325361</div><div>87D0922</div></div><div><br /></div><div>Hierbei scheint es sich um den Logikbaustein zu handeln, der für die Funktionen der Karte verantwortlich ist. Typischerweise nutzen DS Flashkarten dafür FPGAs. Ein Datenblatt für den IC scheint es nicht frei im Internet zu geben. Immerhin könnte die 2009 einen Hinweis auf das ungefähre Herstellungsdatum der Flashkarte geben.</div><div>Zwischen bzw. links neben FLASH und Logikbaustein gibt es ein weißes Bauteil mit der folgenden Beschriftung:</div><div><br /></div><div><div>40.00</div><div>T G1</div></div><div><br /></div><div>Hierbei handelt es sich vermutlich um einen Oszillator. Auch zu diesem Bauteil konnte kein Datenblatt gefunden werden.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Herkunft</h4><div>Erste Hinweise auf die Herkunft dieser Flashkarte lassen sich vielleicht anhand der Leiterplatte bestimmen. Eins vorweg: leider konnte keine Flashkarte mit einem identischen Aufbau der Platine gefunden werden. Die folgenden Punkte sind nur Indizien und keine richtigen Herkunftsbeweise. Eine Erklärung für das Fehlen einer baugleichen bekannten Flashkarte könnte sein, dass diese Karte nie veröffentlicht wurde.</div><div><br /></div><div>Die R4 DS Pro scheint Einflüsse von zwei anderen Flashkarten zu haben: der Galaxy Eagle i und der r4isdhc.com Generation von vor 2014, die auch z.B. r4i-gold.com und n3dstt.com genutzt haben.</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2qt-ya6wQjU6_yrZmoSxfcFhmwinGFCU2kHnqM0susyxaGVqn8Pczwjdri5pkM6bg0J3PSmqYwwVc5aPT3QqNQtAQpYQ4qNKewhiTBnmdYSixn0zUNyQ0pIAzBPDdMzFoycdSgSqoSMby_9GUCLO-1U-E3nhfSalJkokTzPCYa-sYKBueHfCVlakjjeik/s1168/vz78ua.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1168" data-original-width="1124" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2qt-ya6wQjU6_yrZmoSxfcFhmwinGFCU2kHnqM0susyxaGVqn8Pczwjdri5pkM6bg0J3PSmqYwwVc5aPT3QqNQtAQpYQ4qNKewhiTBnmdYSixn0zUNyQ0pIAzBPDdMzFoycdSgSqoSMby_9GUCLO-1U-E3nhfSalJkokTzPCYa-sYKBueHfCVlakjjeik/s320/vz78ua.jpg" width="308" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zum Vergleich: Leiterplatte der <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/gamecard-3d-review-n3dsttcom.html">Gamecard 3D</a>.</td></tr></tbody></table>Die Einflüsse der r4isdhc.com-Familie zeigen sich hauptsächlich in der ähnlichen Anordnung der Chips auf der Leiterplatte. Ein paar Abweichungen sind dabei nicht verwunderlich, da das Layout des PCBs teilweise während des Produktionszyklusses der Flashkarten aufgrund der Verfügbarkeit der Komponenten verändert wird. Die Gamecard 3D scheint ein neueres Modell des Herstellers zu sein, das drei anstelle von zwei ICs hat. Ältere <a href="https://github.com/ntrteam/flashcart_core/issues/138" rel="nofollow" target="_blank">Karten des Types</a> hatten wie die R4 DS Pro nur zwei ICs. Ebenfalls auffällig ist der gleiche Typ von MicroSD Schacht.</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC0s_jErYpcA4QptNIaOL0A0pPs8n7cumsl3kLVZuMgsyxD24writzUkJLpk1BbVGH16OGwZxdGCC9XZ1967NW7hqfv3tzgI9hL95H77y8Z5JShJtQjeLvy6wsO24u-5crq4jT7gcYUTUKYGm9CFzDfmOgGidzLpmHrNs8hAbXAmcePHRp_Huz0ASCz05v/s860/20231027_105821%20-%20Kopie.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="860" data-original-width="768" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC0s_jErYpcA4QptNIaOL0A0pPs8n7cumsl3kLVZuMgsyxD24writzUkJLpk1BbVGH16OGwZxdGCC9XZ1967NW7hqfv3tzgI9hL95H77y8Z5JShJtQjeLvy6wsO24u-5crq4jT7gcYUTUKYGm9CFzDfmOgGidzLpmHrNs8hAbXAmcePHRp_Huz0ASCz05v/s320/20231027_105821%20-%20Kopie.jpg" width="286" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zum Vergleich: Leiterplatte der <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/galaxy-eagle-i-review-gendsiin.html">GEi</a></td></tr></tbody></table><div>Was nicht ganz passt, ist die gesamte Form der Leiterplatte mit ihren Rundungen an den Seiten. Diese passt eher zur Galaxy Eagle i, die ebenfalls rundliche Kerben für die Finger hat. Leider hören die Ähnlichkeiten zwischen der Hardware von GEi und R4DS Pro damit auf. Die sehr auffälligen Testpunkte, die die GEi hat, fehlen bei der R4 Karte.</div><div><br /><div>Einen fehlenden Zusammenhang scheint es auch zwischen der PCB-Farbe und der Farbe der Plastikschale zu geben. Das ist zwar ein sehr schwacher Punkt, da Leiterplatten grundsätzlich in vielen Farben relativ einfach erstellt werden können. Aber das Farbschema passt weder zu r4isdhc.com mit roten PCBs, noch zu r4i-gold.com, wo PCB und Plastikschale meist gelb/gold sind.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">3. Installation und Verwendung</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcz8OSp_RG_MPxTEeWbLoQ-d0Dti7cqYo32iwfm30idt9EYLdXlg-eauIiJfgKbzcOPoRPft8CiVRHCMjffR6YcFU3KpZK0bXa3ATbrrD8chVswRO6yaC1lJFIbX0pmsRBG1kCrDIwmFXpob_39e3mvDeK20dPtg0YsVXoDK2UGXaR2OUWQ8So851OzQ4X/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h52m07s961.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcz8OSp_RG_MPxTEeWbLoQ-d0Dti7cqYo32iwfm30idt9EYLdXlg-eauIiJfgKbzcOPoRPft8CiVRHCMjffR6YcFU3KpZK0bXa3ATbrrD8chVswRO6yaC1lJFIbX0pmsRBG1kCrDIwmFXpob_39e3mvDeK20dPtg0YsVXoDK2UGXaR2OUWQ8So851OzQ4X/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h52m07s961.png" width="320" /></a></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUwi6IaR6AFpJ4E9c0uqSmzCmKKfDFv-7AAG45CNMPAFqZ9O5xjstNsa35J_w8xHu-AC_RghET99lmWIW0cHe2ZKbmvWWhJ3C4x-s0byQu9Ht6BBSVwuFU3ml6c6pDZyv4ZRvMo-BMZsh_bBS_YVb4KHEdvUD9yR_LSHHUVJ3HhbvoLPHFVvF_53EbMKid/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h52m19s592.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUwi6IaR6AFpJ4E9c0uqSmzCmKKfDFv-7AAG45CNMPAFqZ9O5xjstNsa35J_w8xHu-AC_RghET99lmWIW0cHe2ZKbmvWWhJ3C4x-s0byQu9Ht6BBSVwuFU3ml6c6pDZyv4ZRvMo-BMZsh_bBS_YVb4KHEdvUD9yR_LSHHUVJ3HhbvoLPHFVvF_53EbMKid/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h52m19s592.png" width="320" /></a></div></div><h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Die Installation dieser Flashkarte erfolgt nach dem gleichen Schema wie bei vermutlich allen vergleichbaren Flashkarten: die Kernel-Dateien müssen zusammen mit den Spielen auf die MicroSD Karte kopiert werden. Da es zu der Karte keine offizielle Website gibt, ist man für den Erhalt der Daten auf den Verkäufer angewiesen. <a href="http://technicmaster0.no-ip.biz/Flashcardsinfo/Flashkarten/Dateien/Backup/DS/Slot-1/R4/r4i3d.com/R4DS%20Pro/R4DS+PRO.rar" rel="nofollow">Hier</a> gibt es einen Downloadlink von dem Archiv, das der Verkäufer für die Karte in diesem Review zur Verfügung gestellt hat.</div>In dem "_aio"-Ordner findet man einen "ui"-Ordner für Skins. Diese sind größtenteils Wood R4 kompatibel. Außerdem gibt es einen "cheats"-Ordner, in den eine aktuelle usrcheat.dat-Datei kopiert werden kann.<div>Update-Dateien gibt es für die Karte leider keine. Ebenso gestaltet sich die Kommunikation mit den Verkäufern schwierig, da sie englische Anfragen zu den Dateien nicht zu verstehen scheinen oder nicht verstehen wollen.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Verwendung</h4><div>Bei dem Menü für diese Flashkarte handelt es sich um AKAIO, das eigentlich nur für die <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/acekard-2i-klon-review-acekardcom.html">Acekard 2.i</a> entwickelt wurde. Das Menü selbst gibt als Version wood akmenu 1.25 und HW 44 an.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcSoADdOQVlGi8BaAuAJp597ng6E99K1nzhoTOKUogV0nmQmjjcx0-0twzlsPDOUhmgeeua7N3DLNHgvuZMyxlT_94x1VPm9Ogp75lWeMR5k4SFJRfQirDhGfMyhXgTr_LmlMRxnDLBmO73d_auzQDTC-CoeXJqTQrxM4Evs8m7PYmJrQcMmKlZIpPx0eT/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h52m02s128.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcSoADdOQVlGi8BaAuAJp597ng6E99K1nzhoTOKUogV0nmQmjjcx0-0twzlsPDOUhmgeeua7N3DLNHgvuZMyxlT_94x1VPm9Ogp75lWeMR5k4SFJRfQirDhGfMyhXgTr_LmlMRxnDLBmO73d_auzQDTC-CoeXJqTQrxM4Evs8m7PYmJrQcMmKlZIpPx0eT/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h52m02s128.png" width="320" /></a></div><div>Nach dem Starten der Karte wird ein Menü angezeigt, das die Dateien auf der MicroSD Karte auflistet. In der übergeordneten Ebene gibt es die Optionen "microSD Card" zum Azeigen der Daten auf der SD Karte, einen Ordner für die favorisierten DS Spiele und eine Slot-2 Option für GBA Cartridges. Mit der A-Taste lassen sich Ordner öffnen bzw. Dateien ausführen und mit der B-Taste kann das übergeordnete Verzeichnis geöffnet werden. Mit der X-Taste lassen sich direkt die Favoriten öffnen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzYEkOr4xB9vR1dqgbNNTq-VipNTpEvYXfZ4a4SwG4wslzfipdbABjVAc5MPxmp6A507VPKWrNnMM4NnaDhNcIrLsERDP7PDdEpr3ubF4fr21jh8IvXedTKwPfo057jkBcd6XCecHStLKjhfD_N8DjvHkNgYZ7RzAnOXyF6zF0WvhpRy4XBPnpZkFpcI31/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h52m36s282.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzYEkOr4xB9vR1dqgbNNTq-VipNTpEvYXfZ4a4SwG4wslzfipdbABjVAc5MPxmp6A507VPKWrNnMM4NnaDhNcIrLsERDP7PDdEpr3ubF4fr21jh8IvXedTKwPfo057jkBcd6XCecHStLKjhfD_N8DjvHkNgYZ7RzAnOXyF6zF0WvhpRy4XBPnpZkFpcI31/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h52m36s282.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRwEB412EZEbhxJlpJOy8uPdPpILQlNzSoNX1QnV8YyUvE1ng81oC4xQBj5RVF8XpvPxsML1cmNmEIhfQr0XAYDJOdjCsDXU3GXVdZCpW9XiWRXBRsp6Az_ffJzaX-AJwHRzzpVydTkLZg8y02tV76ttvChPGjfl1cDBD8NnZ3EGXh4dEGc_dvQ_m7wFYx/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h53m05s557.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRwEB412EZEbhxJlpJOy8uPdPpILQlNzSoNX1QnV8YyUvE1ng81oC4xQBj5RVF8XpvPxsML1cmNmEIhfQr0XAYDJOdjCsDXU3GXVdZCpW9XiWRXBRsp6Az_ffJzaX-AJwHRzzpVydTkLZg8y02tV76ttvChPGjfl1cDBD8NnZ3EGXh4dEGc_dvQ_m7wFYx/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h53m05s557.png" width="320" /></a></div><div>Weitere Infos zu dem aktuell ausgewählten Element lassen sich mit der Y-Taste anzeigen. Hier gibt es noch mit der X-Taste die Option, Cheats auszuwählen. Außerdem können mit der Y-Taste spezifische Einstellungen für das ausgewählte Spiel vorgenommen werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihyLplVMdPD4HuUWK3CKPw8c-I3ORGgVBBDhsTd9cTDek7aTj6M3JtZfOdg8F_Vr8_NmdwXBfqA69Rf5SXBpKnODqExol4EczLA__m5E5arsI-yyQYPgkBfw2p_qrHJ1vRhu6NG-TIs1hx72FwYd-BM4FE5d7rWl16Yk7BN_lQ4k1KcU7-2bG2dasTqVw/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h52m42s061.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihyLplVMdPD4HuUWK3CKPw8c-I3ORGgVBBDhsTd9cTDek7aTj6M3JtZfOdg8F_Vr8_NmdwXBfqA69Rf5SXBpKnODqExol4EczLA__m5E5arsI-yyQYPgkBfw2p_qrHJ1vRhu6NG-TIs1hx72FwYd-BM4FE5d7rWl16Yk7BN_lQ4k1KcU7-2bG2dasTqVw/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h52m42s061.png" width="320" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxuZq1i6JQ_A5PwLmMXpGpXStujIAU5XVSNoLFkzUBU_hFw8MH-SWzZWSWvVMpIFh877rG_hc4MPZSr1ZjPKxfLfxgl1MJmfbd7iYj1u9Tiwc7zEeupnb86wUJnQeNQ2-HGRtDRb76MJT_0hsAjjgkjwgNwQTeXAvBHXyAsW6GRvQ2FrUKxPmumCFw2Fqp/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h52m53s800.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxuZq1i6JQ_A5PwLmMXpGpXStujIAU5XVSNoLFkzUBU_hFw8MH-SWzZWSWvVMpIFh877rG_hc4MPZSr1ZjPKxfLfxgl1MJmfbd7iYj1u9Tiwc7zEeupnb86wUJnQeNQ2-HGRtDRb76MJT_0hsAjjgkjwgNwQTeXAvBHXyAsW6GRvQ2FrUKxPmumCFw2Fqp/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h52m53s800.png" width="320" /></a></div><div>Bei den Einstellungen handelt es sich um die Größe der Speicherdatei, eine Verknüpfung mit einer GBA ROM und der Vibrationsstärke bei der Verwendung mit einem EZ-Flash 3in1 Expansion Pack. Durch Druck der R-Taste lassen sich weitere Optionen anzeigen: Cheats und Softreset können aktiviert werden, ein Speicherslot (für mehrere Nutzer, die die Karte gleichzeitig nutzen) kann ausgewählt werden, es kann eingestellt werden, ob Icons ein transparentes Bild haben sollen und es lässt sich die Sprache für das Spiel einstellen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRlUnxYKKDtKy4A_s11DfRDBxO9xRIjolMTjnFN6ZwXTBx0AsMIvPvUcp6AaEfU-DntjEG_XEeJ7BTJqv4dMVwS9oF3GNqsKYlaCKfhtDMz3mZFCTT02595W5_1nokETEGrp0jGCH5-xptp7AMAKdgJRfLmx9FFGKvdCDw8C-STZ-AXac5dtbRJcNn7XWM/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h53m17s037.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRlUnxYKKDtKy4A_s11DfRDBxO9xRIjolMTjnFN6ZwXTBx0AsMIvPvUcp6AaEfU-DntjEG_XEeJ7BTJqv4dMVwS9oF3GNqsKYlaCKfhtDMz3mZFCTT02595W5_1nokETEGrp0jGCH5-xptp7AMAKdgJRfLmx9FFGKvdCDw8C-STZ-AXac5dtbRJcNn7XWM/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h53m17s037.png" width="320" /></a></div><div>Ein weiteres Menü versteckt sich hinter der START-Taste. Die Anzeigefehler in dem Screenshot treten nicht nur in dem Bild, sondern auch bei der originalen Cartridge auf. Hier können allgemeine Aktionen durchgeführt und Einstellungen vorgenommen werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicGlVKsVnCSXkbdE-TJJ7xuXaXDIchBd6eO3vGQRrWo4w7xfBhtsWgag5yWZEMRkVO7q3nGKaFiM6ygV2AxaA-JtTGZZXMoCgzXH6REMPrHGyxP1fV5bZQRkbPytnLgdtC32tXXtqg-3Pc06L9gV70Ql8b3LMQnceMbnh05pgYCFAYswgodL5EeFEsIPKs/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h54m16s051.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicGlVKsVnCSXkbdE-TJJ7xuXaXDIchBd6eO3vGQRrWo4w7xfBhtsWgag5yWZEMRkVO7q3nGKaFiM6ygV2AxaA-JtTGZZXMoCgzXH6REMPrHGyxP1fV5bZQRkbPytnLgdtC32tXXtqg-3Pc06L9gV70Ql8b3LMQnceMbnh05pgYCFAYswgodL5EeFEsIPKs/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h54m16s051.png" width="320" /></a></div><div>Neben den Dateioperationen Kopieren, Ausschneiden, Löschen und Einfügen gibt es eine Option mit den allgemeinen Einstellungen, den Dateiinfos (das gleiche Menü wie wenn die Y-Taste gedrückt wird), einer Hilfe mit den Tastenbelegungen und einem Tools-Menü für Einstellungen, die das EZ-Flash 3in1 Expansion Pack betreffen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSQIWXZ8nVkIwxNkIaAm8NDkfuGAWDlQzulWANIhoZTguZN32zSFx0NoeAmJAHGjT792ha2ylJjNi3kWwGf2HqKSwdkDGc2d_pObiZ3xIkvFA83Z74e9qF7HQfUtS3bDjdFTIm95KKBq9iQ_M1r1lQmyTDA8e15AuOY5PPyFMQzv1UXKXTrCzDZvihyphenhyphenvuA/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h53m24s469.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSQIWXZ8nVkIwxNkIaAm8NDkfuGAWDlQzulWANIhoZTguZN32zSFx0NoeAmJAHGjT792ha2ylJjNi3kWwGf2HqKSwdkDGc2d_pObiZ3xIkvFA83Z74e9qF7HQfUtS3bDjdFTIm95KKBq9iQ_M1r1lQmyTDA8e15AuOY5PPyFMQzv1UXKXTrCzDZvihyphenhyphenvuA/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h53m24s469.png" width="320" /></a></div><div>In den allgemeinen Einstellungen gibt es einige Reiter, zwischen denen mit den L und R-Tasten gewechselt werden kann. Der Reiter "System-Konfig" bietet Möglichkeiten das Thema von dem Interface einzustellen, die Sprache von dem Interface einzustellen, einzustellen welche Dateitypen im Dateibrowser angezeigt werden sollen und einen "sicheren Modus" für Kinder, der einige Optionen des Menüs deaktiviert.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinoE-ZWzJzHBsMCCqxksTdmPmlujhRP020XzBBTuCJBtFEq94hIQPAtftixvm3xntX75S1pmT82jV2og23LdzC34aSIOx-Ffq7vuDlIE4UdUTq8qMzlfn55R3mc8UPuigNvFL05664dZMVIj8_HwNSkWZM2tKTCq5wLGGly8Fbc4NjqDbK_Iz0VtYAXXeD/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h53m39s249.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinoE-ZWzJzHBsMCCqxksTdmPmlujhRP020XzBBTuCJBtFEq94hIQPAtftixvm3xntX75S1pmT82jV2og23LdzC34aSIOx-Ffq7vuDlIE4UdUTq8qMzlfn55R3mc8UPuigNvFL05664dZMVIj8_HwNSkWZM2tKTCq5wLGGly8Fbc4NjqDbK_Iz0VtYAXXeD/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h53m39s249.png" width="320" /></a></div><div>In dem Tab "Interface-Einstellungen" können die Scrollgeschwindigkeit, die Anzahl der Dateien, die gleichzeitig angezeigt werden, Animationen bei den Icons von DSi Spielen und die maximale Uhrzeit in dem Menü auf 12 oder 24 Stunden stellen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMDlocYo63LguulK1HHfLZYqnZfj7gVlmxk7bSe4vWcJg4_W4KoOsA3-Y4bGM04NfcxoxhTdom3HSvaTil2BSE6_nrZ3gnb6FWRsFNRKXIwHxxKOT28jQO9RqhSLXfexMvapDH-7RE-cd-tpyjGzbIKrfGQf6GffsFsAhvd2xc7X4-qISjEicqwbhTUXz6/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h53m44s770.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMDlocYo63LguulK1HHfLZYqnZfj7gVlmxk7bSe4vWcJg4_W4KoOsA3-Y4bGM04NfcxoxhTdom3HSvaTil2BSE6_nrZ3gnb6FWRsFNRKXIwHxxKOT28jQO9RqhSLXfexMvapDH-7RE-cd-tpyjGzbIKrfGQf6GffsFsAhvd2xc7X4-qISjEicqwbhTUXz6/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h53m44s770.png" width="320" /></a></div><div>Die "File-System-Einstellungen" ermöglichen, versteckte Dateien anzuzeigen, nicht genutzten Speicherplatz bei ROMs automatisch zu entfernen und die Endung von Speicherdateien zu ändern (.sav oder .nds.sav).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5MbiyftkNXp4e4I3-vYDq3ji6trJLYzpYr9Pjo3fVR7lfUzksbSLgSJcVHWn1TsoWgQ7PlcpyeFmwjCowpH83vaBmorNY-6ROkOM_vVGzJGDcecq0tbFAOrbxy4HyOXekuPZV0Fbexkhbq9MXTddtWyrvgQu6WDqVUdlMMABx5ZwKiGSUHBsseEHYSVsE/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h53m49s564.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5MbiyftkNXp4e4I3-vYDq3ji6trJLYzpYr9Pjo3fVR7lfUzksbSLgSJcVHWn1TsoWgQ7PlcpyeFmwjCowpH83vaBmorNY-6ROkOM_vVGzJGDcecq0tbFAOrbxy4HyOXekuPZV0Fbexkhbq9MXTddtWyrvgQu6WDqVUdlMMABx5ZwKiGSUHBsseEHYSVsE/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h53m49s564.png" width="320" /></a></div><div>In dem "Patches"-Menü können für alle Spiele die Cheats, und Softreset aktiviert werden. Durch Softreset kann man mit einer Tastenkombination aus einem Spiel zurück ins Menü gelangen - ohne Neustart der Konsole. Selbiges lässt sich einzeln für Homebrew einstellen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWYtjqHVF3eMpNIKCUWucB9KkHZd3dWup6DQwHFpILxg5iI6bcE_fIpcLHnqz30L5myg6R1fpZ_24Kh7cWcNlut9T2clXIj7hqtMgKzc9cpFSaNzJRkluBsgxl1lJiMiAzAyRnunvwPnahwhXiZdLfa4wW49EaIteALWoYjitVQhyHxMjej_YRSOJBKgWD/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h53m54s691.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWYtjqHVF3eMpNIKCUWucB9KkHZd3dWup6DQwHFpILxg5iI6bcE_fIpcLHnqz30L5myg6R1fpZ_24Kh7cWcNlut9T2clXIj7hqtMgKzc9cpFSaNzJRkluBsgxl1lJiMiAzAyRnunvwPnahwhXiZdLfa4wW49EaIteALWoYjitVQhyHxMjej_YRSOJBKgWD/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h53m54s691.png" width="320" /></a></div><div>In den GBA-Einstellungen lassen sich Einstellungen für den Fall, dass eine GBA Cartridge über die "Slot-2" Option in dem Dateibrowser gestartet wird, vornehmen. Es kann mit "Universeller Schlaf" eine Tastenkombination für einen Standbymodus in die Spiele gepatcht werden. Außerdem kann mit "Spielstand beim Start sichern?" bei jedem Start der R4 der Speicherstand eines EZ-Flash 3in1 Expansion Paks auf die R4 gespeichert werden und mit Slot-2 mode kann ausgewählt werden, ob bei der entsprechenden Option im Dateibrowser eine GBA Cartridge im DS Modus oder im GBA Modus gestartet wird. Einige GBA Cartridges unterstützen das Abspielen von DS Spielen, wenn sie im DS Modus gestartet werden.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Herkunft</h4><div>Anhand der Systemdateien lässt sich die Herkunft der Karte leider auch nicht vollständig klären. Das liegt mit daran, dass gar kein Kernel zur Verfügung steht, der explizit für diese Karte ist. Der vom Verkäufer bereitgestellte Kernel hat r4i3d.com-Branding. Laut <a href="https://gbatemp.net/threads/r4-hardware-clones.341348/post-4559014" rel="nofollow" target="_blank">Whois-Abfragen</a> scheint r4i3d.com mit n3dstt.com, dem Hersteller der Gamecard 3D, und pk3ds.com in Verbindung zu stehen. pk3ds.com scheint wiederum Hardware verkauft zu haben, die auch von r4i-gold.com verkauft werden sollte. Es gibt also mindestens eine indirekte Verbindung zwischen r4i-gold.com und r4i3d.com.</div><div>Leider lässt sich die Herkunft der Karte weder mit einer Betrachtung der Hardware, noch mit der Betrachtung der Software, vollständig klären. Die Indizien scheinen jedoch darauf zu führen, dass die Karte für eine Gruppierung rund um r4isdhc.com (vor 2014), r4i-gold.com, n3dstt.com, pk3ds.com, r4i3d.com und weiteren entstanden ist. Ein zusätzlicher Hinweis darauf ist, dass die Karte von den gleichen Händlern wie die kürzlich bei Aliexpress aufgetauchte <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/10/R4-Gold-RTS-r4i-gold-me-Review.html">r4i-gold.com R4 Gold RTS</a> verkauft wird.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">4. Kompatibilität</h3><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZmX2_DXbwrlt21MtI57U0JpLm4k9yZ9HmICy4_wYJrVIAkA5dGPvegBadZSbpQIBybgeyorfoIOJG-fqehf7FsMEYRNXcmLPwik6Dn4bDeZW9ZqajdyeV8c-fO6-nnU-7Yp-xwkE_ZrPeebsqzVOjLEHX00J9XPfZx2vpoipJLOBcNmnv_so-9lgyBF4/s400/HNI_0054.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="400" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGZmX2_DXbwrlt21MtI57U0JpLm4k9yZ9HmICy4_wYJrVIAkA5dGPvegBadZSbpQIBybgeyorfoIOJG-fqehf7FsMEYRNXcmLPwik6Dn4bDeZW9ZqajdyeV8c-fO6-nnU-7Yp-xwkE_ZrPeebsqzVOjLEHX00J9XPfZx2vpoipJLOBcNmnv_so-9lgyBF4/w400-h240/HNI_0054.JPG" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwDuKgSN793dMXJ9C-fasZtSxZI-q-vq0E1jB8DoJCBs_BFuS8x9RlVv48-2ejEt8jWNgW7Kl56Dey8t1D9qyxFyP_98U4QMK3dpkrQvdf6aKlpWzX3xjjjv63dJQp8eNclwrwWKiRT9SSUrJ_jXDhzBdRl6irsF7bybNufPCEv-_PkWOnkasTm_tKmlZl/s320/HNI_0055.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwDuKgSN793dMXJ9C-fasZtSxZI-q-vq0E1jB8DoJCBs_BFuS8x9RlVv48-2ejEt8jWNgW7Kl56Dey8t1D9qyxFyP_98U4QMK3dpkrQvdf6aKlpWzX3xjjjv63dJQp8eNclwrwWKiRT9SSUrJ_jXDhzBdRl6irsF7bybNufPCEv-_PkWOnkasTm_tKmlZl/s1600/HNI_0055.JPG" width="320" /></a></div>Ohne den Hersteller der Karte zu kennen, ist es schwierig, die Kompatibilität mit DS Systemen zu beurteilen. Grundsätzlich ist die Flashkarte neben originalen DS Systemen auch mit DSi und 3DS Konsolen kompatibel. Anhand des Spongebob-Logos lässt sich leider nicht sagen, welche DSi und 3DS Firmware Versionen die Karte unterstützt. Mit der aktuellen Version wird das Modul vermutlich nicht funktionieren.<br /><div><br /></div><div>Die folgende Kompatibilitätsliste kann allgemeine Probleme mit der Cartridge nicht angemessen darstellen. Spieleübergreifend und sowohl zwischen ROMs, als auch mit Homebrew, ist es regelmäßig zum Verlust von Speicherdaten gekommen. Auch wenn die Spiele grundsätzlich problemlos laufen, kann es mit dieser Karte und diesem Menü jederzeit passieren, dass der Spielstand verloren geht. Grob würde ich davon ausgehen, dass man durchschnittlich bei jedem 3. Start eines Spiels neu anfangen muss. Bei Homebrew-Spielen ist es noch schlimmer: der Speicherstand ist nach jedem Speichern kaputt.</div><div>Aufgrund der Probleme, die mit den Speicherdatenverlusten einhergehen, wurden mit dieser Karte weniger Spiele als mit anderen Flashkarten getestet.</div><div>Es ist möglich, dass der Verkäufer nur ein schlechtes Menü bereitgestellt hat und die Karte selbst okay ist. Dieses Review testet nur die vom Verkäufer bereitgestellte Kombination aus Karte und Menü.</div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;">NDS Spiele:</h4><div>- Anno Erschaffung einer neuen Welt: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Asterix Brain Trainer: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Metroid Prime Pinball: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Bibliothek der klassischen Bücher: <span style="color: #ffa400;">Speicherdaten nach lokaler Buchübertragung defekt, sonst scheint es zu funktionieren</span></div><div>- Fastfood Panic: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Lego Fluch der Karibik: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Lego Rockband: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Lego Strategie: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- New Super Mario Bros: <span style="color: #ffa400;">Downloadspiel crasht. Sonst keine Probleme</span></div><div>- Trackmania Turbo: <span style="color: #ffa400;">Downloadspiel crasht nach Rennen. Sonst keine Probleme</span></div><div>- Pokemon Schwarze Edition 2: <span style="color: red;">2 weiße Bildschirme</span></div><div>- Wall-E: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">NDS Homebrew</h4><div>- DiagnoSe: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span>, SRAM OK</div><div>- DSCraft (FAT):<span style="color: red;"> Startet aber speichert nicht ordentlich</span></div><div>- DSCraft (NITRO): <span style="color: red;">Startet aber speichert nicht ordentlich</span></div><div>- Fireworlds: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Rapid Roll: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- EverlastingTH: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Scribble Jump: <span style="color: #ffa400;">Corrupted save</span></div><div>- World of Sand DS: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Brick Breaker V1.0: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Spider Solitaire: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Eurotunnel: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSDOOM: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div></div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">5. Weitere Funktionen</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLBCjDSBPz-ffDnWiiUiHmZH_hV7xP4_RJvc0u-KJYVo1nS5PnxZbH2raNQI0nGgh5EJjoQTjWklNXXmhZIZ_O7C_k3ORPcmNFTlysHDhPLOonf4I-cG7KNPKtcbqZW_N3jHGTq3VifNDJFS2MczzFi_Sk39NCSQw81Cer5SmUqwoBBekIhg6mUlI-h5at/s578/vlcsnap-2024-01-02-16h54m23s161.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLBCjDSBPz-ffDnWiiUiHmZH_hV7xP4_RJvc0u-KJYVo1nS5PnxZbH2raNQI0nGgh5EJjoQTjWklNXXmhZIZ_O7C_k3ORPcmNFTlysHDhPLOonf4I-cG7KNPKtcbqZW_N3jHGTq3VifNDJFS2MczzFi_Sk39NCSQw81Cer5SmUqwoBBekIhg6mUlI-h5at/s320/vlcsnap-2024-01-02-16h54m23s161.png" width="320" /></a></div><div>Wie bei Wood und AKAIO typisch, unterstützt diese Karte das EZ-Flash 3in1 Expansion Pack. Leider hat in den Tests für dieses Review nur die Rumble-Funktion funktioniert. GBA Spiele können nicht geladen werden und auch die Nutzung als RAM-Erweiterung ist nicht möglich.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">6. Fazit</h3><div>Das Testen dieser Karte war eine Herausforderung. Bei allen Problemen, die auftraten, konnte ich mir erst einmal nicht sicher sein, ob es an speziellen Problemen mit bestimmten Spielen liegt, oder ob ein allgemeines Problem mit der Karte vorliegt. Ich würde sogar so weit gehen, dass es die schlechteste DS Flashkarte ist, die auf dieser Seite jemals getestet wurde. Mit dem regelmäßigen Datenverlust lässt sie sich einfach nicht richtig nutzen, da regelmäßig der Spielfortschritt verloren geht. Ganz alte Flashkarten wie die <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/ds-xtreme-16gbit-2gb-review-ds-xtremecom.html">DS-Xtreme</a> sind zwar mit vielen Spielen nicht kompatibel, aber sie lassen sich mit den kompatiblen Spielen immerhin ordentlich nutzen.</div><div>Es kann natürlich sein, dass die Probleme nicht an der Hardware der Karte, sondern an dem Menü liegen, das von dem Verkäufer bereitgestellt wurde. Wenn man die Karte als r4isdhc.hk-Modul gekauft hat und das entsprechende Menü nutzt, könnten diese Probleme behoben sein.</div><div>So oder so rate ich von der Karte ab. Selbst wenn es ein Menü gibt, bei dem es zu keinem Datenverlust kommt, benötigt die Karte für Kompatibilität zu aktuellen 3DS Versionen eine Custom Firmware. Andere Flashkarten wie die <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/10/ace3ds-x-review-ace3dscom.html">Ace3DS X</a>, die mit einer unoffiziellen Wood R4 Version ein sehr ähnliches Menü nutzen, unterstützen zusätzlich NTRBoot und sind direkt mit der aktuellen DSi und 3DS Version kompatibel. Die Ace3DS X ist zwar teilweise doppelt so teuer wie die R4DS Pro, aber die zusätzlichen Funktionen sind den Preis meiner Meinung nach auf jeden Fall wert.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b></div><div>- Basiert auf eigentlich gutem AKAIO-Kernel</div><div>- Dank Schraube leicht zu öffnen</div><div>- Unterstützt EZ-Flash 3in1 Expansion Pack als Rumble Pak</div><div>- Sehr niedriger Preis</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b></div><div>- Kein "offizielles" Menü</div><div>- Speicherdaten gehen regelmäßig kaputt</div><div>- DLDI funktioniert nicht</div><div>- Durchwachsene Kompatibilität</div><div>- Kontaktprobleme und kurze Kontakte</div><div>- Ohne Custom Firmware nicht mit aktueller DSi/3DS Firmware kompatibel</div><div>- Hersteller unbekannt</div><div><br /></div></div><br />Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-43325995857023781342023-12-27T14:39:00.004+01:002024-02-09T18:40:39.991+01:00Analogue Dock Review<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmdZRyFVI_1_qbQk_6zSqFhW6bJxHeEGOm99Tq3JXOrPbNewvMeiQyp5LEWbosBa7TYM8bK5_dcRxZ3F5MlEx6KrJsySNqplvrxTlFnPaJiGIehK7PaWx8sHvDMJH0DtIvpPatlvQlW8OnOQ8RtPZGzfLJI-iDf0kcr7Tfr1CgOJg1eR0eXrdIDCfW5rwG/s2312/20231227_133210.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1824" data-original-width="2312" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmdZRyFVI_1_qbQk_6zSqFhW6bJxHeEGOm99Tq3JXOrPbNewvMeiQyp5LEWbosBa7TYM8bK5_dcRxZ3F5MlEx6KrJsySNqplvrxTlFnPaJiGIehK7PaWx8sHvDMJH0DtIvpPatlvQlW8OnOQ8RtPZGzfLJI-iDf0kcr7Tfr1CgOJg1eR0eXrdIDCfW5rwG/w400-h315/20231227_133210.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><b>Struktur:</b></div><div>1. Überblick</div><div>2. Verpackung und Inhalt</div><div>3. Qualität des Docks</div><div>4. Bedienung</div><div>5. Kompatibilität</div><div>6. Fazit</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)</h2><div>Vor einigen Tagen ist auf dieser Seite ein <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/12/analogue-pocket-review.html">Test zu dem Analogue Pocket</a> erschienen. Der Gameboy-Klon nutzt keine klassische Software-Emulation, sondern FPGAs und kann dadurch sogar originale Cartridges abspielen. Neben einigen Kabeln und Schutzhüllen gibt es ein Zubehörteil, das unter der Menge heraussticht: mit dem Analogue Dock lässt sich der FPGA-Handheld nicht nur mit einem HDMI Display verbinden, sondern unterstützt zusätzlich externe Controller. Was das Dock noch so alles kann, und ob es eine sinnvolle Ergänzung für den Analogue Pocket ist, wird in diesem Review besprochen.</div><div>Wie der Analogue Pocket selbst muss leider auch das Dock aus den USA importiert werden. Dadurch kommen auf den Preis von ungefähr 100 Dollar für das Dock und ungefähr 60 Dollar Versand unter Umständen noch Einführgebühren hinzu. Alternativ kann das Dock mit einem Aufpreis von Händlern gekauft werden, die es bereits importiert haben.</div><div><br /></div><div><b>Offizielle Funktionen (von <a href="https://www.analogue.co/pocket" rel="nofollow" target="_blank">der Website</a>, frei ins Deutsche übersetzt):</b></div><div><ul style="text-align: left;"><li>1080p HDMI Ausgang</li><li>Unterstützt Bluetooth & 2.4g für kabellose Controller</li><li>2 USB Eingänge für kabelgebundene Controller</li><li>Unterstützt bis zu 4 Spieler (4p Bluetooth, 2p 2.4g, 2p kabelgebunden USB)</li><li>Unterstützt DAC für analoge Fernseher (kommt bald)</li><li>Starte Dock mit dem Controller</li></ul></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">2. Verpackung und Inhalt</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRkzfK2r0ioSAWP2xnsfIcQyzDkq4EchM6NLfqqRAHjypQ6FfZFAXYLmdAo4GUMhihTcofH5olVLMxXGuhEV4mUhCml6BraWIYODWSQfDkUpAF4lF6B0FWmHn_ApZplAhyphenhypheniDhLNZQNByQov2GkaGWHH4DiauvZZHkBGVe3Q_8wGV1CwzIU7xiDugoK5XVf/s2220/20231220_150843.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2220" data-original-width="1460" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRkzfK2r0ioSAWP2xnsfIcQyzDkq4EchM6NLfqqRAHjypQ6FfZFAXYLmdAo4GUMhihTcofH5olVLMxXGuhEV4mUhCml6BraWIYODWSQfDkUpAF4lF6B0FWmHn_ApZplAhyphenhypheniDhLNZQNByQov2GkaGWHH4DiauvZZHkBGVe3Q_8wGV1CwzIU7xiDugoK5XVf/s320/20231220_150843.jpg" width="210" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1EC8yL_03SBIuw0auzdKePqo1OHqEkwNNmpHFFAZd0GTdP7MWmBS7PAsTMM9m-saQ6NTo2FpPMRMXE3WTmtq-yd2KJaw-mI0_bzwmHkxwtgzPSzYwUlokmTJ9K5WQGVnc1VZI7OaJieiM0Ptff140g5_JgAJrkvYk-Vtw33Z0sceeol18siC2yD1AuKHB/s2596/20231220_150902(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2596" data-original-width="1828" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1EC8yL_03SBIuw0auzdKePqo1OHqEkwNNmpHFFAZd0GTdP7MWmBS7PAsTMM9m-saQ6NTo2FpPMRMXE3WTmtq-yd2KJaw-mI0_bzwmHkxwtgzPSzYwUlokmTJ9K5WQGVnc1VZI7OaJieiM0Ptff140g5_JgAJrkvYk-Vtw33Z0sceeol18siC2yD1AuKHB/s320/20231220_150902(0).jpg" width="225" /></a></div><div>Wie schon der Analogue Pocket Handheld, kommt auch das Dock in einer schlichten, matt-schwarzen Box, die sich gut anfühlt. Die Vorderseite enthält den "Dock"-Schriftzug. Auf der Rückseite gibt es einen Aufkleber mit dem Inhalt: Analogue Dock, Netzteil, USB-C Kabel und HDMI Kabel.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhddj1TD9zHnNUWmfh0vK5fSAsJ4GyFPwvDFkjJeG8Mx6b2YZVCDt3Ct97c2YDtEFCSc2QXkMldnLDJOzWKt9loE_U7NxRxtIiD9fj0GXoS9G9RwnLn_N7pPkANPuy0EEvtyeRoUitNbgp4MunydyFYFzTnK98A6HTx7EriE4gxEF8mahJAKXG8-L1Z1o8l/s2524/20231220_150937(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1804" data-original-width="2524" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhddj1TD9zHnNUWmfh0vK5fSAsJ4GyFPwvDFkjJeG8Mx6b2YZVCDt3Ct97c2YDtEFCSc2QXkMldnLDJOzWKt9loE_U7NxRxtIiD9fj0GXoS9G9RwnLn_N7pPkANPuy0EEvtyeRoUitNbgp4MunydyFYFzTnK98A6HTx7EriE4gxEF8mahJAKXG8-L1Z1o8l/s320/20231220_150937(0).jpg" width="320" /></a></div><div>In der Packung befinden sich das Dock selbst, die beiden Kabel, ein Umschlag mit 2 Aufklebern und einem Hinweis auf die Schnellstartanleitung sowie das USB-C Netzteil.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxHab8bnPxKeYBom-7gszkuC0yuU-ExWTyXUNhZzU40XIqUjA78yxRwLebRDyJJfxa-xRsJ9hG-LiMbsBQTx0bNDruX3sdWWzUFXVenPYaWhxakQphuNfpV_JBczxr0NKYOAaodpMyGLm9vOEDq6IDnq2tl01D2BBaqg9Ssan4y40PdYVTKgURVKuUOGhi/s2384/20231220_151036.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2384" data-original-width="2328" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxHab8bnPxKeYBom-7gszkuC0yuU-ExWTyXUNhZzU40XIqUjA78yxRwLebRDyJJfxa-xRsJ9hG-LiMbsBQTx0bNDruX3sdWWzUFXVenPYaWhxakQphuNfpV_JBczxr0NKYOAaodpMyGLm9vOEDq6IDnq2tl01D2BBaqg9Ssan4y40PdYVTKgURVKuUOGhi/s320/20231220_151036.jpg" width="312" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ6HU3teUlhYRgEUKXWcwXKMyLbaadekTKrpVts-xdveofpGRMbwnkKEjOJGbLpdec77AlYABXkQWhg59wKAcFKu1oKkdkmKqUNDBOHr4y8TmQHC5VFdg0hMqlqBnS1VoerWF3S3rq3TaPPmMjqMMDC99Mbt0c6tfJWhHRbsWT4hkzEfsap_R6k5MoGfDi/s3056/20231220_151301(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1724" data-original-width="3056" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ6HU3teUlhYRgEUKXWcwXKMyLbaadekTKrpVts-xdveofpGRMbwnkKEjOJGbLpdec77AlYABXkQWhg59wKAcFKu1oKkdkmKqUNDBOHr4y8TmQHC5VFdg0hMqlqBnS1VoerWF3S3rq3TaPPmMjqMMDC99Mbt0c6tfJWhHRbsWT4hkzEfsap_R6k5MoGfDi/s320/20231220_151301(1).jpg" width="320" /></a></div><div>Letzteres hat nur einen amerikanischen Anschluss, der nicht in europäische Steckdosen passt. Er sollte mit einem einfachen Adapter auch mit europäischen Steckdosen nutzbar sein, da er für eine Spannung von 100-240V sowie eine Frequenz von 50-60Hz ausgelegt ist. Alternativ lassen sich USB-C Netzteile von anderen Herstellern mit mindestens 3A Strom bei 5V nutzen. Das Nintendo Switch Netzteil kann leider nicht genutzt werden, da es nicht genügend Strom liefert. Für dieses Review wurde ein offizielles Raspberry Pi 5 Netzteil genutzt.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">3. Qualität des Docks</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMKw_LeWtt7_zyB6G_CZ5mHLxIrz-vw0IDsLfZh-kco1r9GIsy-5fDMK5JP9BkjVmRR0MBuCj_ckw8EtIjVbs1vbkWO4ffW54wJdaeOdBrf0pIIvvk_lAh39R-qmJK2Ei0O_1AHOR_9qcJjvNDStBgcctuvOJpCEYqOFMMmXhyphenhyphenj2MW_0p3F4bmhjUZMt-d/s2520/20231220_151105.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1892" data-original-width="2520" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMKw_LeWtt7_zyB6G_CZ5mHLxIrz-vw0IDsLfZh-kco1r9GIsy-5fDMK5JP9BkjVmRR0MBuCj_ckw8EtIjVbs1vbkWO4ffW54wJdaeOdBrf0pIIvvk_lAh39R-qmJK2Ei0O_1AHOR_9qcJjvNDStBgcctuvOJpCEYqOFMMmXhyphenhyphenj2MW_0p3F4bmhjUZMt-d/s320/20231220_151105.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmF1_dq0KNRXdCbfzk8Z7rOwF6g6wK9aSBTopOTbclNs8mO4b7Vq7bjIbGePq03JZ9NwYyCylEsSu2KPdQy4iczEJ4100Q1mv16Erhr5zoK6M_CAnUCV6et-cEhMshvxF87ZVCZaoXzLuXcnCK_wN0ILNOmeVyScPCyn3m7hpegz8u-CznOKiUsjvzZjuy/s2204/20231220_151209(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1604" data-original-width="2204" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmF1_dq0KNRXdCbfzk8Z7rOwF6g6wK9aSBTopOTbclNs8mO4b7Vq7bjIbGePq03JZ9NwYyCylEsSu2KPdQy4iczEJ4100Q1mv16Erhr5zoK6M_CAnUCV6et-cEhMshvxF87ZVCZaoXzLuXcnCK_wN0ILNOmeVyScPCyn3m7hpegz8u-CznOKiUsjvzZjuy/s320/20231220_151209(0).jpg" width="320" /></a></div>Das Dock selbst ist in schlichtem schwarzen Plastik, das aus einem ähnlichen Material wie der schwarze Analogue Pocket zu sein scheint. An der Oberseite gibt es eine Kerbe mit einem USB-C Anschluss, in den der Analogue Pocket Handheld gesteckt werden kann. Der Rücken der Konsole wird mit einer runden Erhöhung stabilisiert. An der Stirnseite gibt es vier LEDs, die als Statusanzeigen fungieren. Die Unterseite ist gummiert, damit das Dock nicht rutscht. Die Gummierung funktioniert gut aber wird schnell staubig.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8JvWnNuHsnjTUaoJ_MyDyJd0InQ9bd_r-gygMg4ybgglpg0kJfXDOJ265nPjTW8BJKP8vGBlZZgG3OkOidrEdXJkKRdfEa0uBsLawEz-odBES_Oy74ymZjQAxqLuDj2JNMh5LiR7VRjfR37dkvKZfFl0USSHd2PoqcgjlyZs9nqFmSIDyYHkgDO0-BbAH/s2996/20231226_130220%20-%20Kopie.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2012" data-original-width="2996" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8JvWnNuHsnjTUaoJ_MyDyJd0InQ9bd_r-gygMg4ybgglpg0kJfXDOJ265nPjTW8BJKP8vGBlZZgG3OkOidrEdXJkKRdfEa0uBsLawEz-odBES_Oy74ymZjQAxqLuDj2JNMh5LiR7VRjfR37dkvKZfFl0USSHd2PoqcgjlyZs9nqFmSIDyYHkgDO0-BbAH/s320/20231226_130220%20-%20Kopie.jpg" width="320" /></a></div><div>Leider gibt es keine Führungen, die den Handheld zu dem USB-C Anschluss führen. Dadurch kann es passieren, dass der Anschluss nicht direkt getroffen wird und der Analogue Pocket über den Anschluss gleitet und dadurch zerkratzt. Außerdem werden der GBA Link Anschluss und die IR LED durch das Docken der Konsole verdeckt. Um die Funktionen weiterhin nutzen zu können, soll es laut Internetforen möglich sein, eine kurze USB-C Verlängerung zwischen Dock und Konsole zu stecken. Laut Hersteller wird dies aber nicht unterstützt.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuALn9lcIjcoeXb9T6l0hN012XRVQKzOfQw_iDWzrnCKGAqi_8DK7PqT_80OPjZEqQL_VTWO2AtkSAwIrSABPzF4kMsIIqdjxMCyC5bRKw8f33Rs4y34lt6U-avialNB38m-P6h-z9Xbf7OsuNXcLTMSkupvWh2JgPZJq9HbW3QPrOoIsEuk3o6es6Mne-/s2692/20231220_151145(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1712" data-original-width="2692" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuALn9lcIjcoeXb9T6l0hN012XRVQKzOfQw_iDWzrnCKGAqi_8DK7PqT_80OPjZEqQL_VTWO2AtkSAwIrSABPzF4kMsIIqdjxMCyC5bRKw8f33Rs4y34lt6U-avialNB38m-P6h-z9Xbf7OsuNXcLTMSkupvWh2JgPZJq9HbW3QPrOoIsEuk3o6es6Mne-/s320/20231220_151145(1).jpg" width="320" /></a></div>Auf der Rückseite gibt es die Anschlüsse des Docks. Von links nach rechts sind auf dem Foto ein USB-A Anschluss, eine Sync-Taste, ein USB-C Anschluss, ein HDMI Ausgang und ein weiterer USB-A Anschluss zu sehen.<br /><div>Mit dem USB-C Anschluss wird das Dock mit Energie versorgt. Der HDMI Anschluss daneben leitet das Bildsignal mit dem Ton von der Konsole an einen Bildschirm weiter. In der Zukunft soll der Analogue DAC unterstützt werden, um analoge Bildschirme an das Dock anzuschließen. Zum Zeitpunkt dieses Reviews fehlt diese Option jedoch noch.</div><div>An die USB-A Anschlüsse können unterstützte Controller angeschlossen werden. Alternativ gibt es bestimmte Cores, die USB Maus und Tastatur unterstützen. Das ist insbesondere bei der Nutzung von Cores für frühe Heimcomputer hilfreich. USB Hubs, mit denen man zusätzliche Anschlüsse bekommen könnte, werden nicht unterstützt.</div><div>Wenn die Sync-Taste gedrückt wird, kann ein Controller per Bluetooth oder 2.4GHz mit der Konsole verbunden werden. Alternativ gibt es bei einem gedockten Analogue Pocket im Hauptmenü die Möglichkeit, neue Controller zu verbinden. Das ist die perfekte Überleitung zu der Bedienung des Docks.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">4. Bedienung</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDIQhrrc2xMfL5oq-huIXs53EJtJMTWZDDMQOg4pYw_ZaNzwQ2TB5P7MdU0-WT8Scv3zGOBowj7nGB0Pxa5z9P4pSnI6pMO1oK5c-uy16c8wsj6x-rJ2CeqP4F33goG_uzbfvsrLOStwps3DG2DAQGuWWGLlmzndtFOteib9FWs8zbYUZbzsEijSKAQkjM/s1628/20231227_133113.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1420" data-original-width="1628" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDIQhrrc2xMfL5oq-huIXs53EJtJMTWZDDMQOg4pYw_ZaNzwQ2TB5P7MdU0-WT8Scv3zGOBowj7nGB0Pxa5z9P4pSnI6pMO1oK5c-uy16c8wsj6x-rJ2CeqP4F33goG_uzbfvsrLOStwps3DG2DAQGuWWGLlmzndtFOteib9FWs8zbYUZbzsEijSKAQkjM/s320/20231227_133113.jpg" width="320" /></a></div><div>Im Vergleich mit dem Analogue Pocket selbst ist die Bedienung des Docks sehr intuitiv.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Aktualisieren</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibkiHpx-HY8Z6H09tp6WoGactdJRKWZ-Q8s_pR2f9pfjUKeIaNRTYGRiVCrKL-4xJ7m7Mu8KalMGnnCkr0cpzZMPLBFczxGEYhBf9SgdkSh3jVPFVn1nEE_QA8eKhQqplxcVwnRzTG5DiDsn6_z9byR9ef6GMVcqgomUsBVuA8VSRqmwTWxEYLEvEMPe5C/s1204/20231221_151857(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1196" data-original-width="1204" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibkiHpx-HY8Z6H09tp6WoGactdJRKWZ-Q8s_pR2f9pfjUKeIaNRTYGRiVCrKL-4xJ7m7Mu8KalMGnnCkr0cpzZMPLBFczxGEYhBf9SgdkSh3jVPFVn1nEE_QA8eKhQqplxcVwnRzTG5DiDsn6_z9byR9ef6GMVcqgomUsBVuA8VSRqmwTWxEYLEvEMPe5C/s320/20231221_151857(0).jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuYaEpwnDsetHq23qEinjqEPUAEnO7LGFIYKqJvLy5GhAPGMVsfy5KQk3Rc5Jg_8QrZ_OdW6VV-FrpJyfujCaaiGXqwYNqMlEszB4WytxxeTIgi_dcIBbi9jREYEWNb8SmjoO4IEAmCuXV4UmA3pJnk6kd-R9B_MYtAejOec0gl8Qqg56P0spZk4RYTD2W/s1920/vlcsnap-2023-12-26-20h45m31s044.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuYaEpwnDsetHq23qEinjqEPUAEnO7LGFIYKqJvLy5GhAPGMVsfy5KQk3Rc5Jg_8QrZ_OdW6VV-FrpJyfujCaaiGXqwYNqMlEszB4WytxxeTIgi_dcIBbi9jREYEWNb8SmjoO4IEAmCuXV4UmA3pJnk6kd-R9B_MYtAejOec0gl8Qqg56P0spZk4RYTD2W/s320/vlcsnap-2023-12-26-20h45m31s044.png" width="320" /></a></div><div>Nachdem ein Pocket mit einer aktuelleren Firmware in das Dock gesteckt wurde, gibt es auf dem Bildschirm des Handhelds die Möglichkeit, das Dock zu aktualisieren. Nach dem Start wird der aktuelle Fortschritt auf dem Display des Handhelds und per HDMI von dem Dock ausgegeben. Weitere Schritte sind nicht notwendig.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Controller verbinden</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzv27HWWJDZ0Gq3cv_GykrHLOYZqXS5hPGepgpW4KKAIcao2nRVEfByPdC4SFAmJGP7kcFNCCdSm5Ex6bfJjvSZDwaLS3xERkxjF0jvcpw3xgLTZdPalU1cMxXm4opz5YFmeO_yPvCrBlPaLHYWJy5550SV0FqF-hrbYRNeMkby-kTAj1SJVzImzJRiL7J/s1920/vlcsnap-2023-12-26-20h49m49s105.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzv27HWWJDZ0Gq3cv_GykrHLOYZqXS5hPGepgpW4KKAIcao2nRVEfByPdC4SFAmJGP7kcFNCCdSm5Ex6bfJjvSZDwaLS3xERkxjF0jvcpw3xgLTZdPalU1cMxXm4opz5YFmeO_yPvCrBlPaLHYWJy5550SV0FqF-hrbYRNeMkby-kTAj1SJVzImzJRiL7J/s320/vlcsnap-2023-12-26-20h49m49s105.png" width="320" /></a></div><div>USB Controller können über ein Kabel mit dem Dock verbunden werden und sind sofort einsatzbereit. Für Bluetooth und unterstützte 2.4GHz Controller muss der Pairing-Modus des Docks aktiviert werden. Das geht entweder mit der Taste auf der Rückseite, oder in der "Controllers"-Option im Hauptmenü.</div><div>Nachdem das Dock nach Controllern sucht, muss auch der Pairing-Modus des Controllers aktiviert werden. Wie das geht ist von dem jeweiligen Controller abhängig. Häufig gibt es eine spezielle Taste, die dafür gedrückt werden muss. Bei Bluetooth-Controllern von 8Bitdo muss explizit der X-input Modus genutzt werden.</div><div>Für die unterstützten 2.4GHz Controller ist ein zusätzliches Firmware-Update nötig, womit sich die Controller nur mit dem Dock verbinden lassen. Um die Controller über die 2.4GHz Verbindung danach mit einem anderen Gerät zu verbinden, muss wieder die originale Firmware hergestellt werden.</div><div>Es lassen sich bis zu 4 Controller mit dem Dock verbinden. Das Menü lässt sich nur mit dem jeweils ersten verbundenen Controller steuern. Es wird normalerweise das Nintendo-Layout genutzt. Die zusätzlichen 3 Controller können in Cores, die Mehrspieler an einer Konsole ermöglichen, genutzt werden. Weitere Controller, die z.B. für den 5-Spieler Multiplayer von Bomberman 94 auf der PC Engine hilfreich wären, werden nicht unterstützt.</div><div>Nachdem ein Controller mit dem Dock verbunden wurde, lässt es sich im ausgeschalteten Zustand durch Starten des Controllers einschalten. Das ist besonders hilfreich, wenn das Dock nicht in Reichweite von dem Sitzplatz ist. Einige Controller werden ausgeschaltet, wenn das Dock über das Menü ausgeschaltet wird. Diese Funktion klappt leider nicht mit allen Controllern.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Verwendung</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlFqSUVCXugZASsQSXN4WJnIaLgI9ERuZXcSMSF7Xx4TQ9FSLc3G3IJJJLiO0xYoTjvpD5HUspSky8YqsfSWnnj2uutdCHrnDURP0moEa9MRHYPMA3GC_L_UusJ2KefaED2NZa6cOxKi8JEWeIplAQdZXYiMEsQRzIAzo3P6cecfyJgNF9WExvGbjsDSCs/s1920/vlcsnap-2023-12-26-21h00m08s577.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlFqSUVCXugZASsQSXN4WJnIaLgI9ERuZXcSMSF7Xx4TQ9FSLc3G3IJJJLiO0xYoTjvpD5HUspSky8YqsfSWnnj2uutdCHrnDURP0moEa9MRHYPMA3GC_L_UusJ2KefaED2NZa6cOxKi8JEWeIplAQdZXYiMEsQRzIAzo3P6cecfyJgNF9WExvGbjsDSCs/s320/vlcsnap-2023-12-26-21h00m08s577.png" width="320" /></a></div><div>Die Verwendung des Analogue Pockets ist ob mit oder ohne Dock relativ ähnlich. Selbst das Menü verändert sich nicht für den größeren Bildschirm, weshalb es an beiden Seiten dicke schwarze Balken gibt. Da Controller keine Analogue-Taste haben, wird hierfür die Home-Taste oder die Taste des Controllerherstellers genutzt. Wenn der Controller keine entsprechende Taste hat, kann die Kombination von Steuerkreuz nach unten und Select genutzt werden. Select sollte dabei zuerst gedrückt werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWjhjxjvLB0po3TPR0O8wJZO-NE1tgdopSzu4OFEMJBXbvgm21J4jvmbNAthZ0Y1swwHECl65RmKtMtdO6iKPqN11xFmKuD-G34T29Ng1_oZfWuqnNKJ3Wq25_PU-g76LxW_Nq-FWaEE5keqA-qoA52v_uDXwDy-NAEQzMtHm6tznJcZr48bOGq3qlNEx3/s1920/vlcsnap-2023-12-26-21h06m39s789.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWjhjxjvLB0po3TPR0O8wJZO-NE1tgdopSzu4OFEMJBXbvgm21J4jvmbNAthZ0Y1swwHECl65RmKtMtdO6iKPqN11xFmKuD-G34T29Ng1_oZfWuqnNKJ3Wq25_PU-g76LxW_Nq-FWaEE5keqA-qoA52v_uDXwDy-NAEQzMtHm6tznJcZr48bOGq3qlNEx3/s320/vlcsnap-2023-12-26-21h06m39s789.png" width="320" /></a></div><div>Die Bildschirmfilter können sowohl bei der Verwendung als Handheld, als auch im gedockten Zustand genutzt werden. Da das Bild je nach Auflösung nicht den vollständigen Bildschirm abdeckt, kann es sinnvoll sein, die Skalierung in den Einstellungen zu aktivieren.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">AMIGA-Core</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKgcWpNH5mzA4dTVqMO_jVy8Vu1dGAbukmeKh_jWj_EdgIStMpZe7N43ufoxYDPZ8hFwwLVM1gsaR9OBGTr0Ame-6ahjj7x3S_G-VWDd2CPa3TqI1HEI160TlEInNRu83xsFtJKUg_YyRxg7KZ2Krp5fzEHQQNnrdqY-9QiPEM01U5gxfaqY64J5YyXDDn/s1920/vlcsnap-2023-12-26-21h06m00s932.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKgcWpNH5mzA4dTVqMO_jVy8Vu1dGAbukmeKh_jWj_EdgIStMpZe7N43ufoxYDPZ8hFwwLVM1gsaR9OBGTr0Ame-6ahjj7x3S_G-VWDd2CPa3TqI1HEI160TlEInNRu83xsFtJKUg_YyRxg7KZ2Krp5fzEHQQNnrdqY-9QiPEM01U5gxfaqY64J5YyXDDn/s320/vlcsnap-2023-12-26-21h06m00s932.png" width="320" /></a></div>Eine besondere Erwähnung soll an dieser Stelle der Core für das Commodore Amiga bekommen. Dank des neuen CRT Bildschirmfilters sehen die Spiele fast wie auf einem echten Röhrenmonitor aus.</div><div>Was diesen Core besonders macht, ist jedoch die Tatsache, dass er USB Mäuse und Tastaturen als Eingabegeräte unterstützt. Ohne diese Option muss eine Bildschirmtastatur genutzt werden, was den Spielfluss stark beeinträchtigt. Falls grad keine USB Maus genutzt werden kann, lässt sich der analoge Stick eines Controllers nutzen. openFPGA Cores können also auch zusätzliche Tasten an Controllern nutzen, die der Handheld selbst nicht hat.<div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Kompatibilität</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzO_YDx9zvori6lECIHqqYg9t0iFTTu33h104zJU5PAtaPeDrKyp0fDb6E8GU0JeUaqLOhOk1RHMjClheYKXGumVL2QPCAHSofUqt9ZqXlppspk3FUNbX9rk_0DPiIcN4Tgnk3gyK2xQogtHbUfiVgNJzZRLz0694AlZhVKeBFKDrLO5UZRUo-mPN4I_Gv/s2336/20231227_133022.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1804" data-original-width="2336" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzO_YDx9zvori6lECIHqqYg9t0iFTTu33h104zJU5PAtaPeDrKyp0fDb6E8GU0JeUaqLOhOk1RHMjClheYKXGumVL2QPCAHSofUqt9ZqXlppspk3FUNbX9rk_0DPiIcN4Tgnk3gyK2xQogtHbUfiVgNJzZRLz0694AlZhVKeBFKDrLO5UZRUo-mPN4I_Gv/s320/20231227_133022.jpg" width="320" /></a></div><div>Da es mit der Kompatibilität mit Cartridges oder openFPGA Cores bei den Tests für dieses Review keine Probleme gab, wird hier nur die Kompatibilität zu Controllern besprochen. Das Analogue Dock unterstützt die offiziellen Controller der größten Hersteller.</div><div>Einige Gameboy Color und Gameboy Advance Spiele enthalten Motoren, um einen Vibrationseffekt zu erzeugen. Dieser Effekt kann auch mit einem zusätzlichen Rumble Pak in dem Cartridge-Schacht mit den openFPGA Cores genutzt werden. Die Rumble-Signale werden leider nicht an die Controller weitergeleitet. Es vibriert bestenfalls die Cartridge im gedockten Analogue Pocket. Auch in GBA Spielen, die Vibration mit dem Gameboy Player und einem Gamecube Controller unterstützen, fehlt der Effekt.</div><div>Zusätzlich zu den Controllern der großen Hersteller werden viele der Controller des Herstellers 8BitDo unterstützt. Die 2.4GHz Controller versprechen weniger Verzögerung in der Verbindung zwischen Controller und Dock. Leider konnte dieses Versprechen nicht für dieses Review getestet werden, da keine 2.4GHz Controller verfügbar waren.</div><div>Ein persönlicher Favorit ist der Google Stadia Controller. Durch die Anordnung von Sticks, Steuerkreuz und Tasten eignet er sich sehr gut für 2D-Spiele. Leider bleibt er nach dem Ausschalten des Docks weiterhin eingeschaltet, was gegen seine Verwendung spricht. Bei anderen Controllern tritt das Problem nicht auf.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Offiziell unterstützte Controller (Stand: Firmware v2.0)</h3><div><ul style="text-align: left;"><li>Nintendo Switch Pro Controller (und Varianten)</li><li>Nintendo Switch Joy Con</li><li>Nintendo Wii U Pro Controller</li><li>Nintendo Wiimote</li><li>XBOX One Controller</li><li>XBOX Series S|X Controller</li><li>Playstation 3 Controller</li><li>Playstation 4 Dualshock Controller</li><li>Playstation 5 Dualsense Controller</li><li>Google Stadia Controller (mit Bluetooth-Firmware)</li><li>NeoGeo X arcade Stick (nur USB)</li><li>PCE/Turbo Mini USB Controller</li><li>8BitDo Pro 2</li><li>8BitDo Zero 2</li><li>8BitDo Micro</li><li>8BitDo Lite</li><li>8BitDo Lite 2</li><li>8BitDo NeoGeo</li><li>8BitDo M30</li><li>8BitDo SN30</li><li>8BitDo SN30 Pro</li><li>8BitDo SN30 Pro+</li><li>8BitDo N30 Pro</li><li>8BitDo N30 Pro 2</li><li>8BitDo Arcade Stick (nur Bluetooth & USB-kabelgebunden)</li><li>8BitDo M30 2.4G Dongle</li><li>8BitDo 2.4g N30</li><li>8BitDo 2.4g N30 (Noir)</li><li>8BitDo 2.4g SN30</li><li>8BitDo 2.4g SN30 Classic</li><li>8BitDo 2.4g SF30</li><li>8BitDo 2.4g M30</li><li>8BitDo 2.4g M30 Classic</li><li>8BitDo 2.4g PCE</li></ul><div>Der Changelog zur Firmware 1.1-beta enthält den Hinweis, dass "13 neue Controller" unterstützt werden. Es ist nicht ganz klar, ob diese 13 Controller in der Liste enthalten sind oder nicht, weil die offizielle Dokumentation zu den Controllern, die unterstützt werden, nicht aktuell ist.</div></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Getestete Controller (Bluetooth)</h3><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/nes30-review-nes30com.html">8Bitdo NES 30</a>: <span style="color: red;">Steuerkreuz nicht nutzbar/ kann im XINPUT Modus nicht verbunden werden</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/12/easysmx-esm-t37-wireless-controller.html">EasySMX ESM T37</a>: <span style="color: #ffa400;">Controller wird nicht mit Konsole ausgeschaltet. Hat XBOX Tastenlayout. Sonst keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/06/google-stadia-premiere-edition-review.html">Google Stadia Controller</a> (Bluetooth Update): <span style="color: #ffa400;">Controller</span><span style="color: #ffa400;"> wird nicht mit Konsole ausgeschaltet</span><span style="color: #ffa400;">. S<span>onst keine Probleme</span></span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2024/02/nintendo-entertainment-system.html">Nintendo Entertainment System-Controller (Switch Online)</a>: <span style="color: red;">Wird nicht gefunden</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2018/08/nintendo-switch-pro-controller-review.html">Nintendo Switch Controller</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2018/02/wii-u-pro-controller-review-nintendo.html">Nintendo Wii U Pro Controller</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- SEGA Mega Drive-Gamepad (Switch Online): <span style="color: red;">Wird nicht gefunden</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/10/steam-controller-review-valve.html">Steam Controller</a> (BLE Update): <span style="color: red;">Wird nicht gefunden</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/08/xbox-elite-wireless-controller-series-2.html">XBOX Elite 2 Wireless Controller</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/xbox-one-wireless-controller-wei-xbox.html">XBOX One Wireless Controller</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;">Getestete Controller (USB)</h3><div>- 8Bitdo NES 30: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (XBOX Modus)</div><div>- EasySMX ESM T37: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Google Stadia Controller: <span style="color: red;">Wird nicht erkannt</span></div><div>- Nintendo GameCube Adapter: <span style="color: red;">Wird nicht erkannt</span></div><div>- Nintendo Switch Controller: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- PowerA USB Controller für Switch - Link: <span style="color: red;">Tasten funktionieren nicht</span></div><div>- SEGA Mega Drive-Gamepad (Switch Online): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Steam Controller: <span style="color: red;">Wird als Tastatur und Maus erkannt</span></div><div>- XBOX Elite 2 Wireless Controller: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- XBOX One Wireless Controller: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><h2>6. Fazit</h2><div>Das Analogue Dock ist auf jeden Fall eine sinnvolle Ergänzung für den Analogue Pocket. Nicht nur lassen sich die originalen Cartridges für Gameboy, Gameboy Color und Gameboy Advance so auf großen Bildschirmen nutzen. Mit openFPGA können Konsolenspiele, die mehrere Spieler erlauben, mit dem Analogue Pocket im Mehrspieler genutzt werden. Ohne das Dock ist dies nicht möglich.</div><div>Ob sich der Analogue Pocket selbst lohnt, wird in diesem Review nicht thematisiert. Dafür empfiehlt sich ein Blick in das<a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/12/analogue-pocket-review.html"> Review des Analogue Pockets</a>.</div></div><div><br /></div><div><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b></div>- HDMI-Bildausgang für Analogue Pocket<br />- Einfach zu bedienen</div><div>- Unterstützt USB, Bluetooth und 2.4GHz<br />- Unterstützt viele populäre Controller<div>- Unterstützt bis zu 4 Controller</div><div>- Unterstützt Maus und Tastatur</div>- Dock kann mit allen getesteten Controllern "aufgeweckt" werden<div>- Cores können zusätzliche Tasten nutzen</div><div>- Bildschirmfilter funktionieren mit Dock</div><div>- Kann über Analogue Pocket aktualisiert werden</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b></div>- Keine Führung, wenn Handheld in Dock gesteckt wird<br />- Verdeckt Link-Anschluss und IR Port</div>- Nur 2 USB Anschlüsse<div>- Einige Controller funktionieren nur teilweise<br />- Kein Rumble<div>- 2.4GHz Controller benötigen eigenes Update</div><div>- Import aus USA<br />- Mitgeliefertes Kabel nicht für EU Haushalte nutzbar<div>- DAC ist versprochen aber wird noch nicht unterstützt</div><div>- Menü nicht an Seitenverhältnis angepasst</div><div><br /></div></div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-80780238902321119242023-12-20T19:57:00.006+01:002024-01-23T09:15:39.056+01:00EasySMX ESM T37 Wireless Controller Review (easysmx.com)<h2 style="height: 0px;"><br /></h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCQQ8w7Ag65X3mlnrCZUQcMLDtK8ZIo9shaBBBNcicc72pmU27Qk0kiFigZZfO8JsFfojDO5FYJMRAQB82BkbRtvEjHFwSXB6MFVrdO5FYjJY8ThBZrzVd97lWummf3MetrCjMY7Tv7Ge5-JOQIBwls6uou4Ybv4ewWi1_s3qyv0PEIsHjRtOzHXtzk6tr/s2592/20231220_145911.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2184" data-original-width="2592" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCQQ8w7Ag65X3mlnrCZUQcMLDtK8ZIo9shaBBBNcicc72pmU27Qk0kiFigZZfO8JsFfojDO5FYJMRAQB82BkbRtvEjHFwSXB6MFVrdO5FYjJY8ThBZrzVd97lWummf3MetrCjMY7Tv7Ge5-JOQIBwls6uou4Ybv4ewWi1_s3qyv0PEIsHjRtOzHXtzk6tr/w400-h338/20231220_145911.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><b>Struktur:</b></div><div>1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)</div><div>2. Verpackung und Inhalt</div><div>3. Qualität des Gamepads</div><div>4. Installation und Betriebsmodi</div><div>5. Kompatibilität</div><div>6. Fazit</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)</h3><div>Für die Nintendo Switch und den PC gibt es inzwischen viele Controller von Drittherstellern. Um unter den Controllern originaler Hersteller und derer von Drittherstellern herauszustechen, gibt es im Allgemeinen zwei Bereiche: den Preis und den Funktionsumfang. Für den ESM T37 Wireless Controller hat EasySMX sich entschieden, einen Controller mit einem sehr konkurrenzfähigen Preis zu entwickeln. Im Folgenden wird getestet, ob der Controller trotz des niedrigen Preises etwas taugt und ob das Gerät überzeugender als der ESM-9124 ist, bei dem das Preis-Leistungsverhältnis nicht wirklich gepasst hat.</div><div>Dieser Controller wurde mir für die Erstellung eines Reviews kostenlos von dem Hersteller EasySMX zur Verfügung gestellt. Er ist <a href="https://www.amazon.de/dp/B0CDLK3J2S/ref=twister_B0CGDHBBPG?_encoding=UTF8&psc=1" rel="nofollow" target="_blank">bei Amazon</a> verfügbar. Es gibt von EasySMX keine Vorgaben für die Bewertung des Controllers und es gab trotz der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UHAXtdO0bP8" rel="nofollow" target="_blank">kritischeren Bewertung des ESM-9124</a> keine negative Rückmeldung vom Hersteller.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><b>Offizielle Funktionen:</b></div><div><div><ul style="text-align: left;"><li>HOHE KOMPATIBILITÄT & BLUETOOTH-VERBINDUNG: Switch Controller verfügt über eine drahtlose Verbindung mit hoher Stabilität und geringer Latenz, eliminiert die Entfernungsbeschränkung eines kabelgebundenen Controllers und bietet ein kostenloses und bequemes Erlebnis.</li><li>TURBO FUNKTION: Controller Switch verfügt über Turbo-Funktion. Sie können die Turbo-Taste nach Ihren Wünschen anpassen. Alle A/B/X/Y/L/R/ZL/ZR-Tasten können auf die Turbo-Taste eingestellt werden, sodass Sie ganz einfach ein Arcade- oder Actionspiel gewinnen können.</li><li>GYRO-ACHSENSTEUERUNG: Mit dem 6-Achsen-Gyrosensor kann dieser Controller für Schalter die Neigung des Controllers erkennen und schnell reagieren, sodass Sie mehr Spaß beim Spielen von Bewegungserkennungsspielen haben.</li><li>DOPPELTE VIBRATION: Controller für Nintendo Switch verfügt über 5-stufig einstellbare Dual-Vibrationsmotoren, die Ihnen ein hervorragendes Vibrations-Feedback geben, um das Eintauchen in das Spiel zu verbessern.</li><li>RUTSCHFESTES DESIGN: Griff, Pilzkopf und Joystick vom Controller verwenden die gleiche Lasergravurtechnologie wie der Original Xbox Controller. Der Schalter besteht aus zweifarbigem Spritzguss, die Kunststoffoberfläche ist mit weichem Gummi überzogen, wodurch der Griff äußerst zart und angenehm ist.</li></ul><div><br /></div></div></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">2. Verpackung und Inhalt</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR8JzGpIpqW7Xe4RokLUdESiBafJ7ybOkCSczxZqunGzRdBdSrVt3o5496ZczLuIWmYoRXOujijpPuYz4kpBMdA3SNyrf636LgC8p6wEIh2HQhxeAxiZ5kFmc9rr6BpP5hHtz7N9_ABsRFxC5XljdzYHReedIMfXbt-FcBtK0UA403WoFW9B0Qn5Uwf5vW/s2300/20231218_182510.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1856" data-original-width="2300" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR8JzGpIpqW7Xe4RokLUdESiBafJ7ybOkCSczxZqunGzRdBdSrVt3o5496ZczLuIWmYoRXOujijpPuYz4kpBMdA3SNyrf636LgC8p6wEIh2HQhxeAxiZ5kFmc9rr6BpP5hHtz7N9_ABsRFxC5XljdzYHReedIMfXbt-FcBtK0UA403WoFW9B0Qn5Uwf5vW/s320/20231218_182510.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgha9vuicjZzDtVM-1UYECOo5IuJlfNb4JUi4ion6R9V5hggur6NuF2BcATHkfDbXCDwV6YkBk3mdRn58rfv0MgcpWoownaVpn3OMyZi2ZBCiJPG6fn0ypqLrjXwZD_p-_8iRSowrJM6633-EEEU8OAZsjqm4TspHX5PQvb5q9I4N0HdU8e1QZOtnxQ6_rf/s2272/20231218_182540.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1832" data-original-width="2272" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgha9vuicjZzDtVM-1UYECOo5IuJlfNb4JUi4ion6R9V5hggur6NuF2BcATHkfDbXCDwV6YkBk3mdRn58rfv0MgcpWoownaVpn3OMyZi2ZBCiJPG6fn0ypqLrjXwZD_p-_8iRSowrJM6633-EEEU8OAZsjqm4TspHX5PQvb5q9I4N0HdU8e1QZOtnxQ6_rf/s320/20231218_182540.jpg" width="320" /></a></div><div>Die Verpackung des ESM T37 Controllers ist trotz niedrigeren Preises etwas größer als bei den anderen Controllern des Herstellers, die in diesem Blog bereits besprochen wurden. Zusätzlich bietet sie ein durchsichtiges Fenster, wodurch ein potentieller Kunde den Controller schon vor Öffnen der Verpackung präsentiert bekommt. Unter dem Fenster sind die Funktionen aufgelistet.</div><div>Auf der Rückseite gibt es eine Tabelle mit den Eigenschaften des Gamepads. Außerdem sind die Adresse des Herstellers sowie der Importeure für UK und Europa aufgedruckt. Die restlichen Seiten der Verpackung enthalten keinen Text.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-sun3WV75fZvb2fx0GRcmhtua950B2dq12qkafkY71bM-Jjr9YcoT-BNTPDTgCk1hgSssnFS3ZjsdmmYSb7Gjzv6HVmi4uZ3wGCMHI_BNXmJQ5DbVCX63kYzaJ_b4MpGMeHC2M-V99-XSfbqoqhd93bs-VeceCrKmDuBMGKtmrcHbKjjJk6_22NiSOrid/s2916/20231220_145702(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2280" data-original-width="2916" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-sun3WV75fZvb2fx0GRcmhtua950B2dq12qkafkY71bM-Jjr9YcoT-BNTPDTgCk1hgSssnFS3ZjsdmmYSb7Gjzv6HVmi4uZ3wGCMHI_BNXmJQ5DbVCX63kYzaJ_b4MpGMeHC2M-V99-XSfbqoqhd93bs-VeceCrKmDuBMGKtmrcHbKjjJk6_22NiSOrid/s320/20231220_145702(0).jpg" width="320" /></a></div><div>In der Box gibt es neben dem Controller, der in einem Plastik-Inlay klemmt, ein USB-A zu USB-C Kabel sowie eine Karte mit Hinweisen zum Kundensupport und eine Bedienungsanleitung. Die Anleitung ist bei diesem Produkt kein geheftetes Booklet, sondern ein großer zusammengefalteter Zettel. Es gibt die Nutzungshinweise in den Sprachen Englisch, Deutsch, Italienisch, Französisch, Spanisch, Japanisch und Chinesisch.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTJhXKaWKnjZVgra3sdEz3F2xtXocTK7vMFjhuy8aHIEBa826xCteFaL0BG9HvibYpiNePBLAKaQn_eo5acIwhZtIhVXPqKO0f4XBfvrzb1jDPTqU-kIJHmi7FY2Lr0wY7MJr5gbbHXmxJ8_TrBuhjGks37bSQSmFEtszAlopTlz8bVCQ6vKh-IAlLw4ti/s2812/20231217_232942.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2144" data-original-width="2812" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTJhXKaWKnjZVgra3sdEz3F2xtXocTK7vMFjhuy8aHIEBa826xCteFaL0BG9HvibYpiNePBLAKaQn_eo5acIwhZtIhVXPqKO0f4XBfvrzb1jDPTqU-kIJHmi7FY2Lr0wY7MJr5gbbHXmxJ8_TrBuhjGks37bSQSmFEtszAlopTlz8bVCQ6vKh-IAlLw4ti/s320/20231217_232942.jpg" width="320" /></a></div><div>Wie bei dem Hersteller gewohnt, enthält der deutsche Teil der Anleitung einige ungewöhnliche Formulierungen. Wahrscheinlich wurde sie maschinell übersetzt. Beispielsweise gibt es für die Stärke des Vibrationseffektes die Optionen "öffnen, schließen". Vermutlich wären die passenderen Begriffe "einschalten" und "ausschalten" gewesen. In der englischen Beschreibung hat sich außerdem ein Fragezeichen an eine Stelle gemogelt, wo es nicht hin gehört.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">3. Qualität des Gamepads</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkLF5Ez9iEIUOsl81G0Sb5OfbIMdZGQCBJHTqLckpQbbQcdrhT8LbSLrw7vmtbyH8gGwYTHPgfbF91yLYC3hFHpxMIWgHmVKbELd4JW4Uv7SD25VkvLKFgKn1HF6D4ibzeeDDoIpd_9BmkkKVaQw-g4DLxAWKZRzHq2xoxdaumz3er_JwZkZn_u3UmKYZI/s2604/20231220_145741.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1916" data-original-width="2604" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkLF5Ez9iEIUOsl81G0Sb5OfbIMdZGQCBJHTqLckpQbbQcdrhT8LbSLrw7vmtbyH8gGwYTHPgfbF91yLYC3hFHpxMIWgHmVKbELd4JW4Uv7SD25VkvLKFgKn1HF6D4ibzeeDDoIpd_9BmkkKVaQw-g4DLxAWKZRzHq2xoxdaumz3er_JwZkZn_u3UmKYZI/s320/20231220_145741.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk0O9dh67ZP6ia4cOBO2llQNM6QPEVlGX9FTO0d3tojAEeH7WZIsthsahHikm34wCkP2EYPkJkm4zJ3-Hvp6H9uWcoDHvEuQas4n5MXYh5UnUie4JtBXFe0LOBldsZ4eEXEUkmTqYVCYMKYiJB9xk7HWJ4SF6C6WpySgzFdQbJO_z4jWrC6P1tC3J3-bTR/s2992/20231220_145805(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2072" data-original-width="2992" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk0O9dh67ZP6ia4cOBO2llQNM6QPEVlGX9FTO0d3tojAEeH7WZIsthsahHikm34wCkP2EYPkJkm4zJ3-Hvp6H9uWcoDHvEuQas4n5MXYh5UnUie4JtBXFe0LOBldsZ4eEXEUkmTqYVCYMKYiJB9xk7HWJ4SF6C6WpySgzFdQbJO_z4jWrC6P1tC3J3-bTR/s320/20231220_145805(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Das in diesem Fall minzfarbene Gamepad ist zum Großteil aus Hartplastik. An den Seiten ist das Plastik geriffelt, damit Hände nicht so stark bei der Verwendung des Eingabegerätes rutschen. Das funktioniert ähnlich gut wie das Gummi bei dem Switch Pro Controller, ist an den Händen aber etwas unangenehmer.</div><div>Auf der Vorderseite des Gamepads gibt es neben einer zusätzlichen Turbo-Taste die gleichen Tasten wie bei dem Switch Pro Controller: A, B, X, Y, Plus und Minus, eine mit O beschriftete Screenshot-Taste, eine Home-Taste, die in diesem Fall das EasySMX-Logo hat, ein Steuerkreuz und zwei analoge Sticks. Die Joysticks, das Steuerkreuz und die vier Buchstaben-Tasten sind in einem dunkleren Farbakzent gehalten und fühlen sich eher wie gummiertes Plastik an. Die weiteren Tasten fühlen sich wie das restliche Material des Controllers an. Sie sind in der Mitte V-förmig angeordnet. Diese Anordnung finde ich nicht ganz gelungen, weil man unabsichtlich die Screenshot-Taste anstelle von Plus drücken kann. Zwischen dem Steuerkreuz und dem rechten Analogstick gibt es noch vier LEDs, die mit den Zahlen 1 bis 4 beschrieben sind und die Spielernummer angeben.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibwFNysa5eOhpPWyCfZiKu6l6v52un6-Wf_kB0TfMbIlJSo1EPgqOomAo79O0lFDaBiC3QvdMIJKsXhOnSS4UxbSbQBJ7z2AqQbbDevX41vcMlXULtV8f4ZEEBkF91D6NrPieMRcMEVIfQwsISBRqhZ976y2753Jl929HkzYm2RzTCGptH9B94GetjtB6u/s2948/20231218_182842(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2024" data-original-width="2948" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibwFNysa5eOhpPWyCfZiKu6l6v52un6-Wf_kB0TfMbIlJSo1EPgqOomAo79O0lFDaBiC3QvdMIJKsXhOnSS4UxbSbQBJ7z2AqQbbDevX41vcMlXULtV8f4ZEEBkF91D6NrPieMRcMEVIfQwsISBRqhZ976y2753Jl929HkzYm2RzTCGptH9B94GetjtB6u/s320/20231218_182842(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Die Stirnseite bietet einen USB-C Anschluss zum Laden und kabelgebundenen Gebrauch des Controllers sowie die Tasten L, R, ZL und ZR. Die beiden Trigger ZL und ZR sind wie bei dem Switch Pro Controller nur digital.</div><div>An der Unterseite gibt es ein kleines Loch, um den Controller zurückzusetzen, sowie ein Typenschild mit der Modellbezeichnung, der 400mAh Kapazität der Batterie und dem Herkunftsland. Laut dem Hersteller bietet die Batterie über 8 Stunden Spielzeit und benötigt 2-3 Stunden zum Aufladen.</div><div>Der Gesamteindruck des Controllers ist schlicht und stabil. Es gibt keine dekorativen LEDs oder Verzierungen. Die für das Gameplay notwendigen Elemente sind alle vorhanden. Das Hartplastik dürfte relativ haltbar und einfach zu pflegen sein. Für den nötigsten Komfort sind die wichtigen Tasten gummiert.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">4. Installation und Betriebsmodi</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5fnxH_LHmaBURmKZSqSJ4K83QbT8PSektCZEq6hxYVT9mPFKbAyMbLh0MdtLiGKgd2iT9fAFSynTgl1yEQIg2CGTCIYe2h0QOLLwfLMoKUefUz2xlRKSTD0gkPakN2Nchfi6cOUkXkahOxrMZQRl9sdVFmxTNtUMFYnhshTVBuyLq8DtDfPhfwh_5py5T/s1920/steam.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5fnxH_LHmaBURmKZSqSJ4K83QbT8PSektCZEq6hxYVT9mPFKbAyMbLh0MdtLiGKgd2iT9fAFSynTgl1yEQIg2CGTCIYe2h0QOLLwfLMoKUefUz2xlRKSTD0gkPakN2Nchfi6cOUkXkahOxrMZQRl9sdVFmxTNtUMFYnhshTVBuyLq8DtDfPhfwh_5py5T/s320/steam.png" width="320" /></a></div><div>Der Controller kann größtenteils wie ein Switch Pro Controller mit der Nintendo Switch genutzt werden. Die Option in den Switch-Einstellungen um Tasten neu zu belegen ist bei diesem Controller aktiviert.</div><div>Bei der Verwendung mit einem Computer empfiehlt es sich, Steam zu nutzen und die Spiele, die mit dem Controller gespielt werden sollen, über Steam zu starten. Ohne Steam soll das Eingabegerät als XBOX Controller funktionieren, aber in den Tests für dieses Review gab es ohne Steam Probleme.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Verbindung per USB</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlN3dlGzNOsZnGXWzyy-vRh5Ic4TYHj2GdLvJkWnxPcl0042Git7wiorwxyUGKCDz49HtWgVVg111djH0zbmYOUgGUGaYy9oTZ9V8Bba_szufcx7E5a_WB1J0KOYdwcLk07tdmqod0Ku7IYGHBg-DMUy5pzIlJvIs3VPXy05fZ3i1A1bWV_IognxKkf7xO/s1920/Wii%20Screenshot%202023-12-18%2018-41-57.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlN3dlGzNOsZnGXWzyy-vRh5Ic4TYHj2GdLvJkWnxPcl0042Git7wiorwxyUGKCDz49HtWgVVg111djH0zbmYOUgGUGaYy9oTZ9V8Bba_szufcx7E5a_WB1J0KOYdwcLk07tdmqod0Ku7IYGHBg-DMUy5pzIlJvIs3VPXy05fZ3i1A1bWV_IognxKkf7xO/s320/Wii%20Screenshot%202023-12-18%2018-41-57.png" width="320" /></a></div><div>Für die Verbindung per USB sind keine besonderen Schritte notwendig. Der Controller kann mit einem USB-C Kabel mit dem Dock der Nintendo Switch, oder mit einem USB-C zu USB-A Adapter direkt mit der Konsole verbunden werden. Eine Verbindung zu einem Computer ist ebenso über ein USB-C Kabel möglich.</div><div>Bei der Nutzung über USB wird der Controller aufgeladen. Während des Ladevorgangs blinkt die entsprechende LED. Danach erlischt sie. Falls der Akku fast leer ist aber nicht geladen wird, blinkt die erste LED.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Verbindung per Bluetooth</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Xuxk125gvOo7UyOYuPbODgUikFcRU-2J-jh4VWOE7L7wMPSz-Xj24p1vohVLc-oxcVovEN8EGHYGfzEPl4LebTTOUhEZ114izsZzO5PmxcRp_shqMF25KuBl1qz2CKQkqcaIpUnNZL2Qc4OqOg0rnWEmqxI6e8HYWZ-6RUVxt3_bzBQjlndmBic1BpZ3/s1920/Wii%20Screenshot%202023-12-18%2018-41-25.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Xuxk125gvOo7UyOYuPbODgUikFcRU-2J-jh4VWOE7L7wMPSz-Xj24p1vohVLc-oxcVovEN8EGHYGfzEPl4LebTTOUhEZ114izsZzO5PmxcRp_shqMF25KuBl1qz2CKQkqcaIpUnNZL2Qc4OqOg0rnWEmqxI6e8HYWZ-6RUVxt3_bzBQjlndmBic1BpZ3/s320/Wii%20Screenshot%202023-12-18%2018-41-25.png" width="320" /></a></div><div>Vorausgesetzt, dass die Konsole sich nicht in dem Flugmodus befindet, kann man zum Pairen des Controllers mit der Nintendo Switch das entsprechende Menü aufrufen. Das befindet sich unter Controller bei dem Punkt "Griffweise Reihenfolge ändern". Da der Controller keine SYNC-Taste hat, muss man die HOME-Taste für 3 Sekunden lang drücken, um nach einer neuen Konsole zu suchen. In diesem Suchmodus läuft das Licht zwischen den LEDs 1-4 und zurück.</div><div>Sobald Konsole und Controller verbunden sind, reicht es, kurz die HOME-Taste des Controllers zu drücken, um die Verbindung wiederherzustellen. Die Nintendo Switch Konsole kann so aus dem Standby geweckt werden.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Turbo-Funktion</h4><div>Dadurch, dass es eine eigene Taste für die Turbo-Funktion gibt, benötigt der Controller weniger Tastenkombinationen, die man sich merken muss.</div><div>Um die Turbo-Funktion für eine Taste zu aktivieren, muss erst die entsprechende Taste gedrückt und gehalten werden. Während die Taste gehalten wird, muss die Turbo-Taste gedrückt werden, um die Funktion zu aktivieren. Nun verhält sich der Controller so, als würde die Taste mehrfach hintereinander gedrückt werden, wenn sie dauerhaft gedrückt wird. Wenn erneut die Taste und gleichzeitig danach die Turbo-Taste gedrückt wird, muss die Taste nicht mehr gehalten werden, damit die Taste als immer wieder gedrückt an die Konsole gemeldet wird. Beim erneuten drücken der Kombination wird die Turbo-Funktion deaktiviert. Die Funktion kann mit den Tasten A, B, X, Y, L, R, ZL und ZR genutzt werden.</div><div>Neben der Art von Turbo kann auch die Geschwindigkeit der simulierten Tasteneingaben geändert werden. Dazu muss der rechte Stick zum erhöhen nach oben und zum senken nach unten gedrückt werden, während die Turbo-Taste gehalten wird.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Konfiguration von Rumble und Kalibrierung der Bewegungssteuerung</h4><div>Die Vibrationsstärke kann eingestellt werden, indem man die Turbo-Taste drückt. Mit dem linken Stick kann die Vibrationsstärke entweder durch Bewegung nach oben erhöht, oder durch Bewegung nach unten gesenkt werden. Es gibt die Stufen 0%, 30%, 70% und 100%. Diese Option ist sinnvoll, da ich die Vibration bei 100% zu stark bzw. zu laut finde und sie so auf den eigenen Geschmack angepasst werden kann.</div><div><br /></div><div>Wenn die Bewegungssteuerung nicht mehr ordentlich funktioniert, kann sie neu kalibriert werden. Dafür muss beim ausgeschalteten Controller erst die Minus-Taste gedrückt und gehalten werden. Dabei muss die HOME-Taste gedrückt werden. Nun sollten die LEDs 1 und 4 blinken.</div><div>Nun muss der Controller in eine horizontale Position gelegt werden. Ist er das, kann kurz die Plus-Taste gedrückt werden, um die Kalibrierung zu starten. Danach leuchten alle 4 LEDs ungefähr 3 Sekunden und der Controller geht wieder aus.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">5. Kompatibilität</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGiK6mIopPh64KWHWzN83KjehqiLgfAPJgNDxVGKVb7j7PktOk_vWgcnzLo3ucQ-LV174iP6hmu82Bl5Q_bvjJGk63B5SuN0I-7xofkZ5DJJfx4yM8IWR2WNPcVvxaQQxFcNjRpVh7AJfyGdZfHaBqN9EN41YP0G090CGBu8lXvuK9U0x_eFI5Ea_CplFR/s2492/20231220_150606(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1864" data-original-width="2492" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGiK6mIopPh64KWHWzN83KjehqiLgfAPJgNDxVGKVb7j7PktOk_vWgcnzLo3ucQ-LV174iP6hmu82Bl5Q_bvjJGk63B5SuN0I-7xofkZ5DJJfx4yM8IWR2WNPcVvxaQQxFcNjRpVh7AJfyGdZfHaBqN9EN41YP0G090CGBu8lXvuK9U0x_eFI5Ea_CplFR/s320/20231220_150606(1).jpg" width="320" /></a></div><div>Da es aus den offiziellen Angaben nicht ganz klar wird, ob der Controller mit USB und Bluetooth mit Switch und Windows verbunden werden kann, oder ob Bluetooth nur mit der Switch und USB nur mit einem PC geht, ist die durch Tests gefundene Kompatibilität folgend aufgelistet.</div><div><ul style="text-align: left;"><li>Nintendo Switch (Bluetooth): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></li><li>Nintendo Switch (USB): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></li><li>Windows 10 (Bluetooth): <span style="color: #ffa400;">Kein Rumble, sonst keine Probleme</span></li><li>Windows 10 (USB): <span style="color: #ffa400;">mit Steam keine Probleme, in RetroArch sonst falsche Eingaben</span></li></ul></div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">6. Fazit</h3><div>Dieser Controller kann fast alle Häkchen ankreuzen, die ein Controller für die Nintendo Switch erfüllen sollte. Er hat alle nötigen Tasten, die alle funktionieren, bietet Vibration und Bewegungssteuerung und kann sowohl kabelgebunden per USB, als auch drahtlos per Bluetooth genutzt werden. Mit einem Switch Pro Controller kann das Produkt von EasySMX in Punkto Funktionen zwar nicht mithalten, allerdings kann man das auch nicht erwarten. Den meisten Gamerinnen und Gamern dürfte es nicht so wichtig sein, ob das Gamepad NFC für Amiibos unterstützt. Dinge wie eine Turbo-Funktion, die dieser Controller im Gegensatz zum Switch Pro Controller bietet, finde ich zwar nicht notwendig, aber da man sie nicht nutzen muss, stört sie auch nicht. Damit würde ich das Gamepad im Funktionsumfang als solide und den Preis als gut bezeichnen.</div><div>Ein paar zusätzliche Funktionen hätte ich bei dem Controller noch gerne gesehen. Beispiele dafür sind analoge Trigger für die Nutzung am PC oder HD Rumble. Es ist jedoch verständlich, dass ein Controller zu diesem Preis nicht alles bieten kann und analoge Trigger sind bei einer hauptsächlich auf die Nintendo Switch spezialisierten Kundschaft vermutlich weniger relevant. Wenn man jede Funktion des Switch Pro Controllers haben möchte, sollte man sich einen originalen Pro Controller kaufen.</div><div>Ebenso würde ich diesen Controller für die Nutzung am PC eher nicht empfehlen. Mit Steam funktionieren die wichtigsten Funktionen zwar, aber dadurch entstehen neue Einschränkungen.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b></div><div>- Günstig</div><div>- Liegt gut in der Hand</div><div>- Textur an Seiten gefällt mir gut</div>- Konsole Aufwecken funktioniert im Standby<div>- Unterstützt Turbo-Funktion</div><div>- Unterstützt Bewegungssteuerung</div><div>- Gutes Steuerkreuz<br /><div><br /><div><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b></div><div>- Softwareseitige Kompatibilität mit PC eingeschränkt</div><div>- Digitale Trigger</div><div>- + und - ungewöhnlich platziert (nicht mit Turbo vertauschen!)</div><div>- Farbe gewöhnungsbedürftig</div><div>- Vibration eher laut</div><div><br /></div></div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-41871826635414775302023-12-07T19:57:00.013+01:002024-03-07T19:23:11.124+01:00Analogue Pocket Review<h2 style="height: 0px;"><br /></h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXf8kd9D0G1QBGk8wiMA6RHfUk0wjpKtZNr23qPDq3CSjryR9zUhGf5Rj7iyB1CrNqG8Wf5dwZ2q_ZBBA7rCIAK-jiT12yS9RKwOyUveuAwb4ZEFe8wZ34WstT7Q2ebX7KOCO839HwsZ8CDL0yjvOlbDxql2cku5UxzGnOuurZlrfT44PYyOpuTmpWLedw/s2656/20231122_203816.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2208" data-original-width="2656" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXf8kd9D0G1QBGk8wiMA6RHfUk0wjpKtZNr23qPDq3CSjryR9zUhGf5Rj7iyB1CrNqG8Wf5dwZ2q_ZBBA7rCIAK-jiT12yS9RKwOyUveuAwb4ZEFe8wZ34WstT7Q2ebX7KOCO839HwsZ8CDL0yjvOlbDxql2cku5UxzGnOuurZlrfT44PYyOpuTmpWLedw/w400-h333/20231122_203816.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><b>Struktur:</b></div><div><ol style="text-align: left;"><li>Überblick (mit offiziellen Funktionen)</li><li>Verpackung und Inhalt</li><li>Qualität des Handhelds</li><li>Installation und Verwendung</li><li>Kompatibilität (Cartridges)</li><li>Kompatibilität (OpenFPGA)</li><li>Weitere Funktionen</li><li>Fazit</li></ol></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><div><div>Über 30 Jahre nach der Erstveröffentlichung kann sich der Gameboy von Nintendo nach wie vor großer Beliebtheit erfreuen. Es gibt nicht nur zahllose Beiträge in den sozialen Medien zu dem Gerät: selbst viele Jahre nachdem keine offiziellen Spiele für das Gerät mehr hergestellt werden, gibt es eine blühende Community von Entwicklern für das System, die neue, unlizenzierte Spiele herausbringen. Die größeren Titel werden sogar auf neuen Cartridges verkauft, die zwar nicht von Nintendo stammen, aber mit den originalen Geräten kompatibel sind. Unterstützt wird diese Entwicklung von der relativ neuen Entwicklungsumgebung GB Studio, welche sogar von namenhaften Firmen wie Crunchyroll und McDonald's genutzt wurde, um neue Spiele für den Handheld herauszubringen.</div><div>Die Popularität des Systems liegt aber nicht in den neuen Spielen begründet. Für den Retro-Handheld gibt es viele Klassiker. Beispiele dafür sind die ersten Pokémon-Generationen, Ableger von Mario und Zelda und viele mehr, die sowohl eine beliebte Spielformel besitzen, als auch bei vielen älteren Gamerinnen und Gamern Erinnerungen an die Kindheit hervorrufen. Ein Wermutstropfen ist dabei der Bildschirm des Gerätes, auf dem man nur in bestimmten Lichtverhältnissen überhaupt etwas erkennen kann. Damals war die Entwicklung von Bildschirmen noch nicht so fortgeschritten, wie sie es heute ist. Einige Anbieter verkaufen inzwischen neue Bildschirme, die in die originalen Systeme eingebaut werden können, um das Problem zu beheben.</div><div><br /></div><div>Einen anderen Ansatz hat der US-amerikanische Hersteller Analogue gewählt. Er baut neue Konsolen, die mit originalen Spielen kompatibel sind - ohne, dass Teile einer originalen Konsole in dem neuen Gerät verbaut werden. Dabei setzt die Firma nicht wie die zahllosen chinesischen Retrohandhelds auf Software-Emulation, sondern auf FPGAs. In diesem Review wird der Analogue Pocket getestet und dafür der Unterschied zwischen FPGAs und Software-Emulation erklärt. Der Handheld ist im Auslieferungszustand mit Gameboy, Gameboy Color und Gameboy Advance Cartridges kompatibel. Dazu gibt es Adapter für die Spiele weiterer Systeme und darüber hinaus die Möglichkeit, mit Software aus der Community, Programme für eine Vielzahl von Systemen direkt von einer MicroSD-Speicherkarte aus abzuspielen. Die Logikelemente des FPGAs reichen in dieser Version für die meisten 2D-Konsolen. 3D-Systeme wie das N64 oder die Playstation 1 sind nicht mit dem Handheld kompatibel. Ebenso gibt es nicht für jede 2D-Konsole einen "Emulator", in diesem Fall Core genannt.</div><div>Wie sich der Analogue Pocket so schlägt und ob er wirklich mit originalen Spielen kompatibel ist, wird in diesem Review getestet. Der Test umfasst die originale Konsole und einen Teil der Software aus der Community. In der Zukunft wird dieses Review mit Tests zu weiterem Zubehör zu dem Handheld sowie weiteren getesteten Spielen aktualisiert. Ich habe den Analogue Pocket mit eigenem Geld gekauft.</div></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Offizielle Funktionen (von der <a href="https://www.analogue.co/pocket" rel="nofollow" target="_blank">Website</a>, frei aus dem Englischen übersetzt):</h4><div><ul style="text-align: left;"><li>Kompatibel mit Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance Spiele-Cartridges</li><li>3.5 Zoll LCD. 1600x1440 Auflösung. 615 Pixel pro Inch</li><li>360° Display-Rotation (tate Modus)</li><li>Display mit variabler Refreshrate</li><li>Wiederaufladbarer Lithium Ion Akku mit 4300mAh</li><li>6-10 Stunden Spielzeit & 10+ Stunden Standby-Zeit</li><li>Alle Tasten sind umlegbar</li><li>Stereo Lautsprecher</li><li>MicroSD Kartenschacht</li><li>Aufladen über USB-C</li><li>Original-kompatibler Link-Anschluss</li><li>3.5mm Kopfhörerausgang</li></ul><div>Als Zubehör gibt es <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/12/analogue-dock-review.html">ein Dock</a>, um das Bild auf einem Bildschirm auszugeben und einige Adapter, die die Kompatibilität mit Spiele-Cartridges erweitert. Beides wird nicht in diesem Review abgedeckt.</div></div><div><ul style="text-align: left;"><li>AP_01 GameGear Adapter</li><li>AP_02 Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color Adapter</li><li>AP_03 Atari Lynx Adapter</li></ul></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">2. Verpackung und Inhalt</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo0VAAvcnYVgwyri51QGgWUx5ZUKOECmNDP9ZLyJOv9CwCSw_5pElZ0uJ__iT6s700oCuxYeHcRw9L3a5Tcv3Xpm27zQHSOR9IxvhZz0LxNbXh4QwQK8SxY7XZqqoAOKCMfoLNvBcZ9vNFSXYTm9Lxx0cuV3Xoo01jJ3gAXKeLwEC1-qchcl4MdpggTS4c/s2600/20231112_141551.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2600" data-original-width="1868" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo0VAAvcnYVgwyri51QGgWUx5ZUKOECmNDP9ZLyJOv9CwCSw_5pElZ0uJ__iT6s700oCuxYeHcRw9L3a5Tcv3Xpm27zQHSOR9IxvhZz0LxNbXh4QwQK8SxY7XZqqoAOKCMfoLNvBcZ9vNFSXYTm9Lxx0cuV3Xoo01jJ3gAXKeLwEC1-qchcl4MdpggTS4c/s320/20231112_141551.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiOn_9NqzHQtyA8oQrDrhsq6H59gWJAbrRrSTZtAIA7Gm6q1VvxK8D6S4CouOOchRQrfR-dkzmqgBgt0V_UCUZGktHo7nBqEsEZiQa3bwyjUQgvSonkqjkuechc7kYffHZq-KIC4T-r4KHTbWOxguxQkL_JnM7ChSaDQsdESI80VzCNVAlm8bvgme8yzQD/s2944/20231112_141630.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2944" data-original-width="2016" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiOn_9NqzHQtyA8oQrDrhsq6H59gWJAbrRrSTZtAIA7Gm6q1VvxK8D6S4CouOOchRQrfR-dkzmqgBgt0V_UCUZGktHo7nBqEsEZiQa3bwyjUQgvSonkqjkuechc7kYffHZq-KIC4T-r4KHTbWOxguxQkL_JnM7ChSaDQsdESI80VzCNVAlm8bvgme8yzQD/s320/20231112_141630.jpg" width="219" /></a></div><div>Die matt-schwarze Box des Analogue Pockets fühlt sich für eine Box aus Pappe relativ weich an. In der Mitte prangt das Logo des Gerätes. Bis auf einen grünen Aufkleber auf der Rückseite, der den Verpackungsinhalt beschreibt und einen Barcode enthält, gibt es auf der Box nur noch den Hinweis zum Hersteller Analogue und dem Herstellungsland China. Außerdem gibt es die Information, dass das Design in den USA und UK entwickelt wurde.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKgW0SXo-XDqULFj5iJiZ91BsbtYRv3tE9azXgbQtkvtLXrv1dxyTUM9M1E_nQaROrjE7rhZb41IQyz9hxtEmj33YVs9tsAkwACL9BZ6hcFTWPJ0YUoLqqsZhhDcp4QA8pnObVkHxdZJDvSvKizE-lmIhy-eoVSvC7s7rvQF1K8nZa_eT5M9AJsNzwf9EO/s2556/20231112_141825.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2556" data-original-width="1788" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKgW0SXo-XDqULFj5iJiZ91BsbtYRv3tE9azXgbQtkvtLXrv1dxyTUM9M1E_nQaROrjE7rhZb41IQyz9hxtEmj33YVs9tsAkwACL9BZ6hcFTWPJ0YUoLqqsZhhDcp4QA8pnObVkHxdZJDvSvKizE-lmIhy-eoVSvC7s7rvQF1K8nZa_eT5M9AJsNzwf9EO/s320/20231112_141825.jpg" width="224" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_gYt0Rp-omUiCqwkA-koTsu4Dz-Gsv_nCeyz9PLL4l2dQgYNao_3i8_SK6AH-gLR23xu1JsLp4mz2AwCF-Y1m399YG4dZPL4bLrLW8yGLWNFQfOycoVmlZUpG2wTr9UPAiMOF6DyIXYnFPyKv9dNaJqA2NaJdtZwMttTpasC-Dhj0Y4WJ1dziNiseCRL8/s2768/20231112_141848.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2768" data-original-width="1888" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_gYt0Rp-omUiCqwkA-koTsu4Dz-Gsv_nCeyz9PLL4l2dQgYNao_3i8_SK6AH-gLR23xu1JsLp4mz2AwCF-Y1m399YG4dZPL4bLrLW8yGLWNFQfOycoVmlZUpG2wTr9UPAiMOF6DyIXYnFPyKv9dNaJqA2NaJdtZwMttTpasC-Dhj0Y4WJ1dziNiseCRL8/s320/20231112_141848.jpg" width="218" /></a></div><div>Nach dem Entfernen des Deckels wird der Handheld präsentiert. Darunter gibt es ein USB-C Kabel und einen schwarzen Umschlag. In dem Umschlag gibt es Aufkleber mit einem FPGA und einem Analogue-Logo sowie einem Blatt mit Hinweisen zur Verwendung und einem QR-Code zu einer etwas ausführlicheren Schnellstartanleitung. Es wird empfohlen, Cartridges nicht in die Konsole zu stecken oder zu entfernen, während sie läuft. Außerdem sollen Module ordentlich gereinigt werden, bevor sie in das System gesteckt werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuE_P93_MglrdbFcZ9wFwJ5euZplfnO1XHAU-V9L-b1CyuyNw3CtK6FjV48FE1KbyaCRg0fWD5S8uDXS9wEmN47cRjlPqjxnIlaT_Fi4ivV7zh4IoY9xDFQ9OyGE36Wbc_CP2HCO22MGPIOqyMijKbzR82q6gLkzFsr_nABiLFEgU9YkMO8lAulqt8A5yY/s2124/20231112_141930.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1732" data-original-width="2124" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuE_P93_MglrdbFcZ9wFwJ5euZplfnO1XHAU-V9L-b1CyuyNw3CtK6FjV48FE1KbyaCRg0fWD5S8uDXS9wEmN47cRjlPqjxnIlaT_Fi4ivV7zh4IoY9xDFQ9OyGE36Wbc_CP2HCO22MGPIOqyMijKbzR82q6gLkzFsr_nABiLFEgU9YkMO8lAulqt8A5yY/s320/20231112_141930.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsTRrbAyr2mLhVSbfu8EfuIpPJxN5weE6TVpLTiCvgtVVMvIkDz6LxJ7hXP0Z8CFEt3YnnEcXcaMN4XeaDN1GksG5VHqXDP8G2HDIoW1jXhy9TjHqivYOIm6ErkmdpRX5i5G76khamQ5o9lvdMxuoJtcCRbYvupzItSJtKji9qUlLbLQPTt6VZplp3GWPr/s2360/20231112_142044.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1908" data-original-width="2360" height="259" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsTRrbAyr2mLhVSbfu8EfuIpPJxN5weE6TVpLTiCvgtVVMvIkDz6LxJ7hXP0Z8CFEt3YnnEcXcaMN4XeaDN1GksG5VHqXDP8G2HDIoW1jXhy9TjHqivYOIm6ErkmdpRX5i5G76khamQ5o9lvdMxuoJtcCRbYvupzItSJtKji9qUlLbLQPTt6VZplp3GWPr/s320/20231112_142044.jpg" width="320" /></a></div><div>Das USB-C Kabel ist um eine Tüte gebunden, welche die Feuchtigkeit aus dem Karton halten soll. Ein Steckdosenadapter für das Kabel ist nicht enthalten. Da in dem Herkunftsland des Systems, den USA, andere Steckdosen genutzt werden, ist das kein größerer Verlust. Sie wären in Europa weitestgehend unbrauchbar.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">3. Qualität des Handhelds</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7HNZZfNqr_qigMsL-Qd3iLqLprw7dEEoHVkISCGiv-L9Jm5q1savFCFi7hEuScaOwAC4JlCXtrh9AG3CbrL7zUCkVZWyf_mgsY5JpwwOzo7xSDLtOXBdbJKftqGrxv_3DCagjK7I3V0f4i52xH6r5UVf9XRnDuDQ8w_5XVY_zWodcECd1tqAt0d3hWkaI/s2484/20231112_142142.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2484" data-original-width="1672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7HNZZfNqr_qigMsL-Qd3iLqLprw7dEEoHVkISCGiv-L9Jm5q1savFCFi7hEuScaOwAC4JlCXtrh9AG3CbrL7zUCkVZWyf_mgsY5JpwwOzo7xSDLtOXBdbJKftqGrxv_3DCagjK7I3V0f4i52xH6r5UVf9XRnDuDQ8w_5XVY_zWodcECd1tqAt0d3hWkaI/s320/20231112_142142.jpg" width="215" /></a></div><div>Der erste Blick fällt beim Öffnen der Verpackung auf die Vorderseite des Systems, dessen Großteil von dem 1600x1440 Pixel großen Bildschirm eingenommen wird. Durch diese Auflösung lassen sich nicht nur 160x144 Pixel große Gameboy-Spiele mit genau 10 Analogue-Pixeln pro Gameboy Pixel anzeigen, sondern die zusätzlichen Pixel ermöglichen den Entwurf von Filtern, wodurch das angezeigte Bild dem originalen Display näher kommen soll. Spiele für andere Systeme wie den Gameboy Advance passen aufgrund eines anderen Bildschirmverhältnisses leider nicht perfekt zu dem Bildschirm und haben in den normalen Einstellungen schwarze Ränder. Durch die Menge an Pixeln von dem Display können Spiele für andere Systeme wie das SNES, im Vergleich zur Emulation mit einem Gerät wie dem Nintendo DS, der nicht genügend Pixel für die Darstellung des SNES Bildschirms hat, vollständig angezeigt werden.</div><div><br /></div><div>Unter dem Bildschirm gibt es zum Steuern der Spiele links ein Steuerkreuz und rechts 4 weitere, unbeschriftete Tasten. Das Steuerkreuz ist nicht wirklich gut. In einigen Spielen wie Apotris gab es mehrmals Fehleingaben. Die meisten Spiele lassen sich damit trotzdem problemlos spielen.</div><div>Ganz unten gibt es rechts neben einem FPGA-Logo drei weitere Tasten. Die beiden äußeren Tasten erfüllen in den meisten Spielen die Funktion von Start und Select, während die mittlere Taste eine Analogue-Taste ist. Mit ihr lassen sich Tastenkombinationen nutzen und ein Ingame-Menü öffnen. Leider sind diese drei Tasten bei normaler Verwendung des Systems relativ weit von den Fingern entfernt, sodass sie nicht gut in hastischen Momenten genutzt werden können. Das wäre insbesondere bei der Analogue-Taste sinnvoll gewesen, um beispielsweise in einem Bosskampf schnell Speicherstände erstellen zu können.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6M3wXg84ueaIQVSW8gM8P9mYS4wXA5VkU9rd4Dm1gC9cc9ruVd1h6nYoMDy8pwGtnSQMm1EkvKSv21BjB_PYOjf_6s2QEj10zbYPm5qQeMv2D6thR_4mbU6ln0w8sQDDeTJl6ixmQIgh2cO2vdMITfs9hb4JNEYpub5tEjOBEOz9tMUBjNNqa5Nl8JwhS/s2196/20231122_204051(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1640" data-original-width="2196" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6M3wXg84ueaIQVSW8gM8P9mYS4wXA5VkU9rd4Dm1gC9cc9ruVd1h6nYoMDy8pwGtnSQMm1EkvKSv21BjB_PYOjf_6s2QEj10zbYPm5qQeMv2D6thR_4mbU6ln0w8sQDDeTJl6ixmQIgh2cO2vdMITfs9hb4JNEYpub5tEjOBEOz9tMUBjNNqa5Nl8JwhS/s320/20231122_204051(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Dreht man die Konsole auf die Unterseite, gibt es einige Anschlüsse. In der Mitte gibt es einen USB-C Anschluss, mit dem das System geladen oder mit einem Computer verbunden werden kann. Außerdem funktioniert die Verbindung mit dem Analogue-Dock über diesen Anschluss.</div><div>Links daneben gibt es einen Anschluss für das "Universal Game Link Kabel", mit dem sich das System mit anderen Gameboy-Konsolen für Mehrspielerspaß verbinden lässt. Der Anschluss kann entweder mit den speziellen Kabeln von Analogue, oder mit originalen Linkkabeln für GBC oder GBA genutzt werden. Mit den originalen Gameboy Linkkabeln oder den Gameboy Micro Linkkabeln kann die Konsole nicht direkt genutzt werden, aber die offiziellen Adapterkabel werden unterstützt. Weitere Infos zu den unterstützten Linkkabeln gibt es <a href="https://assets.analogue.co/pdf/9a9fec60c4f48c549c915607d9ae36e9/Analogue+Pocket+-+Pocket+to+Pocket+Link+Cable.pdf" rel="nofollow" target="_blank">bei Analogue</a>.</div><div>Rechts neben dem USB-C Anschluss gibt es eine Status-LED. Sie leuchtet weiß, wenn die Konsole eingeschaltet ist. Außerdem ändert sich die Farbe beim Laden der Konsole von orange-rötlich bis grünlich. Die verbleibende Energie des Akkus wird nur im Menü angezeigt. Es gibt keine extra LED dafür.</div><div>Der Anschluss für das Game Link Kabel ist nicht die einzige Mehrspieler-Option von dem Gerät. Rechts neben der Status-LED gibt es eine Kombination aus Infrarot-LED und Infrarot-Empfänger für Gameboy Color Spiele, die das entsprechende Feature unterstützen. Es spricht für Analogue, dass eine Funktion implementiert wurde, die vermutlich nur von einem Bruchteil der Kundschaft genutzt wird. Leider scheint die Funktion nicht sehr zuverlässig zu funktionieren, was in Anbetracht des begrenzten Platzes dafür verständlich ist. Das Infrarot-Signal muss durch eine millimeterkleine Öffnung gelangen. Rechts daneben gibt es abschließend einen 3,5mm Klinkenanschluss für Kopfhörer.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi_Y8DjbzBn-3id00qLCwAco0ePnqrFIBtCTeXIZF6exyn-0QXH3IkNJw-750AOQK7IzbVYxneT_uKD4tRYbzklb9Ux9mMq3_IpJNP0RP4N6OzQ2jrBJBrVI1hojiWIr7QfldNmSYKS7mIV30eIUIksLRmPdj1YeP9nAuNjdISCckNbIotGTeUu0r6PleW/s2652/20231122_204035.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1300" data-original-width="2652" height="157" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi_Y8DjbzBn-3id00qLCwAco0ePnqrFIBtCTeXIZF6exyn-0QXH3IkNJw-750AOQK7IzbVYxneT_uKD4tRYbzklb9Ux9mMq3_IpJNP0RP4N6OzQ2jrBJBrVI1hojiWIr7QfldNmSYKS7mIV30eIUIksLRmPdj1YeP9nAuNjdISCckNbIotGTeUu0r6PleW/s320/20231122_204035.jpg" width="320" /></a></div><div>Auf der linken Seite des Handhelds gibt es an der Oberseite am Bildschirm einen Lautsprecher. Durch einen zweiten Lautsprecher auf der gegenüberliegenden Seite ist die Wiedergabe von Stereo-Ton möglich. Unter dem linken Lautsprecher gibt es zwei Tasten für die Lautstärkeregelung und den giftgrünen Einschalter. Die Lautsprecher klingen gut und können ziemlich laut werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw7DlqiUbzUmwN7h0UXeBlw0DDjFr6WmlIj3ghyepiYceMpsYpr1OMFIHc5MbwIK_HDTVS1jdhIpNlsnBVNfY2OHbeQH-YD16vp7LmsvGZhg88HAdrhhXcHYtwWVmrT8GWvrlv95qwIw8IgBCEFDAGSm-3OF2PGsda1ULcWIQLyBKiIsRpQRfbMgpx5F7E/s2688/20231122_204020(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1452" data-original-width="2688" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw7DlqiUbzUmwN7h0UXeBlw0DDjFr6WmlIj3ghyepiYceMpsYpr1OMFIHc5MbwIK_HDTVS1jdhIpNlsnBVNfY2OHbeQH-YD16vp7LmsvGZhg88HAdrhhXcHYtwWVmrT8GWvrlv95qwIw8IgBCEFDAGSm-3OF2PGsda1ULcWIQLyBKiIsRpQRfbMgpx5F7E/s320/20231122_204020(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Unter dem rechten Lautsprecher gibt es einen Schacht für eine MicroSD-Karte, die für einige Funktionen und für die Aktualisierung des Gerätes nötig ist.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBX-Wmt0N1OwcltF5qbwLNuXZVc3ZCkeEiR0ppZ36PRlmq-aSQP9GNqDrFaB6qwk53TyG-llOlloKWAzAWAo127XTcMF_HvcyhLbDHFVlGyQA15kg-Ixhw5oz9rRhUfJAIJQ9Ho1vRQ569NakQgSIuq0dMDBCzouvrU5nyMHXoNfOJfh2Qkmg3VlCRPfKb/s2392/20231112_142432.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2392" data-original-width="1468" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBX-Wmt0N1OwcltF5qbwLNuXZVc3ZCkeEiR0ppZ36PRlmq-aSQP9GNqDrFaB6qwk53TyG-llOlloKWAzAWAo127XTcMF_HvcyhLbDHFVlGyQA15kg-Ixhw5oz9rRhUfJAIJQ9Ho1vRQ569NakQgSIuq0dMDBCzouvrU5nyMHXoNfOJfh2Qkmg3VlCRPfKb/s320/20231112_142432.jpg" width="196" /></a></div><div>Die Rückseite bietet zwischen zwei kleinen, digitalen Schultertasten Platz für den Schacht für die Spiele-Cartridges. Im Gegensatz zu Gameboy-Spielen, die bündig mit der Oberseite des Displays abschließen, verdecken Gameboy Advance-Spiele ungefähr die Hälfte des Platzes zwischen Schacht und oberer Kante. Die Karten stecken jeweils nur mit der Spitze im Schacht.</div><div>Da zwischen Kartenschacht und Schultertasten sehr wenig Platz ist, kann die Verwendung der Schultertasten unangenehm sein. Man merkt, dass der Hersteller Kompromisse zwischen Funktionalität, Platz und Komfort eingehen musste.</div><div><br /></div><div>Unter dem Cartridge-Schacht gibt es eine abschraubbare Abdeckung. Sie verdeckt den Akku mit einer Kapazität von 4300mAh, für die Analogue eine Spielzeit von 6-10 Stunden verspricht. Die versprochene Spielzeit dürfte gemäß der eigenen Erfahrungen stimmen. Außerdem gibt es unter der Abdeckung einen JTAG-Anschluss, der insbesondere für Entwickler hilfreich ist.</div><div><br /></div><div>Das einfache und an den Gameboy erinnernde Design des Analogue Pockets sieht schick aus. Im direkten Vergleich mit anderen Handhelds wie einem Nintendo DS Lite fällt stark auf, wie viel dicker das Gerät ist. Ob die Form ausreicht, um nostalgische Gefühle bei der Anwendung hervorzurufen, dürfte von der spielenden Person abhängen. Da ich nicht mit einem Gameboy aufgewachsen bin, sind solche Gefühle nicht bei mir entstanden. Mir hätte eine Form wie beim Gameboy Advance, bei der die Hände weiter auseinander liegen und mehr Platz zwischen den Schultertasten ist, besser gefallen. Das ändert nichts daran, dass die Form des Handhelds die Funktionalität nur in Randpunkten wie den Schultertasten einschränkt und dass durch Ergänzungen wie den Link-Anschluss und die Infrarot-LED viele Funktionen der originalen Hardware weiterhin genutzt werden können. Für den Erhalt von älteren Videospielen ist nicht nur die Möglichkeit das Spiel selbst spielen zu können notwendig, sondern auch die Möglichkeit, speziellere Gameplay-Funktionen nutzen zu können. Bei vergleichbaren Retro-Geräten werden einige dieser speziellen Funktionen häufig vernachlässigt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEico1ohMCVzFgr2m3ryBE5IXTr9SAsn_gB401WAKsHfUeH_C-batc0jr7Ok6WhU98nbXuEzWl5wzrnnzYvRPkwxsZTJRJHGEvfzihNke-ISFNZDXEmk6gHEAjw9hN9ALkJ1ERKQvhI_9VkRJXiqVJAIo8DRcuobZx1Aqg8dqSzexioBUShF1HcElitzvjGK/s2828/20231112_142449.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2336" data-original-width="2828" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEico1ohMCVzFgr2m3ryBE5IXTr9SAsn_gB401WAKsHfUeH_C-batc0jr7Ok6WhU98nbXuEzWl5wzrnnzYvRPkwxsZTJRJHGEvfzihNke-ISFNZDXEmk6gHEAjw9hN9ALkJ1ERKQvhI_9VkRJXiqVJAIo8DRcuobZx1Aqg8dqSzexioBUShF1HcElitzvjGK/s320/20231112_142449.jpg" width="320" /></a></div><div>Die matte Oberfläche hat leider das Problem, dass sie relativ anfällig für Kratzer ist. Es gibt mehrere Berichte von Kratzern neben dem USB-C Anschluss, die durch die Verwendung des Analogue Docks entstanden sind. Auch bei der in diesen Tests genutzten Konsole ist es zu Kratzern gekommen: es gibt eine längliche Unebenheit an der Rückseite der Konsole, die vermutlich durch das rein-oder rausschieben von Cartridges entstanden ist. In anderen Reviews wird von Kratzern an der gleichen Stelle berichtet. Für einen mobilen Handheld, der eigentlich unterwegs genutzt werden soll, sind so schnell auftretende Kratzer sehr problematisch.</div><div>Im Internet gibt es einige Berichte von Problemen mit dem Cartridge-Slot. Manchmal friert ein Spiel ein, wenn man beim Spielen dagegen kommt. In anderen Fällen hat sich ein Pin aus dem Schacht für Spiele gelöst oder verbogen, sodass die Konsole keine Cartridges mehr lesen kann. Bei der für dieses Review genutzten Konsole sind solche Probleme bisher nicht aufgetreten, aber es stimmt, dass Cartridges nicht sehr tief in dem Schacht stecken und es ist gut vorstellbar, dass sie sich deshalb unbemerkt lösen können. Es ist möglich, dass der Schacht so kurz ist, damit die Adapter für Spiele für andere Konsolen in den Handheld passen, ohne dass die Cartridge in dem Adapter zu weit über den Bildschirm hinausragt. Jedoch sollten solche Entscheidungen nicht auf Kosten der Stabilität des Schachtes getroffen werden. Es kann für die Haltbarkeit des Gerätes sinnvoll sein, hauptsächlich ROMs zu nutzen - was der offiziellen Philosophie des Gerätes widerspricht.</div><div>Eine weitere Kritik an der Hardware, die bei der getesteten Konsole aufgetreten ist, ist, dass der Handheld manchmal wie ein altes Haus knarzt bzw. knackt. Bisher wurde die Spielerfahrung dadurch nicht eingeschränkt, aber die Geräusche rufen Sorgen in Bezug auf die Haltbarkeit des Handhelds hervor und sollten in der Preisklasse nicht auftreten.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">FPGA-Emulation</h3><div>Ein wichtiger Marketing-Punkt des Analogue Pockets ist, dass das System keine herkömmliche Emulation, sondern einen FPGA verwendet. Die Frage, ob FPGA-"Emulation" wirklich Emulation ist, soll in diesem Review nicht geklärt werden und ist vermutlich eher eine Frage der Definition oder eine Glaubensfrage. Es ist trotzdem wichtig, die Unterschiede zwischen klassischer Emulation und der Nutzung von FPGAs sowie die Grenzen beider Methoden zu verstehen, um den Handheld beurteilen zu können.</div><div>Bei der klassischen Software-Emulation läuft auf dem Prozessor des Computers, auf dem der Emulator läuft, ein Programm. Dieses Programm liest den Programmcode aus einer Datei. Da unterschiedliche Prozessorarchitekturen unterschiedlich funktionieren, kann der Prozessor im Computer nicht direkt das tun, was ein originaler Prozessor mit dem Code tun würde. Der Emulator "übersetzt" den Code, indem für einen Befehl für den originalen Prozessor äquivalente Befehle für den Prozessor des Computers ausgeführt werden. Hinzu kommt, dass der Emulator nicht nur den originalen Prozessor, sondern weitere Hardware wie die Grafikeinheit emuliert. Gewöhnlich muss ein Emulator auf einem System laufen, das ungefähr 10x schneller als das originale System ist, damit die Emulation gut funktioniert. Außerdem ist häufig die Funktion des Übersetzers nicht perfekt, weil es bestimmte Fälle gibt, in denen eine Übersetzung falsch ist - selbst, wenn sie in den meisten Fällen richtig ist. Allgemein gilt: je genauer die Übersetzung ist, desto mehr Rechenleistung benötigt der Emulator.</div><div>Ein FPGA, kurz für Field Programmable Gate Array, funktioniert etwas anders. Es handelt sich um einen Chip, der vom Anwender konfigurierbare digitale Logikschaltungen enthält. Die Logikschaltungen sind ein wesentlicher Bestandteil eines Computers, deren Kombination die Funktionalität des Prozessors vorgibt. Bei FPGA-"Emulation" werden die digitalen Logikelemente im FPGA so verschaltet, wie die Logikelemente im originalen Gerät geschaltet waren. Im Gegensatz zu einem Prozessor, in dem die Logikschaltungen fest verbunden sind, lassen sich die Schaltungen in einem FPGA elektronisch konfigurieren.</div><div>Logikbauteile wie NOR-Gatter, die im originalen Prozessor direkt durch die Verschaltung von Transistoren entstehen, entstehen im FPGA durch die Konfiguration eines Logikblocks. Diese Information über die Konfiguration der Logikblöcke, die bei einem normalen Prozessor mit einem Emulator für ein bestimmtes System vergleichbar wäre, wird beim Analogue Pocket als Core bezeichnet.</div><div>Im Idealfall würden FPGAs dadurch exakt wie die originale Hardware funktionieren. Allerdings stimmt das nur, wenn die Logikelemente wirklich exakt so, wie in der originalen Hardware verschaltet sind. Wenn dabei ein Fehler passiert, ist die Emulation nicht mehr perfekt. Außerdem werden die Schaltungen nur auf einer Logik-Ebene nachgebildet. Effekte, die durch Abweichungen der originalen Hardware von einem idealen Logik-Element entstehen, werden durch einen FPGA nicht abgebildet. Das können beispielsweise Störgeräusche im Ton sein, die durch unzureichende Isolation von zwei Tonkanälen entstehen können. Ein FPGA müsste diese extra "emulieren". Der FPGA kann darüber hinaus eigene Abweichungen erzeugen, die ein originaler Prozessor nicht hat.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibcuJTBoDDQfZfSvpHQn_SamtbbfdPbMRqEdREOJ4PJvRzcSAqXVlCOyk4f1yG0EUN_Wh4R-U4aUuIE0-EKQ6t2Scp0tO6Nsi_ZrUPNsFLUgMIfGC_K489wNpGubAjGTMiWBR3LhauuJ6iQkzpEYjWx3WsU9_zwDO21MEpZSIAiIzl2jLpz2FM6iWvWGpf/s2896/20231122_203840(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2212" data-original-width="2896" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibcuJTBoDDQfZfSvpHQn_SamtbbfdPbMRqEdREOJ4PJvRzcSAqXVlCOyk4f1yG0EUN_Wh4R-U4aUuIE0-EKQ6t2Scp0tO6Nsi_ZrUPNsFLUgMIfGC_K489wNpGubAjGTMiWBR3LhauuJ6iQkzpEYjWx3WsU9_zwDO21MEpZSIAiIzl2jLpz2FM6iWvWGpf/s320/20231122_203840(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Ein anderes Beispiel für mögliche Abweichungen zwischen einem echten Prozessor und einem FPGA sind die Signale zu externen Geräten (z.B. zu einer Spiele-Cartridge). Da ein FPGA nicht die gleichen Transistoren wie die originale Hardware enthält, kann es sein, dass die Ausgänge eines FPGAs weniger Leistung abgeben können. So kann es passieren, dass eine leistungshungrige Cartridge mit der originalen Hardware funktioniert, mit einem FPGA jedoch nicht. Diese Art von Problemen fallen hauptsächlich bei Modulen auf, die nicht original sind. Die Kompatibilität des Analogue Pockets mit solchen Modulen wird unter einem späteren Punkt dieses Reviews besprochen.</div><div>Der Hersteller <a href="https://twitter.com/inside_gadgets/status/1593231495539613697" rel="nofollow" target="_blank">Insidegadgets hat auf X (ehemals Twitter)</a> bereits gezeigt, dass es möglich ist, Cartridges zu erstellen, die absichtlich auf originaler Hardware laufen aber auf einem Analogue Pocket nicht. Es ist für die Cartridge also möglich, den Unterschied zwischen beiden Systemen zu erkennen, was darauf deutet, dass der Analogue Pocket die Cartridges nicht exakt wie ein originaler Gameboy oder Gameboy Advance liest.</div><div>Zusammenfassend sind FPGAs kein perfektes Nachbild der originalen CPU, aber vermutlich das Nächste, was man neben einem neuen Produktionslauf der originalen CPU machen kann. Jedoch ist die Fertigung spezieller Chips wie einer CPU in geringen Mengen sehr teuer und das würde einerseits den Preis eines solchen Systems deutlich erhöhen und andererseits den Funktionsumfang stark einschränken. FPGAs sind neu konfigurierbar. Mit dem Analogue Pocket lassen sich nicht nur Gameboy-Spiele, sondern zusätzlich Spiele für Gameboy Advance, GameGear und weitere Konsolen abspielen.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">4. Installation und Verwendung</h2><div>Durch die Möglichkeiten, die der Analogue Pocket gegenüber einem originalen Gameboy bietet, ist die Bedienung des Gerätes mehr so einfach, wie es bei einem originalen Gameboy der Fall war.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Setup</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPzEK_Yx0yWObsn8Ty3BEqUFwP-aml7SgWjTNMBSfMgADX7sgmtjSM18f5N87cuI0Mef-4yeNzCiW4TcjY80Zk2hC9-7edl9fWz6oTZAdZsL9IW7CGeAwiMqshsU-vpwwIMvBmzPMowJykWuMes27ZylWLs_JEfLMvbMxYm1ux1QdqLsLfg5K3C7GM6Q7o/s2384/20231122_203302(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2384" data-original-width="1616" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPzEK_Yx0yWObsn8Ty3BEqUFwP-aml7SgWjTNMBSfMgADX7sgmtjSM18f5N87cuI0Mef-4yeNzCiW4TcjY80Zk2hC9-7edl9fWz6oTZAdZsL9IW7CGeAwiMqshsU-vpwwIMvBmzPMowJykWuMes27ZylWLs_JEfLMvbMxYm1ux1QdqLsLfg5K3C7GM6Q7o/s320/20231122_203302(0).jpg" width="217" /></a></div><div>Die Konsole wird durch langes Drücken der grünen Einschalttaste eingeschaltet. Bei dem ersten Start wird ein Tutorial angezeigt, in dem die Tastenkombinationen gezeigt werden. Danach gibt es eine EULA, die für die Verwendung des Gerätes akzeptiert werden muss. Auf der neusten Version müssen außerdem das Datum und die Uhrzeit eingestellt werden.</div><div>Nun kann das Gerät mit originalen Cartridges genutzt werden. Für einige weitere Funktionen ist ein Firmware Update notwendig.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Firmware Update</h3><div>Für diesen Schritt ist eine leere MicroSD-Speicherkarte notwendig, die in FAT32 oder exFAT formatiert ist. exFAT wird empfohlen.</div><div>Das neuste Update für den Handheld lässt sich <a href="https://www.analogue.co/support/pocket/firmware" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> herunterladen. Es muss in das Hauptverzeichnis der SD Karte kopiert werden. Dort sollte es während des Updates keine anderen Dateien geben!</div><div>Wenn die Update-Datei die einzige Datei auf der SD Karte ist, kann der Analogue Pocket ausgeschaltet und die Speicherkarte eingesteckt werden. Wenn der Pocket wieder eingeschaltet wird, sollte das Update automatisch gestartet werden. Während des Vorgangs, der 3-4 Minuten dauert, sollte die Konsole nicht ausgeschaltet werden. Danach startet die Konsole neu und kann nach einem erneuten Setup normal genutzt werden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Hauptmenü</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc1-bTuRnJtb-ZgPBnwzoADrcm-6rt29rvn2HIjb8ZtUQAUYCkVXZ5C8aPdgI-61Z0reJ-7ibQR4PFF8KxRS3qosZdP3oxFvkrV3wcHlYkpo6GS9p9UCK5CR8_2v7GZIbl8YnejC_1MnvrM9UaVB1D4PLmmatBR-Xxu3Jb1j_5C5rUhcSC9sXjz7GA1Huj/s2368/20231122_202017.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2368" data-original-width="1660" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc1-bTuRnJtb-ZgPBnwzoADrcm-6rt29rvn2HIjb8ZtUQAUYCkVXZ5C8aPdgI-61Z0reJ-7ibQR4PFF8KxRS3qosZdP3oxFvkrV3wcHlYkpo6GS9p9UCK5CR8_2v7GZIbl8YnejC_1MnvrM9UaVB1D4PLmmatBR-Xxu3Jb1j_5C5rUhcSC9sXjz7GA1Huj/s320/20231122_202017.jpg" width="224" /></a></div><div>Das Hauptmenü eines aktualisierten Analogue Pockets ist sehr einfach gehalten. In der Mitte des Bildschirms gibt es eine Liste mit Optionen und an dem rechten unteren Bildschirmrand steht der aktuelle Ladezustand der Batterie. Das Hauptmenü bietet die folgenden Optionen:</div><div><ul style="text-align: left;"><li>Play Cartridge: spiele originale Cartridges</li><li>Library: eine Liste mit den bereits gespielten Cartridges und Infos zu den Spielen</li><li>openFPGA: FPGA Cores aus der Community, die z.B. ROMs für verschiedene Systeme abspielen können</li><li>Memories: Screenshots und Savestates/Real Time Saves</li><li>Tools: Extras für Entwickler und Kreative</li><li>Settings: Systemeinstellungen</li></ul><div>Mit dem Steuerkreuz lässt sich die gewünschte Option auswählen. Zum Öffnen kann die rechte Taste, die bei Nintendo-Konsolen der A-Taste entspricht, genutzt werden. Zurück geht es mit der unteren Taste, der B-Taste. Die restlichen Tasten haben bis auf Tastenkombinationen im Hauptmenü keine Funktionen.</div></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Originale Cartridges spielen</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgWckDa6GvmcyGuhxOEOARPRKWbidUArInW1ivNFRSvoBbKGNoTXv6Ajy76PHJELlbkUI2scnhkXSlhpO2ZNbjhRGhbuchmhKRLxiEXlAuuiouja35RLyQsIsIPtOnzlArUnznwEakrfhabOg5hIUuQ3ZGH7EvtlIjSqeDtHMyx7oLiGRayzvajt_cQg8D/s2376/20231122_202047(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2376" data-original-width="1616" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgWckDa6GvmcyGuhxOEOARPRKWbidUArInW1ivNFRSvoBbKGNoTXv6Ajy76PHJELlbkUI2scnhkXSlhpO2ZNbjhRGhbuchmhKRLxiEXlAuuiouja35RLyQsIsIPtOnzlArUnznwEakrfhabOg5hIUuQ3ZGH7EvtlIjSqeDtHMyx7oLiGRayzvajt_cQg8D/s320/20231122_202047(0).jpg" width="218" /></a></div><div>Die originalen Cartridges können mit der Option "Play Cartridge" abgespielt werden. Bevor die Cartridge startet, wird erst ein Bildschirm mit Informationen zu dem Spiel angezeigt. Hier gibt es die Optionen "Play", um das Spiel wirklich zu starten. Die weiteren Optionen sind "Memories" (Savestates), "remove in Library" und "Library". Zu den letzten beiden Optionen später mehr. Ist eine Flashkarte in den Analogue Pocket eingesteckt, wird sie sofort gestartet. Während eine Cartridge läuft, lassen sich die Tastenkombinationen nutzen, die weiter unten beschrieben sind.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7LWKEtJPICMHlctRw9BrDINVEL37ZQgpMqhyS-ODkfHE3ZfskWBXUd2-r4lvGhwgTB88VIJASxt-Sdhu0Rs33AZ9apiztzfCE0pEoK57iBXO8f3KmllTa6xCBkivGZI6dPUJSoe2LoquJxVxKYpwLIg62xmsE3r7Q_RdukvDdaysvN_JEXU99Qia-k2GX/s2380/20231122_203338.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2380" data-original-width="1636" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7LWKEtJPICMHlctRw9BrDINVEL37ZQgpMqhyS-ODkfHE3ZfskWBXUd2-r4lvGhwgTB88VIJASxt-Sdhu0Rs33AZ9apiztzfCE0pEoK57iBXO8f3KmllTa6xCBkivGZI6dPUJSoe2LoquJxVxKYpwLIg62xmsE3r7Q_RdukvDdaysvN_JEXU99Qia-k2GX/s320/20231122_203338.jpg" width="220" /></a></div><div>Wenn eine Cartridge nicht ordentlich erkannt wird, zeigt das System "ERROR." an. In diesen Fällen hilft es, die Kontakte des Moduls zu reinigen oder es herauszunehmen und erneut reinzustecken. Notfalls mehrmals. Innerhalb von 5 Versuchen haben alle originalen für dieses Review getesteten Cartridges funktioniert. Bei einem Nintendo DS Rumble Pak für den GBA Schacht zeigt der Analogue Pocket "ANALOGUE BIOS 1.6 ERROR: BAD HEADER - CLEAN CARTRIDGE PINS" an. Ein Test der Kompatibilität mit originalen Cartridges ist weiter unten in diesem Review aufgeführt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOD_OWXzk4HGLZm6MxNXOgAtii0KXQwWj5py43E2sfd58DJqaki12tqKUUsWIfl2Oa6Gbui_GWCPwfeLzKJEZM7_W4hPAEiuuBHpsjGITjXgJ8OswQ427yeehZW6JTNLI0hJJS6X-xmRebK4fPga5WCjiVUwG3I_BuzI0Vk4qhCD4kS2kOIZJJk5cUQNKS/s2380/20231122_202435(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2380" data-original-width="1600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOD_OWXzk4HGLZm6MxNXOgAtii0KXQwWj5py43E2sfd58DJqaki12tqKUUsWIfl2Oa6Gbui_GWCPwfeLzKJEZM7_W4hPAEiuuBHpsjGITjXgJ8OswQ427yeehZW6JTNLI0hJJS6X-xmRebK4fPga5WCjiVUwG3I_BuzI0Vk4qhCD4kS2kOIZJJk5cUQNKS/s320/20231122_202435(0).jpg" width="215" /></a></div><div>Wenn das Spiel läuft, lässt sich mit der Analogue-Taste ein Ingame-Menü aufrufen. Mit der Option "Resume Cartridge" wird das Menü geschlossen. Die Option "Quit Cartridge" führt zurück ins Hauptmenü. Mit "Game Detail" zeigt das Gerät wie vor dem Start des Spiels Informationen zu der Software an. Unter der Option "Memories" lassen sich Save States laden sowie zuvor mit dem Analogue Pocket aufgenommene Screenshots anzeigen.</div><div>Die Optionen "Tools" und "Settings" bieten die gleichen Optionen wie im Hauptmenü.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Library</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg45NHJBz6EIuMwT7zfd5EvACx8IlzDZUMgx8bG53huRuSH7h5hp_y6oVhr2PfOod_BW7rv5yp6oy_fquuP3I7XEcKySpWljYJhao7Kc6jg_e35N2rrQoui2IdM6IzQSO4nJffrYmhYaRLn5uSoDyrLQV35fYLML8axu9Lr4xXaRh5rqZzsHRQt7YJq9IFT/s2356/20231122_202028.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2356" data-original-width="1632" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg45NHJBz6EIuMwT7zfd5EvACx8IlzDZUMgx8bG53huRuSH7h5hp_y6oVhr2PfOod_BW7rv5yp6oy_fquuP3I7XEcKySpWljYJhao7Kc6jg_e35N2rrQoui2IdM6IzQSO4nJffrYmhYaRLn5uSoDyrLQV35fYLML8axu9Lr4xXaRh5rqZzsHRQt7YJq9IFT/s320/20231122_202028.jpg" width="222" /></a></div><div>Die Bibiliothek enthält eine Liste der originalen Cartridges, die mit dem Handheld genutzt wurden. Es werden keine Spiele aus der openFPGA-Sektion gelistet.</div><div>Unter dem Spieltitel und dem Datum, wann das Spiel erstmalig gespielt wurde, gibt es eine Auflistung der Spielzeit. Zusätzlich wird ein Vorschaubild angezeigt, wenn man eine entsprechende Bildsammlung auf der MicroSD Karte hat. Sie kann <a href="https://www.dropbox.com/s/qmwqe5ii6mibv7i/Library%20Image%20Set%20v1.0.zip?dl=0" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> heruntergeladen werden und muss in das Hauptverzeichnis kopiert werden, sodass der Pfad "SD:/System/Library/Images/..." existiert.</div><div>Wählt man ein Spiel aus, gibt es zusätzlich Informationen zu dem Entwickler, dem Publisher und der Region des Spiels. Die gleiche Übersicht wird unter "Play Cartridge" angezeigt, bevor das Spiel gestartet wird. Mit der Option "remove in Library" kann das Spiel wieder aus der Bibliothek entfernt werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLJSnn1WxQVdfqfQ5QpA2cE2xiYFDHfJG2pgVwHDLeJ79RnNiigk9Jbkwv6-4qPxpOYe0eiHyHjmpJE7PYUIC61EI6TUnpNRpawTkaARImm5_fzcHYocGkQfgWvA0eMOW4HMvk5N9OIyd6zF7mitfZPoUAe1Pd0QWJuQ-UuHvci6iepI2lDJwMXEi692YP/s2356/20231122_202035(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2356" data-original-width="1628" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLJSnn1WxQVdfqfQ5QpA2cE2xiYFDHfJG2pgVwHDLeJ79RnNiigk9Jbkwv6-4qPxpOYe0eiHyHjmpJE7PYUIC61EI6TUnpNRpawTkaARImm5_fzcHYocGkQfgWvA0eMOW4HMvk5N9OIyd6zF7mitfZPoUAe1Pd0QWJuQ-UuHvci6iepI2lDJwMXEi692YP/s320/20231122_202035(1).jpg" width="221" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjePbIdrrgRyg9kiSQbRdrjJ41ydw_72SpIIggqm_3hYn8lhyphenhyphenpG1tyno2I8YW9X2Wq34GQVembwSrjAZglcahAkH1GMi4RVq6FpC3GIyNc6CLdBGRfmPLy2nGB3-sWlulfJHue2UiLNy5QfMpFsLZIcWhCBEqfvnVqoNZfBtTCEYBP9KIWtZERR-Ogdyen/s2376/20231122_202040(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2376" data-original-width="1616" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjePbIdrrgRyg9kiSQbRdrjJ41ydw_72SpIIggqm_3hYn8lhyphenhyphenpG1tyno2I8YW9X2Wq34GQVembwSrjAZglcahAkH1GMi4RVq6FpC3GIyNc6CLdBGRfmPLy2nGB3-sWlulfJHue2UiLNy5QfMpFsLZIcWhCBEqfvnVqoNZfBtTCEYBP9KIWtZERR-Ogdyen/s320/20231122_202040(1).jpg" width="218" /></a></div><div>Mit der Select-Taste lässt sich die Ansicht zwischen den Bildern, einer Textliste mit den Spielnamen und einer Bildliste umschalten.</div><div>Es ist zwar cool, eine Liste mit den bisher gespielten Spielen zu haben, aber einen großen Mehrwert sehe ich in der Option nicht. Da nur die Spiele von originalen Cartridges aufgelistet werden, können sie nicht gestartet werden, wenn sich nicht genau diese Cartridge gerade im Schacht ist. Das praktischste dürfte bei dieser Funktion die Spielzeit sein, die sich der Handheld merkt. Der Bildschirm, der angezeigt wird, bevor die Cartridge startet, stört eher.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Tools</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBxrc_O30tN88TcghtD683f6zpvUT5_gsrZEyWlVQoOJNS1egGYJ2Qqwmu-SNqX5Pgo54OnsSc9IhN_u-P_Dt3g_zfGl7MtW3IPA8N3kza_t09L61b4DBQRLk0ldr9ci1MYuSxiWJz6yuOn2BCp3tZC8EDRRtcSdQfvSKI9dq_LOgwXeD9Zcw60W5c-rvy/s2396/20231122_202604.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2396" data-original-width="1628" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBxrc_O30tN88TcghtD683f6zpvUT5_gsrZEyWlVQoOJNS1egGYJ2Qqwmu-SNqX5Pgo54OnsSc9IhN_u-P_Dt3g_zfGl7MtW3IPA8N3kza_t09L61b4DBQRLk0ldr9ci1MYuSxiWJz6yuOn2BCp3tZC8EDRRtcSdQfvSKI9dq_LOgwXeD9Zcw60W5c-rvy/s320/20231122_202604.jpg" width="217" /></a></div><div>Unter der Tools-Option gibt es vier Optionen. Mit dem Synthesizer und Sequenzer Nanoloop lassen sich auf dem Analogue Pocket Songs für die Gameboy-Hardware erstellen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhttx5RkOPZpHrriNFQ-1C_QJ_i1ihx391GtBazKbNF0ApFxMRRWZ_7aVBLbrlSwIJMk5G0eWVssxqOvo4IWszCwD3RxruUN-lgDkf5ddbkd3JeuLLVme30u1bd-uBKwFXSN0z6EmudlMKP1wY7yhhUVoUmfBckGHJq7ulg4ABiknzpnlkKNoBoPwJZ9J5w/s2384/20231122_202644.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2384" data-original-width="1648" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhttx5RkOPZpHrriNFQ-1C_QJ_i1ihx391GtBazKbNF0ApFxMRRWZ_7aVBLbrlSwIJMk5G0eWVssxqOvo4IWszCwD3RxruUN-lgDkf5ddbkd3JeuLLVme30u1bd-uBKwFXSN0z6EmudlMKP1wY7yhhUVoUmfBckGHJq7ulg4ABiknzpnlkKNoBoPwJZ9J5w/s320/20231122_202644.jpg" width="221" /></a></div><div>Die Option GB Studio ermöglicht es Gameboy-Entwicklern, ihre Homebrew-Anwendungen im .pocket-Format zu testen und zu verkaufen, die in GB Studio programmiert wurden. Mit dieser Option kann Real Time Save genutzt werden. Einige originale Gameboy ROMs lassen sich in das GB Studio Format <a href="https://retropatcher.jonabrams.com/" rel="nofollow" target="_blank">konvertieren</a>, damit sie ebenfalls mit dieser Option genutzt werden können. Die .pocket-Dateien müssen sich in einem "GB Studio" Ordner auf der SD Karte befinden, damit sie über diese Option geladen werden können.</div><div>Unter "Developer" gibt es einige Optionen, die für Entwickler interessant sind. Unter anderem lassen sich einige Optionen zum Loggen des Systemzustands aktivieren, die bei der Entwicklung neuer Cores helfen können.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXfPFIzWPpE5C5YHblZiOE5QcYX-V_ETyYpbm60Dh0HfZ7jrDaTd_lSp1PqK5hOBbrJRYpZ90wRLc74c7ofEs2H-rfsIC27yUInNp0eCsovrh-mypj6C2y_85z_d45hyphenhyphenCVpZPW_7tILhRFICySdxd7yRiyvxr1qMYNxHs2m6o7FhL5wgi7pso6SS0nwRcG/s2416/20231122_203042.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2416" data-original-width="1644" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXfPFIzWPpE5C5YHblZiOE5QcYX-V_ETyYpbm60Dh0HfZ7jrDaTd_lSp1PqK5hOBbrJRYpZ90wRLc74c7ofEs2H-rfsIC27yUInNp0eCsovrh-mypj6C2y_85z_d45hyphenhyphenCVpZPW_7tILhRFICySdxd7yRiyvxr1qMYNxHs2m6o7FhL5wgi7pso6SS0nwRcG/s320/20231122_203042.jpg" width="218" /></a></div><div>Die Option "User Service" hat einige Unteroptionen. Mit "Library Browser" lässt sich die gesamte Bibiliothek der Gameboy-Spiele durchsuchen. Hier sind die Informationen für die Spiele hinterlegt, die unter dem "Libraray"-Hauptmenüpunkt angezeigt werden. Sie können nach System, Entwickler, Publisher und Jahr sortiert werden.</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMosoyHpeEMfh8Vp3iTXiSkTPKCejlF-xaI4qpZCsan1D8OaLvBNan_XBFaeY0v1p8HBUYVwW36vKFCAk2xnnkoeEgsDW4qkaUdEkE4qia_VPVTich_RmNdOgv-K0uoQSgPSD2x5e92bZo6eUML5Hl4qBsYkFzmnPCWpRZRDfSj1wAsZOsOlmBzPc9iTCG/s2408/20231122_203100.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2408" data-original-width="1632" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMosoyHpeEMfh8Vp3iTXiSkTPKCejlF-xaI4qpZCsan1D8OaLvBNan_XBFaeY0v1p8HBUYVwW36vKFCAk2xnnkoeEgsDW4qkaUdEkE4qia_VPVTich_RmNdOgv-K0uoQSgPSD2x5e92bZo6eUML5Hl4qBsYkFzmnPCWpRZRDfSj1wAsZOsOlmBzPc9iTCG/s320/20231122_203100.jpg" width="217" /></a></div></div><div>Zusätzlich gibt es Optionen um die Signatur der aktuellen Cartridge anzuzeigen, um die mit einem potentiellen Dock verbundenen Bluetooth Controller zurückzusetzen, um die Caches zurückzusetzen, um Infos vom Dock auf die SD Karte zu kopieren, um den Zustand aus dem Sleep-Modus auf die SD Karte zu kopieren und um die letzten Crash-Informationen anzuzeigen.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Einstellungen</h3><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb8v-8SgjFAYu778QS_fIBYC5iyzmIRQxTPrMOrZSXrA6ixFznq4TJ7Wfdf3x_6l94BWqt2k5Ppmz7nWpaR0TfcJbHSbkO4YCAxr4fpyh4El5neOM5lJlIl-fKUosUB9S095mulCWGcNszkE-7UNhhlzK0-AOof8V3htcUUrNCW-yY_rSIyZLY8QtHr4uw/s2392/20231122_203111(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2392" data-original-width="1628" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb8v-8SgjFAYu778QS_fIBYC5iyzmIRQxTPrMOrZSXrA6ixFznq4TJ7Wfdf3x_6l94BWqt2k5Ppmz7nWpaR0TfcJbHSbkO4YCAxr4fpyh4El5neOM5lJlIl-fKUosUB9S095mulCWGcNszkE-7UNhhlzK0-AOof8V3htcUUrNCW-yY_rSIyZLY8QtHr4uw/s320/20231122_203111(0).jpg" width="218" /></a></div>Unter dem "Settings"-Punkt im Hauptmenü lassen sich die Einstellungen der Konsole und der Cores für die originalen Spiele ändern. Die erste Option in dem Menü ist Pocket. Sie wird weiter unten beschrieben.</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheFYiIvNVJTNK2n-yvz-LFutPJfEvKu2zD70mQKFjnVNDDEBYNmW4OVGILbVjxHZMJV53M6i7etynrUM2EYiLEGUTBt3RumShTLt5a72QOIxXA7XJNpNWwaB4PeXVpFYMIi5e5uI6BCSc6Z7IOd45UUfh4wI6V5Pvfh0ZHsLMCRtGG5QtYcyYXK9DmUhP4/s2408/20231122_203235(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2408" data-original-width="1652" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheFYiIvNVJTNK2n-yvz-LFutPJfEvKu2zD70mQKFjnVNDDEBYNmW4OVGILbVjxHZMJV53M6i7etynrUM2EYiLEGUTBt3RumShTLt5a72QOIxXA7XJNpNWwaB4PeXVpFYMIi5e5uI6BCSc6Z7IOd45UUfh4wI6V5Pvfh0ZHsLMCRtGG5QtYcyYXK9DmUhP4/s320/20231122_203235(1).jpg" width="220" /></a></div>Mit Analogue OS lassen sich die Einstellungen des Betriebssystems ändern. Zuerst gibt es die "Startup Action"-Option. Man kann beim Starten der Konsole entweder das Hauptmenü anzeigen, eine eingelegte Cartridge starten oder das openFPGA-Menü öffnen. Unter der Startaktion gibt es die Möglichkeit, Zeit und Datum zu ändern. Dort drunter ist die Option "Detailed Browser". Ist diese aktiviert, zeigt das System Informationen zum aktuellen Ordner an, wenn der Dateibrowser angezeigt wird: die Anzahl an Elementen in dem Ordner und die Dateientypen, die angezeigt werden. Mit der Option "Resume Browser" kehrt der Dateibrowser zu dem zuletzt geöffneten Pfad zurück, wenn er das nächste Mal geöffnet wird. Dabei geht es nur um den Pfad des jeweiligen Cores. Ein anderer Core hat einen eigenen Pfad, zu dem er zurückkehrt. Mit der Option "Group openFPGA" werden die Cores in dem "openFPGA"-Untermenü entsprechend des Typs (Arcade, Console und Handheld) sortiert. Andernfalls werden alle Cores unabhängig vom Typ untereinander aufgelistet.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8THMRFXyW1aqfnuxIGxdZuqcAChz8eTqnZc5kEiM_aTZ0JDbTH9cKTIY7GPwYtWUVkhXeWXutl6TLoP31x-3jCuI7OiFQzvKGp0Wz2MsmM3C6iF_qGcQ6yF51BEIhT_YwXT6vVxh735gC2CyhmntyfM8vn1bYklhBcXC9sgJyGeTXS4KA4aKtwvFRQvst/s2400/20231122_203248.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2400" data-original-width="1616" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8THMRFXyW1aqfnuxIGxdZuqcAChz8eTqnZc5kEiM_aTZ0JDbTH9cKTIY7GPwYtWUVkhXeWXutl6TLoP31x-3jCuI7OiFQzvKGp0Wz2MsmM3C6iF_qGcQ6yF51BEIhT_YwXT6vVxh735gC2CyhmntyfM8vn1bYklhBcXC9sgJyGeTXS4KA4aKtwvFRQvst/s320/20231122_203248.jpg" width="215" /></a></div><div>Der Punkt "Library" gibt zwei Optionen für die Biliothek. Mit "Auto add to Library" werden neue Cartridges automatisch der Bibliothek hinzugefügt. "Detailed Library" fügt, ähnlich wie "Detailed Browser", in der Bibiliothek weitere Infos hinzu. Hauptsächlich werden die Spiele mit dieser Option aktiviert nach Buchstaben sortiert.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTXaV9tKBOuZe3wLIHCiECrm1VciZ9fEtqEBqlcDlHYOzfbi_5yBu4xjc0406iRkuo0ghJnWMY25h8VSaF8tqL8CZhP_aCdDHbH26ZMgXlxxD5iCOGnTz8kVzP3gAQWCAdCPs7GXBSVxa06VKM5Zfm1jiU9G5CHQoO4JNOhy5V9caa-0dSqP7OQmzG6bdW/s2408/20231122_203253(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2408" data-original-width="1660" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTXaV9tKBOuZe3wLIHCiECrm1VciZ9fEtqEBqlcDlHYOzfbi_5yBu4xjc0406iRkuo0ghJnWMY25h8VSaF8tqL8CZhP_aCdDHbH26ZMgXlxxD5iCOGnTz8kVzP3gAQWCAdCPs7GXBSVxa06VKM5Zfm1jiU9G5CHQoO4JNOhy5V9caa-0dSqP7OQmzG6bdW/s320/20231122_203253(1).jpg" width="221" /></a></div><div>Die nächste Einstellung bezieht sich auf Memories, also Savestates.</div><div>Die erste Option, "Enable Quick Load", aktiviert den Hotkey, um einen Savestate zu laden. Das geht jedoch nur, wenn in der aktuellen Spielesitzung einer gespeichert wurde oder zuvor einer über das Ingame-Menü geladen wurde.</div><div>Mit "Enable Quick Menu" kann man durch den Hotkey, mit dem Savestates geladen werden, eine Liste von Savestates aufrufen, wenn die Tastenkombination eine Sekunde gehalten wird.</div><div>Durch die Option "Thumbnail View" werden neben den Savestates Screenshots angezeigt, die den gespeicherten Zustand anzeigen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR7PWNRjEeVDSYT9f8XSNhrFjUsnKocHhHvXrb5Gr-qI66KoggHDdl-oUAWndRNfDCXbjL4anA-i-H_F4wLX169MNOmIxd4TUS4Whj5otj_A25TQsgAZsk15TFXMwaaPGt07PvgiZkldl91VAQubpeIeNqUSq5cFXlUF-gtst48NeNJFKQoSHm-fR1aDBl/s2408/20231122_203258.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2408" data-original-width="1628" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR7PWNRjEeVDSYT9f8XSNhrFjUsnKocHhHvXrb5Gr-qI66KoggHDdl-oUAWndRNfDCXbjL4anA-i-H_F4wLX169MNOmIxd4TUS4Whj5otj_A25TQsgAZsk15TFXMwaaPGt07PvgiZkldl91VAQubpeIeNqUSq5cFXlUF-gtst48NeNJFKQoSHm-fR1aDBl/s320/20231122_203258.jpg" width="216" /></a></div><div>Als letzte Einstellung gibt es den Punkt "About". Hier sind ein Changelog für das OS, Informationen zum Kundensupport, rechtliche Informationen, die EULA und eine Liste mit besonderen Danksagungen enthalten.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Pocket-Einstellungen</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmSetWCPmasEY2U2e-NvNTQHnHaYNcXa6dp3KbU_pdeltcogEnPKU1G0Vgbb9zo0a-1sdqjmHDKckywRbb8q5_ZVkFkvMOm7MHRh8WAQxFm_GA3tb2Ne9etLcjQssqqJbMesUziWhS4nURh6MlndXFnwBLScPCLCjAAkYx9IgKfBFeG6JH8jP153Z6uHIO/s2404/20231122_203118.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2404" data-original-width="1644" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmSetWCPmasEY2U2e-NvNTQHnHaYNcXa6dp3KbU_pdeltcogEnPKU1G0Vgbb9zo0a-1sdqjmHDKckywRbb8q5_ZVkFkvMOm7MHRh8WAQxFm_GA3tb2Ne9etLcjQssqqJbMesUziWhS4nURh6MlndXFnwBLScPCLCjAAkYx9IgKfBFeG6JH8jP153Z6uHIO/s320/20231122_203118.jpg" width="219" /></a></div><div>Die meisten Optionen gibt es in dem "Pocket"-Untermenü. Von unten angefangen gibt es die Möglichkeit, mit "Global Reset" alle Einstellungen zurückzusetzen. Bei "Audio" kann man mit "Low Impedance" bei Kopfhörern mit einer niedrigen Impedanz Energie sparen. Außerdem gibt es die Option "Speaker Monitor", die jedoch ausgegraut ist. Unter "Display" kann man die Bildschirmhelligkeit einstellen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYcxhgBD-uxWKZ0dL2PSX1CJ18ikWD6bzh1np1H3k0gPv0PS6XrPipYcE5MmL9Xak0lbkPYEEuRE85d6_Ej9lByX1TQwQ2WxgGRYK9bs1XsTk-bHPHNcK4wIhIzWC_fKOe_JKZcz4dpf0POEpE2DrGq0U1HOIKgQlBBzTPK6WPtVQJ4YSab-j5Ke7cYyf6/s2408/20231122_203121(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2408" data-original-width="1648" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYcxhgBD-uxWKZ0dL2PSX1CJ18ikWD6bzh1np1H3k0gPv0PS6XrPipYcE5MmL9Xak0lbkPYEEuRE85d6_Ej9lByX1TQwQ2WxgGRYK9bs1XsTk-bHPHNcK4wIhIzWC_fKOe_JKZcz4dpf0POEpE2DrGq0U1HOIKgQlBBzTPK6WPtVQJ4YSab-j5Ke7cYyf6/s320/20231122_203121(1).jpg" width="219" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVDAU4w1TZLAJpfsGxVjN0wnnLjrXV38_6Sh9MtmSh76bKfVLDq3_fhA5GV81MtdNazlTUAeER8cdxJGHe_E8mF79iegw7FIU0kr4WUpoyUsdcydCdlZ08oy24hcddDOOWdST5FmM74Nd8c4OpSj-Gwh4nBc39ERSFX3cCfSohWrpLsctNeBigcJ1y_9t_/s2404/20231122_203127.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2404" data-original-width="1636" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVDAU4w1TZLAJpfsGxVjN0wnnLjrXV38_6Sh9MtmSh76bKfVLDq3_fhA5GV81MtdNazlTUAeER8cdxJGHe_E8mF79iegw7FIU0kr4WUpoyUsdcydCdlZ08oy24hcddDOOWdST5FmM74Nd8c4OpSj-Gwh4nBc39ERSFX3cCfSohWrpLsctNeBigcJ1y_9t_/s320/20231122_203127.jpg" width="218" /></a></div><div>Neben den Einstellungen, die für alle Cores gelten, gibt es für die unterstützten Cartridge-Cores zusätzliche Optionen. Die genauen Einstellungen hängen von dem jeweiligen System ab. Es werden hier nur die Einstellungen aufgelistet, die bei den meisten Cores verfügbar sind oder deren Funktionalität etwas komplizierter ist.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0EKCLjoViv6gKcW2zEvFjgoytEPAD0E4oXyqVOniDwwzlBcoiimvLyuzmG5rwJ-gytlJuldVFbui1zIJ6aZbkKmzbzh44Hdkru0ufZ59rv4QgSb3yP9sz631wOpvhvuYpuoymR1MP9uY0OasGCUxi8F4si0QojUHqSBlP5yIjB5NTNe_Za8kDChvSF0gT/s2408/20231122_203213(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2408" data-original-width="1648" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0EKCLjoViv6gKcW2zEvFjgoytEPAD0E4oXyqVOniDwwzlBcoiimvLyuzmG5rwJ-gytlJuldVFbui1zIJ6aZbkKmzbzh44Hdkru0ufZ59rv4QgSb3yP9sz631wOpvhvuYpuoymR1MP9uY0OasGCUxi8F4si0QojUHqSBlP5yIjB5NTNe_Za8kDChvSF0gT/s320/20231122_203213(0).jpg" width="219" /></a></div><div>In den "Video"-Einstellungen können Einstellungen zum Anzeigen der entsprechenden Spiele vorgenommen werden. Unter "Display Mode" lassen sich Filter auswählen, die u.a. das originale Display simulieren. In den "Color Palettes" für Gameboy-Spiele lassen sich die Farben anpassen. Spiele können in grau oder eher bläulich dargestellt werden. Es lassen sich auch selbst angepasste Palletten nutzen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih9d0cT2OigzHUh98vTh3IB75M9xyXNg4xYE3DFxfo2nSN-MmNU-ZchmXj7MShLoUo6q2VXA6FuZVzWcvcaU9F8J_tE1xVVMq6lealpG8u6TRGxxJlDuw5eQzZ41tFerImo8aAhV3uVBSuvtBPCV6gXDErU6ecLHjcGrB1WYzcHd8EQhPaIrHLQy2ZmyD4/s2388/20231122_203134.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2388" data-original-width="1660" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih9d0cT2OigzHUh98vTh3IB75M9xyXNg4xYE3DFxfo2nSN-MmNU-ZchmXj7MShLoUo6q2VXA6FuZVzWcvcaU9F8J_tE1xVVMq6lealpG8u6TRGxxJlDuw5eQzZ41tFerImo8aAhV3uVBSuvtBPCV6gXDErU6ecLHjcGrB1WYzcHd8EQhPaIrHLQy2ZmyD4/s320/20231122_203134.jpg" width="222" /></a></div><div>Mit Frame Blending können Pixel "überlagert" werden. Einige Spiele stellen transparente Objekte dar, indem schnell zwischen dem Hintergrund und dem Objekt gewechselt wird. Auf alten Displays "vermischen" sich beide Farben, sodass ein Transparenzeffekt entsteht. Da neuere Bildschirme schneller reagieren, funktioniert der Effekt auf diesen nicht. Durch die Frame Blending-Option wird dieses "Vermischen" simuliert.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGCybqAVa5ZFFwUl4wU40qFZwTFwZddDJIgD3udONOsb7axw5yMGXQnZvwPGTtz9fiUApBqm6ZoLYD233ByDzKkglfUBu_uCjo4Kc1d30nGqkpE-cR_H_PTKITluHsy8N2dymz3Tdu8AOcKZuPhGqazv_NlfZa0WtoYgAzNLZx7uSEG0YO1wMnwiU4UES1/s2388/20231122_203142.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2388" data-original-width="1656" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGCybqAVa5ZFFwUl4wU40qFZwTFwZddDJIgD3udONOsb7axw5yMGXQnZvwPGTtz9fiUApBqm6ZoLYD233ByDzKkglfUBu_uCjo4Kc1d30nGqkpE-cR_H_PTKITluHsy8N2dymz3Tdu8AOcKZuPhGqazv_NlfZa0WtoYgAzNLZx7uSEG0YO1wMnwiU4UES1/s320/20231122_203142.jpg" width="222" /></a></div><div>Zuletzt lassen sich Schärfe und Größe/Position des Bildes anpassen. Insbesondere bei Konsolen, bei denen die Auflösung des Bildschirms vom Analogue Pocket nicht ein Vielfaches der originalen Bildschirmauflösung ist, kann das Ändern der Größe und der Position hilfreich sein.</div>Der Gameboy Advance und der Game Gear Modus kann zusätzlich das Bild entsättigen. Diese Option kann bei Spielen hilfreich sein, deren Sättigung zu hoch ist, da die Programmierer versucht haben, der fehlenden Hintergrundbeleuchtung des originalen Bildschirms entgegenzuwirken. Einige Spiele haben selbst die Option, zwischen übersättigten und normalen Farben zu wählen.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU2MD8K-GFIS1qogGxLobAp_8ClVB1O6H4Ulz6271ltIytFGomLAAnS7nVLFwqIHKywDzAS5yfyOmsvs8wd_LBzsSXDmdYSAz7ur24HFoubDn5xTFz-jgq3S8TjEXIr0nf_9DNsHE6ZT1zuqBWXNnKrQKjgJmQluT7EcB8M3M94znboGRFSP4tnTPqcZ1R/s2396/20231122_203222.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2396" data-original-width="1640" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU2MD8K-GFIS1qogGxLobAp_8ClVB1O6H4Ulz6271ltIytFGomLAAnS7nVLFwqIHKywDzAS5yfyOmsvs8wd_LBzsSXDmdYSAz7ur24HFoubDn5xTFz-jgq3S8TjEXIr0nf_9DNsHE6ZT1zuqBWXNnKrQKjgJmQluT7EcB8M3M94znboGRFSP4tnTPqcZ1R/s320/20231122_203222.jpg" width="219" /></a></div><div><div><div>Unter "Audio" lässt sich entweder die Lautstärke, oder im Fall des GBAs zwischen dem originalen Ton oder leicht besserem Ton in "High Quality" wechseln.</div>Dank "Controls" lässt sich die Steuerung leicht anpassen. Es ist keine vollständige Rekonfiguration möglich, aber beispielsweise die Gameboy-Tasten können so konfiguriert werden, wie sie beim Super Gameboy sind.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT4DouZuTJn_AlhW2sugGh2rx3lhYRct_HqexWL9-XrufwYhjS3756fcpNhvLcjhxGzQMc8wz_tiqqDZTpu-Unotf-9uW-c2NNalStsT-ilDfi3rHSaGViz5I3ZiIHCCzj9zeyF9hey2tAzjSDTtd4w_8Iufuxe4S78SafsFi6pHRX-alyvTjFqHewSFDl/s2400/20231122_203157.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2400" data-original-width="1656" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT4DouZuTJn_AlhW2sugGh2rx3lhYRct_HqexWL9-XrufwYhjS3756fcpNhvLcjhxGzQMc8wz_tiqqDZTpu-Unotf-9uW-c2NNalStsT-ilDfi3rHSaGViz5I3ZiIHCCzj9zeyF9hey2tAzjSDTtd4w_8Iufuxe4S78SafsFi6pHRX-alyvTjFqHewSFDl/s320/20231122_203157.jpg" width="221" /></a></div><div><div>Neben "Reset to Defaults", was die originalen Einstellungen wiederherstellt, gibt es für einige Cartridges noch den Unterpunkt "Hardware". Hier kann man entweder den genauen Konsolentyp, wie z.B. dass die Cartridge wie von einem klassischen Gameboy oder einem Gameboy Color gelesen wird, angepasst werden. Für GameGear-Spiele kann die Region zu USA/Europe oder Japan angepasst werden, damit sie entweder überhaupt ausgeführt werden oder die richtige Sprache angezeigt wird.</div><div><br /></div><div><h3>Tastenkombinationen</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfqwqfGx-fTjwcqhzcRhCJU-BoisJRms9eBkIrQlyJDNNk9G_xnEEf7j2wogj7Na5QPUfc-9qCBYr3Lx0KYMzeVBRJjo2x9eOZ5f7bI_mGGwBZ_KwKVNiM4LSOx9IJzK9msd5a4QQNp1lgsLeBWKvG8A-xjoev0PR77BuXwD-T8HlchbW2-O8IE_kJ23HY/s2384/20231122_202444(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2384" data-original-width="1572" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfqwqfGx-fTjwcqhzcRhCJU-BoisJRms9eBkIrQlyJDNNk9G_xnEEf7j2wogj7Na5QPUfc-9qCBYr3Lx0KYMzeVBRJjo2x9eOZ5f7bI_mGGwBZ_KwKVNiM4LSOx9IJzK9msd5a4QQNp1lgsLeBWKvG8A-xjoev0PR77BuXwD-T8HlchbW2-O8IE_kJ23HY/s320/20231122_202444(0).jpg" width="211" /></a></div><div>Es gibt einige Tastenkombinationen, die die Verwendung des Gerätes vereinfachen können.</div><div><ul style="text-align: left;"><li>Analogue + Start: Screenshot</li><li>Analogue + Hoch: Savestate laden</li><li>Analogue + Runter: Savestate speichern/ 1 Sek: Savestate-Auswahl anzeigen</li><li>Analogue + Rechts/Links: Bildschirmfilter wechseln</li><li>Analogue + Lautstärke +/-: Helligkeit ändern</li><li>Lautstärke + und Lautstärke +: Stummschalten</li></ul><div>Leider funktionieren nicht alle Tastenkombinationen an jedem Punkt. Die Screenshot-Tastenkombination funktioniert nur innerhalb von Spielen und die Savestate-Tastenkombinationen funktionieren nur mit echten Cartridges oder Cores, die Savestates unterstützen.</div></div></div><div>Sehr hilfreich sind Funktionen wie Savestates und Screenshots bei Spielen, die keinen eigenen Speicherchip haben. So lässt sich beispielsweise ein Passwort, das auf dem Bildschirm angezeigt wird, leicht mit einem Screenshot fotografieren und beim nächsten Start des Spiels wieder anzeigen. Highscores oder der aktuelle Spielfortschritt kann außerdem durch Savestates erhalten werden.</div><div>Bei der Erstellung eines Savestates wird nicht nur der aktuelle Zustand des Spiels gespeichert, es wird auch ein Backup des Speicherchips der Cartridge auf der SD Karte erstellt. Wenn die Speicherbatterie einer originalen Cartridge leer gehen sollte, gibt es immer noch ein Backup des Speicherstandes auf der MicroSD Karte des Analogue Pockets.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">openFPGA</h3><div>Für viele Kundinnen und Kunden ist das openFPGA-System ein Highlight des Analogue Pockets. Es können Cores aus der Community geladen werden, die ROMs von der SD Karte lesen können. So ist die Spielekompatibilität nicht auf die offiziell unterstützten Systeme und Adapter begrenzt, sondern geht weit darüber hinaus. Dank openFPGA lassen sich nicht nur Handheld-Spiele, sondern auch Arcade-Spiele und Konsolenspiele nutzen. Beispielsweise können Spiele für das NES, das SNES, den SEGA Mega Drive und den WonderSwan Color direkt von der MicroSD Karte gespielt werden.</div><div>Das System ist nicht nur für Software-Piraten sinnvoll. Wenn die Spiele von der MicroSD Karte gestartet werden, schont das den Cartridge-Schacht und die Cartridges selbst. Außerdem können so legitim erworbene ROMs, beispielsweise <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/retrogaming-gibt-es-alternativen-zu.html">aus dieser Liste</a>, und Homebrew-Apps von Hobbyentwicklern gespielt werden.</div><h4 style="text-align: left;">Pocket-Sync</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpiAm_G_oK4u5luRDIiGvWwRFsMHxqTHbZmFrd6xXgKbOQNPwIOwjiwvNCAc88c8QYiC2nwvgcdMGCMhvhWL9ag7eclC5h9_52D0FSevfr6i0EzCKTa9w9z-QvjbHD5_ByWAh75_Wh94d5fGpcdEafawItd6vJYsUgz4DDTGAHaKVc-SGNMDJ0sO27WPgN/s1920/1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpiAm_G_oK4u5luRDIiGvWwRFsMHxqTHbZmFrd6xXgKbOQNPwIOwjiwvNCAc88c8QYiC2nwvgcdMGCMhvhWL9ag7eclC5h9_52D0FSevfr6i0EzCKTa9w9z-QvjbHD5_ByWAh75_Wh94d5fGpcdEafawItd6vJYsUgz4DDTGAHaKVc-SGNMDJ0sO27WPgN/s320/1.JPG" width="320" /></a></div><div>Für die Installation der openFPGA-Cores gibt es inzwischen einige Tools, die den Prozess weitestgehend automatisieren. In diesem Review wird <a href="https://github.com/neil-morrison44/pocket-sync/releases" rel="nofollow" target="_blank">pocket-sync</a> genutzt. Es ist trotzdem sinnvoll, einen Blick in die offiziellen Readme-Dokumente der <a href="https://openfpga-cores-inventory.github.io/analogue-pocket/" rel="nofollow" target="_blank">Cores</a> zu werfen, die man verwenden möchte. Hier findet man hilfreiche Informationen wie die unterstützten ROM-Typen, ggf. Mapper und z.B. ob ein NES-Core ROMs für das Famicom Disc System unterstützt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9HlRolucM8YIv_qpPQitE133g2DV-leX6tXUvc5AN0JrA1jtOYrWTNf3OZV-mtmn3CiJ5bl0LnyXdF_iYMU5PYpnmlqGKHWfQTgwZLUK1uAQN8t9s81J_yAowo4tlMIj3pb4netKH7iXY602nkKjXOUrDBViZ1-_orZQzlAaNrW8nY2N5OZCMDRwTgnd1/s1920/2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9HlRolucM8YIv_qpPQitE133g2DV-leX6tXUvc5AN0JrA1jtOYrWTNf3OZV-mtmn3CiJ5bl0LnyXdF_iYMU5PYpnmlqGKHWfQTgwZLUK1uAQN8t9s81J_yAowo4tlMIj3pb4netKH7iXY602nkKjXOUrDBViZ1-_orZQzlAaNrW8nY2N5OZCMDRwTgnd1/s320/2.JPG" width="320" /></a></div>Damit Pocket Sync genutzt werden kann, muss der Analogue Pocket von der ersten Firmware-Version wie weiter oben beschrieben aktualisiert worden sein. Danach kann man eine SD Karte in den Analogue Pocket stecken. Die Konsole erstellt automatisch Daten auf der SD Karte, die Pocket Sync benötigt.</div><div>Wenn die SD Karte wieder mit dem PC verbunden wurde, kann mit "Connect to Pocket" das Hauptverzeichnis der SD Karte ausgewählt werden. war das erfolgreich, wird der über diesem Absatz stehende Screenshot angezeigt. Neben der Navigationsleiste auf der linken Seite wird in der Mitte ein Screenshot von dem Analogue Pocket angezeigt. Die untere Leiste listet kürzlich aktualisierte Cores auf.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinGLiK8U_2oQcGonmf3dfnhW4xsuXyo3sdkmu_5NkyuqfK4CNFX45oLwHpbmkwcPVS1FetvvwoTPgnPZdDsABXUxW2Vrmv6KfyZS-G8yhBjq7YhBbv4aQ3J5jugxw6R9g1dYsjYQxXc0uspDk8-zxg64i85e68Fbk5DIWR-OZUlJu03s8W5WMa9O2ab0xQ/s1918/3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1918" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinGLiK8U_2oQcGonmf3dfnhW4xsuXyo3sdkmu_5NkyuqfK4CNFX45oLwHpbmkwcPVS1FetvvwoTPgnPZdDsABXUxW2Vrmv6KfyZS-G8yhBjq7YhBbv4aQ3J5jugxw6R9g1dYsjYQxXc0uspDk8-zxg64i85e68Fbk5DIWR-OZUlJu03s8W5WMa9O2ab0xQ/s320/3.JPG" width="320" /></a></div>Nachdem in der linken Leiste die Option "Cores" ausgewählt wurde, gibt es eine Liste von den verfügbaren Cores. Da die Bezeichnungen in einigen Fällen nicht eindeutig sind, kann alternativ "Platforms" ausgewählt werden. Hier werden die Cores nach den Systemen sortiert. Für einige Systeme, z.B. das NES, gibt es jedoch zwei Cores, die unterschiedliche Vor- und Nachteile haben. Der Core von agg23 unterstützt Save States, während der Core von Spiritualized FDS-Spiele unterstützt. Für die genauen Unterschiede zwischen den Cores muss ggf. das offizielle Readme-Dokument gelesen werden.</div><div>Unter "Platforms" kann man mit der Option "Data Packs" außerdem die Informationen, die für eine Platform angegeben sind, ändern. Das kann beispielsweise sinnvoll sein, wenn das Veröffentlichungsdatum einer Konsole aus einer anderen Region stammt, man aber das Datum aus der eigenen Region haben möchte. Außerdem kann mit der Option "Image Packs" die Quelle für die Vorschaubilder der einzelnen Konsolen angepasst werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRdh1Y2ETR1D-VF2mJOEu0Rf9glnZ3aY0JnRYtL_fVmvM5MPBRzpzwEcNAD3AMIZ-y4uO2Rv-YaUY_fvDXfnSOMdOHUC6VEmGKK-259uT4xLmjuYiorPM0tNVyWl44BL5CkkE0HqFgNuyym_x5Qnp7Jif8hLtnkBDb949eyuHRbCY5RsmhPdljGoXKTv6P/s1920/4.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRdh1Y2ETR1D-VF2mJOEu0Rf9glnZ3aY0JnRYtL_fVmvM5MPBRzpzwEcNAD3AMIZ-y4uO2Rv-YaUY_fvDXfnSOMdOHUC6VEmGKK-259uT4xLmjuYiorPM0tNVyWl44BL5CkkE0HqFgNuyym_x5Qnp7Jif8hLtnkBDb949eyuHRbCY5RsmhPdljGoXKTv6P/s320/4.JPG" width="320" /></a></div>Wenn ein Core für das System, dessen Spiele gespielt werden sollen, gefunden wurde, kann er ausgewählt werden. Für jeden Core gibt es eine eigene Seite, auf der der Core installiert und aktualisiert werden kann. Beide Optionen gibt es in der rechten oberen Ecke des Fensters. Auf dieser Seite gibt es darüber hinaus hilfreiche Informationen wie die unterstützten Funktionen (z.B. Savestates und das Dock), Informationen zu der originalen Konsole und in einigen Fällen die Möglichkeit, zusätzliche Dateien herunterzuladen, die für die korrekte Funktionsweise des Cores notwendig sind. Damit letzteres funktioniert, müssen die Einstellungen unter "Settings" wie in dem Programm beschrieben angepasst werden.<div>Zusätzlich kann mit der Option "Controls" die Tastenbelegung angezeigt werden und mit "Settings" können weitere Einstellungen für den Core vorgenommen werden.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZpByooRxAi8drZdYphtjBn-KA7xBkjf-WiGuWvcTk7Plslk-kkyl1b3mohv1ugsgmfYerL2BK-3zX8thDC3Y-ZMH1QsZK4Ml72vtSIJTricMedWshP_CBYFivkFqychkPojKZSgDzO9IFCuzEXyc-H7YqaDqRCNTiLarQOtxGyd7SuPmQSFSItXObThSc/s1920/5.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZpByooRxAi8drZdYphtjBn-KA7xBkjf-WiGuWvcTk7Plslk-kkyl1b3mohv1ugsgmfYerL2BK-3zX8thDC3Y-ZMH1QsZK4Ml72vtSIJTricMedWshP_CBYFivkFqychkPojKZSgDzO9IFCuzEXyc-H7YqaDqRCNTiLarQOtxGyd7SuPmQSFSItXObThSc/s320/5.JPG" width="320" /></a></div>Je nach Core kann die Installation einige Momente dauern. Bei Cores, die zusätzliche Dateien nutzen, wird nach der Installation des eigentlichen Cores ein Dialog angezeigt, um die zusätzlichen Daten zu installieren. Das können bei Konsolen die BIOS-Dateien sein. Bei Arcade-Systemen werden die ROMs direkt mit den zusätzlichen Daten mit installiert. Für die Konsolen- und Handheldcores müssen eigene ROMs vorliegen.</div><div>Um neue Spiele hinzuzufügen, kann man die Option "Games" auswählen und auf das System klicken, für das Spiele hinzugefügt werden sollen. Alternativ kann man die Dateien in das Verzeichnis "SD:/Assets/[Konsole]/common" kopieren. In der "Games"-Übersicht werden außerdem die Dateiendungen angezeigt, die ein Core unterstützt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3F5V_5dppYdKVFqRYLXMR0pPKQJ_YnBg3kn3MUiw02d5OfKDVYnVN4DTGZtL5EO7wkQekD-8OUvLIZ-SL-HJTc8SAJXyOaizcPWBAeAqWoXM0QkQOQ2USG7A46XUvEz0c3MRaBsbWya2nNDs_KdRhD00sCRiTyD2faV5yLRwzjBsDY2GyGIBUt6bzCVrJ/s1920/6.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3F5V_5dppYdKVFqRYLXMR0pPKQJ_YnBg3kn3MUiw02d5OfKDVYnVN4DTGZtL5EO7wkQekD-8OUvLIZ-SL-HJTc8SAJXyOaizcPWBAeAqWoXM0QkQOQ2USG7A46XUvEz0c3MRaBsbWya2nNDs_KdRhD00sCRiTyD2faV5yLRwzjBsDY2GyGIBUt6bzCVrJ/s320/6.JPG" width="320" /></a></div>Unter der "Cores"-Option gibt es die Option "Screenshots". Sie enthält eine Liste mit allen Screenshots, die auf dem System aufgenommen wurden. Mit einem Mouseover oder durch Anklicken können weitere Informationen zu dem Spiel angezeigt werden. Es wird der Core sowie der Dateiname des Spiels angezeigt, aus dem der Screenshot stammt. <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYbwiE3tyNHu4Ri-iIfj86B91LjfT66vbljZl-b5E6z9lBa9Y3dt74v7VuxhT1qTegvUabfVm8UvFsen9d125Ib6muBhPLkZeLXxRco4P7FmXcGd8GTaR0xABsmQveacSGe1ivzWcbNpH0i-QLxzt1xoodVnpwSKnDOoPm8RYLsHYYBP6BKqiU2qhgYCgU/s1920/11.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYbwiE3tyNHu4Ri-iIfj86B91LjfT66vbljZl-b5E6z9lBa9Y3dt74v7VuxhT1qTegvUabfVm8UvFsen9d125Ib6muBhPLkZeLXxRco4P7FmXcGd8GTaR0xABsmQveacSGe1ivzWcbNpH0i-QLxzt1xoodVnpwSKnDOoPm8RYLsHYYBP6BKqiU2qhgYCgU/s320/11.JPG" width="320" /></a></div>Nach dem Auswählen eines Screenshots gibt es einige Optionen dafür. Mit der Box "Upscaled" oben rechts im Fenster kann man auswählen, ob der Screenshot in der originalen Auflösung des Ursprungssystems oder auf die Bildschirmgröße des Analogue Pockets hochskaliert exportiert werden soll. Die skalierte Version nutzt eine Pixelwiederholung, bei der das Bild nicht unschärfer wird. Mit "Save" kann das Bild gespeichert werden. Alternativ gibt es die Screenshots ohne Skalierung in dem Verzeichnis "SD:/Memories/Screenshots".<div>Unter der "Screenshots"-Option gibt es die "Saves"-Option. Hier können Speicherstände für den MiSTer FPGA konvertiert werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFNfR8QrSP3iyRpfTkoQNbVoH55S0YpiE_XwC0hFrbaXzeB9sbTNgkzEmRu-N1pl6hUqWvym2J3UuoSCNAGTNLDCPF4aKQxwUDaRIRZOEm08SAyD3anbK-_LeIP7o6O3dv6RGjswQtOIrDFRr0OEtw-46n3qHdmoFlMQTkzFmmI_RtmPuA8c1Tj0SbVzk-/s1920/10.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFNfR8QrSP3iyRpfTkoQNbVoH55S0YpiE_XwC0hFrbaXzeB9sbTNgkzEmRu-N1pl6hUqWvym2J3UuoSCNAGTNLDCPF4aKQxwUDaRIRZOEm08SAyD3anbK-_LeIP7o6O3dv6RGjswQtOIrDFRr0OEtw-46n3qHdmoFlMQTkzFmmI_RtmPuA8c1Tj0SbVzk-/s320/10.JPG" width="320" /></a></div><div>Die folgende Option ist eine Liste mit den Savestates, die mit der Konsole erstellt wurden. Sie sind nach Core bzw. unter Cartridge einsortiert. Allerdings sind die Möglichkeiten mit den Speicherständen begrenzt: man kann Informationen darüber anzeigen oder sie löschen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAhTz5OfGl-4yaohlRAsp9tEPsZxx87fIpbg11ENtXZIZ6-tIu8jzP2MnKvMDwel-0D5m4MGb5s_ZV9BuIewDjmS4EHOV9n8m6dpIkHkmAt3PH8AYubWuakpbFcqRvo5PXz7lOBmIJp4HMgYWPrTXsowJL6UoeOSrk-Hxur_5zdiC96WNph7eeePDVWOnY/s1920/9.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAhTz5OfGl-4yaohlRAsp9tEPsZxx87fIpbg11ENtXZIZ6-tIu8jzP2MnKvMDwel-0D5m4MGb5s_ZV9BuIewDjmS4EHOV9n8m6dpIkHkmAt3PH8AYubWuakpbFcqRvo5PXz7lOBmIJp4HMgYWPrTXsowJL6UoeOSrk-Hxur_5zdiC96WNph7eeePDVWOnY/s320/9.JPG" width="320" /></a></div>Mit der Option "Firmware" kann ein Firmware-Update ausgewählt werden. Außerdem gibt es Informationen zu den Neuerungen in einer Firmware. Mit "Settings" können die Einstellungen der Anwendung angepasst werden.<br /><div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;">openFPGA</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRsMPyIR8IfBakCcuhBq-xPCzZgNeVQdrYg61SNuuv4gD7gtznkfh5OQAaM-Bq5P-q-w2rtXa5zPPJpzabCjtWOLIpMs4Qm7Tof1SbuuDrXQsRD98wA2C96ucPMTTMcixGMVvN43YYdbQ4Mak9PzA1Xy1w8AygCe4yims7iy2J4XnklRh_SSQ6Ge6dRIFy/s2376/20231122_202101(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2376" data-original-width="1600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRsMPyIR8IfBakCcuhBq-xPCzZgNeVQdrYg61SNuuv4gD7gtznkfh5OQAaM-Bq5P-q-w2rtXa5zPPJpzabCjtWOLIpMs4Qm7Tof1SbuuDrXQsRD98wA2C96ucPMTTMcixGMVvN43YYdbQ4Mak9PzA1Xy1w8AygCe4yims7iy2J4XnklRh_SSQ6Ge6dRIFy/s320/20231122_202101(0).jpg" width="215" /></a></div><div>Nachdem die Cores installiert wurden, kann die Option "openFPGA" im Hauptmenü ausgewählt werden. Je nach Option gibt es nun eine Liste mit den Kategorien "All", "Arcade", "Arcade compatible", "Console" und "Handheld". Arcade-Automaten sind als "Arcade" oder "Arcade compatible" gelistet, Heimkonsolen unter "Console" und mobile Handhelds unter "Handheld". Der Super Gameboy, der Gameboy Spiele abspielen kann aber eine Erweiterung für das SNES war, wird in der Kategorie "Console" unter "Super Gameboy" gelistet.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8Y30_ya_twnNm5peIOfA8n98PxuxfP1gK3zEK3XJnNzZ2YouprAzL_gu26-ALHEJjYCQVZj0g0xbxZ77FsFdd7ps9mvi3_9oFfkR5KRVbnsoro_tLOsXGsiL1f-F8C-F2lTLWldcUiSWz_ObU_U7TntOVA6sxWIPg2gu3A5WPKcEk9VxiORpLMiRQ7FSn/s2364/20231122_202118(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2364" data-original-width="1572" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8Y30_ya_twnNm5peIOfA8n98PxuxfP1gK3zEK3XJnNzZ2YouprAzL_gu26-ALHEJjYCQVZj0g0xbxZ77FsFdd7ps9mvi3_9oFfkR5KRVbnsoro_tLOsXGsiL1f-F8C-F2lTLWldcUiSWz_ObU_U7TntOVA6sxWIPg2gu3A5WPKcEk9VxiORpLMiRQ7FSn/s320/20231122_202118(0).jpg" width="213" /></a></div><div>Nachdem eine Kategorie ausgewählt wurde, kann das spezifische System gewählt werden. Gibt es für ein System zwei Cores auf der SD Karte, wird neben dem Namen am rechten Bildschirmrand eine "2" angezeigt. Wenn ein System ausgewählt wurde, kann man mit "About" Informationen zu dem Core anzeigen, mit "Change Core" den Core wechseln (nur, wenn es für ein System mehrere Cores auf der SD Karte gibt) und mit "Run" zu der ROM-Auswahl gelangen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7DhZj49OIuf9OYNFQuZjYJ52Ozecs_p0GKRBiFY5p337vMgrrI9XzihKFCUfh4mLtDseR5De79SWidW-avCU0H0SyjJHGeBAqjl6yM4lF950rA9nMuecH51EnJBzuhiVisCs9wwge_UFp4zsFoQk_Sh5pJPLAmKdpJou2waS4oKtNnlmCfW2-fN0WURzT/s2364/20231122_202143.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2364" data-original-width="1600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7DhZj49OIuf9OYNFQuZjYJ52Ozecs_p0GKRBiFY5p337vMgrrI9XzihKFCUfh4mLtDseR5De79SWidW-avCU0H0SyjJHGeBAqjl6yM4lF950rA9nMuecH51EnJBzuhiVisCs9wwge_UFp4zsFoQk_Sh5pJPLAmKdpJou2waS4oKtNnlmCfW2-fN0WURzT/s320/20231122_202143.jpg" width="217" /></a></div><div>In dem folgenden Dateibrowser kann die ROM ausgewählt werden. Mit der B-Taste kann der übergeordnete Ordner angezeigt werden und mit der A-Taste entweder ein Ordner geöffnet, oder das ausgewählte Spiel gestartet werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgsfW9JvJtP5C_B0dmwN8OxnvNTuToKXKMumhPIbdmVeBs1lpRJ71hi_t6yeU9ZLnAou-Kj4xdZsKbZNXHqWr1sCPqzpRqd-uNEDfRShBi0xFx-LJ9h0uduEfVfz1vZQy3Sf885OO08Rncdj3OKImUOOELbbwYulf0kKzQHfEYkiq8FLJXzkpiR7fglF6K/s2392/20231122_202232.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2392" data-original-width="1588" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgsfW9JvJtP5C_B0dmwN8OxnvNTuToKXKMumhPIbdmVeBs1lpRJ71hi_t6yeU9ZLnAou-Kj4xdZsKbZNXHqWr1sCPqzpRqd-uNEDfRShBi0xFx-LJ9h0uduEfVfz1vZQy3Sf885OO08Rncdj3OKImUOOELbbwYulf0kKzQHfEYkiq8FLJXzkpiR7fglF6K/s320/20231122_202232.jpg" width="212" /></a></div><div>Auch in den openFPGA-Cores kann mit der Analogue-Taste das Ingame-Menü geöffnet werden. Hier gibt es anstelle von "Settings" die Option "Core Settings". Jeder Core kann unterschiedliche Einstellungen haben, die auf das jeweilige System angepasst sind. Einen Teil der Optionen gibt es in der "Settings"-Option des pocket-updaters.</div><div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Rumble Patches</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimxUDyFhVY4K0oI2Wkhs9M8uldbZMEUhqVrFt-MG78IlJ1sj71IKM3IOTGvpHEHPqwr546fIIicZLNcQx3JqJt8Cv26ZaifxQw9wYLCm3ZhxZaaoU4O2EtQO5Lj5lxUqBDyVI4t173yAN-R7YEH0vpHsaFAvKcoBARskDIjJWEGPtGEVk3io0g0wnAxRsS/s2856/20231112_142537.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2856" data-original-width="1796" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimxUDyFhVY4K0oI2Wkhs9M8uldbZMEUhqVrFt-MG78IlJ1sj71IKM3IOTGvpHEHPqwr546fIIicZLNcQx3JqJt8Cv26ZaifxQw9wYLCm3ZhxZaaoU4O2EtQO5Lj5lxUqBDyVI4t173yAN-R7YEH0vpHsaFAvKcoBARskDIjJWEGPtGEVk3io0g0wnAxRsS/s320/20231112_142537.jpg" width="201" /></a></div><div>Die Gameboy, Gameboy Color und Gameboy Advance Cores von Spiritualized unterstützen bei Spielen, die Rumble unterstützen, ebenfalls Rumble. Da der Analogue Pocket Handheld keine eigenen Rumble Motoren enthält, wird dafür ein <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/02/ds-rumble-pak-vergleich.html">Nintendo DS Rumble Pak</a> benötigt. Da ein Nintendo DS Rumble Pak anders als ein Gameboy Spiel mit Rumble funktioniert, und andere Komponenten verwendet wurden, fühlt sich der Vibrationseffekt nicht exakt wie mit einem originalen Spiel an. Eine Liste mit der Kompatibilität des Analogue Pockets mit unterschiedlichen Nintendo DS Rumble Paks gibt es weiter unten.</div><div><br /></div><div>In Gameboy und Gameboy Color Spielen, die den Vibrationseffekt unterstützen, sollte Rumble ohne Probleme funktionieren. Einen Vorteil bei der Nutzung eines DS Rumble Paks gegenüber einer originalen Cartridge ist, dass mit dem DS Rumble Pak keine zusätzliche Batterie benötigt wird. Gameboy Color Module mit Vibrationseffekt benötigen eine eigene AAA-Batterie in der Cartridge.</div><div>Es gibt zwei weitere Gameboy-Spiele, die zwar im Code den Rumble-Effekt unterstützen, aber nicht auf einer Cartridge mit Rumble-Motor verkauft wurden. Dabei handelt es sich um die europäischen und die amerikanischen Versionen von "Legend of the River King 2", sowie um "Tarzan" für den Gameboy Color. Bei Tarzan gibt es nur einen Vibrationseffekt bei dem Wildschwein, wenn es auf Tarzan zuläuft. In "Legend of the River King 2" vibriert das Spiel u.a. in der Introsequenz bei dem Erdbeben und wenn der Spieler im Kampf von einem Gegner getroffen wird.</div><div>Um sicherzustellen, dass der Analogue Pocket ein Spiel als eines mit Rumble-Option erkennt, kann die ROM-Datei in dem <a href="https://www.romhacking.net/utilities/1343/" rel="nofollow" target="_blank">Gameboy ROM Analyzer</a> geöffnet werden. Das geht unter "File" -> "Open" -> ROM auswählen. Als nächstes muss der Cartridge Typ auf "Cartridge Type Rumble" gestellt werden. Dabei sollte der neue Typ ähnlich zu dem alten Typ sein. Danach muss man noch mit "Edit" -> "Fix Header Checksum" den Header korrigieren und mit "Edit" -> "Write ROM" das Ergebnis in die ROM-Datei schreiben. </div><div><br /></div><div>Der GBA Core erkennt nur bei Spielen mit der amerikanischen ID von Drilldozer, dass das Spiel Vibration unterstützt. Bei anderen Spielen wie der europäischen Version von Drilldozer aus der Wii U Virtual Console, Homebrew Spielen mit Rumble oder <a href="https://www.romhacking.net/community/6863/" rel="nofollow" target="_blank">Spielen, die Cartridge Rumble Patches erhalten haben</a>, funktioniert der Vibrationseffekt nicht einfach so. Um hier Rumble hinzuzufügen, muss die ROM in einem Hexeditor wie <a href="https://mh-nexus.de/de/hxd/" rel="nofollow" target="_blank">HxD</a> geöffnet werden und die Serial-Nummer an der Stelle 0xAC zu "V49E" geändert werden. Danach muss auch hier die Prüfsumme mit <a href="https://www.romhacking.net/utilities/601/" rel="nofollow" target="_blank">GBATA</a> korrigiert werden. Dazu muss das Spiel in der Anwendung geöffnet werden, "Fix Header" ausgewählt werden und es muss ein Speicherort für die neue ROM angegeben werden.</div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;">Eindruck von openFPGA</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5zxS__gNKHtOgPBP5Han6VPU1u0LDC679tE0S_V94-Lmy8bxNom7CVuFHsxqpq3qZ6ek-tOioHMQKVR0ZRsOnim1srU-DiiEMj8KTYZ8R0sHrAhyphenhyphenTDM_MvVibByaxGKx41b-2xMLKW7Y70xXdjdSXplfE5Z6r17BOHBtQeefLg1eWv0dS4katHdhVfy9k/s2396/20231122_202323.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2396" data-original-width="1616" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5zxS__gNKHtOgPBP5Han6VPU1u0LDC679tE0S_V94-Lmy8bxNom7CVuFHsxqpq3qZ6ek-tOioHMQKVR0ZRsOnim1srU-DiiEMj8KTYZ8R0sHrAhyphenhyphenTDM_MvVibByaxGKx41b-2xMLKW7Y70xXdjdSXplfE5Z6r17BOHBtQeefLg1eWv0dS4katHdhVfy9k/s320/20231122_202323.jpg" width="216" /></a></div><div>Die Nutzung von openFPGA ist, wenn man ein Tool zur Installation der Cores nutzt, relativ intuitiv und einfach. Nach der Installation können die Spiele fast wie originale Cartridges abgespielt werden. Etwas kompfortabler würde es vielleicht noch gehen, wenn die openFPGA-Spiele in die Bibliothek aufgenommen werden würden und direkt mit dem richtigen Core gestartet werden würden. Außerdem ist der Hintergrund in dem openFPGA-Menü weiß - im Gegensatz zum Hauptmenü, bei dem der Hintergrund schwarz ist. Gerade wenn man den Handheld nachts im Bett spielt, müssen sich die Augen erst an den hohen Helligkeitsunterschied gewöhnen.</div><div><div>openFPGA ist jedoch noch nicht perfekt und einige Punkte könnten durch Updates noch verbessert werden. Es ist etwas schade, dass nicht jeder Core auch jede Option von den originalen Cartridges unterstützt. So gibt es beispielsweise kaum Cores, die Savestates nutzen können. Immerhin lassen sich auch hier Screenshots erstellen und anzeigen.</div><div>Ebenso ist noch nicht das ganze Potential des Analgue Pockets ausgenutzt, da einige populäre Konsolen in der Liste der Systeme mit Core fehlen. So gibt es noch keinen Core für den NeoGeo Pocket Color oder den ATARI 5200.</div><div><div><br /><div>Die schon verfügbaren Cores zeigen jedoch, dass das System funktioniert und dass auch die Community daran interessiert ist, neue Cores zu entwickeln. Dadurch lassen sich schon jetzt sehr viele Retro Spiele auf dem Analogue Pocket spielen - nicht nur solche, die als originale Cartridge unterstützt werden. Im Gegensatz zu klassischen Emulations-Handhelds nutzt auch openFPGA den FPGA.</div><div>openFPGA ist sogar ein großer Pluspunkt für den Handheld. Ohne das System würde er durch die originalen Cartridges nur einen Bruchteil der Spiele unterstützen, die er jetzt unterstützt. Spiele für Konsolen wie das SNES oder den SEGA Mega Drive würden gar nicht funktionieren.</div></div></div></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Gesamteindruck</h3><div>Insgesamt ist das Menü stilistisch sehr einfach gehalten. Positiv könnte man sagen, dass es durch den originalen Gameboy inspiriert ist. Dieser Punkt ist natürlich subjektiv, aber mehr Farben oder sogar Skins wie bei der EZ-Flash OMEGA Definitive Edition wären bei einem System, das die meisten Spiele in Farbe abspielt, ansprechender gewesen. Durch die Einfachheit funktioniert das Menü relativ gut. Es gab keine Lags oder sonstige Probleme.</div><div>Worauf das leider nicht ganz zutrifft, ist die Menüführung. Teilweise gibt es die gleichen Optionen an mehreren Stellen und teilweise werden die Optionen von Analogue gar nicht richtig erklärt. Hier wäre eine andere Menüführung, die nicht von einem Untermenü schräg zum nächsten führt, besser.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Kompatibilität (Cartridges)</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdrq8LonLF4ugrb9UyoXjBnNF75DxqpHL-y6kva9i4Lny71nXwbwaMe5ZDHKrVLGublutJNlWIWT8u6nPYcW3ky99tYhCxlSjJjztdLrHD6Er9U3HZiEv0_fwWcSa-uA_sMlTAqqZzLW4LZWDIGVCWuViR-E6PKFJ0AjpW6Y6_82Fd8reNETT1I5FN04Oh/s2360/20231122_203434.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2360" data-original-width="1596" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdrq8LonLF4ugrb9UyoXjBnNF75DxqpHL-y6kva9i4Lny71nXwbwaMe5ZDHKrVLGublutJNlWIWT8u6nPYcW3ky99tYhCxlSjJjztdLrHD6Er9U3HZiEv0_fwWcSa-uA_sMlTAqqZzLW4LZWDIGVCWuViR-E6PKFJ0AjpW6Y6_82Fd8reNETT1I5FN04Oh/s320/20231122_203434.jpg" width="216" /></a></div><div>Eine der Hauptfunktionen des Gerätes ist es, originale Cartridges abzuspielen. Ob das wirklich funktioniert und ob es vielleicht Probleme gibt, wird in diesem Abschnitt getestet.</div><div>Ein Teil der folgenden Spiele wurden ausgewählt, weil sie dafür bekannt sind, mit Emulationsgeräten Probleme zu verursachen bzw. weil sie bei Tests von anderen Geräten Kompatibilitätsprobleme verursacht haben. Andere Spiele wurden zufällig oder wegen besonderer Hardware in den Cartridges ausgewählt. Solange die Module in den Schacht passen, würde ich bei einer perfekten "Hardware-Emulation" annährend 100% Kompatibilität erwarten. Die Konsole sollte sich exakt wie das Original verhalten und damit alle Cartridges unterstützen, die mit der originalen Konsole kompatibel sind. Eine Ausnahme sind Module, die z.B. aufgrund der Maße nicht in den Handheld passen oder Module, die bewusst und mit der Absicht des Herstellers mit bestimmten Konsolen nicht kompatibel sind.</div><div>Bei den Tests sind ab und zu Header-Fehler aufgetreten. In solchen Fällen hat es geholfen, die Cartridge 2-5x aus dem Schacht heraus zu nehmen und erneut reinzustecken. Bei Hardware, die teilweise 30 Jahre alt ist, kann es mal zu Kontaktproblemen kommen. Analogue empfiehlt allgemein, die Cartridges bzw. deren Kontakte vor der Verwendung im Pocket zu reinigen.</div><div>In der Zukunft wird diese Liste erweitert werden, wenn weitere Spiele getestet wurden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Physische Cartridges für Gameboy und Gameboy Color</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguC33BkTsiA6gq_3Eh5Y-18HvVJfbUWI0DebqMUWgQ8ztTUKlxE8vLFZPrEZkPkeCYCRXTvoXuaqseDveFJc45GI7TYDpywUAJvENIPSxTLWv3b7cz6T1YwD2yRR4UP-4WjjXt9NzxhZN7AQ3Ae-pl3WfPoU5CdAA731d_12lnkdwervuHRauHEAIHOf26/s2908/20231112_142652.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2908" data-original-width="1748" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguC33BkTsiA6gq_3Eh5Y-18HvVJfbUWI0DebqMUWgQ8ztTUKlxE8vLFZPrEZkPkeCYCRXTvoXuaqseDveFJc45GI7TYDpywUAJvENIPSxTLWv3b7cz6T1YwD2yRR4UP-4WjjXt9NzxhZN7AQ3Ae-pl3WfPoU5CdAA731d_12lnkdwervuHRauHEAIHOf26/s320/20231112_142652.jpg" width="192" /></a></div><div>Gameboy Spiele ragen bis an das Ende der Konsole, wenn sie in die Konsole eingelegt sind. Die getesteten Gameboy und Gameboy Color Spiele funktionieren ziemlich problemlos. Auch speziellere Cartridges wie solche, die einen Rumble-Motor enthalten, sind kompatibel.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Originale Spiele (GB/C)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwA-py7NzpQKZSsSmEiNq9oSu-sGviOlQnedDB5paxbNpNNSMrDCXceeBHH4dECHDUXu3zdkZ5Y_v8CfQ_a-5ugoItZiYXG3o0y5Ev9Z6oFg0HwOxrrIu0Z9votnWXG2AsHgpRYFKni-cxv0CVlJEuZ0Z0L8tw6E-SrTr6wcncuPQNU6niuEVe-BkLw3Z6/s2984/20231112_142743(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2984" data-original-width="1716" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwA-py7NzpQKZSsSmEiNq9oSu-sGviOlQnedDB5paxbNpNNSMrDCXceeBHH4dECHDUXu3zdkZ5Y_v8CfQ_a-5ugoItZiYXG3o0y5Ev9Z6oFg0HwOxrrIu0Z9votnWXG2AsHgpRYFKni-cxv0CVlJEuZ0Z0L8tw6E-SrTr6wcncuPQNU6niuEVe-BkLw3Z6/s320/20231112_142743(0).jpg" width="184" /></a></div><div>- Conker's Pocket Tales (GBC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Disney's Tarzan (GBC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Gargoyle's Quest (GB): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- LEGO Insel 2 (GBC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Pinball Revenge of the Gator (GB): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Pokémon Pinball (GBC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme, Rumble funktioniert</span></div><div>- Quarth (GB): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- SACHEN 4B-006 (GB): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Space Invaders (GB): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme, Cartridge funktioniert mit Super Gameboy Core</span><br />- V-Rally Championship Edition (GB): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Repros und Homebrew (GB/C)</h4><div>Obwohl laut Analogue nur Wert darauf gelegt wird, dass originale Spiele unterstützt werden, kann die Kompatibilität zu Reproduktionen bzw. Homebrew-Cartridges für viele Nutzerinnen und Nutzer interessant sein. Außerdem lässt sich damit genauer beurteilen, ob sich das System den Spielen gegenüber wirklich wie eine originale Konsole verhält.</div><div>- <a href="https://de.aliexpress.com/item/1005005768347598.html" rel="nofollow" target="_blank">Grimace's Birthday Cartridge</a> (GBC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Flashkarten (GB/C)</h4><div>Die Schlaf-Funktion und die Savestates des Analogue Pockets funktionieren nicht mit Flashkarten. Das liegt daran, dass Flashkarten komplexer als normale Spielecartridges sind.</div><div>Außerdem kann die Kompatibilität von Flashkarten mit dem Analogue Pocket von der jeweiligen Version der Flashkarte abhängen. Karten, die in diesen Tests funktionieren, müssen nicht zwangsläufig in anderen Tests funktionieren, da andere Hardware in der Karte verbaut sein kann.</div><div>Testergebnisse für GB/C Flashkarten werden in der Zukunft ergänzt.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Physische Cartridges (Gameboy Advance)</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8hojOn9at18iVs2tGEyDng4doOH0PKj0DQnRGECt6_6hl2KWnI15l56bPyj-wtV1-5cnM8YqsYFiPpbZo4TgTIMa2-GLBfjdAOeZsuQlAIkvFEssB8uaUCqJ3iTRr5f5942USBkCdclwNumJ-7rlLvtlpNPqcG9RMZM2FapFcSqN4bA9W-HW4ZJNasnIx/s2856/20231112_142612(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2856" data-original-width="1744" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8hojOn9at18iVs2tGEyDng4doOH0PKj0DQnRGECt6_6hl2KWnI15l56bPyj-wtV1-5cnM8YqsYFiPpbZo4TgTIMa2-GLBfjdAOeZsuQlAIkvFEssB8uaUCqJ3iTRr5f5942USBkCdclwNumJ-7rlLvtlpNPqcG9RMZM2FapFcSqN4bA9W-HW4ZJNasnIx/s320/20231112_142612(0).jpg" width="195" /></a></div><div>Im Gegensatz zu Spielen für den originalen Gameboy sind GBA-Spiele kürzer. Sie ragen nicht bis zum oberen Ende des Bildschirms. Ob das zu Problemen führt, zeigen die folgenden Tests.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Originale Spiele (GBA)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghyr94-J_QhAdUxiY1deO8wHsYjMCVPMSeCN2ywxBy5-Mo9nkWXMn8pnsC8FC-4Pr4qY46yzDdTV2lS0godC5yXoqcBDyGkEd8OkmnS8zN1rZI9y6mOvWW2GUZJ_clFgJy2Jf1Qli9IOPH_VPorCzSEzZAg4HK-d4fkashq1tp10KCXq6EHHPqfJdzN4Hz/s2320/20231122_203417(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2320" data-original-width="1652" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghyr94-J_QhAdUxiY1deO8wHsYjMCVPMSeCN2ywxBy5-Mo9nkWXMn8pnsC8FC-4Pr4qY46yzDdTV2lS0godC5yXoqcBDyGkEd8OkmnS8zN1rZI9y6mOvWW2GUZJ_clFgJy2Jf1Qli9IOPH_VPorCzSEzZAg4HK-d4fkashq1tp10KCXq6EHHPqfJdzN4Hz/s320/20231122_203417(0).jpg" width="228" /></a></div><div>- Asterix & Obelix XXL: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Boktai - The Sun is in Your Hand: <span style="color: #ffa400;">UV-Sensor wird durch Konsole verdeckt, sonst keine Probleme</span></div><div>- Eragon: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- LEGO Knights Kingdom: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Mario Kart Super Circuit: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- NES Classics: Ice Climber: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Shrek 2 (GBA Movie): <span style="color: #ffa400;">Savestates funktionieren nicht. Sonst keine Probleme</span></div><div>- Smuggler's Run: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Stuntman: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- WarioWare: Twisted! (JPN): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><span style="color: #04ff00;"><br /></span></div><h4 style="text-align: left;">Repros und Homebrew (GBA)</h4><div>Auch für den Gameboy Advance gibt es inzwischen Reproduktionen und Homebrew-Spiele. Diese lassen sich <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/nintendo-gba-spiele-von-der-virtual.html">mit einem DS Lite sogar selbst neu beschreiben</a>.</div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/08/369in1-no-repeat-gba-multigame-card.html">369in1 no Repeat</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><div>- Pokémon Repro (neu beschrieben): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><span style="color: #04ff00;"><br /></span></div><h4 style="text-align: left;">Flashkarten (GBA)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf6IJv4zE9Gl3u4FatDqhZ5gLJGdpaLSt_8gqk4gTOJ0-bNezmswCdvfpcYW3MwPrv4VHsD-ptpgTRLmea3smuta2dDarvCS9HgT9WsXTa9HXbD0Pafouu87O8hJcZCAFEAAcS_KQoOjkJPZ3zT8Oq3tRjFzj8hb9PiWSbwkwf-yRHBcoj7INPPYwkFyw6/s2364/20231122_203447(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2364" data-original-width="1636" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf6IJv4zE9Gl3u4FatDqhZ5gLJGdpaLSt_8gqk4gTOJ0-bNezmswCdvfpcYW3MwPrv4VHsD-ptpgTRLmea3smuta2dDarvCS9HgT9WsXTa9HXbD0Pafouu87O8hJcZCAFEAAcS_KQoOjkJPZ3zT8Oq3tRjFzj8hb9PiWSbwkwf-yRHBcoj7INPPYwkFyw6/s320/20231122_203447(0).jpg" width="221" /></a></div><div>Die Schlaf-Funktion und die Savestates des Analogue Pockets funktionieren nicht mit Flashkarten. Das liegt daran, dass Flashkarten komplexer als normale Spielecartridges sind.</div><div>Außerdem kann die Kompatibilität von Flashkarten mit dem Analogue Pocket von der jeweiligen Version der Flashkarte abhängen. Karten, die in diesen Tests funktionieren, müssen nicht zwangsläufig in anderen Tests funktionieren, da andere Hardware in der Karte verbaut sein kann.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXbsCVRyjg1c-CyC4Qroeg4sFfWGHE9Y_BCN0mOAPcItIwiITbXsF0RpGakZHfmeSF4u5WwMoyW3cLH8bY84jPwYqqqg-Z4YbMAFTaxWaYvBl4lbaUBZyLkVAn8NBEwt-mZLgcGa2_USPTttkYEJP7YfLOVukyjomG7XjhJBwlxCfS-MouzVmkNWTJj6gK/s240/20231021_202209.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXbsCVRyjg1c-CyC4Qroeg4sFfWGHE9Y_BCN0mOAPcItIwiITbXsF0RpGakZHfmeSF4u5WwMoyW3cLH8bY84jPwYqqqg-Z4YbMAFTaxWaYvBl4lbaUBZyLkVAn8NBEwt-mZLgcGa2_USPTttkYEJP7YfLOVukyjomG7XjhJBwlxCfS-MouzVmkNWTJj6gK/w320-h213/20231021_202209.png" width="320" /></a></div><div>Es gab bei einem der Tests Probleme mit den Texten in Menüs. Das Problem gab es nach einem Neustart nicht mehr. Deshalb handelte es sich vermutlich um Kontaktprobleme. Auch Probleme mit den Karten selbst können nicht gänzlich ausgeschlossen werden, da sie inzwischen teilweise über 20 Jahre alt sind und die in den Flashkarten eingebauten Speicherchips Probleme verursachen können.</div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/07/everdrive-gba-x5-mini-review-krikzzcom.html">Everdrive GBA Mini</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/ez-flash-3in1-expansion-pack-review.html">EZ-Flash 3in1 Expansion Pack</a> (geflashte ROM): <span style="color: red;">ERROR: BAD HEADER, könnte Kontaktproblem sein</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/ez-flash-iv-lite-deluxe-review-ezflashcn.html">EZ-Flash IV Lite Deluxe</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme, Speicher-Funktion konnte nicht getestet werden</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2018/08/ez-flash-omega-review-ezflashcn.html">EZ-Flash OMEGA</a>: <span style="color: #ffa400;">Bei Start Update-Dialog. Kann weggeklickt werden. Spiele im NOR-Speicher gehen nicht. Sonst keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/03/ez-flash-omega-definitive-edition.html">EZ-Flash OMEGA Definitive Edition</a>: <span style="color: #04ff00;">Mode-B Link funktioniert nicht, 64MB ROMs im NOR-Speicher gehen nicht, sonst k</span><span style="color: #04ff00;">eine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2021/12/supercard-microsd-review-supercardsc.html">Supercard MicroSD</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">6. Kompatibilität (OpenFPGA)</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJjpFIlyk4dQiaKEDLc2jfX0CXyT_6xM7LhvSCCA4a-wuQydQbFrDQDFFQGKImkdbqfu9q-QFk_TPnVA3WH21hu0r-S35VnzWNE0PL8t4GjIFu2Np2ZonIRa6hYL0-4vWhSO8hXGIJ4oRasbwHSRNLCypq4bUq8xn7XAOapo6ZGx1Qge04oTGlwkCLxnoG/s2376/20231122_202125.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2376" data-original-width="1552" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJjpFIlyk4dQiaKEDLc2jfX0CXyT_6xM7LhvSCCA4a-wuQydQbFrDQDFFQGKImkdbqfu9q-QFk_TPnVA3WH21hu0r-S35VnzWNE0PL8t4GjIFu2Np2ZonIRa6hYL0-4vWhSO8hXGIJ4oRasbwHSRNLCypq4bUq8xn7XAOapo6ZGx1Qge04oTGlwkCLxnoG/s320/20231122_202125.jpg" width="209" /></a></div><div>Nicht nur für originale Cartridges eignet sich der Analogue Pocket. ROM-Dateien können mit Cores von Fans direkt von der MicroSD Karte geladen werden. Neben Kopien von originalen Cartridges, die mit den OpenFPGA Cores ausgeführt werden können, gibt es inzwischen eine ganze Reihe an lizensierten Retro-Spielen, die über das Internet verkauft werden. Eine Liste mit vielen der Spiele, die heutzutage online gekauft werden können, kannst du <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/retrogaming-gibt-es-alternativen-zu.html">hier</a> finden.</div><div>Die Arcade-ROMs sind in den meisten Fällen nicht mit den entsprechenden Cores des Analogue Pockets kompatibel. Aus diesem Grund werden sie nicht in diesem Review getestet. Ebenfalls ist nur jeweils ein Core pro unterstütztem System getestet. Andernfalls wäre der Testaufwand zu umfassend gewesen.</div><div>Einige Spiele-Cartridges enthalten zusätzliche Hardware wie einen UV-Lichtsensor (Boktai) oder Bewegungssensoren (WarioWare: Twisted). Da die Analogue Pocket Konsole viele der Funktionen nicht enthält, können entsprechende Funktionen nicht genutzt werden. In einigen Fällen stehen Cheats/Patches für die ROMs zur Verfügung, womit die Funktionen z.B. auf Tasten umgelegt werden. Dadurch wird natürlich die Spiele-Erfahrung verändert. Die in dem Analogue Pocket verbaute Echtzeit-Uhr (RTC) kann bisher nicht von openFPGA Cores genutzt werden. Auch diese Funktion fehlt entsprechenden Spielen, obwohl die Konsole die Hardware dafür verbaut hat.</div><div>Die Kompatibilität mit originalen Rumble Paks sowie solchen von Drittherstellern bei den Cores, die Rumble Paks unterstützen, wird ebenfalls in diesem Review getestet und ist weiter unten aufgelistet.</div><div><br /></div><h3>Konsolen-Cores</h3></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-PkRkk4Ml0BZz1w7jMKboTlyN_5HfyFPaHi-OZZ9G9E467Tbi3OhsUf91xy1qSksbbqfdx-_JyHywdaf-Ivfy-TwnfUh7U0llARmCJHrLheC-379xMWPUizmmC4d0lBnM-MooYFNCOvzJTx_MV9sneFGbx63uqgPBkjWN82MYx_AtccAhgoFjBxL21jH3/s2364/20231122_202118(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2364" data-original-width="1572" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-PkRkk4Ml0BZz1w7jMKboTlyN_5HfyFPaHi-OZZ9G9E467Tbi3OhsUf91xy1qSksbbqfdx-_JyHywdaf-Ivfy-TwnfUh7U0llARmCJHrLheC-379xMWPUizmmC4d0lBnM-MooYFNCOvzJTx_MV9sneFGbx63uqgPBkjWN82MYx_AtccAhgoFjBxL21jH3/s320/20231122_202118(0).jpg" width="213" /></a></div><div>In Bezug auf originale Cartridges für richtige Konsolen unterstützt der Analogue Pocket nur welche für die Turbografx-16 Konsole, wenn der Adapter dafür veröffentlicht wird. Spiele für andere Heimkonsolen können nur mit den OpenFPGA Konsolen-Cores ausgeführt werden.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">NES ROMs (Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjstfEYgfwiWvi1sBqQQStMsl_mcbiAoX6MtcevTHws8MIarQE4JMDWdFlmLo7H7anRM9QE93dk0E_2iRMofZC6SHP-b8XjnnDtjnkOY5Nmiyu_T_lqS8ntStkkZgkq3xmMkI21GwoClZ36SAFVXAoZG0jmzzavyXJWvsNLuYnhLkikpzuAwTg-GJIfq3r-/s256/20231206_210030.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjstfEYgfwiWvi1sBqQQStMsl_mcbiAoX6MtcevTHws8MIarQE4JMDWdFlmLo7H7anRM9QE93dk0E_2iRMofZC6SHP-b8XjnnDtjnkOY5Nmiyu_T_lqS8ntStkkZgkq3xmMkI21GwoClZ36SAFVXAoZG0jmzzavyXJWvsNLuYnhLkikpzuAwTg-GJIfq3r-/w320-h300/20231206_210030.png" width="320" /></a></div><div>Der Core von Spiritualized unterstützt im Gegensatz zu dem Core von agg23 keine Savestates und keinen NES Zapper. Trotzdem wird der Core von Spiritualized in diesem Review genutzt, da er Spiele für das Famicom Disk System unterstützt. FDS-Spiele funktionieren gut mit diesem Core und auch das automatische Wechseln der Disk funktioniert sehr gut. Es muss nicht über ein Menü manuell die "nächste Seite" geladen werden.</div><div>- Castlevania 3: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Crystalis: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Kid Icarus: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Kid Dracula: <span style="color: red;">Schwarzer Bildschirm</span></div><div>- Link no Bouken - The Legend of Zelda 2 (NES-Remix FDS-Version): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Super Mario Bros. 2 (NES-Remix FDS-Version): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- The Legend of Zelda: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Wild Gunman: <span style="color: red;">Zapper wird nicht unterstützt</span></div><div><br /></div><div><h4>NES Homebrew (Core von Spiritualized)</h4></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikSmTZIAbJeVTLp3qo7uhC6Dxm19KlgjF9DNNHH1spfC0GrG2JgiO3VNC6LEJ3UispoCjpzSqVjwkDphs8Ls4IPHVDFTmxWoqxcTZ1AYggRGUse2KfAKjDjJdONfc8tAX8ih2ek-12r3dIJj-rg2o89dFwdFtTEIgDN_osywOiC0VytY7R6oD3nCZQAMhI/s256/20231206_210115.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikSmTZIAbJeVTLp3qo7uhC6Dxm19KlgjF9DNNHH1spfC0GrG2JgiO3VNC6LEJ3UispoCjpzSqVjwkDphs8Ls4IPHVDFTmxWoqxcTZ1AYggRGUse2KfAKjDjJdONfc8tAX8ih2ek-12r3dIJj-rg2o89dFwdFtTEIgDN_osywOiC0VytY7R6oD3nCZQAMhI/w320-h300/20231206_210115.png" width="320" /></a></div><div>Auch in Homebrew-Anwendungen stehen keine Savestates zur Verfügung. Eine positive Überraschung ist die Funktionalität von der ROM City Rampage Homebrew, da das Spiel mit vielen Emulatoren nicht kompatibel ist.</div><div>- <a href="https://depths.nes.science/play/" rel="nofollow" target="_blank">Depth</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="http://forums.nesdev.com/download/file.php?id=13474">Flappy Bird</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://store.steampowered.com/app/400280/Lizard/" rel="nofollow" target="_blank">Lizard</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://store.steampowered.com/app/204630/Retro_City_Rampage_DX/" rel="nofollow" target="_blank">ROM City Rampage</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">SNES ROMs (Core von agg23)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDyjiMY3UaWUKFcHSc0-JDLhUnZEuwKT_Aaro5bimpeUB8z6JSGnfDW48qFzty8oCYVqR5y0qqjE3gpCOIcfE9AQB5PfqkSoc5ms4Ue17SqfsiGUZlXHw3kGNn5vDu9zjKCMvvsG2HVi5asJP_Q1psiiPSHbZdzYZ-KqZPmu031DZXLEnHwGwwZjTeVS9z/s1600/snes.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1225" data-original-width="1600" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDyjiMY3UaWUKFcHSc0-JDLhUnZEuwKT_Aaro5bimpeUB8z6JSGnfDW48qFzty8oCYVqR5y0qqjE3gpCOIcfE9AQB5PfqkSoc5ms4Ue17SqfsiGUZlXHw3kGNn5vDu9zjKCMvvsG2HVi5asJP_Q1psiiPSHbZdzYZ-KqZPmu031DZXLEnHwGwwZjTeVS9z/s320/snes.png" width="320" /></a></div><div>Der SNES Core von agg23 bietet keine Savestates.</div><div>- Breath of Fire (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Demon's Crest (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- EarthBound (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- F-Zero (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Mega Man X2: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Secret of Mana: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Super Castlevania: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Super Mario Kart (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Super Metroid (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Street Racer: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- The Legend of Zelda - A Link to the Past (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Trails of Mana: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">SNES Homebrew (Core von agg23)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGJvt29dIev6t0heFa_cJF1STHePrnCQdo5GlZQPniG8vVkkEWkI6Isz6govQweVJqPubzVLOBu6tjuU4xk5-ACkhFr-AZsKSYzhncWMNQy74avQeA0XKSY3I5VWw-F4RWz1-I7GmbASDq5OzjiI_PPryk6wqjmn9NZIwPSZcQCVmXBscgwnriH296W8JK/s1600/snes_2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1225" data-original-width="1600" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGJvt29dIev6t0heFa_cJF1STHePrnCQdo5GlZQPniG8vVkkEWkI6Isz6govQweVJqPubzVLOBu6tjuU4xk5-ACkhFr-AZsKSYzhncWMNQy74avQeA0XKSY3I5VWw-F4RWz1-I7GmbASDq5OzjiI_PPryk6wqjmn9NZIwPSZcQCVmXBscgwnriH296W8JK/s320/snes_2.png" width="320" /></a></div><div>- <a href="https://github.com/retrobrews/snes-games" rel="nofollow" target="_blank">Astrohawk</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://github.com/retrobrews/snes-games" rel="nofollow" target="_blank">BLT</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://store.steampowered.com/app/371180/Super_3D_Noahs_Ark/" rel="nofollow" target="_blank">Super Noah's Ark 3D</a>: <span style="color: red;">Schwarzer Bildschirm</span></div><div>- <a href="https://web.archive.org/web/20130126070208/http://www.portabledev.com/pages/snes/jeuxdev.-perso/uwol-quest-for-money.php" rel="nofollow" target="_blank">Uwol - Quest for Money</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">SEGA Master System ROMs (Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr5Qc6_7hva-tOzGDjw3zwlP2Pk1DBlDisRHw-H-X10k1KKQYG44WVoeB-u2iVIhBBWfoE4O0kqhvNIP5wI41BXgWvT59mzaLFDMQ-2Mn5N7IpegUqKwPR17RvXrTbPyrumegpxJ6IIGDqFXMKwnhAdbW38QGs2KG6ofri9gFRm-YNMOSsYpAtmhNl9b3d/s256/20231206_210607.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr5Qc6_7hva-tOzGDjw3zwlP2Pk1DBlDisRHw-H-X10k1KKQYG44WVoeB-u2iVIhBBWfoE4O0kqhvNIP5wI41BXgWvT59mzaLFDMQ-2Mn5N7IpegUqKwPR17RvXrTbPyrumegpxJ6IIGDqFXMKwnhAdbW38QGs2KG6ofri9gFRm-YNMOSsYpAtmhNl9b3d/w320-h240/20231206_210607.png" width="320" /></a></div><div>- Alex Kidd in Miracle World: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Phantasy Star: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Wonder Boy III - The Dragon's Trap: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">SEGA Master System Homebrew (Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihKBbSkqpxSPc6HYpzCHT0mYf8_F0JrbnYdiaHi5T7uolSToqws5xp_hyJbjl3Jcdk3CQUv4kTZ5LVa1TxwndCHCsmYx5W7bmc0-RYJfot9CQdp9C1pmf3SyKxP48wdFTXMxeuF52k7LqXKDgRuzkn4lLUreQuQNiNqP6ApQMNY6hNsqvWcCKSTEF7Eh0V/s256/20231206_210625.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihKBbSkqpxSPc6HYpzCHT0mYf8_F0JrbnYdiaHi5T7uolSToqws5xp_hyJbjl3Jcdk3CQUv4kTZ5LVa1TxwndCHCsmYx5W7bmc0-RYJfot9CQdp9C1pmf3SyKxP48wdFTXMxeuF52k7LqXKDgRuzkn4lLUreQuQNiNqP6ApQMNY6hNsqvWcCKSTEF7Eh0V/w320-h240/20231206_210625.png" width="320" /></a></div><div>Die SMS Homebrew Apps wurden nur im Einzelspieler getestet, da ohne ein Dock keine zusätzlichen Controller mit dem Analogue Pocket verbunden werden können.</div><div>- <a href="https://www.smspower.org/Homebrew/Blockhead-SMS" rel="nofollow" target="_blank">Blockhead</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.smspower.org/Homebrew/BOoM-SMS" rel="nofollow" target="_blank">BOoM</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.smspower.org/Homebrew/CanyonRacer-SMS" rel="nofollow" target="_blank">Canyon Racer</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.smspower.org/Homebrew/Jetpac-SMS" rel="nofollow" target="_blank">Jetpac</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">SEGA Mega Drive ROMs (Core von ericlewis)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxSlwh_QLRpNLhp7ihDBy9xB7B7TtRymv491ibRRa-JOgnm9cbFuNACg45oj8uHCPGYMpzgYJkAhtL7lLe-hJIKdkLE7BybY40A6j_r14b0EO2MzSGf21MaTTqJLMG0FC3tzzi7Bky07FS58MjdFeOsdlBfv8Wp2jWubaPU99tS4r-du9HWsk6KGYf-x_g/s256/20231206_210757.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxSlwh_QLRpNLhp7ihDBy9xB7B7TtRymv491ibRRa-JOgnm9cbFuNACg45oj8uHCPGYMpzgYJkAhtL7lLe-hJIKdkLE7BybY40A6j_r14b0EO2MzSGf21MaTTqJLMG0FC3tzzi7Bky07FS58MjdFeOsdlBfv8Wp2jWubaPU99tS4r-du9HWsk6KGYf-x_g/w320-h280/20231206_210757.png" width="320" /></a></div><div>Der Core für das SEGA Mega Drive unterstützt keine Savestates. Außerdem gibt es einen kuriosen Bug: manchmal muss erst ein anderer Core gestartet und geschlossen werden, bevor dieser erfolgreich genutzt werden kann. Die Funktionalität des Cores wurde dadurch nicht eingeschränkt.</div><div>- Castlevania Bloodline: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Herzog Zwei: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- König der Löwen: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Lightening Force: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Lost Vikings: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Phantasy Star 3: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Rock n' Roll Racing: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4>SEGA Mega Drive Homebrew (Core von ericlewis)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc7zQNf4oJTaUgA-52whDz6DBJvohSK69IbXDOZKHXHXjKf4wGCXhdYlIN5Q9KcvsX_uDiCeYxz0LwLIyeAuxzPvWRanunVX1BwaahiJJMeh-ftL3pC7kr8iZ4emTjd7QJ6IFnHLMGwRjbmZbcYmZsbL-zqI7HjOvoGKvZcyh2Ja2fPSTb85fTS2F1QnPI/s320/20231206_210841.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc7zQNf4oJTaUgA-52whDz6DBJvohSK69IbXDOZKHXHXjKf4wGCXhdYlIN5Q9KcvsX_uDiCeYxz0LwLIyeAuxzPvWRanunVX1BwaahiJJMeh-ftL3pC7kr8iZ4emTjd7QJ6IFnHLMGwRjbmZbcYmZsbL-zqI7HjOvoGKvZcyh2Ja2fPSTb85fTS2F1QnPI/w320-h224/20231206_210841.png" width="320" /></a></div><div>- <a href="https://playonretro.itch.io/labbaye-des-morts-megadrivegenesis-por-002" rel="nofollow" target="_blank">L'abbaye des morts</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://github.com/retrobrews/md-games" rel="nofollow" target="_blank">Oh Mummy!</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.gog.com/de/game/tanglewoodr" rel="nofollow" target="_blank">Tanglewood</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">TurboGrafx-16 ROMs (Core von agg23)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidokrJdOj0ypYQZYtC4vC1-LmFvOZ2itmc9LU2FQoaOPwmhIgF0hb90Osb3imxDBuvTyWJHTaTDr7k86nEVUjHox2Gz_veBCXu-E6UwAxst31HoczjCjD0c32Ok6uyYGG6uOQ57X8IiocwNG9RXjek4Xo0-vugQMhyhz9AEwf9dCUry_6YR3To5W4r5wkA/s256/20231206_210915.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidokrJdOj0ypYQZYtC4vC1-LmFvOZ2itmc9LU2FQoaOPwmhIgF0hb90Osb3imxDBuvTyWJHTaTDr7k86nEVUjHox2Gz_veBCXu-E6UwAxst31HoczjCjD0c32Ok6uyYGG6uOQ57X8IiocwNG9RXjek4Xo0-vugQMhyhz9AEwf9dCUry_6YR3To5W4r5wkA/w320-h300/20231206_210915.png" width="320" /></a></div><div>In TurboGrafx-16 Spielen stehen mit dem Core von agg23 keine Savestates zur Verfügung.</div><div>- Bomberman 94 (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div>- Devil's Crush (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><div>- Neutopia II (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Victory Run (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">ATARI 2600 ROMs (Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7WeEXI70YY4APK6AoBNzz5JO5lH1i7hqrTlvUelVrZ3LSodYkpPoWOF4omPhnPTcwqze_fePN1t40vmTs2Qm6XoScUYXN-l6JNcdKsYciiNX0ttU2XgFZheApAp2ghz49JleGlxhObj5GcfGc672wEgHbaqeBBjrCRcfMXnw3Twlw5WZNPjrfJDw182x0/s1600/2600.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7WeEXI70YY4APK6AoBNzz5JO5lH1i7hqrTlvUelVrZ3LSodYkpPoWOF4omPhnPTcwqze_fePN1t40vmTs2Qm6XoScUYXN-l6JNcdKsYciiNX0ttU2XgFZheApAp2ghz49JleGlxhObj5GcfGc672wEgHbaqeBBjrCRcfMXnw3Twlw5WZNPjrfJDw182x0/s320/2600.png" width="320" /></a></div><div>Auch der ATARI 2600 Core unterstützt keine Savestates.</div><div>- Asteroid: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Breakout: <span style="color: red;">Steuerung nicht nutzbar, da kein Paddle Controller</span></div><div>- skydiver: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">ATARI 7800 ROMs (Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUgkbT7g6QTikzccF3TtO8z-DuDNDRs8EzwvK1yEz3WCSOqcAy_R_3NFtB9I4WUQhA7zHhMa31ThjZ6UBhOhZ02ObMXJyMVdPkQ8_di5fkiGPZjA3-rwQh8eGLvucCUpG40NZlPLFA_e-ViJppkX-KbLLu8zGpnz5h50KkqanQZ1XsXJGqQBE-uevNbhs_/s320/20231206_211015.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUgkbT7g6QTikzccF3TtO8z-DuDNDRs8EzwvK1yEz3WCSOqcAy_R_3NFtB9I4WUQhA7zHhMa31ThjZ6UBhOhZ02ObMXJyMVdPkQ8_di5fkiGPZjA3-rwQh8eGLvucCUpG40NZlPLFA_e-ViJppkX-KbLLu8zGpnz5h50KkqanQZ1XsXJGqQBE-uevNbhs_/w320-h224/20231206_211015.png" width="320" /></a></div><div>Wie die meisten Konsolen-Cores unterstützt der ATARI 7800 Core keine Savestates.</div><div>- Asteroids: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Scrapyard Dog: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Colecovision ROMs (Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJu8Fn1LZqk3kTHYChSar7DEtdre8E9y26EYfcpT8t-gFrMA1PdmX3joJFc3uhnIPYP08CdgnYVbiK1mDVgK021_UvYmUEB5e7ll8FajVm4N2EgpoPyDaFnv-mdWCHq3BvNTQfuz2WmgDhwho4uKPlEbqMXY_6463vfJQhFZXtPvboy5rX8In41IXS0uOL/s256/20231206_211049.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJu8Fn1LZqk3kTHYChSar7DEtdre8E9y26EYfcpT8t-gFrMA1PdmX3joJFc3uhnIPYP08CdgnYVbiK1mDVgK021_UvYmUEB5e7ll8FajVm4N2EgpoPyDaFnv-mdWCHq3BvNTQfuz2WmgDhwho4uKPlEbqMXY_6463vfJQhFZXtPvboy5rX8In41IXS0uOL/w320-h240/20231206_211049.png" width="320" /></a></div><div>Auch in dem Colecovision-Core können keine Savestates genutzt werden.</div><div>- Antarctic Adventure: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Bump 'n' Jump: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Miner 2049er: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Zaxxon: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">OpenFPGA Handheld-Cores</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ-RubQ61YXvaP6RzHeulFINynsUbsbmq1cEQwwz2p31FP6Gp5W3RhK3TeBvIyYlEpTLIaZ66gKZNLG3IcEODsn04-DIaklXOjasH0RnCKhAJziH7rt6ylXA2sAKrMLTwbf4TeHUCRc1uUO1DB7flULTAZ8rKUiO56OU2aQ3LezmkM2RaK3U4y0yCn8FMk/s2380/20231122_202305.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2380" data-original-width="1596" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ-RubQ61YXvaP6RzHeulFINynsUbsbmq1cEQwwz2p31FP6Gp5W3RhK3TeBvIyYlEpTLIaZ66gKZNLG3IcEODsn04-DIaklXOjasH0RnCKhAJziH7rt6ylXA2sAKrMLTwbf4TeHUCRc1uUO1DB7flULTAZ8rKUiO56OU2aQ3LezmkM2RaK3U4y0yCn8FMk/s320/20231122_202305.jpg" width="215" /></a></div><div>Der Hauptaugenmerk bei dem Analogue Pocket liegt bestimmt in der Nutzung von Handheld-Spielen. Auch hier wurde die Kompatibilität von diesem Blog getestet.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">GB/C ROMs (GBC Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG_DU8kOjlDGmwPXr2MxNx4xr09qO_tTSczCTP7nQembCkT4jAub0aMG85VGPxfE-lprZ1S-kls3oBYvP5KSkpUtVqTAX83UlDza7rxXqDcPQm-aFPVeVqnk9LGtlRBDZ_P4-k7znK3FGir4rhp-y55yxe5ZmtMJpeQobkEX-FXh8mtD3CcorE2CFw13g8/s160/20231206_211236.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG_DU8kOjlDGmwPXr2MxNx4xr09qO_tTSczCTP7nQembCkT4jAub0aMG85VGPxfE-lprZ1S-kls3oBYvP5KSkpUtVqTAX83UlDza7rxXqDcPQm-aFPVeVqnk9LGtlRBDZ_P4-k7znK3FGir4rhp-y55yxe5ZmtMJpeQobkEX-FXh8mtD3CcorE2CFw13g8/w320-h288/20231206_211236.png" width="320" /></a></div><div>In diesem Core kann ein DS Rumble Pak genutzt werden, damit Spiele, bei denen die originale Cartridge einen Rumble-Motor hat, vibrieren. Leider unterstützt dieser Core nicht die RTC, also die Uhr des Analogue Pockets. Deshalb gibt es u.a. in einigen Pokémon-Spielen Probleme.</div><div>- Aladdin: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Gargoyle's Quest (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Harvest Moon (3DS VC): <span style="color: #ffa400;">Uhr funktioniert nicht, sonst keine Probleme</span></div><div>- Kirby's Pinball Land (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Legend of the River King 2 (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme, Rumble funktioniert</span></div><div>- Pokémon rote Edition (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Pokémon Kristall Edition (3DS VC): <span style="color: #ffa400;">Uhr funktioniert nicht, sonst keine Probleme</span></div><div>- Pokémon Pinball: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme, Rumble funktioniert</span></div><div>- Prince of Persia (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Probotector: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- SACHEN 4B-006: <span style="color: red;">ERROR.</span> (funktioniert mit GB-Core von budude2)</div><div>- Shantae (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Tarzan (GBC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme, Rumble funktioniert mit Header-Fix</span></div><div>- Tetris (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Zelda Link's Awakening DX (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">GB/C Homebrew (GBC Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPoomTsEhnZzemUHHGHZGGHEBZQnmAAPhHolCHc5nApKw6cZb9LMlHdVjWocsmmf3tdqqEHoD3HaEwjF0q7cZTWPgbyT2y9W0mSUja0D_8GgCiLiFwMfuCDorUzCvRi3A5zlex3-pGQx60YhHLbxoK4GbM5YqCv_ezX_n2u1T5LdIisOifyWC477dTgetx/s160/20231206_211412.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPoomTsEhnZzemUHHGHZGGHEBZQnmAAPhHolCHc5nApKw6cZb9LMlHdVjWocsmmf3tdqqEHoD3HaEwjF0q7cZTWPgbyT2y9W0mSUja0D_8GgCiLiFwMfuCDorUzCvRi3A5zlex3-pGQx60YhHLbxoK4GbM5YqCv_ezX_n2u1T5LdIisOifyWC477dTgetx/w320-h288/20231206_211412.png" width="320" /></a></div><div>- <a href="https://www.gamebrew.org/wiki/Dungeon_Escape_GB" rel="nofollow" target="_blank">Dungeon Escape GB</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://grimacesbirthday.com/" rel="nofollow" target="_blank">Grimace's Birthday</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="http://www.gunmanclive.com/gameboy/" rel="nofollow" target="_blank">Gunman Clive</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.crunchyroll.com/himesquest/" rel="nofollow" target="_blank">Hime's Quest</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://silverfallsgame.com/sfgbc/" rel="nofollow" target="_blank">Silver Falls Galaxy Bound Curse</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://teamkwakwa.itch.io/soup-raiders-jailbreak" rel="nofollow" target="_blank">Soup Raiders: Jailbreak</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://tangramgames.dk/tobutobugirldx/" rel="nofollow" target="_blank">Tobu Tobu Girl Deluxe</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://github.com/AntonioND/ucity/releases" rel="nofollow" target="_blank">µCity</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">GBA ROMs (Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdhS8UI7u9FaTFkRLfCyXoAjg7U3vxVgXbw3jAy845guVINICIR6bgv1Svlhsi2rKFntQER-2LkiAeW8j5A4yHzWAh9la4qzrI6p-Zl-LSG05xfuP4wZz2mC5EF-w-ZC0v8oQ5zzNaKTzErqTWh8zRuxtXIh3lG9qLBKp0ug5aIe9XYJLJ3NjZv5Swm11c/s240/20231206_211523.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdhS8UI7u9FaTFkRLfCyXoAjg7U3vxVgXbw3jAy845guVINICIR6bgv1Svlhsi2rKFntQER-2LkiAeW8j5A4yHzWAh9la4qzrI6p-Zl-LSG05xfuP4wZz2mC5EF-w-ZC0v8oQ5zzNaKTzErqTWh8zRuxtXIh3lG9qLBKp0ug5aIe9XYJLJ3NjZv5Swm11c/w320-h213/20231206_211523.png" width="320" /></a></div><div>Auch dem Gameboy Advance Core fehlt die Funktion der Real Time Clock. Dafür unterstützt auch dieser Core die Vibration mit dem DS Rumble Pak. Allerdings sind die IDs von Spielen, die das Rumble Pak unterstützen, hard-codiert. Es ist verhältnismäßig aufwändig, neue Spiele hinzuzufügen, die Rumble unterstützen.</div><div>- Asterix & Obelix XXL: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Drilldozer (Wii U VC): <span style="color: #ffa400;">Rumble benötigt Header-ID von US-Version. Sonst keine Probleme</span></div><div>- Eragon: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Golden Sun (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Iridon II: <span style="color: red;">Freezt im 1. Level</span><span style="color: red;"> </span><span style="color: red;">(Azuki Canyon)</span></div><div>- LEGO Knights Kingdom: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Mario Kart Super Circuit: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- NES Classics: Ice Climber: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Pokémon Pinball Ruby & Sapphire (Wii U VC) (<a href="https://www.romhacking.net/hacks/6256/" rel="nofollow" target="_blank">Cartridge Rumble Patch</a>): <span style="color: #04ff00;">Cartridge Rumble Patch benötigt Header-ID von Drilldozer. Sonst keine Probleme</span></div><div>- Shrek 2 (GBA Movie): <span style="color: #ffa400;">Savestates funktionieren nicht. Sonst keine Probleme</span></div><div>- Super Mario Bros 3 (Wii U VC) (<a href="https://www.romhacking.net/hacks/6234/" rel="nofollow" target="_blank">Cartridge Rumble Patch</a>): <span style="color: #04ff00;">Cartridge Rumble Patch benötigt Header-ID von Drilldozer. Sonst keine Probleme</span></div><div>- Wario Land 4 (Wii U VC) (<a href="https://www.romhacking.net/hacks/8027/" rel="nofollow" target="_blank">Rumble Patch</a>): <span style="color: #04ff00;">Rumble Patch benötigt Header-ID von Drilldozer. Sonst keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">GBA Homebrew (Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijohjvTkxGpGtqsgHO8eZGipapkovrQ1kD9gaXR62KdDwUiR5pMjNXEw5irZJSImC5lTjwsQgqPpb-MwXni5LJAiNC-1xoctfU4rPb_m0E12R20L9xHRmyraInrmNX9_GEd-g6u6AL8f2kKrRLa4eN7EF_1zw7nKvSrc2NhYw9XlXeQaWtMDmpPFOhOJ1O/s240/20231206_211625.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijohjvTkxGpGtqsgHO8eZGipapkovrQ1kD9gaXR62KdDwUiR5pMjNXEw5irZJSImC5lTjwsQgqPpb-MwXni5LJAiNC-1xoctfU4rPb_m0E12R20L9xHRmyraInrmNX9_GEd-g6u6AL8f2kKrRLa4eN7EF_1zw7nKvSrc2NhYw9XlXeQaWtMDmpPFOhOJ1O/w320-h213/20231206_211625.png" width="320" /></a></div><div>- <a href="https://gbadev.org/index.php?showinfo=1272" rel="nofollow" target="_blank">2004Mbit Compo Game</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.gamebrew.org/wiki/Another_World_GBA" rel="nofollow" target="_blank">Another World</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://akouzoukos.com/apotris" rel="nofollow" target="_blank">Apotris</a>: <span style="color: #ffa400;">Rumble benötigt Header-ID von Drilldozer. Sonst keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.gamebrew.org/wiki/Broken_Circle_GBA" rel="nofollow" target="_blank">Broken Circle</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- BubbleDizzy: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://github.com/JeffRuLz/Celeste-Classic-GBA/releases" rel="nofollow" target="_blank">Celeste Classic</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- GBADoom: <span style="color: #ffa400;">Speichert nicht</span> (ROM fehlt Info zum Speichertyp)</div><div>- Open Lara (Tomb Raider): <span style="color: #ffa400;">Rumble benötigt Header-ID von Drilldozer. Sonst keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.zincland.com/powder/index.php?pagename=release" rel="nofollow" target="_blank">Powder</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://github.com/AntonioND/ucity-advance/releases" rel="nofollow" target="_blank">µCity</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">SEGA GameGear ROMs (Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBdViRwI2bPTUX5kHWMovrxF_gXpgGrJD2uFiW9JHq7XhKpdQ5Z6CSUYVk-vaEAbPzeTvcf1lxBK1FOjc935OKxi01c0U_i1hMmju8tdi18SuF8aKEZufvInVhb2BbKC8r-IYPRuYbGk8cmrxOKOC9zv8y8v04i0lmqPIC5Ieb5CsfJExFg59eh_SVqQ1m/s160/20231206_211730.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBdViRwI2bPTUX5kHWMovrxF_gXpgGrJD2uFiW9JHq7XhKpdQ5Z6CSUYVk-vaEAbPzeTvcf1lxBK1FOjc935OKxi01c0U_i1hMmju8tdi18SuF8aKEZufvInVhb2BbKC8r-IYPRuYbGk8cmrxOKOC9zv8y8v04i0lmqPIC5Ieb5CsfJExFg59eh_SVqQ1m/w320-h288/20231206_211730.png" width="320" /></a></div><div>- Crystal Warriors (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Defender of Oasis (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Master of Darkness (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Shining Force: The Sword of Hajya (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Sonic Labyrinth: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Tails Adventures: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">SEGA GameGear Homebrew (Core von Spiritualized)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVhOl7EHBE2fX7AR_n6zL7ZGOGZ4wXIjLhAA8OVaVfh-UhCVDQUICuOJxdFIIT2HgQFK2QRZSQ5P9zX705Liw7ftikiaNq2Kpx8ewSzBhlBs2Zen6HUvJ2DPNuWN1iPRJsOb2j2uQr_p9cbTvlztzGVUQFxznpwa_LYLD-8gqzlxtu6lDJP0equMaCePEU/s160/20231206_211803.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="160" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVhOl7EHBE2fX7AR_n6zL7ZGOGZ4wXIjLhAA8OVaVfh-UhCVDQUICuOJxdFIIT2HgQFK2QRZSQ5P9zX705Liw7ftikiaNq2Kpx8ewSzBhlBs2Zen6HUvJ2DPNuWN1iPRJsOb2j2uQr_p9cbTvlztzGVUQFxznpwa_LYLD-8gqzlxtu6lDJP0equMaCePEU/w320-h288/20231206_211803.png" width="320" /></a></div><div>- <a href="https://www.smspower.org/Homebrew/FireTrack-GG" rel="nofollow" target="_blank">Fire Track</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.smspower.org/Homebrew/GGNibbles-GG" rel="nofollow" target="_blank">Nibbles</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">DS Rumble Paks für GB und GBA Cores von Spiritualized:</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2BcG3FXDFyhLLBPwtdbJr9cij9JWWzv2MWpjl6zCevBdgNpc-93sXQFo5Hm-5RZolOjtvYsEEDFAIGwobZYh6P2ywSAIWEEDfBCEMjH_WTtsfiJTLh8-2GDy01E4Z6Cv_h3dMb-InT8sOC0ST_Y7EvfML1SU7kk1ypZpda-TiTz6unAzDxyUL2m9L14EJ/s240/20231206_211856.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2BcG3FXDFyhLLBPwtdbJr9cij9JWWzv2MWpjl6zCevBdgNpc-93sXQFo5Hm-5RZolOjtvYsEEDFAIGwobZYh6P2ywSAIWEEDfBCEMjH_WTtsfiJTLh8-2GDy01E4Z6Cv_h3dMb-InT8sOC0ST_Y7EvfML1SU7kk1ypZpda-TiTz6unAzDxyUL2m9L14EJ/w320-h213/20231206_211856.png" width="320" /></a></div><div>Diese Liste zeigt nur die Kompatibilität der Nintendo DS Rumble Paks mit dem Analogue Pocket. Für einen Vergleich der "Qualität" des Rumble-Effektes gibt es <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/02/ds-rumble-pak-vergleich.html">diesen Beitrag</a>.</div><div>- DS Rumble Pak (Original): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- EWIN DS Lite Rumble Pak: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/ez-flash-3in1-expansion-pack-review.html">EZ-Flash 3in1 Expansion Pak</a>: <span style="color: red;">Keine Vibration</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/03/ez-flash-omega-definitive-edition.html">EZ-Flash OMEGA Definitive Edition</a> (Mode 2): <span style="color: red;">Keine Vibration</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/01/m3-rumble-ram-pack-review-m3adaptercom.html">M3 Rumble RAM Pak</a>: <span style="color: red;">Keine Vibration</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/supercard-lite-rumble-review-supercardsc.html">Supercard Lite Rumble</a>: <span style="color: red;">Keine Vibration</span></div><div>- TTDS Rumble Pak for DS Lite: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>Die gewöhnlichen Rumble Paks lassen sich auch mit dem Analogue Pocket für Rumble nutzen. Es ist etwas enttäuschend, dass die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition nicht für Rumble in den GB und GBA Cores unterstützt wird, da sie als einziges Rumble Pak in dieser Liste immer noch hergestellt wird.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">7. Weitere Funktionen</h2><div>In diesem Abschnitt sollen einige Funktionen genauer beschrieben werden, die in dem bisherigen Review nur kurz angeschnitten wurden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Bildschirmfilter</h3><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCZoxlVXhLZsnswn_NWrMdygkAoGoUQIYhGm9pCNZFbF6kOy1_IROqs0lbbZdtWw8461T4cURsTt7yoBZcVoumGUch55X0ovGVSRBVZB-qAghcUNJZVZxlt9EJgGABF_YIBLjyXI-_wEkG4uUBfx6a1cdiJGF963H0lpKnEe4e9ZS5GDbbgl-tuh_A1Dlq/s2376/20231122_202846.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2376" data-original-width="1604" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCZoxlVXhLZsnswn_NWrMdygkAoGoUQIYhGm9pCNZFbF6kOy1_IROqs0lbbZdtWw8461T4cURsTt7yoBZcVoumGUch55X0ovGVSRBVZB-qAghcUNJZVZxlt9EJgGABF_YIBLjyXI-_wEkG4uUBfx6a1cdiJGF963H0lpKnEe4e9ZS5GDbbgl-tuh_A1Dlq/s320/20231122_202846.jpg" width="216" /></a></div>Es gibt viele unterschiedliche Bildschirmtechniken, bei denen die Pixel bei einer sehr genauen Betrachtung nicht wie ein perfekter Pixel aussehen. ein Matrix-Display sieht anders als ein LCD aus. Das fällt insbesondere bei einer niedrigen Auflösung wie bei Retro-Systemen auf, weil die einzelnen Pixel dort größer sind.</div><div>Durch die hohe Auflösung des Bildschirms des Analogue Pockets kann der Handheld in einem einzelnen Pixel des originalen Spiels mehrere Charakteristika der originalen Bildschirme darstellen, wodurch das angezeigte Bild näher an der originalen Konsole, als ein perfektes rein digitales Bild es wäre, ist. Bei Gameboy Spielen kann der Analogue Pocket beispielsweise 10 eigene Pixel nutzen, um einen GB-Pixel darzustellen. So können beispielsweise hellere und dunklere Bereiche eines einzelnen Pixels originalgetreu dargestellt werden.</div><div>Einige Spiele können durch die Filter profitieren. Das kann daran liegen, dass die Entwickler die Spiele für die originale Konsole mit ihrem originalen Bildschirm und nicht für spätere Emulatoren entwickelt haben. So können die Grafiken auf die Eigenschaften des originalen Bildschirms optimiert worden sein. Allerdings stimmt das nicht bei allen Spielen. Einige sehen ohne diese Filter, besser aus. Es bleibt eine Geschmacksfrage.</div><div>Die folgenden Vergleiche der Bildschirmfilter wurden mit einem Analogue Dock und einer Aufnahme des HDMI Signals erzeugt. Die Filter sollten ziemlich wenn nicht völlig gleich sein, aber Die HDMI Auflösung ist eine andere als die vom Display des Handhelds und einige Filter nutzen nicht die vollständige Bildschirmauflösung. Außerdem gibt es durch die HDMI Aufnahme zusätzliche Kompressionsartefakte, die beim Reinzoomen in die Aufnahmen auffallen.</div><h4 style="text-align: left;">Gameboy-Filter</h4><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDEiN4hiK8lvONgh7SiLVwsfqnvtaXbemwjdSEho5i5a3Oc7bXeon7NiJLr3vdc3qW0f0OSl0UCjEdbVpTsrMxvvA_sY0z0TjTIbwHKApB6im31a8Q9qWnUwGifGfvGD3w1Zh97qbt6ftz4JiueOBKNCCbqHb5hVKx8V-_TNtpREYeUscDZeNNkFOd6vbU/s2372/20231122_202931(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2372" data-original-width="1588" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDEiN4hiK8lvONgh7SiLVwsfqnvtaXbemwjdSEho5i5a3Oc7bXeon7NiJLr3vdc3qW0f0OSl0UCjEdbVpTsrMxvvA_sY0z0TjTIbwHKApB6im31a8Q9qWnUwGifGfvGD3w1Zh97qbt6ftz4JiueOBKNCCbqHb5hVKx8V-_TNtpREYeUscDZeNNkFOd6vbU/s320/20231122_202931(0).jpg" width="214" /></a></div></div><div>Für Gameboy-Spiele stehen die meisten Bildfilter zur Verfügung.</div><div>Die Beschreibung der Filter in diesem Review beschreibt nur den visuellen ersten Eindruck der Filter, nicht die tatsächliche Funktionsweise.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVo9-pjkgWZGb2TwBkeHGjJ85sQRB9f06VoGLgQHiRQAMjtXIy-DdQ-a1gu84OBn108XxEOxWjEgI6tdHn-RB3GmNg0DvGaiolI6Qw_LsJEMcDqdoSSZkod0REg8qP5rzobi9RAQrDtYqhB7awxFdpInSYn5zvHuyXtp1r05GEBePAB2EBfVaatezMGmKj/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h25m31s185.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVo9-pjkgWZGb2TwBkeHGjJ85sQRB9f06VoGLgQHiRQAMjtXIy-DdQ-a1gu84OBn108XxEOxWjEgI6tdHn-RB3GmNg0DvGaiolI6Qw_LsJEMcDqdoSSZkod0REg8qP5rzobi9RAQrDtYqhB7awxFdpInSYn5zvHuyXtp1r05GEBePAB2EBfVaatezMGmKj/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h25m31s185.png" width="320" /></a></div>Der "Analogue GB"-Filter zeigt, wie alle "Analogue"-Filter, die Gameboy-Pixel ohne weitere Effekte. Das Bild bleibt trotzdem scharf, weil jeder Pixel eines Spiels mit mehreren Pixeln des Pockets dargestellt wird. Es wird nicht durch die Hochskalierung auf die höhere Auflösung verwaschen. Die Kontraste zwischen hell und dunkel sind satt. In den Einstellungen kann neben der hier gezeigten schwarz-weißen "Greyscale"-Einstellung auch als Palettenfarbe "Mint", "Blue", "Green" oder "Purple" ausgewählt werden. Darüber hinaus können eigene Paletten genutzt werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrpvZef789AzmA3xNIYOe_VPatDVqGf4z42ozfblRCE7FyMcLsGwvnrdMX1MQqXh6W5efAUJ5i1dLUi29XfOOz8KLSH7YXpf5O7q9rJH9RW3IMVQMuwaKSfpIUtVSlyASBEWLYeLYv77v7s61OJSAIBEk1sOIoJqe_IpOii-PUTHZkIUIqgfHoJF351J3E/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h25m38s433.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrpvZef789AzmA3xNIYOe_VPatDVqGf4z42ozfblRCE7FyMcLsGwvnrdMX1MQqXh6W5efAUJ5i1dLUi29XfOOz8KLSH7YXpf5O7q9rJH9RW3IMVQMuwaKSfpIUtVSlyASBEWLYeLYv77v7s61OJSAIBEk1sOIoJqe_IpOii-PUTHZkIUIqgfHoJF351J3E/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h25m38s433.png" width="320" /></a></div><div>Der Grünstich vom Bildschirm des originalen Gameboys wird mit dem "Original GB DMG"-Filter dargestellt. Für Spielerinnen und Spieler, die mit dem Gameboy aufgewachsen sind, kann diese Option dabei helfen, die originalen Gefühle wieder hervorzurufen. Neben dem Grünstich fügt der Filter für die einzelnen Pixel hellere und dunklere Quadrate hinzu.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXf9g3jTwR4upHZ8GKYySQswWfeW4wD0-_8otmcydWO4hJPc0gxwWLcfAaVIw2960m9aJb-B1xP16dgGcnrmcgFa9Z2GE9jVLfr4zamYta-bT-tzUO86nDE8It9yJPgc_yRLTtxl11dP8166ISKWyVle_EJbsDel3tv02uKPB-l3PEuUK2cw8AZIlZKFPE/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h25m55s986.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXf9g3jTwR4upHZ8GKYySQswWfeW4wD0-_8otmcydWO4hJPc0gxwWLcfAaVIw2960m9aJb-B1xP16dgGcnrmcgFa9Z2GE9jVLfr4zamYta-bT-tzUO86nDE8It9yJPgc_yRLTtxl11dP8166ISKWyVle_EJbsDel3tv02uKPB-l3PEuUK2cw8AZIlZKFPE/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h25m55s986.png" width="320" /></a></div><div>Der "Original GBP"-Filter ähnelt dem letzten Filter. Nur, dass der Bildschirm hier keinen Grünstich hat, sondern schwarz-weiß ist.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Ct9z7XJtyTeN1jRoDRgVqxRwo40w5Mek0SmghESphntWEdsuhTLtXtDRVwZ0YpPVjkTVerDk_kh_kmyivq8Sn3VLoS-RAUDjNAQ-dKyGcmfhpW7ZrEA1KsFkiX_TSS_BV-Phf87UoLsnVZtn3g81wbZEN9lpJh2UexCVcRI_2eaJMMvLNMSgcrjvn2Yy/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h26m03s217.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Ct9z7XJtyTeN1jRoDRgVqxRwo40w5Mek0SmghESphntWEdsuhTLtXtDRVwZ0YpPVjkTVerDk_kh_kmyivq8Sn3VLoS-RAUDjNAQ-dKyGcmfhpW7ZrEA1KsFkiX_TSS_BV-Phf87UoLsnVZtn3g81wbZEN9lpJh2UexCVcRI_2eaJMMvLNMSgcrjvn2Yy/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h26m03s217.png" width="320" /></a></div><div>Der "Original GBP Light"-Filter ersetzt grün bzw. grau durch eine helle, blau leuchtende Farbe. Auch bei diesem Filter sind die Quadrate sichtbar.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit7rvqt59OQqKp-FS0ANydnJ9zHSZFH3BooOYju2Ne6VDLP7CfzZajS26NDO2XXtzVcu6zAG-VZYiz8QRfkSsMIC6d9eNanXJrrOtKzOysXwY32Yzm_tK3IXwHECvWslV08vf7cAoB_l3vY_M68blbC0rh26E6LWyatZkIJCMTl3Ky8ItKtYq_8RAQoTp7/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h26m11s067.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit7rvqt59OQqKp-FS0ANydnJ9zHSZFH3BooOYju2Ne6VDLP7CfzZajS26NDO2XXtzVcu6zAG-VZYiz8QRfkSsMIC6d9eNanXJrrOtKzOysXwY32Yzm_tK3IXwHECvWslV08vf7cAoB_l3vY_M68blbC0rh26E6LWyatZkIJCMTl3Ky8ItKtYq_8RAQoTp7/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h26m11s067.png" width="320" /></a></div><div><div>Bei der roten "Pinball Neon Matrix"-Darstellung sind die Quadrate mit Abstand am sichtbarsten. Diese Darstellung ist relativ unangenehm.</div>In dieser Liste nicht aufgezählt sind die zusätzlichen Möglichkeiten, die durch den Super Gameboy Core entstehen.</div><div><br /><h4 style="text-align: left;">Gameboy Color</h4><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdAJFjm5MSeqA7oRe8QbFgki6VUZmbJeRyjP4QTDFf7_i4Q7nMRegW7435hQgWm543jqi29nPbcSINY6_e2TffY1AfsB4v3a1MDiudjyrDksLEBREXU2l8LVj2qGSwyddgEr-NrCDFFzeYyAw6OxEI-AwXHKPR1WRAQ4uQso5dVyM975RHVYWpgKy2GmbI/s2384/20231122_202722(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2384" data-original-width="1616" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdAJFjm5MSeqA7oRe8QbFgki6VUZmbJeRyjP4QTDFf7_i4Q7nMRegW7435hQgWm543jqi29nPbcSINY6_e2TffY1AfsB4v3a1MDiudjyrDksLEBREXU2l8LVj2qGSwyddgEr-NrCDFFzeYyAw6OxEI-AwXHKPR1WRAQ4uQso5dVyM975RHVYWpgKy2GmbI/s320/20231122_202722(0).jpg" width="217" /></a></div>Auch für Gameboy Color-Spiele gibt es einige Filtermöglichkeiten. Da Bildschirm von Gameboy und Gameboy Color gleich groß sind, können auch für dieses System 10 Pixel des Analogue Pocket Bildschirms genutzt werden, um einen GBC-Pixel darzustellen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjADaOlLYIF5oSbYIUBSMBnmzK4E4vgjXPvjXr5JO6d4nQdSRyzr8aRfiV2vIcOkSYQhu-ia_iU1NGnujTgqw3ROdmzmd9PHsctOZzomJSMctqMtH4IqdfZXitOjXpy4BHAU9w0OeLfXJSCv70dkiZV_SE72bcUSqsJWY8kOEB3zpYhsnKQD4AIVlSBBpFa/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h27m06s587.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjADaOlLYIF5oSbYIUBSMBnmzK4E4vgjXPvjXr5JO6d4nQdSRyzr8aRfiV2vIcOkSYQhu-ia_iU1NGnujTgqw3ROdmzmd9PHsctOZzomJSMctqMtH4IqdfZXitOjXpy4BHAU9w0OeLfXJSCv70dkiZV_SE72bcUSqsJWY8kOEB3zpYhsnKQD4AIVlSBBpFa/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h27m06s587.png" width="320" /></a></div><div>Der "Analogue GBC"-Modus stellt, äquivalent zur Gameboy-Variante, die Pixel in satten Farben und ohne weitere Effekte dar.</div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiphDsPx_vKL28HFeOizzBEUxyctvS-l_fmFSSjUkrren02dE1tEbZheMhaC9k1nIpJkXbmdKr8JBizMICBpZOPvQglSP2lemKmc6qgnTQUq8YBsuD0WHmUjMEVi5dx1ZE5ZTtBolvq1Kp3PLzZorgJsGS5P_Zn0D_WkvhwefpZlRKAQLvYEkVQ2MmY5gPz/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h27m12s166.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiphDsPx_vKL28HFeOizzBEUxyctvS-l_fmFSSjUkrren02dE1tEbZheMhaC9k1nIpJkXbmdKr8JBizMICBpZOPvQglSP2lemKmc6qgnTQUq8YBsuD0WHmUjMEVi5dx1ZE5ZTtBolvq1Kp3PLzZorgJsGS5P_Zn0D_WkvhwefpZlRKAQLvYEkVQ2MmY5gPz/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h27m12s166.png" width="320" /></a></div><div>In dem "Original GBC LCD"-Modus sind die Farben des Bildschirms dunkler und entsättigt. Außerdem zieht sich ein schwarzes Raster über das Bild.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJ0gLMUqrz8NxVlwxxqLZpYBgzF0xUWD1RrKOqj9Js2J79gIyS3glTtJJ1dYYPq-IKnUwdLexv6acNLmxAWQkD4-G_qfIca8DliPknma0bjs2MZOUtz47QOSynbxji9ZTlJWYtz3nQ_9-nQs3jCO1540gqEdxSniH8KLVoiB5rzUnFBF4xXymq7-5kdeu/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h27m21s253.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJ0gLMUqrz8NxVlwxxqLZpYBgzF0xUWD1RrKOqj9Js2J79gIyS3glTtJJ1dYYPq-IKnUwdLexv6acNLmxAWQkD4-G_qfIca8DliPknma0bjs2MZOUtz47QOSynbxji9ZTlJWYtz3nQ_9-nQs3jCO1540gqEdxSniH8KLVoiB5rzUnFBF4xXymq7-5kdeu/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h27m21s253.png" width="320" /></a></div><div>Der "Original GBC LCD+"-Modus kombiniert das Raster aus dem normalen LCD-Modus mit der Sättigung des Analogue-Modusses. Das Bild leuchtet trotzdem nicht so stark wie im Analogue-Modus.</div><div><br /><h4 style="text-align: left;">Gameboy Advance</h4><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimECZxkwUoTrqHfD6sSAEHzFIYDtHEySE3e4LXNClEIbdix0hEChuzAe1RXidG2UdFEOcxYry2AMHTl_Gl0Kcj6DnIfMTd-LCSrgYCRQs7VbhTxVCVUDHGW3yIG13UP49JlTopaQcsKaX9M34ZWzuqFt_UhxvCKWWbQYZQcD_t3GBsoxdzTpGI19cWA-EQ/s2416/20231122_203025(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2416" data-original-width="1656" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimECZxkwUoTrqHfD6sSAEHzFIYDtHEySE3e4LXNClEIbdix0hEChuzAe1RXidG2UdFEOcxYry2AMHTl_Gl0Kcj6DnIfMTd-LCSrgYCRQs7VbhTxVCVUDHGW3yIG13UP49JlTopaQcsKaX9M34ZWzuqFt_UhxvCKWWbQYZQcD_t3GBsoxdzTpGI19cWA-EQ/s320/20231122_203025(0).jpg" width="219" /></a></div>Am oberen und unteren Bildschirmrand gibt es in GBA-Spielen schwarze Ränder, weil das Bild des Gameboy Advances breiter als das Bild des originalen Gameboys ist. In den Einstellungen gibt es die Möglichkeit, das Bild zu strecken. Dann sind allerdings die Pixel der Spiele nicht mehr quadratisch und das Bild ist verzerrt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBoyrfFSrB3DWGyEliqW1QfDhM59zQL_ZJY2-tOwt-akuTc9BYShhIvriwtYQkaGExnck_CdAoA1GWYV5of5XBrYAIHS3QJ_IysHF2g4ZYdueIcyibbmJGQrLp27RteS8dYf6GEURymEvCqHVhibAKi_DeJGRBqFfQ9-1pt0X-mXpm2bOw_0SUnFXVMqFp/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h27m44s762.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBoyrfFSrB3DWGyEliqW1QfDhM59zQL_ZJY2-tOwt-akuTc9BYShhIvriwtYQkaGExnck_CdAoA1GWYV5of5XBrYAIHS3QJ_IysHF2g4ZYdueIcyibbmJGQrLp27RteS8dYf6GEURymEvCqHVhibAKi_DeJGRBqFfQ9-1pt0X-mXpm2bOw_0SUnFXVMqFp/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h27m44s762.png" width="320" /></a></div><div>In dem "Analogue GBA" Modus werden die Pixel ohne weitere Extras mit satten Farben dargestellt. Falls ein Spiel dadurch eine zu hohe Sättigung haben sollte, weil die Spiele auf entsättigtere Bildschirme angepasst wurden, lässt sich die Darstellung in dem Ingame-Menü anpassen. </div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7IiSrbJKbWuREc-F9nxdsRY1hQtvFn4jXD-wpAXZhPBayaR3iGkKUFeC18pulAcgsbUwh-QCHGfooDc7HxTijg92j-MctS9tX-D6EHvit5HNhhaFeNgwxBRwDYFhojGdztfwEt6WcL7lffhSt7TZBYlcVjqkGqhMJ5b1qsP5-2tPqU-adAnITttB9A5pO/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h27m50s691.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7IiSrbJKbWuREc-F9nxdsRY1hQtvFn4jXD-wpAXZhPBayaR3iGkKUFeC18pulAcgsbUwh-QCHGfooDc7HxTijg92j-MctS9tX-D6EHvit5HNhhaFeNgwxBRwDYFhojGdztfwEt6WcL7lffhSt7TZBYlcVjqkGqhMJ5b1qsP5-2tPqU-adAnITttB9A5pO/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h27m50s691.png" width="320" /></a></div><div>Der "Original GBA LCD" zeigt das Bild deutlich dunkler, als der Analogue GBA-Modus an. Außerdem gibt es auch hier, ähnlich zum Gameboy Color Bildschirm, ein sehr feines schwarzes Raster zwischen den Pixeln.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUVOhPlP0BUD6vaYbNc1zbJcc_og75s8Vjq3ZV2YuD09U8xtckgRFj-x0bpA3JOxDtKbqwqMKQU1U9__3LOZyVIo3dzCmV3DjM4CEtEx1VaYsw_LHr6INpLnuXHicMvZ22hH_Ru-Oil3DvV7eTP_3q2rGfdjWLiOl04RRSsIN5EQBMwLfug3tCGAji8CMt/s1920/vlcsnap-2023-12-23-21h27m58s470.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUVOhPlP0BUD6vaYbNc1zbJcc_og75s8Vjq3ZV2YuD09U8xtckgRFj-x0bpA3JOxDtKbqwqMKQU1U9__3LOZyVIo3dzCmV3DjM4CEtEx1VaYsw_LHr6INpLnuXHicMvZ22hH_Ru-Oil3DvV7eTP_3q2rGfdjWLiOl04RRSsIN5EQBMwLfug3tCGAji8CMt/s320/vlcsnap-2023-12-23-21h27m58s470.png" width="320" /></a></div><div>Mit dem "Original GBA SP 101" Modus wird ein Bildschirm des GBA SP 101 Modells dargestellt, der heller als der originale GBA SP Bildschirm ist. das schwarze Raster gibt es hier auch und die Farben sind fast so hell wie in dem Analogue GBA Modus.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">CRT Trinitron</h4><div>Der CRT (Kathodenstrahlröhre) Filter steht nur in openFPGA Cores zur Verfügung. Dafür ist er standartmäßig in allen Cores verfügbar. Einige Cores crashen jedoch, wenn der Filter aktiviert wird.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvD-5up7FObZBenvV44pcLbBzpDEJ1H6rGiG0aJllsduX0uEmroipBXG6Tsb-g_w_TRXKo4w39ld27hEmEs49RRZlPFxzUaw-I5y4iD0kGoksEPmkc4o1woILwMQPSvUJkCoqrx9HCaeevc0HxTlvbVcoOI5Lzq5jgojzMbEe_g7FgOSm-UXSIy4Ut3OGk/s1920/vlcsnap-2023-12-24-21h53m35s249.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvD-5up7FObZBenvV44pcLbBzpDEJ1H6rGiG0aJllsduX0uEmroipBXG6Tsb-g_w_TRXKo4w39ld27hEmEs49RRZlPFxzUaw-I5y4iD0kGoksEPmkc4o1woILwMQPSvUJkCoqrx9HCaeevc0HxTlvbVcoOI5Lzq5jgojzMbEe_g7FgOSm-UXSIy4Ut3OGk/s320/vlcsnap-2023-12-24-21h53m35s249.png" width="320" /></a></div>In dem normalen Modus ist das Bild, vergleichbar mit den Analogue-Modi für die anderen Systeme, sehr klar.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjux6fx1pcfjOYBuQfaKfM0prsZi5iHG052OFFXSlKli3yd4p2fu3eS3KHQBUysrE4MOjW4oL_erLJACrTJPBkHXchWLfDrHmY0YQrJSgf2oYTP7UAuwO9f36IQ66SO4fqnPPZQyks_d-J9mv1IisTwoeR1n30k3yKr0TcIKaJNi_hbej8_TiYznoPFK5p6/s1920/vlcsnap-2023-12-24-21h53m28s834.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjux6fx1pcfjOYBuQfaKfM0prsZi5iHG052OFFXSlKli3yd4p2fu3eS3KHQBUysrE4MOjW4oL_erLJACrTJPBkHXchWLfDrHmY0YQrJSgf2oYTP7UAuwO9f36IQ66SO4fqnPPZQyks_d-J9mv1IisTwoeR1n30k3yKr0TcIKaJNi_hbej8_TiYznoPFK5p6/s320/vlcsnap-2023-12-24-21h53m28s834.png" width="320" /></a></div><div><div>Mit aktiviertem CRT Trinitron-Filter wird das Bild etwas dunkler und es entsteht ein schwarzes Raster zwischen den Pixeln.</div><div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Tools - Nanoloop</h3><div>Auf dem Analogue Pocket ist Version 2.8 des Synthesizers und Sequenzers Nanoloop vorinstalliert. Damit lassen sich direkt auf dem Handheld Songs mit Gameboy Advance-Tonqualität erstellen. Eine <a href="https://assets.analogue.co/pdf/17afc5c057b7f83154e3137001cfa2ab/Nanoloop+Pocket+Guide+v1.0.pdf" rel="nofollow" target="_blank">Anleitung für das Tool</a> gibt es auf der Analogue-Website. Es gibt 16 Abschnitte, die wiederholt werden. Dabei werden vier Kanäle gleichzeitig gespielt.</div><div>Die Bedienung von Nanoloop erfolgt größtenteils über Tastenkombinationen. Da diese nicht dauerhaft auf dem Bildschirm angezeigt werden, ist eine Einarbeitung in das Programm für eine produktive Arbeit sinnvoll.</div><div>Aufgrund der Limitationen der Gameboy Advance Sound-Hardware, bietet sich das Programm nur in Ausnahmefällen für größere Projekte an. Durch die Portabilität des Analogue Pockets könnte das System jedoch genutzt werden, um unterwegs Melodien einzuspeichern oder wenn einfache Musik, z.B. für ein Gameboy Advance-Spiel komponiert werden soll.</div><div><br /></div><div>Um Nanoloop mit anderen Geräten für einen Song zu synchronisieren, gibt es von Analogue unterschiedliche zusätzliche Kabel zu kaufen. Es gibt Adapter für USB, MIDI und weitere Analogue Pockets.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Tools - GB Studio</h3><div>Für die Gameboy Homerbew Entwicklungsumgebung GB Studio wurde eigens für den Analogue Pocket ein eigenes Format entwickelt, damit Homebrew Spiele mit dem Analogue Pocket entwickelt und genutzt werden können. Inzwischen wird das ".pocket"-Format nicht nur von GB Studio, sondern auch von anderen Entwicklungsumgebungen für Gameboy-Spiele unterstützt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW-nQPymYlLVeatoM_1Pg6ndqXsoc3LYMj1ji8XSMsy_Guz2DTtVAMf_ex-A7x0dwWC3YVnKDN-bq_PIFFDqalRc2Doh6Fk54O_eQD6j0CKbG_hJ7a3I7tCfuG4tVJtr7R3j5O-FjD_wzDJPJZr42kkLnuMtkhGuNFn72QKm6S0MCRonNLyovhzJnXYmFe/s1920/gbstudio.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW-nQPymYlLVeatoM_1Pg6ndqXsoc3LYMj1ji8XSMsy_Guz2DTtVAMf_ex-A7x0dwWC3YVnKDN-bq_PIFFDqalRc2Doh6Fk54O_eQD6j0CKbG_hJ7a3I7tCfuG4tVJtr7R3j5O-FjD_wzDJPJZr42kkLnuMtkhGuNFn72QKm6S0MCRonNLyovhzJnXYmFe/s320/gbstudio.JPG" width="320" /></a></div><div>Damit sich die Nutzung des Analogue Pockets zur Entwicklung lohnt, sollten sich Spiele ähnlich schnell wie mit einem Software-Emulator ausführen lassen. Dazu ist es wichtig, möglichst wenig durch Menüs navigieren zu müssen und möglichst wenige Speichergeräte umherstecken zu müssen, da beides den Testzyklus in die Länge zieht. Außerdem sollte der Analogue Pocket bei der Entwicklung Informationen an Entwickler liefern können, die beim Finden und Beheben von Fehlern helfen.</div><div>Das Kompilieren eines Spiels in das .pocket-Format geht in GBStudio relativ schnell am rechten oberen Bildschirmrand mit der Option "Exportieren als..." -> "Pocket exportieren" oder mit der Tastenkombination "Strg", "Shift" und "M". Um beim Kopieren der Datei auf die SD Karte des Pockets die SD Karte nicht jedes Mal vom Pocket in den PC und zurück stecken zu müssen, lässt sich bei dem Pocket unter "Tools" und "Developer" die Option "USB SD Access" aktivieren. Wird der Pocket nun über ein USB-C Kabel mit dem Computer verbunden, erkennt der Computer die SD Karte im Analogue Pocket als Wechseldatenträger und die ".pocket"-Datei kann in den "GB Studio" Ordner kopiert werden. Bei dem Analogue Pocket kann man mit einem Tastendruck den USB-Modus beenden und das Spiel mit "Tools" -> "GB Studio" starten. Wenn das Spiel getestet wurde und eine neue Datei ausprobiert werden soll, muss das Spiel natürlich neu kompiliert werden. Danach muss der USB-Zugriff wieder aktiviert werden. Das geht entweder, indem man kurz das Kabel raus und wieder rein steckt oder indem man unter "Developer" den USB-Zugriff erst deaktiviert und dann wieder aktiviert. Außerdem muss das Spiel immer wieder in dem "GB Studio"-Menü gestartet werden.</div><div>Leider wird der eigentlich ziemlich schnelle und einfache Testzyklus dadurch ausgebremst, dass der USB-Zugriff nicht mit einem Tastendruck wieder aktiviert werden kann und dass immer noch einige Sachen umherkopiert werden müssen. Für Entwickler wäre es noch etwas praktischer gewesen, wenn man am Analogue Pocket eine "Empfange Spiel von GB Studio"-Option aktivieren könnte, die direkt Spiele aus der GB Studio Entwicklungsumgebung empfangen und nach der Übertragung automatisch starten würde. Nachdem das Spiel getestet und geschlossen wurde wäre es praktisch, wenn der Analogue Pocket direkt auf die nächste Datei vom GB Studio warten würde. Alternativ wäre es praktisch eine Taste im Hauptmenü zu haben, die den USB Zugriff wieder startet, nachdem er geschlossen wurde.</div><div>Ebenso gibt es keine Optionen, die beim Debuggen während des Testens des Spiels helfen. Eine Ansicht von Speicher oder Registern, die es in Software-Emulatoren gibt, fehlt dem Analogue Pocket.</div><div>Natürlich ist die Entwicklung mit dem Analogue Pocket im Vergleich zu einem originalen Gameboy immer noch relativ schnell. Bei der Entwicklung mit einer klassischen Flashkarte muss jedes Mal ggf. die Flashkarte aus der Konsole entfernt werden, dann die MicroSD Karte aus der Flashkarte. Auf diese muss dann die .gb-Datei kopiert werden. Danach muss alles wieder in die Konsole gesteckt werden, bei der das Menü der Flashkarte aufgerufen und die richtige Datei ausgewählt und geladen werden muss. Trotzdem hätte der Testzyklus mit dem Analogue Pocket noch deutlich kürzer sein können, als er es final ist. Es wirkt eher wie ein möglichst günstig umgesetztes Marketing-Feature, als wie eine Funktion, die jemand während der Entwicklung tatsächlich genutzt oder getestet hat.</div><div><br /></div><div>Die Übertragungsgeschwindigkeit über USB ist bei dem Analogue Pocket auf unter 1MB pro Sekunde beschränkt. Größere Dateien können so nicht effizient kopiert werden, aber für einen kurzen Entwicklungszyklus von Gameboy-Spielen, die maximal 4MB groß sein können, ist das kein Problem.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">8. Fazit</h2><div>Es gibt zwei Dinge, die sehr starke Argumente für den Analogue Pocket sind: durch die Nutzung von FPGAs anstelle von Software-Emulation hebt sich dieser Handheld direkt von der Konkurrenz ab. Lags o.ä. sind während des Testzeitraums nicht bemerkt worden. Darüber hinaus ist er sehr vielseitig. Originale Spiele? Kein Problem. ROMs? Kein Problem. Unterwegs? Kein Problem. Auf einem Fernseher? Mit dem Dock kein Problem. So dürfte sich fast jeder Retro-Fan mit den individuellen Ansprüchen an so ein Gerät für dieses System interessieren.</div><div>Die Tasten und die verwendeten Materialien zeigen zwar einige Schwächen, aber der Gesamteindruck des Handhelds ist durch die Vielseitigkeit weiterhin sehr positiv. Um unangenehme Eigenschaften von alten Spielen zu umgehen, bietet der Analogue Pocket Savestates und Screenshots. Allerdings könnten diese Funktionen, zusammen mit dem Menü und der sich doch von einem originalen Gameboy unterscheidenden Form dazu führen, dass die Nostalgie nicht richtig eintritt.</div><div>Das größte Problem an dem Handheld ist jedoch der Preis. Selbst, wenn das Gerät direkt beim Hersteller bestellt wird, beläuft sich die Summe nach Versandkosten und ggf. Einfuhrabgaben schnell auf über 300 Euro. Der Preis muss sich im Vergleich zu originalen Konsolen, die ggf. durch Mods wie bessere Bildschirme optimiert werden können, erstmal lohnen. Ob er sich lohnt, hängt davon ab, wie viele der Funktionen genutzt werden - und davon, wie locker der Geldbeutel sitzt.</div><div>Lohnt sich der Analogue Pocket, um mal wieder in ein oder zwei Pokémon-Spiele aus der Kindheit hereinzuschauen? Eher nicht. In diesem Fall gibt es für weniger Geld Handhelds mit Software-Emulation, die mehr Systeme unterstützen und mehr Funktionen haben.</div><div>Lohnt sich das Gerät, wenn man regelmäßig Gameboy, Gameboy Advance und mit Adaptern Gamegear, Turbografx-16 und NeoGeo Pocket Spiele spielen möchte, ein sehr originalgetreues Spielerlebnis dabei sehr wichtig ist und dabei häufig zwischen unterwegs und dem heimischen Wohnzimmer wechseln möchte? Schon eher. Mit den entsprechenden originalen Konsolen, TV-Mods und ggf. Flashkarten ist man da in ähnlichen Preisregionen. Insbesondere SEGA GameGear-Konsolen gehen ohne den Austausch von den eingebauten Kondensatoren von selbst kaputt. Zusätzlich gibt es inzwischen einige Retro-Spiele, die alleine schon mehrere hundert Euro kosten. Ein Handheld für 300 bis 400 Euro fällt danach nicht mehr so stark ins Gewicht.</div><div>Da der Anwendungsfall bei jedem Kunden und jeder Kundin sehr individuell ist, kann dieses Review leider keine abschließende Empfehlung für oder gegen den Kauf der Konsole geben. Für mich hat der Kauf sich gelohnt. Das liegt daran, dass ich dadurch die Möglichkeit erhalte, Spiele und vor allem Flashkarten für viele Handhelds digital abzufilmen, um sie beispielsweise in Reviews in hoher Qualität zeigen zu können. Mit Emulationshandhelds lassen sich keine Flashkarten abspielen. Die weiteren Funktionen und die Tatsache, dass der Analogue Pocket portabel ist, sind dabei gerne gesehene Extras. Unterwegs nutzen werde ich ihn trotzdem nicht. Dafür ist er zu teuer und zu selten.</div><div><br /></div><div>Aus einer Perspektive der Videospiel-Präservation ist der Analogue Pocket ebenfalls interessant. Immer mehr alte Konsolen werden mit der Zeit kaputt gehen. Um weiterhin nicht nur die Retro-Spiele zu spielen, sondern auch ein relativ originalgetreues Spielerlebnis zu bekommen, ist es sinnvoll, die originale Konsole in einer ähnlichen Form und mit den gleichen Funktionen nachzubauen. Insbesondere, wenn viele andere Emulatoren Funktionen wie den IR-Anschluss nicht korrekt emulieren können, sticht der Analogue Pocket hervor. Aufgrund der Hardwarequalität ist es jedoch fraglich, ob der Pocket so lange wie ein originaler Gameboy halten wird.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b></div><div>- Dank FPGA-Technik sehr originalgetreues Spielerlebnis</div><div>- Liest Cartridges fast wie originale Hardware</div><div>- Außerdem kompatibel mit Repros und vielen Flashkarten</div><div>- Weitere Spiele dank openFPGA kompatibel (z.B. SNES, Mega Drive, einige Arcade-Automaten)</div><div>- Großer und hochauflösender Bildschirm, der durch zusätzliche Pixel Eigenschaften der originalen Bildschirme simulieren kann</div><div>- Unterstützt MicroSD Karten mit FAT32 und exFAT</div><div>- Nutzt USB-C zum laden</div><div>- Infrarot und Link-Kabel Anschluss</div><div>- Savestates und Screenshots</div><div>- Stereo-Lautsprecher und Kopfhöreranschluss</div><div>- Portabel</div><div>- Lange Akkulaufzeit</div><div>- Ansprechendes Design</div><div>- Mit Dock an Fernseher nutzbar</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b></div><div>- Mit Importgebühren sehr teuer</div><div>- Häufig ausverkauft</div><div>- Updates sehr unregelmäßig und verzögert</div><div>- D-Pad und Schultertasten nicht gut</div><div>- Anfällig für Kratzer, was insbesondere bei einem Handheld für unterwegs problematisch ist</div><div>- Cartridge-Slot kann anfällig für Kontaktprobleme sein</div><div>- Menüführung unübersichtlich</div><div>- Sleep-Funktion und RTS haben in wenigen Fällen nicht richtig funktioniert</div><div>- Vielen openFPGA-Cores fehlt Savestate-Funktion</div><div>- Ein paar Kompatibilitätsprobleme</div><div>- GB Studio Entwicklungsoptionen enttäuschend</div></div></div></div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-21755800453911140722023-10-27T14:00:00.002+02:002024-01-23T17:14:15.900+01:00Unveröffentlichte Nintendo DS Flashkarte: R4 Gold RTS Review (r4i-gold.com, r4i-gold.me)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzINrBM-wTs7DOjzTOcFVOVNuzeJCVj82zunVuHoHv2R00iGhDVZRyCHVqCeIpSeiOSWZYSUTEWAmiG3QlTGzE-J1xqeYCJm5ejkxOt4gCMqWp232I6i2ExA_Vg-62714HAwS0qfKnlx1-G7ojCRSeR1Zs_QwGc1PovE86zVouUWK9cLnBc_mRxiALLfg/s1868/20230913_132329.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1408" data-original-width="1868" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzINrBM-wTs7DOjzTOcFVOVNuzeJCVj82zunVuHoHv2R00iGhDVZRyCHVqCeIpSeiOSWZYSUTEWAmiG3QlTGzE-J1xqeYCJm5ejkxOt4gCMqWp232I6i2ExA_Vg-62714HAwS0qfKnlx1-G7ojCRSeR1Zs_QwGc1PovE86zVouUWK9cLnBc_mRxiALLfg/w400-h301/20230913_132329.jpg" width="400" /></a></div><p><b>Struktur:</b></p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>Überblick</li><li>Qualität der Karte</li><li>Installation und Verwendung</li><li>Kompatibilität</li><li>Weitere Funktionen</li><li>Fazit</li></ol><p></p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">1. Überblick</h3><div>Seit einiger Zeit gibt es immer mal wieder GBA und DS Flashkarten auf Aliexpress, die vermutlich aus alten Lagerbeständen stammen. Bei Flashkarten handelt es sich um Produkte von Drittherstellern, mit denen sich Spielekopien und Anwendungen von Hobbyentwicklern auf originalen Konsolen abspielen lassen. Manche der wieder angebotenen Karten sind eher gewöhnlich, wie die <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/acekard-2i-klon-review-acekardcom.html">Acekard 2.i</a>. Die Karte ist eigentlich gut aber nachdem sie durch ein DSi und 3DS Systemupdate blockiert wurde, gab es bessere Produkte auf dem Markt.<br />Manche Flashkarten sind hingegen deutlich kurioser. Ein Beispiel dafür ist die <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2021/12/supercard-microsd-review-supercardsc.html">Supercard MicroSD</a>, die es eigentlich gar nicht geben dürfte. Die Form entspricht einer Supercard MiniSD Flashkarte. Mit MicroSD Schacht hat es sie in der Form laut Website des Herstellers nie gegeben. Aus irgend einem Grund gibt es sie trotzdem.</div><div>In diese Kategorie fällt auch der heutige Aliexpress-Fund: die R4 Gold RTS. Der Hersteller der Karte ist laut Aufkleber r4i-gold.com. Allerdings hat R4i-SDHC.com um 2014 herum die Domains einiger Konkurrenten gekauft, so auch die von r4i-gold.com. Daraufhin hat der Hersteller seine Seite zu r4i-gold.me geändert und eine wütende Nachricht auf der neuen Website hinterlassen. Das Entwicklungsteam war anscheinend nicht mit dem Verkauf der Domain einverstanden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifuRfJIrwkcSm75TQTMxJLvq_ecRVXwxytaNcik335Y_FiOantot9xINmxJ6dusFVFAbymfHTMd7rIRLByWUyg7qFbSbK7yiSxahgfdznuE1FZ-9jQwLctGkKdTWy2MPcWudQ6-RJxehpj54_GM0vhWY-ZfIFg7JCKfWNTH_6b0YxYVE2F4q_hI-F4dWAJ/s1920/3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifuRfJIrwkcSm75TQTMxJLvq_ecRVXwxytaNcik335Y_FiOantot9xINmxJ6dusFVFAbymfHTMd7rIRLByWUyg7qFbSbK7yiSxahgfdznuE1FZ-9jQwLctGkKdTWy2MPcWudQ6-RJxehpj54_GM0vhWY-ZfIFg7JCKfWNTH_6b0YxYVE2F4q_hI-F4dWAJ/s320/3.JPG" width="320" /></a></div><div>Etwas vor diesem Vorfall, ungefähr Anfang 2012, wurde auf der r4i-gold.com Seite eine neue Flashkarte des Herstellers angekündigt: die R4i-Gold RTS. Es gab nur den Hinweis, dass das Produkt bald erscheinen würde. Besonders auffällig ist diese Karte im Vergleich zu den anderen Produkten des Herstellers, weil neben dem Modul selbst eine Art USB Kabel abgebildet ist. Im Schnelldurchlauf bis ins Jahr 2016 ändert sich an dem Status des angeblich bald erscheinenden Produkts nichts. Die Karte wurde nur angekündigt und Dateien zum Download oder eine Liste mit den Funktionen gibt es auf der Herstellerseite nicht. Auch eine Internetsuche nach der Karte führt zu keinen Ergebnissen von Dritten, die das Modul vor der Listung bei Aliexpress in der Hand hatten.</div><div>Trotzdem hat die Karte es irgendwie über 10 Jahre nach der Ankündigung auf den freien Markt und damit in die Hände dieses Blogs geschafft. Ich habe die Karte von eigenem Geld bei Aliexpress gekauft.</div><div>Da die Karte nie als Produkt beworben wurde, gibt es auf der Herstellerseite auch keine Liste mit den offiziellen Funktionen. Die Beschreibung auf Aliexpress enthält zwar eine solche Liste, aber die ist vermutlich nur von einem anderen Produkt kopiert wurden, ohne den Inhalt zu kontrollieren.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">2. Qualität der Karte</h3><div>Leider wird die R4 nicht in der originalen Verpackung und mit dem originalen Zubehör verschickt. Deshalb gibt es in diesem Review nur ein Bild von der generischen Plastikschachtel, in der alle älteren Flashkarten verkauft werden. Die Händler haben die richtigen Boxen vermutlich nicht bis jetzt aufbewahrt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQzH5fKL4UlmUxGoHJ-nibrGBeCB9M0RoQFUV0eJTImyrI8diG9ZURChwIRUhVsC4__1UZEA4VtvbUz0tBTBRNZO-jZXP_R-_wf8Vinu7PwyIAmN37wGSzYMaPPQXq4tEEw9HFXCMxiW70C3sEqq2vaX4kZKAF6y_bFNAFmbVgoMeMcgzvh3qxip633G8B/s1928/20230913_123403.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1928" data-original-width="1692" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQzH5fKL4UlmUxGoHJ-nibrGBeCB9M0RoQFUV0eJTImyrI8diG9ZURChwIRUhVsC4__1UZEA4VtvbUz0tBTBRNZO-jZXP_R-_wf8Vinu7PwyIAmN37wGSzYMaPPQXq4tEEw9HFXCMxiW70C3sEqq2vaX4kZKAF6y_bFNAFmbVgoMeMcgzvh3qxip633G8B/s320/20230913_123403.jpg" width="281" /></a></div>Das Case ist nicht extra für DS Flashkarten ausgelegt. Deshalb können sie frei in der Hülle herumfliegen. Das USB Kabel, das auf den Produktbildern der Herstellerseite zu sehen ist, liegt der Karte leider nicht bei.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj27rSnUWsoe0opWdVHjTJcm8dGFGPgqPT92Mx9V21eZLJMXOdaQmuuizlIHTounTDLgj3lkViIKnkW_5j3TCDKYQuDg_J610UHoa9sp9tlxaRDCgiw4KaCFHZnu5EDvY4Y3rnlOmXuAG-TgMR3DiW9AV5BeRcDX8YdFA6X-riKZPqEfZ4IFGa2PK-MiZHd/s1288/20230913_123524.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1288" data-original-width="1180" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj27rSnUWsoe0opWdVHjTJcm8dGFGPgqPT92Mx9V21eZLJMXOdaQmuuizlIHTounTDLgj3lkViIKnkW_5j3TCDKYQuDg_J610UHoa9sp9tlxaRDCgiw4KaCFHZnu5EDvY4Y3rnlOmXuAG-TgMR3DiW9AV5BeRcDX8YdFA6X-riKZPqEfZ4IFGa2PK-MiZHd/s320/20230913_123524.jpg" width="293" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirrHIwMs31tyYc9Rdnw87vEqfE94cV-Yik593ZuNjjxh0OH-oehcQItZiddYITblHZIUogRk3ORjyLzR3R6fmjPAWAh3ZvIQ_W6Z6bSnpQyULxHjUEDreT_x8cW2J-XpWccsiTKbOWhbuFW51QlbcLGDIbAWgInqQ8lVsdUmFFZNoPFUFBfCBWw-PcK8dk/s1208/20230913_123621.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1208" data-original-width="1156" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirrHIwMs31tyYc9Rdnw87vEqfE94cV-Yik593ZuNjjxh0OH-oehcQItZiddYITblHZIUogRk3ORjyLzR3R6fmjPAWAh3ZvIQ_W6Z6bSnpQyULxHjUEDreT_x8cW2J-XpWccsiTKbOWhbuFW51QlbcLGDIbAWgInqQ8lVsdUmFFZNoPFUFBfCBWw-PcK8dk/s320/20230913_123621.jpg" width="306" /></a></div>Der Aufkleber der R4 reflektiert golden und enthält die Website des Herstellers, r4i-gold.com, sowie den Hinweis "upgrade with cable". Diese Upgrade-Funktion konnte ich aufgrund des mangelnden Kabels leider nicht testen.<div>Das Plastik der Karte hat einen etwas milchigen gold-gelblichen Farbton. Passend zur Hülle ist der PCB der Karte auch gelb. Der weiße Text "Gold RTS" gibt einen Hinweis auf das genaue Produkt. Die Kontakte haben eine durchschnittliche Länge.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTfwfMHtjn98gKIbq003lNK6IGm40yJpK2cIhVPDr2CdCKUrkg7pI3NjHYMmxHwWvpYtGLyJS9ji9bVTacF_Ye1FMnESeKlGM43w9pE8PoTOWcfRQLouucrH6rbr5hshLJzMSOBfIlx3ZTTysjsNH82KeIyjS5IZFQNyM9vS38SByH7_InALg7clM8LUeH/s2028/20230913_132359.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1296" data-original-width="2028" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTfwfMHtjn98gKIbq003lNK6IGm40yJpK2cIhVPDr2CdCKUrkg7pI3NjHYMmxHwWvpYtGLyJS9ji9bVTacF_Ye1FMnESeKlGM43w9pE8PoTOWcfRQLouucrH6rbr5hshLJzMSOBfIlx3ZTTysjsNH82KeIyjS5IZFQNyM9vS38SByH7_InALg7clM8LUeH/s320/20230913_132359.jpg" width="320" /></a></div>Eine Besonderheit an dieser Karte ist der Anschluss links neben dem Schacht für MicroSD Speicherkarten. Die R4 würde über diesen proprietären Anschluss mit einem Computer zum Aktualisieren der Karte verbunden werden.<div>Dem Aufkleber nach handelt es sich um eine Karte, die vor dem Umzug zu r4i-gold.me hergestellt wurde. Bei späteren Karten wurde die neue Website, r4i-gold.me, auf den Aufkleber gedruckt. Das Herstellungsdatum der R4 müsste folglich 2013 oder früher sein. Aus diesem Grund finde ich es verwunderlich, dass die Karte anscheinend nie verkauft wurde.<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh43LCIJG7ILILbrYxKdPnP2tjNAT4tNqF4p4kCqBHfWjIzFnlcZeN9ebJJS99vgqVs-GS9jCdToM4PBk6DbOOWcV3LN3-1widN14SH5SqF3Lbz7oi25fh1x0isxvjN_9GdjU6YQ2OwiwKXum93vMGZJ5LRWmyEQfRzPmTqGkAW-SE7VMox2IaUmPQQTvTH/s2716/20230913_123807.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1212" data-original-width="2716" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh43LCIJG7ILILbrYxKdPnP2tjNAT4tNqF4p4kCqBHfWjIzFnlcZeN9ebJJS99vgqVs-GS9jCdToM4PBk6DbOOWcV3LN3-1widN14SH5SqF3Lbz7oi25fh1x0isxvjN_9GdjU6YQ2OwiwKXum93vMGZJ5LRWmyEQfRzPmTqGkAW-SE7VMox2IaUmPQQTvTH/s320/20230913_123807.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSqXevg19FKWwZWpJLQ7PREzgskgF-k0NcJnzUfFYstw4JGLsB8TrxZlQCaMXwviaRw6g4ebNgodczbvr2aCxipqsLLVxYlyteGbB7eYR-aJcfbhBRh_EZN7szdhCEw_gHEWcJJMnv3bCF5-DYKBXDr0wN_fiaQLKXEv_I20HE4FxUOskYuQvbN6Jh9maU/s2824/20230913_123824.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1220" data-original-width="2824" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSqXevg19FKWwZWpJLQ7PREzgskgF-k0NcJnzUfFYstw4JGLsB8TrxZlQCaMXwviaRw6g4ebNgodczbvr2aCxipqsLLVxYlyteGbB7eYR-aJcfbhBRh_EZN7szdhCEw_gHEWcJJMnv3bCF5-DYKBXDr0wN_fiaQLKXEv_I20HE4FxUOskYuQvbN6Jh9maU/s320/20230913_123824.jpg" width="320" /></a></div>Bei dem Öffnen der Karte gibt es keine größeren Überraschungen. Auffällig ist der proprietäre Anschluss, der über Entkopplungskondensatoren mit dem Logikmodul der Karte verbunden zu sein scheint. Das Logikmodul lässt sich leider nicht genauer identifizieren, da es mit einem schwarzen Klecks verdeckt ist. Zwischen MicroSD Schacht und dem proprietären Anschluss befindet sich ein schwarzes Objekt, bei dem es sich vermutlich um einen Oszillator handelt. Er hat die folgende Beschriftung:</div><div>12.000</div><div>KDS 9A</div><div><div><br /></div><div>Links von dem proprietären Anschluss könnte eine SMD LED sein.</div><div>Unter dem MicroSD Schacht gibt es einen schwarzen IC, auf dem ein Rest Lötzinn zu sein scheint. Aufgrund dessen konnte ich die Beschriftung des Chips leider nicht entziffern. Es handelt sich vermutlich um einen FLASH-Chip mit 2 oder 4MB Speicher.</div><div>Die Rückseite der Leiterplatte ist leer. Es gibt auch keine Chips, die man unter dem Aufkleber ertasten kann.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy06WkIg5Wb2mR6HKgPAMHGOpv15BOhP2MKmTReq6RnDnhf9ESnJRgCjtdgtDYxEg6V2VPoeKI0xOEt0Mk5vxe-JOYJT6_hFcJrKr9mHrSk0Wri_frps00jS_EHlygfFJ0rrwwbR5YlI_ZMmp9TJOqqIYWqoafKv-BKWZ782-Nyu6hadrcOyfug7wsVOIK/s1992/20230913_123554.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1292" data-original-width="1992" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy06WkIg5Wb2mR6HKgPAMHGOpv15BOhP2MKmTReq6RnDnhf9ESnJRgCjtdgtDYxEg6V2VPoeKI0xOEt0Mk5vxe-JOYJT6_hFcJrKr9mHrSk0Wri_frps00jS_EHlygfFJ0rrwwbR5YlI_ZMmp9TJOqqIYWqoafKv-BKWZ782-Nyu6hadrcOyfug7wsVOIK/s320/20230913_123554.jpg" width="320" /></a></div>Auffällig ist im Vergleich mit einem offiziellen DS Spiel oder wenn die Karte in einer Konsole steckt, dass sie ungefähr einen halben Millimeter zu lang ist. Sie ragt bei der Verwendung immer etwas aus der Konsole heraus.<div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">3. Installation und Verwendung</h3><div>Das Menü der Karte hat mich stark überrascht. Es handelt sich nicht um das häufig genutzte Wood R4 Menü und auch nicht um das klassische TTMenü. Aber der Reihe nach.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Der schwierigste Schritt für die Installation der Karte ist es, die richtigen Dateien zu organisieren. Nach mehreren englischen Nachrichten mit Verkäufern der Karte wurde <a href="http://technicmaster0.no-ip.biz/Flashcardsinfo/Flashkarten/Dateien/Backup/DS/Slot-1/R4/r4i-gold.com/R4%20Gold%20RTS/R4goldRTS.rar">dieses Archiv</a> bereitgestellt (<a href="https://drive.google.com/file/d/1dOI3jbr713z8M_53O4Co3yrCqOhEAail/view?usp=sharing" rel="nofollow" target="_blank">Mirror</a>). Wenn man die Dateien hat, wird nur noch eine MicroSD Karte benötigt. Diese muss in FAT32 formatiert sein. Auf die Karte werden die Dateien aus dem heruntergeladenen Archiv sowie die Spiele bzw. Homebrew Apps kopiert.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Aktualisierung</h4><div>Leider konnte die Aktualisierung nicht mit der Karte getestet werden. Von den Verkäufern der Karte wurden keine Update-Dateien bereitgestellt und durch das Fehlen des USB Adapterkabels dürfte sich der Aktualisierungsvorgang schwierig gestalten.</div><div>Der grobe Prozess würde vermutlich so wie bei der <a href="https://web.archive.org/web/20120113070855/http://www.pk3ds.com/?c=manual" rel="nofollow" target="_blank">pk3ds</a> funktionieren. Das ist eine Flashkarte, die aus der ähnlichen Zeit stammt und ebenso ein USB Kabel für die Updates nutzt. Vermutlich handelt es sich sogar um die gleiche Hardware, die lediglich anders vermarktet wurde.</div><div>Für die pk3ds müssen die Update-Dateien auf die SD Karte kopiert werden. Dann wird die Flashkarte über das Kabel mit einem USB Anschluss verbunden. Vermutlich wurde das USB Kabel nur zur Energieversorgung benötigt und wenn man die entsprechenden Pins in der Karte mit Strom versorgt, dürfte das Update installiert werden. Das ist jedoch nur eine Theorie.</div><div>Es ist nicht sicher, ob die Update-Dateien der pk3ds mit der R4 Gold kompatibel sind. Selbst, wenn das der Fall sein sollte, dürfte sich ein Update und damit das Risiko die Karte dabei zu zerstören, kaum lohnen. Das neuste Update für die pk3ds bietet Kompatibilität mit der 3DS Firmware 3.0.0-5 und der DSi Firmware 1.43.</div><div>Auf neueren DSi und 3DS Systemen wird eine Custom Firmware wie Luma3DS oder Hiya benötigt, damit die Karte weiterhin genutzt werden kann. Mit den Softwaremods ist die R4 mit beiden Systemen kompatibel.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Verwendung</h4><div>Nach dem Starten der Karte gibt es ein Menü mit 5 Optionen. Der erste Punkt "Spiel" öffnet den Spielebrowser, mehr dazu später.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm3ZI_EkedPaJ-bLyBP6xLwEzM8k40LzndsS6haqnw0YRBxbc9XtWf27KMV2YTGbNUZhqlCK1R2Md_aniRhjhtSEhJms4xyTWvavh5GUlwq3YXoGJDKTOCxK_nWqnbjpAqKbVL-ijLh9pV415RyGPnx74AxgRABlhwAFFTwqoaMMfk-kjVojAI-i638JaV/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h19m45s653.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm3ZI_EkedPaJ-bLyBP6xLwEzM8k40LzndsS6haqnw0YRBxbc9XtWf27KMV2YTGbNUZhqlCK1R2Md_aniRhjhtSEhJms4xyTWvavh5GUlwq3YXoGJDKTOCxK_nWqnbjpAqKbVL-ijLh9pV415RyGPnx74AxgRABlhwAFFTwqoaMMfk-kjVojAI-i638JaV/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h19m45s653.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmFGHBVoQs8mtK3QLgx74WqjDm-_yH8752sMLAieF--ljZwYEVcf73eLg9W7UjZHJ6O2SleMHxEg6hnFtiMMkMOrS4qliVVrIkpA8DzhHpS6Iuv-WOCc1eKmVPfTxelrvaLHv8yqWAcghd_k6beBUvXBpyM1gx7tNvVpgUdLD_S-9XRMtiqawta8r7aI2o/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h20m03s044.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmFGHBVoQs8mtK3QLgx74WqjDm-_yH8752sMLAieF--ljZwYEVcf73eLg9W7UjZHJ6O2SleMHxEg6hnFtiMMkMOrS4qliVVrIkpA8DzhHpS6Iuv-WOCc1eKmVPfTxelrvaLHv8yqWAcghd_k6beBUvXBpyM1gx7tNvVpgUdLD_S-9XRMtiqawta8r7aI2o/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h20m03s044.png" width="320" /></a></div><div>Mit "Musik" wird Moonshell, ein Multimediaplayer für den DS, gestartet. Neben Musik unterstützt er das Anzeigen von Bildern und das Abspielen von Videos im .dpg-Format. Moonshell kann auf fast allen DS Flashkarten genutzt werden. In dem Kernel enthalten ist die Version 2.10 stable vom 16. Februar 2010. Die Option "zur Firmware", die bei einigen DS Flashkarten nicht ordnungsgemäß funktioniert, lässt sich hier nutzen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKESWj7n0wZZGZyv-LBmD5LKn672gSki-xbqLldHybgsniCUnhjSFhFXxKha1g1NiD-t8DFaWpOcha_4g0rPJieuUjDkQgfr0l3jdgMciPUtDLI929JBPblxNR6MQyZau8XeY6VLNJ1cL4MBMVQ7pawXla49VJ5rkX2y7LuZN42_il2xcuUe97rE01ziXx/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h20m51s544.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKESWj7n0wZZGZyv-LBmD5LKn672gSki-xbqLldHybgsniCUnhjSFhFXxKha1g1NiD-t8DFaWpOcha_4g0rPJieuUjDkQgfr0l3jdgMciPUtDLI929JBPblxNR6MQyZau8XeY6VLNJ1cL4MBMVQ7pawXla49VJ5rkX2y7LuZN42_il2xcuUe97rE01ziXx/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h20m51s544.png" width="320" /></a></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWPSCa_dLwK8h1zV0ExffORBDLWxbRj4v6CF_o_AmeBr1HwT49q1hbybvBHv0zY_bA2qJI8TnsBhVWn9G2flhlagaiCyb3WEVexMos5uqaKMsvhcbVvRnPy4c1mpHdaOIT9fpPMXxU78k_yQhrbqM__8tT9h2hgPNbknT2JtcGTwmGKO8IdklhCCBfy_Ah/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h20m29s394.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWPSCa_dLwK8h1zV0ExffORBDLWxbRj4v6CF_o_AmeBr1HwT49q1hbybvBHv0zY_bA2qJI8TnsBhVWn9G2flhlagaiCyb3WEVexMos5uqaKMsvhcbVvRnPy4c1mpHdaOIT9fpPMXxU78k_yQhrbqM__8tT9h2hgPNbknT2JtcGTwmGKO8IdklhCCBfy_Ah/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h20m29s394.png" width="320" /></a></div></div><div>Neben Musik gibt es die Option "Internet". Diese Option startet den Homebrew-Webbrowser Bunjalloo. Die Option "E-mail" öffnet die "ndsmail" Homebrew App. Hinter "MSN" verbirgt sich die kostenlose Anwendung Beup Live. Dann gibt es noch die Optionen "Wifi-Upgrade" und "Telefon". Die Telefon-App lässt sich nicht starten. Mit Wifi-Upgrade öffnet sich der Online-Updater von der pk3ds Flashkarte. Auf den Screenshots der Bedienungsanleitung von der pk3ds hat der Updater merkwürdigerweise kein pk3ds Logo, sondern eins von der DS Happy Box. Diese Karte hat anscheinend den pk3ds Updater und die pk3ds hat einen anderen Updater.</div><div>Die meisten Anwendungen aus dieser Kategorie dürften kaum noch relevant sein. Zwar ist es cool, den DS als Telefon oder Mailclient zu nutzen. Aber dafür wird eine unsichere WEP-Internetverbindung benötigt und der DS ist sehr wählerisch bei der Routerwahl.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm3ZI_EkedPaJ-bLyBP6xLwEzM8k40LzndsS6haqnw0YRBxbc9XtWf27KMV2YTGbNUZhqlCK1R2Md_aniRhjhtSEhJms4xyTWvavh5GUlwq3YXoGJDKTOCxK_nWqnbjpAqKbVL-ijLh9pV415RyGPnx74AxgRABlhwAFFTwqoaMMfk-kjVojAI-i638JaV/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h19m45s653.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm3ZI_EkedPaJ-bLyBP6xLwEzM8k40LzndsS6haqnw0YRBxbc9XtWf27KMV2YTGbNUZhqlCK1R2Md_aniRhjhtSEhJms4xyTWvavh5GUlwq3YXoGJDKTOCxK_nWqnbjpAqKbVL-ijLh9pV415RyGPnx74AxgRABlhwAFFTwqoaMMfk-kjVojAI-i638JaV/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h19m45s653.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3K_w0CZd58HZHcqfsn_WdCoHBJvV8FThKRshKGP-GpBVfjDGjewLo8AdKRo4eYZFaxZnOEx0jjYLUH4rB4jYlD2gqxbbNQiDkmkirJ3uS8ZT9MWeT5DbFp1KwCN6xU-FnfX3UF81qRHuwHd_teQmBrUaQn7iEdI6AXSYfMIDeNrpH4xmNt-UUTPRq8C8e/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h21m11s918.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3K_w0CZd58HZHcqfsn_WdCoHBJvV8FThKRshKGP-GpBVfjDGjewLo8AdKRo4eYZFaxZnOEx0jjYLUH4rB4jYlD2gqxbbNQiDkmkirJ3uS8ZT9MWeT5DbFp1KwCN6xU-FnfX3UF81qRHuwHd_teQmBrUaQn7iEdI6AXSYfMIDeNrpH4xmNt-UUTPRq8C8e/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h21m11s918.png" width="320" /></a></div><div>Die wichtigste Option in dem Menü ist "Spiel". Wird diese ausgewählt, folgt ein weiteres Menü mit einer Liste aller DS Apps auf der SD Karte. Der erste Start könnte etwas länger dauern, weil das Menü alle Ordner auf der SD Karte nach Anwendungen durchsucht. Die Ordnerstruktur wird in dem Menü selbst nicht mehr angezeigt. Eine alphabetische Sortierung der Apps gibt es jedoch nicht: es dürfte sich um die Reihenfolge handeln, in der die Spiele auf die SD Karte kopiert wurden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT1vGatoTm5JE_gKahfZxohXbzjl2OVK3g1QcepFgLfn99OKxP76EsMLnd_ZU6B0JzTjd7VRfMdD_934WNPowcs35dFmsmNnARpX0KKUdmzUvzrDQBqW-MN_Mw3cGV-W6Nz_cAOrh_SdVHBiVS7p_1nOoudAH54H1gT2SwOMHnLdCHMqfoIIsNh7vnbYMJ/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h22m49s233.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT1vGatoTm5JE_gKahfZxohXbzjl2OVK3g1QcepFgLfn99OKxP76EsMLnd_ZU6B0JzTjd7VRfMdD_934WNPowcs35dFmsmNnARpX0KKUdmzUvzrDQBqW-MN_Mw3cGV-W6Nz_cAOrh_SdVHBiVS7p_1nOoudAH54H1gT2SwOMHnLdCHMqfoIIsNh7vnbYMJ/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h22m49s233.png" width="320" /></a></div><div>In der normalen Einstellung werden 4 Spiele mit Icon und Dateiname untereinander auf dem unteren Bildschirm angezeigt. Mit dem Steuerkreuz kann die Liste navigiert werden. Die Select-Taste wechselt die Anzeige zu einer reinen Liste mit Dateinamen.</div><div>Trotz dessen, dass der Kernel auf den ersten Blick wie Wood R4 oder AKAIO wirkt, handelt es sich hier nicht um Wood. Themen für den Wood Kernel sind zwar ähnlich wie die Kernel für diese Karte aufgebaut, aber nicht direkt kompatibel.</div><div>Auf dem oberen Bildschirm wird nicht der wood-typische Kalender angezeigt, sondern der Hersteller der Karte und die Version des Menüs: 2.21. Der untere Bildschirm zeigt den Dateipfad an, in diesem Fall vermutlich immer TF:/, und die Nummer des aktuell ausgewählten Spiels. Ebenso gibt es ein Icon, um die Bildschirmhelligkeit zu ändern. Mit dem "UPDATE"-Text links unten lässt sich die Liste von DS Apps neu erstellen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhymagO2Qt1iOk_8jtcWN6iWnS_I9WyU-zcNN4PAi4xWyh8tHwHGr6UX6YWSTlc1capZjj-t7eRPJpbAcONEhvm0PmDUIS35ZzDoaRBjddLm4tsB4F_GZL2JMm0forkpBuk6G4a3kqm4IiyH13XOpKzf2jOyeaKRw6ln0pjGg6nUH3OcelHn9HR6-0ouZhi/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h23m09s479.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhymagO2Qt1iOk_8jtcWN6iWnS_I9WyU-zcNN4PAi4xWyh8tHwHGr6UX6YWSTlc1capZjj-t7eRPJpbAcONEhvm0PmDUIS35ZzDoaRBjddLm4tsB4F_GZL2JMm0forkpBuk6G4a3kqm4IiyH13XOpKzf2jOyeaKRw6ln0pjGg6nUH3OcelHn9HR6-0ouZhi/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h23m09s479.png" width="320" /></a></div><div>Durch Druck der Start-Taste oder des QUICK-Textes am unteren Bildschirmrand gibt es ein weiteres Menü. Die Optionen "Kopieren", "Einfügen", "Ausschneiden" und "Löschen" dürften selbsterklärend sein. Mit der X-Taste können Dateien direkt aus dem Menü gelöscht werden. Es können allerdings nur .nds-Dateien gelöscht werden, weil das Menü keine anderen Dateitypen anzeigt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisSdTjiz1YqAC_SuwaxLh8qkfYJUdkqU8rtPx5Q2q-T_O1tUTMQ8-dy3V3Vkes4g_XotKxr1i5_EeQlj1xo4YCiR9SXcEgVKmfA5sLoyjsPEGzAoAX6BbpVuusUG-PTBiWvctwI5QtWidGXeKh6wE5BLhjqcqLHmTVceMNUkl0bl1hZV9b-EE9tlBR1IA-/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h23m18s586.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisSdTjiz1YqAC_SuwaxLh8qkfYJUdkqU8rtPx5Q2q-T_O1tUTMQ8-dy3V3Vkes4g_XotKxr1i5_EeQlj1xo4YCiR9SXcEgVKmfA5sLoyjsPEGzAoAX6BbpVuusUG-PTBiWvctwI5QtWidGXeKh6wE5BLhjqcqLHmTVceMNUkl0bl1hZV9b-EE9tlBR1IA-/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h23m18s586.png" width="320" /></a></div><div>Mit "Spezial" kann man einen Teil der globalen Einstellungen ändern. Das kann die Aktivierung der Softreset Funktion, von Real Time Save und Cheats sein. Außerdem kann eine Cheatdatenbank ausgewählt werden. Diese Karte nutzt nicht usrcheat.dat, sondern CHN.DAT, ENG.DAT, JAP.DAT usw. Die Cheat-Dateien gibt es in dem Dateipfad "SYSTEM/cheats". Die Karte ist mit der "cheats.dat"-Datei aus <a href="https://gbatemp.net/threads/deadskullzjrs-nds-i-cheat-databases.488711/" rel="nofollow" target="_blank">diesem Post</a> kompatibel.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikLNll-LGbtXw6CuLzYuCHtzXrP_kBvFWdO_x4VywLgRZ00oelcazNcwy8k-Ku_d7pOUeFYpjkSUJ96guNhSSF-g9V7wCKrVt5CubyTEWR_9qRwgNP78MWO59SYrZNNVZElg0kKOCbjpNRnYCS8pDIF3uK_yfXBmy4_FBs2ZhppX5U9ZrWBmTXgR2S-x_I/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h23m47s599.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikLNll-LGbtXw6CuLzYuCHtzXrP_kBvFWdO_x4VywLgRZ00oelcazNcwy8k-Ku_d7pOUeFYpjkSUJ96guNhSSF-g9V7wCKrVt5CubyTEWR_9qRwgNP78MWO59SYrZNNVZElg0kKOCbjpNRnYCS8pDIF3uK_yfXBmy4_FBs2ZhppX5U9ZrWBmTXgR2S-x_I/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h23m47s599.png" width="320" /></a></div><div>Die letzte Option in dem QUICK-Menü ist "System Konfiguration". Der hintere Teil des Textes ist in der deutschen Version abgeschnitten. Hier lässt sich das Thema des Menüs, mitgeliefert wird nur GOLD, die Sprache und die Helligkeit ändern.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNnlp9MrXK5JbAJu3cU1MY0OVcOPY2AynV5ddWjfAxQ5Mhe2xMRTfUkTeoZyYTFZUzFLZDiqnQVSYS-DeD-NyGYsROoPHHPwUKWeUDFzu9OEPq2NpDj4HtNXE71fkUqnTXjgnBBNsfVksoKoAx7KdJZMDKT17ArbiGNDUBm0M5pJCw1xHs1SJZPBYg6oUv/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h21m27s704.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNnlp9MrXK5JbAJu3cU1MY0OVcOPY2AynV5ddWjfAxQ5Mhe2xMRTfUkTeoZyYTFZUzFLZDiqnQVSYS-DeD-NyGYsROoPHHPwUKWeUDFzu9OEPq2NpDj4HtNXE71fkUqnTXjgnBBNsfVksoKoAx7KdJZMDKT17ArbiGNDUBm0M5pJCw1xHs1SJZPBYg6oUv/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h21m27s704.png" width="320" /></a></div><div>Um Einstellungen für ein bestimmtes Spiel zu ändern, kann die Y-Taste gedrückt werden. Hier gibt es einige Informationen zu der Datei.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib8QpTnbRjIVnZotJeFqvWP-8vgZY4K94pfsg6nLoqM3yzXsjd9QSKkl4UiyK_sPqpLyEb7xzB1Oym5q2o8mdvnhJE0CkPmaX2JSisNXz5KPjtYf9sInxjG5nHOjI48v0ISHdi2JYly1CB9uNvGD0QLW9jFKUm0xU0u5vxFPi5TUTfaTc_ueLXTrFbg1hr/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h22m22s240.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib8QpTnbRjIVnZotJeFqvWP-8vgZY4K94pfsg6nLoqM3yzXsjd9QSKkl4UiyK_sPqpLyEb7xzB1Oym5q2o8mdvnhJE0CkPmaX2JSisNXz5KPjtYf9sInxjG5nHOjI48v0ISHdi2JYly1CB9uNvGD0QLW9jFKUm0xU0u5vxFPi5TUTfaTc_ueLXTrFbg1hr/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h22m22s240.png" width="320" /></a></div><div>Mit einem erneuten Druck der Y-Taste erscheint das Menü. Mit der ersten Option, Savetype, kann die Größe der Speicherdatei angepasst werden. Dazu lassen sich hier die Einstellungen aus dem "Spezial"-Menü überschreiben: Menue Softreset, In-Game Cheats und RT Save können aktiviert (Default) oder deaktiviert (Ausschalten) werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSe2nBC2YBufc00CiqgT06KAHsU1MWjK0pYa7ANtgpfCJ3s8j3Rq7JO5--vHNVWzYkfQ89fDuG_VN1vDA2ytQe_2Py_2Q-PJ6kHrr15HR5dHoaTIxYdQrtkSy9zJ8d4YwvCL0aFiD3P-t_p2PEkLP8Ju3O-ZiVumAf06XRJ0GsSfhx12WvFXllGvsPF2pr/s538/vlcsnap-2023-09-17-23h22m38s619.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSe2nBC2YBufc00CiqgT06KAHsU1MWjK0pYa7ANtgpfCJ3s8j3Rq7JO5--vHNVWzYkfQ89fDuG_VN1vDA2ytQe_2Py_2Q-PJ6kHrr15HR5dHoaTIxYdQrtkSy9zJ8d4YwvCL0aFiD3P-t_p2PEkLP8Ju3O-ZiVumAf06XRJ0GsSfhx12WvFXllGvsPF2pr/s320/vlcsnap-2023-09-17-23h22m38s619.png" width="320" /></a></div><div>Drückt man ein letztes Mal die Y-Taste, können die Cheats für das Spiel ausgewählt werden. Mit der X-Taste werden einzelne Cheats ausgewählt und mit der Start-Taste können alle ausgewählten Cheats gespeichert werden.</div><div><br /></div><div>Ein letztes Menü kann aufgerufen werden, wenn innerhalb eines Spiels die Real Time Menü-Tastenkombination L, R und START gleichzeitig gedrückt wird. Mehr zu diesen Features gibt es unter Punkt 5: Weitere Funktionen.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">4. Kompatibilität</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaDKocsPkROoddH-gmcj5Ok1PMxdgos6J9FwcZDv1tAefltdxYw_9s51L5l-D_aoQUAZnjC2WE1etaiVX_yyCjIfUg2gk934P5WAyB4S6nee1q3r5Th6GoyWRF7oP8GATy2mDtgm1gtRABqtRhUAGKPnWUzOsZxAP6Zrpd4FAR0bWtRUGsVtyxahPBKo61/s400/HNI_0053.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="400" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaDKocsPkROoddH-gmcj5Ok1PMxdgos6J9FwcZDv1tAefltdxYw_9s51L5l-D_aoQUAZnjC2WE1etaiVX_yyCjIfUg2gk934P5WAyB4S6nee1q3r5Th6GoyWRF7oP8GATy2mDtgm1gtRABqtRhUAGKPnWUzOsZxAP6Zrpd4FAR0bWtRUGsVtyxahPBKo61/w400-h240/HNI_0053.JPG" width="400" /></a></div><br /><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDOzakWFpzTwhIylnZC5-GIQF3AwqeLy0k-G17WBwyWYNSQY7OfltkeWx3Ko7x4MqWHXlaQkftWb74fHqqevfoamvXvRb8pStU7j9Xnu0pvWp0ucMa4sElUS7qWN2YdEdMnr5U_BIxWJ9oIhNhTNAwFStEuXpXUlPze7LqcrerAaSJYCwKS-FAV9py5fhy/s320/HNI_0051.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDOzakWFpzTwhIylnZC5-GIQF3AwqeLy0k-G17WBwyWYNSQY7OfltkeWx3Ko7x4MqWHXlaQkftWb74fHqqevfoamvXvRb8pStU7j9Xnu0pvWp0ucMa4sElUS7qWN2YdEdMnr5U_BIxWJ9oIhNhTNAwFStEuXpXUlPze7LqcrerAaSJYCwKS-FAV9py5fhy/s1600/HNI_0051.JPG" width="320" /></a></div></div><div>Aufgrund dessen, dass die Karte nie veröffentlicht wurde, gibt es im Internet keine Informationen über die unterstützten DSi und 3DS Firmware-Versionen. Davon ausgehend, dass es sich um einen "Klon" der pk3ds handelt, würde ich vermuten, dass die Karte ungefähr mit DSi Version 1.43 und 3DS Version 3.0.0-5 kompatibel sein wird. Getestet wurde die Karte für dieses Review jedoch nur mit aktuellen DSi und 3DS Konsolen mit Custom Firmware. DS und DS Lite Systeme werden natürlich auch unterstützt.</div><div>Beim 3DS ist mir zusätzlich aufgefallen, dass es auf dem Bildschirm am unteren Rand manchmal einen Grafikfehler gibt. Diesen kennt man auch von der <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/supercard-dstwo-review-supercardsc.html">Supercard DSTWO</a>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-caWZCsSacZVhCRyB4PRt8zRXLoOjtFZksDJyNxx8VpavQncnVOJA_LCFDEAXyw28IpdhMfeB6nLl8NyTLh9D9UAIeg8PouWXomA6MycNvCu-B5LEuwk_-XwI5d8U87xF4U9rXs5JFsgShB8ZhJ55kS6jMG6ZBsRYkaObFIi__0_v75sg1tYr-RoDpKGZ/s2144/20230924_170007.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1180" data-original-width="2144" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-caWZCsSacZVhCRyB4PRt8zRXLoOjtFZksDJyNxx8VpavQncnVOJA_LCFDEAXyw28IpdhMfeB6nLl8NyTLh9D9UAIeg8PouWXomA6MycNvCu-B5LEuwk_-XwI5d8U87xF4U9rXs5JFsgShB8ZhJ55kS6jMG6ZBsRYkaObFIi__0_v75sg1tYr-RoDpKGZ/s320/20230924_170007.jpg" width="320" /></a></div><div>Die offiziellen Spiele haben der Karte größtenteils keine Probleme gemacht. Eine Ausnahme ist Pokémon Schwarze Edition 2. Mit dem Spiel haben einige Flashkarten Probleme, weil viele Karten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bereits keine Updates mehr erhalten haben.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">NDS Spiele</h4><div>- Anno Erschaffung einer neuen Welt: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Asterix Brain Trainer: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Metroid Prime Pinball: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Bibliothek der klassischen Bücher: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Fastfood Panic: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Lego Fluch der Karibik: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Lego Rockband: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Lego Strategie: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- New Super Mario Bros: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Trackmania Turbo: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Pokemon Schwarze Edition 2: <span style="color: red;">XP Bug</span></div><div>- Wall-E: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Zelda Phantom Hourglass: <span style="color: #04ff00;">Freezt beim RTS, sonst keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">NDS Homebrew</h4><div>Während des Testens von Homebrew Apps für den Nintendo DS ist mir mehrmals aufgefallen, dass die Anwendungen nicht richtig gespeichert haben. Ich bin mir jedoch nicht ganz sicher, ob es sich um ein Problem mit der Flashkarte oder mit den Homebrew Apps handelt.</div><div><br /></div><div>- DiagnoSe: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span>, freezt bei Reading SRAM, Reboot geht nicht</div><div>- DSCraft (FAT): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSCraft (NITRO): <span style="color: red;">Weiße Bildschirme</span></div><div>- DSOrganize: <span style="color: #ffa400;">Auf DSi kein Touch, sonst keine Probleme</span></div><div>- Fireworlds: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Rapid Roll: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- EverlastingTH: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Scribble Jump: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- World of Sand DS: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Brick Breaker V1.0: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- OpenTTD: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Spider Solitaire: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Eurotunnel: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSDOOM: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- dualHexen MOD: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- cheretic: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Quake 2: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- NesDS 1.3a: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Gameyob: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- GBARunner2 (ARM7): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- jEnesisDS: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- SNEmulDS: <span style="color: red;">TGDS boot fail:</span> <span style="color: red;">Stage 0, firmware model: 0</span></div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">5. Weitere Funktionen</h3><div>Viele der Funktionen, die in dem originalen Wood Kernel enthalten waren, fehlen hier. Beispielsweise wird das <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/ez-flash-3in1-expansion-pack-review.html">EZ-Flash 3in1 Expansion Pack</a>, das als <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/02/ds-rumble-pak-vergleich.html">Rumble Pak</a> oder <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/09/nintendo-ds-ram-pak-vergleich-wer-ist.html">RAM Erweiterung</a> genutzt werden kann, nicht unterstützt.</div><div>Ein Real Time Menü, das mit der Tastenkombination L, R und START aufgerufen werden kann, gibt es. Dieses hat neben dem Softreset aus kommerziellen Spielen die Optionen Real Time Save und eine Real Time Guide zu nutzen. Nach einem Softreset zeigt das Menü der Flashkarte, genau wie bei einem Neustart, das zuletzt gestartete Spiel an. Der Funktionsumfang des Menüs ist überraschend umfangreich.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Real Time Save (RTS)</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvabpN_fYNLqsaW7YM9kGC-wdAhBtO3qGlBWHHtf25WaazFboM6FjuWAw6tT1YovIFICUO6oE6vThZqRf0V5aWnLpihD6BfKlADzT9B01a3obO4z8y68EdIexw9DXfKRHFWLoUyzPDtBnBpdLVQ5BJ7uCZaasigGkMqFkFms0T-v4LayDzgGda7LScUwD9/s538/vlcsnap-2023-09-18-21h32m28s282.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvabpN_fYNLqsaW7YM9kGC-wdAhBtO3qGlBWHHtf25WaazFboM6FjuWAw6tT1YovIFICUO6oE6vThZqRf0V5aWnLpihD6BfKlADzT9B01a3obO4z8y68EdIexw9DXfKRHFWLoUyzPDtBnBpdLVQ5BJ7uCZaasigGkMqFkFms0T-v4LayDzgGda7LScUwD9/s320/vlcsnap-2023-09-18-21h32m28s282.png" width="320" /></a></div><div>Das Real Time Save ermöglicht es, ähnlich wie bei Savestates in Emulatoren, ein Abbild des Spielzustands zu speichern - unabhängig von Speicherständen innerhalb des Spiels. So kann man beispielsweise direkt vor einem schwierigen Kampf speichern, ohne für jeden Versuch aufs neue Leben zu verlieren. </div><div>Wenn das Real Time Menü innerhalb eines Spiels über die Tastenkombination aufgerufen wird, kann man mit der Option "SAVE" den aktuellen Zustand des Spiels speichern. Wird das Menü erneut aufgerufen, kann der gespeicherte Zustand mit der Option "LOAD" geladen werden. Es ist immer nur ein Speicherpunkt pro Spiel möglich, der ggf. mehrmals geladen werden kann. Wenn es keinen gespeicherten Spielstand gibt, ist die LOAD-Funktion deaktiviert. Das ist logisch, weil nichts geladen werden kann, wenn nichts gespeichert ist.</div><div>Diese Funktion ist leider nicht perfekt. Es kann in fast allen Spielen vorkommen, dass es Probleme mit dem Ton oder 3D-Modellen gibt. Das lässt sich auf echter Hardware leider nicht umgehen, weil nicht alle für einen Speicherpunkt nötigen Werte der Konsole gelesen werden können. Es liegt an einer Limitation der DS Hardware, nicht der Flashkarte selbst. Andere DS Flashkarten mit dieser Funktion haben das gleiche Problem.</div><div><div><br /></div></div><h4 style="text-align: left;">Real Time Guide</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu2K4X4jukujVgOj68w7i6HeLAypsx2fZ-bGlPi47Le8Dj8_RlaQOvdJwdtwfrcWilo7jriXL32YcrjgFfewfUskq6B6vfbeRHuTpuQKbUaIw6_qy6zTsgEM192tZR3Ml0yYGEqIbmWgXW2GKseT5Is4PWvM7sXfW1osuCHln7uaV47R8m7Gzbl6xZBwf3/s538/vlcsnap-2023-09-18-21h32m35s250.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="538" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu2K4X4jukujVgOj68w7i6HeLAypsx2fZ-bGlPi47Le8Dj8_RlaQOvdJwdtwfrcWilo7jriXL32YcrjgFfewfUskq6B6vfbeRHuTpuQKbUaIw6_qy6zTsgEM192tZR3Ml0yYGEqIbmWgXW2GKseT5Is4PWvM7sXfW1osuCHln7uaV47R8m7Gzbl6xZBwf3/s320/vlcsnap-2023-09-18-21h32m35s250.png" width="320" /></a></div><div>Eine Funktion, die mich bei dieser Karte überrascht hat, ist die Real Time Guide. Mit dieser Funktion, die meistens nur teuren Flashkarten vorbehalten ist, lassen sich, während ein Spiel läuft, Textdokumente und teilweise Bilder anzeigen.</div><div>Leider gibt es für die Funktion dieser Karte keine Beschreibung bzw. Nutzungsanleitung, da sie nie erschienen ist. Die Beschreibung der pk3ds hilft an dieser Stelle leider auch nicht weiter. Dort steht lediglich, dass der Name der Real Time Game Guide Datei konsistent mit dem Namen des nds Spiels sein soll.</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">6. Fazit</h3><div>An dieser Karte finde ich als Sammler zwei Dinge interessant. Erst einmal die Tatsache, dass sie anscheinend nie erschienen ist. Jemand hat sich die Mühe gemacht, eine Karte samt Aufkleber und Hinweisen auf der Website herzustellen - aber nicht sie zu verkaufen. Neben dieser Karte gibt es fast baugleich noch die <a href="https://gbatemp.net/threads/unusual-ds-flashcart-clones-on-aliexpress.638034/#post-10245807" rel="nofollow" target="_blank">DSTT Gold</a>, die damals ebenso nicht veröffentlicht wurde. Nur die pk3ds ist, soweit bekannt ist, damals erschienen.</div><div>Davon abgesehen scheint einiges an Aufwand in die Softwareentwicklung dieser Karte geflossen zu sein. Nicht nur gibt es eine innovative Update-Methode über USB, es hat sich sogar jemand die Mühe gemacht, WoodR4 nachzubauen. Diese Karte ist eben nicht nur ein billiger Klon - sondern ein teurer Klon. Es ist erfrischend, dass einige Homebrew Anwendungen über ein Schnellmenü bei der Karte mitgeliefert sind. Nur dürfte kaum jemand die Apps heutzutage noch nutzen. Emulatoren oder Anwendungen wie DSOrganize wären sinnvollere Erweiterungen als ein Browser oder ein MSN Client.</div><div>Für Endkunden würde ich diese Karte ganz klar nicht empfehlen. Sie ist zwar vom Funktionsumfang nicht weit von den aktuell noch erhältlichen Modulen entfernt, aber so ganz erreicht sie die Top-Modelle dann doch nicht. Auf der anderen Seite fehlt es an Punkten Kompatibilität, Funktionen und NTRBoot-Funktion. Ebenso wird bei Problemen kaum jemand helfen können - offizielle Dateien oder Anleitungen gibt es nicht und kaum jemand hat die Karte.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b></div><div>- Softreset</div><div>- Unterstützt die meisten Spiele</div><div>- Hat RTS/Real Time Guide Funktionen</div><div>- Interessantes Update-Konzept</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">Negativ: </span></b></div></div></div><div>- Probleme mit ein paar Spielen</div><div>- Nur bis vermutlich 3DS Version 3.0.0 und DSi Version 1.4.3 kompatibel</div><div>- Hersteller inzwischen verschwunden</div><div>- Keine ordentliche Dokumentation der Funktionen</div><div>- Keine Verpackung/ Updatekabel</div><div>- Nicht mit NTRBoot kompatibel</div><div><br /></div></div><div>Wenn du auf der Suche nach einer DS Flashkarte bist, kannst du in dem <a href="https://www.beyondconsoles.tk/p/ds-flashkarten-starter-guide-welche.html">DS Flashkarten Starter Guide</a> nachschauen.</div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-19529330671480977932023-10-21T22:18:00.006+02:002023-10-22T09:33:17.563+02:00GBA Bildschirmfotos in besserer QualitätAls Review-Blog ist es im Interesse dieser Seite, Produkte, Menüs usw. möglichst originalgetreu darzustellen. In der Vergangenheit wurden klassische Fotos von Bildschirmen weitestgehend durch eine neue Möglichkeit ersetzt, um den <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/04/ds-bildschirmfotos-bald-in-besserer.html">Bildschirm von einer Nintendo DS Lite Konsole aufzunehmen</a>. Diese Methode wurde auch für die Reviews von Gameboy Advance-Flashkarten genutzt.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiro-Q4l8rQKlJIQXjHsbufU21AxWV7a-YTWUJrs8aAfAy_Gz4O5wyofdE3T6ZF2NgajBTttQZw0j2p3SS5lvQGWTLBKpexOFLv_4UJfiowNGVjku1E3sAbqF-ZIVDfbwGLV3ne-rSgXh8DKA8BpYZi9gy3gN2k6isuacXjloF82TQdeAvNcVVgWsVOKE3/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-04-15%2019-59-22.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiro-Q4l8rQKlJIQXjHsbufU21AxWV7a-YTWUJrs8aAfAy_Gz4O5wyofdE3T6ZF2NgajBTttQZw0j2p3SS5lvQGWTLBKpexOFLv_4UJfiowNGVjku1E3sAbqF-ZIVDfbwGLV3ne-rSgXh8DKA8BpYZi9gy3gN2k6isuacXjloF82TQdeAvNcVVgWsVOKE3/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-04-15%2019-59-22.png" width="320" /></a></div>Diese Methode bietet zwar eine höhere Qualität, aber ist bei weitem nicht perfekt. Das Bild wird auf analogem Wege aus der Konsole ausgegeben. Das führt zu Problemen bei dem Seitenverhältnis bzw. bei der Auflösung des Bildes, bei der Farbtreue und außerdem gibt es durch die Aufnahmemethode Scanlines, die sich teilweise nicht durch nachträgliche Filter entfernen lassen. Deshalb gibt es in diesem Blog nun eine neue Methode, um Bildschirnaufnahmen von Gameboy Advance Inhalten aufzunehmen.<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN2VcWliM6aZJ-kG7v80bKp5S8S9E4nr4bXgSONOBEKonYYa_jD5yzk5y5ifXLvFlLHbdmITlcggmtjz91WHmJfs1y6PMjwiXRIMYCzx3Gsw878KEjsZGrjt53RGJUDXT32Fx3hRsJJ_f78ySHhAVKDxO23V1oRRaG9ySMYG8e7bbteSlpV_m0KxOWuFpU/s503/Gameplay%20Screenshot%202022-04-17%2022-30-16.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="503" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN2VcWliM6aZJ-kG7v80bKp5S8S9E4nr4bXgSONOBEKonYYa_jD5yzk5y5ifXLvFlLHbdmITlcggmtjz91WHmJfs1y6PMjwiXRIMYCzx3Gsw878KEjsZGrjt53RGJUDXT32Fx3hRsJJ_f78ySHhAVKDxO23V1oRRaG9ySMYG8e7bbteSlpV_m0KxOWuFpU/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-04-17%2022-30-16.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ein Screenshot, der mit der bisherigen Methode aufgenommen wurde. Die Scanlines sind gut sichtbar.</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS8AVMWdaJs2IQGHq8uYp1OGrEr1gqCfh_SAQOtj3GvFOjBoqvTcuYaiBlXdnCGzYjPEcgbDkZBA6No8NFAClw1B0d1K3mR98R68ymC9CFKGFsVYH1k5iuiliGthJY-vhe8RGyana-S0Erle_QZAazS-RLgcQuKjdbrx0UzbJzIEPKq7F6GMUNclahALNK/s240/20231021_202634.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS8AVMWdaJs2IQGHq8uYp1OGrEr1gqCfh_SAQOtj3GvFOjBoqvTcuYaiBlXdnCGzYjPEcgbDkZBA6No8NFAClw1B0d1K3mR98R68ymC9CFKGFsVYH1k5iuiliGthJY-vhe8RGyana-S0Erle_QZAazS-RLgcQuKjdbrx0UzbJzIEPKq7F6GMUNclahALNK/w320-h213/20231021_202634.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ein Screenshot, der mit der neuen Methode aufgenommen wurde. Es gibt keine Scanlines.<br /></td></tr></tbody></table><br />Die neue Aufnahmemethode führt hoffentlich zu einer originalgetreueren Darstellung in den Reviews auf dieser Seite. Natürlich wird für DS Aufnahmen weiterhin die bisherige Methode genutzt, da die neue Methode nicht mit Nintendo DS Modulen funktioniert. Außerdem kann die neue Methode nicht in allen Fällen genutzt werden.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiflG4UJDCp83AwE3gPQn5-TAwwD8bXukUCdeT6X_bvkcjn9Cnj7ISUDRYlU8Mm3o69-pleQs3JrEEI62nxdbaETUpN_cpfh2kFADLJJHtHyhinINJLoBE9dBxruq5V2KCNZjEYZTsQv7ZlYNDsyV4Q1WOtnZqn0OTzfw97CxaQaJ6qeSEEPQ8E-LZ6v6xk/s240/20231021_204413.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiflG4UJDCp83AwE3gPQn5-TAwwD8bXukUCdeT6X_bvkcjn9Cnj7ISUDRYlU8Mm3o69-pleQs3JrEEI62nxdbaETUpN_cpfh2kFADLJJHtHyhinINJLoBE9dBxruq5V2KCNZjEYZTsQv7ZlYNDsyV4Q1WOtnZqn0OTzfw97CxaQaJ6qeSEEPQ8E-LZ6v6xk/w320-h213/20231021_204413.png" width="320" /></a></div>In den Fällen, in denen es möglich ist, wurden die alten Screenshots in diesem Blog durch neue Bilder ersetzt.Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-2371313020514769002023-10-01T09:30:00.003+02:002023-10-03T00:16:26.975+02:00Nintendo Wii und GameCube Spiele kopieren - so geht's<p>Die Nintendo Wii, der Nachfolger des Nintendo Gamecubes, hat mit ihrer Bewegungssteuerung eine ganze Generation geprägt. Die populäre Konsole hat den Ruf, dass sie zwischen 2006 und 2010 in jedem Teenager-Haushalt zu finden war.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuTdIYcHlkXFjOLZ6mfnWKyjVOaKZ8pp4pzWR4J2mr7sYMS3BJT6oIhw7vfGpxrKF1p7P-cCnWNZqCCdqdga3JR7TromoJdizHniAB89xj5o55fPYGpI0mKkQB_8Vc29pL7eXuG_dPNkxC4B9T02c9dVa-d6cPu-GDDYhNdbOySUF6jV2NM6aNJoP0TAf5/s5460/Wii-Mini-Console-Set-H.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3540" data-original-width="5460" height="207" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuTdIYcHlkXFjOLZ6mfnWKyjVOaKZ8pp4pzWR4J2mr7sYMS3BJT6oIhw7vfGpxrKF1p7P-cCnWNZqCCdqdga3JR7TromoJdizHniAB89xj5o55fPYGpI0mKkQB_8Vc29pL7eXuG_dPNkxC4B9T02c9dVa-d6cPu-GDDYhNdbOySUF6jV2NM6aNJoP0TAf5/s320/Wii-Mini-Console-Set-H.png" width="320" /></a></div><p>Neben den auf die Bewegungssteuerung ausgelegten Spielen wie Wii Sports gibt es einige Klassiker, die sich mit Controllern wie dem Wii Classic Controller Pro steuern lassen. Ein Beispiel dafür ist das originale Xenoblade Chronicles.</p><p>Weniger beliebt aber ebenso mit guten Spielen war der Nintendo Gamecube, der Vorgänger der Wii. Für den Würfel gibt es einige beliebte Klassikern wie The Legend of Zelda: The Windwaker.</p><p>Bei beiden Konsolen kann es sinnvoll sein, die Spiele auf einem Computer oder einem ähnlichen Gerät zu emulieren. Dadurch lassen sich nicht nur moderne Controller nutzen, um die Spiele zu spielen. Es gibt auch die Möglichkeit, die älteren Spiele in einer höheren Auflösung und mit modernen Display-Technologien anzuzeigen. Durch den analogen Ausgang der Gamecube und Wii Konsolen sind immer Bildinformationen verloren gegangen.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Disk-Typen</h2><div>Da Gamecube und Nintendo Wii Spiele mit der gleichen Methode kopiert werden können, geht es in dieser Anleitung um beide Typen.</div><div>Gamecube-Spiele sind auf sogenannten Minidisks enthalten und können bis zu 1,46GB Daten enthalten. Spiele für die Nintendo Wii sind auf einem Format enthalten, das gewöhnlichen DVDs ähnelt. Sie sind meist 4,37GB groß aber es gibt einige Wii Spiele, die auf Disks mit 7,92GB Speicherplatz ausgeliefert wurden.</div><div>Neben den Spielen auf Disks konnten sogenannte WiiWare Spiele über einen Online-Shop auf Wii und Wii U Konsolen erworben werden. Ausgewählte Wii Titel wurden darüber hinaus über den Wii U eShop vertrieben. Auch von diesen lassen sich Backups erstellen.</div><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Rip-Methoden</h2><div>Mit der Zeit sind viele unterschiedliche Methoden erschienen, um Backups von Spielen für die Wii und den Gamecube zu erstellen. In Fachkreisen wird das Backup einer Disk als Rip bezeichnet. Sowohl Gamecube, als auch Wii Spiele können mit bestimmten Laufwerken <a href="http://wiki.redump.org/index.php?title=Nintendo_GameCube_and_Wii_Dumping_Guide_with_a_PC" rel="nofollow" target="_blank">direkt an einem Computer</a> kopiert werden. Da diese Methode alte, spezielle DVD Laufwerke benötigt, wird sie in dieser Anleitung nicht beschrieben. Ebenso wird nicht beschrieben, wie man Gamecube-Spiele mit einer Gamecube-Konsole kopieren kann. Das ist mit der Software cleanRip möglich aber der Gamecube benötigt dafür einen Softmod. Wii Konsolen benötigen diesen auch, aber sie lassen sich einfacher modden.</div><div><br /></div><div>In dieser Anleitung wird der Kopiervorgang mithilfe einer Wii oder Wii U Konsole erklärt, bei der der Homebrew Channel installiert ist. Im Fall einer Wii U muss der Homebrew Channel in dem Wii Menü, also der virtuellen Wii (kurz vWii) installiert sein. Diese Anleitung geht davon aus, dass der Homebrew Channel bereits installiert ist.</div><div>Mit einer Wii U Konsole können leider nur Wii Spiele und keine Gamecube Spiele kopiert werden. Das liegt daran, dass das Wii U Laufwerk keine GameCube Disks lesen kann. Selbiges gilt für einige Konsolen aus der Wii Family Edition, die 2011 erschienen sind.</div><div><br /></div><div>Eine weitere Methode, mit der Wii Spiele erworben werden konnten, war der Wii U eShop. Ausgewählte Wii Spiele konnten hier gekauft werden. Auch diese lassen sich auslesen.</div><div><br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">Nintendo Wii/vWii (Gamecube und Wii Disks)</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl85axsm7WQCUvuROKqx50NECbfIBfYdZ2RaRVOArqGtFvPumv3134XESm-cWFFZxMMo2MvgmgF4V4zqNy8llozLMGh0-57DDNeSg8XRztMJTCKRA5wTFeCAEo_iG7D7c-tW79tkp-8vc2S7P5JaNgD1Ahx_aRU_wgeagXR0ZGj9lUVk15zWNVwqime6py/s1920/vlcsnap-2023-08-20-15h42m55s109.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl85axsm7WQCUvuROKqx50NECbfIBfYdZ2RaRVOArqGtFvPumv3134XESm-cWFFZxMMo2MvgmgF4V4zqNy8llozLMGh0-57DDNeSg8XRztMJTCKRA5wTFeCAEo_iG7D7c-tW79tkp-8vc2S7P5JaNgD1Ahx_aRU_wgeagXR0ZGj9lUVk15zWNVwqime6py/s320/vlcsnap-2023-08-20-15h42m55s109.png" width="320" /></a></div><div>Um Gamecube und Wii Spiele mit einer Nintendo Wii zu kopieren, wird der Homebrew Channel benötigt. Ich gehe davon aus, dass er bereits installiert ist. Außerdem wird eine SD Karte mit genügend Speicherplatz benötigt, die mit der Wii oder Wii U kompatibel und in FAT32 formatiert ist.</div><div><ol style="text-align: left;"><li>Lade <a href="https://github.com/emukidid/cleanrip/releases" rel="nofollow" target="_blank">CleanRip</a> herunter und entpacke den "apps"-Ordner auf die SD Karte</li><ol><li>Auf der SD Karte sollte es nun den Dateipfad "apps/CleanRip/boot.dol" geben</li></ol><li>Stecke die SD Karte in die Wii (U)</li><li>Starte die Wii Konsole bzw. die Wii U im vWii Modus und starte den Homebrew Channel</li><li>Entferne die Disk, falls sich derzeit eine Disk im Laufwerk befindet</li><li>Wähle im Homebrew Channel CleanRip aus und wähle "Laden"</li><li>Drücke beim Disclaimer die A-Taste</li><li>Wähle "Front SD" und bestätige mit der A-Taste</li><li>Bestätige mit der A-Taste, dass die SD eingelegt ist</li><li>Lade die Redump.org DAT Dateien herunter</li><ol><li>Redump.org ist eine Datenbank um zu kontrollieren, dass die Rips vollständig sind</li></ol><li>Lege die Disk in das Laufwerk und bestätige mit der A-Taste</li><li>Wenn <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Category:Dual_Layer_Disc_games" rel="nofollow" target="_blank">diese Liste</a> das Spiel enthält, das du kopieren möchtest, musst du "Dual Layer" auf "Yes" stellen. Andernfalls muss es auf "No" stehen</li><li>Die Chunk Size kann auf "Max" gestellt werden</li><ol><li>FAT32 unterstützt nur Dateigrößen von max 4GB. Da Wii Disks größer sind, muss die Datei in mehrere Teile aufgeteilt werden. Mit "Max" werden möglichst wenige Dateien erstellt</li></ol><li>Wähle bei "New device per chunk" "No" aus und bestätige mit der "A"-Taste</li><ol><li>Die Option ist nur notwendig, um Disks auf mehrere Datenträger zu kopieren, weil die Disk größer als der freie Speicher ist</li></ol><li>Warte, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Zeiten von einer Stunde sind normal</li><li>Bei einem erfolgreichen Dump steht "MD5: Verified OK". Mit der "B"-Taste kannst du das Programm schließen</li><li>Die .iso-Datei zu dem Spiel befindet sich nun im Hautpverzeichnis der SD Karte</li></ol></div><div>Nach dem Dumpen existieren mehrere Parts, die zusammen das Disk-Image ergeben. Um die Parts zusammenzuführen, müssen sie auf einen Datenträger kopiert werden, der größere Dateien unterstützt (z.B. mit dem Dateiformat exFAT oder NTFS). Nun können die Teile mit den folgenden Befehlen zusammengeführt werden:</div><div>Windows: copy /B file1+file2 finishedfile</div><div>Linux: cat GAMEID.part*.iso > GAMEID.iso</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Nintendo Wii/vWii (WiiWare)</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilthvy1nAXoDJd1KfswmOo1_ZLe81l24FOU64qO_fzJLtmGzYGbOckAxxAR4l8L2QILN3PC2fZIt0-00xpdX1x2EECu4IJLb-vpstiWbRjevfFyx9Vu4GZeCmPwMTzHUTzHV4gXeCyovD1VD4X2eBQqKYlntTbiBQ5i7K4cIyxC6j8LlDaQBCfRllofs6A/s1920/vlcsnap-2023-08-20-22h07m14s715.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilthvy1nAXoDJd1KfswmOo1_ZLe81l24FOU64qO_fzJLtmGzYGbOckAxxAR4l8L2QILN3PC2fZIt0-00xpdX1x2EECu4IJLb-vpstiWbRjevfFyx9Vu4GZeCmPwMTzHUTzHV4gXeCyovD1VD4X2eBQqKYlntTbiBQ5i7K4cIyxC6j8LlDaQBCfRllofs6A/s320/vlcsnap-2023-08-20-22h07m14s715.png" width="320" /></a></div><div>Auch für das Kopieren von WiiWare wird eine Wii oder vWii mit dem Homebrew Channel benötigt. Ich gehe davon aus, dass er bereits installiert ist. Außerdem wird eine SD Karte mit genügend Speicherplatz benötigt, die mit der Wii oder Wii U kompatibel und in FAT32 formatiert ist.</div><div><ol style="text-align: left;"><li>Lade <a href="https://hbb1.oscwii.org/hbb/Yet-Another-BlueDump-Mod/Yet-Another-BlueDump-Mod.zip">Yet Another BlueDump MOD</a> herunter und entpacke den "apps"-Ordner auf die SD Karte</li><ol><li>Auf der SD Karte sollte es nun den Dateipfad "apps/Yet-Another-BlueDump-Mod/boot.dol" geben</li></ol><li>Stecke die SD Karte in die Wii (U)</li><li>Starte die Wii Konsole bzw. Wii U im vWii Modus und starte den Homebrew Channel</li><li>Wähle im Homebrew Channel "Yet Another BlueDump MO" aus und wähle "Laden"</li><li>Bestätige mit der "A"-Taste</li><li>Warte, bis das Programm initialisiert ist</li><li>Wähle "00010001 - Installed Channel Titles" aus und bestätige mit der A-Taste</li><li>Wähle die Software aus, die du kopieren möchtest und drücke die 1-Taste</li><ol><li>In diesem Fall muss die 1-Taste gedrückt werden, nicht die A-Taste!</li></ol><li>Drücke das rechte Steuerkreuz bis "Backup to WAD" ausgewählt ist und bestätige mit der A-Taste</li><li>Wähle bei "Fakesing the ticket" Yes, bei "Fakesign the TMD" No und bei "Change WAD region" No</li><li>Warte, bis der Vorgang abgeschlossen ist</li><li>Das Programm kann über die HOME/Start-Taste verlassen werden</li><li>Die .WAD-Datei zu dem Spiel befindet sich nun auf der SD Karte in dem Verzeichnis "YABDM/WAD/[Spieltitel].wad"</li></ol></div><div>Diese Anleitung basiert auf <a href="https://wii.guide/dump-wads.html" rel="nofollow" target="_blank">dieser Seite</a>.</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Nintendo Wii U (Wii Spiele aus dem Wii U eShop)</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdzLip7QlUkjKAMAFdzmrvH5aGukfY5K57pPNdJbCTOnP2ElAYf3hnNHV6JYCpaMfO5Bw7tFaBMEb16yfwH9iWIRIVvgJa6oLZ5cd52mRs5P3UBW4A_HfYfo5OJS9KrkLbY0v4iIOXf1D-vsf-fQJK1TH5rUeB7dMqoYLex5wmmxJV4gHLmMONie0iSMdd/s720/vlcsnap-2023-08-20-22h10m32s157.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="657" data-original-width="720" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdzLip7QlUkjKAMAFdzmrvH5aGukfY5K57pPNdJbCTOnP2ElAYf3hnNHV6JYCpaMfO5Bw7tFaBMEb16yfwH9iWIRIVvgJa6oLZ5cd52mRs5P3UBW4A_HfYfo5OJS9KrkLbY0v4iIOXf1D-vsf-fQJK1TH5rUeB7dMqoYLex5wmmxJV4gHLmMONie0iSMdd/s320/vlcsnap-2023-08-20-22h10m32s157.png" width="320" /></a></div><div>Um Wii Spiele aus dem Wii U eShop zu extrahieren, wird eine Kopie der folgenden Wii U-Dateien benötigt: "otp.bin" und "seeprom.bin". Außerdem wird ein USB Speichermedium benötigt, idealerweise eine USB Festplatte mit externer Spannungsversorgung. Das Spiel, das extrahiert werden soll, muss mit der Konsole auf der USB Festplatte installiert worden sein.</div><p></p><ol style="text-align: left;"><li>Schalte ggf. die Wii U aus und verbinde das USB Speichermedium mit einem Computer</li><ol><li>Formatiere das Lauwerk nicht, wenn Windows das anbietet!</li></ol><li>Lade <a href="https://github.com/GaryOderNichts/DumpsterU/releases" rel="nofollow" target="_blank">DumpsterU</a> herunter und öffne das Programm</li><li>Wähle bei HDD das Speichermedium von der Wii U aus</li><li>Wähle bei otp.bin und seeprom.bin die entsprechenden Dateien von der Wii U aus und bestätige mit "OK"</li><li>Wähle in der Spieleliste mit Doppelklick das Spiel aus, welches du entpacken möchtest</li><li>Wähle als "Output Folder" einen Ordner, in den das Spiel gespeichert werden soll</li><li>Wähle "Dump Game"</li><li>Warte, bis der Kopiervorgang abgeschlossen ist und wähle "Ok"</li><li>Lade <a href="https://github.com/sabykos/nfs2iso2nfs/releases" rel="nofollow" target="_blank">nfs2iso2nfs</a> herunter und kopiere die .exe-Datei von dem zuvor ausgewählten "Output Folder" in den Unterordner "[ID]/game/content"</li><li>Wähle die .nfs-Dateien aus und ziehe sie auf die .exe-Datei</li><li>In dem Ordner gibt es eine neue game.iso-Datei, die das Spiel enthält</li></ol><p></p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Nach dem Rip</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEQnM2S6M0lR93NtUP48n9a0PyA5xyuFj-oRygDwp_ohlh9aH7tiPj72V-IEfbFilIbUUAsOnzVp0bhnv8oPsX5EoAOXz6QHsG3uQ0RmS9H-fz6j7bqEyBv20Qe1gT4D9hibDRl1l9F29z10nzlTZhBvpjnl1NYo6dpLQ0Mi7kxbJ9RNfc5wwEC3YlgPQk/s1920/SX4P01_2023-08-20_16-18-34.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1048" data-original-width="1920" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEQnM2S6M0lR93NtUP48n9a0PyA5xyuFj-oRygDwp_ohlh9aH7tiPj72V-IEfbFilIbUUAsOnzVp0bhnv8oPsX5EoAOXz6QHsG3uQ0RmS9H-fz6j7bqEyBv20Qe1gT4D9hibDRl1l9F29z10nzlTZhBvpjnl1NYo6dpLQ0Mi7kxbJ9RNfc5wwEC3YlgPQk/s320/SX4P01_2023-08-20_16-18-34.png" width="320" /></a></div><div>Nachdem der Rip abgeschlossen ist, kannst du die .iso oder .wad-Datei ausprobieren um sicherzustellen, dass sie funktioniert.</div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-21476952389006552002023-09-01T13:00:00.003+02:002023-09-19T10:00:30.644+02:00Nintendo DS RAM Pak Vergleich - wer ist am schnellsten?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnfK8ar-SdWgHosuBqukcZIkLQhEEWIBEiVzE-04S3lF2ztO7_tmM9lykyg7wBl4Kf45wYzKrPDmvYC0V1ShUXANh59OFVhPbofCh29QIfnmMRtJ65bxEibJ3YesgeDtUTnSgJLpNdL0_sYjHttiHrq9-VyEljZ22X5FTzrsBwTWmpGxEDknA1OB0zk539/s2316/20230626_144538.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2300" data-original-width="2316" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnfK8ar-SdWgHosuBqukcZIkLQhEEWIBEiVzE-04S3lF2ztO7_tmM9lykyg7wBl4Kf45wYzKrPDmvYC0V1ShUXANh59OFVhPbofCh29QIfnmMRtJ65bxEibJ3YesgeDtUTnSgJLpNdL0_sYjHttiHrq9-VyEljZ22X5FTzrsBwTWmpGxEDknA1OB0zk539/w400-h398/20230626_144538.jpg" width="400" /></a></div><p>Heutzutage ist das Internet für die meisten Menschen leichter erreichbar als je zuvor. Wir haben fast alle ständig und überall internetfähige Geräte dabei. 2004, als der Nintendo DS erschienen ist, war das anders. Handys waren weniger weit verbreitet und deren Internetbrowser waren deutlich einfacher, als es bei heutigen Netzwerkgeräten der Fall ist.</p><h2 style="text-align: left;">DS Browser</h2><p>Vielleicht ist das der Grund, weshalb Nintendo 2006 einen eigenen Internetbrowser für den Nintendo DS herausgebracht hat. Da es nicht möglich war, auf den originalen DS oder DS Lite Software aus dem Internet herunterzuladen, wurde der Browser als Cartridge herausgebracht und vertrieben.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdrSg-HB64gWf8XWNPM4o3T9Yxj4i-9gVVUe7JSfwFCYt7W7xyt7-xTCzjaHxiQfN49YllGb_Q5Y2ht4lOefi8v55E2Qw8qTA_85YlNL0n8FpK5YjOAjvKUTfhOjj2gjaxuOE0BOv1iplbuleo8crO1nPeVKJN4QLsqaBW6wzUhJQw7oHoTWTFHh3r3bce/s1900/20230626_144432.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1900" data-original-width="1760" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdrSg-HB64gWf8XWNPM4o3T9Yxj4i-9gVVUe7JSfwFCYt7W7xyt7-xTCzjaHxiQfN49YllGb_Q5Y2ht4lOefi8v55E2Qw8qTA_85YlNL0n8FpK5YjOAjvKUTfhOjj2gjaxuOE0BOv1iplbuleo8crO1nPeVKJN4QLsqaBW6wzUhJQw7oHoTWTFHh3r3bce/s320/20230626_144432.jpg" width="296" /></a></div><p>Aus heutiger Perspektive lohnt es sich nicht mehr, den DS Browser zu nutzen. Davon abgesehen, dass die Software auf einer uralten Version von Opera basiert, der viele Funktionen fehlen, die heutige Websites nutzen (z.B. Java und HTML5), reicht der Speicher der DS Konsole in vielen Fällen einfach nicht aus, um die Websites korrekt darzustellen. Außerdem unterstützen die beiden DS Konsolen, die mit der Browser Cartridge kompatibel sind, nur die inzwischen unsichere WEP-Verbindung, um sich über WLAN mit dem Internet zu verbinden.</p><p>Bei dem Nintendo DS handelt es sich um einen Handheld, dem nur sehr begrenzte Ressourcen wie z.B. die Rechenleistung zur Verfügung stehen. Um zumindest ein paar Seiten darzustellen, liegt dem DS Browser ein RAM-Pak bei, das den verfügbaren Arbeitsspeicher von 4MB in der Konsole selbst um 8MB erweitert. Dieses RAM Pak wird in den GBA Schacht der DS Konsole gesteckt. Kein anderes offizielles Spiel von Nintendo unterstützt die RAM-Erweiterung.</p><p>Für den Nintendo DSi Browser, den es kostenlos im DSi Shop gab, ist kein zusätzlicher RAM nötig. Der Nintendo DSi enthält mit 16MB genügend RAM für die DSi Version des Browsers.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">RAM Paks im Vergleich</h2><div>Neben dem originalen RAM-Pak von Nintendo gibt es zahlreiche weitere Produkte, die den RAM der Konsole erweitern können. Dazu zählen viele <a href="https://www.beyondconsoles.tk/p/gba-flashkarten-starter-guide-welche.html">GBA Flashkarten</a>.</div><div>Die folgend aufgelisteten Karten wurden in Bezug auf Größe und Geschwindigkeit mit dem DS Browser und den Homebrew Anwendungen Quake 2 und ScummVM-j getestet. Die Geschwindigkeiten gehen dabei von Slowest über Slower bis Slow, Slow ist die beste Geschwindigkeit, die mit dem (für RAM-Verhältnisse) langsam angebundenen GBA Schacht erreicht werden kann. Für die Tests wurde, soweit es nicht anders angegeben ist, eine <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2021/04/supercard-dsone-sdhc-klon-review.html">Supercard DSONE SDHC</a> genutzt, mit der die Anwendungen gestartet wurden.</div><div>Diese Liste vom RAM-Erweiterungen ist nicht vollständig. Es fehlen u.a. das M3 GBA Expansion Pack und einige Slot-2 Flashkarten.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Browser RAM Pak</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEeK6c-sls3_0K0qpD5bMn8GriUd6tHIQVDo66fjr5R9waR04gev6eP4ZRG2NgG-hgj4TIeUm5nafhwQA25iZi0GzAFt-UTdYvhtnNQyDtOG8MUSViscwNsPFsfCSycXfhrKNQw9N15zzYaqkazIl2RkWyL5wfyDAJi_UxTSXmxUA-vfisuI-JaG7HrvHL/s2224/20230626_142916.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1176" data-original-width="2224" height="169" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEeK6c-sls3_0K0qpD5bMn8GriUd6tHIQVDo66fjr5R9waR04gev6eP4ZRG2NgG-hgj4TIeUm5nafhwQA25iZi0GzAFt-UTdYvhtnNQyDtOG8MUSViscwNsPFsfCSycXfhrKNQw9N15zzYaqkazIl2RkWyL5wfyDAJi_UxTSXmxUA-vfisuI-JaG7HrvHL/s320/20230626_142916.jpg" width="320" /></a></div><div>Die erste getestete Erweiterung ist natürlich das offizielle RAM Pak, das dem DS Browser beiliegt. Durch die Speichergröße von 8MB kann es sein, dass das Pak mit einigen Homebrew Apps nicht kompatibel ist. Mit ScummVM-j scheint es auch Probleme zu geben.</div><div><ul style="text-align: left;"><li>DS/Lite kompatibel: je nach Version</li><li>Unterstützt DS Browser: Ja</li><li>Verfügbarer zusätzlicher RAM: 8MB</li><li>Maximale Geschwindigkeit: Unbekannt</li><li>Sonstige Funktionen: Keine</li></ul></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">M3 Rumble RAM Pack</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNq1i1YiUJE8kKMMECRm2zrch0LJW9kFTAblbGtStdIzEkCcLDakNGfoOvEW2-9Gzo__bOwN6WvcJOTdCp4naRc_oE9W7KvSWSncrS5BbzGc4OpCkPj8tNKlBngy8lXlVN1QDeSa_wo3tGJOsHDscxa8piSxzhN5qEoj53c4JX5tRZjvYKPsJtiO2At-5a/s1744/20230122_150453.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1012" data-original-width="1744" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNq1i1YiUJE8kKMMECRm2zrch0LJW9kFTAblbGtStdIzEkCcLDakNGfoOvEW2-9Gzo__bOwN6WvcJOTdCp4naRc_oE9W7KvSWSncrS5BbzGc4OpCkPj8tNKlBngy8lXlVN1QDeSa_wo3tGJOsHDscxa8piSxzhN5qEoj53c4JX5tRZjvYKPsJtiO2At-5a/s320/20230122_150453.jpg" width="320" /></a></div><div>Das M3 Team hat für die eigenen Slot-1 Karten eine Erweiterung entwickelt, die sowohl Vibration unterstützt, als auch RAM Erweiterung.</div><div><ul style="text-align: left;"><li>DS/Lite kompatibel: nur DS Lite</li><li>Unterstützt DS Browser: mit Patch</li><li>Verfügbarer zusätzlicher RAM: 8MB, wird von Homebrew falsch erkannt</li><li>Maximale Geschwindigkeit: Slow</li><li>Sonstige Funktionen: unterstützt Rumble</li><li><a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/01/m3-rumble-ram-pack-review-m3adaptercom.html">Review</a></li></ul></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">EZ-Flash 3in1 Expansion Pack</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFZCToZNYucFs4UWHlPyjbX42wbMXVHAAxmsKSY-_fn17TCvdEsDLXIyj7tml_VGGbhyiwLN9q-CHxAJVtGmRaA3Y2P-VjJpw8ajtd_pO-C-eg3QyzV3Nm9kpkuBj2OkCyMg8z3JWbcHaRza27DgA8ez2DwYx_zwngAq3r_QOuZIMQc2F0gCGeYFbiQ7er/s1592/t%20(6).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="840" data-original-width="1592" height="169" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFZCToZNYucFs4UWHlPyjbX42wbMXVHAAxmsKSY-_fn17TCvdEsDLXIyj7tml_VGGbhyiwLN9q-CHxAJVtGmRaA3Y2P-VjJpw8ajtd_pO-C-eg3QyzV3Nm9kpkuBj2OkCyMg8z3JWbcHaRza27DgA8ez2DwYx_zwngAq3r_QOuZIMQc2F0gCGeYFbiQ7er/s320/t%20(6).jpg" width="320" /></a></div><div>Die wohl populärste GBA-Erweiterung ist das EZ-Flash 3in1 Expansion Pak. Es kann nur zusammen mit einer DS Flashkarte genutzt werden, aber unterstützt dafür Rumble, RAM und GBA Spiele. Diese Karte wurde nicht mit einer Supercard, sondern mit einer originalen Wood R4i getestet.</div><div><ul style="text-align: left;"><li>DS/Lite kompatibel: hauptsächlich DS Lite (und seltene DS Version)</li><li>Unterstützt DS Browser: mit Slot-1 Flashkarte</li><li>Verfügbarer zusätzlicher RAM: 16MB</li><li>Maximale Geschwindigkeit: slow</li><li>Sonstige Funktionen: unterstützt GBA Spiele und Rumble</li><li><a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/ez-flash-3in1-expansion-pack-review.html">Review</a></li></ul></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">EZ-Flash OMEGA Definitive Edition</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWCMTb5hlRXdWB_xArrcvJ381q10h6bOyj8s7tNSrpIt6vwPijFTLtuejQ34s9zV0v9M-km2Cn1oTUnOTJejF9EOtHrIvUL7bKM99Hgck4ymRxBN13039AXIZ7s_Lasx3YTtLRjo-GkkfcjvhiSP1LQPiyXXv0GSwKRsLIAmvqGAL-dFmvnGsktWsniBtp/s1672/t%20(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1120" data-original-width="1672" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWCMTb5hlRXdWB_xArrcvJ381q10h6bOyj8s7tNSrpIt6vwPijFTLtuejQ34s9zV0v9M-km2Cn1oTUnOTJejF9EOtHrIvUL7bKM99Hgck4ymRxBN13039AXIZ7s_Lasx3YTtLRjo-GkkfcjvhiSP1LQPiyXXv0GSwKRsLIAmvqGAL-dFmvnGsktWsniBtp/s320/t%20(1).jpg" width="320" /></a></div><div>Die einzige RAM-Erweiterung, die heute noch hergestellt wird, ist die EZ-Flash OMEGA Flashkarte in der Definitive Edition.</div><div><ul style="text-align: left;"><li>DS/Lite kompatibel: Ja, nur in Größe eines GBA Spiels</li><li>Unterstützt DS Browser: Ja</li><li>Verfügbarer zusätzlicher RAM: 28MB</li><li>Maximale Geschwindigkeit: Slow</li><li>Sonstige Funktionen: komplette Flashkarte für GBA Spiele, die Rumble unterstützt</li><li><a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/03/ez-flash-omega-definitive-edition.html">Review</a></li><li>Wird heute noch hergestellt</li></ul></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Supercard MicroSD</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-o2fmRpb05A8JwSU8e2x_T5mNTwj3IEknuERpsy7X92qwIr6Ww0UzB-hO4EhCvAlj1MC1vHpWlnkpaCQS5zOX8U5rJLHlRyY-zPCElxCx5L5L_TuUC4DOXYc_TxQuHIZr6OBoalVSFcVFg5UXEGvazqabPObUeh_KmLUqJrlCBNne1FE6fss8If5BZuFF/s1808/20230626_143012(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1260" data-original-width="1808" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-o2fmRpb05A8JwSU8e2x_T5mNTwj3IEknuERpsy7X92qwIr6Ww0UzB-hO4EhCvAlj1MC1vHpWlnkpaCQS5zOX8U5rJLHlRyY-zPCElxCx5L5L_TuUC4DOXYc_TxQuHIZr6OBoalVSFcVFg5UXEGvazqabPObUeh_KmLUqJrlCBNne1FE6fss8If5BZuFF/s320/20230626_143012(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Die ersten Flashkarten von dem Supercard-Team sind für den GBA Schacht. Dabei unterstützen nur die Nicht-Rumble Karten GBA Spiele und die Nutzung als RAM-Erweiterung. In Fachkreisen werden die GBA Flashkarten dieses Herstellers niedrig gehandelt, weil ein langsamer RAM verwendet wurde. ScummVM-j muss von einer Slot-1 Karte gestartet werden, damit es mit der Supercard MiniSD läuft.</div><div><ul style="text-align: left;"><li>DS/Lite kompatibel: je nach Supercard SD-Version</li><li>Unterstützt DS Browser: Nur wenn von Slot-1 Karte gestartet</li><li>Verfügbarer zusätzlicher RAM: 32MB</li><li>Maximale Geschwindigkeit: Slowest</li><li>Sonstige Funktionen: Flashkarte für GBA und DS Spiele</li><li><a href="https://www.beyondconsoles.tk/2021/12/supercard-microsd-review-supercardsc.html">Review</a></li></ul></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">EZ-Flash IV Lite Deluxe</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOskUqsVTL7uQZ-fpVBsPCB4kcyfFumaddShWANGiIeXOxXaRiprFsMlVWz-_7Vd61PiDD4ptaaqPPK_4aCdk-O87hm8ivyfJJ6S6EMLO7k1_4L2K13Ur_93euGlVUxAC8q5c87vXICtwYCcbRpS5pnUOpMZWxuoJEDsjyIiCXscJXrEwiECctOYly3u5w/s1892/20230626_143031.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1124" data-original-width="1892" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOskUqsVTL7uQZ-fpVBsPCB4kcyfFumaddShWANGiIeXOxXaRiprFsMlVWz-_7Vd61PiDD4ptaaqPPK_4aCdk-O87hm8ivyfJJ6S6EMLO7k1_4L2K13Ur_93euGlVUxAC8q5c87vXICtwYCcbRpS5pnUOpMZWxuoJEDsjyIiCXscJXrEwiECctOYly3u5w/s320/20230626_143031.jpg" width="320" /></a></div><div>Diese Flashkarte ist aus dem Jahr 2007 und wird lange nicht mehr hergestellt. Nichtsdestotrotz lässt sich ihr RAM für DS Homebrew und den Browser nutzen. Die EZ-Flash IV Compact unterstützt keine GBA Spiele kann nicht als RAM-Erweiterung genutzt werden. Hier wurden die Anwendungen für diesen Test nicht mit einer Slot-1 Karte, sondern direkt von der EZ-Flash IV gestartet. Andernfalls kann es sein, dass die Homebrew-Anwendungen für die Flashkarte reservierte Speicherbereiche überschreiben.</div><div><ul style="text-align: left;"><li>DS/Lite kompatibel: je nach EZ-Flash IV-Version</li><li>Unterstützt DS Browser: Speichererweiterung wird nicht erkannt</li><li>Verfügbarer zusätzlicher RAM: 16MB</li><li>Maximale Geschwindigkeit: Slower</li><li>Sonstige Funktionen: Flashkarte für GBA und DS Spiele</li><li><a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/ez-flash-iv-lite-deluxe-review-ezflashcn.html">Review</a></li></ul></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Weitere DS Apps, die RAM nutzen</h2><div>Wie schon erwähnt, gibt es neben dem DS Browser einige Homebrew-Anwendungen, die die Nutzung von zusätzlichem RAM über den GBA Schacht unterstützen.</div><div>Die meisten Homebrew Anwendungen, die Slot-2 RAM unterstützen, nutzen die <a href="https://web.archive.org/web/20200807232011/https://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=13023" rel="nofollow" target="_blank">RAM Unlocking API</a> von Lick. Dadurch müssen Entwickler nur diese eine API einbinden und nicht jedes Produkt mit zusätzlichem RAM von jedem Hersteller einzeln unterstützen. Die neuste Version der API ist in den dem Quellcode der <a href="http://pineight.com/ds/" rel="nofollow" target="_blank">memtestARM-Anwendung</a> in den Dateien "src/ram.c" und "src/ram.h" enthalten.</div><h3 style="text-align: left;">Spiele</h3><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://gbatemp.net/threads/vanilla-conquer-nintendo-dsi-port.603701/" rel="nofollow" target="_blank">Command & Conquer: Tiberian Dawn</a> (RAM notwendig)</li><li><a href="https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7044" rel="nofollow" target="_blank">ScummVM-j-test5</a> (<a href="https://web.archive.org/web/20160305111522/http://scummvm.drunkencoders.com/scummvmds0-13-1-ftdigtest5.zip" rel="nofollow" target="_blank">Download</a>, RAM notwendig)</li><li><a href="https://web.archive.org/web/20160319105127/http://quake.drunkencoders.com/exram.html" rel="nofollow" target="_blank">Quake</a></li><li><a href="https://www.gamebrew.org/wiki/QuakeIIDS" rel="nofollow" target="_blank">Quake 2</a> (benötigt min. 16MB, RAM notwendig)</li></ul></div><h3 style="text-align: left;">Emulatoren</h3><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://www.gamebrew.org/wiki/Mini_vMac_DS" rel="nofollow" target="_blank">Mini vMac DS</a></li><li><a href="https://www.gamebrew.org/wiki/NeoDS" rel="nofollow" target="_blank">NeoDS</a> (0.20 EZ3in1 Version)</li><li><a href="https://github.com/FluBBaOfWard/NitroSwan/releases" rel="nofollow" target="_blank">NitroSwan</a> (ab Version 0.6.2)</li><li><a href="https://github.com/DS-Homebrew/PicoDriveTWL" rel="nofollow" target="_blank">PicoDriveTWL</a></li><li><a href="https://www.gamebrew.org/wiki/SNEmulDS" rel="nofollow" target="_blank">SNEmulDS</a></li></ul></div><h3 style="text-align: left;">Tools</h3><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="http://www.dslinux.org/" rel="nofollow" target="_blank">DSLinux</a></li><li><a href="https://www.gamebrew.org/wiki/MoonShell" rel="nofollow" target="_blank">Moonshell</a> (zur Anzeige größerer Bilddateien)</li><li><a href="https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu" rel="nofollow" target="_blank">Twilightmenu++</a></li></ul></div><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Software-Alternativen zu Slot-2 RAM</h2><div>Bei GBA Spielen sind Speicherzugriffe sehr schnell. Deshalb lassen sich GBA Flashkarten häufig als DS RAM-Erweiterung nutzen. Da die ersten DS Flashkarten für den GBA Schacht waren und GBA Spiele unterstützt haben, konnte diese Eigenschaft für ein weiteres Dateisystem genutzt werden: GBFS. Hierbei werden zusätzliche Daten in der ROM gespeichert, beim Laden mit der Flashkarte in den "Bereich für GBA Spiele" geladen und darauf können Homebrew Spiele zugreifen. Inzwischen wurde GBFS im Bereich DS Homebrew vollständig durch FATFS ersetzt, da moderne DS Flashkarten nicht in den GBA Schacht gesteckt werden.</div><div>Eine weitere Möglichkeit, mehr Speicherplatz in DS Homebrew Anwendungen zu nutzen, ist die Verwendung des DSi Modes. Der DSi hat im Gegensatz zu den 4MB RAM vom DS/Lite immerhin 16MB internen Arbeitsspeicher.</div><div>Außerdem gibt es die <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/10/supercard-dstwo-plus-review-supercardsc.html">Supercard DSTWO</a>. Das ist eine Slot-1 Flashkarte, die neben einer CPU auch zusätzlichen RAM enthält. Anwendungen, die diesen Nutzen, sind u.a. <a href="https://dsx86.patrickaalto.com/" rel="nofollow" target="_blank">ds2x86</a>. Anwendungen, die die zusätzliche Leistung dieser Flashkarte nutzen, sind speziell dafür entwickelt und nicht mit anderen Karten kompatibel.</div><h2 style="text-align: left;">Quellen</h2><p></p><ul style="text-align: left;"><li>https://gbatemp.net/threads/memory-expansion-for-emulation-and-homebrew.572575/</li></ul><p></p>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-87102639062048547992023-08-01T13:00:00.004+02:002023-11-04T09:26:21.563+01:00Andere Controller mit XBOX Series S|X verbinden: Mayflash Magic-X USB Wireless Adapter Review (mayflash.com)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir2KODR4_B7WylgPedKmP55i6IoUEsTuQ7aj1NKO3k5UTKSNdTYHoHO412V8gYmtbbe-AZNFOQOZnVjUIqFVHUzR3ZbbMLcHKwfmaHhLLwERViIXPUM91rbJcnr9-iMuZBdJuuT8dZKTZggTLPB-rub-OifCqOEyuXCqntfvnPiCu6a-6rzeG-otrK0p4h/s2556/20230611_195823(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1592" data-original-width="2556" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir2KODR4_B7WylgPedKmP55i6IoUEsTuQ7aj1NKO3k5UTKSNdTYHoHO412V8gYmtbbe-AZNFOQOZnVjUIqFVHUzR3ZbbMLcHKwfmaHhLLwERViIXPUM91rbJcnr9-iMuZBdJuuT8dZKTZggTLPB-rub-OifCqOEyuXCqntfvnPiCu6a-6rzeG-otrK0p4h/s320/20230611_195823(0).jpg" width="320" /></a></div><p></p><p><b>Struktur:</b><br />1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)<br />2. Verpackung und Inhalt<br />3. Qualität der Hardware<br />4. Benutzung<br />5. Kompatibilität<br />6. Schlussergebnis</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><div>Seit einigen Jahren gibt es Hersteller, die Controller-Adapter vertreiben, um Bluetooth-Controller mit einer Konsole zu verbinden, die eigentlich nicht den Controller unterstützt. Die Adapter werden in den USB-Anschluss der Konsole gesteckt, von der Konsole als USB-Controller erkannt und verbinden sich dann unabhängig von der Konsole mit einem Controller, der die Eingabedaten liefert. So ist es beispielsweise möglich, mit einem Adapter einen <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/08/xbox-elite-wireless-controller-series-2.html">XBOX Elite 2 Controller</a> mit einer Nintendo Switch zu nutzen. Der in diesem Review besprochene Adapter bietet neben der Bluetooth-Verbindungsmöglichkeit einen USB-Anschluss, damit auch kabelgebundene Controller an anderen Konsolen genutzt werden können.</div><div>Die beiden wohl populärsten Hersteller dieser Adapter sind <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/05/8bitdo-usb-wireless-adapter-2.html">8Bitdo</a> und Mayflash. Der Mayflash Magic-X, um den es in diesem Review geht, unterstützt als einziger Adapter dieser beiden Hersteller XBOX ONE, ONE S, ONE X, Series S und Series X Konsolen. Man kann also nicht nur andere Controller mit der Nintendo Switch, sondern auch mit den XBOX Konsolen der aktuellen und letzten Generation nutzen.</div><div>Ich habe diesen Adapter mit eigenem Geld bei Amazon.de gekauft.</div><div>Achtung! Microsoft hat angekündigt, gegen nicht lizensierte Controller vorzugehen. Es bleibt abzuwarten, wie das diesen Adapter bzw. seine Funktionalität beeinflusst.</div><div><br /></div><div><b>Offizielle Funktionen (von der <a href="https://www.mayflash.com/product/magic_x.html" rel="nofollow" target="_blank">Herstellerseite</a>; frei ins Deutsche übersetzt):</b></div><div><div><ul style="text-align: left;"><li>Unterstützte Systeme: Xbox Series S/X, Xbox One, Switch, macOS, Windows, Steam Deck, Raspberry Pi, PS3, NEOGEO mini, SNK NEOGEO Arcade Stick PRO, PS Classic Mini, SEGA Genesis Mini, SEGA Mega Drive Mini, Sega Astro City Mini.</li><li>Unterstützte Bluetooth-Controller: DualSense, DualShock 4, DualShock 3, Xbox Series X/S, Xbox One Bluetooth Controller, Xbox Elite Wireless Controller Series 2, Switch Pro, Switch Joy-Con, Wii Remote, Wii U Pro.</li><li>Unterstützte USB-Controller: DualSense, DualShock 4, DualShock 3,Xbox Bluetooth Controller, Switch Pro, ASTRO Gaming C40 TR Controller PlayStation 4, PlayStation 4 SCUF Vantage 2 Controller, SEGA MEGA DRIVE and SEGA Genesis Mini USB Controller Pads, Logitech rumble gamepad F510 und F310, PS Classic Controller, Switch Taiko Drum, PS4 Taiko Drum, alle MAYFLASH Arcade Sticks.</li><li>Unterstützt 6-Achsen Bewegung (Gyroskop) mit Switch. Unterstützt Rumble auf Xbox Series S/X, Xbox One, Switch, Xinput und PS3.</li><li>Die Vibrationsstärke und Deadzone können angepasst werden. 7 Level für Vibrationsstärke und Deadzone.</li><li>Unterstützt Turbo und Auto fire.</li><li>Unterstützt Bluetooth Headsets mit Xbox Series S/X, Xbox One und Switch.</li><li>Unterstützt sowohl A2DP (Hochauflösende Audiosignale), als auch HFP (Audio und Chat) Verbindungen im Xbox Modus.</li><li>Die Tasten A, B, X, Y können getauscht werden.</li><li>Lag – frei.</li><li>Ein angepasstes, hochqualitatives USB Type-C Kabel ist enthalten.</li><li>Aktualisiere auf die neuste Firmware auf <a href="http://mayflash.com" rel="nofollow" target="_blank">mayflash.com</a>.</li></ul></div></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">2. Verpackung und Inhalt</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbG33DfAW8IDgYPj-sbzyteVvco7oRnGOMcr-gSCV4LVSCdb_iTinYkgl8nNxHr6S_MK_iYEC1rBxuVVNjvLcXIUwgdldgzddXUFXnVYBuU0ApItdhwKPe68D09bToG-63aAKx73hIBJATdz3GdkONXMlCS331W-EXtSeN3qukBIM_DiwQClh2kmWKBsGK/s2424/20230611_200104.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2424" data-original-width="1460" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbG33DfAW8IDgYPj-sbzyteVvco7oRnGOMcr-gSCV4LVSCdb_iTinYkgl8nNxHr6S_MK_iYEC1rBxuVVNjvLcXIUwgdldgzddXUFXnVYBuU0ApItdhwKPe68D09bToG-63aAKx73hIBJATdz3GdkONXMlCS331W-EXtSeN3qukBIM_DiwQClh2kmWKBsGK/s320/20230611_200104.jpg" width="193" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxsPyW2Mzs7JhKwbPcM_fsBOthqdFZfokEdJARqzPUVDWYva-z3DtML3nE1n2ZcnpKBRLT6EhVBc9RINHDtELZFO3JvbqNqvWtHoeBxzk4oS_haMjuTl9iS10wsflFN7EFUPWYWTiVM3hocusspWWAKwk_g0cXaGcXgP3qlpIqk9Geyper1otHHqO7IMaQ/s2900/20230611_200742.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2900" data-original-width="1652" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxsPyW2Mzs7JhKwbPcM_fsBOthqdFZfokEdJARqzPUVDWYva-z3DtML3nE1n2ZcnpKBRLT6EhVBc9RINHDtELZFO3JvbqNqvWtHoeBxzk4oS_haMjuTl9iS10wsflFN7EFUPWYWTiVM3hocusspWWAKwk_g0cXaGcXgP3qlpIqk9Geyper1otHHqO7IMaQ/s320/20230611_200742.jpg" width="182" /></a></div><div>Der Magic-X USB Wireless Adapter wird in einer weißen Pappschachtel verkauft. Auf der Rückseite des Kartons gibt es Hinweise zu den kompatiblen Geräten und Controllern. Leider ist mir beim Öffnen der Schachtel ein kleines Stück eingerissen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb7atm7ySkVSd059UnFBY1dsGImkKoYsA3l3TxV9ei6GAlUDnVGSMu20sMtjd2DOrw83nffoWa2oA2YihrfKfHCtX4wDV7xaYpYwJiyXuidWFqaBW3l7yMUqurbdcLO4p6drbx1UIrGkR6qQ7FC_Ch1ulLFf4sOHFSseT1Qf23PGUeyAsrU0V-zqFDOVnw/s2744/20230611_200815.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1228" data-original-width="2744" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb7atm7ySkVSd059UnFBY1dsGImkKoYsA3l3TxV9ei6GAlUDnVGSMu20sMtjd2DOrw83nffoWa2oA2YihrfKfHCtX4wDV7xaYpYwJiyXuidWFqaBW3l7yMUqurbdcLO4p6drbx1UIrGkR6qQ7FC_Ch1ulLFf4sOHFSseT1Qf23PGUeyAsrU0V-zqFDOVnw/s320/20230611_200815.jpg" width="320" /></a></div><div>In der Verpackung gibt es eine Plastikeinlage, die den Adapter selbst enthält. Zusätzlich gibt es einen USB-C zu USB-A Adapter. Damit kann der Adapter beispielsweise zusammen mit einer Nintendo Switch im Handheld Modus genutzt werden. Eine Bedienungsanleitung liegt dem Adapter ebenso bei.<br /><br /></div><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">3. Qualität der Hardware</h2><div>Der längliche Adapter fühlt sich okay an. Er ist weiß mit einem leichten Grauton. Auf einer Seite gibt es einen Aufkleber, der einige Hinweise zur Benutzung liefert. So werden die unterschiedlichen Farben erklärt, in denen eine in das Produkt eingebaute LED leuchten kann. Sie zeigt die Konsole an, an die der Adapter angeschlossen ist.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQjEtArk46nDusXG4ILbBn7GOLG8YGSXn4-rJf7f9SL35olMpDa29W744IWNH7Wd0y894HHgQCYFCEoTl5vsWnF7__yZr2eZv5kIqXuRXYLt31Z3B484QbQd5_yMP0F1WugoKCim_uLhViNMA3a8ISk5yUujXhALOgIejsR_6WHiQ9JbA6uVL4feDGUGkZ/s2580/20230611_195851.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1256" data-original-width="2580" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQjEtArk46nDusXG4ILbBn7GOLG8YGSXn4-rJf7f9SL35olMpDa29W744IWNH7Wd0y894HHgQCYFCEoTl5vsWnF7__yZr2eZv5kIqXuRXYLt31Z3B484QbQd5_yMP0F1WugoKCim_uLhViNMA3a8ISk5yUujXhALOgIejsR_6WHiQ9JbA6uVL4feDGUGkZ/s320/20230611_195851.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHKWidTgTlCnjZ65ctQfn2PVA3156R5JsDvIA6vqmsxXbBO9Nf8StrflJQ3ueUFh2M2alhWaFHwGHRPDis-XewkONlTuZcolHQNrfy5W1DrRvHYASOx06rXDOUIU6BV3M7N0tKizNea9jdnEg9FyOkXprMiz_ZNtsJzSNw-II-jRwodiVysDPfIJFpIP5F/s2496/20230611_195857.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1264" data-original-width="2496" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHKWidTgTlCnjZ65ctQfn2PVA3156R5JsDvIA6vqmsxXbBO9Nf8StrflJQ3ueUFh2M2alhWaFHwGHRPDis-XewkONlTuZcolHQNrfy5W1DrRvHYASOx06rXDOUIU6BV3M7N0tKizNea9jdnEg9FyOkXprMiz_ZNtsJzSNw-II-jRwodiVysDPfIJFpIP5F/s320/20230611_195857.jpg" width="320" /></a></div><div>An einer der schmalen Seiten gibt es eine kleine Taste, die u.a. zum Verbinden mit einem Bluetooth-Controller genutzt wird. Sie erfüllt ihren Zweck aber ist nicht sehr angenehm zu bedienen. Darüber hinaus gibt es an einem Ende einen USB-Anschluss, mit dem der Controller mit einer Konsole verbunden werden kann. An dem anderen Ende gibt es einen USB-Anschluss, um einen USB-Controller mit dem Adapter zu verbinden.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">4. Benutzung</h2><div>In den meisten Fällen sollte es ausreichen, den Adapter in die Konsole zu stecken und einen Controller damit zu verbinden. Bei der Verwendung des Adapters mit einer Nintendo Switch Konsole ist ein weiterer Schritt notwendig. Außerdem sind Updates des Adapters möglich, damit z.B. neue Funktionen genutzt werden können.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Adapter aktualisieren</h3><div>Vor der ersten Verwendung des Adapters ist ein Update sinnvoll, da durch die Aktualisierungen Fehler behoben werden und neue Hardware unterstützt wird. Beispielsweise unterstützt der Adapter durch ein Update den <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/06/google-stadia-premiere-edition-review.html">Google Stadia Controller</a>. Für das Update ist ein Windows-PC nötig.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix2WSeU7bvMC0F4gpAd6GuYOK2Oewit2f8D7crAxm73qCD4z21P3tERa36CzvjbNQIa3frGcwx_6PbBz09BhPDWmL5_ASbfMMtwvTssK4BFP1x8AHPxYTiFJKjIG1cTK4yu0aiCQNwoOQqpxFc5I8JZ29o5FxuxucEHa0FtLT3MMMSMoynC_SSNZGq4Kgb/s325/1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="325" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix2WSeU7bvMC0F4gpAd6GuYOK2Oewit2f8D7crAxm73qCD4z21P3tERa36CzvjbNQIa3frGcwx_6PbBz09BhPDWmL5_ASbfMMtwvTssK4BFP1x8AHPxYTiFJKjIG1cTK4yu0aiCQNwoOQqpxFc5I8JZ29o5FxuxucEHa0FtLT3MMMSMoynC_SSNZGq4Kgb/s320/1.JPG" width="320" /></a></div><div>Die aktuelle Software kann <a href="https://mayflash.com/Support/list-42.html" rel="nofollow" target="_blank">auf der Herstellerseite</a> heruntergeladen werden. Nachdem das Programm gestartet wurde, kann der Adapter mit dem PC verbunden werden. Während die USB Verbindung hergestellt wird, muss die Taste am Adapter gedrückt gehalten werden. Nach einer kurzen Wartezeit, in der die aktuellen Treiber für den Controller automatisch installiert werden, steht die Update-Option in der Software zur Verfügung.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVLqLsYSG5-mYChURlTGVMHg1mnP5R7IdGKi7ZfEGmO25MLrNCXNim4xdgNihK2qYnuV8gJwk9bsqh93g6P8ZECLvFD4aLkueMnHiJXjC_KlKwqotlGaaJ6uXdii2WN3cALy9LLFsam0MqF1NOoQOPMdwdpsHpjVD2NvD5g69LNd2I_GOa5b8mnX6lKlfi/s325/2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="325" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVLqLsYSG5-mYChURlTGVMHg1mnP5R7IdGKi7ZfEGmO25MLrNCXNim4xdgNihK2qYnuV8gJwk9bsqh93g6P8ZECLvFD4aLkueMnHiJXjC_KlKwqotlGaaJ6uXdii2WN3cALy9LLFsam0MqF1NOoQOPMdwdpsHpjVD2NvD5g69LNd2I_GOa5b8mnX6lKlfi/s320/2.JPG" width="320" /></a></div>Nachdem die Update-Taste gedrückt wurde, wird das Update installiert. Danach zeigt die Software einen Dialog an, dass das Update erfolgreich war.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk0Ukb1IL5_gLYeQTZtAZ6w9PZfuZ131nwwsB1NQoT9KN-utpgwQq-lDItmJ7q4u5pYA-MmxZQpWr__cpoLcptoaYd7HrWZJ_rPmPEVtlB5esnk9sxnJ5Nqp7NKD0GWfsx5iNrVPCvYwuGg7aUvp5aeTh3LW5neLEH6jHoi78f9NpWNVxKPtwKn6y1QFsg/s325/3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="325" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk0Ukb1IL5_gLYeQTZtAZ6w9PZfuZ131nwwsB1NQoT9KN-utpgwQq-lDItmJ7q4u5pYA-MmxZQpWr__cpoLcptoaYd7HrWZJ_rPmPEVtlB5esnk9sxnJ5Nqp7NKD0GWfsx5iNrVPCvYwuGg7aUvp5aeTh3LW5neLEH6jHoi78f9NpWNVxKPtwKn6y1QFsg/s320/3.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimTWQVgtHyHf6v_sX9cP67VQA2s0WZa-235tmSijqmCGPPszKk9DN3TPdgCyh-3ZFFgSPXDKdMegjoDcVhMXsqie7WzHKmAp8zhUtzFj6XVO-LyK4GYRDIEuLtiQiSWQ1K5fnrIEpjkwpnpX_EgVNV9sHhETWWek8U3Nf3HYqEAVspmEryXoYUCC5X4_m1/s325/4.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="325" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimTWQVgtHyHf6v_sX9cP67VQA2s0WZa-235tmSijqmCGPPszKk9DN3TPdgCyh-3ZFFgSPXDKdMegjoDcVhMXsqie7WzHKmAp8zhUtzFj6XVO-LyK4GYRDIEuLtiQiSWQ1K5fnrIEpjkwpnpX_EgVNV9sHhETWWek8U3Nf3HYqEAVspmEryXoYUCC5X4_m1/s320/4.JPG" width="320" /></a></div>Wenn der Dialog angezeigt wird, war das Update erfolgreich und der Adapter kann von dem Computer entfernt werden. Nun sollten die neuen Funktionen des Adapters nutzbar sein. Die genauen Änderungen, die durch das Update entstehen, sind auf der Website aufgelistet.<div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Controller verbinden</h3><div>Die unterstützten USB-Controller können mit dem entsprechenden USB-Anschluss des Adapters verbunden werden und sollten sofort funktionieren. Um Bluetooth-Controller zu pairen, muss man bei dem eingesteckten Adapter kurz auf die schwarze Taste drücken. Die LED sollte danach schnell blinken. Nun muss der Controller ebenfalls in den Pairing-Modus gebracht werden. Bei vielen Controllern gibt es eine Taste dafür, aber teilweise müssen Tastenkombinationen gedrückt werden. Die genauen Schritte kannst du der Anleitung deines Controllers entnehmen.</div><div>Wenn die LED dauerhaft leuchtet, ist die Verbindung erfolgreich. Bei einer langsam blinkenden LED ist kein Bluetooth-Gerät verbunden. Es kann sein, dass der Controller trotz einer erfolgreichen Verbindung noch einige Sekunden blinkt. In diesem Fall empfiehlt es sich, geduldig zu sein.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Konsole wechseln</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Gz7ng9qTbBtLUJ7oSAOjAvc8esAcmc_EvDxgsnp9kSn0xz52xNW7ERQND_E0I1_4hv5PhJqWKmqZWigrHBWZsJ_g1VNEeu__oc85gUji-6VdsY0AW2Ma9LNrh9Ck3lIgeMWdUGxT1nyQs4AcXokpSWQvx_kWzIttl7-8Xwe0uRuoTEAjyYZWwNg5M0XP/s2548/20230612_190459.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1464" data-original-width="2548" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Gz7ng9qTbBtLUJ7oSAOjAvc8esAcmc_EvDxgsnp9kSn0xz52xNW7ERQND_E0I1_4hv5PhJqWKmqZWigrHBWZsJ_g1VNEeu__oc85gUji-6VdsY0AW2Ma9LNrh9Ck3lIgeMWdUGxT1nyQs4AcXokpSWQvx_kWzIttl7-8Xwe0uRuoTEAjyYZWwNg5M0XP/s320/20230612_190459.jpg" width="320" /></a></div><div>Normalerweise sollte der Adapter die Konsole automatisch erkennen und in den korrekten Modus wechseln. Die unterstützen Modi können der folgenden Liste entnommen werden. Wenn die Farbe der LED nicht mit dem Modus übereinstimmt oder ein anderer Modus erzwungen werden soll, dann kann man die Taste am Adapter für 3-5 Sekunden gedrückt halten, um in den nächsten Modus zu wechseln.</div><div><ul style="text-align: left;"><li>Dunkelblau: Xbox/macOS (XBOX ONE S|X, Series S|X)</li><li>Rot: Switch</li><li>Lilla: Switch Pro</li><li>Grün: Xinput</li><li>Gelb: PS3/Dinput</li><li>Hellblau/ Cyan: PS Classic</li><li>Weiß: SEGA/NEOGEO Mini</li></ul></div><div>In dem Switch-Modus können im Gegensatz zu dem Switch Pro Modus Bluetooth-Kopfhörer genutzt werden. Dafür werden nur im Switch Pro Modus Gyrosensoren unterstützt. Natürlich können nur Controller Gyrosensoren nutzen, die welche enthalten. Der Wii U Pro Controller oder die XBOX Controller enthalten beispielsweise keine Gyrosensoren.</div><div>Während meiner Tests habe ich nicht hinbekommen, den Adapter von dem Switch Pro Modus in den normalen Switch Modus zu bringen. Nach einigen gewechselten Modi hat die LED immer abwechselnd blau und grün geblinkt.</div><div><br /></div><h3>Einstellungen bei Switch Konsole</h3><div>Wenn der Adapter mit einer Nintendo Switch-Konsole genutzt werden soll, ist ein zusätzlicher Schritt nötig. Bei der Nintendo Switch müssen USB Controller aktiviert werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPkQqBmjkZBkX74uvv-ViJNVRRCkVEEAAkRNsvdNuo81PONH85oPc6FSWZkYseLEyC9krKfXeYTjay4wpA_499MuE5yUd2s6fB3i0n7BFiNG0t3l_0k4xV39hLebNo3S5qkor1ZVjzif6ffiSQjuUuw-eiX3b-3f81uiEduiW1evou0vdLvzFM45p24mSn/s1280/2023062521252000-57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPkQqBmjkZBkX74uvv-ViJNVRRCkVEEAAkRNsvdNuo81PONH85oPc6FSWZkYseLEyC9krKfXeYTjay4wpA_499MuE5yUd2s6fB3i0n7BFiNG0t3l_0k4xV39hLebNo3S5qkor1ZVjzif6ffiSQjuUuw-eiX3b-3f81uiEduiW1evou0vdLvzFM45p24mSn/s320/2023062521252000-57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D.jpg" width="320" /></a></div>Um USB Controller zu aktivieren, müssen die Systemeinstellungen aufgerufen werden. Dort gibt es unter der Option "Controller und Sensoren" die Option "Kabelverbindung Pro Controller". Sie muss auf "Ein" stehen.</div><div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Bluetooth-Kopfhörer verbinden</h3><div>Bluetooth-Kopfhörer können nur in den Modi Xbox (Dunkelblau) und Switch (Rot) genutzt werden. Es ist allerdings nicht möglich, per Bluetooth Ton an die Controller zu schicken. Die Kopfhörer müssen in einer zweiten Verbindung verbunden werden.</div><div>Wenn ein Gamepad verbunden ist, kann man erneut auf die Taste an dem Adapter drücken und das Bluetooth Audiogerät verbinden. Es empfiehlt sich, geduldig zu sein. Bei mir hat die Verbindung erst beim dritten oder vierten Versuch funktioniert. Die Tonübertragung im Switch-Modus konnte ich nicht testen, weil ich nicht in den "normalen" Switch-Modus wechseln konnte.</div>XBOX Konsolen unterstützen mit diesem Adapter zwei unterschiedliche Technologien zur Tonübertragung: HFP für Ton und Chats sowie A2DP für hochqualitative Audiosignale. Für die Auswahl der Audio-Technologie kann START+X (HFP) bzw. START+Y (A2DP) gedrückt werden.<br /><br /><h3>Turbo-Funktion und Tastenbelegung</h3><div>Die Tastenbelegung kann zwischen Nintendo (A, B, X, Y) und XBOX (B, A, Y, X) getauscht werden. Dafür müssen die START-Taste und entweder A oder B für 3 Sekunden gehalten werden.</div><div><br /></div><div>Zum Nutzen der Turbo-Funktion müssen SELECT und Steuerkreuz hoch gedrückt werden, bis der Controller kurz vibriert. Bei einigen Controllern kann die Vibration sehr schwach sein. Jetzt befindet sich der Controller in dem "Turbo-Menü".</div><div>In dem Menü kann entweder die Turbo-Funktion oder die Autofire-Funktion aktiviert werden. Bei der Autofire-Funktion wird eine Taste automatisch immer wieder gedrückt. Die Turbo-Funktion wiederholt auch den Tastendruck; allerdings nur, wenn die gewünschte Taste vom Spieler oder von der Spielerin gedrückt wird.</div><div>Nun kann man durch Drücken von SELECT und der Taste, die die Turbo-Funktion nutzen soll, die Turbo-Funktion aktivieren. Drückt man beide Tasten erneut, ist Auto Fire für die Taste aktiviert. Wenn beide Tasten gleichzeitig ein drittes Mal gedrückt werden, sind beide Funktionen wieder deaktiviert.</div><div>Die Geschwindigkeit der Turbo-Funktion kann angepasst werden, indem man SELECT und entweder Steuerkreuz links oder rechts drückt. Es gibt 3 Stufen.</div><div>Das "Turbo-Menü" kann verlassen werden, indem man gleichzeitig SELECT und Steuerkreuz unten für 3 Sekunden hält. Die Nutzung der Turbo-Funktion wird den Input-Lag des Controllers vergrößern. Um in das "Turbo-Menü" zu gelangen, während die Turbo-Funktion aktiv ist, müssen anstelle von nur der SELECT-Taste die Tasten SELECT und XBOX/Home/Playstation gedrückt werden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Deadzone und Vibrationsstärke anpassen</h3><div>Die Deadzone beschreibt den Bereich, in dem analoge Sticks von Controllern nicht reagieren. Eine große Deadzone führt dazu, dass die analoge Steuerung sehr unpräzise wird. Bei einer kleinen Deadzone kann es schnell zu ungewollten Eingaben kommen und Probleme mit Stick-Drifting treten sehr früh auf.</div><div>Zum Anpassen der Deadzone müssen auf dem Controller die START-Taste und Steuerkreuz links oder rechts so lange gedrückt werden, bis die LED auf dem Adapter blinkt. Die START-Taste muss weiterhin gehalten werden. Nun kann mit dem Steuerkreuz hoch oder runter die Größe der Deadzone angepasst werden.</div><div><br /></div><div>Die Vibrationsstärke kann angepasst werden, wenn der rechte Bumper und der rechte Stick so lange gedrückt werden, bis der Controller vibriert. Solange die beiden Tasten weiterhin gehalten werden, kann mit den Tasten Steuerkreuz hoch/runter die Vibrationsstärke angepasst werden. Sobald die gewünschte Stärke erreicht ist, können die beiden Tasten losgelassen werden.</div><div><br /></div><div>Für mich waren solche Anpassungen nicht notwendig, da Deadzone und Vibrationsstärke in den normalen Zuständen gut eingestellt sind.</div><div><br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Kompatibilität</h2><div>Da es bei dem Mayflash Magic-X darum geht, Systeme miteinander zu verbinden, die eigentlich nicht miteinander verbunden werden können, ist eine hohe Kompatibilität wichtig. Je mehr Geräte unterstützt werden, desto sinnvoller ist der Adapter.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Offiziell unterstützte Controller und Systeme</h3><div>Offiziell unterstützt der Mayflash Magic-X Adapter die Verbindung der folgenden Dinge. Es ist dabei unerheblich, welches der Systeme mit welchem Controller verbunden wird.</div><div><b>Systeme:</b></div><div><ul style="text-align: left;"><li>XBOX Series S/X</li><li>XBOX ONE S/X</li><li>Nintendo Switch</li><li>MacOS</li><li>Windows</li><li>Steam Deck</li><li>Raspberry Pi</li><li>Playstation 3</li><li>NeoGeo Mini</li><li>SNK NeoGeo Arcade Stick PRO</li><li>Playstation Classic Mini</li><li>SEGA Genesis Mini</li><li>SEGA Mega Drive Mini</li><li>SEGA Astro City Mini</li></ul></div><div><b>Controller:</b></div><div><ul style="text-align: left;"><li>DualSense</li><li>DualSense Edge</li><li>DualShock 4</li><li>DualShock 3</li><li>XBOX Series X/S</li><li>XBOX One Bluetooth Controller</li><li>XBOX Elite Wireless Controller Series 2</li><li>Switch Pro Controller</li><li>Google Stadia Controller</li><li>PS3 Navigation Controller</li><li>GuliKit KingKong 2 Pro Controller (Bewegungssteuerung ist nicht unterstützt)</li><li>ipega SW001 Wireless Controller</li><li>Flydigi Direwolf Wireless Gaming Controller</li><li>Switch Joy-Con (nur Bluetooth)</li><li>Wii Remote (nur Bluetooth)</li><li>Wii U Pro Controller (nur Bluetooth)</li><li>ASTRO Gaming C40 TR Controller Playstation 4 (nur USB)</li><li>Playstation 4 SCUF Vantage 2 Controller (nur USB)</li><li>SEGA MEGA DRIVE und SEGA Genesis Mini USB Controller Pads (nur USB)</li><li>Logitch Rumble Gamepad F510 und F310 (nur USB)</li><li>Playstation Classic Controller (nur USB)</li><li>Switch Taiko Drum (nur USB)</li><li>Playstation 4 Taiko Drum (nur USB)</li><li>Alle MAYFLASH Arcade Sticks (nur USB)</li><li>XBOX 360 USB Controller (nur USB)</li><li>XBOX 360 Wireless Controller (nur mit Dongle)</li><li>Razer Atrox Arcade Stick für Xbox One (nur USB)</li></ul></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Getestete Controller und Systeme</h3><div>Aufgrund der Vielzahl der kompatiblen Controller und Konsolen kann ich leider nicht alles testen - ich besitze nicht jedes unterstützte Gerät. Es folgen die Testergebnisse mit den Geräten, die ich testen konnte.</div><div><br /><b>Systeme:</b><br />- XBOX ONE X: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Nintendo Switch: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Windows: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><div><b>Controller:</b><br />- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2023/06/google-stadia-premiere-edition-review.html">Google Stadia Controller</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (Hinweise von Mayflash beachten)<br />- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2018/02/wii-u-pro-controller-review-nintendo.html">Wii U Pro Controller</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2018/08/nintendo-switch-pro-controller-review.html">Nintendo Switch Pro Controller</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/10/steam-controller-review-valve.html">Steam Controller</a>: <span style="color: red;">Nicht kompatibel</span><br />- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/xbox-one-wireless-controller-wei-xbox.html">XBOX One Wireless Controller</a>: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/08/xbox-elite-wireless-controller-series-2.html">XBOX Elite Series 2 Controller</a>: <span style="color: #04ff00;">Verbindungsvorgang etwas hakelig, sonst keine Probleme</span><br /><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">6. Schlussergebnis</h2><div>Insgesamt hält der Adapter das, was er verspricht - mit ein paar kleinen Abstrichen. Man kann dank des Magic-X eine Vielzahl von Controllern mit XBOX Konsolen nutzen oder auch z.B. den Google Stadia Controller mit funktionierendem Rumble-Effekt mit Bluetooth am Computer verwenden. Durch die Kompatibilität mit XBOX Konsolen und Bluetooth-Kopfhörern übertrifft der Funktionsumfang dieses Adapters die Möglichkeiten vieler konkurrierender Produkte.</div><div>Das große Problem des Magic-X ist ein anderes: der Preis. Bei Amazon habe ich für den Adapter ungefähr 40€ bezahlt - und während dieses Review geschrieben wurde, gab es einen originalen XBOX Series Controller zum gleichen Preis. In solch einem Fall würde ich immer zu dem originalen Controller raten, da man bei dem Kauf eines Adapters den Controller dazu benötigen würde - warum nicht gleich einen neuen Controller für den Preis des Adapters kaufen. Zusätzlich unterstützen die originalen Controller an der XBOX Konsole weitere Funktionen wie die Nutzung des Kopfhöreranschlusses, die vom Adapter nicht unterstützt werden. Wenn man den Controller eines anderen Herstellers viel lieber als das Layout der XBOX Controller mag, könnte sich der Adapter trotzdem lohnen.</div><div>Die Möglichkeit, Audio über Bluetooth auszugeben, finde ich eher sinnlos, weil die Nintendo Switch diese Funktion direkt unterstützt und bei XBOX Konsolen der schon erwähnte Kopfhöreranschluss der Gamepads genutzt werden kann. Es kann jedoch Konsolensetups geben, in denen es für das Audiosetup praktisch ist, einen Adapter mit Bluetooth für die XBOX zu nutzen. Auch in diesem Fall, in dem man mehrere Funktionen des Adapters nutzt, könnte er sich lohnen.</div><div>Für die meisten anderen Anwendungsfälle, z.B. um XBOX Controller mit einer Switch zu verbinden, gibt es günstigere Adapter wie den <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2020/02/may-flash-magic-ns-wireless-controller.html">Mayflash Magic-NS</a> und den <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/05/8bitdo-usb-wireless-adapter-2.html">8Bitdo USB Wireless Adapter</a>. In solchen Fällen wäre es sinnvoller, die günstigeren Optionen zu wählen.</div><div>Abschließend ist der Adapter zwar ein gutes Produkt, aber durch den Preis fehlt ein Anwendungsbereich, der die Investition rechtfertigt. Wenn der Preis mit der Zeit sinken sollte, kann sich das natürlich ändern.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b></div><div>- Kompatibel mit vielen Controllern<br />- Kompatibel mit einigen Geräten</div><div>- Unterstützt Bluetooth Classic und Low Energy</div><div>- Sehr einfache Bedienung</div><div>- Funktioniert ziemlich problemlos</div><div>- Ich konnte keinen Lag feststellen</div><div>- Hersteller, der Produkte lange mit Updates versorgt</div><div>- Unterstützt USB Controller</div><div>- Unterstützt Ton-Übertragung</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b></div><div>- Sehr teuer</div><div>- Kleinere Bugs (XBOX Elite 2 Verbindung, Switch Modus nicht erreichbar)</div><div>- Ziemlich groß, kann USB Anschlüsse blockieren</div><div>- Pro Controller wird ein Dongle benötigt</div><div>- Nicht ansprechendes Design</div><div>- Erlaubt nicht das freie rekonfigurieren von Tasten</div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-30986692668150663432023-07-01T09:30:00.001+02:002023-07-01T09:30:00.131+02:00Nintendo 3DS und New Nintendo 3DS Spiele kopieren - so geht's<p>Der Nintendo 3DS bildet den letzten richtigen Handheld, der von Nintendo herausgebracht wurde. Im Gegensatz zu den Vorgängersystemen Nintendo DS und Nintendo DSi ist es mit dem 3DS möglich, Spielen in "echtem" 3D zu spielen. Der obere Bildschirm des Gerätes kann dreidimensionale Bilder ohne Verwendung einer Brille o.ä. darstellen.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv_vq7e5uJdxa29EO7YEmZjsYYf9m7g3jM_NlkzNXbDEIevd_0Hyhp4u54NxaCIm9RFtNU6Sw-QzycXcYQKyTtn6A_m92bwprLMjXM-VFsegjvcZlrzu_r0wT0mX7KwKE6t2pgQANRXTHGcw4rzGKNXmALPRy0VYMxY8MV_8DphIB8MsA-sJMJXvGpj-Bt/s2300/Nintendo-3DS-AquaOpen.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2080" data-original-width="2300" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv_vq7e5uJdxa29EO7YEmZjsYYf9m7g3jM_NlkzNXbDEIevd_0Hyhp4u54NxaCIm9RFtNU6Sw-QzycXcYQKyTtn6A_m92bwprLMjXM-VFsegjvcZlrzu_r0wT0mX7KwKE6t2pgQANRXTHGcw4rzGKNXmALPRy0VYMxY8MV_8DphIB8MsA-sJMJXvGpj-Bt/s320/Nintendo-3DS-AquaOpen.png" width="320" /></a></div><p>Nun, da der Nintendo 3DS eShop abgeschaltet wurde, kann es für viele Nutzerinnen und Nutzer verlockend sein, die Konsole zu hacken. So kann man nicht nur eine große Anzahl von coolen Homebrew Ports und Emulatoren genießen, sondern außerdem Backups der eigenen Spiele erstellen. Einerseits ist es somit möglich, die Spiele auf einem größeren Bildschirm und in einer höheren Auflösung zu emulieren. Andererseits kann man von den eigenen Spielen Backups erstellen, um nicht teurer werdende physische Versionen unterwegs mitnehmen zu müssen und Gefahr zu laufen, dass sie gestohlen werden.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Cartridge-Typen</h2><div>Für den Nintendo 3DS ist eine verbesserte Version erschienen, die mehr Rechenleistung bietet: der New Nintendo 3DS. Ähnlich wie bei dem DSi gibt es für den New 3DS exklusive Spiele, die sich nur mit einer entsprechenden Konsole nutzen lassen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX8_UUgJ194GlqfwUdUgXIqrfF29jLwsrvSaRPg21kMfFuwiFwjPrjHWwzRy06YytSti1C5hcUf7tyKm8wmoAlK9KZDNTnPNDoQBD50SRs7nIi-5HTGT2QgnMIeV1xmFocVj5Wk_eBgE6CZBYLE0gnwEeV-FGWWyzJX9UkUTeM9qB7sve-JWetLVwZKWIB/s2608/20230620_130426.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1656" data-original-width="2608" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX8_UUgJ194GlqfwUdUgXIqrfF29jLwsrvSaRPg21kMfFuwiFwjPrjHWwzRy06YytSti1C5hcUf7tyKm8wmoAlK9KZDNTnPNDoQBD50SRs7nIi-5HTGT2QgnMIeV1xmFocVj5Wk_eBgE6CZBYLE0gnwEeV-FGWWyzJX9UkUTeM9qB7sve-JWetLVwZKWIB/s320/20230620_130426.jpg" width="320" /></a></div><div>New Nintendo 3DS exklusive Spiele haben in Europa eine schwarze Hülle, auf der "Nur für New Nintendo 3DS" steht. Auch der Aufkleber auf der Cartridge hat keinen weißen Rand sondern einen schwarzen Rand, auf dem New Nintendo 3DS steht. In anderen Regionen können die Änderungen abweichen. Außerdem fängt der Gamecode, der unten auf dem Aufkleber der Cartridge steht, bei New 3DS Spielen nicht wie bei normalen 3DS Spielen mit "LNA-CTR" an, sondern mit "LNA-KTR". Obwohl die Spiele nicht mit einem älteren Modell genutzt werden können, lassen sich mit allen 3DS Konsolen New 3DS exklusive Spiele kopieren.</div><div><br /></div><div>Neben den New Nintendo 3DS exklusiven Spielen gibt es normale Nintendo 3DS Spiele, die von den zusätzlichen Funktionen oder den zusätzlichen Features der New Nintendo 3DS Konsolen profitieren können. Diese haben manchmal einen entsprechenden Hinweis auf der Verpackung. Die Cartridges haben gar keinen Unterschied zu normalen 3DS Cartridges. Auch diese Spiele lassen sich mit einem normalen 3DS vollständig kopieren.</div><div><br /></div><div>Leider haben alle Nintendo 3DS Spiele eine Regionsbeschränkung. Sie lassen sich ohne Modifikationen nur mit Systemen aus der gleichen Region (zum Beispiel EUROPA, USA, JAPAN) nutzen. Mit einer sogenannten Custom Firmware ist es möglich, die Regionseinschränkung zu umgehen. Außerdem können Spiele aus allen Regionen mit allen Methoden kopiert werden. Updates für ein Spiel lassen sich jedoch nicht auf offiziellem Wege mit einer Konsole aus einer anderen Region herunterladen.</div><div><br /></div><div>Neben den Cartridges konnte man auf dem 3DS im eShop digitale 3DS-Titel kaufen. Auch von diesen lassen sich Backups erstellen.</div><div><br /></div><div>Es gibt unterschiedliche Typen von 3DS Spielen. Einige enthalten beispielsweise einen Speicherchip, um den Spielstand auf der Cartridge zu speichern. Andere enthalten dafür keinen eigenen Chip. Diese Unterschiede sind für diese Anleitung nicht relevant, weil alle Typen mit allen genannten Methoden kompatibel sind.</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Dump-Methoden</h2><div>Die ersten Nintendo 3DS Spiele wurden mit einem selbstgebauten Hardware-Dumper kopiert. Da dieser nie veröffentlicht wurde, wird er in dieser Anleitung nicht weiter beschrieben. Später wurde die Cartridge Dump-Option der Gateway 3DS Custom Firmware genutzt. Da die CFW ebenso nicht mehr aktuell ist, wird sie in dieser Anleitung nicht weiter beschrieben.</div><div><br /></div><div>Davon abgesehen gibt es zwei Methoden, um Nintendo 3DS Spiele zu kopieren: es kann entweder eine 3DS Konsole mit einer Custom Firmware, oder eine Sky3DS+ Flashkarte mit SkyDock genutzt werden. In den meisten Fällen dürfte die 3DS-Konsole die bessere Methode sein.</div><div><br /></div><div>Mit einem 3DS mit Custom Firmware können außerdem Nintendo DS und DSi Spiele sowie DSiWare kopiert werden. Eine Anleitung dafür gibt es <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/09/nintendo-ds-spiele-dumpen-so-gehts.html">hier</a>.</div><div><br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">Nintendo 3DS/ 2DS (Nintendo 3DS Cartridges und eShop-Titel)</h2><p>Um 3DS Spiele mit einem Nintendo 2DS oder Nintendo 3DS zu kopieren, wird eine sogenannte Custom Firmware benötigt. Ich gehe davon aus, dass die Luma 3DS Custom Firmware installiert ist. Zum Erstellen der Kopien wird GodMode9 genutzt.</p><h4 style="text-align: left;">GodMode9 installieren</h4><div><ol style="text-align: left;"><li>Lade GodMode9 herunter und kopiere die GodMode9.firm auf die SD Karte in das Verzeichnis "luma3ds/payloads"</li><ol><li>Erstelle den "payloads"-Ordner, wenn er nicht existiert</li></ol><li>Kopiere den "gm9"-Ordner aus dem Download in das Hauptverzeichnis der SD Karte</li><li>Stecke die SD Karte in den 3DS</li><li>Starte den 3DS und halte beim Starten die SELECT-Taste gedrückt, aktiviere "Load external FIRMs" und speichere durch drücken der START-Taste</li><li>Schaue noch einmal nach, ob "Load external FIRMs" wirklich aktiviert ist</li><li>Halte beim Neustart des Systems die START-Taste gedrückt</li><li>Vielleicht startet nun GodMode9. Andernfalls muss GodMode9 aus der Liste ausgewählt werden</li></ol><h4 style="text-align: left;">Cartridges kopieren</h4></div><div><ol style="text-align: left;"><li>Wähle den Kartenschacht "[C:] GAMECART" im Menü aus und bestätige mit der A-Taste</li><li>Wähle die .3ds-Datei im Menü aus und bestätige mit der A-Taste</li><ol><li>die .trim.3ds-Datei ist kleiner, weil nicht genutzte Teile des Spiels nicht kopiert werden. Beide ROMs sind nutzbar</li></ol><li>Wähle "Copy to 0:/gm9/out" und bestätige mit der A-Taste</li><li>Warte, bis der Vorgang abgeschlossen ist und bestätige mit der A-Taste</li><li>Nun kann der 3DS ausgeschaltet werden, indem die R-Taste gehalten und dann die START-Taste gedrückt wird</li><li>Die .3ds-Datei befindet sich auf der SD Karte in dem Ordner "gm9/out"</li><ol><li>Alternativ kannst du anstelle von "Copy to 0:/gm9/out" erst den Punkt "NCSD image options..." auswählen und dann "Build CIA from file" auswählen</li><li>Dann wird keine .3DS-Cartridge-Kopie erstellt, sondern eine installierbare .CIA-Datei</li></ol></ol><h4 style="text-align: left;">eShop-Spiele kopieren</h4></div><div><ol style="text-align: left;"><li>Drücke die HOME-Taste</li><li>Wähle "Title manager" aus</li><li>Du kannst eShop-Spiele von SD oder internem Speicher kopieren. Wenn möglich, werden Spiele normalerweise auf der SD installiert. Wähle eins von beidem aus</li><li>Wähle das 3DS Spiel aus der Liste aus und drücke die A-Taste</li><li>Wähle "Manage Title..." aus und bestätige mit der A-Taste</li><li>Wähle die Option "Build CIA (standard)" aus und drücke die A-Taste</li><ol><li>Legit CIA Anwendungen sind meistens nur für die Konsole, auf der sie kopiert wurden</li></ol><li>Warte, bis der Vorgang abgeschlossen ist und bestätige mit der A-Taste</li><li>Nun kann der 3DS ausgeschaltet werden, indem die R-Taste gehalten und dann die START-Taste gedrückt wird</li><li>Die .cia-Datei befindet sich auf der SD Karte in dem Ordner "gm9/out"</li></ol></div><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Sky3DS+ mit SkyDock (Nintendo 3DS Cartridges)</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilrZkskgoUUcI5Q1_urnAwPNtS9FcrbYFIYzyKon7nmZKtoHReaaiymc2wkcRYENEfC3R7LGExoJ0GVsBXqfdyV944R61eUqgaySuCzto9inrBrt22yg1qkVSPZpxDJvw5Z1USC0DM8E_NMay1lCXj09KQgbwrTcRA4kKyn1Y3W8d-39gRC0Rj3Ar3fcXk/s2840/DVCI0827.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="2840" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilrZkskgoUUcI5Q1_urnAwPNtS9FcrbYFIYzyKon7nmZKtoHReaaiymc2wkcRYENEfC3R7LGExoJ0GVsBXqfdyV944R61eUqgaySuCzto9inrBrt22yg1qkVSPZpxDJvw5Z1USC0DM8E_NMay1lCXj09KQgbwrTcRA4kKyn1Y3W8d-39gRC0Rj3Ar3fcXk/s320/DVCI0827.JPG" width="320" /></a></div><ol style="text-align: left;"><li><a href="https://www.beyondconsoles.tk/2019/01/sky3ds-plus-review-sky3dsplusnet.html">Aktualisiere</a> ggf. die Sky3DS Plus auf die aktuelle Version</li><li>Stelle sicher, dass du genügend Speicherplatz auf der SD Karte hast</li><ol><li>Für 3DS Spiele, die 4GB groß sind, wird eine mit exFAT formatierte SD Karte benötigt</li></ol><li>Schiebe wie auf dem Bild gezeigt wird die Sky3DS Plus und ein echtes Spiel in das SkyDock</li><ol><li>Stelle sicher, dass der USB Anschluss der Sky3DS Plus frei ist</li></ol><li>Verbinde das USB Kabel mit der Sky3DS Karte und Strom</li><ol><li>Die blaue LED der Sky3DS sollte bei der Verbindung aufblitzen</li><li>Es wird empfohlen, ein reines MicroUSB Ladekabel und kein Datenkabel mit einem Computer zu nutzen</li></ol><li>Drücke die orangene Taste so lange, bis die rote LED aufblinkt und für eine längere Zeit rot leuchtet</li><li>Warte, bis die LED grün leuchtet. Das kann einige Minuten dauern</li><ol><li>Entferne auf keinen Fall das MicroSD-Kabel, solange die LED leuchtet</li></ol><li>Warte, bis die LED aus ist</li><li>Die .3ds-Datei befindet sich mit dem Gamecode auf der SD Karte</li></ol><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Dumps nutzen</h2><div>Wenn die Dumps mit einer Sky3DS oder Stargate 3DS Flashkarte genutzt werden sollen, müssen die Dumps als verschlüsselte .3DS-Datei vorliegen. Weitere Schritte sind notwendig, wenn die Kopien online gespielt werden sollen.</div><div>Für die Installation in das 3DS Systemmenü oder die Nutzung eines Emulators sind entschlüsselte Dumps nötig. Dazu muss der Dump entweder als .CIA-Datei vorliegen. Emulatoren können darüber hinaus .3DS-Dateien nutzen, die in einem zweiten Schritt entschlüsselt wurden.</div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-28689290436536211962023-06-20T11:42:00.007+02:002024-01-23T09:11:30.538+01:00Google Stadia Premiere Edition Review (Stadia-Controller + Google Chromecast Ultra)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid1shvM-9sAN5XPzX6qRDbgeV2PYZhcyAAOyBlSaBrctA29GPVluBclI-dNmvS7hmp4st8XHHmovFSPGAbatCjXdgk0mL8wnN6J-9l-DEOyY6StHuGKHSrKKoRynxUrMATMroEIJa11SlEaPh1BY6F2jL2asPsJP4nL10Z3G1BfXsaOEcCBVtCcUBISw/s2620/20230529_185844.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1940" data-original-width="2620" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid1shvM-9sAN5XPzX6qRDbgeV2PYZhcyAAOyBlSaBrctA29GPVluBclI-dNmvS7hmp4st8XHHmovFSPGAbatCjXdgk0mL8wnN6J-9l-DEOyY6StHuGKHSrKKoRynxUrMATMroEIJa11SlEaPh1BY6F2jL2asPsJP4nL10Z3G1BfXsaOEcCBVtCcUBISw/w400-h296/20230529_185844.jpg" width="400" /></a></div><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><p>Im Jahr 2019 brachte Google einen Videospiele-Streamingservice mit dem Namen Google Stadia heraus. Man konnte sich Server von Google mieten, um dort Spiele zu spielen. Dadurch musste man selbst kein Wiedergabegerät mit viel Rechenleistung besitzen, sondern das eigene Wiedergabegerät musste nur das Streamen der Inhalte unterstützen. Im Januar 2023 wurde der Service eingestellt.</p><p>Als Zusatz zu dem Streamingdienst gibt es die sogenannte Premiere Edition, die einen für diesen Anwendungszweck konzipierten Controller und einen generischen Google Chromecast Ultra zum Streamen der Inhalte für Stadia und andere Streamingservices auf ein HDMI-fähiges Gerät enthält. Die Besonderheit des Controllers ist, dass er sich direkt über WLAN mit einem Internet-Netzwerk verbinden kann. So war eine relativ direkte Verbindung zwischen dem Controller und den Google Stadia-Servern möglich. Bei herkömmlichen Controllern musste der Controller erst mit dem Wiedergabegerät verbunden werden, welches dann die Daten weitergeleitet hat.</p><p>Nun stellt sich natürlich die Frage, warum ein Review zu diesem Controller nötig ist, wo die Server abgeschaltet wurden. Die WLAN-Funktion des Controllers lässt sich nicht mehr nutzen. Um keinen zusätzlichen Elektroschrott zu produzieren, gibt es von Google ein Firmware-Update für den Controller. Damit wird WLAN deaktiviert und eine Bluetooth (BLE)-Verbindung aktiviert. Somit lässt sich der Controller weiterhin als USB und Bluetooth-Controller nutzen. Ebenso lässt sich der Chromecast Ultra mit anderen Streamingdiensten als Google Stadia nutzen.</p><p>Da die Produkte für die Kombination mit der Cloud beworben wurden und es die Cloud nicht mehr gibt, werden die offiziellen Funktionen in diesem Fall nicht besprochen. Es geht direkt mit der Verpackung weiter.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">2. Verpackung und Inhalt</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7LQXsxxK2YFzLesGl6m6PZFDRi7lCC-PtdUr60yIAi5C7p1__QVlv4b2oblCuh4SzbnjfEixv3TSiWmTdDsnNi9ixowjHLbyFcoePZv3TAZR-H02eAN6PV1rQLFNMz2Vlgid2wc0xy46R290ZBa401EOsBYqksihegr2Kr3TChZ_5PHYy2Z2v5gB58g/s1716/20230529_190129(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1716" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7LQXsxxK2YFzLesGl6m6PZFDRi7lCC-PtdUr60yIAi5C7p1__QVlv4b2oblCuh4SzbnjfEixv3TSiWmTdDsnNi9ixowjHLbyFcoePZv3TAZR-H02eAN6PV1rQLFNMz2Vlgid2wc0xy46R290ZBa401EOsBYqksihegr2Kr3TChZ_5PHYy2Z2v5gB58g/s320/20230529_190129(0).jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzHtKrc8i5ZARcH6Jr9GjFRc_By0k8QBPXio0opJp6tfmVqvu4MbyOWzofOFkfTcmByNYV3Y8tzhcrCpI1fmUH6PiPdINl0D8LY7L4y74RshInOoSqrdC-GDY6H3tobY8dEn4kFqCGg6kSp4glOeC9pbqnssgXtQJxs-3wREDyNPdAPFpPoj7-cNcoiA/s1776/20230529_190149.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1264" data-original-width="1776" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzHtKrc8i5ZARcH6Jr9GjFRc_By0k8QBPXio0opJp6tfmVqvu4MbyOWzofOFkfTcmByNYV3Y8tzhcrCpI1fmUH6PiPdINl0D8LY7L4y74RshInOoSqrdC-GDY6H3tobY8dEn4kFqCGg6kSp4glOeC9pbqnssgXtQJxs-3wREDyNPdAPFpPoj7-cNcoiA/s320/20230529_190149.jpg" width="320" /></a></div><div>Die Verpackung macht einen sehr wertigen Eindruck. Auf der Vorderseite des Kartons, der relativ hoch ist, sind der Controller sowie das Stadia-Logo abgebildet. Außerdem gibt es einen Hinweis darauf, dass es sich um die Premiere Edition handelt.</div><p>An den Seiten gibt es weitere Stadia-Logos sowie eine Auflistung des Lieferumfangs und weiterer Hinweise zu den Voraussetzungen für das Produkt. So werden ein kompatibles Mobilgerät und ein Google-Konto benötigt. Die Unterseite des Kartons zeigt ein Bild, wie der Controller genutzt wird.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMdoCfqmGm9dgWMj_LWi7NmmRopUxw786vBVSH4kIYbV_PihtScPjZxuVCrjlZFlOUOpiGNL4wCHnW4CngOoSJONjI2DcpZ0CcMDdEh5VDDkZkZiavFwAQxRTj_X3xKlm4pFW7m-svuYGjuLzaw6-WhSKLx4lUrjUo-S8brlSHxSUUF2CQjWvc_NNakw/s2204/20230529_190222.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1568" data-original-width="2204" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMdoCfqmGm9dgWMj_LWi7NmmRopUxw786vBVSH4kIYbV_PihtScPjZxuVCrjlZFlOUOpiGNL4wCHnW4CngOoSJONjI2DcpZ0CcMDdEh5VDDkZkZiavFwAQxRTj_X3xKlm4pFW7m-svuYGjuLzaw6-WhSKLx4lUrjUo-S8brlSHxSUUF2CQjWvc_NNakw/s320/20230529_190222.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFKq0hSnMJUXw7n7iz0NNlJQkR2h64Ip19sC3pzw2a2ar2QLl_QZcquKbmABu-npPLrM3n3hCQUbQsVTe6aR3mv0DRBc-ztF9bTYgE4IY8RHru1uYEMein-n0jkIDuSmejrARbvqf7U-MYiHPiLMIBwyVNqj5gHY7f-1vS-w6QqtHmaVNm1iRv-nu1Sg/s2352/20230529_190237.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1688" data-original-width="2352" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFKq0hSnMJUXw7n7iz0NNlJQkR2h64Ip19sC3pzw2a2ar2QLl_QZcquKbmABu-npPLrM3n3hCQUbQsVTe6aR3mv0DRBc-ztF9bTYgE4IY8RHru1uYEMein-n0jkIDuSmejrARbvqf7U-MYiHPiLMIBwyVNqj5gHY7f-1vS-w6QqtHmaVNm1iRv-nu1Sg/s320/20230529_190237.jpg" width="320" /></a></div><p>Nachdem der Deckel der Packung nach oben abgezogen wurde, springt sofort der Controller ins Auge. Er ist ähnlich wie die XBOX-Controller in der Packung präsentiert. Unter der Pappe, die den Controller hält, befinden sich USB-Ladeanschluss, ein USB-A zu USB-C Kabel und einige Zettel: eine Schnellstartanleitung und ein Garantiezettel. Die Schriftstücke befinden sich in einer eigenen Pappbox, damit sie nicht frei in der Packung herumfliegen.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDbPaJEe536Vg2vgxUEhS-NxUSVxVe2uK2RBF84QcoKqbfF9Elk5FyHOmPlkmnKpk1SNss1Wzr9lEWNSKRJHwi9VaZA4_LAj08UEBRdi_9wsWN6udL-c76NaiBV2Dcb8L8dN7TJZ6u_OLspz8vdtiTD9uyR-yVeZi1jKjUi4KN2lPKhZ8XSw5_3dOydw/s2424/20230529_190445.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1724" data-original-width="2424" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDbPaJEe536Vg2vgxUEhS-NxUSVxVe2uK2RBF84QcoKqbfF9Elk5FyHOmPlkmnKpk1SNss1Wzr9lEWNSKRJHwi9VaZA4_LAj08UEBRdi_9wsWN6udL-c76NaiBV2Dcb8L8dN7TJZ6u_OLspz8vdtiTD9uyR-yVeZi1jKjUi4KN2lPKhZ8XSw5_3dOydw/s320/20230529_190445.jpg" width="320" /></a></div><p>Die unterste Ebene der Box beherbergt den Chromecast Ultra mit einem Netzteil. Für eine stabilere Netzwerkverbindung hat das Netzteil des Chromecasts Ultras einen LAN-Anschluss integriert.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">3. Qualität der Hardware</h2><div>Bevor wir uns dem Controller selbst widmen, solle es um den Chromecast gehen.<br /><br /></div><h3 style="text-align: left;">3.1 Qualität des Chromecasts</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCam3erUzkKkbZWR-ITlbizqvNI016oSP3P1MoP-kZ8t9csH-a_Qp2-J2yJy_jZK-gjhRf6tjD1aaQcdPnPrTjqI5KC-mnEqKF0HTWvlxaEZC_N0aptqMQb4kT-tAlG5wPSAZtr1NN_d6rkMvzGWfxziVGfLm74i41srMnmrC64col3LHOEgN0McVs8w/s2624/20230529_185933(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1204" data-original-width="2624" height="147" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCam3erUzkKkbZWR-ITlbizqvNI016oSP3P1MoP-kZ8t9csH-a_Qp2-J2yJy_jZK-gjhRf6tjD1aaQcdPnPrTjqI5KC-mnEqKF0HTWvlxaEZC_N0aptqMQb4kT-tAlG5wPSAZtr1NN_d6rkMvzGWfxziVGfLm74i41srMnmrC64col3LHOEgN0McVs8w/s320/20230529_185933(0).jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYgwDaPv7BVHfQmJfidNhUyCC6FJimZCc_FICfWD6Ht3xEan13Z7LH5mbJIqTyX_ZH5gf1iOXw3iQH0qrcfanW2NZruOvLzNytz_rq4Hd3n0JqDvKCTl2be-bmpC1UyMVcilo52e1Pw0wviORFnKg2Q7EpfCHwkwx091lNuAbF1Ck2YOEYxAEGlhjxSw/s2736/20230529_185942(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1184" data-original-width="2736" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYgwDaPv7BVHfQmJfidNhUyCC6FJimZCc_FICfWD6Ht3xEan13Z7LH5mbJIqTyX_ZH5gf1iOXw3iQH0qrcfanW2NZruOvLzNytz_rq4Hd3n0JqDvKCTl2be-bmpC1UyMVcilo52e1Pw0wviORFnKg2Q7EpfCHwkwx091lNuAbF1Ck2YOEYxAEGlhjxSw/s320/20230529_185942(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Bei dem Chromecast handelt es sich um einen 1.5cm hohen Zylinder mit einem schrägen Rand und einem Durchmesser von knappen 6cm. Damit ist er etwas kleiner als eine Handfläche. Gegenüber der matten Rückseite hat die Oberfläche eine schwarze, reflektierende Lackierung, in die das G-Symbol eingebettet ist.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw5-fkdsKYHlSaEfMnoNQhANCC4th2acNfSuQn-zYusRs4ZL6CrSy2UQpuhajkVjtd3S8pYhTiIK0x8JRhhMk3i-uRg1zD2RKeEnpOL1gOGXE4YUnpX-WOPx4ML0Ij8oilt5iMcA0anMNy8pfCKHKAsVV4mMHSqgWfbd0BaGFPtaGuDwq_Wiyh1L1E6Q/s3092/20230529_190039.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3092" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw5-fkdsKYHlSaEfMnoNQhANCC4th2acNfSuQn-zYusRs4ZL6CrSy2UQpuhajkVjtd3S8pYhTiIK0x8JRhhMk3i-uRg1zD2RKeEnpOL1gOGXE4YUnpX-WOPx4ML0Ij8oilt5iMcA0anMNy8pfCKHKAsVV4mMHSqgWfbd0BaGFPtaGuDwq_Wiyh1L1E6Q/s320/20230529_190039.jpg" width="320" /></a></div><div>An der Oberseite des Gerätes gibt es ein mit einer Kabellänge von 7cm relativ kurzes HDMI Kabel, das in einen Fernseher oder Projektor gesteckt werden kann. Es hat einen Magneten, mit dem das Kabel beim Transport an dem Chromecast befestigt werden kann.</div><p>Die Unterseite des Streamingsticks hat einen MicroUSB-Anschluss für das Ladekabel. Einen USB-Anschluss oder weitere Verbindungsmöglichkeiten fehlen dem Chromecast. <br /><br /></p><h3 style="text-align: left;">3.2 Qualität des Controllers</h3><div>Kommen wir zum Main-Act des Paketes. Der Körper des in diesem Fall weißen Stadia-Controllers besteht aus einer Plastikschale, die aus zwei unterschiedlichen Elementen besteht. Während die obere Hälfte glatt ist und kaum Widerstand bietet, wenn die Finger über die Oberfläche rutschen, ist die Unterseite mit leichten Noppen ausgestattet. Dadurch werden rutschende Finger etwas gebremst. Der Effekt ist sehr ähnlich zu XBOX ONE Controllern. Eine gummierte Oberfläche wie bei dem XBOX Elite 2 Controller bietet jedoch deutlich mehr Widerstand. In dem Controller, der 268g wiegt, ist ein Akku fest verbaut.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK3LW_5DwiBA5tIwwspiBTS3vP8mSu3Ko3sSvbNxlIbU6c4VnxbvSbIl81IVyu6J9SF_-ffXqxIbfhFgmmpV5qp4OxKngUvgRrifioirA7mEMZOmgHcjS6q5yxUejSqaeIPWLRRbHwaeGbEFE4RfRMvTQKpghpuVi8t4IJpe8RTOJ2d5ZkQ1t3KT9low/s2672/20230529_185853.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1860" data-original-width="2672" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK3LW_5DwiBA5tIwwspiBTS3vP8mSu3Ko3sSvbNxlIbU6c4VnxbvSbIl81IVyu6J9SF_-ffXqxIbfhFgmmpV5qp4OxKngUvgRrifioirA7mEMZOmgHcjS6q5yxUejSqaeIPWLRRbHwaeGbEFE4RfRMvTQKpghpuVi8t4IJpe8RTOJ2d5ZkQ1t3KT9low/s320/20230529_185853.jpg" width="320" /></a></div><div>Die beiden analogen Sticks, die ein oranges Gelenk haben, sind wie bei Playstation-Controllern beide unten angeordnet. Die Köpfe der Sticks sind gummiert. Verglichen mit den Sticks von XBOX sind die Oberflächen groß aber relativ dünn. Dadurch wirken sie etwas billig.</div><div>Zwischen den beiden Sticks gibt es die Stadia-Taste, mit der der Controller eingeschaltet werden kann. Sie ist mit einer LED hinterlegt, die den Zustand anzeigt. An der Kante unter der Stadia-Taste befindet sich ein Kopfhörer-Anschluss. Darunter gibt es außerdem ein Mikrofon.</div><div>Dort, wo bei einem XBOX-Controller der linke Stick wäre, befindet sich bei diesem Controller ein Steuerkreuz. Es macht einen soliden Eindruck aber klingt etwas hohl. Selbiges gilt für die Options-, Assistant-, Menü- und Aufnahmetasten, die rechts daneben sind. Noch weiter rechts gibt es die Tasten A, B, X und Y, die wie bei einem XBOX-Controller angeordnet sind.</div><div>An der Frontseite befinden sich die beiden Schultertasten L1 und R1 sowie die beiden analogen Trigger L2 und R2. Dazwischen gibt es einen USB-C Anschluss, mit dem der Controller geladen werden kann.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg43M_tacYUH1e0IQoOLTbz2euqQtPGvW3yJHnYNjz4BFLkId41FP96TgMfA0Q_P1gu_i2gLBqxu7w6zAl5OjCuhH7ph-n1IoiLhdFdeBI6l8i-OQlUmGtLQ76c8DgTkS_TVjUNzucYtmCf36AEdZ5VlNJJCkGWUunVQnlLkIk7TbaLKu5IWDp7GOyddQ/s2888/20230529_185917.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1944" data-original-width="2888" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg43M_tacYUH1e0IQoOLTbz2euqQtPGvW3yJHnYNjz4BFLkId41FP96TgMfA0Q_P1gu_i2gLBqxu7w6zAl5OjCuhH7ph-n1IoiLhdFdeBI6l8i-OQlUmGtLQ76c8DgTkS_TVjUNzucYtmCf36AEdZ5VlNJJCkGWUunVQnlLkIk7TbaLKu5IWDp7GOyddQ/s320/20230529_185917.jpg" width="320" /></a></div><div>Insgesamt verfügt der Controller über alle gängigen Tasten. Es gibt analoge Trigger und sogar einen Kopfhöreranschluss. Ob ein eingebauter Akku besser oder schlechter als Batterien ist, bleibt eine Glaubensfrage. Über USB kann der Controller auch betrieben werden.</div><div>Ebenso solide gibt sich der Controller, wenn er in der Hand liegt. Es gibt ein paar Kritikpunkte wie dass die Tasten relativ laut sind und dass die Oberfläche des Controllers noch mehr Maßnahmen gegen rutschende Hände haben könnte, aber der Gesamteindruck passt und Konkurrenzprodukte haben ebenfalls häufig Probleme wie laute Tasten. Der Controller liegt insgesamt gut in der Hand.</div><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">4. Inbetriebnahme</h2><div>Damit der Stadia-Controller drahtlos per Bluetooth genutzt werden kann, muss er erst aktualisiert werden. Auch der Chromecast muss vor der ersten Nutzung eingerichtet werden.<br /><br /></div><h3 style="text-align: left;">4.1 Nutzung des Chromecasts</h3><div>Da der Chromecast selbst keine Eingabemöglichkeiten bietet, wird für die erstmalige Installation ein Gerät mit dem Android-Betriebssystem benötigt. Dort muss die Google Home-App installiert werden. In der App kann ein Gerät, in diesem Fall der Chromecast, hinzugefügt werden. Danach können in der App ggf. die Logindaten für den WLAN-Router eingegeben werden und anschließend kann der Chromecast unabhängig vom Smartphone genutzt werden. Inhalte werden über das Miracast-Protokoll auf dem Gerät wiedergegeben.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBRmLo7nE4NOjQDANYisvSvPuNQER56mKERq3caevuNXDEMR0b4OIphkYXGQSRASbGeViWfmsWV92KUeJk_35LD4qjU813icDosuBnjIbbjykJF82I-Va_pepAylL1oHN_ov_scxsTuGoar-rsN1A99kSKEvk5oQZm1PNsQT8ErpQVFlGhkYLZu-kCqg/s1920/vlcsnap-2023-05-08-20h04m37s199.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBRmLo7nE4NOjQDANYisvSvPuNQER56mKERq3caevuNXDEMR0b4OIphkYXGQSRASbGeViWfmsWV92KUeJk_35LD4qjU813icDosuBnjIbbjykJF82I-Va_pepAylL1oHN_ov_scxsTuGoar-rsN1A99kSKEvk5oQZm1PNsQT8ErpQVFlGhkYLZu-kCqg/s320/vlcsnap-2023-05-08-20h04m37s199.png" width="320" /></a></div><div>Ohne Steuerungsbefehle zeigt der Chromecast nach dem Starten unterschiedliche Hintergründe an.</div><div>Wenn ein Video auf einem anderen Gerät angezeigt wird, kann die Wiedergabe über das entsprechende Icon in der Wiedergabeapp auf den Chromecast übertragen werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWT7ziqPT1oowJx_aVj-5W90rNqRyADprlHMPFxPi_NwBvA22jdWhjBIsGdom4OoHfhlQlEdKXsWnS3wacVm05_7Q9qmcdBH7CG-EQnEhacL1NMBjDdTZE-sd3MJnQCZuj9v65nwb2UELwRcK01E2__DeAmQXML1tJL4s477u-Ax6HkI0uOUCPJecw_w/s1920/vlcsnap-2023-05-08-21h44m28s329.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWT7ziqPT1oowJx_aVj-5W90rNqRyADprlHMPFxPi_NwBvA22jdWhjBIsGdom4OoHfhlQlEdKXsWnS3wacVm05_7Q9qmcdBH7CG-EQnEhacL1NMBjDdTZE-sd3MJnQCZuj9v65nwb2UELwRcK01E2__DeAmQXML1tJL4s477u-Ax6HkI0uOUCPJecw_w/s320/vlcsnap-2023-05-08-21h44m28s329.png" width="320" /></a></div><div>Die Steuerung erfolgt weiterhin über das Gerät, mit dem die Wiedergabe gestartet wurde. Viele Videoplayer, beispielsweise PC Browser und Streaming-Apps für Android, unterstützen die Wiedergabe auf dem Chromecast.<br /><br /></div><h3 style="text-align: left;">4.2 Controller-Verbindung per USB</h3><div>Der Controller kann per USB genutzt werden, indem er über das mitgelieferte Kabel oder ein anderes USB-C Datenkabel mit dem Gerät verbunden wird. Der Rumbleeffekt sowie der Kopfhöreranschluss sollten problemlos funktionieren. Das Mikrofon wird in diesem Modus nicht unterstützt. Es ist möglich, dass die Tasten des Controllers nicht in jedem Spiel erkannt werden. In diesem Fall können die Eingaben mit einem zusätzlichen Programm "übersetzt" werden. Unter dem Punkt 4.5 ist eine Anleitung dafür, wie das mit der Steam-Software funktioniert.<br /><br /></div><h3 style="text-align: left;">4.3 Controller-Update</h3><p>Um den Controller nach der Einstellung von Google Stadia vollumfänglich zu nutzen, ist ein Update notwendig. Damit wird die nicht mehr nutzbare WLAN-Verbindung deaktiviert und anstelle dessen eine Verbindungsmöglichkeit über Bluetooth aktiviert, sodass der Controller nach dem Update mit anderen Geräten über Bluetooth verbunden werden kann.<br />Für das Update gibt es zwei Optionen: entweder die offizielle Online-Methode, die nur bis Ende des Jahres funktionieren wird, oder die Standalone-Methode mit Anwendungen, die von der Community entwickelt wurden.<br /></p><h4 style="text-align: left;">4.3.1 Online-Methode</h4><div>Für die offiziellen Online-Methode wird ein auf Chromium basierender Browser mit der Mindestversion 108 benötigt. Außerdem sollte der Controller aufgeladen sein. Zuletzt wird ein USB-C Datenkabel benötigt, beispielsweise das Mitgelieferte.</div><div>Zum Aktualisieren wird <a href="https://stadia.google.com/controller/index_de.html" rel="nofollow" target="_blank">diese Seite</a> genutzt. Hier kann man auf "Zum Bluetooth-Modus wechseln" klicken und den Bildschirmanweisungen folgen. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl-LwDmFKybqVtC2_0GE_usbYhpm0hVbnfoLmwxGcBhuXEbwlfFWF4YZ9PAGm7g13qG3_4t3vNWBPiihECjU-q1g3sYU-32RZUTTaU1HZtTQfZ1plYd7KSVdNseIr7cCJyam45w86WiQWxrWkjAh4fU9GebMPbtcr-sAWPPLMJMIzEnNxJHo_tXmNGAg/s1920/vlcsnap-2023-06-09-22h06m53s777.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl-LwDmFKybqVtC2_0GE_usbYhpm0hVbnfoLmwxGcBhuXEbwlfFWF4YZ9PAGm7g13qG3_4t3vNWBPiihECjU-q1g3sYU-32RZUTTaU1HZtTQfZ1plYd7KSVdNseIr7cCJyam45w86WiQWxrWkjAh4fU9GebMPbtcr-sAWPPLMJMIzEnNxJHo_tXmNGAg/s320/vlcsnap-2023-06-09-22h06m53s777.png" width="320" /></a></div>Nach dem Update kann sich ein anderes Gerät mit dem Controller verbinden. Das wird in dem Punkt 4.4 genauer beschrieben.<h4 style="text-align: left;">4.3.2 Standalone-Methode</h4><div>Um den Controller unabhängig von Google-Servern zu aktualisieren, gibt es zwei Optionen. Von GaryOderNichts gibt es ein <a href="https://github.com/GaryOderNichts/StadiaController" rel="nofollow" target="_blank">eigenständiges Tool</a>, das in Python geschrieben wurde. Im Gegensatz dazu hat luigimannoni eine Kopie der offiziellen Seite zum Updaten des Controllers geschrieben, die entweder <a href="https://github.com/luigimannoni/stadia-controller-flasher" rel="nofollow" target="_blank">lokal ausgeführt</a> oder auf <a href="https://luigimannoni.github.io/stadia-controller-flasher/" rel="nofollow" target="_blank">dieser Seite aufgerufen</a> werden kann. Mit beiden Optionen lässt sich neben der Installation der Bluetooth-Firmware zusätzlich die originale WLAN-Firmware wiederherstellen. Diese Anleitung befasst sich nur mit der Kopie des offiziellen Update-Tools, da die Python-Option umständlicher ist.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCRY12FIeXr2n0oktPzlilnRiAiJB2kYBVSQbBOFGmOURoXkjeMvZBN8kS50dGiAK35-5YxOvqv4mGU8WioDfnpUQQ_tFKP-Cew70K07HIPJ73MS3To4RyKNglDHfA1HpoL0pYDL3ci1pPEYur9W9zeZlodc6GXYWoEb9lTwxLTITK28zIrj2tECVLw/s1920/1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCRY12FIeXr2n0oktPzlilnRiAiJB2kYBVSQbBOFGmOURoXkjeMvZBN8kS50dGiAK35-5YxOvqv4mGU8WioDfnpUQQ_tFKP-Cew70K07HIPJ73MS3To4RyKNglDHfA1HpoL0pYDL3ci1pPEYur9W9zeZlodc6GXYWoEb9lTwxLTITK28zIrj2tECVLw/s320/1.JPG" width="320" /></a></div><div>Zuerst muss die entsprechende Seite entweder selbst gehostet oder <a href="https://luigimannoni.github.io/stadia-controller-flasher/" rel="nofollow" target="_blank">diese Version</a> mit einem Chromium-basierenden Webbrowser mit der Mindestversion 108 aufgerufen werden. Die Warnhinweise auf der Seite sind zu beachten.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpHplSYGomVlQZTJGjYhxn4Jd9pUvIC_w_rgoVmMz2e4Nz_3jx-njQssOXlGXO5JHl1fqNH-7OoU_UBpNgYeGACN1TRfirvx29Wc7jm7NH48jcBd4BhctnGdtEYXkii0ARF36A3sxQBtrxk9jlHWRnaBBY5dCurDaDtdpb7G3cbhaLTknoRrHW165zqA/s1920/2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpHplSYGomVlQZTJGjYhxn4Jd9pUvIC_w_rgoVmMz2e4Nz_3jx-njQssOXlGXO5JHl1fqNH-7OoU_UBpNgYeGACN1TRfirvx29Wc7jm7NH48jcBd4BhctnGdtEYXkii0ARF36A3sxQBtrxk9jlHWRnaBBY5dCurDaDtdpb7G3cbhaLTknoRrHW165zqA/s320/2.JPG" width="320" /></a></div><div>Auf der Seite kann "Flash your controller" ausgewählt werden. Danach muss man den Bildschirmanweisungen folgen. Um die originale WiFi-Firmware zu installieren, kann unter der "Switch to Bluetooth Mode"-Box die Option "Revert to Wi-Fi mode" ausgewählt werden.<br /><br /></div><h3 style="text-align: left;">4.4 Controller-Verbindung per Bluetooth</h3><p>Nach dem Update kann der Controller wie bei vergleichbaren Geräten in den Pairing-Modus gebracht werden. Dazu können gleichzeitig die Stadia-Taste und die Y-Taste gehalten werden, bis die LED orange pulsiert. Solange der Controller sich in diesem Modus befindet, kann sich ein neues Gerät damit über BLE (Bluetooth Low Energy) verbinden. Wie ein neues Gerät am Computer hinzugefügt werden kann, hängt von dem jeweiligen Betriebssystem ab. Nachdem eine Verbindung hergestellt wurde, kann der Stadia-Controller direkt genutzt werden.<br />Da die Tastenbelegung nicht notwendigerweise richtig von Spielen oder Betriebssystemen erkannt wird, kann es hilfreich sein, dritte Apps zu nutzen, um die Belegung anzupassen. In dem nächsten Abschnitt wird besprochen, wie das am Computer mit der Steam-Software geht.<br />Obwohl der Controller nicht offiziell mit Konsolen kompatibel ist, kann er mit zusätzlicher Hardware an einer Konsole genutzt werden. Dafür gibt es Adapter, die in den USB-Anschluss einer Konsole gesteckt werden und sich mit dem Controller verbinden. Sie können die Eingaben des Controllers für die Konsole "übersetzen".</p><p>In meinen Tests hat der Akku im Bluetooth-Modus ungefähr 14 Stunden gehalten. Je nachdem, wie häufig der Controller genutzt wurde und je nach Spiel kann die Laufzeit abweichen.<br /><br /></p><h3 style="text-align: left;">4.5 Tastenbelegung mit Steam ändern</h3><p>Um die Tastenbelegung einheitlich am Computer anzupassen, kann die Steam-Software genutzt werden. Ich gehe davon aus, dass die meisten Leser das Programm bereits auf dem Computer installiert haben, da die meisten PC Spiele darüber vertrieben werden.</p><p>Wenn Steam gestartet wurde, muss der Big-Picture-Modus geöffnet werden. Dafür gibt es in der rechten oberen Ecke rechts neben dem Profilbild ein Icon. In dem Big-Picture-Modus muss das Menü mit dem Menü-Button in der linken unteren Bildschirmecke geöffnet werden. Hier gelangt man durch die Auswahl von "Einstellungen" und "Controller" in das auf dem Bild gezeigte Menü.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0wdiD3L1O50p2e1_vpst-be_f9p2qm3Od5Tw0jbdeeYJ0U8H26eJi86Ve_LOPua8tV_CUwASZudC1lbIUd3ptrzjjhx6e6-NEPoKT2YkboPY_hW4lkwGvKCMKJoVPvtStRIMJh6qjfz1YTCtjEps35z55Ogs9fbNqlquYS9Kf4ksx_6i7_w6_AowvSQ/s1920/1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0wdiD3L1O50p2e1_vpst-be_f9p2qm3Od5Tw0jbdeeYJ0U8H26eJi86Ve_LOPua8tV_CUwASZudC1lbIUd3ptrzjjhx6e6-NEPoKT2YkboPY_hW4lkwGvKCMKJoVPvtStRIMJh6qjfz1YTCtjEps35z55Ogs9fbNqlquYS9Kf4ksx_6i7_w6_AowvSQ/s320/1.JPG" width="320" /></a></div>In dem Menü gibt es für den Punkt "Geräteeingaben testen" die Option "Test beginnen". Die Tastenbelegung des Controllers kann in diesem Reiter durch die Option "Geräteeingaben einrichten" angepasst werden. Den Bildschirmanweisungen folgend werden die unterschiedlichen Tasten des Controllers korrekt belegt.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUSQzymG2TuLr6bOHE8bjc5Td-YeZi0cxPDGRQpjDio2LV-hGkjYL4JVYR8D42YTa9Ru8TRu_1lx9KcTKql6Wug8R_cwHw4FwJrxKoHi3GYmLvMFpQFV1KprhJZ3C-SKc-sVIYA17MBojaphkLOZjN1lA6RytTAhId5qFdq5psPpVSRnLe71j8HbUhkw/s1920/2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUSQzymG2TuLr6bOHE8bjc5Td-YeZi0cxPDGRQpjDio2LV-hGkjYL4JVYR8D42YTa9Ru8TRu_1lx9KcTKql6Wug8R_cwHw4FwJrxKoHi3GYmLvMFpQFV1KprhJZ3C-SKc-sVIYA17MBojaphkLOZjN1lA6RytTAhId5qFdq5psPpVSRnLe71j8HbUhkw/s320/2.JPG" width="320" /></a></div><div>Als Letztes muss in dem Controller-Menü die Option "Steam-Eingabe für generische Controller aktivieren", wie auf dem oberen Bild gezeigt, aktiviert werden. Spiele, die mit Steam gestartet werden, sollten nun automatisch die richtige Tastenbelegung nutzen.<br /><br /><h3 style="text-align: left;">4.6 Tandem-Modus</h3><div>Wenn der Controller über BLE genutzt wird, kann über den USB-C Anschluss ein zweiter Controller an den Stadia-Controller angeschlossen werden. Das muss nicht zwingend ein Stadia-Controller sein, weil die Eingabegeräte vieler Hersteller unterstützt werden. Damit können zwei Spieler ein Spiel steuern. Diese Funktion kann beispielsweise zur Unterstützung genutzt werden, wenn Kinder mit einigen Spielmechaniken überfordert sind.</div><p><br /></p><p></p><h2 style="text-align: left;">5. Kompatibilität</h2>Leider stehen nicht alle Funktionen in allen Anwendungsfällen zur Verfügung. Das Mikrofon des Controllers kann gar nicht im BLE oder USB Modus genutzt werden. Außerdem kann der Kopfhörer nicht im Bluetooth-Modus genutzt werden, da der genutzte Standard keine Kopfhörer vorsieht.<p></p><p>- Windows (Bluetooth): <span style="color: #ffa400;">Rumble funktioniert nicht, sonst keine Probleme</span><br />- Windows (USB): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Android (Bluetooth): <span style="color: #ffa400;">Rumble funktioniert nicht, sonst keine Probleme</span><br />- <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/05/8bitdo-usb-wireless-adapter-2.html">8Bitdo USB Wireless Adapter V2</a>: <span style="color: #ffa400;">Rumble funktioniert nicht, sonst keine Probleme</span><br />- Mayflash Magic-X Adapter: <span style="color: #04ff00;">Funktioniert</span>, Hinweise von Mayflash beachten</p><p>Obwohl der Controller Rumble-Motoren hat, die im Bluetooth-Modus genutzt werden können, unterstützt sie kaum ein Gerät. Mit den Magic-Adaptern von Mayflash soll Rumble auch im Bluetooth-Modus unterstützt werden. Leider konnte ich dies noch nicht testen. Im USB Modus scheint der Controller keine größeren Probleme zu machen.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">6. Fazit</h2><p>Ob sich der Controller oder das Bundle heute noch lohnt, hängt stark von dem Anwendungsbereich und vom Preis ab. Der Controller selbst ist ein solider Controller mit allen wichtigen Funktionen, der gut in der Hand liegt. Bewegungssteuerung wird nicht unterstützt. Allerdings ist die Installation aufwändiger als bei anderen Controllern und ob Rumble unterstützt wird, ist Glückssache. Ob sich der Controller mit diesen Einschränkungen lohnt, hängt von dem genauen Anwendungsbereich und dem Preis ab.<br />Das Chromecast-Bundle lohnt sich natürlich nur, wenn man Bedarf für ein solches Gerät hat. Mehr als 40€ neu würde ich für das Bundle bzw. 30€ nur für einen neuen Controller auf jeden Fall nicht mehr zahlen.</p><p><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b><br />- Relativ günstig (in heutiger Zeit)<br />- Sinnvoller Lieferumfang mit Ladekabel für Controller</p><p><b>Chromecast:</b><br />- Einfache Bedienung<br />- Unterstützt 4K<br />- Unterstützt LAN und WLAN</p><p><b>Controller:</b><br />- Liegt gut in der Hand<br />- Unterstützt USB und Bluetooth BLE-Verbindung<br />- Kopfhöreranschluss im USB-Modus<br />- Tandem-Modus</p><p><br /></p><p><b>Neutral:</b><br />- Enthält fest verbauten Akku, der in meinen Tests ca. 14h gehalten hat</p><p><br /></p><p><span style="color: red;"><b>Negativ:<br /></b></span><b>Chromecast:</b><br />- Benötigt Google Home App zur WLAN-Verbindung<br />- Nicht eigenständig nutzbar<br />- Benötigt zusätzliche Energiequelle<br />- Alles ist über HDMI verschlüsselt (auch z.B. Youtube)</p><p><b>Controller:</b><br />- Muss für Bluetooth-Nutzung manuell aktualisiert werden<br />- Rumble-Unterstützung mit Bluetooth häufig nicht funktional<br />- Kein Gyrosensor für Bewegungssteuerung<br />- Unterstützt keine Konsolen<br />- Tasten müssen ggf. erst konfiguriert werden</p></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-27888928707329470302023-03-25T23:39:00.003+01:002023-09-15T17:54:47.935+02:00Nintendo DS und DSi Spiele kopieren - so geht's<p>Vor bald 20 Jahren hat Nintendo einen Handheld herausgebracht, dessen Idee etwas sinnlos erscheint: anstelle von einem Bildschirm hat man sich dazu entschlossen, zwei Bildschirme in das Gerät einzubauen, die im zugeklappten Zustand auf den geschützten Innenseiten des Systems liegen.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbD7JIvTl5FVX-nd5i3pGCX2czmcbsryqEqp3-eMJF-9Y6YML1yklFSOk7wcGQv9Lw-cux_fOXYSk9zm1xz_RapEwwuSkytgGJEwuKn0zltA8LN6yAwogcSVuZBpiqnQED7mXiXolgziJ-1o74H7m8aHt-ztR4YGDdqk2uymbCHFNC-gj3we_Vkmf6Yg/s800/Nintendo-DS-Fat-Blue.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="728" data-original-width="800" height="291" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbD7JIvTl5FVX-nd5i3pGCX2czmcbsryqEqp3-eMJF-9Y6YML1yklFSOk7wcGQv9Lw-cux_fOXYSk9zm1xz_RapEwwuSkytgGJEwuKn0zltA8LN6yAwogcSVuZBpiqnQED7mXiXolgziJ-1o74H7m8aHt-ztR4YGDdqk2uymbCHFNC-gj3we_Vkmf6Yg/s320/Nintendo-DS-Fat-Blue.png" width="320" /></a></div><br /><p>Dem Erfolg des Systems sollte das keinen Abbruch tun und so gab es über die Jahre viele Spiele für den ersten Handheld von Nintendo, der eine dedizierte 3D-Grafikeinheit hatte.</p><p>Es gibt einige Gründe, weshalb es sinnvoll sein kann, Kopien der Spiele für das System anzufertigen. Sei es, um die Originale, deren Preise teilweise steigen, zu schonen und unterwegs <a href="https://www.beyondconsoles.tk/p/ds-flashkarten-starter-guide-welche.html">eine Flashkarte</a> zu nutzen. Oder um insbesondere die 3D-Spiele per Emulation in einer hochskalierten Auflösung zu spielen. Oder einfach nur um eine Sicherheitskopie der Module zu erstellen, an denen wie an allen Speichermedien der Zahn der Zeit nagt. Insbesondere <a href="https://www.otaquest.com/pokemon-omega-ruby-alpha-sapphire-cartridges-failing/" rel="nofollow" target="_blank">bei einigen 3DS Modulen</a> hat sich gezeigt, dass Sicherheitsbackups von Cartridges sinnvoll sein können, bevor die Module nicht mehr eingelesen werden können.<br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">Cartridge-Typen</h2><p>Seit der Veröffentlichung des Nintendo DSi-Systems sind zu den gewöhnlichen DS Spielen zwei zusätzliche Modularten für Nintendo DS(i)-Software hinzugekommen. Es gibt nun sogenannte DSi Enhanced-Spiele und DSi Exclusive-Spiele.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT3qSxWg0xXxhJ2ZrLLr5D-6K9j_A7IIPzgtQHM0tSCp7rOLlJxu_wqZ4sikNPD6K7DP8YeF4qV2yLamtCkfw-bTFd7-UzR9d-vDgAhcHxvHaj_IbQ_h67Vm3PpvJcgAze23sotIprR8OaEs__xmtMQKGyRfNKmFIli2NCfxn7VyY4-pdUnZTLrzAmlQ/s2096/Lfvzg1H.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1018" data-original-width="2096" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT3qSxWg0xXxhJ2ZrLLr5D-6K9j_A7IIPzgtQHM0tSCp7rOLlJxu_wqZ4sikNPD6K7DP8YeF4qV2yLamtCkfw-bTFd7-UzR9d-vDgAhcHxvHaj_IbQ_h67Vm3PpvJcgAze23sotIprR8OaEs__xmtMQKGyRfNKmFIli2NCfxn7VyY4-pdUnZTLrzAmlQ/w400-h194/Lfvzg1H.jpeg" width="400" /></a></div><p>Reine Nintendo DS Spiele lassen sich auf allen Konsolen der gewöhnlichen Nintendo DS-Familie ausführen und Module aus den gewöhnlichen Regionen (EUROPA, USA, JAPAN) haben keine Regionsbeschränkungen.</p><p>DSi Enhanced Spiele lassen sich sowohl auf Nintendo DS Konsolen, als auch auf Nintendo DSi, Nintendo 3DS und Nintendo 2DS Konsolen ausführen. Auf DSi und 3DS Konsolen besteht allerdings eine Regionsbeschränkung, aufgrund der zum Beispiel fast ausschließlich europäische Spiele auf europäischen Systemen gespielt werden können. Auf einem DS oder DS Lite können DSi enhanced Spiele aus der eigenen oder anderen Regionen genutzt werden, aber dafür stehen nicht alle Funktionen des Spiels zur Verfügung und die DSi-spezifischen Daten können nur mit DSi oder 3DS-Systemen ausgelesen bzw. kopiert werden. DSi enhanced Spiele können daran erkannt werden, dass der Code des Spiels nicht wie bei gewöhnlichen Nintendo DS-Spielen mit NTR- beginnt, sondern er beginnt mit TWL-. Außerdem haben einige DSi Enhanced-Spiele einen entsprechenden Hinweis auf der Verpackung. Ansonsten sehen sie in Europa wie gewöhnliche DS Spiele aus.<br />DSi Exclusive-Spiele sind nicht mit originalen Nintendo DS und DS Lite Systemen kompatibel. Zum Spielen und zum Dumpen wird ein DSi oder 3DS benötigt. Außerdem haben auch diese Spiele gewöhnlich eine Regionsbeschränkung. Europäische DSi Exclusive-Spiele erkennt man an der weißen Cartridge und an einem Hinweis auf der Verpackung, dass das Spiel nur mit DSi Systemen kompatibel ist.</p><p>Neben den Cartridges konnte man auf dem DSi und 3DS in Online-Stores digitale DSiWare-Titel kaufen. Auch von diesen lassen sich Backups erstellen.</p><p>Einige Nintendo DS Spiele haben besondere Funktionen in die Cartridge eingebaut. So können die Pokémon-Spiele der Hauptreihe über eine ins Modul integrierte Infrarot-Schnittstelle Daten austauschen. Ebenso gibt es das Pokémon-Tastenabenteuer Spiel, das sich mit einer Bluetooth-Tastatur verbinden kann. Diese Spiele können gedumpt werden, aber die gewöhnlichen Methoden, die genutzt werden, um die Kopien abzuspielen, unterstützen diese Funktionen nicht zwangsläufig. Flashkarten enthalten beispielsweise weder Bluetooth, noch Infrarot.<br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">Dump-Methoden</h2><p>Mit der Zeit sind viele unterschiedliche Methoden erschienen, um Backups von Spielen für den Nintendo DS zu erstellen. In Fachkreisen wird das Erstellen eines Backups von einer Cartridge als dumpen bzw. Erstellung eines Dumps bezeichnet. Am einfachsten ist das Kopieren heutzutage mit einem gehackten Nintendo DSi oder Nintendo 3DS-System. Mit diesen Systemen können auch die DSi-Daten von DSi Enhanced und DSi Exklusiven Spielen ausgelesen werden. Außerdem können digital heruntergeladene DSiWare-Titel kopiert werden. Stehen DSi und 3DS nicht zur Verfügung, kann ein originaler Nintendo DS oder DS Lite genutzt werden, bei dem Dumps von DSi-Spielen unvollständig sind. Da die meisten <a href="https://www.beyondconsoles.tk/p/ds-flashkarten-starter-guide-welche.html">Flashkarten/ R4 Karten</a> nur im DS Modus laufen, fällt in diesem Fall kein Unterschied zwischen vollständigen DSi Enhanced ROMs und unvollständigen Versionen auf.</p><p>Eine weitere Alternative zu den genannten Konsolen bilden spezifische Hardware-Dumper, also extra dafür angefertigte Produkte, die mit einem Computer genutzt werden können. Für Nintendo DS Spiele gibt es beispielsweise den <a href="https://www.ic2005.com/shop/product.php?productid=125" rel="nofollow" target="_blank">SMS-4 Stick</a>. Da diese Geräte kaum verbreitet sind, werden sie nicht in dieser Anleitung beschrieben. Auch bei solchen Lösungen fehlt normalerweise der DSi-spezifische Teil in der ROM.</p><p>Eine letzte Möglichkeit, Nintendo DS Spiele als Kopie zu erhalten, ist die Wii U Virtual Console. In dem Dienst wurden emulierte Kopien von Nintendospielen über den eShop verkauft. Die originalen Spiele sind als ROM-Datei enthalten. Allerdings gibt es bei Spielen, die über diese Methode erhältlich sind, zwei Besonderheiten. Erst einmal sind einige der Spiele gegenüber dem Modul modifiziert, damit beispielsweise Online-Inhalte weiterhin genutzt werden können. In Animal Crossing: Wild World wurde beispielsweise die Notwendigkeit, das Dorf zum Freischalten einiger Inhalte mit einem anderen Dorf zu verbinden, entfernt.<br />Die zweite Besonderheit von Nintendo DS ROMs, die aus der Wii U Virtual Console extrahiert wurden, ist, dass es eben keine Dumps einer Cartridge sind. Diese Eigenschaft ist ein Vorteil, denn verkäufliche Nintendo DS Spiele haben einen Bereich in der Karte, der nicht ausgelesen werden kann. Für die Funktionalität als ROMs ist der Bereich nicht relevant bzw. kann aus anderen Informationen generiert werden. Da die Wii U Virtual Console die "originale" Datei und nicht eine Kopie der Cartridge enthält, sind diese Bereiche in den Abbildern enthalten.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Nintendo 3DS/ 2DS (DS, DSi Enhanced, DSi Exclusive Cartridges und DSiWare)</h2><p>Um DS Spiele mit einem Nintendo 2DS oder Nintendo 3DS zu kopieren, wird eine sogenannte Custom Firmware benötigt. Ich gehe davon aus, dass die Luma 3DS Custom Firmware installiert ist.</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>Lade <a href="https://github.com/d0k3/GodMode9/releases" rel="nofollow" target="_blank">GodMode9</a> herunter und kopiere die GodMode9.firm auf die SD Karte in das Verzeichnis "luma3ds/payloads"</li><ol><li>Erstelle den "payloads"-Ordner, wenn er nicht existiert</li></ol><li>Kopiere den "gm9"-Ordner aus dem Download in das Hauptverzeichnis der SD Karte</li><li>Stecke die SD Karte in den 3DS</li><li>Starte den 3DS und halte beim Starten die SELECT-Taste gedrückt, aktiviere "Load external FIRMs" und speichere durch drücken der START-Taste</li><li>Schaue noch einmal nach, ob "Load external FIRMs" wirklich aktiviert ist</li><li>Halte beim Neustart des Systems die START-Taste gedrückt</li><li>Vielleicht startet nun GodMode9. Andernfalls muss GodMode9 aus der Liste ausgewählt werden</li><li>Wähle den Kartenschacht "[C:] GAMECART" im Menü aus und bestätige mit der A-Taste</li><li>Wähle die .nds-Datei im Menü aus und bestätige mit der A-Taste</li><li>Wähle "Copy to 0:/gm9/out" und bestätige mit der A-Taste</li><li>Warte, bis der Vorgang abgeschlossen ist und bestätige mit der A-Taste</li><li>Nun kann der 3DS ausgeschaltet werden, indem die R-Taste gehalten und dann die START-Taste gedrückt wird</li><li>Die .nds-Datei befindet sich auf der SD Karte in dem Ordner "gm9/out"</li></ol><p></p><p>Sollen DSiWare-Titel kopiert werden, so müssen ab dem 8. Schritt andere Dinge befolgt werden.</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>Drücke anstelle von der DS Cartridge im Menü auf die HOME-Taste</li><li>Wähle "Title manager" aus und dann "[1:] NAND / TWL"</li><li>Wähle das DSi Spiel aus der Liste aus und drücke die A-Taste</li><li>Wähle "Manage Title..." aus und bestätige mit der A-Taste</li><li>wähle die Option "Dump CXI/NDS file" aus und drücke die A-Taste</li><li>Warte, bis der Vorgang abgeschlossen ist und bestätige mit der A-Taste</li><li>Nun kann der 3DS ausgeschaltet werden, indem die R-Taste gehalten und dann die START-Taste gedrückt wird</li><li>Die .nds-Datei befindet sich auf der SD Karte in dem Ordner "gm9/out"</li></ol><div><br /></div><p></p><h2 style="text-align: left;">Nintendo DSi (DS, DSi Enhanced und DSi Exclusive Cartridges)</h2><p>Auch der Nintendo DSi benötigt eine sogenannte Custom Firmware, um DS Spiele zu kopieren. Ich gehe davon aus, dass die <a href="https://problemkaputt.de/unlaunch.htm" rel="nofollow" target="_blank">unlaunch DSi Custom Firmware</a> installiert ist.</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>Lade <a href="https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/releases" rel="nofollow" target="_blank">GodMode9i</a> herunter und kopiere die .nds-Datei auf die SD Karte</li><li>Halte beim Start der DSi Konsole gleichzeitig die A- und die B-Taste gedrückt</li><li>Wähle in dem Menü die "GodMode9i"-Option aus und drücke die A-Taste</li><li>Stecke die DS oder DSi Cartridge in den Kartenschacht</li><li>Wähle im Menü "NDS GAMECARD" aus und drücke die A-Taste</li><li>Wähle "ROM" aus</li><ol><li>Es ist auch möglich, mit "Save" den Speicherstand oder mit "All" alles zu kopieren. Bei "Trimmed"-Optionen werden nicht genutzte Teile der ROM nicht gedumpt</li></ol><li>Warte, bis der Vorgang abgeschlossen ist</li><li>Drücke und halte die "POWER"-Taste, bis die Konsole ausgeschaltet ist</li><li>Die .nds-Datei befindet sich auf der SD Karte in dem Ordner "gm9i/out"</li></ol><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Nintendo DSi (DSiWare)</h2><div>Nintendo DSiWare ist zwar nicht mehr käuflich erwerbbar aber vielleicht hast du noch Spiele aus der Zeit, als sie noch angeboten wurden. Auch der Nintendo DSi benötigt eine sogenannte Custom Firmware, um DSiWare zu kopieren.</div><div><ol style="text-align: left;"><li>Lade <a href="https://github.com/DS-Homebrew/GodMode9i/releases" rel="nofollow" target="_blank">GodMode9i</a> herunter und kopiere die .nds-Datei auf die SD Karte</li><li>Halte beim Start der DSi Konsole gleichzeitig die A- und die B-Taste gedrückt</li><li>Wähle in dem Menü die "GodMode9i"-Option aus und drücke die A-Taste</li><li>Drücke die START-Taste</li><li>Wähle die Option "Title manager..." aus und drücke die A-Taste</li><li>Wähle das DSi Spiel aus der Liste aus und drücke die A-Taste</li><li>Wähle "ROM" aus und drücke die A-Taste</li><ol><li>Es ist auch möglich, mit einer der "Save"-Optionen den Speicherstand oder mit "All" alles zu kopieren.</li></ol><li>Warte, bis der Vorgang abgeschlossen ist</li><li>Drücke und halte die "POWER"-Taste, bis die Konsole ausgeschaltet ist</li><li>Die .nds-Datei befindet sich auf der SD Karte in dem Ordner "gm9i/out"</li></ol></div><p></p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Nintendo DS/ Lite (DS Cartridges)</h2><p>Bei der Nutzung von Dumpern für den Nintendo DS Lite gibt es das Problem, dass die Konsole selbst kein Speichermedium wie einen SD Schacht hat, auf dem das kopierte Spiel gespeichert werden kann. Deshalb wird ein Workaround benötigt. Die erste Option ist, eine GBA Flashkarte nutzen, die DS Spiele unterstützt. Dieser Weg wird als die sogenannte Slot-2 Methode bezeichnet. Alternativ kann das Spiel direkt über WLAN an einen Computer übertragen werden. Da Nintendo DS und Nintendo DS Lite nur ungesicherte Verbindungen unterstützen, wird die WLAN-Methode nicht empfohlen.<br />Ein weiterer Nachteil ist, dass bei den DS/ Lite Methoden keine DSi-spezifischen Daten kopiert werden können. Dumps von DSi Enhanced und DSi exclusive Spielen, die mit einem DS/Lite erstellt wurden, sind unvollständig.</p><h3 style="text-align: left;">DS/Lite (Slot-2)</h3><p>Für diese Methode wird ein originaler DS oder ein DS Lite mit einer <a href="https://www.beyondconsoles.tk/p/gba-flashkarten-starter-guide-welche.html">Slot-2 Flashkarte für den GBA Schacht</a> benötigt, die im DS Modus gestartet werden kann. Das sind hauptsächlich ältere Karten wie die Supercard Slot-2 Reihe. Ebenso wird eine Möglichkeit benötigt, die Karte im DS Modus zu starten. Dazu kann beispielsweise eine Slot-1 Flashkarte, ein PassMe-Gerät oder die FlashMe Custom Firmware genutzt werden.<br />Ich gehe davon aus, dass du eine funktionsfähige Slot-2 Flashkarte hast und diese im DS Modus starten kannst.</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>Kopieren den <a href="https://www.gamebrew.org/wiki/Wood_Dumper" rel="nofollow" target="_blank">Wood-Dumper Slot-2</a> auf die SD der Slot-2 Flashkarte</li><li>Patche die Homebrew-Datei mit dem DLDI-Treiber für die Slot-2 Karte</li><ol><li>.nds-Homebrew muss für EZ-Flash IV-Karten zu .bin umbenannt werden</li></ol><li>Starte die Slot-2 Flashkarte im DS Modus</li><li>Tausche ggf. PassMe oder Slot-1 Karte mit dem Spiel, das gedumpt werden soll</li><li>Starte den Wooddumper Slot-2 aus dem Menü der Slot-2 Karte</li><li>Folge den Bildschirmanweisungen</li></ol><p></p><p>Nach dem Dump sollte es auf der SD Karte eine neue .nds-Datei geben. Der Name besteht aus der ID des Spiels und der Version. In den meisten Fällen dürfte die Version "v00" sein.</p><h3 style="text-align: left;">DS/Lite (WLAN)</h3><p>Für diese Methode wird ein originaler DS oder ein DS Lite mit einer Slot-1 Flashkarte benötigt. Dieser muss mit einem WLAN-Router verbunden sein und sich in dem gleichen Netzwerk wie das Gerät, das die ROM empfangen soll, befinden. Der Nintendo DS unterstützt nur unverschlüsselte Netzwerke oder die WEP-Verschlüsselung. Beides ist nicht sicher!<br />Für die Einstellung der ersten Verbindung muss ein gewöhnliches DS Spiel genutzt werden, das eine Internetverbindung unterstützt. Dort lassen sich Router usw. auswählen.<br />Ich gehe davon aus, dass du eine funktionsfähige Slot-1 Flashkarte hast und dass der DS mit dem Internet verbunden ist.</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>Kopiere den Wood-Dumper in der Wifi-Version auf die SD der Slot-1 Flashkarte</li><li>Starte die Slot-1 Flashkarte</li><li>Starte den Wifi-Wooddumper aus dem Menü der Slot-1 Karte</li><li>Tausche die Flashkarte mit dem Spiel, das gedumpt werden soll</li><li>Bestätige mit der A-Taste</li><li>Warte, bis eine Internetverbindung besteht</li><li>Gib am Computer in einen Internetbrowser in die Adresszeile"ftp://[DS-IP] ein</li><ol><li>Die [DS-IP] steht auf dem oberen DS Bildschirm und ist eine Zahlenfolge wie 192.1.2.3</li><li>Computer und DS müssen im gleichen Netzwerk sein. Sonst kann der PC nicht auf die Daten des DS' zugreifen</li><li>Alternativ zum Internetbrowser kann ein FTP-Client wie WinSCP oder Filezilla genutzt werden</li></ol><li>Kicke im Internetbrowser auf die .nds-Datei</li><li>Wenn die Datei vollständig heruntergeladen wurde, ist der Dump komplett</li></ol>Der Name der kopierten Datei besteht aus der ID des Spiels und der Version. In den meisten Fällen dürfte die Version "v00" sein. Der aktuelle Speicherstand kann kopiert werden, indem die .sav-Datei heruntergeladen wird.<br /><p></p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Wii U Virtual Console (DS VC Titel)</h2><p>Für diese Methode wird eine Wii U mit dem Homebrew Launcher benötigt.<br />Ich gehe davon aus, dass du eine Wii U hast, auf der du den Homebrew Launcher abrufen kannst.</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>Kopiere <a href="https://github.com/emiyl/dumpling/releases" rel="nofollow" target="_blank">Dumpling</a> auf die SD Karte der Wii U</li><li>Starte den Homebrew Launcher auf der Wii U</li><li>Wähle in dem Menü Dumpling aus</li><li>Erstelle einen Dump des Virtual Console Spiels<br /></li><li>Die ROM befindet sich in dem "rom.zip"-Archiv auf der SD Karte in dem Verzeichnis "dumpling/Games/[Name des Spiels]/content/0010"</li><li>Um die ROM mit gängigen Launchern zu nutzen, kannst du sie extrahieren und die Dateiendung von .srl in .nds umbenennen. Dazu müssen die Dateiendungen in Windows aktiviert sein<br /></li></ol><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Hardware-Dumper (DS Cartridges)</h2><div>Als Alternative zu den Konsolen kann man USB-Dumper benutzen, um die Spiele auszulesen. Ein Beispiel dafür ist der SMS4-Stick. Da die Entwicklung der Sticks seit vielen Jahren beendet ist, unterstützen die gängigen Produkte nur DS Spiele und keine DSi Enhanced Spiele oder DSi Exclusive Spiele. Außerdem werden Hardware-Dumper in dieser Anleitung nicht beachtet, weil sie nicht weit verbreitet sind.</div><div><br /></div><p></p><h2 style="text-align: left;">Nach dem Dump</h2><div>Nachdem der Dump abgeschlossen wurde, kannst du die ROM noch auf Korrektheit überprüfen. Dafür kannst du sie mit einem zweiten Dump oder die Prüfsumme mit bekannten Summen aus dem Internet vergleichen. Meistens dürfte es schon ausreichen, die ROM auszuprobieren.</div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-2466394242407357262023-01-27T06:56:00.005+01:002023-09-13T19:40:31.647+02:00M3 Rumble RAM Pack Review (M3adapter.com)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2KNWBPz-Rxy1vIIIyKBlovDfyyK640uZnnF-eHhjWO4RViCA27rIGAD06VOs1ApfgQeeUNmibV-k6Lz1aiRB3cSb-edG_9M9s6A9-ycxQyq3yRX61czB1GWWLPuUrcZsa8hRxkQWztyfYY22BeBRU0HKk0isQHL561jGBjpQ4mvo1_BX5jMoYGDRg3Q/s1744/20230122_150453.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1012" data-original-width="1744" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2KNWBPz-Rxy1vIIIyKBlovDfyyK640uZnnF-eHhjWO4RViCA27rIGAD06VOs1ApfgQeeUNmibV-k6Lz1aiRB3cSb-edG_9M9s6A9-ycxQyq3yRX61czB1GWWLPuUrcZsa8hRxkQWztyfYY22BeBRU0HKk0isQHL561jGBjpQ4mvo1_BX5jMoYGDRg3Q/w400-h233/20230122_150453.jpg" width="400" /></a></div><p><b>Struktur:</b><br />1. Überblick<br />2. Qualität der Karte<br />3. Installation und Benutzung<br />4. Kompatibilität<br />5. Schlussergebnis<br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><div>Einige ältere Systeme von Nintendo haben die Möglichkeit, bestimmte Zusatzfunktionen zu nutzen, die die Konsole selbst nicht bietet. Beispiele dafür sind das Rumble-Pak für den N64-Controller und Gameboy und Gameboy Advance Spielemodule, die teilweise digitale Uhren oder Vibrationsmotoren enthalten, um das Spielerlebnis zu verbessern.</div><div>Auf dem Nintendo DS wurden diese Funktionen etwas anders umgesetzt: das System hat für die Kompatibilität mit Gameboy Advance Spielen zwei Schächte für Spiele: einen DS Schacht (Slot-1) und einen GBA Schacht (Slot-2). Für einige DS Spiele gibt es Erweiterungen, die in den GBA Schacht gesteckt werden können. Dabei handelt es sich beispielsweise um ein Rumble Pak, durch das der Handheld an bestimmten Stellen in Spielen vibrieren kann oder um eine RAM-Speicher Erweiterung, die der DS Browser benötigt, um Websites zu laden.</div><div>Um nicht zwischen den Erweiterungen wechseln zu müssen, hat der Flashkartenhersteller M3 eine eigene Erweiterung entwickelt, die sowohl ein Rumble Pak, als auch eine RAM Erweiterung enthält: das Rumble RAM Pack.</div><div><br /></div><div><b>Offizielle Funktionen (von der <a href="https://web.archive.org/web/20120307112643/http://www.m3adapter.com/SLOT-1_Accessories.htm" rel="nofollow" target="_blank">Herstellerseite</a>; frei ins Deutsche übersetzt):</b><br /><ul style="text-align: left;"><li>Kompatibel mit DS Browser RAM Pack</li><li>Verbessert "Media Player"-Performance</li><li>Kompatibel als DS Rumble PACK</li></ul></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">2. Qualität der Karte</h2><p>Da das Modul in diesem Fall ohne Verpackung verkauft wurde, kann diese nicht besprochen werden. Es geht direkt mit der Karte selbst weiter.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4skUoVnI3n_wNYnjbR0yDIX60Ced4FPLxOSMDfMuBYkeUgdBPa3WAEjnlSue0EdAH4B3okQJ59xirn7qI66YT0qN0qeJ5iqd9EWyXmA0ctnCzAXw7S3a6WlhncXffl_FUPqFThGBojX20AnCqtNsjRC1_VhUsFDhuTgQ4l1H8dQIN5TQL0u3XZE_4Lw/s1856/20230122_150529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="876" data-original-width="1856" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4skUoVnI3n_wNYnjbR0yDIX60Ced4FPLxOSMDfMuBYkeUgdBPa3WAEjnlSue0EdAH4B3okQJ59xirn7qI66YT0qN0qeJ5iqd9EWyXmA0ctnCzAXw7S3a6WlhncXffl_FUPqFThGBojX20AnCqtNsjRC1_VhUsFDhuTgQ4l1H8dQIN5TQL0u3XZE_4Lw/s320/20230122_150529.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiloqeXgzQOb1XLMEOk02cdC64_PG98A9nbPBNrdXIcUjK_jVz-tQ8ISx0BxsCdtJhHC1Bb9Y9A0EXkh96BBM7ht88Fb1Oh9WzjGflpMaWisc9HoLMh7rgkWbJoMGrm0ASGuHo9hZdkWSlfbZRae5jkAfZDSlReZkuDa5X7Oih8Jp7t254mhfs_vUryvw/s1652/20230122_150538.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="872" data-original-width="1652" height="169" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiloqeXgzQOb1XLMEOk02cdC64_PG98A9nbPBNrdXIcUjK_jVz-tQ8ISx0BxsCdtJhHC1Bb9Y9A0EXkh96BBM7ht88Fb1Oh9WzjGflpMaWisc9HoLMh7rgkWbJoMGrm0ASGuHo9hZdkWSlfbZRae5jkAfZDSlReZkuDa5X7Oih8Jp7t254mhfs_vUryvw/s320/20230122_150538.jpg" width="320" /></a></div><p>Das Rumble RAM Pack kommt in einer schwarzen Schale, die die Größe des DS Lite Staubverdecks hat und bündig mit der Konsole abschließt. Es passt ohne Anpassungen nicht in einen originalen, "dicken" DS. Folglich steht auf dem Aufkleber "Rumble RAM Pack For DS Lite Only". Die Rückseite des Packs hat eine Schraube, mit der die Erweiterung zusammengehalten wird. Abseits des Aufklebers, der sich okay anfühlt, wirkt das Plastik des Moduls eher billig.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgunGg3dyX7ExTESo_EG9QI5sT6GLyT4mr2zyT4syHJg6I1GU1DVXO1kThZlTC-J4c8aOkWNU8hR0HkJn7GvZrmZnub0pD-6dmqCibCZ1vb8-t89f9lgYsmvvwg0YJD_6QuGASCvfuLBIk6rSNJ_P9B9bpWCshAtf-o4I3jZGjbrhaWNdG4_qapBok5BQ/s2288/20221216_173522.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1688" data-original-width="2288" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgunGg3dyX7ExTESo_EG9QI5sT6GLyT4mr2zyT4syHJg6I1GU1DVXO1kThZlTC-J4c8aOkWNU8hR0HkJn7GvZrmZnub0pD-6dmqCibCZ1vb8-t89f9lgYsmvvwg0YJD_6QuGASCvfuLBIk6rSNJ_P9B9bpWCshAtf-o4I3jZGjbrhaWNdG4_qapBok5BQ/s320/20221216_173522.jpg" width="320" /></a></div>Die Vibrationsfunktion wird durch einen Elektromotor ermöglicht, der ein asymmetrisches Gewicht dreht. Damit sich der Motor nicht frei in der Hülle bewegt, ist er vermutlich festgeklebt. Die Leiterplatte ist mit dem Datum "18.07.2007" bedruckt und ebenfalls an der Plastikhülle verklebt. Sie ist neben einigen kleineren Bauteilen mit einem IC von MT bestückt, der die Aufschrift "TC88 5ZA11 PW306" hat. Leider habe ich kein passendes Datenblatt gefunden.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4i4RBDCq3H7B3dovr3YRTNduaDJnKhJrGyU1L6k6B0np0BqyMIFAKBao5zRzNXHQAvl_uL24ruw-b2M0NLhQyXewQ0_EcTBOHRnJIhtSAGNKL3qgP17jvODvOe5NS5eYeobI5-1NqA-QBUjXDWhpx9_FX2ZmxmYoVxjcSng4ZM6h8_8EhbSdgf49khg/s2672/20221216_173610.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1904" data-original-width="2672" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4i4RBDCq3H7B3dovr3YRTNduaDJnKhJrGyU1L6k6B0np0BqyMIFAKBao5zRzNXHQAvl_uL24ruw-b2M0NLhQyXewQ0_EcTBOHRnJIhtSAGNKL3qgP17jvODvOe5NS5eYeobI5-1NqA-QBUjXDWhpx9_FX2ZmxmYoVxjcSng4ZM6h8_8EhbSdgf49khg/s320/20221216_173610.jpg" width="320" /></a></div>Auf der Rückseite der Platine gibt es neben kleineren Bauteilen einen weiteren IC. Dieser ist mit "ETF001-M0T01 122007 R0731" beschrieben. Auch zu diesem Chip habe ich leider kein Datenblatt gefunden. Bei einem wird es sich vermutlich um einen 8MB RAM-Speicher handeln, der dem Pack zu einem Teil seinen Namen gibt.<br /><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">3. Installation und Benutzung</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQcKNz9nVKvVX0YUEv67VR1QVUejw4unfDg_-tQhzmwp7Ov3l-bEoFbAVhEfn3_p7fJzextG4U74T8q0H9SQkwxM65uDk5cuO9AIOLEQE_clk7qhECrKkXjD2zEYos9jx-kgUZk5lUdnT-mjrw-pWZ3igCvFpC-UOXmW-ojKOZmMiTqX5-P3W0H0fp0g/s2444/20230122_150630.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1996" data-original-width="2444" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQcKNz9nVKvVX0YUEv67VR1QVUejw4unfDg_-tQhzmwp7Ov3l-bEoFbAVhEfn3_p7fJzextG4U74T8q0H9SQkwxM65uDk5cuO9AIOLEQE_clk7qhECrKkXjD2zEYos9jx-kgUZk5lUdnT-mjrw-pWZ3igCvFpC-UOXmW-ojKOZmMiTqX5-P3W0H0fp0g/s320/20230122_150630.jpg" width="320" /></a></div><div>Das Pack lässt sich direkt in Spielen als Rumble-Erweiterung nutzen. Spiele und Homebrew, die Rumble unterstützen, erkennen die Erweiterung automatisch. Ggf. muss in den Einstellungen des Spiels die Vibration aktiviert werden.</div><div>Ich habe den Eindruck, dass das Pack sehr träge ist. Auf kurze Impulse reagiert die Vibrationsfunktion kaum aber bei längeren Vibrationen wird der Effekt stark (und laut). Die Nutzung als RAM-Erweiterung erfordert teilweise zusätzliche Schritte.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Verwendung als RAM</h4><div>Da der Browser das Pack nicht automatisch erkennt, muss die Anwendung gepatcht werden. Ein Patch kann bei <a href="https://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/" rel="nofollow" target="_blank">linfox</a> in der "M3/G6 DS Real and M3i Zero"-Kategorie unter dem Punkt "M3G6_DS_Real_DS_Browser_Patch_Tool.rar" heruntergeladen werden. In der ips-Patch-Anwendung kann als Patch die in dem Archiv enthaltene ips-Datei genutzt werden und als Datei, die gepatcht werden soll, der Browser. Wird der modifizierte Browser mit einer DS Flashkarte gestartet, wird die RAM-Erweiterung nach dem Patch erkannt.</div><div>Zusätzlich soll der M3 eigene Media Player mit der Erweiterung eine bessere Performance bieten.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY7uMw1WG-74X24fxsUUm9a7CUuGxGejr-H8QFuObgOx5ZZSAUwgjbbotBSG2IEID9r_4FhMHe2U-n-bgpoo3YnAOpQRUqxL37IYR3mqpmbLcqwSAMToinRub_45mKru5CLAhray8T5exN4KdpmBile7GZWSnepdmqNorCZDeW5fXQFs5VfCeBZqqfcA/s578/vlcsnap-2023-01-22-21h38m32s047.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY7uMw1WG-74X24fxsUUm9a7CUuGxGejr-H8QFuObgOx5ZZSAUwgjbbotBSG2IEID9r_4FhMHe2U-n-bgpoo3YnAOpQRUqxL37IYR3mqpmbLcqwSAMToinRub_45mKru5CLAhray8T5exN4KdpmBile7GZWSnepdmqNorCZDeW5fXQFs5VfCeBZqqfcA/s320/vlcsnap-2023-01-22-21h38m32s047.png" width="320" /></a></div><div>Andere Homebrew-Anwendungen, die externen RAM unterstützen, erkennen das Pack normalerweise automatisch. Allerdings wird ein Speicherplatz von 32MB erkannt, obwohl das Pack nur 8MB bietet. Anwendungen, die mehr als die 8MB nutzen, crashen bei entsprechenden Speicherzugriffen.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Verwendung für GBA Spiele</h4><div>Zusammen mit dem GBA EXPLoader kann dieses RAM Pack genutzt werden, um GBA Spiele mit einer DS Flashkarte zu starten. Speicherstände können nicht gespeichert werden, da das Pack die dafür notwendige Hardware nicht enthält. Ebenso fehlen Extrafunktionen wie Uhren, die in einigen GBA Spiele-Cartridges verbaut sind. Es empfiehlt sich also, diese Funktion hauptsächlich für Spiele zu nutzen, die keine Speicherstände unterstützen oder nur Passwörter zum Speichern nutzen. Außerdem können aufgrund der begrenzten Größe des RAMs nur Spiele genutzt werden, die maximal 8MB groß sind.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjit9LAXvGjbu9fqSZ4bavr3bkVllCgSNORh_3OX91-LvXj8I_rYeAPo9BUT99ix6QxPykotkKf55xO513ec9lQSzhFditZiEsdVXL4yAr0uKV35neE6KN_B968i6MRqOBu53yEdhjD53aDOVKA0SeikCo4SnfEYbyRxBUuMgV0--kidNbmnrlVdEccKw/s578/vlcsnap-2023-01-22-21h34m00s509.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjit9LAXvGjbu9fqSZ4bavr3bkVllCgSNORh_3OX91-LvXj8I_rYeAPo9BUT99ix6QxPykotkKf55xO513ec9lQSzhFditZiEsdVXL4yAr0uKV35neE6KN_B968i6MRqOBu53yEdhjD53aDOVKA0SeikCo4SnfEYbyRxBUuMgV0--kidNbmnrlVdEccKw/s320/vlcsnap-2023-01-22-21h34m00s509.png" width="320" /></a></div><div>Das benötigte Tool kann <a href="https://www.gamebrew.org/wiki/GBA_exploader" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> heruntergeladen werden. Beim Starten der Homebrew wird die Slot-2 Erweiterung automatisch erkannt. Nun kann auf dem oberen Bildschirm ein GBA Spiel ausgewählt werden, das mit der A-Taste auf die Karte übertragen wird. Abschließend muss mit der B-Taste bestätigt werden, dass keine Speicherdatei geladen werden soll.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgS56BeHvdol_HXDcjO1yRQVu8U6rX0OJWOdVd9JTmVCPKmeDy86mlJEUTB1_yJ_IdKnmtm5l-3RBPnmuXq6sZRWimN45fXrD4dT2YByK21f-YnfTzTaMrx_hOJxHXFs0yFIrCH8rgOwCu_BROt9LPAKUgU7GL4C_twcKN1C-EE3vfDGvEVW6guXRTQ/s578/vlcsnap-2023-01-22-21h34m39s196.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgS56BeHvdol_HXDcjO1yRQVu8U6rX0OJWOdVd9JTmVCPKmeDy86mlJEUTB1_yJ_IdKnmtm5l-3RBPnmuXq6sZRWimN45fXrD4dT2YByK21f-YnfTzTaMrx_hOJxHXFs0yFIrCH8rgOwCu_BROt9LPAKUgU7GL4C_twcKN1C-EE3vfDGvEVW6guXRTQ/s320/vlcsnap-2023-01-22-21h34m39s196.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmt9f1PUBnyRue4E8JDYxYv6MuDQLUqefeXlPc1n3bQC2Da2hVbyMuZs8KehTiSv7nh2YKkD3f5e3AQ4fP7ZEwT2HelPvXeZajeAVbRTG51AqdTwUrRTcOQ5ZIXebWZgEDq8XVJ7bhj3YfvAqCcoWD4ymwapOOjEI8DlqDjQHUktMoJ38oCRVWX7S7g/s578/vlcsnap-2023-01-22-21h34m48s553.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="578" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmt9f1PUBnyRue4E8JDYxYv6MuDQLUqefeXlPc1n3bQC2Da2hVbyMuZs8KehTiSv7nh2YKkD3f5e3AQ4fP7ZEwT2HelPvXeZajeAVbRTG51AqdTwUrRTcOQ5ZIXebWZgEDq8XVJ7bhj3YfvAqCcoWD4ymwapOOjEI8DlqDjQHUktMoJ38oCRVWX7S7g/s320/vlcsnap-2023-01-22-21h34m48s553.png" width="320" /></a></div><div>Die Spiele müssen nach jedem Neustart der Konsole wieder über den EXPLoader gestartet werden.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">4. Kompatibilität</h2><div>Die Vibrationsfunktion der Erweiterung funktioniert mit allen getesteten Spielen und Homebrew Anwendungen. Ähnliches gilt auf dem RAM, solange die Anwendung nicht mehr als die in der Karte enthaltenen 8MB nutzen möchte.</div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;">Rumble (DS Spiele)</h4>- Actionloop: <span style="color: #04ff00;">Vibration mittelstark</span><br />- Diddy Kong Racing: <span style="color: #04ff00;">Vibration mittelstark</span><br />- Orcs & Elves: <span style="color: #04ff00;">Vibration eher stark</span><br />- Picross DS: <span style="color: #04ff00;">Vibration relativ kurz und stark</span><br />- Tomb Raider: <span style="color: #ffa400;">Vibriert sehr schwach</span><br />- Trackmania Turbo: <span style="color: #ffa400;">Vibration relativ schwach</span></div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;"><b>Rumble (DS Homebrew):</b></h4>- Ka-Bo0m: <span style="color: #04ff00;">Vibration relativ stark und laut</span><br />- Missile Command: <span style="color: #ffa400;">Vibriert viel zu lange</span><br />- STARFALL: <span style="color: #04ff00;">Sanfte Vibration</span></div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;">RAM</h4>- Browser mit Patch: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- ScummVM ftdigitest5: <span style="color: #04ff00;">Erkennt ca. 33MB RAM, keine Probleme</span> (getestet mit Full Throttle)<br />- SNEmulDS: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Quake 2: <span style="color: red;">Guru Meditation Error, da zu wenig RAM<br /><br /></span></div><h4 style="text-align: left;">GBA Spiele</h4><div>Wie bereits erwähnt, können die Spiele nicht speichern.</div><div>- Advance Wars: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Asterix & Obelix XXL: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Drilldozer: <span style="color: #ffa400;">Rumble funktioniert nicht</span></div><div>- Eragon (16MB): <span style="color: red;">Friert im Gameboy-Startbild ein</span></div><div>- Fire Emblem (16MB): <span style="color: red;">Friert im Gameboy-Startbild ein</span></div><div>- Iridion II: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Mario Kart: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Schlussergebnis</h2><div>Grundsätzlich finde ich die Idee, mehrere Slot-2 Erweiterungen in ein Modul zu packen, sehr gut. Der Rumble Effekt ist zwar nicht perfekt umgesetzt, aber das ist er bei dem originalen Rumble Pak von Nintendo auch nicht. Angenehm ist in diesem Fall auch, dass Spiele und Apps das Pack direkt erkennen und keine zusätzlichen Schritte zur Nutzung nötig sind.</div><div>Leider hat der zweite Modus, die RAM Erweiterung, deutlich stärkere Schwächen. Der RAM wird von Homebrew Anwendungen falsch erkannt und der DS Browser benötigt dafür einen Patch.</div><div>Aufgrund der Schwächen und der mangelnden GBA Unterstützung empfehle ich andere Erweiterungen für den Gameboy Advance Schacht. Ein Beispiel ist das <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/ez-flash-3in1-expansion-pack-review.html">EZ-Flash 3in1 Expansion Pack</a>.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b></div><div>- Unterstützt Rumble</div><div>- Keine Patches für Rumble nötig</div><div>- Rumble-Effekt relativ stark</div><div>- Unterstützt RAM</div><div>- Unterstützt GBA Spiele<br />- Kompakt in Größe eines DS Lite Staubschutzes</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b></div><div>- Wirkt billig</div><div>- Rumble-Effekt träge</div><div>- Rumble-Effekt eher laut</div><div>- DS Browser Patch für RAM-Nutzung nötig<br />- Homebrew erkennt RAM-Größe falsch</div><div>- Nur 8MB RAM, zu wenig für Quake2</div><div>- Nicht für GBA Spiele ausgelegt (Speichern nicht)<br />- Passt nicht ohne Modifikationen in originale DS'</div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-25790666531536190762022-09-29T13:21:00.004+02:002024-01-23T09:12:47.796+01:00EasySMX ESM-9124 Wireless Controller Review (easysmx.com)<p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQsS-sW3bEkw0Zyj8XLtu7xeJBio-odQbQAAWLaWlmPgkRljdjJ6M-E3HDGdRsvekfEKFkY5CG6hRUEEv3UViSE24zleKaDa7Lui09CiKDY-9EVpYutPp8F3BmRAORS9XyQ_DU0WSngcWqXCT8heoz04GSb1aNNt6qPIvwXbUanQw-D_cVB5rn2V3jYA/s2143/20220914_095522.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1925" data-original-width="2143" height="359" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQsS-sW3bEkw0Zyj8XLtu7xeJBio-odQbQAAWLaWlmPgkRljdjJ6M-E3HDGdRsvekfEKFkY5CG6hRUEEv3UViSE24zleKaDa7Lui09CiKDY-9EVpYutPp8F3BmRAORS9XyQ_DU0WSngcWqXCT8heoz04GSb1aNNt6qPIvwXbUanQw-D_cVB5rn2V3jYA/w400-h359/20220914_095522.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p><b>Struktur:</b></p><p>1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)<br />2. Verpackung und Inhalt<br />3. Qualität der Hardware<br />4. Inbetriebnahme<br />5. Kompatibilität<br />6. Schlussergebnis</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><p>Für die Nintendo Switch gibt es neben dem offiziellen Switch Pro Controller und den lizensierten Alternativen eine ganze Reihe von kompatiblen Gamepads, die stark im Komfort und Funktionsumfang schwanken. Ein Hersteller, von dem es Controller gibt, die mit der Nintendo Switch kompatibel sind, ist EasySMX. Neben der Switch kann der Controller mit Computern und Smartgeräten genutzt werden.<br />Das ESM-9124 ist nach dem <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2021/07/easysmx-esm-4108-wireless-controller.html">ESM-4108</a> das zweite Gamepad des Herstellers, zu dem es hier ein Review gibt.<br />Auch dieses Mal wurde das Eingabegerät freundlicherweise vom Hersteller zur Verfügung gestellt. Mit dem Code "FLASH14" gibt es <a href="https://bit.ly/3RbxbOz" rel="nofollow" target="_blank">beim Hersteller</a> 14% Rabatt bei einem Einkauf (Werbung*).</p><p><b>Offizielle Funktionen (von der <a href="https://www.amazon.de/EasySMX-Controller-Bluetooth-programmierbaren-iOS-Telefone/dp/B0B2QWP6WQ/" rel="nofollow" target="_blank">Amazon Produktseite</a>):</b><br />- KOMPATIBILITÄT: EasySMX Switch Pro Controller ist voll kompatibel mit Switch/Switch Lite und Windows-PCs und bietet perfekte Unterstützung für N-S Spiele. Es muss kein Treiber installiert werden. Unterstützt nur die kabelgebundene Verbindung mit dem PC.<br />- BLUETOOTH-VERBINDUNG: Einfache Verbindung mit dem Switch über eine Bluetooth-Verbindung. Sie müssen es nur beim ersten Mal mit dem Kabel verbinden, und es kann von dann an drahtlos verwendet werden.<br />- KOMFORTABLES UND RUTSCHFESTES DESIGN: Aus ABS-Material mit angenehmer Textur und rutschfestem Griff. Ergonomisches Design reduziert Stress und Ermüdung der Hände.<br />- WIEDERAUFLADBARE BATTERIE & BLUETOOTH VERBINDUNG: Eingebaute 500mAh Lithiumbatterie, Es dauert nur 2-3 Stunden, bis der Switch Controller vollständig aufgeladen ist, während 12 Stunden ununterbrochenes Spielen unterstützt werden. Der EasySMX Switch Controller kann problemlos mit der Switch Console in einer Entfernung von bis zu 10 Metern gekoppelt werden.<br />- BEWEGUNGSSTEUERUNG UND SCREENSHOT-FUNKTION: Unterstützt die 6-Achsen-Gyroskop-Technologie. Die 6-Achsen-Sensor-Bewegungssteuerungsfunktion bietet ein genaues N-S-Bewegungssensor-Spielerlebnis, das perfekt mit The Legend of Zelda, Splatoon 2, Kart 8 Deluxe, Odyssey und anderen Geräten kompatibel ist. Die Screenshot-Funktion hilft Ihnen, jeden wunderbaren Moment festzuhalten.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">2. Verpackung und Inhalt</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRHOyaZYhESPsEqp1KJi2HwuR7w0TWC5YjMK_Pns076QsnXbdysE7bIkRPf-rDMvx8cTggiUMQmGZJAmZScLey4qthI-tk0LSUw5Q8AMQZJssY0MEVwUPHmntdljeDQUdlZVNAxZS0XC9m8o8ON9F7hFBwkHfNMvX9clS-rJRKqUr4ZDqaM1hNgZh4yA/s2256/20220914_101736.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1729" data-original-width="2256" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRHOyaZYhESPsEqp1KJi2HwuR7w0TWC5YjMK_Pns076QsnXbdysE7bIkRPf-rDMvx8cTggiUMQmGZJAmZScLey4qthI-tk0LSUw5Q8AMQZJssY0MEVwUPHmntdljeDQUdlZVNAxZS0XC9m8o8ON9F7hFBwkHfNMvX9clS-rJRKqUr4ZDqaM1hNgZh4yA/s320/20220914_101736.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyf2Z7NTpt7ffIBVJJOMvcV-eG3zGB1N7rKqDb5GithtyuGxDAKUQoVePR_KF-qB3HxBba88uCU2Dn8IVr7xD-rvdoLoQc27LNv8uyHY1KwkbmBMy6TtlHlMyriVezCzBR1fljx1_fACkQxF7fm3WvcPECYdkeK4sKlsn3iZz2bR0dwKJCnE_koxETsw/s2109/20220914_101938.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1552" data-original-width="2109" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyf2Z7NTpt7ffIBVJJOMvcV-eG3zGB1N7rKqDb5GithtyuGxDAKUQoVePR_KF-qB3HxBba88uCU2Dn8IVr7xD-rvdoLoQc27LNv8uyHY1KwkbmBMy6TtlHlMyriVezCzBR1fljx1_fACkQxF7fm3WvcPECYdkeK4sKlsn3iZz2bR0dwKJCnE_koxETsw/s320/20220914_101938.jpg" width="320" /></a></div><div>Als Verpackung für das Produkt dient ein schwarzer Karton, der auf der einen Seite einen Controller und auf der anderen Seite das EasySMX-Logo aufgedruckt hat. Auf der Unterseite gibt es ein paar Infos zum Hersteller und notwendige Kennzeichnungen wie das CE-Symbol. Die drei anderen Seiten sind leer.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmnMODBLqyBvnRb_lnE_RDvAndz6X0j4_syj4ybhpHkO-JLtb1R-F8N_tj2h3mIHdXldWwgJVGtvZKm2AKqdpGV08ex2uvBNWaa0-n68DnMGZ60q6g3JVYfwblC9PL7uWu62zPDtzaCzet92JXbx3uS_VIkI3SmvplAK_Fy1t2uKWgHrqGsYzbmOaAfg/s2693/20220914_100810.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1471" data-original-width="2693" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmnMODBLqyBvnRb_lnE_RDvAndz6X0j4_syj4ybhpHkO-JLtb1R-F8N_tj2h3mIHdXldWwgJVGtvZKm2AKqdpGV08ex2uvBNWaa0-n68DnMGZ60q6g3JVYfwblC9PL7uWu62zPDtzaCzet92JXbx3uS_VIkI3SmvplAK_Fy1t2uKWgHrqGsYzbmOaAfg/s320/20220914_100810.jpg" width="320" /></a></div><div>In dem Karton befindet sich ein brauner Einschub, der den Controller und ein 1M langes USB-A zu USB-C Kabel enthält. Das Kabel ist schwarz und fühlt sich eher billig an. Außerdem gibt es eine Bedienungsanleitung und eine "Aftersales"-Karte im Lieferumfang. Der Controller befindet sich in einer wiederverschließbaren Tüte, die bei der ersten Öffnung etwas chemisch riecht.</div><div>Optional kann man sich eine Version des Produktes kaufen, bei der ein zusätzlicher Dongle für die Verbindung mit einem Computer enthalten ist.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW6-cnbZiSJv9cSpQWHe3u3hjLuObKnjKyzHy--KHY8BbI81Hcrh2PCJbXGXseORFMICztUrLksbUeRHiPX1jnyaPPDYWoEshkHscJQOUQMqRhZgLyfGSTfTx5QHqAkGwB-NHt-a5A-yVOY7FvUFk7bNETyMwnMipGM3zJqr4tVt3hctTGmu_0NXAzVg/s2760/20220914_100639.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1400" data-original-width="2760" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW6-cnbZiSJv9cSpQWHe3u3hjLuObKnjKyzHy--KHY8BbI81Hcrh2PCJbXGXseORFMICztUrLksbUeRHiPX1jnyaPPDYWoEshkHscJQOUQMqRhZgLyfGSTfTx5QHqAkGwB-NHt-a5A-yVOY7FvUFk7bNETyMwnMipGM3zJqr4tVt3hctTGmu_0NXAzVg/s320/20220914_100639.jpg" width="320" /></a></div></div><br /><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg37s6GpZkQCkKWlHRC34OAoN3-fWFvneq3oklAigS-nb-BfBZn7jjl42ITMVMhHIqDwMyWwWn2iNPocFqW3fFbVPS44q90mGkdG8bMm_Ob4dlPSfGF_kjpvmZ8F7pHGG7qbs2GqAIiqe2eNZjH4owbu7HQyoG-nPabtjruZANpxSVgt-js0NmYadYiwQ/s2792/20220914_094840.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1908" data-original-width="2792" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg37s6GpZkQCkKWlHRC34OAoN3-fWFvneq3oklAigS-nb-BfBZn7jjl42ITMVMhHIqDwMyWwWn2iNPocFqW3fFbVPS44q90mGkdG8bMm_Ob4dlPSfGF_kjpvmZ8F7pHGG7qbs2GqAIiqe2eNZjH4owbu7HQyoG-nPabtjruZANpxSVgt-js0NmYadYiwQ/s320/20220914_094840.jpg" width="320" /></a></div>Die mitgelieferte Anleitung gibt es in den Sprachen Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Chinesisch. Für einige der Zusatzfunktionen ist die Anleitung notwendig, um die dafür nötigen Tastenkombinationen nachschlagen zu können. Im Gros war die Anleitung verständlich, aber es gab sowohl in der deutschen Übersetzung, als auch in der englischen Übersetzung einige Formatierungs- und Übersetzungsfehler. Außerdem fehlt die Information, wie der Controller mit dem 2.4GHz Dongle verbunden werden kann. Unter dem 4. Punkt in diesem Review ist die Benutzung des Controllers inklusive der Tastenkombinationen deshalb genauer beschrieben.</div><div>In dem englischen Teil der Anleitung wird auf Seite 01 die Zurück-Taste als "0Back" und nicht als "Back" bezeichnet. Außerdem fehlt auf Seite 06 bei der Beschreibung der Vibrationsstärken ein Prozentzeichen bei 0% und am Anfang der gleichen Seite steht "the step 1 and step 2.", obwohl das schon auf der vorherigen Seite 05 steht.</div><div>Bei der deutschen Übersetzung sieht es nicht viel besser aus. Zwar wird hier die Zurück-Taste auf Seite 10 korrekt als "Zurück" bezeichnet, aber dafür fehlt das S bei "Start". Ebenso wird das Steuerkreuz als Pfeiltasten beschrieben und auf der folgenden Seite das "Reset Hole" als "Loch zurücksetzen". Ebenso wird das Gamepad auf Seite 14 als Griff bezeichnet.</div><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">3. Qualität der Hardware</h2><div>Ein umfangreicher Lieferumfang ist bei Produkten, die man sich kauft, natürlich immer gerne gesehen. Das, worauf es am Ende wirklich ankommt, sind aber Funktionen, Feeling und Funktionsdauer des Controllers.</div><h3 style="text-align: left;">Controller</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS19S_5D5ea3F4SqFX8JsMBI381F_-MQZBUMCjgM1K1cRfTwZfctzto8bcHXNxvIqDzsea8LUXp74hopm4_O5u3sf73g9BDZOD-BKgvVn0LYlYgkn0j9kdv8jiCwDpUI0XQtJDbZo5IZPRTVcVsa8DBpBJHXYv1MfwvPycoArBYo20GrnOX1zjPnCEmg/s2434/20220914_100312.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1634" data-original-width="2434" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS19S_5D5ea3F4SqFX8JsMBI381F_-MQZBUMCjgM1K1cRfTwZfctzto8bcHXNxvIqDzsea8LUXp74hopm4_O5u3sf73g9BDZOD-BKgvVn0LYlYgkn0j9kdv8jiCwDpUI0XQtJDbZo5IZPRTVcVsa8DBpBJHXYv1MfwvPycoArBYo20GrnOX1zjPnCEmg/s320/20220914_100312.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYxLRfu6vs3B23rigSYSorUQDbW-PDLGsUeqUz5QefPJOmuu2obUZzD_2mXvcE7zF-gkEvbJFHTMCdWK4wSMgaePpXCI66rJRP1yCScM7vNwdErE5Hccdi0A_mxHW1X4d0Ay0PmDAWPzlrz9ru3Wg3BHPQOQ8xsjuTAJKnSwS073JxeEn4AWVLxl148A/s2622/20220914_100009.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1982" data-original-width="2622" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYxLRfu6vs3B23rigSYSorUQDbW-PDLGsUeqUz5QefPJOmuu2obUZzD_2mXvcE7zF-gkEvbJFHTMCdWK4wSMgaePpXCI66rJRP1yCScM7vNwdErE5Hccdi0A_mxHW1X4d0Ay0PmDAWPzlrz9ru3Wg3BHPQOQ8xsjuTAJKnSwS073JxeEn4AWVLxl148A/s320/20220914_100009.jpg" width="320" /></a></div><div>Auf den ersten Blick macht der Controller einen guten Eindruck. Er sieht wie ein normaler Controller aus und liegt gut in der Hand. Die bunt bedruckte Oberseite des Controllers ist gummiert, damit Hände beim Spielen nicht so schnell verrutschen. Ebenso erfüllen die genoppten Seiten diese Aufgabe. Der Controller rutscht dadurch tatsächlich weniger in der Hand, aber mit teureren Controllern wie dem <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/08/xbox-elite-wireless-controller-series-2.html">XBOX Elite 2 Controller</a> ist der Grip nicht vergleichbar.</div><div><div>An der Vorderseite hat das Gehäuse des Controllers eine Aussparung für einen Kopfhöreranschluss, der allerdings nicht genutzt wird. Gegenüberliegend hat der Controller einen USB-C Anschluss zum Laden und für die kabelgebundene Nutzung. Drum herum gibt es Aussparungen, die für eine Smartphonehalterung gedacht sind. Diese ist separat auf der Website des Herstellers erhältlich.</div><div>Zum Steuern von Spielen hat der Controller alle Tasten, die der Switch Pro Controller auch hat. Es gibt zwei Sticks, ein Steuerkreuz, die zwei Trigger ZL und ZR, die zwei Schultertasten L und R und außerdem die Tasten A, B, X, Y, +, -, Home und Screenshot. Die Screenshot-Taste kann auch als Turbo-Taste genutzt werden. Die Tasten A, B, X und Y haben eine Hintergrundbeleuchtung. Bis auf die Bumper sind die Eingabeelemente relativ laut. Das ist eine Schwäche, die der Controller mit den originalen XBOX Controllern teilt. Außerdem gibt es zwischen Steuerkreuz und rechtem Stick vier LEDs, die den ausgewählten Spieler oder den Verbindungsmodus anzeigen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUbQE30cR4lgqSOSujGtnw3t01282Bja5L64n_KyuzGn5r8dji-wELJnzwQd8zwLyuNN4itP_dDixaFOW2z1gQpxvDJT_KgTHsW4NW0Sx-doroFc_iu-PAQ8BfN9-v45MBTUifTxMGVDWQlCuPzqoI2xanJ60aoB38VIOkgiERTDyZuC8cNcX1IWNL8w/s2620/20220914_095226.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1484" data-original-width="2620" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUbQE30cR4lgqSOSujGtnw3t01282Bja5L64n_KyuzGn5r8dji-wELJnzwQd8zwLyuNN4itP_dDixaFOW2z1gQpxvDJT_KgTHsW4NW0Sx-doroFc_iu-PAQ8BfN9-v45MBTUifTxMGVDWQlCuPzqoI2xanJ60aoB38VIOkgiERTDyZuC8cNcX1IWNL8w/s320/20220914_095226.jpg" width="320" /></a></div><div>Im Gegensatz zu den normalen Tasten, die sich gut anfühlen, gefallen mir die Sticks nicht so gut. Die Oberfläche ist deutlich rutschiger als bei anderen Controllern und der Stick fühlt sich etwas zu hart an. Funktionell habe ich an den Sticks davon abgesehen keine Kritik. Sie funktionieren erwartungsgemäß.</div><div>Mit einer Nintendo Switch funktionieren die Trigger nur digital wie gewöhnliche Tasten. Trotzdem haben sie einige Zentimeter Weg, ähnlich wie bei dem Switch Pro Controller von Nintendo. Wird der Controller an einem anderen Gerät wie einem Computer genutzt, können die Trigger auch analog genutzt werden. Dadurch kann beispielsweise in Rennspielen "nur ein bisschen" beschleunigt werden, wenn der Trigger nur etwas reingedrückt wird. Die Nintendo Switch unterstützt diese Funktion bei Pro Controllern nicht und es kann nur "Vollgas" oder "kein Gas" gegeben werden.</div><div>An der Unterseite des Controllers gibt es außerdem vier Paddles, die wie später beschrieben mit der Tastenbelegung einer anderen Taste des Controllers konfiguriert werden können. Während meiner Testphase habe ich ein paar Mal unabsichtlich auf die Paddles gedrückt, die im Gegensatz zum XBOX Elite 2 Controller nicht entfernt werden können. Eine andere Positionierung wäre für meine Hände vielleicht etwas besser gewesen aber es ist gut, dass ein Controller in der Preisklasse überhaupt Paddles hat. Wenn die unbeabsichtigen Berührungen zu sehr stören, kann die normale Tastenbelegung mit keiner Belegung überschrieben werden.</div><div>In dem Spiel Horizon Zero Dawn können beispielsweise Eingaben auf die leicht erreichbaren Paddles gelegt werden, für die man normalerweise einen Stick eindrücken müsste, der gleichzeitig zum Steuern genutzt wird. Liegt die "Stick-Eindrücken" Taste auf dem Paddle, lässt sich die Spielfigur viel einfacher mit der Richtung des Sticks steuern. Zwischen den Paddles gibt es ein kleines Loch, in das etwas gesteckt werden kann, um den Controller zurückzusetzen.</div><div>Von außen nicht sichtbar hat der Controller einen Rumble-Motor, den man deutlich spürt. Wenn die normale Vibrationsstärke für den eigenen Geschmack zu hoch ist, kann sie wie später beschrieben reduziert werden.</div><div>Dieser Controller hat keinen Gyrosensor für Bewegungssteuerung und keinen NFC Reader, um Amiibos zu scannen.</div><div>Bis zur Veröffentlichung des Reviews sind mir keine Defekte des Controllers aufgefallen. Falls mir in Zukunft einer auffallen sollte, wird dieses Review aktualisiert. Abseits davon ist ein Defekt in einem günstigen Controller natürlich weniger fatal als in einem teureren Markenprodukt und selbst dort gibt es qualitative Probleme wie das Joycon-Drift der Nintendo Switch oder sich lösende Gummiteile beim XBOX Elite Controller.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Adapter</h3><div>Für die kabellose Nutzung des Controllers mit einem Computer bietet der Hersteller einen eigenen 2.4GHz USB-Dongle an. Auf die Frage, warum ein 2.4GHz Adapter benötigt werde, wurde mir geantwortet, dass EasySMX denkt, dass 2.4GHz eine gute Verbindung für Gamer sei, die drahtlos spielen wollen.</div><div>Der Adapter ist aus Plastik und fühlt sich solide an. An der dem USB Anschluss gegenüberliegenden Spitze gibt es eine rote LED. </div></div><div><br /></div><div><h2 style="text-align: left;">4. Inbetriebnahme</h2></div><div>Die direkte Nutzung des Controllers ist relativ einfach. Er muss erst, wie im nächsten Schritt beschrieben, mit einem anderen Gerät verknüpft werden. Danach reicht es normalerweise, den Controller über die HOME-Taste einzuschalten. Für die extra-Features wie die Turbo-Funktion und die Nutzung der Paddles sind zusätzliche Bedienungen erforderlich.</div><h3 style="text-align: left;">Pairing</h3><p>Für die Nutzung über USB kann der Controller direkt mit dem mitgelieferten USB-C Kabel oder einem anderen Kabel des gleichen Typs mit einem kompatiblen Gerät verbunden werden. Am Computer nutzt der Controller normalerweise den XBOX-Eingabetyp X-INPUT. Dabei leuchten die erste und die vierte LED. Falls ein Spiel nur D-INPUT unterstützt, kann die Turbo-Taste so lange gedrückt werden, bis die zweite und die dritte LED leuchten sowie der Controller vibriert. Nun ist das Eingabegerät im D-INPUT Modus. Ich glaube, dass Steam die Inputmodi am Computer automatisch übersetzt.</p><p>Für eine Bluetooth-Verbindung müssen Gerät und Controller einmalig miteinander verknüpft werden. Dazu muss an dem Gerät der Bluetooth-Suchmodus aktiviert werden. Bei der Nintendo Switch muss dafür das Controller-Applet geöffnet und dort "Griffweise/Reihenfolge ändern" ausgewählt werden. Nun kann der Controller mit der unten stehenden Tastenkombination mit dem Gerät verbunden werden. Bei der Nutzung des 2.4GHz Dongles ist es nicht nötig, einen Suchmodus am Computer zu aktivieren.</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Nintendo Switch: HOME + X</li><li>2.4GHz Dongle (PC): HOME+Y</li><li>Android: HOME + B</li><li>iOS: HOME + A</li></ul><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">Normale Nutzung</h3><p>Wenn Gerät und ESM-9124 verbunden sind, reicht es, bei dem Controller die HOME-Taste zu drücken. Die Verbindung sollte direkt wiederhergestellt werden. Wird eine Nintendo Switch genutzt, kann die Konsole mit der HOME-Taste sogar aus dem Standby-Modus geweckt werden. Gibt es innerhalb von 5 Minuten keine Eingabe, stellt sich das Gamepad aus. Bei längerer Nicht-Nutzung sollte der 2.4GHz Adapter vom PC entfernt werden.</p><p>Wenn das Gamepad mit einem Computer oder einem Android-Gerät genutzt wird, passt die Tastenbeschriftung nicht vollständig. Es wird das typische XBOX-Layout genommen, bei dem A und B sowie X und Y zum Nintendo-Layout vertauscht sind.</p><p>Das ESM-9124 wird über den USB-C Anschluss aufgeladen. Wenn der Akku leer wird und unter 20% seiner Leistung erreicht, sollte er wieder aufgeladen werden. Das zeigt sich dadurch, dass die Kanal-LED blinkt. Solange der Controller lädt, blinken alle 4 Kanal-LEDs gleichzeitig. Nachdem der Controller vollständig aufgeladen ist, leuchtet die Anzeige dauerhaft. </p><p>Bei einer Nintendo Switch Konsole können die Tasten in den Systemeinstellungen neu konfiguriert werden.</p><h4 style="text-align: left;">Tastenbeleuchtung einstellen</h4><p>Zum Einstellen der Tastenbeleuchtung kann die Tastenkombination ZL, ZR und R3 (der rechte Stick) gedrückt und gehalten werden. Mit dem Steuerkreuz können die Tasten nun in 5 Stufen heller (oben) oder dunkler (unten) gestellt werden. Auf der niedrigsten Einstellung ist die gesamte Beleuchtung aus.</p><h4 style="text-align: left;">Vibration</h4><p>Neben der Helligkeit kann auch die Stärke der Vibration angepasst werden. Hier gibt es ebenso 5 Stufen: 100%, 75%, 50%, 25% und 0%. Um die Stärke anzupassen, kann das Steuerkreuz genutzt werden, während die Turbo-Taste gehalten wird. Die LEDs des Controllers zeigen dabei die eingestellte Stärke der Vibration an. Bei Nutzung des Controllers mit einer Nintendo Switch muss die Screenshot-Taste erst zur Turbo-Taste umgestellt werden. Dafür können gleichzeitig der rechte Stick und die Screenshot-Taste gedrückt werden.<br />Im Gegensatz zu der Stärke lässt sich die Dauer der Vibration leider nicht einstellen. Für mein Gefühl vibriert der Controller bei einem Impuls etwas zu lange.</p><h3 style="text-align: left;">Paddles</h3><p>Für die Nutzung der Paddles gibt es zwei Modi: der erste Modus ermöglicht die Nutzung eines Paddles als eine normale Taste oder mehrere Tasten gleichzeitig. Mit dem zweiten Modus kann nicht nur eine Taste, sondern eine Kombination von Eingaben auf ein Paddle gelegt werden.</p><p>Zur Konfiguration eines Paddles im ersten Modus müssen das Paddle, auf das die Taste gelegt werden soll und die Minus-Taste gleichzeitig gedrückt werden, bis alle Lichter des Controllers dauerhaft leuchten. Nun kann die Taste, die auf das Paddle gelegt werden soll, gedrückt werden. Es können auch mehrere Tasten auf ein Paddle gelegt werden, die gleichzeitig gedrückt werden. Zum Bestätigen der Konfiguration kann das entsprechende Paddle erneut gedrückt werden.</p><p>Für die Nutzung des zweiten Modus' muss ebenso das entsprechende Paddle, aber gleichzeitig die Plus-Taste gedrückt werden. Auch hier befindet sich der Controller im Konfigurationsmodus, sobald alle vier Lichter leuchten. Nun können die Tasten, die auf das Paddle gelegt werden sollen, gedrückt werden. Der Controller behält dabei den zeitlichen Abstand zwischen den Eingaben. Zum Beenden der Konfiguration kann das Paddle erneut gedrückt werden.</p><p>Es können nur die Tasten, A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3 und das Steuerkreuz auf die Paddles gelegt werden. Die "analogen" Werte der Sticks und der Trigger gehen nicht. Außerdem kann ein Paddle auch mit "keine Taste" belegt werden, indem in dem Eingabefenster einfach keine Taste gedrückt wird. Das hilft beispielsweise dann, wenn man das Paddle beim Spielen aus versehen berührt.</p><p>Normalerweise ist die Belegung der Paddles folgendermaßen:</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>M1: B</li><li>M2: A</li><li>M3: Y</li><li>M4: X</li></ul><p></p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">Turbo</h3><p>Im Gegensatz zur den anderen Systemen ist die Turbo-Taste normalerweise als Screenshot-Taste definiert, wenn das ESM-9124 mit einer Nintendo Switch genutzt wird. Um das zu ändern, müssen gleichzeitig die Screenshot-Taste und der rechte Stick gedrückt werden. Bei anderen Systemen reicht es, die Screenshot-Taste zu drücken.</p><p>Zum Aktivieren der Turbo-Funktion muss die Turbo-Taste lange gedrückt werden. Wenn die Lichter schnell blinken, kann die Taste, die wiederholt ausgeführt werden soll, durch drücken ausgewählt werden. Wenn die Turbo-Taste lange gedrückt wird, kann die Funktion deaktiviert werden. Die Tasten A, B, X, Y, LB, RB, LT und RT können als Turbo-Tasten genutzt werden.</p><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Kompatibilität</h2><div>Bei First-Party Herstellern von Controllern, die explizit für eine bestimmte Konsole entwickelt werden, ist der Controller normalerweise nur direkt mit der Konsole selbst kompatibel. Ausnahmen bilden hier die XBOX Controller, die auch mit PCs kompatibel sind, und die Versuche von beispielsweise Steam, möglichst viele Controller mit Computern nutzbar zu machen.</div><div>Bei Gamepads von Drittanbietern ist diese System-Exklusivität meistens nicht gegeben. Sie versuchen, einen möglichst weiten Funktionsumfang zu bieten und so Argumente für das eigene Produkt zu schaffen. Deshalb ist dieses Gamepad nicht nur für die Nintendo Switch, sondern auch für Android, iOS 13.0 und höher und Computer mit Windows gedacht.</div><div>Der 2.4GHz Dongle ist tatsächlich für eine Nutzung mit Windows erforderlich. Im Switch und Android-Modus lässt sich der Controller zwar mit Windows verbinden, aber die Eingaben funktionieren nicht richtig.</div><p><b>Kompatibilität:</b><br />- Nintendo Switch (Bluetooth): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Nintendo Switch (USB): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Windows 10 (mit 2.4GHz Dongle): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Windows 10 (USB): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Android (Bluetooth): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">6. Schlussergebnis</h2><div>Man kann von 30€ natürlich nicht den Funktionsumfang eines Premium-Controllers erwarten. Dementsprechend ist es vielleicht etwas unpraktisch, dass ich zuvor den XBOX Elite Series 2-Controller bewertet habe. Für einen Controller in dieser Preisregion finde ich das Gebotene okay bis gut. Leider passt das Feeling an einigen Stellen nicht richtig und es fehlen einige Funktionen, die andere Controller für die Switch haben (NFC, Gyro-Steuerung, HD-Rumble). Dafür bietet dieser Controller zusätzliche Paddles, die auch mit Tastensequenzen belegt werden können, und eine Turbo-Funktion. Die Paddles fand ich in dem Spiel Horizon: Zero Dawn sehr hilfreich, da man für die Sprint-Funktion normalerweise den Stick herunterdrücken muss und es entspannter ist, gleichzeitig ein Paddle zu drücken und mit dem Stick in die richtige Richtung zu lenken, als einen Stick gleichzeitig zu drücken und in eine Richtung zu lenken. Die Turbo-Funktion habe ich persönlich nicht gebraucht und ich kann mir vorstellen, dass es in Multiplayer-Partien besser sein könnte, den Freundinnen oder Freunden nicht davon zu erzählen, damit sie sich keine unfairen Vorteile dadurch machen.</div><div>Zu der Haltbarkeit dieses Controllers kann ich leider noch nicht viel sagen. Außerdem ist nicht sicher, dass der Controller aktualisiert werden kann, um beispielsweise bei einem Nintendo Switch Systemupdate Kompatibilitätsprobleme zu beheben.</div><p><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b><br />- Offiziell mit Switch, Android, iOS und PC kompatibel<br />- Unterstützt Verbindung per USB und Bluetooth<br />- Liegt insgesamt gut in der Hand<br />- Gummiertes Grip<br />- Cooles Design<br />- Analoge Trigger am PC<br />- Optional leuchtende A, B, X und Y Tasten<br />- Paddles<br />- Turbo-Funktion<br />- Kann Nintendo Switch aus Standby aufwecken<br />- USB Kabel im Lieferumfang enthalten<br />- 2.4GHz Dongle für PC funktioniert gut<br />- Relativ günstig</p><p><b>Neutral:</b><br />- Enthält fest verbauten Akku, der laut Hersteller ungefähr 10h hält</p><p><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b><br />- Benötigt zusätzlichen 2.4GHz Dongle für kabellose Verbindung mit PC<br />- Kein Gyrosensor für Bewegungssteuerung<br />- Kein NFC Scanner für Amiibo<br />- Kein HD Rumble<br />- Sticks fühlen sich nur okay an<br />- A, B, X und Y Tasten ziemlich laut<br />- 2 Paddles liegen so, dass ich sie aus versehen gedrückt habe<br />- Übersetzung der Bedienungsanleitung unsauber<br />- Unklar, ob es bei Switch-Update auch Controller-Update gibt</p><p>An dieser Stelle noch einmal der Hinweis: mit dem Rabatt-Code "FLASH14" gibt es <a href="https://bit.ly/3RbxbOz" rel="nofollow" target="_blank">beim Hersteller</a> 14% Rabatt auf diesen Controller (Werbung)*.</p><p>*Es gibt keine direkte finanzielle Gegenleistung für diesen Blog bei der Verwendung des Rabattcodes. Solche Rabattcodes müssen im Allgemeinen als Werbung gekennzeichnet werden.</p>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-66036090468708808772022-09-03T10:01:00.001+02:002022-09-03T10:01:43.245+02:00GBA Repros neu beschreiben Teil 2: Patches und Emulatoren<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSB2JEuUoWI4yufnro_irt8nBFXpvES0tSSxHJk--WCr9mzVU4lCpm63qblZW5aISEK6Aia7EOueU8sz4nslalpfnz4Zy-VH2Rcpwva7esv6gXbm30yDAVpqJCNE-yiMZJ-6EjyflLGOkku7bH-mXU6fuu9X4lP5fgjUTIiSXiweaACHNbj4J9P1YAzQ/s2560/20220819_234400.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1336" data-original-width="2560" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSB2JEuUoWI4yufnro_irt8nBFXpvES0tSSxHJk--WCr9mzVU4lCpm63qblZW5aISEK6Aia7EOueU8sz4nslalpfnz4Zy-VH2Rcpwva7esv6gXbm30yDAVpqJCNE-yiMZJ-6EjyflLGOkku7bH-mXU6fuu9X4lP5fgjUTIiSXiweaACHNbj4J9P1YAzQ/w400-h209/20220819_234400.jpg" width="400" /></a></div><p>Seit einigen Jahren steigen die Preise von Retro-Videospielen. Das ist sicherlich auch dem Umstand geschuldet, dass das Retrogaming selbst von Jahr zu Jahr an Popularität gewinnt. Um nicht auf ROMs aus dem Internet zurückgreifen zu müssen, wurde in diesem Blog vor einem halben Jahr ein Experiment gemacht: ist es möglich, sich bei eBay Spiele-Reproduktionen zu kaufen und diese mit einer eigenen ROM zu beschreiben? Um eine legitime Quelle für die genutzten GBA ROMs zu haben, wurden die Spiele im Wii U eShop gekauft und aus der Wii U Virtual Console extrahiert. Schon damals ist das Problem aufgetreten, dass GBA Spiele unterschiedliche Speichertypen haben und die genutzten Repros einen sogenannten FLASH-Speicher genutzt haben: nur wenige Spiele sind mit dem Speichertyp kompatibel. Viele GBA Spiele nutzen einen SRAM Chip zum speichern, der allerdings eine Batterie benötigt, um den Speicherstand dauerhaft zu halten.<br />Den vorherigen Post kannst du <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/nintendo-gba-spiele-von-der-virtual.html" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> noch einmal lesen. Dort ist auch beschrieben, wie die neuen ROMs auf eine Cartridge geschrieben werden können. In diesem Beitrag soll es um alternative Methoden gehen, bei denen das Speicherproblem nicht auftritt oder umgangen wird.<br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">Iridion 3D und Iridion II</h2><div>Bei dem vorherigen Beitrag war die Lösung für das Speicherproblem, dass einfach Virtual Console Spiele genutzt wurden, die keinen Speicherchip nutzen. In dem Spiel Namco Museum aus der Wii U GBA Virtual Console kann man beispielsweise gar nicht speichern. Eine andere Methode ohne Speicherchips zu speichern waren Passwörter. Spiele gaben dem Spieler oder der Spielerin einen Code, der beim nächsten Start eingegeben werden konnte. So wurde der Fortschritt im Spiel beibehalten.<br />Zwei der Spiele, die diese Technik nutzen, <a href="https://store.steampowered.com/app/1132220/Iridion_3D/" rel="nofollow" target="_blank">Iridion 3D</a> und <a href="https://store.steampowered.com/app/1132230/Iridion_II/" rel="nofollow" target="_blank">Iridion II</a>, werden heutzutage von Piko Interactive bei Steam verkauft. Die GBA-ROM befindet sich in dem Installationsverzeichnis in einem "res" Ordner und heißt "game". Sie kann einfach zu der Dateiendung .gba umbenannt werden und auf die Repro-Cartridge geschrieben werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTirEyR_hhnBuhTkzlWDNchKzGEhsT7i5gGOnQyPisNMSUaHSNRkoC1bWVHb-yW6Xakn5GiEwA4KokMtn2Q4wjzMgJtrlC7Gl1_cTQCMZt0V7BvXJAoEygnwYHAdfoQ5XZ0kd4AFeDNkZ5CiVy4-DOpBaAtqPoCmO3jC1Pbt-bxmhfI4k6A1YsdePUmQ/s1620/Iridion%202.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1620" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTirEyR_hhnBuhTkzlWDNchKzGEhsT7i5gGOnQyPisNMSUaHSNRkoC1bWVHb-yW6Xakn5GiEwA4KokMtn2Q4wjzMgJtrlC7Gl1_cTQCMZt0V7BvXJAoEygnwYHAdfoQ5XZ0kd4AFeDNkZ5CiVy4-DOpBaAtqPoCmO3jC1Pbt-bxmhfI4k6A1YsdePUmQ/s320/Iridion%202.png" width="320" /></a></div><div>Leider muss man sich zwischen den Spielesessions das Passwort merken. Eine Alternative dazu ist die Nutzung einer Flashkarte, die Real Time Save bzw. Savestates unterstützt. Leider funktioniert auch das auf echter Hardware nicht perfekt und natürlich nutzt man dann wieder eine Flashkarte und keine echte Cartridge.<br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">Rick Roll</h2><div>Grundsätzlich ist es möglich, Videodateien in GBA-Dateien zu konvertieren. Leider konnte ich diese nur auf einer Flashkarte mit Menü und nicht als einzelne Cartridge nutzen. Dafür gibt es <a href="https://github.com/shinyquagsire23/GBA-Rick/blob/master/rick.gba" rel="nofollow" target="_blank">zwei</a> <a href="https://drive.google.com/file/d/1uw_dYihnt9aGYFIBQslTR2s1SjDE8ugJ/view?usp=sharing" rel="nofollow" target="_blank">unterschiedliche</a> .gba-Dateien, die zum <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Rickrolling" rel="nofollow" target="_blank">Rickrolling</a> gedacht sind. So kann man beispielsweise eine "GTA 5 GBA"-Cartridge erstellen, die ein Troll ist.<br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">Spiele mit Patches</h2><div>Für einige Spiele, die andere Speichermethoden nutzen, gibt es Patches. Werden diese genutzt, können auch andere Spiele auf Cartridges ohne SRAM Batterie speichern. Leider müssen diese Patches speziell für jedes Spiel angepasst werden und sind deshalb nur für eine sehr begrenzte Menge von Spielen verfügbar. Sie können <a href="https://github.com/acocalypso/batteryless-patches/tree/main/patches/GBA" rel="nofollow" target="_blank">hier heruntergeladen</a> und mit einer entsprechenden Patcher-Anwendung auf eine ROM des Spiels angewandt werden. Zum Anwenden von Patches mit der .ips-Endung kann diese Anwendung genutzt werden und für .bps-Patches kann dieses Programm verwendet werden. Eine Quelle für die originalen ROMs kann in diesem Fall wieder die Wii U GBA Virtual Console sein.</div><div>Es folgt eine Tabelle damit, wie viele der Patches von der Seite mit den entsprechenden ROMs aus den Wii U Virtual Console Spielen kompatibel waren.</div><p><b>Kompatibilität:</b></p><p></p><ul><li>Advance Wars (Wii U Virtual Console): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></li><li>Castlevania Aria of Sorrow (Castlevania Advance Collection): </li><li>Castlevania Circle of the Moon (Castlevania Advance Collection): </li><li>Castlevania Harmony of Dissonance (Castlevania Advance Collection): </li><li>Onimusha Tactics (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></li><li>Super Mario Advance 4 - Super Mario Bros 3 (Wii U VC): <span style="color: red;">ROM inkompatibel</span></li><li>Warioland 4 (Wii U VC): <span style="color: red;">Speichert nicht</span></li></ul><p></p><p>Leider scheinen nicht alle Reproarten und nicht alle ROMs mit allen Patches kompatibel zu sein. Es sollte also vor der Benutzung kontrolliert werden, dass die Spiele auch wirklich speichern. Davon abgesehen sind die Patches aber auf jeden Fall eine gute Ergänzung.<br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">Emulatoren</h2><div>In eine etwas andere Richtung geht dieser Punkt. Für den GBA gibt es einige Emulatoren, die aus der Homebrew Community stammen. Beispielsweise können damit NES und Gameboy Spiele auf dem Gameboy Advance gespielt werden. Anstatt der originalen Versionen der Emulatoren, die nur auf Cartridges mit Batterie speichern, kann eine angepasste Version von pocketNES für NES Spiele oder Goomba für Gameboy und Gameboy Color Spiele genutzt werden, die auf Repros mit FLASH-Speicher speichern kann. Dadurch lassen sich sogar eigene GBA Collections mit beispielsweise den Gameboy Zelda-Titeln oder den Disney NES Spielen erstellen. Die Gameboy und Gameboy Color Spiele können sogar auf einem Gameboy Micro und einem Nintendo DS/DS Lite ausgeführt. Diese Konsolen können eigentlich keine Gameboy-Cartridges abspielen.</div><div>ROMs für Gameboy und NES gibt es in unterschiedlichen Kollektionen. Eine Liste mit Kollektionen, die ROMs enthalten, gibt es <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/retrogaming-gibt-es-alternativen-zu.html" target="_blank">hier</a>.<br /><br /></div><h3 style="text-align: left;">PocketNES (NES Emulator)</h3><div>Die angepasste Version von PocketNES gibt es <a href="https://github.com/lesserkuma/PocketNES/releases" rel="nofollow" target="_blank">hier</a>. Es gibt jedoch die gewohnten Probleme mit NES Emulation auf einem Gameboy Advance: da die Bildschirmauflösung des NES' höher als die Bildschirmauflösung vom GBA ist, müssen entweder Pixel abgeschnitten oder das Bild muss gestaucht werden. Außerdem kann es aufgrund dessen, dass der GBA keine besonders leistungsstarke Konsole ist, zu Emulationsfehlern kommen.</div><div><br /></div><div>Für das Erzeugen einer ROM, die man auf eine Karte schreiben kann, werden aus dem Release die "pocketnes.gba"-Datei und die "pnesmmw12a.zip"-Datei benötigt. Die .zip-Datei muss entpackt und die daraus resultierende "pnesmmw.exe"-Datei muss ausgeführt werden. Sie ist das Programm, mit dem die Spiele zu der GBA ROM hinzugefügt werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9TVx4rsVcs4sp8O8gPNEKyDiRRuC2zDWnCK53XJss9yQRvIHTKhxi1Xc4ZMlOn2xiQsUQPsevlmpuKgfSpXexZDqzlJAc5Y0uVhxztX2KiyNOgDWng381BdYxmMdyT_F-hI5zOb_l2ZOvxtwnuxZV-Lb7uWgIVz77R8Ou4k6KDAAP0qjyZHDog9j20g/s600/PocketNES.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="600" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9TVx4rsVcs4sp8O8gPNEKyDiRRuC2zDWnCK53XJss9yQRvIHTKhxi1Xc4ZMlOn2xiQsUQPsevlmpuKgfSpXexZDqzlJAc5Y0uVhxztX2KiyNOgDWng381BdYxmMdyT_F-hI5zOb_l2ZOvxtwnuxZV-Lb7uWgIVz77R8Ou4k6KDAAP0qjyZHDog9j20g/s320/PocketNES.JPG" width="320" /></a></div>Zuerst müssen in dem Menu Maker neue Spiele hinzugefügt werden. Dafür kann man ganz unten neben dem "Make Rom" Button und neben dem "Refresh" Button auf den Button mit drei Punkten klicken. Hier kann der Ordner ausgewählt werden, der die NES ROMs enthält. Mit den entsprechenden Buttons kann zwischen "Info", also dem ROM-Namen und "Menu", also der Ansicht wie sie im fertigen Menü ist, tauschen. Auf der rechten Seite gibt es die Möglichkeit, für die einzelnen Spiele Anpassungen vorzunehmen. So kann der Name im Menü geändert werden. Außerdem kann ein Spiel aus dem Menü ausgeschlossen werden und es können einige Hacks genutzt werden, um möglicherweise auftretende Kompatibilitätsprobleme zu beheben.<div>In den Einstellungen, die sich hinter "Options" verbergen, können die Pfade einiger Dateien angepasst werden. Außerdem gibt es zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten, die relativ selbsterklärend sein sollten. Wenn alles, inklusive der "pocketnes.gba"-Datei, im gleichen Ordner ist, müssen keine Dateipfade angepasst werden.<br /><div>Durch Klick auf "Make Rom" wird eine "PocketNESMenu.gba"-Datei erstellt, die auf eine Cartridge geschrieben werden kann. Sie enthält den NES Emulator und die Spiele. Dabei darf die fertige Datei natürlich nicht größer als die Menge an Speicherplatz sein, die auf der Cartridge vorhanden ist. </div><div><br /></div><div>Auf einem GBA ausgeführt, wird ein Menü angezeigt, das die einzelnen Spiele enthält. Nachdem innerhalb des Spiels gespeichert wurde, müssen die beiden Schultertasten L und R gleichzeitig gedrückt werden, damit der Speicherstand auf den FLASH-Speicher übertragen wird. Außerdem kann man in diesem Menü mit "Exit" zurück in das Menü gelangen, um ein anderes Spiel zu starten. Beim Verlassen des Spiels wird immer der aktuelle Stand gespeichert.</div><div>Um den Speicher des Emulators zu löschen, kann beim Starten des Emulators die Tastenkombination "SELECT", "HOCH" und "B" gedrückt werden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Goomba (Gameboy/ Color Emulator)</h3><div>Die angepasste Version von Goomba gibt es <a href="https://github.com/lesserkuma/goombacolor/releases" rel="nofollow" target="_blank">hier</a>. Da der Gameboy Advance eine begrenzte Rechenleistung hat, ist der Goomba-Emulator nicht perfekt. Es kann also grundsätzlich in Spielen zu Problemen und Ungenauigkeiten kommen.</div><div>Für das Erzeugen einer ROM, die man auf eine Karte schreiben kann, werden aus dem Release die "goomba.gba"-Datei und die "goombafront.zip"-Datei benötigt. Aus der .zip-Datei kann die "goombafront.exe"-Datei ausgeführt werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5sbyTt1pe4MbuhF3B57CuldiMFjuSIjuzMh14t2lQic-ZN8UzsTLO_fWtKtQYHayKKlOhUawXuNfiLfL5JWkbG4uumXyFzGP6EFjkXjkc1dEin-oqBsUOrT-f1ZlGc0svQx5hf97LZRHcixdiVN87gSvopgFGWstca2WoQIXqtBCnVTe16bsMmLBiaA/s521/Goomba.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="521" data-original-width="436" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5sbyTt1pe4MbuhF3B57CuldiMFjuSIjuzMh14t2lQic-ZN8UzsTLO_fWtKtQYHayKKlOhUawXuNfiLfL5JWkbG4uumXyFzGP6EFjkXjkc1dEin-oqBsUOrT-f1ZlGc0svQx5hf97LZRHcixdiVN87gSvopgFGWstca2WoQIXqtBCnVTe16bsMmLBiaA/s320/Goomba.JPG" width="268" /></a></div>Analog zum NES-Emulator wird auch hier das Tool genutzt, um Gameboy und Gameboy Color ROMs zusammen mit dem Emulator in einer Datei zu vereinen. Nachdem unter "Select Emulator File" die "goomba.gba"-Datei und unter "Select Output File" ein Speicherort für die fertige Datei angegeben wurde, kann man unter dem Punkt "Add GB/GBC Games" neue Spiele in die Liste hinzufügen. Dafür kann mit dem Dateibrowser in einen Ordner navigiert werden, der die entsprechenden Spiele enthält. Wird die .gb oder .gbc-Datei auf der linken Seite ausgewählt, kann sie mit dem "Add"-Pfeil in die Liste hinzugefügt werden. Ist das Spiel auf der rechten Seite ausgewählt, kann es mit "move up" oder "move down" in der Liste nach oben oder unten verschoben werden. Durch einen Rechtsklick auf den Namen in der rechten Liste kann der Name des Spiels im Menü der Konsole verändert werden. <br /><div>Durch Klick auf "Compile" wird eine der Angabe unter "Output File"-entsprechende Datei erstellt, die auf eine Cartridge geschrieben werden kann. Sie enthält den GB/C Emulator und die Spiele. Dabei darf die fertige Datei natürlich nicht größer als die Menge an Speicherplatz sein, die auf der Cartridge vorhanden ist.</div><div><br /></div><div><div>Auf einem GBA ausgeführt, wird ein Menü angezeigt, das die einzelnen Spiele enthält. Nachdem innerhalb des Spiels gespeichert wurde, müssen die beiden Schultertasten L und R gleichzeitig gedrückt werden, damit der Speicherstand auf den FLASH-Speicher übertragen wird. Außerdem kann man in diesem Menü mit "Exit" zurück in das Menü gelangen, um ein anderes Spiel zu starten. Beim Verlassen des Spiels wird immer der aktuelle Stand gespeichert.</div><div>Um den Speicher des Emulators zu löschen, kann beim Starten des Emulators die Tastenkombination "SELECT", "HOCH" und "B" gedrückt werden.<br /><br /></div></div><h2 style="text-align: left;">Allgemeine Hinweise</h2><div>Da für die Repros unterschiedliche Chips genutzt werden, solltest du sicherstellen, dass die Emulatoren und gepatchte Spiele wirklich speichern. Es wäre ärgerlich, wenn man eine Stunde bei einer Bahnfahrt spielt aber die Cartridge dann nicht richtig speichert.</div><div>Darüber hinaus werden für diese inoffiziellen Repros häufig minderwertige oder gebrauchte Chips genutzt. Es kann jeder Zeit passieren, dass die Repro einen Fehler bekommt und der Speicherstand verloren geht. Dinge, die wirklich wichtig sind, sollten nicht auf so einer Repro gespeichert werden.</div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-76885354578543935482022-08-31T15:00:00.013+02:002023-10-21T21:23:28.275+02:00369in1 no Repeat GBA Multigame-Card Review<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHJPMD9MkW8gDr0N0VtSJwMau0hv69xPMcd1uCzWXuj6XJOLnmTykUB1naVA2Y5815dNxNQbS6i-C_EFMNYNPrJxSYyp0bQj3vhcTSt6CB4EfXyW4Pb_0KPLNqr9BgoOXCfLUdh3NuqBXDjdeDeM2UOsB7E3q_Gqba9tqKzjmf2rT7wXMzifzGZUuYmQ/s1842/20220710_124603.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1260" data-original-width="1842" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHJPMD9MkW8gDr0N0VtSJwMau0hv69xPMcd1uCzWXuj6XJOLnmTykUB1naVA2Y5815dNxNQbS6i-C_EFMNYNPrJxSYyp0bQj3vhcTSt6CB4EfXyW4Pb_0KPLNqr9BgoOXCfLUdh3NuqBXDjdeDeM2UOsB7E3q_Gqba9tqKzjmf2rT7wXMzifzGZUuYmQ/w400-h274/20220710_124603.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p><b>Struktur:</b><br />1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)<br />2. Qualität der Karte<br />3. Benutzeroberfläche<br />4. Kompatibilität<br />5. Schlussergebnis</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><div>Neben den Flashkarten, zu denen es in diesem Blog häufiger Reviews gibt, gibt es einen Typ unlizensierter Module, zu denen es hier kaum Beiträge gibt: die Multigame-Cards. Das Konzept dieser Cartridges ist, dass auf einem Modul mehrere (raubkopierte) Spiele gespeichert sind, die man aus einem Menü heraus starten kann. So muss man nicht wie bei Flashkarten die ROMs erst selbst bereitstellen. Dafür fehlen häufig Zusatzfunktionen wie Cheats, die normale Flashkarten gewöhnlich haben. Eine dieser Karten für den Gameboy Advance schauen wir uns in diesem Review an: die 369in1 no Repeat Multigame-Card.<br />Ich habe diese Cartridge mit eigenem Geld bei Amazon mit Versand aus Europa gekauft.</div><div><br /></div><div><b>Offizielle Funktionen (von der <a href="https://www.amazon.de/Spielkassette-Hostkarte-Videospielsammlung-GBASP-NDSL/dp/B08SMLFKD7/" rel="nofollow" target="_blank">Amazon-Produktseite</a>):</b></div><div>- Unterstützt GBA GBM GBASP NDS NDSL<br />- 1 Spielkassette mit 369 spannenden Spielen<br />- Der tragbare Koffer ist zusammen in der Box verpackt<br />- Diese Tintenpatrone ist ein tolles Geschenk</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">2. Qualität der Karte</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhATJreKyqJ_wneIs4Ww8Ar-i240tWEqI1usu0jd15NbCogxohsoRYUs3_0fcTC4go0-0dP1iw0gs_ggpelmDomvDEx-Kr7PfQk0pOs7mZ5t3ynHfvfvVqKnW9cZWapQYxnXkNt9p4rosFTNqWeVjkQaDyjSfODtLY4pqnkAqiCuyVRn1i4MIgtqjyIJw/s2432/20220710_124439(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1744" data-original-width="2432" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhATJreKyqJ_wneIs4Ww8Ar-i240tWEqI1usu0jd15NbCogxohsoRYUs3_0fcTC4go0-0dP1iw0gs_ggpelmDomvDEx-Kr7PfQk0pOs7mZ5t3ynHfvfvVqKnW9cZWapQYxnXkNt9p4rosFTNqWeVjkQaDyjSfODtLY4pqnkAqiCuyVRn1i4MIgtqjyIJw/s320/20220710_124439(1).jpg" width="320" /></a></div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiasXifkKnGKkanKEfRfwmW5yzl5xrACuuiSgSlMFYGMbvobq3D-Wh6S4lbG5qlulKZBHQ6ZeebD3Zl95DybQGGpJ6FabbNqrXBGPHy42DzlvPvPCSmKNyZqW01wVw9IAn_CfhK7S6X88YE7fLOdjbva8gRogWlUHlcoJr3MU4XS3K7zugROY8Id4s4oA/s2504/20220710_124450.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1784" data-original-width="2504" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiasXifkKnGKkanKEfRfwmW5yzl5xrACuuiSgSlMFYGMbvobq3D-Wh6S4lbG5qlulKZBHQ6ZeebD3Zl95DybQGGpJ6FabbNqrXBGPHy42DzlvPvPCSmKNyZqW01wVw9IAn_CfhK7S6X88YE7fLOdjbva8gRogWlUHlcoJr3MU4XS3K7zugROY8Id4s4oA/s320/20220710_124450.jpg" width="320" /></a></div></div><div>Obwohl die Karte teilweise in einer Videokassetten-Box verkauft wird, kam meine Karte in einer einfachen Plastik-Schutzhülle für GBA Spiele.</div><div>Das Modul selbst ist in einem durchsichtigen, blauen Farbton mit einem gelben Aufkleber. Auf dem Sticker ist Mario in mehreren Versionen abgebildet. Außerdem steht auf dem Aufkleber "NO REPEAT", "GameBoy Advance", "369IN1" und "2048M". </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip7Nwb0NLlgzLiiMMVJKGcYzJLKUC8_WyjmbXXdcWM4NiMQh6Dd9Rpbo0RAiXwc1nvO9SgCRO2_4zkO4ILhw-DzM9QFizh545wF-87rizf3MJN9Y5erBwHW8_DqItjSvEAxBM9vMGJkJZNg2RprLPBYo5vOcsdvfzt2cstLyfdHm-j-HpH-54bgi6KQw/s1628/20220710_123634.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1032" data-original-width="1628" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip7Nwb0NLlgzLiiMMVJKGcYzJLKUC8_WyjmbXXdcWM4NiMQh6Dd9Rpbo0RAiXwc1nvO9SgCRO2_4zkO4ILhw-DzM9QFizh545wF-87rizf3MJN9Y5erBwHW8_DqItjSvEAxBM9vMGJkJZNg2RprLPBYo5vOcsdvfzt2cstLyfdHm-j-HpH-54bgi6KQw/s320/20220710_123634.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbmktJ-qLH1ONRBCoOk4HSmHzosMzMNp0XOZqfOZTEsMJOWJ7eEUhWc1R3ekKPG79065KlzfIXDcU--e0OGStzoVK-XMmgNak0fZUxzpNaz3UsWXHKN203Mhkws4RG3iNo0otJIU-N8LSdoHqabXSIbikTZRhciOw6gkqLgwedbgWk2uGqAweS_KvdlA/s1560/20220710_123652.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1044" data-original-width="1560" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbmktJ-qLH1ONRBCoOk4HSmHzosMzMNp0XOZqfOZTEsMJOWJ7eEUhWc1R3ekKPG79065KlzfIXDcU--e0OGStzoVK-XMmgNak0fZUxzpNaz3UsWXHKN203Mhkws4RG3iNo0otJIU-N8LSdoHqabXSIbikTZRhciOw6gkqLgwedbgWk2uGqAweS_KvdlA/s320/20220710_123652.jpg" width="320" /></a></div>Die Cartridge fühlt sich wie bei GBA Modulen gewohnt relativ stabil an. Für den Aufkleber, der mit einer durchsichtigen Folie überzogen ist, gilt das nicht. Der fühlt sich eher billig an und sieht auch so aus.<div>Wie bei normalen GBA Spielen wird das Modul mit einer Triwing-Schraube zusammengehalten. Wird diese entfernt, kann man die beiden Plastikhälften etwas auseinanderziehen und dann die obere Seite abnehmen.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3kjcQi95Q1vQ-f-cGtuxmD_glfvf5TDeO5BXsK04d46b8ZQXV-ErGDkGTCL_K9h_hy-8Sr4jf-U2KDRj9L4ADVQrNX4jW4MbwsYQ-qcX7kVy8jCmNkCIiwtwCcGYOVEJxOIKUoPoDo6EiDzbterXhBqF_iM_zWUzRnVI1nALWxBjRnSghjWa5H4ttpA/s2056/20220710_124014(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1352" data-original-width="2056" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3kjcQi95Q1vQ-f-cGtuxmD_glfvf5TDeO5BXsK04d46b8ZQXV-ErGDkGTCL_K9h_hy-8Sr4jf-U2KDRj9L4ADVQrNX4jW4MbwsYQ-qcX7kVy8jCmNkCIiwtwCcGYOVEJxOIKUoPoDo6EiDzbterXhBqF_iM_zWUzRnVI1nALWxBjRnSghjWa5H4ttpA/s320/20220710_124014(0).jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwRjIpS-BXXrNf6Fgqvj_upoD6QkCUvrsZXdfM9yxN1pW1cwudxf1QnPJ7G7iJiYM84zDfVlvgUG28jJl2QHfbsA5LVp9Y78F-ip7H20ZW9ZIeMqZBJ7JQFGYUKyWdhL2A90yaUngvVMxWfmEjtbd5yb7L2BRVIPenUKWf7KLR1IFx0UoKoK0egO7dMQ/s2456/20220710_124033.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1580" data-original-width="2456" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwRjIpS-BXXrNf6Fgqvj_upoD6QkCUvrsZXdfM9yxN1pW1cwudxf1QnPJ7G7iJiYM84zDfVlvgUG28jJl2QHfbsA5LVp9Y78F-ip7H20ZW9ZIeMqZBJ7JQFGYUKyWdhL2A90yaUngvVMxWfmEjtbd5yb7L2BRVIPenUKWf7KLR1IFx0UoKoK0egO7dMQ/s320/20220710_124033.jpg" width="320" /></a></div><div>Insgesamt scheint diese Karte nur die absolut nötigsten Komponenten zu enthalten. Teurere Flashkarten wie die <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/03/ez-flash-omega-definitive-edition.html">EZ-Flash OMEGA Definitive Edition</a> enthalten deutlich mehr Bauteile.</div><div>Auf der Leiterplatte befinden sich neben einem schwarzen Blob, der vermutlich ein FPGA oder ein ähnlicher Logik-Chip sein wird und die Signale von dem Speicher für die Konsole übersetzt, hauptsächlich zwei Speicherbausteine. Dominant sichtbar ist ein großer F0088H0-Chip, bei dem es sich vermutlich um einen NVPROM handelt (ein einmalig beschreibbarer Speicherbaustein), oder um einen FLASH-Speicher, der, falls die Beschreibung der Karte stimmt, 2048MBit, also 256MB Speicherplatz hat. Außerdem enthält die Karte einen <a href="https://datasheet.datasheetarchive.com/originals/distributors/Datasheets-40/DSA-795182.pdf" rel="nofollow" target="_blank">Winbond W26B02B-70LE</a>. Dabei handelt es sich um einen 128K x 16 CMOS STATIC RAM. Vermutlich wird der FLASH-Speicher als Speicher für alle Spiele und der SRAM als Zwischenspeicher für Speicherstände genutzt. Wenn alles geschrieben wurde, werden die Speicherstände in den FLASH übertragen, wo sie auch nach einem Neustart der Konsole noch verfügbar sind. Der SRAM-Chip verliert den Inhalt, sobald er keinen Strom mehr bekommt.</div>Auf der Rückseite der Leiterplatte gibt es keine integrierten Schaltkreise. Man kann neben den Leiterbahnen nur eine ganze Reihe an Testpunkten sehen.<div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">3. Benutzeroberfläche</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglKFx92-DHtnCpuR0niYSuI-C21NBZQHupsUieKoJKW-cDlByl76aF6dNcMdu1oFit4847hSvyH9rKeAnkl2XxyhC6vi3ht7rbY83NLJw9EQVxvitHUCeBe1PD2eKDJ8o90-l2F0gIXOzxm_Uhyj3eEvI6tHk5R9nHBMZinExxdoGIXaSV3o07nfIYY0BN/s240/20231021_210617.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglKFx92-DHtnCpuR0niYSuI-C21NBZQHupsUieKoJKW-cDlByl76aF6dNcMdu1oFit4847hSvyH9rKeAnkl2XxyhC6vi3ht7rbY83NLJw9EQVxvitHUCeBe1PD2eKDJ8o90-l2F0gIXOzxm_Uhyj3eEvI6tHk5R9nHBMZinExxdoGIXaSV3o07nfIYY0BN/w320-h213/20231021_210617.png" width="320" /></a></div><div>Nach dem Start der Karte wird direkt das Hauptmenü angezeigt, aus dem die Spiele ausgewählt werden können. An der Oberseite steht "NO REPEAT 369in1 GAMES" und darunter ist eine Liste mit Spielen, durch die man mit dem Steuerkreuz navigieren kann. Mit der rechten bzw. linken Steuerkreuztaste kann man auf die nächste Seite mit Spielen blättern. Es gibt tatsächlich 369 Spiele auf der Karte. Mit der A-Taste lassen sich die Spiele starten. Es ist möglich, die Spiele mit <a href="https://gbatemp.net/download/gbabf.37005/" rel="nofollow" target="_blank">dieser Nintendo DS Anwendung</a> auszutauschen. Dabei gehen die alten Spiele allerdings verloren.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrS5sBMKRdVmAJ9soEZ0z3pnAoNeVaNmzXvYSa_HxAFZ4EkUxTDAbFs7FZz9rWYZ8rPBlYXOWTR_6RJ6cMUmLTs8V6MqqsOC9sb6s3Nqi4O3UlKzaTf9scl15cWhdZ9uHcQuPwjBQ8c0uVyqkzN4H-h5QZGkYAQ40dAJLiqc4sZpom5B2zQzNB8_PEin_M/s240/20231021_210621.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrS5sBMKRdVmAJ9soEZ0z3pnAoNeVaNmzXvYSa_HxAFZ4EkUxTDAbFs7FZz9rWYZ8rPBlYXOWTR_6RJ6cMUmLTs8V6MqqsOC9sb6s3Nqi4O3UlKzaTf9scl15cWhdZ9uHcQuPwjBQ8c0uVyqkzN4H-h5QZGkYAQ40dAJLiqc4sZpom5B2zQzNB8_PEin_M/w320-h213/20231021_210621.png" width="320" /></a></div>Wie auf dem Screenshot zu sehen ist, gibt es auf der Karte Gameboy Advance Spiele. Ganz vorne dabei sind fünf Pokémon-Editionen. Eine Real Time Uhr (RTC), wie die Pokémon Spiele sie für echtzeitbasierende Events benötigen würden, ist nicht in der Karte enthalten.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitmxvX8_9KMUA6hKfxKo9nEOzvDGIrhfo39gfl9YBmoHiPvBQpZ-5Qgk8UrYGylJBfYdkRnAedZQIhzKKQcFm0-btL2eEtH0N3znXvCP1b39CQQJnZZE-380iOPhRfjdluHD_Ggj2Aszo8IRUJ2MiQojv4xsrOwUQ7TVs0dFGfdKMPlk8hklJXFcDfr10F/s240/20231021_210707.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitmxvX8_9KMUA6hKfxKo9nEOzvDGIrhfo39gfl9YBmoHiPvBQpZ-5Qgk8UrYGylJBfYdkRnAedZQIhzKKQcFm0-btL2eEtH0N3znXvCP1b39CQQJnZZE-380iOPhRfjdluHD_Ggj2Aszo8IRUJ2MiQojv4xsrOwUQ7TVs0dFGfdKMPlk8hklJXFcDfr10F/w320-h213/20231021_210707.png" width="320" /></a></div><div><div>Außerdem sind anscheinend nur 22 der Spiele für den GBA, von denen ich nur 20 in der Liste gefunden habe. Bei den restlichen Spielen handelt es sich um NES Spiele, die mit PocketNES v9.95 emuliert werden. Diese Version des Emulators ist 2004 erschienen und dementsprechend ist die Kompatibilität nicht so gut wie mit neueren Versionen des NES Emulators. In einigen der Spiele lässt sich das Menü des Emulators öffnen, wenn gleichzeitig beide Schultertasten gedrückt werden. Allerdings funktioniert die Savestate-Funktion nicht.</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BI0AXLCFWQ7_8Ic0xrrs47uKOruLJfilMnmM5wU0FtS3zpfuR7HFJoqmnMDAWJbWvgnXz7AjCkt2-LVeri6_P2FKriqGwArUN9vS-Pa4T6TrIZI4X8Dh3KWVBSFPKfJWT8UTPfRzIJFlm4uGSzA_JEljCS-6tv5RkmHKZP3FM8Atndtqvq40SjITwict/s240/20231021_210742.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BI0AXLCFWQ7_8Ic0xrrs47uKOruLJfilMnmM5wU0FtS3zpfuR7HFJoqmnMDAWJbWvgnXz7AjCkt2-LVeri6_P2FKriqGwArUN9vS-Pa4T6TrIZI4X8Dh3KWVBSFPKfJWT8UTPfRzIJFlm4uGSzA_JEljCS-6tv5RkmHKZP3FM8Atndtqvq40SjITwict/w320-h213/20231021_210742.png" width="320" /></a></div>Die Liste von Spielen, die auf der Karte enthalten sind, enthält <a href="https://bootleggames.fandom.com/wiki/Game_Boy_Advance_369-in-1" rel="nofollow" target="_blank">laut bootleggames Wiki</a> über 100 Wiederholungen. Außerdem sind viele der NES-Spiele teils obszöne ROM-Hacks oder kaputte Demos. Ich vermute, dass die Karte so viele NES-Games enthält, weil deren Speichergröße kleiner als bei GBA Spielen ist. So passen mehr Videospiele auf die Karte und man kann mit einer höheren Zahl werben.<br />Aus der bootleggames-Wiki gibt es die folgende Liste an GBA-Spielen auf der Karte:</div><div><ul style="text-align: left;"><li>Pokemon FireRed</li><li>Pokemon Emerald</li><li>Pokemon LeafGreen</li><li>Pokemon Ruby</li><li>Pokemon Sapphire</li><li>Super Mario Advance</li><li>Super Mario Advance 2 Sup (Super Mario Advance 2: Super Mario World)</li><li>Super Mario Advance 3 Yos (Super Mario Advance 3 Yoshi's Island)</li><li>Super Mario Advance 4 Sup (Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3)</li><li>Mario Kart Advance (Mario Kart Super Circuit)</li><li>Mario and Luigi-Supersta (Mario & Luigi - Superstar Saga)</li><li>Mario Vs. Donkey Kong</li><li>Spiderman 3</li><li>Power Rangers Dino Thund (Power Rangers Dino Thunder)</li><li>Road Rash (Road Rash Jailbreak)</li><li>Moto GP</li><li>Midways Greatest Arcade (Midway's Greatest Arcade Hits)</li><li>Gundam Seed-Battle Assau (Gundam Seed - Battle Assault)</li><li>Cartoon Network-Speedway</li><li>WWE Road to Wrestlemania</li></ul><div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">4. Kompatibilität</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBGAPSnZon5se5LP_KwEs3Rbjk9V141AiBO3r6EruxhFH3btQiVjqJbkYBO8tjqQh5oyVdWTfsVO0eae50-Zl2j3ZWQXX0ORvWiXw8Q2_lsVhR6EicP6d4mokWCuPHU77lmGfUC-eFziUKc5tEqKT-DfhrS2-BLXasjNRUiy1gtyFP9amofRA1HWTOFA/s2856/20220710_124330(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1760" data-original-width="2856" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBGAPSnZon5se5LP_KwEs3Rbjk9V141AiBO3r6EruxhFH3btQiVjqJbkYBO8tjqQh5oyVdWTfsVO0eae50-Zl2j3ZWQXX0ORvWiXw8Q2_lsVhR6EicP6d4mokWCuPHU77lmGfUC-eFziUKc5tEqKT-DfhrS2-BLXasjNRUiy1gtyFP9amofRA1HWTOFA/s320/20220710_124330(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Die Spiele, die auf der Karte enthalten sind, lassen sich alle ausführen. Alle GBA Spiele laufen soweit ich das beurteilen kann in der vollen Geschwindigkeit. Allerdings sind die Speicherdaten nicht sicher. Neben vielen Berichten aus dem Internet, nachdem die Speicherdaten teilweise fehlerhaft werden, hatte ich auch in einem Spiel das Problem, dass die Speicherdaten ab einem Zeitpunkt neu erstellt werden mussten. Ich bin an dieser Stelle allerdings nicht sicher, ob es bei allen Spielen vorkommen kann, dass die Speicherdaten kaputt gehen können, oder ob es nur bestimmte Spiele gibt, die gar nicht speichern.</div><div><br /></div><div><b>GBA Spiele:</b><br />- 9: Super Mario Advance 4 Sup: <span style="color: red;">Regelmäßig kaputte Speicherstände</span><br />- 10: Mario Kart: Super Circuit (Mario Kart Advance): <span><span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- 13: SPIDERMAN 3: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></span></div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4m_daSU2r1bStQgpD0DMrUT6zGVzlq_qyd-xBAZjDlscEbH-p1Z0H7cB1iCXFxxl5ue0X50gQCIu22h1WJvMFbcZYt6v6-poxZdIJf8oV5Q0qDRm4wN4uwHT5JF2V0AmaFFiPShEmtUI1D0tf_pZB4sJaj5TdRUVj5LzLsIvMs_NBJw1O9RF4sBLaqhyp/s240/20231021_211357.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4m_daSU2r1bStQgpD0DMrUT6zGVzlq_qyd-xBAZjDlscEbH-p1Z0H7cB1iCXFxxl5ue0X50gQCIu22h1WJvMFbcZYt6v6-poxZdIJf8oV5Q0qDRm4wN4uwHT5JF2V0AmaFFiPShEmtUI1D0tf_pZB4sJaj5TdRUVj5LzLsIvMs_NBJw1O9RF4sBLaqhyp/w320-h213/20231021_211357.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mega Man 6 Romhack mit obszönen Texten</td></tr></tbody></table><br /></div><div>Bei der Emulation von NES-Spielen auf dem GBA gibt es grundsätzlich zwei Probleme. Zuerst ist die Bildschirmauflösung des NES' mit 256x240 Pixeln deutlich höher als die Bildschirmauflösung des GBAs, die 240x160 Pixel beträgt. Die Spiele können folglich nicht komplett auf dem Bildschirm angezeigt werden. Es kann beispielsweise durch ausgelassene Zeilen zu Anzeigefehlern kommen.</div><div>Das zweite Problem ist, dass der GBA nicht genügend Rechenleistung hat, um das NES perfekt zu emulieren. So kommt es in vielen Spielen zu Grafikklitches und ähnlichem. Erschwerend kommt hinzu, dass nicht die aktuelle Version des Emulators genutzt wird und die Kompatibilität dadurch schlechter ist, als sie sein könnte. Auch sind viele ROM-Hacks dabei. Hinter der Bezeichnung Mother im Menü versteckt sich beispielsweise nicht der Klassiker Earthbound Beginnings, sondern das Spiel Dig Dug.</div><div>Im Folgenden gibt es meine Eindrücke zu einigen der Spiele, die auf der Karte sind. Ich kenne allerdings nicht bei allen Spielen das Original, insbesondere bei den Romhacks. Dadurch kann ich Abweichungen zum Original nur eingeschränkt beurteilen.</div><div><br /></div><div><b>NES Spiele:</b></div><div><span>- 38: Super Spy Hunter: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></span></div><div><span>- </span>46: The Jungle Book: <span style="color: #ffa400;">Einige Grafikglitches</span></div><div><span>- 58: Mad Max: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></span></div><div>- 71: Spy Hunter: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- 81: Megaman: <span style="color: red;">Gegner scheinen nichts zu droppen</span><br />- 99: Kid Icarus (Angel's anger): <span style="color: #ffa400;">Audioglitches, vielleicht Slowdowns</span><br />- 179: impossible mission: <span style="color: #04ff00;">leichtes Audio-Kratzen</span><br />- 237: The Incredible Crash Dummies (Mission Impossible): <span style="color: #04ff00;">Grafikglitches an der Seite</span><br />- 238: City Connection Hack (Initial D): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- 314: Donald Land (Ronald McDonald): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- 369: Mario Bros. Hack (The pipe Mario): <span style="color: #ffa400;">Merkwürdige Grafiken, die vmtl. am Romhack liegen</span></div><div><span style="color: #ffa400;"><br /></span></div><h2 style="text-align: left;">5. Schlussergebnis</h2><div>Dieses Modul erweckt bei mir den Eindruck, dass es in irgend einem Hinterhof zusammengeklöppelt wurde. Es ist erstaunlich, wie viele scheinbar zufällige Dinge es in ein fertiges Produkt geschafft haben, das nun weltweit verkauft wird. Wer hat beispielsweise entschieden, dass nur einige Spiele speichern dürfen?</div><div>Die Entscheidung, dass die meisten Spiele für das NES sind, ist wegen des geringeren Speicherplatzes verständlich. Leider gibt es dadurch anstelle von einigen GBA-Klassikern wie Castlevania oder Zelda gefühlt zufällig ausgewählte NES ROMs und Romhacks, die von schlecht laufend bis nicht für Kinder geeignet sind. Das ist besonders enttäuschend, da die Karte sich mit einem Fokus auf Mario-GBA-Spiele und Pokémon vermutlich eher an Kinder richtet. Immerhin sind die GBA-Games, die auf der Karte enthalten sind, größtenteils eine gute Auswahl.</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b><br />-Günstig<br />-Einfach zu bedienen<br />-Gute Auswahl an GBA Spielen</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b><br />-Speicherstände nicht sicher<br />-Keine RTC (Zeit-Events in Pokémon funktionieren nicht)<br />-Keine funktionierenden Extra-Features wie RTS/Softreset/Cheats<br />-Nur 22 der Spiele für GBA, Rest sind NES Spiele<br />-NES Spielewahl erscheint zufällig und durcheinander<br />-Typische Probleme von NES Emulation auf GBA<br />-Veralteter NES Emulator<br />-Viele Spiele haben falsche Namen<br />-Einige obszöne ROM-Hacks<br />-Über 100 Wiederholungen<br />-Spiele teils japanische Versionen etc.<br />-Offensichtlich illegal</div></div><br /></div></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj08aL5mDm0PCkBsroBgz0ZQpbNPRp3rKx4Q_EoS_ucWh8OuEgJgXZBiC9AWk3_lpGqBAuw5ERCaEiRFtPCD8W74eUaIsicm-X1V3PWQ2lVEfjKDefJTZwJghG66BUVh3N7bsZg2t_n4hgEebbYF7uYeTdeKCwj_ZT8m5LXE9AUmtTXon3otRhmCnfQwQ/s2956/20220710_124225.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1884" data-original-width="2956" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj08aL5mDm0PCkBsroBgz0ZQpbNPRp3rKx4Q_EoS_ucWh8OuEgJgXZBiC9AWk3_lpGqBAuw5ERCaEiRFtPCD8W74eUaIsicm-X1V3PWQ2lVEfjKDefJTZwJghG66BUVh3N7bsZg2t_n4hgEebbYF7uYeTdeKCwj_ZT8m5LXE9AUmtTXon3otRhmCnfQwQ/s320/20220710_124225.jpg" width="320" /></a></div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-19448425740548259062022-08-17T19:57:00.007+02:002024-01-23T09:13:03.686+01:00XBOX Elite Wireless Controller Series 2 Review (xbox.com)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyDxOASkO54epBHTvkKcQNoIQN3YcBB_0yvncL5rEyby5L9K3C89lLY3npUpxRblf8qupHg8f4Eu6Kth0rJVSvaIKZmGFhShK-wig3LmemN_Glivv92_wZfvQQc8xz0enEYGI8M4r-UuWfcnektaRFw-kldEYi2WP37kvRyro4GpdxGTXzuJTq7FbKDQ/s2244/20220816_230706.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1760" data-original-width="2244" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyDxOASkO54epBHTvkKcQNoIQN3YcBB_0yvncL5rEyby5L9K3C89lLY3npUpxRblf8qupHg8f4Eu6Kth0rJVSvaIKZmGFhShK-wig3LmemN_Glivv92_wZfvQQc8xz0enEYGI8M4r-UuWfcnektaRFw-kldEYi2WP37kvRyro4GpdxGTXzuJTq7FbKDQ/w400-h314/20220816_230706.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p><b>Struktur:</b><br />1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)<br />2. Verpackung und Inhalt<br />3. Qualität der Hardware<br />4. Inbetriebnahme<br />5. Kompatibilität<br />6. Schlussergebnis<br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><div>Mit der steigenden Beliebtheit des Gaming-Hobbys und der Etablierung von Gaming in der breiten Gesellschaft wächst auch der Markt von Premium-Zubehör, das bei einem perfekten Spieleerlebnis helfen soll. Nun schon in der zweiten Generation gehört auch ein offizieller Controller für die XBOX zum Premium-Segment: der XBOX Elite Wireless Controller Series 2 von Microsoft. Mit ungefähr dem dreifachen Preis eines gewöhnlichen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=v-cmxj3qpfU" rel="nofollow" target="_blank">XBOX Series Wireless Controllers</a> wird in diesem Review geschaut, ob sich der Aufpreis für den Controller wirklich lohnt.<br />Ich habe den Controller mit eigenem Geld bei Media Markt gekauft.</div><div><br /></div><div><b>Offizielle Funktionen (von der <a href="https://www.xbox.com/de-DE/accessories/controllers/elite-wireless-controller-series-2" rel="nofollow" target="_blank">offiziellen Website</a>):</b></div><div><ul style="text-align: left;"><li>Verstellbare Thumbsticks</li><li>Kürzere Hair Trigger Locks</li><li>Rundum gummierter Griff</li><li>Überarbeitete Komponenten</li></ul></div><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">2. Verpackung und Inhalt</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqKw2AaH0vuGCWeLjrGYo7IVRfFFRds7HBzsKK0PILjRPYT9XL_T5j0m4ziD533eEsVAHEx_JpPCqSUJnOFAp4reOyfKKx9jfYMTvhN14ex4H1BI-fFH7nd6EgAUImNED9nif_ACdaCGVi4nD4ohsAWKA1KMZYbbBOx7WWcfJ_48vFkryYS_ajwklR1Q/s2236/20220816_230044.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2236" data-original-width="1980" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqKw2AaH0vuGCWeLjrGYo7IVRfFFRds7HBzsKK0PILjRPYT9XL_T5j0m4ziD533eEsVAHEx_JpPCqSUJnOFAp4reOyfKKx9jfYMTvhN14ex4H1BI-fFH7nd6EgAUImNED9nif_ACdaCGVi4nD4ohsAWKA1KMZYbbBOx7WWcfJ_48vFkryYS_ajwklR1Q/s320/20220816_230044.jpg" width="283" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeJPFhCjbQ6yfP_zQVCoZccZ3KfduNOeHxweTV9nadwRkFdb8q2W1dwWslxflfGDkAg34w8MXmSb76YmFbUOYsCMODMAx2QYjQMR4AUqCy9NQU4-e_P6i5lmFbdSHURG-xulhwHRw6D0CuhAmjP2cMdS0wLX1_6FMSRYicDrCUCshvyTn7PlAYD37btw/s2220/20220816_230203(0).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2220" data-original-width="1968" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeJPFhCjbQ6yfP_zQVCoZccZ3KfduNOeHxweTV9nadwRkFdb8q2W1dwWslxflfGDkAg34w8MXmSb76YmFbUOYsCMODMAx2QYjQMR4AUqCy9NQU4-e_P6i5lmFbdSHURG-xulhwHRw6D0CuhAmjP2cMdS0wLX1_6FMSRYicDrCUCshvyTn7PlAYD37btw/s320/20220816_230203(0).jpg" width="284" /></a></div><div>Bei dem Preis von dem Controller gibt es schon bei der Verpackung einige Besonderheiten. Aber fangen wir ganz außen an. Für diesen Controller wird eine Box aus Pappe genutzt, deren oberer Teil sich abziehen lässt. Auf der Vorderseite der dunkel gehaltenen Hülle ist der Controller abgebildet. Ein Muster, das sich an der Oberseite fortsetzt. Die linke und rechte Seite enthalten Informationen zum Lieferumfang in unterschiedlichen Sprachen. Auf der Unterseite sind Sicherheitshinweise abgebildet. Die Rückseite enthält Informationen zu den zusätzlichen Funktionen des Controllers, die der normale Series-Controller nicht hat.</div><div><br /></div><div><b>Zubehör</b></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin8nfZL527oXRyp-58EcvjZHFzCuhRqAr47iSxmG-KTzlauee7DQGJxhhJ7y5sGFpIuGyMFApPixPl3OC_BjzsH-dgi_j-XV1FgRZ8pwft56ddFKGroq6NqbUhiuI0D1gd49GKshAK9OES-8zPDh8QmmIc7A1gWkNq0ofi87HLpHYViJvC3Bjnf0uJeQ/s2300/20220816_230319.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2300" data-original-width="2112" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin8nfZL527oXRyp-58EcvjZHFzCuhRqAr47iSxmG-KTzlauee7DQGJxhhJ7y5sGFpIuGyMFApPixPl3OC_BjzsH-dgi_j-XV1FgRZ8pwft56ddFKGroq6NqbUhiuI0D1gd49GKshAK9OES-8zPDh8QmmIc7A1gWkNq0ofi87HLpHYViJvC3Bjnf0uJeQ/s320/20220816_230319.jpg" width="294" /></a></div></div><div>Unter dem Deckel versteckt sich eine Ebene mit der Tragetasche, die den Controller und weiteres Zubehör enthält. Darunter befindet sich ein USB-A zu USB-C Kabel zum Laden und kabelgebundenen Betrieb des Controllers. Außerdem gibt es ein Garantie-Heftchen und Hinweise zur Benutzung.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiNk6YemRSoFQW7otxJPgV1Wttshm1yI2Fvn_skWUHo1-u52jwHVmdq-7ZM_kjFhLM-_RTxS1hquMgzaGmdv74fGdLLkWgWOkypwm88di6aSawYE8Mmuv5q1yQc5l6FtWeA7fqij2pvA_hnQDWiPdOQKqT3d1o2BZJKeJXXgX5C9nieKWD7728xXqUkA/s2316/20220816_230403.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2188" data-original-width="2316" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiNk6YemRSoFQW7otxJPgV1Wttshm1yI2Fvn_skWUHo1-u52jwHVmdq-7ZM_kjFhLM-_RTxS1hquMgzaGmdv74fGdLLkWgWOkypwm88di6aSawYE8Mmuv5q1yQc5l6FtWeA7fqij2pvA_hnQDWiPdOQKqT3d1o2BZJKeJXXgX5C9nieKWD7728xXqUkA/s320/20220816_230403.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQvdbh1AF7V0tgQX_xxPchieFWI9XBYzoguVwUtSauf-Gmay6oD37_sky2BosaOGBFms5hwwaq3xwnP1f8SIEXKBrx8UkLJj1f2-6XvYYz6EQs9HmTOTzcThdfiEZr9YWuavIfVvsH6aJ0FaDshjPHisH1-QYtGhUZM6UDyvvNsKYNGkRkgYpBjBRi4g/s2084/20220816_230423.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1940" data-original-width="2084" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQvdbh1AF7V0tgQX_xxPchieFWI9XBYzoguVwUtSauf-Gmay6oD37_sky2BosaOGBFms5hwwaq3xwnP1f8SIEXKBrx8UkLJj1f2-6XvYYz6EQs9HmTOTzcThdfiEZr9YWuavIfVvsH6aJ0FaDshjPHisH1-QYtGhUZM6UDyvvNsKYNGkRkgYpBjBRi4g/s320/20220816_230423.jpg" width="320" /></a></div><div>Öffnet man die Tragetasche, so liegt der schwarze Controller bereit. Außerdem gibt es in der Tasche einen Halter aus festem Gummi für die austauschbaren Elemente des Controllers. Das sind die Sticks, das Steuerkreuz, die Rückenpaddles und ein Werkzeug, mit dem die Stärke der Sticks angepasst werden kann. Außerdem liegt der Controller auf einer Ladestation, in die von außerhalb der Tasche ein USB-C Kabel gesteckt werden kann, damit der Controller in der Tasche geladen werden kann.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8o87cHllxdqFMAPl19w9Nl8p183w_TYRMjHneSVRuLmh8hs5BQhmjNJ42GbrZRK9KGrsaxv2s6OwYMlYprNyUss5XOIlaPE4EkglHyawjkxyht7t27nCwq8kZrt7WHDGRicVYTjNeEE0jzmhVz6H6nAph2ebHpralS2x9dFME9Aj4ol3jPccpCdIFUA/s2920/20220816_230515.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2920" data-original-width="1856" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8o87cHllxdqFMAPl19w9Nl8p183w_TYRMjHneSVRuLmh8hs5BQhmjNJ42GbrZRK9KGrsaxv2s6OwYMlYprNyUss5XOIlaPE4EkglHyawjkxyht7t27nCwq8kZrt7WHDGRicVYTjNeEE0jzmhVz6H6nAph2ebHpralS2x9dFME9Aj4ol3jPccpCdIFUA/s320/20220816_230515.jpg" width="203" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdJe5qkKSDTPiTF2wZKkPrvP4YqdJSMhUBJJqDh7EsX1qq6Qu2kNcE6GrQPND1qSX3y0Jt9OHsvH6Y20qBOLRXY--QU0dyWbSF8xcv13d7UkLt15UCbfTOXnHf98WZpxY-uHYX9CwcRAhGY9KC7CBZOT1bAQEjjnBtrZsVb9Kub9p6zbVcqSUsDBFPpA/s2448/20220816_230538(0).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="2428" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdJe5qkKSDTPiTF2wZKkPrvP4YqdJSMhUBJJqDh7EsX1qq6Qu2kNcE6GrQPND1qSX3y0Jt9OHsvH6Y20qBOLRXY--QU0dyWbSF8xcv13d7UkLt15UCbfTOXnHf98WZpxY-uHYX9CwcRAhGY9KC7CBZOT1bAQEjjnBtrZsVb9Kub9p6zbVcqSUsDBFPpA/s320/20220816_230538(0).jpg" width="317" /></a></div><div>Paddles und Steuerkreuz sind aus einem mit Gummi überzogenen Metall, das sich gut anfühlt. Bei den austauschbaren Sticks sind die Köpfe aus Gummi und die Hälse aus Metall. Das Werkzeug für die Sticks scheint aus reinem Metall zu sein.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNcOXp4tAo3sWxypOHiVUUbSl7EmB9XX2u8Y0cbew1cPsVVcnB0VUEuez1NejKR9a9TP8VX086UgZPAyGGxI66hWRII-bIE3iWRJ8GOIyHMkMdBctXTU5HzBxxyaHqWu6SOEt_qKsJ-mZ9pRqnIIbq2KSB_yw4oWXAG12LltcYAg4tFPqBzrEnMChuWw/s2392/20220816_231133(0).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2106" data-original-width="2392" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNcOXp4tAo3sWxypOHiVUUbSl7EmB9XX2u8Y0cbew1cPsVVcnB0VUEuez1NejKR9a9TP8VX086UgZPAyGGxI66hWRII-bIE3iWRJ8GOIyHMkMdBctXTU5HzBxxyaHqWu6SOEt_qKsJ-mZ9pRqnIIbq2KSB_yw4oWXAG12LltcYAg4tFPqBzrEnMChuWw/s320/20220816_231133(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Durch die verwendeten Materialien machen die austauschbaren Teile des Controllers einen sehr hochwertigen Eindruck. Außerdem dürften die metallenen Teile verglichen mit den bei Controllern gewöhnlichen Plastikteilen relativ stabil sein. Dass es eine Tragetasche dabei gibt, in der es feste Plätze für die austauschbaren Elemente des Controllers gibt, macht ebenso einen sehr guten Eindruck. Im Deckel der Tasche befindet sich ein Netz, in dem zusätzliche Dinge transportiert werden können. Das wären beispielsweise das USB-Kabel oder ein <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/05/8bitdo-usb-wireless-adapter-2.html">Adapter, um den Controller mit anderen Geräten wie der Nintendo Switch zu nutzen</a>.</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">3. Qualität der Hardware</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhChyCfimBiH4N96qs7w62Svnoru5HTAi_LxDbpjQtPm4xY45zVccfd6dTZRjEgQ86qyaocVtd_9KnFCh5uxxe4d6SJP7liJCGwTe7hfDGBF0GLpBZr9sWp_1VwO5y_v_K5XmqNplNKsslKODziutGp8AS3aZn2oUaM2F_0sN6kC_BwGvWtIQBxjOCz1w/s2448/20220816_230722.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1824" data-original-width="2448" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhChyCfimBiH4N96qs7w62Svnoru5HTAi_LxDbpjQtPm4xY45zVccfd6dTZRjEgQ86qyaocVtd_9KnFCh5uxxe4d6SJP7liJCGwTe7hfDGBF0GLpBZr9sWp_1VwO5y_v_K5XmqNplNKsslKODziutGp8AS3aZn2oUaM2F_0sN6kC_BwGvWtIQBxjOCz1w/s320/20220816_230722.jpg" width="320" /></a></div><div>Trotz des guten Eindrucks von dem Zubehör geht es in erster Linie um den Controller und dessen Qualität. Die Form des Gamepads kennt man schon von anderen XBOX ONE und XBOX Series Controllern. Hauptsächlich ist dieser Controller schwarz, aber es gibt an der Oberseite und am Steuerkreuz dunkelgraue Akzente. Das komplette Eingabegerät ist mit Gummi überzogen. Das Batteriefach, wie man es von anderen XBOX Controllern kennt, fehlt in diesem Fall. Es ist ein Akku fest in den Controller eingebaut. Die Seiten, an denen die Hände liegen, sind für einen guten Halt mit einem groben Muster gummiert.</div><div><br /></div><div>An der Oberseite des Controllers gibt es neben den gewohnten Tasten eines XBOX Controllers zusätzlich eine Taste, mit der das Eingabeprofil umgeschaltet werden kann. Dazu später mehr. Außerdem gibt es drei weiße LEDs um das ausgewählte Profil anzuzeigen und eine orange LED, die den Ladezustand des Gamepads zeigt. Das Steuerkreuz und die Köpfe der Sticks werden magnetisch gehalten und können abgenommen bzw. durch andere Sticks bzw. Steuerkreuze getauscht werden. Passend dazu sind die Sticks bis auf den gummierten Kopf aus Metall. Es können allerdings nicht die Position von Stick und Steuerkreuz getauscht werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDiZmWajsvLqiIxUyMJZkxKe5mV-XnGH1L9Xn8sM5Ew2Hr3NuSsMYZjKPxsUpsMoZTWjUl_4nj1GCOayFJau-hsanerjvUW8YC9woSTJBo9CGIUeM-1BJTBS9zaK-gMNYpee2A8DKwnhSZUWIuvG4FaNBrNH9UlszX-8tn032UVKonsID6dyLIWF4QBA/s2972/20220816_231031.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2092" data-original-width="2972" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDiZmWajsvLqiIxUyMJZkxKe5mV-XnGH1L9Xn8sM5Ew2Hr3NuSsMYZjKPxsUpsMoZTWjUl_4nj1GCOayFJau-hsanerjvUW8YC9woSTJBo9CGIUeM-1BJTBS9zaK-gMNYpee2A8DKwnhSZUWIuvG4FaNBrNH9UlszX-8tn032UVKonsID6dyLIWF4QBA/s320/20220816_231031.jpg" width="320" /></a></div><div>Unter den Köpfen der Sticks gibt es zusätzlich einen Schlitz. In diesen kann das Werkzeug aus dem Zubehör gesteckt werden, um die Stärke, mit der man die Sticks drücken muss, anzupassen. Man kann quasi den Widerstand, den die Sticks beim Drücken geben, anpassen. Es gibt insgesamt 3 Stufen. Ich bevorzuge die mittlere Stufe, weil sich dort die Sticks einfach drücken lassen, aber man sie nicht sofort drückt, wenn man aus versehen dagegen kommt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGdCcsIFv0oqhMz5vZ5a8chEUqtyqNRPdzes0hBxyAUWAFuLdv9KEvzAbCrmDqAM_Fib-UG-TRVA_AuGUtdXia8ensco6RsONARFnbV-dwMX0DrRz7YSa-F_Y3K1mtT4WNzF8S31JqnQlfGMMJ5rZ2vQqk-mYRlNaLCuXLj195yuIu3DtmHNEbDhvvAg/s2392/20220816_230938(0).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1768" data-original-width="2392" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGdCcsIFv0oqhMz5vZ5a8chEUqtyqNRPdzes0hBxyAUWAFuLdv9KEvzAbCrmDqAM_Fib-UG-TRVA_AuGUtdXia8ensco6RsONARFnbV-dwMX0DrRz7YSa-F_Y3K1mtT4WNzF8S31JqnQlfGMMJ5rZ2vQqk-mYRlNaLCuXLj195yuIu3DtmHNEbDhvvAg/s320/20220816_230938(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Neben den Triggern des Controllers gibt es einen Pairing-Button für drahtlose Verbindungen und einen USB-C Anschluss. Mit einem entsprechenden Kabel kann der Controller geladen oder kabelgebunden genutzt werden.</div><div><br /></div><div>In meinem Test hat der Akku nach einer vollständigen Aufladung insgesamt 50 Stunden durchgehalten. Nach 45 Stunden konnte die Rumble-Funktion nicht mehr genutzt werden und die Akkuzustand-Anzeige hat geblinkt. Natürlich kann sich die Akkulaufzeit in der Zukunft durch Abnutzung des Akkus noch ändern. Offiziell ist die Akkulaufzeit mit 40 Stunden angepriesen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw9nw2drKOj_TINVYugi_a4SyqTDIWrNvuyIhQHuBAXEuz_Ht4MfWPkGzJ79yfcmPdycvcCFtaeM6K6zdeVFVi9cnX14S5_gjamTbQDCavr7sleCdAZNhi_q3FOQEDb7qroFFg59PjHFdy0kXTfhjhpMxEJBn0sNhWMaobBY61Vj9lIo4y3d6xuxHreg/s2393/20220816_230754(0).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1854" data-original-width="2393" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw9nw2drKOj_TINVYugi_a4SyqTDIWrNvuyIhQHuBAXEuz_Ht4MfWPkGzJ79yfcmPdycvcCFtaeM6K6zdeVFVi9cnX14S5_gjamTbQDCavr7sleCdAZNhi_q3FOQEDb7qroFFg59PjHFdy0kXTfhjhpMxEJBn0sNhWMaobBY61Vj9lIo4y3d6xuxHreg/s320/20220816_230754(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Die Unterseite dieses Gamepads unterscheidet sich von anderen XBOX Controllern. Es gibt in der Mitte 3 metallische Punkte, mit denen der Controller auf der Ladeschale aufgeladen werden kann. Außerdem gibt es vier Paddles, die sich abnehmen lassen. Darunter gibt es die entsprechenden Tasten und Haltevorrichtungen für die Paddles. Außerdem gibt es zwei Schalter, die jeweils 3 Stufen haben. Damit kann der Weg, den die analogen Trigger gehen können, angepasst werden. Sie können entweder direkt die maximale Position erreichen, also fast wie Tasten funktionieren, oder einen langen Weg haben. Eine tastenartige Funktionalität eignet sich beispielsweise für Gameboy Advance-Emulation, wo die Schultertasten nur als digitale Tasten genutzt werden. Im Gegensatz dazu kann ein Triggerweg in Rennspielen hilfreich sein, da man so feiner die Geschwindigkeit des Fahrzeugs steuern kann. Ich persönlich habe nur die zwei weitesten Triggerwege genutzt, da sich der kürzeste Weg für mich falsch angefühlt hat.</div><div><br /></div><div>Die Sinnigkeit der Paddles ist sehr stark von dem Spiel, das man spielt, abhängig. Sie können nicht als zusätzliche Tasten genutzt werden, sondern müssen auf bereits existierende Tasten gelegt werden. In dem Spiel Octopath Traveler habe ich die Paddles einfach abgenommen, weil ich sie nicht brauchte. Bei Horizon Zero Dawn fand ich zwei der vier Paddles hilfreich. Ich habe die Rennen-Taste und die Schleichen-Taste auf je ein Paddle gelegt. Da in dem Spiel zum Rennen der Stick eingedrückt werden muss, war die Möglichkeit, die Taste anders zu belegen, sehr willkommen.</div><div>Das zeigt einen der großen Vorteile des Controllers: man kann ihn für jedes Spiel und für die eigenen Bedürfnisse sehr individuell anpassen. Wenn sich ein geringer Stick-Widerstand nicht gut anfühlt, stellt man sie einfach stärker. Wenn man Paddles nutzen möchte, kann man sie individuell abnehmen oder konfigurieren.</div><div><br /></div><div>Leider scheint die Komplexität des Controllers auch zu Problemen zu führen. Ich habe während des Testzeitraums mit über 100 Stunden Spielzeit keinerlei Defekte gehabt, aber es gibt viele Berichte von Problemen mit den Triggern und Stick-Drift. Bei den Sticks kann ich mir vorstellen, dass das Problem mit an der Stärke des Stick-Widerstands liegt.<br />Mir ist darüber hinaus aufgefallen, dass die A-Taste aufgrund des etwas unklaren Drucks nicht alle Tastendrücke angenommen hat.</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">4. Inbetriebnahme</h2><h4 style="text-align: left;">Verbinden</h4><div>Um den Controller zu nutzen, gibt es drei unterschiedliche Verbindungsmöglichkeiten. Am Einfachsten ist es, eine USB Verbindung über den USB-C Anschluss herzustellen. Hier muss nur das USB Kabel angeschlossen werden.</div><div>Die zweite Verbindungsmöglichkeit ist ein proprietäres, kabelloses Protokoll, das von den XBOX Konsolen genutzt wird. Außerdem gibt es für Windows einen USB Adapter, der dieses Protokoll nutzt. In diesem Review werde ich die Verbindungsart als XBOX-Verbindung bezeichnen.</div><div>Zur Nutzung davon muss der Controller erst eingeschaltet werden. Das geht, indem die XBOX-Taste gedrückt wird, bis sie leuchtet bzw. pulsiert. Dann kann mit einem Druck auf die Synchronisations-Taste neben dem USB-C Anschluss eine neue kabellose Verbindung hergestellt werden. Nach Betätigung der Taste sollte die XBOX-Taste schneller blinken. Wenn nun zusätzlich die Verbindungs-Taste an der XBOX Konsole oder an dem USB Adapter gedrückt wird, sollten sich Controller und Gerät verbinden.</div><div>Eine dritte Verbindungsmöglichkeit ist BLE, also Bluetooth Low Energy. Diese kann genutzt werden, um den Controller mit einem Computer oder einem Smartphone zu nutzen. Auch hier muss bei einem eingeschalteten Controller die Verbindungs-Taste gedrückt werden, woraufhin die XBOX-Taste schnell blinkt. Nun kann in den Bluetooth-Einstellungen des Gerätes nach einem neuen Gerät gesucht werden. Der Controller sollte gefunden werden. Nachdem er verbunden ist, kann er genutzt werden.</div><div>In dem Fall der BLE-Verbindung stehen nicht alle Funktionen des Controllers zur Verfügung. Beispielsweise können keine Kopfhörer über den entsprechenden Anschluss des Controllers genutzt werden.</div><div>Es ist möglich, zwischen einer BLE und einer XBOX-Verbindung zu wechseln. Um von XBOX zu BLE zu wechseln, kann 2x de Koppeln-Taste gedrückt werden. In die andere Richtung kann die entsprechende Taste gedrückt gehalten werden.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Software</h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqd5XeSNpnDEkoy3hM20ePyr4NSGxivSoP1QptF2mej2URXrvc2YdGp7-omEHQNEHUAIY2aBJQ_HbMEKu-NOt1yHS4TbfjbmKjSu6DEEewT7y4KKcRy8fgeS_gogcTQtczC2m5KuOeFL-Zh_jlhIwF1wwHSfn_Gv2wXUFuVtA0IVEK1vgALxdz0SRSsQ/s1920/1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqd5XeSNpnDEkoy3hM20ePyr4NSGxivSoP1QptF2mej2URXrvc2YdGp7-omEHQNEHUAIY2aBJQ_HbMEKu-NOt1yHS4TbfjbmKjSu6DEEewT7y4KKcRy8fgeS_gogcTQtczC2m5KuOeFL-Zh_jlhIwF1wwHSfn_Gv2wXUFuVtA0IVEK1vgALxdz0SRSsQ/s320/1.JPG" width="320" /></a></div><div>Wenn man die Funktionen des Controllers wirklich ausnutzen möchte, muss die XBOX Zubehör-App genutzt werden. Sie steht auf den kompatiblen XBOX-Konsolen und ab Windows 10 auf dem PC zur Verfügung. Ist der Controller mit dem Gerät verbunden, sieht die App wie im Bild dargestellt aus.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVEpeu7EeIwevQsFUQMIrvGEZ8oilDG95ddC5QBzMDoHdCmm37dnuUmrfepE2y_Fcd8-Y2nkzJUkc8Bzg_VA4y09CZj8e5nw7FRfEdZwx-lz7tl8bssGq0twsqZGIGwWRqCwrgR2Z4-NEOWWk24aLx2mx92COrNOR4_G9u7ShVS9LFA_AZrEzYvhmsUA/s1920/2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVEpeu7EeIwevQsFUQMIrvGEZ8oilDG95ddC5QBzMDoHdCmm37dnuUmrfepE2y_Fcd8-Y2nkzJUkc8Bzg_VA4y09CZj8e5nw7FRfEdZwx-lz7tl8bssGq0twsqZGIGwWRqCwrgR2Z4-NEOWWk24aLx2mx92COrNOR4_G9u7ShVS9LFA_AZrEzYvhmsUA/s320/2.JPG" width="320" /></a></div>Die vielleicht wichtigste Möglichkeit, die die App bietet, ist das Aktualisieren des Controllers. Dadurch können beispielsweise Verbindungsprobleme auch noch in der Zukunft behoben werden. Durch ein solches Update wurden beispielsweise in der Vergangenheit die XBOX One Bluetooth-Controller von normalem Bluetooth auf BLE umgestellt. Außerdem kann der Controller umbenannt, die Vibration getestet und der Copilot eingeschaltet werden. Mit dem Copilot können zwei Controller als einer genutzt werden, um beispielsweise Kinder oder körperlich eingeschränkte Menschen beim Spielen zu unterstützen.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZwIKHJ-yw-FQ23Ylb6Z9aW6b8jnuwhSPab1uRHbJyADsORGwQYl3f3vRKhyEygjaE7HLcmEid2H1FxrfFkNogTsApmkkOBhwCEE2ihi0wrJ33VaAscBauAOuglnPK13UrmTyRQ0ZhSnY1KSj0LOqeKoa0xocd4Tgr2DBNF1rbcPxDPbz8F1Ggcb6Sfw/s1920/3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZwIKHJ-yw-FQ23Ylb6Z9aW6b8jnuwhSPab1uRHbJyADsORGwQYl3f3vRKhyEygjaE7HLcmEid2H1FxrfFkNogTsApmkkOBhwCEE2ihi0wrJ33VaAscBauAOuglnPK13UrmTyRQ0ZhSnY1KSj0LOqeKoa0xocd4Tgr2DBNF1rbcPxDPbz8F1Ggcb6Sfw/s320/3.JPG" width="320" /></a></div>Bei der Option zum Konfigurieren des Controllers lassen sich Profile erstellen, die das Verhalten des Controllers ändern. Es gibt drei Slots für die Profile in dem Controller, die mit der entsprechenden Taste in der Mitte des Controllers umgestellt werden können. Außerdem gibt es eine vierte Option, das "Standard-Profil".<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCRYQs2p72V6DLeZnI_uFM2QWGlr2nyqprF8mrV4vHRaUbTstPcPEjtPgAc_H9JNsdBxUqKAyY7OTMyiNHrmjNO3VCCBdqTksgcNdxhDAgkDbTGS_yZzFpZHC8qcc3dqShU-Djg_x0CuTICdcRuilHDGEcOfKI1VTM5bR6eqnWHNNWlCdL_QYfJpyB2g/s1920/4.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCRYQs2p72V6DLeZnI_uFM2QWGlr2nyqprF8mrV4vHRaUbTstPcPEjtPgAc_H9JNsdBxUqKAyY7OTMyiNHrmjNO3VCCBdqTksgcNdxhDAgkDbTGS_yZzFpZHC8qcc3dqShU-Djg_x0CuTICdcRuilHDGEcOfKI1VTM5bR6eqnWHNNWlCdL_QYfJpyB2g/s320/4.JPG" width="320" /></a></div>In dem ersten Tab können bei dem Ändern eines Profils die Tastenbelegungen geändert werden. Nur die Menü-Taste, die XBOX-Taste und die Share-Taste können nicht verändert werden.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZtTpxUkZdHpps5-mIUFRQz1E3ERCEO-cakNAdUU5_BdzEqWCm2IHeFZev9XmY65yArX4i-f5wgWsxPrjmo3Vadz4JOi4QeEDNjGporwhNGztCuIfq04g0z1jhIRMJPmsXwqwq8fhgz2OOLcgRjyT35q8eUVlj9dMqPJvx2nvCR-7xpi4YPrnFXCO8uA/s1920/9.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZtTpxUkZdHpps5-mIUFRQz1E3ERCEO-cakNAdUU5_BdzEqWCm2IHeFZev9XmY65yArX4i-f5wgWsxPrjmo3Vadz4JOi4QeEDNjGporwhNGztCuIfq04g0z1jhIRMJPmsXwqwq8fhgz2OOLcgRjyT35q8eUVlj9dMqPJvx2nvCR-7xpi4YPrnFXCO8uA/s320/9.JPG" width="320" /></a></div>Für jede Taste gibt es die Möglichkeit, eine Primärbelegung und eine Umschalt-Belegung auszuwählen. Außerdem kann eine Umschalt-Taste ausgewählt werden. Man kann durch Drücken der Umschalt-Taste zwischen zwei unterschiedlichen Tastenbelegungen wechseln. Dies kann beispielsweise für eine Autokran-Steuerung genutzt werden. Mit dem normalen Layout kann der Kran als Auto gefahren werden und sobald die Umschalt-Taste gedrückt wird, kann man zu einem Layout wechseln, das auf die Steuerung des Krans angepasst ist.<div>Auf XBOX-Konsolen können außerdem einige weitere Befehle eingestellt werden, die normalerweise nicht auf dem Controller vorhanden sind.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvmd1cPS2Ekd_msnxbSR5-cNvakesfM1FYNJ-oPL5HSpbJ7IFjqXo8qkMezj5zmqxEOlyfZKW-PxwqkljzBSp-shYXCyt9XNmEb_NgXsUYWhIpAEplEROItC-f0uMxeTAkJLdSB2mKpG3ndbjJ9-HRlzjjQZujcjre99lo-B97rhAXAwMR9Pb6LOZkiw/s1919/5.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1919" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvmd1cPS2Ekd_msnxbSR5-cNvakesfM1FYNJ-oPL5HSpbJ7IFjqXo8qkMezj5zmqxEOlyfZKW-PxwqkljzBSp-shYXCyt9XNmEb_NgXsUYWhIpAEplEROItC-f0uMxeTAkJLdSB2mKpG3ndbjJ9-HRlzjjQZujcjre99lo-B97rhAXAwMR9Pb6LOZkiw/s320/5.JPG" width="320" /></a></div><div>Auch die Stick-Eigenschaften lassen sich mit der Umschalt-Taste ändern. Dadurch kann man beispielsweise in einem Egoshooter beim normalen Zielen schneller zur Seite schauen als wenn man ein Zielfernrohr nutzt. Die Umschalt-Taste könnte in diesem Fall die Taste sein, mit der das Zielfernrohr aktiviert wird.</div><div>Bei diesen "analogen" Sticks lässt sich noch mehr anpassen. Sie können nicht nur gedrückt werden, sondern je nachdem wie weit die Sticks gedrückt werden, können beispielsweise Spielcharaktere unterschiedlich schnell laufen. Diese Kurve, also wie stark der Stick für eine entsprechende Reaktion eingedrückt werden muss, lässt sich anpassen. Es gibt die Empfindlichkeitskurven "Standard", "Verzögert", "Aggressiv", "Sofort" und "Nahtlos".</div><div><br /></div><div>Außerdem gibt es eine Möglichkeit, die Berechnung der Position anzupassen. Hierzu gibt es leider keine offizielle Dokumentation, weshalb die folgenden Angaben nur auf Vermutungen aus der Community basieren.</div><div><div>Zur Berechnung der Stick-Position werden zwei analoge Sensoren genutzt. Der eine misst die horizontale Position, also die X-Achse und der zweite Sensor misst die vertikale Achse, also die Y-Position. Der gesamte Wertebereich, der davon erfasst wird, ist ein Quadrat. Die Sticks lassen sich allerdings in einem Kreis bewegen. Die Ränder des Quadrates bzw. die Endpunkte der Diagonalen können also nie durch den Stick erreicht werden, nur ungefähr 80% davon. Manche Spiele gleichen diesen Unterschied aus, indem die Kurve angepasst wird. Andere Spiele tun das nicht. Dementsprechend probiert man am Besten aus, welche Option sich für ein bestimmtes Spiel eignet.</div><div>Bei der radialen Option wird der Wert wie ein Kreis weitergegeben. Die achsenunabhängige Option ermöglicht das Auslesen der tatsächlichen Werte der Sensoren, die ein Quadrat ergeben. Bei echten Diagonalen wird der Wertebereich auf ein Oktagon aufgeteilt, damit die Achsen und die Diagonalen die richtigen Werte haben.<br /><div><div>Für den linken und den rechten Stick gibt es die gleichen Optionen.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga0-GJzEEfZJtiWzwJPC4zh3GKAVuZvxvnGphG-edGWBUVcw_Gp3x8sNekTEaeWBEUycILZ4zdITXVfqavX9byu67t2XABEVSQRDzVmieELit73FTtNmCaK7UfO1hwMUwMeVDwKATCNVUbLHF6jVCaXzkVcncr2fZhpuaUUTqP69H-PMzRj4PArGsOFw/s1920/6.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga0-GJzEEfZJtiWzwJPC4zh3GKAVuZvxvnGphG-edGWBUVcw_Gp3x8sNekTEaeWBEUycILZ4zdITXVfqavX9byu67t2XABEVSQRDzVmieELit73FTtNmCaK7UfO1hwMUwMeVDwKATCNVUbLHF6jVCaXzkVcncr2fZhpuaUUTqP69H-PMzRj4PArGsOFw/s320/6.JPG" width="320" /></a></div>Ebenfalls analog funktionieren die Trigger. Hier kann die Deadzone, also der Punkt, ab dem der Controller einen Druck erkennt und den Punkt, an dem der maximale Wert erreicht ist, angepasst werden. Dadurch kann der Trigger beispielsweise aggressiver reagieren, wodurch in einem Rennspiel das Gaspedal schon vor Erreichen der Endposition durchgedrückt wäre. Soll allerdings sehr präzise gesteuert werden, sollte die Deadzone deaktiviert werden. Außerdem lassen sich die Trigger spiegeln bzw. tauschen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rWYog59wVGMz4pA9h9INU-Duhj8QDFuLEoZtRmPYMrgrPUPXgw_ny4BQ99dXzTGTnm_GWbNu8bvfYs5OID-TX3eHS-pYNDtdeY6vPQvhVMn1yBGyocu8JfZN2afvcRsrQgbYK1zsGq7fA5LyAChQM6xXF39BkmZN_tsEKo0cg642ZWWa8yuhV2Pgew/s1920/7.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rWYog59wVGMz4pA9h9INU-Duhj8QDFuLEoZtRmPYMrgrPUPXgw_ny4BQ99dXzTGTnm_GWbNu8bvfYs5OID-TX3eHS-pYNDtdeY6vPQvhVMn1yBGyocu8JfZN2afvcRsrQgbYK1zsGq7fA5LyAChQM6xXF39BkmZN_tsEKo0cg642ZWWa8yuhV2Pgew/s320/7.JPG" width="320" /></a></div>Der Controller enthält 4 Vibrationsmotoren, von denen 2 in den Triggern sind. Von diesen Vibrationsmotoren kann die maximale Stärke der Vibration geändert werden. So kann dann beispielsweise ein Teil des Controllers stärker vibrieren als ein anderer Teil. Ich bin mir nicht ganz sicher, weshalb man die Vibration der einzelnen Motoren anpassen würde, weil die Vibration dadurch asymmetrischer werden würde.<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8eZuUNFxa5_JSxE7FsH5u5yGXJ4TDRFBdKTBf4AueexdhDWX-KPt3LNc278h2QvgnJudsqnxLcO1KHCpiy3Snfybud8YJQ2iLrXX0Lqu9YNMUfGGn7hG_JUAXXJzd_EnYrPQNj8w9_SMKxSQJQyPUH8Qx2pMHWm0qtyA-DFPuGZeQBK1DRxvQXpFTTA/s1920/8.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1920" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8eZuUNFxa5_JSxE7FsH5u5yGXJ4TDRFBdKTBf4AueexdhDWX-KPt3LNc278h2QvgnJudsqnxLcO1KHCpiy3Snfybud8YJQ2iLrXX0Lqu9YNMUfGGn7hG_JUAXXJzd_EnYrPQNj8w9_SMKxSQJQyPUH8Qx2pMHWm0qtyA-DFPuGZeQBK1DRxvQXpFTTA/s320/8.JPG" width="320" /></a></div>Unter dem letzten Punkt lässt sich die Helligkeit der XBOX LED einstellen. Dadurch kann beispielsweise das Licht gedimmt werden, damit es beim Spielen nicht stört. In diesem Fall leuchtet die LED nur weiß. Mit Steam lässt sich darüber hinaus die Farbe der RGB LED anpassen. Allerdings steht diese Funktion nicht in der XBOX Zubehör App zur Verfügung.<div><br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Kompatibilität</h2><div>Offiziell ist der Controller neben den XBOX Konsolen auch mit Windows 10 kompatibel. Außerdem lässt er sich über BLE mit Android Geräten verbinden. Bei einer Bluetooth-Verbindung stehen jedoch nicht alle Funktionen zur Verfügung: der Kopfhörer-Anschluss funktioniert nicht und der Erweiterungsport für bspw. das Chatpad kann nicht genutzt werden.</div><div>- XBOX ONE X: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Windows 10: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />Mit Adaptern von Drittanbietern wie dem <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/05/8bitdo-usb-wireless-adapter-2.html">8Bitdo USB Wireless Adapter 2</a> ist es möglich, den Controller mit weiteren Systemen wie der Nintendo Switch zu verbinden. Allerdings werden in diesem Fall nur die Funktionen unterstützt, die der Controller sowieso kann. So ist es in diesem Fall beispielsweise nicht möglich, die Bewegungssteuerung zu nutzen. Außerdem unterstützten viele dieser Adapter noch kein BLE und sind deshalb nicht mit diesem Controller kompatibel.</div><div><br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">6. Schlussergebnis</h2><div>Bei diesem Artikel handelt es sich um ein hochwertigeres Produkt, das einen entsprechenden Preis hat. Der Controller fühlt sich gut an und es gibt unglaublich viele Anpassungsmöglichkeiten, um den Controller optimal an das Spielverhalten anzupassen. Allerdings muss man sich auch die Zeit nehmen, die Einstellungen alle anzupassen, wenn man den Controller vollständig ausschöpfen möchte.</div><div>Ich denke für Casual-Spieler lohnt sich dieser Controller eher nicht. Dafür ist der Funktionsumfang der regulären XBOX Series-Controller zu ähnlich zu dem Funktionsumfang dieses Controllers.</div><p><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b><br />-Liegt gut in der Hand<br />-Hochwertige Materialien (verhältnismäßig viel Metall)<br />-Sinnvoller und guter Lieferumfang<br />-Paddles in vielen Spielen sinnvoll nutzbar<br />-Umstellbarer Triggerweg<br />-Zahlreiche zusätzliche Software-Anpassungssmöglichkeiten<br />-Sehr individuell anpassbar</p><p><b>Neutral:</b><br />-Nicht-austauschbarer Akku</p><p><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b><br />-Keine Gyrosensoren<br />-Berichte über Qualitätsprobleme<br />-Teuer</p></div></div></div></div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-56809609957085661832022-07-07T11:26:00.012+02:002024-02-18T20:57:59.699+01:00EVERDRIVE GBA X5 Mini Review (krikzz.com)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2XhoMcKyCMyaPL2KOBKpo1biwiqstut4FVHVzUlA1teE-sEHC-kf6AXU36Uy-X0gu6feFJpUtSj4Q613Cs52jbGLIPW_g9qqSztSvej0jzCXO5jxuqLxf2URwcyAK2PitZ29e0tRdJSQMnjB7s-sfh_HBNDkKdpPDOBXNETs4itD84zzuhFOq85E5qw/s2116/20220618_124738.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1324" data-original-width="2116" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2XhoMcKyCMyaPL2KOBKpo1biwiqstut4FVHVzUlA1teE-sEHC-kf6AXU36Uy-X0gu6feFJpUtSj4Q613Cs52jbGLIPW_g9qqSztSvej0jzCXO5jxuqLxf2URwcyAK2PitZ29e0tRdJSQMnjB7s-sfh_HBNDkKdpPDOBXNETs4itD84zzuhFOq85E5qw/w400-h250/20220618_124738.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p><b>Struktur:</b><br />1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)<br />2. Qualität der Karte<br />3. Installation und Benutzung<br />4. Kompatibilität<br />5. Weitere Funktionen<br />6. Schlussergebnis<br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><p>In der Retrogaming-Community hat der ukrainische Flashkartenhersteller Krikzz, der die Everdrive-Serie herstellt, sich in den letzten Jahren einen Namen gemacht. Bei Flashkarten handelt es sich vereinfacht um "Spielecartridge zu SD" Adapter. Man hat also ein "Spiel" für eine bestimmte Konsole, in das eine SD Karte mit Abbildern von Spielen, Tools, Emulatoren und mehr gesteckt werden kann. Unter den unterschiedlichen Systemen, für die es Everdrives gibt, findet sich eine Flashkarte für den Gameboy Advance: den Everdrive GBA X5 Mini.</p><p>Aufgrund des Kriegs in der Ukraine ist die Verfügbarkeit der Everdrives eingeschränkt - auch wenn sich das bereits verbessert. Ich habe meinen bei <a href="http://dragonbox.de" rel="nofollow" target="_blank">dragonbox.de</a> gekauft. <a href="https://krikzz.com/our-products/cartridges/everdrive-gba-mini.html" rel="nofollow" target="_blank">Direkt beim Hersteller</a> kann man nur mit Kreditkarte bezahlen. Preislich liegt der Everdrive über der <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/03/ez-flash-omega-definitive-edition.html">Konkurrenz von EZ-Flash</a>. Hierbei muss aber beachtet werden, dass Flashkarten für den Gameboy Advance wegen der Notwendigkeit schneller Speicherchips preislich grundsätzlich über Flashkarten für den Nintendo DS liegen.</p><p><b>Offizielle Funktionen (von <a href="https://dragonbox.de/de/everdrives-flashcarts/everdrive-gba-x5-mini-everdrives-flashcarts.html" rel="nofollow" target="_blank">dragonbox</a>):</b><br />- Hohe Kompatibilität - nahezu ALLE GBA-Spiele laufen!<br />- Unterstützt alle Arten von Speichersystemen - ohne ROM-Patching!<br />- Superschnelles Laden (die meisten Spiele werden in 1 - 2 Sekunden geladen<br />- 256Mbit PSRAM (32MByte) ROM-Speicher<br />- 1Mbit SRAM (128KByte) Spielstand-Speicher<br />- Unterstützt die Echtzeituhr<br />- Braucht kaum zusätzlichen Strom<br />- SD, SDHC und SDXC Karten werden unterstützt. Getestet mit Micro-SD-Karten mit bis zu 64GB<br />- FAT32-Unterstützung<br />- Läuft auch mit dem Gamecube Player, dem Super Retro Advance-Adapter und anderem GBA-Zubehör<br />- SMS, GG, NES, GB und GBC-Spiele werden durch Emulation unterstützt<br /><br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">2. Qualität der Karte</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9I3utRr1V_WBh2OwnfQjhHnZAgFKSn0E_3pibCljo6V4hWdcIlXPg3dbFH8zmUYFsuVmabaigYFd2r66MujPwEiQ897NRuLTfpBBjCHNG-dUZ7VsxkD0HIlvGG5DkJTKKM5RXaH5kyNPfsPGnYKtCUx2ABv77KvUPO_sj_j-ja7usAp62s_7MeEy_Vg/s1860/20220618_124409(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1300" data-original-width="1860" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9I3utRr1V_WBh2OwnfQjhHnZAgFKSn0E_3pibCljo6V4hWdcIlXPg3dbFH8zmUYFsuVmabaigYFd2r66MujPwEiQ897NRuLTfpBBjCHNG-dUZ7VsxkD0HIlvGG5DkJTKKM5RXaH5kyNPfsPGnYKtCUx2ABv77KvUPO_sj_j-ja7usAp62s_7MeEy_Vg/s320/20220618_124409(0).jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJiWsl0Mvqi2mmxOPdS7KlkuVdo01jbk_ATWyJ6NNgdA35QNCXooVBghSH99e983v6aSO9ATyZ82r-r9sEqwPJA2SDTRlQVPNxH3Pzme_pJohtARynmddzfpfIaMaeRvLLdttKwcsivuFxBtspTY0X2MPNOPvaZGqLc6TLIZF-bntrA6FZFn0dSx06Cw/s2320/20220618_124442.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1568" data-original-width="2320" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJiWsl0Mvqi2mmxOPdS7KlkuVdo01jbk_ATWyJ6NNgdA35QNCXooVBghSH99e983v6aSO9ATyZ82r-r9sEqwPJA2SDTRlQVPNxH3Pzme_pJohtARynmddzfpfIaMaeRvLLdttKwcsivuFxBtspTY0X2MPNOPvaZGqLc6TLIZF-bntrA6FZFn0dSx06Cw/s320/20220618_124442.jpg" width="320" /></a></div><div>Da der Händler die Karte ohne eine eigens dafür angepasste Verpackung und ohne Zubehör verschickt, geht es direkt um die Karte. Der Aufkleber auf dem Modul ist ebenso vom Shop abhängig und entspricht nicht dem Design der Everdrives, die direkt beim Hersteller gekauft werden.</div><div>Der Everdrive GBA X5 Mini, der genau so groß wie ein GBA Spiel ist, hat eine transparente Plastikschale. Eine ebenso existierende graue Version ist seit Beginn des Krieges in der Ukraine nicht mehr verfügbar. Mich stört das nicht, da ich immer gerne Hardware mit einer durchsichtigen Hülle habe.</div><div>Das Plastik der Karte macht einen relativ stabilen Eindruck. Der MicroSD-Schacht befindet sich an der Oberseite und ist mit einer Feder ausgestattet, weshalb die Karte zum "rauswerfen" reingedrückt werden muss. Allgemein empfehlen sich längere Fingernägel für diesen Prozess, da die Speicherkarte relativ weit in die Karte gedrückt werden muss, bevor sie rausspringt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF8vxeyUPhQunCav20cNj8Gt9uqgnirE_1jLXrz5YTjoHa47KieEV5fN03QGUP69kEFROOyWooYeTd_Mnw4ci7eELx4Yv8qVfD9W_bZcOf4ZXPXTBboSSqcpwtK9yZZE0v2Js_3myxGVGSThNROlOzDxXr7tBkWUwhty2ID9UFamDUc231-PY2y9-LmA/s2512/20220618_124942.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1712" data-original-width="2512" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF8vxeyUPhQunCav20cNj8Gt9uqgnirE_1jLXrz5YTjoHa47KieEV5fN03QGUP69kEFROOyWooYeTd_Mnw4ci7eELx4Yv8qVfD9W_bZcOf4ZXPXTBboSSqcpwtK9yZZE0v2Js_3myxGVGSThNROlOzDxXr7tBkWUwhty2ID9UFamDUc231-PY2y9-LmA/s320/20220618_124942.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJAZNxpQp5qZe7JEwtjSBmCRSJRvPGsYSdqKUK4dd89WjftsV5iA0i5Gm3bZc-vnTMXLoqjn3Fhceh9VZTSOW_LaMg4NX3LeqSH8E1FwSCpU5Ijd2QRtZO5KIp_VVFzexlpuiwUpo2HZMT71A1iOxqZpdTdw9C9fNBZsBplEVMkFdA01dCzkkMJdLTLQ/s2648/20220618_125015.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1752" data-original-width="2648" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJAZNxpQp5qZe7JEwtjSBmCRSJRvPGsYSdqKUK4dd89WjftsV5iA0i5Gm3bZc-vnTMXLoqjn3Fhceh9VZTSOW_LaMg4NX3LeqSH8E1FwSCpU5Ijd2QRtZO5KIp_VVFzexlpuiwUpo2HZMT71A1iOxqZpdTdw9C9fNBZsBplEVMkFdA01dCzkkMJdLTLQ/s320/20220618_125015.jpg" width="320" /></a></div><div>Ebenso wie die EZ-Flash OMEGA-Reihe unterstützt auch diese Karte eine Real Time Clock für Spiele wie die Pokémon Teile für GBA, die Funktionen haben, die sich an der tatsächlichen Uhrzeit orientieren. Im Gegensatz zu dem Nintendo DS ist bei dem GBA keine Uhr eingebaut, weshalb sie ggf. in der Cartridge bzw. der Flashkarte enthalten sein muss. Die dafür notwendige CR1220-Batterie kann relativ einfach ausgetauscht werden, es ist kein Löten notwendig. Neben der Real Time Clock wird die Batterie auch genutzt, um den Speicherstand zwischen Konsolenneustarts zu behalten.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOueg6DuXA2ofiGSKQi6k-3FmqdOOuGTsa94LC2Q-JMMkDTNEwe8DqrhVpxuxgVVdRnRM0B1G4l7a9f-R5T-eIXlU7P8noS0QnpyLn7LSQ6y3wRN4FsZ2YURn6eymGT2WPFcb76BTFEZhaTycE4GFG17SAZbruZFO8TcVCEqPz_JnkxGHqz4ursoloWA/s3264/20220618_124900.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="904" data-original-width="3264" height="89" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOueg6DuXA2ofiGSKQi6k-3FmqdOOuGTsa94LC2Q-JMMkDTNEwe8DqrhVpxuxgVVdRnRM0B1G4l7a9f-R5T-eIXlU7P8noS0QnpyLn7LSQ6y3wRN4FsZ2YURn6eymGT2WPFcb76BTFEZhaTycE4GFG17SAZbruZFO8TcVCEqPz_JnkxGHqz4ursoloWA/s320/20220618_124900.jpg" width="320" /></a></div><div>Gemäß Messungen von dem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HrGTzSrdCyA" rel="nofollow" target="_blank">Youtuber makho</a> benötigt der Everdrive merkbar weniger Strom als die Module von EZ-Flash, weshalb die Batterien bei Spielesessions im Vergleich bei dieser Karte länger halten dürften. Der Unterschied kann u.a. in den zusätzlichen Funktionen der Konkurrenz begründet liegen.<br />Update (16.6.2023): es ist eine neue Hardware-Version des Everdrive GBA X5 Minis erschienen, deren Energieverbrauch nicht mehr besser als bei der EZ-Flash OMEGA Definitive Edition ist.</div><div><br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">3. Installation und Benutzung</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikIeIgQCiXsAbfukmaRFszA53m4kAATSpxRBtwy3yQ7_19cWAfSbXwogqJpUM1Zok3dJLEq0-zmtxpVckAGtn-9-0d0B9zCi3z8aA2YvMQUnBfTSueJTfFNEuf5Qe9Po1zlt2mgMrBrLIe9b-AkHyGdaMGLagDwtx66s9HsxjWZ8D7iojUJtenTbJfpbJy/s240/20231021_201618.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikIeIgQCiXsAbfukmaRFszA53m4kAATSpxRBtwy3yQ7_19cWAfSbXwogqJpUM1Zok3dJLEq0-zmtxpVckAGtn-9-0d0B9zCi3z8aA2YvMQUnBfTSueJTfFNEuf5Qe9Po1zlt2mgMrBrLIe9b-AkHyGdaMGLagDwtx66s9HsxjWZ8D7iojUJtenTbJfpbJy/w320-h213/20231021_201618.png" width="320" /></a></div><div>Die Installation dieser Karte erinnert an die Installation von DS Flashkarten.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">System installieren</h3><div>Vor der ersten Verwendung müssen die Systemdateien auf die SD Karte kopiert werden. Die SD Karte muss in FAT32 oder exFAT formatiert sein. Auf <a href="https://krikzz.com/pub/support/everdrive-gba/OS/" rel="nofollow" target="_blank">dieser Seite</a> kann die neuste Version der Systemdateien heruntergeladen werden. Zur Installation muss nun noch der GBASYS-Ordner in das Hauptverzeichnis der SD Karte kopiert werden, sodass es dort diesen einen Ordner mit seiner Unterstruktur gibt. Dazu können ROMs von Spielen, Homebrew und für die Emulatoren auf die SD Karte kopiert werden. Ein Patchen der Spiele, wie man es von <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2021/12/supercard-microsd-review-supercardsc.html">älteren Karten</a> kennt, ist nicht mehr notwendig.</div><div>In seltenen Anwendungsfällen ist eine Aktualisierung des Bootloaders notwendig. Die Updatedateien und eine Anleitung dafür gibt es <a href="https://krikzz.com/pub/support/everdrive-gba/bootloader/" rel="nofollow" target="_blank">hier</a>. In der Zeit, in der dieses Review geschrieben wurde, musste ich kein Bootloader-Update ausführen.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Emulatoren installieren</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV9PjkJF5EWmA8PNtRjyU-IvTQp81ZypHDGShkx9WQFaWQ5iLpkeKXRg1KU1YPGiaGwWqx63GaZXfptkajjQjjRBbesFOHwb6KYo8tqn1EzO-ugbN6RoLKO6jXFtQRc1jrOPpOS2hPq6s565LVnXKqr9v4-MyF62kaYKOXej_7nnJEBXtVtYvdY6ZU9EBh/s240/20231021_222345.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV9PjkJF5EWmA8PNtRjyU-IvTQp81ZypHDGShkx9WQFaWQ5iLpkeKXRg1KU1YPGiaGwWqx63GaZXfptkajjQjjRBbesFOHwb6KYo8tqn1EzO-ugbN6RoLKO6jXFtQRc1jrOPpOS2hPq6s565LVnXKqr9v4-MyF62kaYKOXej_7nnJEBXtVtYvdY6ZU9EBh/w320-h213/20231021_222345.png" width="320" /></a></div><div>Leider sind die Emulatoren, mit denen man Spiele für andere Konsolen auf dem GBA spielen kann, nicht in der Everdrive-Installation enthalten. Sie müssen selbst zusammengesucht und mit dem richtigen Namen in das Verzeichnis "GBASYS/emu" kopiert werden. Dadurch, dass die Emulatoren nicht für die Karte angepasst sind, funktioniert dort die "Exit"-Option nicht, mit der man normalerweise zurück in das Menü der Flashkarte gelangen kann.</div><div>Der richtige Name richtet sich nach der Dateiendung der ROMs. Ein Emulator für Gameboy-Spiele muss also "gb.gba" und ein Emulator für SEGA Master System-Spiele "sms.gba" heißen. Das hat zur Folge, dass der gleiche Emulator für beispielsweise Gameboy und Gameboy Color Spiele doppelt auf der SD Karte sein muss: als .gb und als .gbc Datei.<br />Die folgenden Emulatoren können genutzt werden. Es muss jeweils die .gba-Datei aus den Archiven umbenannt und in den emu-Ordner kopiert werden:</div><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://github.com/EvilJagaGenius/jagoombacolor/releases" rel="nofollow" target="_blank">Goomba (jagoombacolor)</a> für Gameboy (gb.gba) und Gameboy Color (gbc.gba)</li><li><a href="https://github.com/Dwedit/PocketNES/releases" rel="nofollow" target="_blank">PocketNES</a> für NES (nes.gba)</li><li><a href="https://www.zophar.net/consoles/gameboy/ngpocket/ngp-advance.html" rel="nofollow" target="_blank">NGP Advance</a> für Neo Geo Pocket (ngp.gba) und Neo Geo Pocket Color (ngc.gba)</li><li><a href="https://www.zophar.net/consoles/gameboy/sms-gg/sms-advance.html" rel="nofollow" target="_blank">SMS Advance</a> für MasterSystem (sms.gba) und GameGear (gg.gba)</li></ul><div>Die ROMs können wie GBA Spiele über den Dateibrowser des Everdrives gestartet werden, wenn die Emulatoren korrekt installiert sind. Wenn die beiden Schultertasten gleichzeitig gedrückt werden, lässt sich in den Emulatoren ein Menü mit einigen Einstellungsmöglichkeiten öffnen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghrUVYuLwLQ_oDApPSlJEYSfu6ALJISQ732T7fLoGTedv19-YJqWn6jQQk6eygZpxcv_blUnRmFTLZ6b9Nhnw7fS9phnPl_YGAWarFGkYTN2lFJkkBOC8cGoWBAU9BZU2YthjI1YU-q-hOD2YBDClm_-LBh7SlrpotcMFoiG94rAQWvRZv-5CFJ0DJwScH/s240/20231021_201853.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghrUVYuLwLQ_oDApPSlJEYSfu6ALJISQ732T7fLoGTedv19-YJqWn6jQQk6eygZpxcv_blUnRmFTLZ6b9Nhnw7fS9phnPl_YGAWarFGkYTN2lFJkkBOC8cGoWBAU9BZU2YthjI1YU-q-hOD2YBDClm_-LBh7SlrpotcMFoiG94rAQWvRZv-5CFJ0DJwScH/w320-h213/20231021_201853.png" width="320" /></a></div><div>Dass man sich die Emulatoren alle selbst zusammensuchen muss, finde ich jedoch inakzeptabel. Die Linkliste aus diesem Post gibt es nicht von offizieller Seite. Bei einem Premium-Preis, den dieses Modul im Gegensatz zu EZ-Flash kostet, wäre eine bessere Dokumentation und wenigstens eine offizielle Liste mit Links und Dateiendungen für die Emulatoren notwendig. Noch besser wäre es, wenn sie wie bei EZ-Flash direkt in das OS integriert wären und auch die Exit-Option funktionieren würde. Ich halte es allerdings für möglich, dass das aus Lizenzgründen nicht geht.</div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ihYn_FDevJd5_htd6GHMwLfxmquFYcLGcwZSnOOhYo5k1JWVT5QXOifzSUReJwB56aKmdqg_kk5B3h_VhfF77rgJeP0UYqIH47Y6Z48pm-GOIBaSnNwH6MNNsfoi4aY_lrJjE9ZSclV5PbRSwM8GDP9oEn_niaXYMnB-aDEBcmtNxkPFHkX_ySEMR760/s240/20231021_201931.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ihYn_FDevJd5_htd6GHMwLfxmquFYcLGcwZSnOOhYo5k1JWVT5QXOifzSUReJwB56aKmdqg_kk5B3h_VhfF77rgJeP0UYqIH47Y6Z48pm-GOIBaSnNwH6MNNsfoi4aY_lrJjE9ZSclV5PbRSwM8GDP9oEn_niaXYMnB-aDEBcmtNxkPFHkX_ySEMR760/w320-h213/20231021_201931.png" width="320" /></a></div><div>Ein weiterer Aspekt, der bedacht werden muss, sind die unterschiedlichen Bildschirmauflösungen. Der Bildschirm des GBAs hat eine Auflösung von 240x160 Pixeln. Das reicht nicht, um NES Spiele (256x240 Pixel) und SEGA Master System Spiele (256x192) vollständig darzustellen. Als Folge sehen Spiele für diese Systeme häufig nicht gut aus, weil das Bild mit Tricks verkleinert oder reingezoomt werden muss. Andere Geräte eignen sich in diesem Fall besser für die Emulation.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Menü</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYurPgt5fR8w3aI2DrktEmbXkfz_T2bGRbTGHOy5fiukZmD7s5VOBbKbegCgztr8Q5ELw4xJRanE6_f5I7jzH0In0XZ84lihlNBBG8jcJlC9Z52Y-6VoyY0iQ6bKH_sVmInn8JZYXTic3fBiL_mlMzKItHV59hGsE880n0jr2-j-SNgsOpORyXL5YjcWU1/s240/20231021_201509.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYurPgt5fR8w3aI2DrktEmbXkfz_T2bGRbTGHOy5fiukZmD7s5VOBbKbegCgztr8Q5ELw4xJRanE6_f5I7jzH0In0XZ84lihlNBBG8jcJlC9Z52Y-6VoyY0iQ6bKH_sVmInn8JZYXTic3fBiL_mlMzKItHV59hGsE880n0jr2-j-SNgsOpORyXL5YjcWU1/w320-h213/20231021_201509.png" width="320" /></a></div>Wenn die SD Karte fertig bestückt in der Flashkarte steckt, führt das Starten der Konsole in dieses minimalistische Menü. Es gibt eine Reihe von Ordnern und Dateien, die mit der A-Taste geöffnet werden können. Das Steuerkreuz kann zum Navigieren durch die Dateien genutzt werden. Das zuletzt ausgeführte Spiel kann direkt über die START-Taste geöffnet werden. Außerdem gibt es ein weiteres Menü, das sich mit der SELECT-Taste aufrufen lässt.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYoqRToHcU22bKqvMetWuWKNFulFhi9pns5eczIUE4vXr1v0Ocfl0enOensOaRagFZ7TsxroAFE8pXeduMEeEK39_sTMMmC4YfCsmaz6n1Zd3WeUXcVm4DjfdjnCMy-UH8n3MFGuCmIxV_cxAVqHr0y3aEEHkIUgPWfQTJaVyz0TtBtqNm6ST2d65K6vMe/s240/20231021_201553.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYoqRToHcU22bKqvMetWuWKNFulFhi9pns5eczIUE4vXr1v0Ocfl0enOensOaRagFZ7TsxroAFE8pXeduMEeEK39_sTMMmC4YfCsmaz6n1Zd3WeUXcVm4DjfdjnCMy-UH8n3MFGuCmIxV_cxAVqHr0y3aEEHkIUgPWfQTJaVyz0TtBtqNm6ST2d65K6vMe/w320-h213/20231021_201553.png" width="320" /></a></div><div>In diesem Menü gibt es einige Optionen: eine Liste von zuletzt gespielten Spielen, die Möglichkeit ein zufälliges Spiel in diesem Ordner auszuführen und einige Info- und Diagnose Tools.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0JgXQt2sNes-pzvoumoZxuonKmQz_TtubEXEHl_7BSqO7HBk-DJSa2jOJzXXxPBS2dn3ediqpOcqN8zaFRlXGpAeEvpK2FR4DQy2LJzx5Fx5A49Wxy4f21EZK83LCOKTldaE_172j7LGAOQxYVjw0oN1q4uevSuTA1krWlNkemINbAHbJpxTVbSiUTB5O/s240/20231021_201726.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0JgXQt2sNes-pzvoumoZxuonKmQz_TtubEXEHl_7BSqO7HBk-DJSa2jOJzXXxPBS2dn3ediqpOcqN8zaFRlXGpAeEvpK2FR4DQy2LJzx5Fx5A49Wxy4f21EZK83LCOKTldaE_172j7LGAOQxYVjw0oN1q4uevSuTA1krWlNkemINbAHbJpxTVbSiUTB5O/w320-h213/20231021_201726.png" width="320" /></a></div><div>Wenn ein Spiel ausgewählt wird, gibt es außerdem ein paar andere Möglichkeiten. Neben der Auswahlmöglichkeit, das Spiel auszuführen, gibt es eine Option um Informationen über die ROM anzuzeigen, Einstellungsmöglichkeiten für die ROM, einen Hex-Editor zum Untersuchen der ROM und die Option, die Datei von der SD Karte zu löschen.</div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;">Einstellungen</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY9lat5F-QpP1lmEcFarEMClI3ckRi4rkE8_q65x9MI2dUxxjqDjRwFOmz22l5t3twGjxfvr0zKoHMFBogxh9ugh9Rp5dAt1iZzEPxb6dCUrW1UhbVNk3i_BkATLdljq_AKWkQ1a5ZJdEoTUgpKg2hnoTdsUPkrhMmvw3BA4Jvhe5bmBldcrEf6I7Uib3J/s240/20231021_201606.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY9lat5F-QpP1lmEcFarEMClI3ckRi4rkE8_q65x9MI2dUxxjqDjRwFOmz22l5t3twGjxfvr0zKoHMFBogxh9ugh9Rp5dAt1iZzEPxb6dCUrW1UhbVNk3i_BkATLdljq_AKWkQ1a5ZJdEoTUgpKg2hnoTdsUPkrhMmvw3BA4Jvhe5bmBldcrEf6I7Uib3J/w320-h213/20231021_201606.png" width="320" /></a></div><div>In den Einstellungen lassen sich die A- und B-Taste austauschen, aber nur innerhalb des Everdrive-Menüs. Außerdem kann mit der Quick Boot Option das GBA-Intro beim Starten von Spielen übersprungen werden. Im Dateibrowser lässt sich der GBASYS Ordner verstecken und es kann ausgewählt werden, ob die Dateien sortiert werden sollen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3SeS-vRsn4vQSlzl0yK6Wp7aytAdczsCkHjPXXcTL-TnoHjSSQvqpiYk-ECpdw7hL1bN7hhGZ-eX8q6CDKzIOS1uhSy-BPFtahcQ64lN6_KJM3Q2l1gGSm9cvYFpfAgCha_KGsrqTkEQIaNB1HKr2vumIa4p_4iZ7Odip2RNkTQk0SM0SeNYMI6AMMah3/s240/20231021_201737.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3SeS-vRsn4vQSlzl0yK6Wp7aytAdczsCkHjPXXcTL-TnoHjSSQvqpiYk-ECpdw7hL1bN7hhGZ-eX8q6CDKzIOS1uhSy-BPFtahcQ64lN6_KJM3Q2l1gGSm9cvYFpfAgCha_KGsrqTkEQIaNB1HKr2vumIa4p_4iZ7Odip2RNkTQk0SM0SeNYMI6AMMah3/w320-h213/20231021_201737.png" width="320" /></a></div><div>Für ROMs können außerdem der Speichertyp ausgewählt und die Real Time Clock aktiviert werden. Der Großteil der Spiele nutzt diesen RTC Chip jedoch nicht.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJzJAdxKv9_fLyHEhE_UtSbBPCtuSzZhcZALBAHwSNwX7riWHkSsgzMgiFmSNtdBoqJUupRzJFfZvpcsyFQcvmyBr5FuX46YSqVrijvH07fpQktSjpbRK_Ar2nwjvX2NUPXGqJlglXN7aQWu8MNyt4G_sU3SY8hS2v4EG4FKhH8OEfxaiO3uyuhgTh_SKg/s240/20231021_201729.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJzJAdxKv9_fLyHEhE_UtSbBPCtuSzZhcZALBAHwSNwX7riWHkSsgzMgiFmSNtdBoqJUupRzJFfZvpcsyFQcvmyBr5FuX46YSqVrijvH07fpQktSjpbRK_Ar2nwjvX2NUPXGqJlglXN7aQWu8MNyt4G_sU3SY8hS2v4EG4FKhH8OEfxaiO3uyuhgTh_SKg/w320-h213/20231021_201729.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZyc1u88G0-lXac6drXx0ntOwpY_k_8-lwGBR0-FDVsWS0dVjeQtS-sgd4DRWCQTrGRe8v0Fmuv0pn9bcNwVkAEHvElD3RNhLmIUi7J7KJuDWDKr9WkQds2ExGffyFLxi_ZkDuSg_kwg84D3hPaPA2wdNo6F7rnqRlLF-hO_00JGy2tlxlDUpKBcT2fm-G/s240/20231021_201623.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZyc1u88G0-lXac6drXx0ntOwpY_k_8-lwGBR0-FDVsWS0dVjeQtS-sgd4DRWCQTrGRe8v0Fmuv0pn9bcNwVkAEHvElD3RNhLmIUi7J7KJuDWDKr9WkQds2ExGffyFLxi_ZkDuSg_kwg84D3hPaPA2wdNo6F7rnqRlLF-hO_00JGy2tlxlDUpKBcT2fm-G/w320-h213/20231021_201623.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-qRCqBen283mNMeHq78_vvZr2YOE-lTpmgwozS2ZGa6hE2t6d6HbtfEs21FlXlZ2qdIfY9RXQ6Z3rVqT63yaDxuRjsheK4aNttIaedgbENRgIoCC5JOAXvmJqm8jYXYV_WjqNW73hmDZh_TxvknzKXq6JW7XMPU1EE9d4yHsHr84w964t3u7Sel5Bz-al/s240/20231021_201704.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-qRCqBen283mNMeHq78_vvZr2YOE-lTpmgwozS2ZGa6hE2t6d6HbtfEs21FlXlZ2qdIfY9RXQ6Z3rVqT63yaDxuRjsheK4aNttIaedgbENRgIoCC5JOAXvmJqm8jYXYV_WjqNW73hmDZh_TxvknzKXq6JW7XMPU1EE9d4yHsHr84w964t3u7Sel5Bz-al/w320-h213/20231021_201704.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt6-235rHeBYNFRj32N7Pwj8ORs0eaIsooOCWGjexYde5ihIL9-1KgVrrpt58Zob6Dgr3mz-owIX0Kz5lm0Vw-AtC4Mwstlc9ZK8L1IaBkvCx6mR9ZrfBKBJ1-QkC7I3xffg9l7W-W5rqAH16HrbU2W4tJsjVasy0C2NFfGFL7rwJfQorspA7gSrWCVUBf/s240/20231021_201710.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt6-235rHeBYNFRj32N7Pwj8ORs0eaIsooOCWGjexYde5ihIL9-1KgVrrpt58Zob6Dgr3mz-owIX0Kz5lm0Vw-AtC4Mwstlc9ZK8L1IaBkvCx6mR9ZrfBKBJ1-QkC7I3xffg9l7W-W5rqAH16HrbU2W4tJsjVasy0C2NFfGFL7rwJfQorspA7gSrWCVUBf/w320-h213/20231021_201710.png" width="320" /></a></div><div>Außerdem gibt es mehrere Möglichkeiten, Informationen über Spiele und das Modul anzeigen zu lassen. Zusätzlich gibt es ein Diagnose-Tool, mit dem die Komponenten der Karte kontrolliert werden können.</div><div><br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">4. Kompatibilität</h2><div>Was die Kompatibilität mit GBA Spielen angeht, ist der Everdrive GBA X5 Mini ziemlich perfekt. Bis auf Spiele, die zusätzliche Funktionen wie einen Lichtsensor benötigen, werden nur die 64MB großen GBA Video Cartridges nicht unterstützt, da die Flashkarte dafür nicht genügend internen Speicher hat. Bei Spielen, die Vibration unterstützen, entfällt der Effekt leider.<br />In Bezug auf die Spiele für andere Systeme hängt es natürlich davon ab, welcher Emulator genutzt wird. Die Kompatibilitätsliste gilt nur für die von mir genutzten Emulatoren in den entsprechenden Versionen.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">GBA ROMs</h3><div>- Asterix und Obelix XXL: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Drilldozer (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (kein Rumble)<br />- Eragon: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Golden Sun (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Golden Sun: The Lost Age (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- LEGO Knights: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Mario Kart Super Circuit: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Metroid Fusion (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- NES Classics: Ice Climber: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Pokémon Pinball Rubin und Saphir (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (kein Rumble)</div><div>- Shrek 2 (GBA Movie): <span style="color: red;">Schwarzer Bildschirm</span><br />- The Legend of Zelda: The Minish Cap (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">GBA Homebrew</h3><div>- Broken Circle: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- BubbleDizzy: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Celeste Classic: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- GBADoom: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- GBADoom 2: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Last Quest: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Open Lara (Tomb Raider): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (kein Rumble)</div><div>- Poomania: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Powerpig: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Gameboy ROMs</h3><div>- Aladdin: <span style="color: #ffa400;">Einige Slowdowns</span><br />- Castlevania: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Contra: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- König der Löwen: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Legend of the River King 2 (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (kein Rumble)<br />- Pacman (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Prince of Persia (3DS VC): <span style="color: #ffa400;">Grafikglitches</span><br />- Tetris (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">NES ROMs</h3><div>- Contra: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Crystalis: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Dragon Spirit: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Kid Icarus: <span style="color: #04ff00;">Ganz leichte Audioglitches, sonst keine Probleme</span><br />- Kid Dracula: <span style="color: red;">Schwarzer Bildschirm</span><br />- ROM City Rampage: <span style="color: red;">Viele Grafikglitches</span><br />- Super Mario Bros: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- The Legend of Zelda: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">NEO GEO Pocket ROMs</h3><div>- Biomotor Unitron: <span style="color: red;">Läuft viel zu langsam</span></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">SEGA Master System ROMs</h3><div>- Alex Kidd in Miracle World: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Phantasy Star (1): <span style="color: red;">Viele Grafikglitches</span><br />- Wonder Boy 3: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">SEGA Game Gear ROMs</h3><div>- Master of Darkness: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Sonic Labyrinth: <span style="color: #ffa400;">Grafikglitches</span><br />- Tails Adventures: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Weitere Funktionen</h2><div>In dem Bereich der weiteren Funktionen hat diese Karte nicht viel zu bieten. Cheats können beispielsweise nur genutzt werden, wenn beispielsweise mit einem Computer die Cheats direkt in die ROM injiziert werden. Ein eigenes Cheatmenü hat die Karte nicht. Auch Real Time Saves bzw. Savestates können mit dieser Karte nicht genutzt werden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">SRAM zum Speichern</h3><div>Für GBA Flashkarten gibt es unterschiedliche Speichermethoden. Der in diesem Fall genutzte SRAM benötigt eine dauerhafte Stromversorgung von der in die Karte eingebauten Batterie. Sobald die Karte erneut gestartet wird, wird der Zustand des SRAMs auf die SD Karte übertragen. Falls die Batterie leer ist, kann die Karte nicht mehr ordentlich speichern und der letzte Speicherstand geht verloren.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Real Time Clock (Uhr)</h3><div>Einige Spiele für den Gameboy Advance unterstützen eine in die Cartridge eingebaute Uhr, um beispielsweise zeitabhängige Events zu unterstützen. Zu diesen Spielen gehören die Pokémon Teile der Hauptreihe und die Boktai-Reihe. Eine solche Uhr ist in diese Cartridge integriert und wird von der Batterie in der Karte betrieben. Im Gegensatz zu den Modulen von EZ-Flash wird die Uhrzeit leider nicht im Menü der Flashkarte angezeigt.<br />Da die Uhrzeit nicht isoliert ist, kann es bei unterschiedlichen Spielen, die die Echtzeituhr nutzen, zu Problemen kommen, wenn sie parallel gespielt werden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Quality of Life-Features</h3><div>Über die bereits genannten Funktionen hinaus bietet diese Flashkarte ein paar nennenswerte Quality of Life-Features. Mit einer Diagnose-Funktion kann die Funktionalität der Hardware überprüft werden, was bei der Fehlerfindung helfen kann. Außerdem gibt es die Möglichkeiten, das zuletzt ausgeführte Spiel direkt zu starten oder sich eine Liste mit den zuletzt genutzten Spielen anzeigen zu lassen. Falls die Entscheidung schwer fällt, welches Spiel als nächstes ausprobiert werden soll, kann darüber hinaus die Option genutzt werden, ein zufälliges Spiel in dem Ordner zu starten. Solche Funktionen empfinde ich immer als sehr praktisch.</div><div><br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">6. Schlussergebnis</h2><p>An einigen Stellen mag dieses Review etwas kleinkariert wirken. Die Grundfunktionen einer GBA Flashkarte erfüllt der Everdrive GBA X5 Mini ohne Probleme. Es können fast alle GBA Spiele und Homebrew gespielt und gespeichert werden. Das konnten die Karten auch schon größtenteils vor 15 Jahren. Mit einer RTC und in den Kernel integrierten Emulatoren wird der Funktionsumfang des Everdrives sinnvoll ergänzt.<br />Weshalb ich von dem Everdrive mehr als von der einen oder anderen Karte erwarte, ist der hohe Preis, der irgendwo gerechtfertigt werden muss. Der einfache Aufbau des Menüs hat einen gewissen Retro-Charme, der allerdings eher zum originalen Gameboy passt und für den Gameboy Advance nicht wirklich zeitgemäß ist. Grundlegende Funktionen wie Softreset, Real Time Save und Cheats fehlen einfach. Im Vergleich zu der Konkurrenz mit der <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/03/ez-flash-omega-definitive-edition.html">EZ-Flash OMEGA Definitive Edition</a>, die etwas günstiger als der Everdrive ist und alle aufgezählten Funktionen unterstützt, wird eine Legitimation des Preises noch schwieriger. Der Everdrive hat zwar einen geringeren Energieverbrauch aber dafür hat das aktuelle EZ-Flash Top-Modell eine Vielzahl an zusätzlichen Funktionen. Bei der neusten Hardware-Version des Everdrives entfällt der Vorteil des Energieverbrauchs außerdem.<br />Der Everdrive bleibt damit eher ein Produkt für eine Randgruppe, für die der Preis unerheblich und der geringere Energieverbrauch sehr wichtig ist. Aus fast allen anderen Perspektiven ist die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition dieser Flashkarte überlegen.<br /><br /></p><p><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b><br />-Keine Software zum Patchen nötig: fast Plug and Play<br />-Unterstützt fast alle Spiele (64MB GBA Movie wird nicht unterstützt)<br />-Kernel unterstützt Emulatoren für Gameboy, NES, GameGear usw.<br />-Geringer Energieverbrauch der alten Version<br />-Unterstützt Speicherkarten mit FAT32 und exFAT mit bis zu 128GB Speicherplatz<br />-Lädt Spiele sehr schnell<br />-Real Time Clock<br />-Batterie für Speichern & RTC austauschbar<br />-Gute Hardware-Qualität<br /><br /></p><p><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b><br />-MicroSD muss mit bspw. Fingernagel entfernt werden<br />-Ziemlich teuer<br />-Sehr einfache Benutzeroberfläche<br />-Emulatoren müssen einzeln zusammengesucht werden<br />-Keine Cheats<br />-Kein Real Time Save/ Savestates<br />-Kein Zubehör im Lieferumfang<br />-Keine Version in halbierter Länge für DS Lite<br />-Unterstützt keine DS Spiele<br />-Teilweise schlechte Dokumentation<br /></p></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW4GF2l8PhQZiWTUWuvCnWnFZ_q2Hdt9v8UDQ2_ytI7-XIrsWZDlnHzIryy23biUT41rq7zMIhq5oN6ie2iZS6Ii52C2vhOchYKWaVEK_cc0ZKBvRxXIsNFKFvW6JogszKVupiPoufTCo49ZhkchX-EN-hXmSNYYljME-kUzwen5qtJy6GpOwJ-B_ygQ/s3264/20220618_124701.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1448" data-original-width="3264" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW4GF2l8PhQZiWTUWuvCnWnFZ_q2Hdt9v8UDQ2_ytI7-XIrsWZDlnHzIryy23biUT41rq7zMIhq5oN6ie2iZS6Ii52C2vhOchYKWaVEK_cc0ZKBvRxXIsNFKFvW6JogszKVupiPoufTCo49ZhkchX-EN-hXmSNYYljME-kUzwen5qtJy6GpOwJ-B_ygQ/s320/20220618_124701.jpg" width="320" /></a></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-21366278551234607852022-05-27T10:42:00.002+02:002022-05-27T10:43:58.566+02:00Emulation auf Nintendo DS und DSi<h2 style="text-align: left;">Einführung</h2><p>Der Nintendo DS hat viele coole Spiele: Golden Sun, Castlevania, Trackmania und natürlich Super Mario Bros sind nur einige. Aber vielleicht reicht dir das nicht. Vielleicht hast du Lieblingsspiele auf alten Systemen, die du unterwegs spielen möchtest - oder du willst alte Klassiker zum ersten Mal erleben. Abseits von dem Mario 64-Remake.</p><p>Zwei Optionen liegen direkt auf der Hand: der originale Nintendo DS und der Nintendo DS Lite enthalten einen Schacht für Gameboy Advance Spiele. Diese kann man also einfach mit einem entsprechenden DS spielen. Außerdem gibt es mit "Atari Greatest Hits" eine Sammlung von Atari-Spielen aus vergangenen Zeiten.</p><p>Diese Optionen sind insgesamt betrachtet sehr eingeschränkt. Hier kommt eine zu Lebzeiten des DS' sehr aktive Hobbyentwickler-Community zu Zuge: es gibt kostenlose Emulatoren für eine Vielzahl alter Systeme, die auf einem DS genutzt werden können. Die ROMs, also die Spiele selbst, musst du natürlich selbst bereitstellen. Einige gibt es inzwischen <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/01/retrogaming-gibt-es-alternativen-zu.html">in Kollektionen zu kaufen</a>.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">Was wird benötigt</h2><div>Neben der Konsole brauchst du eine Möglichkeit, diese Spiele auszuführen. Bei DS und DS Lite wird zwingend weitere Hardware benötigt, da die Systeme kaum internen Speicher enthalten.</div><div>Normalerweise wird hier eine sogenannten Flashkarte genutzt, auch als R4 bekannt. Man kann die Karte wie ein gewöhnliches Spiel starten und Anwendungen für den DS, die als .nds-Datei bereitgestellt werden, einfach auf eine MicroSD Karte kopieren und im Menü ausführen. Die Kompatibilität mit einer Auswahl unterschiedlicher Karten werde ich zusammen mit den Emulatoren testen. Insgesamt sollten fast alle normalen Emulatoren auf allen Flashkarten laufen.</div><div>Der GBA Schacht von DS und DS Lite kann nicht nur für GBA Spiele genutzt werden: es ist möglich, den RAM mit bestimmten Cartridges um bis zu 32MB zu erweitern. Ein Beispiel für ein echtes "Spiel", das diese Option nutzt, ist der Nintendo DS Browser. Er wird mit einer 8MB RAM Erweiterung für den GBA Schacht verkauft.</div><div>Darüber hinaus gibt es zwei besondere Flashkarten für den Schacht für Nintendo DS Spiele: den iPlayer, der auch als EX4i und iSmart MM verkauft wurde, und die Supercard DSTWO, die deutlich weiter verbreitet ist und später als DSTWO+ verbessert wurde. Diese Module enthalten eine eigene CPU, einen eigenen RAM usw, wodurch einige Emulatoren existieren, die nur auf der DSTWO laufen.</div><div>Ältere Flashkarten für den GBA Schacht können mit ein paar Tricks auch DS Spiele abspielen. Diese Module haben allerdings eigene Beschränkungen: es können nur Speicherkarten mit maximal 2GB genutzt werden. Bei moderneren GBA Karten fehlt diese Funktion.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgB1A42ydEq5KQr3IaPXnYAzs40vhuUw9TAIfd67oEssHLkY3LUHTHjCxsDbGMMdsp1NA1XdiwtJ4JOgIJHfsa5W8kahIM0Knsd46b2o-FVA-CCV3TOLAHVF2UXJRiY9od0IJR6BwZ56qTCJTh19UzpSiv7CCTZ8ci51CqJZg-7bgeMlUkLYr13QhpJqA=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgB1A42ydEq5KQr3IaPXnYAzs40vhuUw9TAIfd67oEssHLkY3LUHTHjCxsDbGMMdsp1NA1XdiwtJ4JOgIJHfsa5W8kahIM0Knsd46b2o-FVA-CCV3TOLAHVF2UXJRiY9od0IJR6BwZ56qTCJTh19UzpSiv7CCTZ8ci51CqJZg-7bgeMlUkLYr13QhpJqA=w400-h225" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>Neben der DSTWO (Plus), welche Spiele als normale Anwendung und als Plugin, welches die extra CPU nutzt, starten kann, werde ich die Anwendungen auf einer Reihe von Flashkarten und anderer Hardware testen:</div><div><ul style="text-align: left;"><li>R4i SDHC Kernel mit R4i SDHC 3DS B9S (r4i-sdhc.com), baugleich mit allen Modellen von r4isdhc.com und r4i-sdhc.com seit 2014</li><li>Unoffizieller Wood R4 Kernel mit Ace3DS X, gleicher Kernel wie Ace3DS Plus, 208in1 Multigame Card (rote Leiterplatte)</li><li>Offizieller Wood R4i Kernel mit R4i Gold 3DS Plus (r4ids.cn)</li><li>AKAIO mit Acekard 2.i (acekard.com)</li><li>SAKURA mit M3i Zero GMP-Z003 (m3adapter.com)</li><li>YSMenu mit Neoflash DSTT</li><li>Datel Games 'n Music mit manuellen DLDI Patches</li><li>CycloDS iEvolution (DS Modus)</li><li>CycloDS iEvolution (DSi Modus)</li><li>DSi (hbmenu)</li><li>DSi Menü</li></ul><div>Eine Liste mit den aktuell verfügbaren Karten gibt es <a href="https://www.beyondconsoles.tk/p/ds-flashkarten-starter-guide-welche.html">hier</a>.</div></div><div><br /></div><div>Flashkarten sind auch für den Nintendo DSi die einfachste Methode. Sie können dank Abwärtskompatibilität direkt mit der Rechenleistung eines normalen DS' genutzt werden. Die Konsole hat allerdings keinen Schacht für GBA Spiele mehr, man kann also keine RAM Erweiterung nutzen. Es kann sich hier lohnen, die Konsole zu hacken, um Emulatoren mit der zusätzlichen Leistung vom DSi direkt von der SD Karte aus auszuführen. So spart man sich außerdem den Kauf einer Flashkarte.</div><p>Die neuste Generation von Nintendo DS Konsolen ist der Nintendo 3DS. Grundsätzlich ist das System dank Abwärtskompatibilität mit Emulatoren für den Nintendo DS kompatibel, aber aufgrund der zusätzlichen Rechenleistung empfehle ich hier Emulatoren zu nutzen, die im 3DS Modus laufen.</p><p>Diese Übersicht basiert auf <a href="http://ds-homebrew.com" rel="nofollow" target="_blank">ds-homebrew.com</a>, <a href="https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Emulators_on_DS" rel="nofollow" target="_blank">gametechwiki.com</a> und Tips von lifehackerhansol. Vielen Dank an alle Quellen an dieser Stelle.<br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">Die technischen Daten</h2><div>Jetzt, wo bekannt ist, worum es geht, können wir uns die technischen Daten anschauen, damit du einen groben Eindruck bekommst, was dich erwartet und ob sich ein Upgrade von einem System auf ein anderes lohnt. Nintendo DS und DSi sind bis auf die angegebenen Änderungen ziemlich ähnlich.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Nintendo DS (fat) und DS Lite (DS Mode) (<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS" rel="nofollow" target="_blank">Quelle</a>)</h3><div><ul style="text-align: left;"><li>2 Bildschirme mit je 256x192 Pixeln</li><li>ARM9 Hauptprozessor mit 66MHz</li><li>ARM7 Subprozessor mit 33MHz (hauptsächlich für I/O)</li><li>4MB RAM</li><li>2 Schächte für Moule: Slot-1 für DS und Slot-2 für GBA; Gameboy geht nicht</li><li>RAM über Slot-2 um bis zu 32MB erweiterbar (langsam)<br /></li></ul></div><h3 style="text-align: left;"><br />Supercard DSTWO (Plus) (<a href="https://gbatemp.net/threads/the-supercard-dstwo-beginners-guide-how-to-setup-the-dstwo.290190/" rel="nofollow" target="_blank">Quelle</a>)</h3><div><ul style="text-align: left;"><li>Eigener Ingenic JZ4732 mit bis zu 433MHz</li><li>Bis zu 32MB RAM</li><li>Kein direkter Zugriff auf 3D Hardware des DS'</li><li>Höherer Stromverbrauch</li></ul></div><div>Bei den meisten Anwendungen für die DSTWO ist es möglich, die Geschwindigkeit des Prozessors auszuwählen. So ist es möglich, unterwegs Strom zu sparen. Außerdem gibt es einige Anwendungen, die Workarounds nutzen, um sowohl die CPU der DSTWO, als auch die CPU vom DS für Berechnungen zu nutzen.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Nintendo DSi (DSi Mode) (<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DSi" rel="nofollow" target="_blank">Quelle</a>)</h3><div><ul style="text-align: left;"><li>2 Bildschirme mit je 256x192 Pixeln</li><li>ARM9 Hauptprozessor mit 133MHz</li><li>16MB RAM</li><li>256MB FLASH-Speicherplatz</li><li>Slot-2 wurde entfernt, dafür SD Slot</li></ul></div><p>Zur Ein- und Ausgabe enthält der untere Bildschirm von DS und DSi einen Touchscreen. Außerdem hat die Konsole ein Steuerkreuz und 8 weitere nutzbare Tasten: A, B, X, Y, L, R, Start und Select.</p><p>Der Nintendo DS ist absolut kein Powerhaus und wir werden sehen, dass einige der Emulationen das System bis zu den Grenzen treiben. Dafür hat er andere Stärken: durch die nach wie vor aktive Homebrew Community sind viele Emulatoren sehr stark optimiert und können viele Spiele flüssig abspielen - teilweise zu Lasten der Genauigkeit der Emulation. Außerdem ist die Akkulaufzeit der damaligen Konsolen mit heutigen Geräten kaum noch schlagbar. Für längere Ausflüge könnte sich also sogar trotz der schwächeren Hardware ein DS als Unterhaltungsmedium lohnen. Diese hängt allerdings teilweise von der genutzten Flashkarte ab.</p><p><br /></p><h1 style="text-align: left;">Emulierbare Plattformen und ihre Emulatoren</h1><p>Im Folgenden werden die Emulatoren nach den emulierten Systemen aufgezählt. Erst kommen Konsolen und Handelds (z.B. Gameboy, NES), dann Arcade-Systeme (z.B. MAME) und abschließend Computer und Betriebssysteme (z.B. DOS).</p><p>Wenn möglich werde ich die Kompatibilität zu Spielen und zu Flashkarten auflisten. Bei einigen Emulatoren könnte die Liste etwas kurz ausfallen, weil ich nicht zu allen Konsolen ROMs habe. Außerdem habe ich wegen des Umfangs eines solchen Tests viele der Spiele nicht tiefgehend getestet. Es können theoretisch im späteren Spielverlauf Probleme auftreten, die nicht in dieser Liste sind.<br /><br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">Konsolen und Handhelds</h2><p>Das Erste, was einem bei dem Thema Emulation einfällt, sind bestimmt ältere Konsolen und Handhelds. Hier gibt es eine ganze Menge, die der Nintendo DS emulieren kann.</p><p></p><h3 style="text-align: left;">NES/ Famicom: nesDS</h3><div>aka Nintendo Entertainment System, FC.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuTvEhFHYif8kSCJ3uDrlYqN6LUgt_NDuBOcTeK0cbKz9uEHiPhWWodrnJyx1GvnxBdBjpryKpUO0rl7JaGL60TfgWl_ckL5X_sRwLIMdjluoC2X7j4dpl9wynWmbY6kFh4RcIcLvbWmLopYCP6xFBSiIr1gsBgoWob9Pajsl6FeQQO0aM-VGBgRz5CA/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2022-48-07.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuTvEhFHYif8kSCJ3uDrlYqN6LUgt_NDuBOcTeK0cbKz9uEHiPhWWodrnJyx1GvnxBdBjpryKpUO0rl7JaGL60TfgWl_ckL5X_sRwLIMdjluoC2X7j4dpl9wynWmbY6kFh4RcIcLvbWmLopYCP6xFBSiIr1gsBgoWob9Pajsl6FeQQO0aM-VGBgRz5CA/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2022-48-07.png" width="320" /></a></div><div>Bei dem NES, das 1983 in Japan unter dem Namen Famicom erschienen ist, handelt es sich wohl um die erste weit bekannte Konsole von Nintendo. Dank des Alters eignet sie sich außerdem gut für Emulation. Allerdings sieht man den meisten Spielen das Alter inzwischen an.</div><div>Zur Emulation dieses Systems empfehle ich das Programm nesDS von huiminghao, das viele Spiele gut abspielt. Diese Anwendung fokussiert sich auf die Spielbarkeit, wodurch die Genauigkeit der Emulation an ein paar Stellen einem Kompromiss weichen musste.</div><div>Einer der Kompromisse findet sich in der Bildschirmauflösung. Mit 256x224 (NTSC) bzw. 256x240 (PAL) Pixeln hat das NES mehr Pixel als der DS. In den Einstellungen gibt es eine Menge Möglichkeiten, die Darstellung auf den eigenen Bedarf zu optimieren aber optimal wird die Darstellung wegen der fehlenden Pixel nie sein können.</div><div>Ein Feature, das mich überrascht hat, ist der eingebaute Multiplayer-Support über NIFI. Man kann mit 2 Konsolen, auf denen der Emulator läuft, mit ein paar kurzen Anweisungen über den Touchscreen miteinander spielen. Das hat in meinen Tests auch sehr gut und einfach funktioniert (wenn die Wireless-Schalter aktiviert waren). </div><h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Um einen möglichst frischen Build dieses Emulators zu bekommen wird empfohlen, die <a href="https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/releases" rel="nofollow" target="_blank">aktuelle Version des TWiLightMenus herunterzuladen</a> und die .nds-Datei aus dem Ordner _nds\TWiLightMenu\emulators zu extrahieren. Die .nds-Datei kann mit der präferierten Methode ausgeführt werden.</div><div><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><p>Bis auf ein paar ungewöhnlich schrille Töne hat der Emulator in meinen Tests gut funktioniert. Es gibt zahlreiche Einstellungen und sogar Light Gun und Mikrofon lassen sich emulieren.</p><div><h4>Kompatibilität (Systeme)</h4>- R4iSDHC: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Ace3DS Wood: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- offizielles Wood R4i: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- AKAIO: <span style="color: #ffa400;">Nifi geht nicht, sonst k<span>eine Probleme</span></span></div><div>- M3i SAKURA: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- DSTT YSMenu: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Games n Music: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: #ffa400;">Menü lässt sich nicht öffnen, deshalb kein NIFI</span></div>- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: red;">Device failed</span></div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: red;">Nicht installierbar: keine DSi ROM</span></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (Spiele)</h4><div>Eine vollständigere Kompatibilitätsliste kannst du <a href="https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> finden.</div><div>- Contra: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Crystalis: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Dragon Spirit:<span style="color: #04ff00;"> <span>Keine Probleme</span></span></div><div>- Kid Icarus: <span style="color: #04ff00;">Laut Liste mehrere Grafikprobleme, sonst keine Probleme</span><br />- Kid Dracula: <span style="color: red;">schwarzer Bildschirm</span></div><div>- ROM City Rampage: <span style="color: red;">massive Grafikglitches</span></div><div>- Super Contra: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Super Mario Bros: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- The Legend of Zelda:<span style="color: #04ff00;"> Ein Soundeffekt fehlt, sonst keine Probleme</span></div><p></p><p><br /></p><p></p><h3 style="text-align: left;">SNES/SFC: SNEmulDS oder CATSFC</h3><div>aka Super Nintendo Entertainment System/ Super Famicom</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH-tCiqzgaBFP9CI0xvA6Sl1GA5YYBRATHWG7CeKMzC5tdFC1l1J2T9UpLIG2dlWH0eZ-o1coLfJ11D2MSJFuUs6BEd-GGqCuzNd2BvApk37t2u8UNHz28dieUadF3JX1tGy8jApI0pPnsVlTjJqibmzJoWtdEzeJOYxm_owX073bAllgSdYeywsJ-SQ/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2022-50-52.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH-tCiqzgaBFP9CI0xvA6Sl1GA5YYBRATHWG7CeKMzC5tdFC1l1J2T9UpLIG2dlWH0eZ-o1coLfJ11D2MSJFuUs6BEd-GGqCuzNd2BvApk37t2u8UNHz28dieUadF3JX1tGy8jApI0pPnsVlTjJqibmzJoWtdEzeJOYxm_owX073bAllgSdYeywsJ-SQ/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2022-50-52.png" width="320" /></a></div><p>Analog zur NES gibt es hier erneut das Problem, dass die Bildschirmauflösung des DS' einfach zu klein ist. Man kann nicht alle Pixel der Konsole 1:1 auf dem Handheld darstellen. Beide SNES Emulatoren, die es für den Nintendo DS gibt, SNEmulDS und CATSFC, bieten Optionen, das Bild zu skalieren oder zurechtzuschneiden.</p><h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Den offiziellen Download zu SNEmulDS gibt es <a href="https://bitbucket.org/Coto88/snemulds/src/master/" rel="nofollow" target="_blank">hier</a>. Allerdings schien die .nds-Datei in meinen Tests nicht zu funktionieren. Deshalb empfehle ich auch hier, den Emulator aus dem Archiv von TWiLightMenu zu extrahieren. Die zusätzliche config-Datei kann man bei bitbucket herunterladen. Außerdem ist es möglich, eine RAM-Erweiterung für den Slot-2 zu nutzen, um größere SNES ROMs auszuführen.</div><p>Für die Supercard DSTWO gibt es einen speziellen Emulator: CATSFC. Dieser kann <a href="http://filetrip.net/nds-downloads/flashcart-files/download-catsfc-136-f32057.html" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> heruntergeladen werden und wie gewohnt auf die SD Karte extrahiert werden.</p><h4>Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><div>Bei der Emulation der SNES mit den entsprechenden Kartenkonfigurationen kommt der Nintendo DS langsam an die Grenzen. Der Empfohlene Emulator, SNEmulDS, ist außerdem gar nicht so alt. Auf der DSTWO kann man darüber hinaus CATSFC nutzen, der die zusätzliche Rechenpower der DSTWO gut umsetzt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWRTb10sLfdFIBCFvu78zN3w2ua5-2HHZ7yAej5M_ir9-yrAT-DJA6vn-xW9fcqSSaps6LoP0xjZml2M6gqfB2vpRBmuqR4YECwRUZ9rwTgz7UABYQ3d0ttx6_l4AYNazA39NTJwQTEsbledpqSV9MGxgCQ3N2XDYbaLrB6NeHp0YY4BzOiWdUVVbRUg/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-19-26.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWRTb10sLfdFIBCFvu78zN3w2ua5-2HHZ7yAej5M_ir9-yrAT-DJA6vn-xW9fcqSSaps6LoP0xjZml2M6gqfB2vpRBmuqR4YECwRUZ9rwTgz7UABYQ3d0ttx6_l4AYNazA39NTJwQTEsbledpqSV9MGxgCQ3N2XDYbaLrB6NeHp0YY4BzOiWdUVVbRUg/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-19-26.png" width="320" /></a></div><p>CATSFC hat alle notwendigen Einstellungen. Man kann Screenshots erstellen, die Skalierungseinstellungen ändern, Cheats nutzen und sogar die CPU Frequenz der DSTWO anpassen.</p><div><h4>SNEmulDS Kompatibilität (Systeme)</h4>- R4iSDHC: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Ace3DS Wood:<span style="color: #04ff00;"> Keine Probleme</span></div><div>- offizielles Wood R4i: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- AKAIO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- M3i SAKURA: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- DSTT YSMenu: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Games n Music: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: red;">Anwendung ist nicht nutzbar</span> (falsche Sprache, keine ROMs gefunden)</div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: red;">Nicht installierbar: keine DSi ROM</span></div><h4 style="text-align: left;">SNEmulDS Kompatibilität (Spiele)</h4><div>Eine vollständigere Kompatibilitätsliste kannst du <a href="https://wiki.gbatemp.net/wiki/SNEmulDS_Compatibility_List" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> finden.</div><div>- First Samurai: <span style="color: #04ff00;">Leichtere Grafikglitches, sonst keine Probleme</span><br />- F-Zero: <span style="color: #04ff00;">Leichtere Grafikglitches</span><br />- Super Castlevania: <span style="color: #04ff00;">Keine größeren Probleme</span><br />- Street Racer: <span style="color: red;">Ton, Bild und Steuerung kaputt</span></div><div>- Super Mario World: <span style="color: #ffa400;">Bild scheint abgeschnitten zu sein, sonst keine größeren Probleme</span></div><div>- Super Metroid: <span style="color: #04ff00;">Keine größeren Probleme</span></div><div>- The Legend of Zelda - A Link to the Past: <span style="color: #ffa400;">Einige Grafikglitches</span></div><h4 style="text-align: left;">CATSFC Kompatibilität (Spiele)</h4><div>Eine vollständigere Kompatibilitätsliste kannst du <a href="https://gbatemp.net/threads/catsfc-game-compatibility.365912/" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> finden.</div><div>- First Samurai: <span style="color: #04ff00;">Framerate etwas niedrig, sonst keine Probleme</span></div><div>- F-Zero:<span style="color: #04ff00;"> Framerate manchmal unbeständig, sonst keine Probleme</span></div><div>- Super Castlevania: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Street Racer: <span style="color: #ffa400;">niedrige Framerate</span></div><div>- Super Mario World: <span style="color: #04ff00;">Keine größeren Probleme</span></div><div>- Super Metroid: <span style="color: #ffa400;">Samus verschwindet, wenn sie getroffen wird. Sonst keine größeren Probleme</span></div><div>- The Legend of Zelda - A Link to the Past: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">Gameboy (Color): Gameyob</h3><div>aka GB, GBC</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSbOLZL2n_IbLBntVIvn_sZ01VWkNU9KbSJd8rzZfuzCz1A71TumRCK5QBwyM4zqRkdzq_We8_lJxeyAou0hU5DKMb4x_k7YQhv3hm3PfmdBUKPVTLRuOUjV-f_VA6xcRaoIlOioTx_Fz4i8eBn90osbPzyTysliIE8UfQnaePRfC54ncLN2EN9f_4TQ/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2022-55-08.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSbOLZL2n_IbLBntVIvn_sZ01VWkNU9KbSJd8rzZfuzCz1A71TumRCK5QBwyM4zqRkdzq_We8_lJxeyAou0hU5DKMb4x_k7YQhv3hm3PfmdBUKPVTLRuOUjV-f_VA6xcRaoIlOioTx_Fz4i8eBn90osbPzyTysliIE8UfQnaePRfC54ncLN2EN9f_4TQ/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2022-55-08.png" width="320" /></a></div><div>Kommen wir zu den Handhelds. Bei Nintendo muss man als erstes über den Gameboy und den Gameboy Color sprechen, die beide mit Gameyob emuliert werden können. </div><h4 style="text-align: left;">Installation</h4><p style="text-align: left;">Gameyob kann <a href="https://github.com/Drenn1/gameyob" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> heruntergeladen werden. Zusätzlich kann in dem Verzeichnis, in dem die Gameboy Dateien liegen, ein Gameboy Color Bios liegen. Dadurch können einige Spiele farbig dargestellt werden.</p><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><p>Neben den bereits angesprochenen Farben, können auch die Ränder von Spielen, die im Super Gameboy Ränder haben, korrekt dargestellt werden. Außerdem können die Spiele entweder in der originalen Auflösung oder auf den ganzen Bildschirm gezerrt dargestellt werden.</p><p>Es wird eine drahtlose Simulation des Linkkabels unterstützt, die aber nur mit Tetris und Dr. Mario gut funktionieren soll. Diese Funktion habe ich nicht getestet.</p><div><h4>Kompatibilität (Systeme)</h4>- R4iSDHC: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Ace3DS Wood: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- offizielles Wood R4i: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- AKAIO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- M3i SAKURA: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- DSTT YSMenu: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Games n Music: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: red;">Crasht beim Start</span><br />- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: red;">Error opening directory</span></div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: red;">Nicht installierbar: keine DSi ROM</span></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (Spiele)</h4><div>- Aladdin: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Castlevania 1: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Castlevania 2: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Contra: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- König der Löwen: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Pacman: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Tetris: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">Gameboy Advance: Nativ oder GBARunner2 oder TempGBA</h3><div>aka GBA</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6yQaZRVFAb-DbsvN7TSqxBH4BzPoaIcEiM9nO8btBtRvioVpQC-sonIP7kDMhGNQG7CHuLoZnxvgjPn0VxxPT_xueihttDJCQ0NiYOvOGXJW_pyKOezO7rHOslk298DM3t0hR56fOGvOlXMThjsKRRFBHPcfQp8M195vOUbjv1ff_D2OHxSaMNBrnHQ/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2022-57-17.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6yQaZRVFAb-DbsvN7TSqxBH4BzPoaIcEiM9nO8btBtRvioVpQC-sonIP7kDMhGNQG7CHuLoZnxvgjPn0VxxPT_xueihttDJCQ0NiYOvOGXJW_pyKOezO7rHOslk298DM3t0hR56fOGvOlXMThjsKRRFBHPcfQp8M195vOUbjv1ff_D2OHxSaMNBrnHQ/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2022-57-17.png" width="320" /></a></div>Um Gameboy Advance Spiele mit einem Nintendo DS zu nutzen, gibt es mehrere Wege. Der originale DS und der DS Lite haben einen Schacht für GBA Spiele und können diese nativ abspielen. Mit einer <a href="https://www.beyondconsoles.tk/p/gba-flashkarten-starter-guide-welche.html">Slot-2 Flashkarte</a> können mehrere GBA Spiele auf einem Modul gespeichert werden. Auch der 3DS enthält die Hardware, um GBA Spiele beispielsweise mit <a href="https://github.com/profi200/open_agb_firm/releases" rel="nofollow" target="_blank">Open_AGB_FIRM</a> nativ abzuspielen.</div><div>Wenn du keine Slot-2 Flashkarte kaufen möchtest, oder einen DSi nutzt, kannst du außerdem GBA Spiele mit einer Slot-1 Karte ausführen. Es gibt neben dem GBA Emulator TempGBA für die Supercard DSTWO das Programm GBARunner2, das mit den meisten DS Flashkarten kompatibel ist. Dabei ist GBARunner2 kein Emulator im klassischen Sinn: die CPU vom DS wird mit einer Art Übersetzungsebene konfiguriert, um GBA Code auszuführen. Die Kompatibilität von GBARunner2 ist eher mittelmäßig und die Klangqualität entspricht nicht originalen Gameboy Advance Spielen.<h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div><a href="https://github.com/unresolvedsymbol/GBARunner2-DSL-Enhanced/releases/tag/v20201019-DSL_97447fe" rel="nofollow" target="_blank">GBARunner2</a> kann heruntergeladen und auf die SD Karte extrahiert werden. Wenn ein Spiel mit Linkkabel-Unterstützung gespielt werden soll, gibt es dafür eine <a href="https://github.com/Gericom/GBARunner2/releases/tag/v20200217-194452_0b8bbe3" rel="nofollow" target="_blank">eigene Version</a> des Emulators.</div><div>TempGBA muss wie bei DSTWO Plugins gewohnt in einen _dstwoplug Ordner auf der SD Karte kopiert werden.</div><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><div>Die Spiele werden pixelperfekt angezeigt, es gibt also kleine schwarze Ränder. Insgesamt sind die zusätzlichen Features der GBA Emulatoren relativ eingeschränkt. Insgesamt unterstützt TempGBA für die DSTWO deutlich mehr Spiele als GBARunner2.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih4OJgfdKnj9AWrnOG9qOziKD6Y94uxpUO-rLGBE4kGCF1pEt7-mNRpZJy2w99vMrU3KKvhGfhOUV5g76USLXKyuHMbcHBFgXqHBloyLveorUvUlhrmy_Eny2eN4TCxkAz1qa5sLKJDb8q-Wmd5TB0wUpeEi6bN_mEl0tHw127JfslAc_hCbW_3pLJNw/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-20-17.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih4OJgfdKnj9AWrnOG9qOziKD6Y94uxpUO-rLGBE4kGCF1pEt7-mNRpZJy2w99vMrU3KKvhGfhOUV5g76USLXKyuHMbcHBFgXqHBloyLveorUvUlhrmy_Eny2eN4TCxkAz1qa5sLKJDb8q-Wmd5TB0wUpeEi6bN_mEl0tHw127JfslAc_hCbW_3pLJNw/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-20-17.png" width="320" /></a></div><div><h4>GBARunner2 Kompatibilität (Systeme)</h4>- R4iSDHC: <span style="color: red;">Spiele laden nicht</span> (ARM7 und ARM9)</div><div>- Ace3DS Wood: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (ARM7 und ARM9)</div><div>- offizielles Wood R4i: <span style="color: #04ff00;">ARM7 keine Probleme, ARM9 hat weißen Bildschirm</span></div><div>- AKAIO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (ARM7, arm9?)</div><div>- M3i SAKURA: <span style="color: red;">Startet nicht</span> (ARM7 und ARM9)<br />- DSTT YSMenu: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (ARM7 und ARM9)</div><div>- Games n Music: <span style="color: red;">Error: couldn't create /_gba folder!</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: red;">ARM7 und ARM9 freezen im Ladebildschirm</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: red;">ARM7 und ARM9 freezen im Ladebildschirm</span><br />- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (ARM7 und ARM9)</div><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: red;">2 weiße Bildschirme</span></div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: red;">Nicht installierbar: keine DSi ROM</span></div><h4 style="text-align: left;">GBARunner2 Kompatibilität (DS Modus)</h4><div>Eine vollständigere Kompatibilitätsliste kannst du <a href="https://wiki.gbatemp.net/wiki/GBARunner2" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> finden.</div><div>- Eragon: <span style="color: #ffa400;">Viele Aussetzer</span><br />- Golden Sun: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Golden Sun - The Lost Age: <span style="color: red;">Programm crasht beim Speichern</span><br />- LEGO Knights: <span style="color: red;">Nur weißer Bildschirm</span><br />- Mario Kart: <span style="color: #04ff00;">Kleinere Audioprobleme zwischen Szenen, sonst keine Probleme</span><br />- Metroid Fusion: <span style="color: #04ff00;">einige Soundkratzer, sonst keine Probleme</span><br />- The Legend of Zelda - The Minish Cap: <span style="color: #ffa400;">Crasht im finalen Dungeon, sonst keine Probleme</span></div><h4 style="text-align: left;">TempGBA Kompatibilität</h4><div>Eine vollständigere Kompatibilitätsliste kannst du <a href="https://wiki.gbatemp.net/wiki/TempGBA_Compatibility" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> finden.</div><div>- Eragon: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Golden Sun:<span style="color: #04ff00;"> Keine Probleme</span><br />- Golden Sun - The Lost Age: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- LEGO Knights: <span style="color: red;">Crasht nach dem Intro</span><br />- Mario Kart: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Metroid Fusion: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- The Legend of Zelda - The Minish Cap: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">SEGA Game Gear/ Master System und SG-1000: S8DS</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirEgyyVxmL-ebLXgcqowXgN5__P1jFPN6l7GFwToBBFkbkBJXkgQl4R8CXkN0TnC-cNsWpcqSK51m0ROneAOlsEMbkshmzFwYPFJF-1kdV32g4LBliJQXVsnPG1aKeAz8CXEoBSAemkbfTWGCnofOo5kvUcftKAVd4mdfJFveaepAPZeIFGsuzvZXIQg/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-01-52.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirEgyyVxmL-ebLXgcqowXgN5__P1jFPN6l7GFwToBBFkbkBJXkgQl4R8CXkN0TnC-cNsWpcqSK51m0ROneAOlsEMbkshmzFwYPFJF-1kdV32g4LBliJQXVsnPG1aKeAz8CXEoBSAemkbfTWGCnofOo5kvUcftKAVd4mdfJFveaepAPZeIFGsuzvZXIQg/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-01-52.png" width="320" /></a></div>Einige der alten SEGA Handhelds, genauer gesagt der GameGear, das Master System, der SG-1000 und weitere, können mit dem Emulator S8DS emuliert werden. Eine Besonderheit bei dem Master System ist, dass die Bildschirmauflösung perfekt mit der Auflösung des DS' übereinstimmt. Auch das MSX kann mit diesem Emulator emuliert werden. MSXDS eignet sich jedoch besser dafür.<br />Die vertikalen Balken in dem Bild liegen an der Aufnahmemethode. Auf einer normalen Konsole ist der Hintergrund von dem Menü dieses Emulators in einer einheitlichen Farbe.<br /><h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Neben der <a href="https://github.com/FluBBaOfWard/S8DS/releases" rel="nofollow" target="_blank">.nds-Datei</a>, die auf die SD Karte kopiert werden muss, sollte ein "S8DS"-Ordner entweder im Hauptverzeichnis oder in einem "data"-Ordner erstellt werden.</div><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><div>Die Nutzung dieses Emulators ist ziemlich intuitiv. Bei SMS 3D Spielen wird empfohlen, die Farben etwas zu reduzieren. Weitere Tipps können in der Readme-Datei aus dem Download nachgelesen werden.</div><div><div><h4>Kompatibilität (Systeme)</h4></div></div><div>- R4iSDHC: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Ace3DS Wood: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Offizielles Wood R4: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- AKAIO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- M3i SAKURA: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- DSTT YSMenu: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Games n Music: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div>- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: red;">Nicht installierbar: keine DSi ROM</span></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (Spiele)</h4><p>- Master of Darkness (GG): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Sonic Labyrinth (GG): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Tails Adventures (GG): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Alex Kidd in Miracle World (SMS): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Wonder Boy III - The Dragon's Trap (SMS): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">SEGA Genesis/ Mega Drive: jEnesisDS (oder PicoDrive TWL)</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo1waVeVB-InBPtscw7lUyKh-qrHJTrmdpUz23yZ6T4RfGNHIlIX1L36aiTjUO3m_y7LFV5mjatLc2O8U9BcImx-bFqYVkKIBE50KWtRcOrVY8TDBOJX9ZpTy3paCot12I2ZIjprFttqf2Lh2KJfHNCaSRvoIA6Fp47TigAil3W22qy6CBymDJdQM_OQ/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-06-52.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo1waVeVB-InBPtscw7lUyKh-qrHJTrmdpUz23yZ6T4RfGNHIlIX1L36aiTjUO3m_y7LFV5mjatLc2O8U9BcImx-bFqYVkKIBE50KWtRcOrVY8TDBOJX9ZpTy3paCot12I2ZIjprFttqf2Lh2KJfHNCaSRvoIA6Fp47TigAil3W22qy6CBymDJdQM_OQ/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-06-52.png" width="320" /></a></div><div>Auch für den SEGA Mega Drive gibt es einen Emulator, der auf dem Nintendo DS läuft. Hier lässt sich leider nicht die Zoomstufe anpassen: das Bild ist immer 1:1 und man kann nur im Pausemenü zu den Seiten scrollen, da das Bild des Mega Drives größer als der Bildschirm des DS' ist. Eine Option, die das Bild auf den ganzen Bildschirm zu strecken, gibt es nicht.</div><h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Der Emulator kann <a href="https://www.gamebrew.org/wiki/JEnesisDS" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> heruntergeladen werden. Die Spiele dürfen nur im .gen oder .bin-Dateiformat vorliegen. Außerdem werden keine Spiele unterstützt, die größer als 3MB sind.</div><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><div>Insgesamt fallen die Features dieses Emulators eher mager aus. Nicht mal der untere Bildschirm, der Informationen zu der Datei anzeigt, lässt sich ausschalten. Die Einstellungen, die es gibt, lassen sich mit dem Gamepad-Icon auf dem Touchscreen aufrufen.</div><div><h4>Kompatibilität von jEnesisDS (Systeme)</h4>- R4iSDHC: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Ace3DS Wood: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- offizielles Wood R4: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- AKAIO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- M3i SAKURA: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- DSTT YSMenu:<span style="color: #04ff00;"> Keine Probleme</span></div><div>- Games n Music: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: red;">Keine Dateiliste, Picodrive TWL geht</span></div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: red;">Nicht installierbar: keine DSi ROM, Picodrive TWL geht</span></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (Spiele)</h4><div>- Castlevania Boodline: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Herzog Zwei: <span style="color: #ffa400;">Grafikglitches im Hauptmenü</span></div><div>- König der Löwen: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Lightening Force: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Tangleweed: <span style="color: red;">Nicht kompatibel</span></div><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">Atari 2600: StellaDS</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAyPF3M3_ErFfShO9cqQ6A_QkhTkRAiHOsUycI5wNwBKwR2anNoG-v6JMq7PQcX-z7ZcdZj3s7L35dfj6SFxwAZFx_hWTQSlFVjHui4dGXgMvnqfgdDwSNjwF98DIUDB2isyxgysqYalPmq9mSfmzWeTBkv3oo1Dg3vN2xieKRp3Nh4q27xL9nn9FNpA/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-26-02.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAyPF3M3_ErFfShO9cqQ6A_QkhTkRAiHOsUycI5wNwBKwR2anNoG-v6JMq7PQcX-z7ZcdZj3s7L35dfj6SFxwAZFx_hWTQSlFVjHui4dGXgMvnqfgdDwSNjwF98DIUDB2isyxgysqYalPmq9mSfmzWeTBkv3oo1Dg3vN2xieKRp3Nh4q27xL9nn9FNpA/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-26-02.png" width="320" /></a></div>Vermutlich eine der ersten Spielkonsolen ist der Atari 2600. Spiele für dieses System können mit StellaDS emuliert werden. Die Spiele werden in Vollbild angezeigt, obwohl die Auflösung des Ataris niedriger als die Auflösung des DS' ist.<h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Zur Installation reicht es, die .nds-Datei zusammen mit den ROMs für das Atari 2600 auf die SD Karte zu kopieren.</div><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><p>Das GUI dieses Emulators ist sehr auf die originale Konsole fokussiert. Zum Laden von Spielen muss der Schacht für Cartridges auf dem Touchscreen berührt werden und auch die Einstellungen müssen über den Touchscreen vorgenommen werden. Außerdem kann hier zu anderen Eingabegeräten wie einem Zahlenfeld umgestellt werden. Da ich mit diesem System kaum Erfahrung habe, sollte man die Liste der Spielekompatibilität eher nicht als Referenz nutzen.</p><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (Systeme)</h4><div>- R4iSDHC: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Ace3DS Wood: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- offizielles Wood R4: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- AKAIO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- M3i SAKURA: <span style="color: red;">2 weiße Bildschirme</span><br />- DSTT YSMenu: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Games n Music: <span style="color: red;">DS geht aus</span><br />- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: red;">DS geht aus</span><br />- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: red;">ERROR: DSi specific sections are missing</span></div><div>- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (Spiele)</h4><p>- Asteroid: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Breakout: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- skydiver: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">Atari 5200: A5200DS</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh0b0NOuzT14FY5CfRsKxbTKodYZ0fbdXeRutOfyLODk9nRm4FJ4UoAwzFT7oqvi0woTZOIjacmO5NHmSf0yMSwHzhp-9wpGVE1FsUK7OmTQ3l6kdNNrypBT7H14zXgB1LJ5g3zs__ptgcp3YvSMQ95QZl1rCnAEJeg4Hfji3hdjjs04HEmgmiA2C6_w/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-29-55.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh0b0NOuzT14FY5CfRsKxbTKodYZ0fbdXeRutOfyLODk9nRm4FJ4UoAwzFT7oqvi0woTZOIjacmO5NHmSf0yMSwHzhp-9wpGVE1FsUK7OmTQ3l6kdNNrypBT7H14zXgB1LJ5g3zs__ptgcp3YvSMQ95QZl1rCnAEJeg4Hfji3hdjjs04HEmgmiA2C6_w/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-29-55.png" width="320" /></a></div>Der A5200 Emulator ähnelt StellaDS bei der Benutzeroberfläche. Allerdings wird mit diesem Emulator das Atari 5200 emuliert.<h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Auch hier reicht es, die <a href="https://github.com/wavemotion-dave/A5200DS/releases" rel="nofollow" target="_blank">.nds-Datei</a> zusammen mit den ROMs auf die SD Karte zu kopieren. Außerdem wird empfohlen, ein Bios mit dem Namen "5200.rom" entweder in dem gleichen Verzeichnis wie die .nds-Datei, in "roms/bios" oder in "data/bios" zu haben.</div><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><div>Laut dem Entwickler sollte der Emulator im DSi Modus mit voller Geschwindigkeit laufen. Bei dem normalen DS Modus kann es bei komplexen Spielen zu Geschwindigkeitseinbußen kommen. Da ich mit diesem System kaum Erfahrung habe, sollte man die Liste der Spielekompatibilität eher nicht als Referenz nutzen.</div><h4>Kompatibilität (Systeme)</h4><div>- R4iSDHC: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Ace3DS Wood: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- offizielles Wood R4: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- AKAIO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- M3i SAKURA:<span style="color: red;"> 2 weiße Bildschirme</span><br />- DSTT YSMenu: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Games n Music: <span style="color: red;">DS geht aus</span><br />- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: red;">DS geht aus</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: red;">ERROR: DSi specific sections are missing</span></div><div>- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (Spiele)</h4><div>- Asteroids: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Centipede: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Missile Command: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Star Raiders: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Super Breakout: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Atari 7800: A7800DS</h3><p>A7800DS ermöglicht es, Atari 7800 Spiele auf dem DS zu emulieren. Diesen Emulator konnte ich leider nicht selbst testen, da ich kein Spiel für die Platform besitze.<br /><br /></p><h3 style="text-align: left;">Atari XEGS: XEGS-DS</h3><div>XEGS-DS ermöglicht es, Atari XEGS Spiele auf dem DS zu emulieren. Diesen Emulator konnte ich leider nicht selbst testen, da ich kein Spiel für die Platform besitze.<br /><br /><br /></div><h3 style="text-align: left;">PC Engine/TurboGrafx-16: NitroGrafx</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqKb1V5HJ1bt6zLiRwvMUuZhIUT6-fXNi_laAkZ0tD9BxuVx_6RqJ1EwCHmW_Bu-cCxqbLaD2FFWbb-JDoWGOlEYW2ly8q2okrhjrZyTX5ne4ZBTdLGz5HgNT6VF-BSutNI_hBfPXEGZDoO033DoWGX3SOW8CzwFFR1cdM4nmyOvyVPFE4ltt_ldn6NA/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-25%2000-16-14.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqKb1V5HJ1bt6zLiRwvMUuZhIUT6-fXNi_laAkZ0tD9BxuVx_6RqJ1EwCHmW_Bu-cCxqbLaD2FFWbb-JDoWGOlEYW2ly8q2okrhjrZyTX5ne4ZBTdLGz5HgNT6VF-BSutNI_hBfPXEGZDoO033DoWGX3SOW8CzwFFR1cdM4nmyOvyVPFE4ltt_ldn6NA/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-25%2000-16-14.png" width="320" /></a></div>Mit NitroGrafx ist es möglich, die PC Engine bzw. das TurboGrafx-16 auf dem Nintendo DS zu emulieren. Es können entweder Hucard-Images oder CD ROM Images geladen werden.<h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Neben der <a href="https://www.gamebrew.org/wiki/NitroGrafx" rel="nofollow" target="_blank">.nds-Datei</a> benötigt der Emulator einen "NitroGrafx"-Ordner, der sich entweder in dem Hauptverzeichnis der SD Karte oder in einem "data"-Ordner befinden muss. Für CD-Spiele wird eine Bios-Datei benötigt. Für weitere Informationen zu den unterstützten Dateiformaten kann die Readme-Datei zurate gezogen werden.</div><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><div>In den Einstellungen kann die Skalierung auf dem Bildschirm angepasst werden. Außerdem gibt es ein paar weitere Einstellungsmöglichkeiten, die die Benutzung angenehmer machen können.</div><div><div><h4>Kompatibilität (Systeme)</h4>- R4iSDHC: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Ace3DS Wood: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- offizielles Wood R4i: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- AKAIO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- M3i SAKURA: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- DSTT YSMenu: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Games n Music: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: red;">Anwendung freezt sofort</span></div>- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: red;">Guru Meditation Error</span></div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: red;">Nicht installierbar: keine DSi ROM</span></div></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität<br /></h4><div>- Neutopia 2: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Colecovision: ColecoDS</h3><div>Mit ColecoDS kann man Spiele für das Colecovision auf dem Nintendo DS emulieren. Diesen Emulator konnte ich leider nicht selbst testen, da ich kein Spiel für die Platform besitze.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Wonderswan: DualSwan</h3><div>Software für den Wonderswan kann mit dem DualSwan-Emulator auf dem DS genutzt werden. Diesen Emulator konnte ich leider nicht selbst testen, da ich kein Spiel für die Platform besitze.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Spectrum: SpeccyDS oder ZXDS</h3><div>Der Sinclair ZX Spectrum kann entweder mit SpeccyDS oder ZXDS auf dem Nintendo DS emuliert werden. Diesen Emulator konnte ich leider nicht selbst testen, da ich kein Spiel für die Platform besitze.</div><div><br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">Arcade-Systeme</h2><h3 style="text-align: left;">MAME: DSTWO-MAME</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOek4f9C7ICKPyzPcKX6a9Jv2f1GnERjwm4-Keaux41tUIwNuv3EZwVqxoAcFE-L21dACLBlLnIeWb5ZVgADvDMYqREEClaz33Y8m7nryj4IvMir70Y-tj2gFIn20fSsfIUVbrMasDPKPKJJmWfcdKEtMW3qxNm4rel9rHql30FQvDY5a2AuxE5Aks1Q/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-25%2000-11-50.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOek4f9C7ICKPyzPcKX6a9Jv2f1GnERjwm4-Keaux41tUIwNuv3EZwVqxoAcFE-L21dACLBlLnIeWb5ZVgADvDMYqREEClaz33Y8m7nryj4IvMir70Y-tj2gFIn20fSsfIUVbrMasDPKPKJJmWfcdKEtMW3qxNm4rel9rHql30FQvDY5a2AuxE5Aks1Q/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-25%2000-11-50.png" width="320" /></a></div><div>Einen richtigen Mame-Build gibt es nur für die Supercard DSTWO. Allerdings muss man hier mit einigen Einschränkungen rechnen, da die Karte bei Arcade-Emulation schnell an ihre Grenzen kommt und das Bild wegen der niedrigen Auflösung des DS' gestaucht werden muss.</div><h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>DSTWO-MAME kann wie jedes andere Plugin installiert werden. Es können entweder bestimmte Kerne, oder alle Kerne zusammen installiert werden. Die ROMs müssen dem MAME 0.34/0.35 Romset entsprechen.</div><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4>Die DSTWO war dabei auf der zweithöchsten Taktrate.<h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (Classic)</h4><div>- Double Dragon: <span style="color: #ffa400;">mittlere Ruckler</span></div><div>- Ozma Wars: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Kompatiblität (DataEast & Irem)</h4><div>- Bad dudes vs. Dragonninja: <span style="color: #ffa400;">leichte Ruckler</span></div><div>- Caveman Ninja: <span style="color: #ffa400;">leichte Ruckler</span></div><div>- Gate of Doom: <span style="color: #ffa400;">leichte Ruckler</span></div><div>- Shoot Out: <span style="color: #04ff00;">gelegentliche Ruckler</span></div><div>- Two Crude: <span style="color: #ffa400;">mittlere Ruckler</span></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (OTHER)</h4><div>- Battle Field (JPN): <span style="color: red;">starke Ruckler</span><br />- Datsugoku - Prisoners of War: <span style="color: #ffa400;">leichte Ruckler</span></div><div>- Fantasy (JPN): <span style="color: #ffa400;">leichte Ruckler</span></div><div>- Joyful Road (US): <span style="color: red;">starke Ruckler</span></div><div>- Prehistoric Isle in 1930:<span style="color: #ffa400;"> etwas choppy</span></div><div>- Time Soldiers: <span style="color: #ffa400;">leichte Ruckler</span></div><div>- Vanguard: <span style="color: #ffa400;">leichte Ruckler</span></div><div><br /></div><div>Die weiteren Cores konnte ich leider nicht selbst testen, da ich kein unterstütztes Spiel besitze.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">AemioDA</h3><p>Mit AemioDA können Arcade Vector-Spiele auf dem DS emuliert werden. Es werden nur MAME-kompatible ROMs von Asteroid, Tempest, Lunar Lander und Battle Zone unterstützt. Diesen Emulator konnte ich leider nicht selbst testen, da ich kein unterstütztes Spiel besitze.</p><h3 style="text-align: left;">MarcaDS</h3><div>Mit MarcaDS können 75 Arcade-Spiele auf dem Nintendo DS emuliert werden. Darunter sind Arkanoid, Donkey Kong und Frogger. ROMs müssen dem MAME 0.116 Romset entsprechen und in unkomprimierten ZIP-Archiven bereitgestellt werden. Diesen Emulator konnte ich leider nicht selbst testen, da ich kein unterstütztes Spiel besitze.</div><p><br /><br /></p><h2 style="text-align: left;">Computer und Betriebssysteme</h2><h3 style="text-align: left;">DOS: DSx86 und DS2x86</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrByXSDB8PsG00_pfqbtYOwPJMfkFxDOfkrayh5DeWTvidj6kbtC3KoQdx9WrbnTfIdgg3T6dtGVxt-Eq5Lk2JJe8x-TSpjctCCvoZ1P0hEHTA9J7gvaXv--pv8Ay-A9wcG2pQnRHNFBQUJfi8-w4eWf3O6g9rjc4a8n13Zm2F2CsCtSDPPJpozIBMWg/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-14-42.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrByXSDB8PsG00_pfqbtYOwPJMfkFxDOfkrayh5DeWTvidj6kbtC3KoQdx9WrbnTfIdgg3T6dtGVxt-Eq5Lk2JJe8x-TSpjctCCvoZ1P0hEHTA9J7gvaXv--pv8Ay-A9wcG2pQnRHNFBQUJfi8-w4eWf3O6g9rjc4a8n13Zm2F2CsCtSDPPJpozIBMWg/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-24%2023-14-42.png" width="320" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Die wohl gängigste Platform, um heutzutage DOS-Spiele abzuspielen, steht auf dem DS nicht zur Verfügung: Dosbox. Dafür gibt es DSx86: eine Software, die einen 80286 Prozessor inklusive protected mode mit einer Geschwindigkeit von 10MHz (DS Modus) bzw. 20MHz (DSi Modus) emuliert. Es stehen 640KB low memory, 1,5MB EMS Speicher und ~512KB (DS Modus) bzw. 8MB (DSi Modus) XMS Speicher zur Verfügung. Außerdem werden VGA Grafik und SoundBlaster inklusive AdLib-kompatibler FM Sounds emuliert.</div><div>Eine spezielle Version der Software steht für die Supercard DSTWO zur Verfügung. Hier wird eine 80386 CPU inklusive protected mode mit 40MHz, 640KB low memory, 4MB EMS Speicher und 16MB XMS Speicher emuliert. Allerdings fehlen einige Audio-Funktionen.</div><div>Diese Kompatibilitätsliste stellt nur dar, welche Anwendungen sich einfach abspielen lassen. Mit viel herumprobieren könnte vielleicht die eine oder andere Anwendung gestartet werden, obwohl sie als nicht kompatibel aufgelistet ist. Es gibt beispielsweise ein Video auf Youtube, wie das erste Fallout auf dem DS läuft.</div><div>In meinen Tests haben sich die SD Lese- und Schreibegeschwindigkeiten sehr stark unterschieden. Relativ schnell waren die spezifischen Versionen für DSi und DSTWO.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Die Installation von dsx86 ist nicht ganz trivial. Die offizielle Anleitung kann man <a href="https://dsx86.patrickaalto.com/" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> lesen. Für die Installation wird 4dos benötigt. Die Installationsdatei kann <a href="https://web.archive.org/web/20140614161242/http://www.4dos.info/4dvers/4dos750b130.exe" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> heruntergeladen werden. Sie darf jedoch nicht installiert werden, sondern muss mit einem zip-Programm wie WinRAR geöffnet werden.</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><div>dsx86 hat einige Einstellungsmöglichkeiten. So lässt sich beispielsweise das Tastenlayout und die Darstellung auf dem oberen Bildschirm anpassen.</div><div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (Systeme)</h4></div><div>- R4iSDHC: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Ace3DS Wood: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Offizielles Wood R4i: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- AKAIO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- M3i SAKURA: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- DSTT YSMenu: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Games n Music: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div>- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: red;">Nicht installierbar: keine DSi ROM</span></div><div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (DS Version mit 4MB RAM)</h4>- Akalabeth: <span style="color: #04ff00;">Ein kleiner Font-Fehler, sonst keine Probleme</span></div><div>- Eye of the Beholder: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Eye of the Beholder 2: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Eye of the Beholder 3: <span style="color: red;">Nicht ausführbar</span><br />- Retro City Rampage 486: <span style="color: red;">Fehler: 80386+ nicht erkannt</span><br />- Spear of Destiny: <span style="color: red;">386 opcodes not supported</span><br />- Stargunner: <span style="color: red;">80386+ not detected</span><br />- Wizardry 6: <span style="color: #ffa400;">Audioprobleme</span></div><div>- Wizardry 7: <span style="color: #ffa400;">Intro dauert deutlich länger und ist etwas laggy, Audioglitches</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (DS2x86 DSTWO Plugin):</h4><div>- Akalabeth: <span style="color: #04ff00;">Ein kleiner Font-Fehler, sonst keine Probleme</span></div><div>- Eye of the Beholder: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Eye of the Beholder 2: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Eye of the Beholder 3: <span style="color: red;">Error: Couldn't open input file for translation</span></div><div>- Retro City Rampage 486: <span style="color: red;">Springt sofort zurück zu DOS</span></div><div>- Spear of Destiny: <span style="color: #04ff00;">Keine größeren Probleme</span></div><div>- Stargunner: <span style="color: red;">Exe (1.0b) vs. Database () version mismatch</span></div><div>- Wizardry 6: <span style="color: #04ff00;">Ton sehr piepsig, sonst keine Probleme</span></div><div>- Wizardry 7: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme, laut Liste Grafikglitches</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (DSi)</h4><div>- Akalabeth: <span style="color: #04ff00;">Ein kleiner Font-Fehler, sonst keine Probleme</span></div><div>- Eye of the Beholder:<span style="color: #04ff00;"> Keine Probleme</span></div><div>- Eye of the Beholder 2: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Eye of the Beholder 3: <span style="color: red;">Nicht ausführbar</span></div><div>- Retro City Rampage 486: <span style="color: red;">Fehler: 80386+ nicht erkannt</span></div><div>- Spear of Destiny: <span style="color: red;">386 opcodes not supported</span></div><div>- Stargunner: <span style="color: red;">80386+ not detected</span></div><div>- Wizardry 6: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Wizardry 7: <span style="color: #ffa400;">Intro dauert deutlich länger und ist etwas laggy, sonst spielbar</span></div><div><br /><p></p><h3 style="text-align: left;">Commodore 64: FrodoDS</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEIvG5v3yKyz6nRhO1HnQb9MSYj1liitLy2rq9iBt8dysXRAyLlOYKvYZKPN5ZyqxFfBP9-I1tPLGx05OEpwC9xa65XQPF0Jurz9KonrlTdLB5Hs__eJd7xMGi23IKJ4FCK119T8zHCCALavIyRx5xMNRCtKwf0uHwWrTkOywJC25ALb2Tj8fRA6z-Pw/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-25%2000-15-07.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEIvG5v3yKyz6nRhO1HnQb9MSYj1liitLy2rq9iBt8dysXRAyLlOYKvYZKPN5ZyqxFfBP9-I1tPLGx05OEpwC9xa65XQPF0Jurz9KonrlTdLB5Hs__eJd7xMGi23IKJ4FCK119T8zHCCALavIyRx5xMNRCtKwf0uHwWrTkOywJC25ALb2Tj8fRA6z-Pw/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-25%2000-15-07.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAXtkOiUR8YBLDk7RT7OUcFZ2_Mf_xd6TE7m3WXLntldMwZx7ZdK_RPtMxRCyWPivzv4ZUJCTq5lG2uEIQa2jQXzMwCzqdAvZ06eocWuzd3Ymuafvjg6C0QMR3KeBZpvzf5FOs3OHT8grJqZz1ggSQjk06z8-HSZnIemmp7rEyXGwhA3N3kieJ83vQWQ/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-05-25%2000-14-25.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAXtkOiUR8YBLDk7RT7OUcFZ2_Mf_xd6TE7m3WXLntldMwZx7ZdK_RPtMxRCyWPivzv4ZUJCTq5lG2uEIQa2jQXzMwCzqdAvZ06eocWuzd3Ymuafvjg6C0QMR3KeBZpvzf5FOs3OHT8grJqZz1ggSQjk06z8-HSZnIemmp7rEyXGwhA3N3kieJ83vQWQ/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-05-25%2000-14-25.png" width="320" /></a></div>Auch der Commodore64 lässt sich auf dem Nintendo DS mit dem Emulator FrodoDS emulieren.<h4 style="text-align: left;">Installation</h4><div>Neben der .nds-Anwendung, die <a href="https://www.gamebrew.org/wiki/FrodoDS" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> heruntergeladen werden kann, benötigt der Emulator einen "rd"-Ordner im Hauptverzeichnis der SD. Hier können .d64 Images hineinkopiert werden.</div><h4 style="text-align: left;">Nutzung/ Einstellungen/ Features</h4><div>Die Bedienung dieses Emulators ist relativ einfach. Erst muss eine ROM mit der linken Schultertaste geladen werden. Mit der rechten Schultertaste werden alle Befehle zum Starten ausgeführt.</div><div><h4>Kompatibilität (Systeme)</h4>- R4iSDHC: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Ace3DS Wood: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- offizielles Wood R4i: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- AKAIO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- M3i SAKURA: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- DSTT YSMenu: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- Games n Music: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DS Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- CycloDS iEvolution (DSi Modus): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Supercard DSTWO: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div>- DSi (hbmenu): <span style="color: red;">Viele Grafikglitches, nicht nutzbar</span></div><div>- DSi (Hauptmenü): <span style="color: red;">Nicht installierbar: keine DSi ROM</span></div><h4 style="text-align: left;">Kompatibilität (Spiele)</h4><p>Leider konnte ich bei beiden Spielen das Gameplay nicht bewerten, da ich die Spiele nicht gut genug kenne.<br />-Super Huey: <span style="color: #04ff00;">Ton nur beim 2. Start, läuft vielleicht etwas langsam, Spiel startet</span><br />-Super Huey 2: <span style="color: #04ff00;">Läuft vielleicht etwas langsam, Spiel startet</span></p><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">MAC: Mini-Vmac DS</h3><div>Der Emulator Mini-Vmac DS ermöglicht die Emulation des Macintosh Plus auf dem DS. Ich konnte ihn leider nicht selbst testen, da ich kein Spiel für die Platform besitze.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">TI-83+: WabbitDS</h3><div>Mit Wabbit ist es möglich, den TI-83+ Taschenrechner auf dem DS zu emulieren. Diesen Emulator konnte ich leider nicht selbst testen, da ich kein Spiel für die Platform besitze.</div><div><br /><br /></div><h2 style="text-align: left;">Wichtige Erwähnungen</h2><p>Manchmal ist es gar nicht nötig, einen Emulator zu nutzen. Neben direkten Ports wie Doom, Hexen, DSLinux und Quake 2 gibt es mit ScummVM einen Port von vielen Point and Click Adventure-Engines.</p></div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-68475052076349057272022-05-19T20:29:00.004+02:002023-09-13T19:52:27.037+02:00Andere Controller mit Nintendo Switch + PC verbinden: 8BitDo USB Wireless Adapter 2 Review (8bitdo.com)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUH9ONjqvXu9sh13lt_D7KyAz3-3SaqeIqbXtHUC4X51fVs8WM6CjoR_sPhLomExgnq1pxSemBKLw-QaFBVm0xjQ6tOUE5Da-Wg1U6YBmnA4AChMm1r1JgHzVToIb6CrWIIg4hC01zJkvcwpCkavXBNJXVNRmbfbDxKs5UHT27dloCwuv6fgFc2pY_dA/s1740/20220515_132918.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="1740" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUH9ONjqvXu9sh13lt_D7KyAz3-3SaqeIqbXtHUC4X51fVs8WM6CjoR_sPhLomExgnq1pxSemBKLw-QaFBVm0xjQ6tOUE5Da-Wg1U6YBmnA4AChMm1r1JgHzVToIb6CrWIIg4hC01zJkvcwpCkavXBNJXVNRmbfbDxKs5UHT27dloCwuv6fgFc2pY_dA/s320/20220515_132918.jpg" width="320" /></a></div><p></p><p><b>Struktur:</b><br />1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)<br />2. Verpackung und Inhalt<br />3. Qualität der Hardware<br />4. Benutzung<br />5. Kompatibilität<br />6. Schlussergebnis</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><p>Mit jeder neuen Konsolengeneration, egal ob Sony, Microsoft oder Nintendo, erscheint ein neuer Controller. Häufig sind die alten Controller nicht mehr mit der neuen Konsole kompatibel, weshalb man sich für Mehrspielerspaß zu einem hohen Preis neue Controller kaufen muss. Seit einigen Jahren gewinnt eine Alternative zu dem konstanten Konsum kommender Controller an Popularität.</p><p>Inzwischen gibt es von mehreren Herstellern wie Mayflash und 8bitdo Adapter, mit denen es möglich ist, alte Controller und Controller anderer Hersteller mit neuen Konsolen zu verbinden. Für die Konsole stellt der Adapter sich als kompatibler Controller dar und für den Controller als kompatible Konsole. So lassen sich beispielsweise Nintendo Switch Controller mit einer Playstation Classic oder der Wii U Pro Controller mit einer Nintendo Switch nutzen.</p><p>Seit einigen Jahren etabliert sich für die Verbindung zwischen Konsolen und Controllern neben Bluetooth (Bluteooth Classic/ BTC) ein neuer Bluetooth-Standard: BLE bzw. Bluetooth Low Energy. Da einige neue Controller wie der XBOX Elite V2 Controller nur noch BLE unterstützen, sind bisherige Adapter auf einer Hardware-Ebene nicht mit diesen neuen Controllern kompatibel. Auch für die alten XBOX Wireless Controller aus der XBOX One-Generation, die bisher BTC nutzen, steht ein neues Update zur Verfügung, womit sie auf BLE wechseln. Sie sind nach dem Update also nicht mehr mit alten BTC Adaptern kompatibel. Inzwischen gibt es von einigen Herstellern neue Adapter, die neben BTC auch BLE unterstützen. In diesem Review werfen wir einen Blick auf den USB Wireless Adapter 2 von 8Bitdo, den ich bei Amazon gekauft habe.</p><p>Wenn du keinen BLE Controller besitzt und schon einen USB Wireless Adapter der ersten Generation nutzt, lohnt sich ein Update nicht.</p><p><b>Offizielle Funktionen (von der <a href="https://www.8bitdo.com/wireless-usb-adapter-2/" rel="nofollow" target="_blank">Herstellerseite</a>; frei ins Deutsche übersetzt):</b></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Unterstützte Systeme: Switch, Windows, macOS, Raspberry Pi, Android TV Box, Retrofreak</li><li>Unterstützte Controller: 8Bitdo Controller und Arcade Sticks, Xbox Series und One Bluetooth Controller, PS5, PS4, PS3 Controller, Switch Pro, Switch Joy-Con, Wii U Pro und Wiimote</li><li>Unterstützt Vibrationen im X-input Modus</li><li>6-Achsen Bewegung mit Switch</li><li>X-input, D-input, Mac Modus, Switch Modus</li><li>Aktualisierbare Firmware</li><li>Lag-frei</li><li>56*24*8mm</li><li>10g</li><li>Bluetooth 4.0 (unterstützt Bluetooth LE)</li></ul><div><br /></div><p></p><h2 style="text-align: left;">2. Verpackung und Inhalt</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiClslSTsV91Mq5dhGPHUzOE-heARPlhXDU3Nx5hozsQ87RG1SYgEUDoIGdV1LW8-hmtlyHfWeNeVIZQrr3IuIUkN27Qbh9jKQ-0oxRl5L0f8NiboDYXceMQOFsxfq7Gf_DmIlRwa2ZXoiOJAL1nXFYIN5DXCeoGvi-_kcADbExQ2ATBFyuQKq0-M4irw/s2296/20220515_132636.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2296" data-original-width="1344" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiClslSTsV91Mq5dhGPHUzOE-heARPlhXDU3Nx5hozsQ87RG1SYgEUDoIGdV1LW8-hmtlyHfWeNeVIZQrr3IuIUkN27Qbh9jKQ-0oxRl5L0f8NiboDYXceMQOFsxfq7Gf_DmIlRwa2ZXoiOJAL1nXFYIN5DXCeoGvi-_kcADbExQ2ATBFyuQKq0-M4irw/s320/20220515_132636.jpg" width="187" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidJl-5pz4ks9xzLVBL3N4-D1Z7vX7rF2FVaxQMQx0Hr6-0eoT13Y4bJL6Hqfer0bp3wXFQK68KvuNgZ2KaPaEHbvG2DsfPxsUSLGhSc_WxA8da92K1-04sveiryariMIijniZE084EvPMCMVj4jHgF9yuiiYgzFNZg_Bu0q8KsNpkJuNjQXWDrMSZ34w/s2440/20220515_132651%20-%20Kopie.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2440" data-original-width="1472" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidJl-5pz4ks9xzLVBL3N4-D1Z7vX7rF2FVaxQMQx0Hr6-0eoT13Y4bJL6Hqfer0bp3wXFQK68KvuNgZ2KaPaEHbvG2DsfPxsUSLGhSc_WxA8da92K1-04sveiryariMIijniZE084EvPMCMVj4jHgF9yuiiYgzFNZg_Bu0q8KsNpkJuNjQXWDrMSZ34w/s320/20220515_132651%20-%20Kopie.jpg" width="193" /></a></div><p>Die Verpackung der zweiten Generation deckt sich mit dem Vorgänger. Der Dongle kommt in einer einfachen Papppackung, die neben einem Bild des Adapters Hinweise zu den unterstützten Systemen und Controllern sowie Hinweise zur Verwendung enthält. Laut der Verpackung ist der Adapter mit den folgenden Systemen kompatibel: Nintendo Switch, Raspberry Pi, Android TV Box und Retrofreak. Die folgenden Controller können verbunden werden: DualSense (die Verpackung enthält mit DualSence einen Tippfehler), DualShock 4 Pro, DualShock 3, Xbox Series X|S, Xbox One Bluetooth Controller, Switch Pro Controller, Switch Joy-Cons, Wiimote, Wii U Pro Controller. Außerdem ist der Adapter mit den von 8bitdo eigenen Bluetooth Controllern und Arcade Sticks kompatibel.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHsFV0SzC0L5jpMYT2O6NTJBwztP5vWhaGgWAe_nQ57pNThp5g9kl5D_J5lr_XnfrGdKcFEXWqBekWGG2akoqCuqkbmUtEnNaG5VH1lJOtorUk9R2uXNxI0YopB36R0JzMiFciNdAAAA2-HrHLnE5fcu7Cor4m5nsUHqPPZj8WO6JJDTGiNvLF7x6V9Q/s2624/20220515_132717.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1392" data-original-width="2624" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHsFV0SzC0L5jpMYT2O6NTJBwztP5vWhaGgWAe_nQ57pNThp5g9kl5D_J5lr_XnfrGdKcFEXWqBekWGG2akoqCuqkbmUtEnNaG5VH1lJOtorUk9R2uXNxI0YopB36R0JzMiFciNdAAAA2-HrHLnE5fcu7Cor4m5nsUHqPPZj8WO6JJDTGiNvLF7x6V9Q/s320/20220515_132717.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIXwCssrOF3n900kH2PbL8h9kchM6pEjk7RcHZmm6AwK11F3vqoOIVMonl3Q54e_uvO6D1X-slMhwKC3LgXacoe-e2JGvzMcX5fDxKeocW5ZPQWJaYrX7KgQfb-upBeoJ-VYcOF-zf3pVwWFp9rLMsYkTEN_Wh7PjY541N5qz2yKf1a5hJ-LFP89RUGQ/s2016/20220515_132740.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2016" data-original-width="1744" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIXwCssrOF3n900kH2PbL8h9kchM6pEjk7RcHZmm6AwK11F3vqoOIVMonl3Q54e_uvO6D1X-slMhwKC3LgXacoe-e2JGvzMcX5fDxKeocW5ZPQWJaYrX7KgQfb-upBeoJ-VYcOF-zf3pVwWFp9rLMsYkTEN_Wh7PjY541N5qz2yKf1a5hJ-LFP89RUGQ/s320/20220515_132740.jpg" width="277" /></a></div><p>In dem Karton befindet sich ein weißer Plastik-Einschub, in den der Adapter eingebettet ist. Außerdem war in meinem Fall ein USB-C zu USB-A Adapter enthalten, mit dem der 8Bitdo Adapter auch im Handheldmodus der Nintendo Switch genutzt werden kann. Aufgrund der Platzierung des USB-C Anschlusses an der Unterseite der Switch-Konsole gehe ich jedoch davon aus, dass der Adapter außerhalb des gedockten Modus eher störend ist. Mit dem Dock lässt der Adapter sich direkt über den gewöhnlichen USB-A Anschluss verbinden. Da das USB Kabel nicht auf der Packung als Inhalt aufgelistet ist, bin ich mir nicht sicher, ob es zum offiziellen Umfang des Adapters dazu gehört.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">3. Qualität der Hardware</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFy0DhXSfs7nX84rGm5db4tBnv4KYzkvshn_rkkhw_2sqxabxFzgjIMJ_mmAYZ3kDtASth5-zBbsE6xi529xYiwMcyZ4cvicpS8a2DC7Nmq7c3SiAOcop5nXrBYtaCATDfLExRaorAg9hZBYYM5rCNu0J0_aksDrwjdRB6D2EwV8mYHM6TRNDFfWkcHQ/s2100/20220515_132945.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1700" data-original-width="2100" height="259" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFy0DhXSfs7nX84rGm5db4tBnv4KYzkvshn_rkkhw_2sqxabxFzgjIMJ_mmAYZ3kDtASth5-zBbsE6xi529xYiwMcyZ4cvicpS8a2DC7Nmq7c3SiAOcop5nXrBYtaCATDfLExRaorAg9hZBYYM5rCNu0J0_aksDrwjdRB6D2EwV8mYHM6TRNDFfWkcHQ/s320/20220515_132945.jpg" width="320" /></a></div><p>Der im Gegensatz zum Vorgänger dunkelgraue bzw. schwarze Adapter sieht durch ein symmetrisches Backstein-Muster optisch ansprechend aus. Das Design ist identisch zu den vorherigen Adaptern. Allerdings hat das Plastik, aus dem die Schale des Adapters ist, ein billiges Gefühl.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCHspr_Z2GxPhCzBYoTNiOYpiHse4xetSUp6zTAcQBk9RfTFH-woS1FDK6Tc1ovKZBgF1gyh7N03EQjvFmX9CRITfouoaQ-wgVatMDFJJ6atv-NKhoQ03Wwm04mihxLEp34X4pWsiBhfrSiF-sd-lCjWRwpwaOGNXa9cxCYzXRj9C-A3oEdOYQUQh3YQ/s1456/20220515_132805(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1456" data-original-width="744" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCHspr_Z2GxPhCzBYoTNiOYpiHse4xetSUp6zTAcQBk9RfTFH-woS1FDK6Tc1ovKZBgF1gyh7N03EQjvFmX9CRITfouoaQ-wgVatMDFJJ6atv-NKhoQ03Wwm04mihxLEp34X4pWsiBhfrSiF-sd-lCjWRwpwaOGNXa9cxCYzXRj9C-A3oEdOYQUQh3YQ/s320/20220515_132805(0).jpg" width="164" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPqArgHUsPrQ-3bD4XChBuTfYacEfS306qJPKXk0zg9ZwRBxTepHYje4yyd_AUclLzt-r2prsygEPTPigN8gnocGM3_iJC0_MB2-hHpnn1cG2x0Io-yU4KoGLTYJ8i8J2jxCR6pqRjkp3PnKcJuieson1eSk4lb9dXWVKYlLu5Nx21J7R6YlE96VVaUw/s1952/20220515_132824.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1952" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPqArgHUsPrQ-3bD4XChBuTfYacEfS306qJPKXk0zg9ZwRBxTepHYje4yyd_AUclLzt-r2prsygEPTPigN8gnocGM3_iJC0_MB2-hHpnn1cG2x0Io-yU4KoGLTYJ8i8J2jxCR6pqRjkp3PnKcJuieson1eSk4lb9dXWVKYlLu5Nx21J7R6YlE96VVaUw/s320/20220515_132824.jpg" width="164" /></a></div><p>An der Oberseite ist der Dongle mit einer Kappe ausgestattet, die einen USB-A Anschluss versteckt. Sie kann in die Konsole oder einen Computer gesteckt werden.<br />An dem anderen Ende gibt es neben einer LED eine Synchronisations- bzw. SYNC-Taste. Wird die Taste gedrückt, sucht der Adapter nach Controllern, mit denen er sich verbinden kann.</p><p>Durch die relativ breite Form des Adapters kann es passieren, dass zwei anstelle von nur einem USB Anschluss an der Konsole verdeckt werden. Um das zu verhindern, ist unter Umständen eine USB-Verlängerung oder ein USB Hub nötig.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">4. Benutzung</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdZO2lxzVpjU7oGKS9BXx4goABMMASNj5oINW-Y2Nv17aWMd0xpWzqupfYj9E1HOGGXWYhIoPH8IIOZXn-UQbGWbo9VnMdrKG6E6VIV_5vfkpOAQ95Ap1QaWJ7I4XsDAPmRnJ5BU5qYKBeBEcXsFkHdTkxSa2piO07zekJGdBtls5f-59fvnqZLBazMw/s2536/20220515_133153(0).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2088" data-original-width="2536" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdZO2lxzVpjU7oGKS9BXx4goABMMASNj5oINW-Y2Nv17aWMd0xpWzqupfYj9E1HOGGXWYhIoPH8IIOZXn-UQbGWbo9VnMdrKG6E6VIV_5vfkpOAQ95Ap1QaWJ7I4XsDAPmRnJ5BU5qYKBeBEcXsFkHdTkxSa2piO07zekJGdBtls5f-59fvnqZLBazMw/s320/20220515_133153(0).jpg" width="320" /></a></div><div>Die allgemeine Benutzung des Adapters ist relativ einfach. Er muss nur in einen USB Anschluss der Konsole gesteckt werden und ein Controller muss damit synchronisiert werden. Es kann allerdings sinnvoll sein, den Adapter manchmal zu aktualisieren, da mit Updates Fehler behoben und neue Funktionen hinzugefügt werden. Außerdem muss bei der Nintendo Switch eine Option für USB Adapter aktiviert werden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Adapter aktualisieren</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr-zj-bmznvoYs9Hli6IuRTntbbZvMY6h-fGweNlztfqcDS9-rXARRlxw-1ZUUDVG0U2cIvQjogBRCNxTorIczymY7FpKIoK_RA_LK2wnrQwY0Ttyw1qAv62tC4IIFZHjbNUMD-pG345h74VGlYMwYHsC8tLHdV2BLlC7mbHSgHp7r0zg-QPSdytMbGw/s800/Update1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="800" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr-zj-bmznvoYs9Hli6IuRTntbbZvMY6h-fGweNlztfqcDS9-rXARRlxw-1ZUUDVG0U2cIvQjogBRCNxTorIczymY7FpKIoK_RA_LK2wnrQwY0Ttyw1qAv62tC4IIFZHjbNUMD-pG345h74VGlYMwYHsC8tLHdV2BLlC7mbHSgHp7r0zg-QPSdytMbGw/s320/Update1.JPG" width="320" /></a></div><div>Vor der Benutzung des Adapters kann es sinnvoll sein, den Dongle zu aktualisieren. Dadurch können Kompatibilitätsprobleme behoben werden, die durch Updates für die Controller aufkommen. Außerdem werden in einigen Updates weitere Features wie Rumble hinzugefügt, die in der originalen Version fehlen. Die Update-Anwendung kann <a href="https://support.8bitdo.com/firmware-updater.html" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> heruntergeladen werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPA_FoufGANrqX4FjqMb_z1CGTS7b0-j4bc2C4jKgnpdjVlIO5F98DOtjp28NJmECMx1B8HqW-ywWmpaAcxax_sLLAsvPD9xJGlRfbx9NbVSKkA3nYIA3hoGBaRswgCISx8ldycpL7duZGAfy0SDu-AKprSv1wuC0Tr-rRlTLI3I7XkQGdHuG7i_urLg/s800/Update2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="800" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPA_FoufGANrqX4FjqMb_z1CGTS7b0-j4bc2C4jKgnpdjVlIO5F98DOtjp28NJmECMx1B8HqW-ywWmpaAcxax_sLLAsvPD9xJGlRfbx9NbVSKkA3nYIA3hoGBaRswgCISx8ldycpL7duZGAfy0SDu-AKprSv1wuC0Tr-rRlTLI3I7XkQGdHuG7i_urLg/s320/Update2.JPG" width="320" /></a></div>Ist der Controller angeschlossen, ermöglicht der Firmware Updater das Aktualisieren der Firmware. Der Adapter wird automatisch von der Update-Anwendung erkannt.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrnIiQsQ1QT_PrtdOY_VeMjxsZ584t3Sj7ei3XEt-WJxoyQEuNMt-KaUjvuOu23xI2nYumINxFsklcLeB2jhfdxWmbaciGhkDuZCZ3MiszmtekiRqVynlkDaYZLaO6562sEDsfQ1oVO1B6B0opN8ElUn-AZSkGBKgMBKBM7xdsM_5JFAD5aktxQxcfvw/s800/Update3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="800" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrnIiQsQ1QT_PrtdOY_VeMjxsZ584t3Sj7ei3XEt-WJxoyQEuNMt-KaUjvuOu23xI2nYumINxFsklcLeB2jhfdxWmbaciGhkDuZCZ3MiszmtekiRqVynlkDaYZLaO6562sEDsfQ1oVO1B6B0opN8ElUn-AZSkGBKgMBKBM7xdsM_5JFAD5aktxQxcfvw/s320/Update3.JPG" width="320" /></a></div>In dem folgenden Fenster kann ein Update ausgewählt werden, das installiert werden soll. So lassen sich auch ältere Firmware Updates installieren. Außerdem kann man die Änderungen, die durch die Updates entstehen, durchlesen.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibh4OhoogCPlANfrq9UBmKcxj3WNAIasL0VH04FmWfw5qHKUwWO659FLsS18oKUwWVhuyyGakHz9r_p2hX0PLqCXWwLkLjzfaS6JuvCV_pa2U54YSQLWNEr6G_293PbFkadMGKfwezdwQqqh4lSx72rrDfThpDIhi9kFuoIaerltrvDaOWe-RtV5sL3w/s800/Update4.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="800" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibh4OhoogCPlANfrq9UBmKcxj3WNAIasL0VH04FmWfw5qHKUwWO659FLsS18oKUwWVhuyyGakHz9r_p2hX0PLqCXWwLkLjzfaS6JuvCV_pa2U54YSQLWNEr6G_293PbFkadMGKfwezdwQqqh4lSx72rrDfThpDIhi9kFuoIaerltrvDaOWe-RtV5sL3w/s320/Update4.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_4ygqmEf-2O7LhaIDZ5gPJeruj476gkHTGVU2CZWvfmmAhYaLSOffqvgQr8T9wI7aK8lPOG_wfYi-w0Ec7G8zDzeq_pyAsAzdRClaC0n5cToYXuv9FLEsR_WKfWn7NX1AvNRKWLYJsvl0rGuP3jUpWdUHAeVl1F-kLLMNTHXAIt1foFgfN_BZH3aGTw/s800/Update6.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="800" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_4ygqmEf-2O7LhaIDZ5gPJeruj476gkHTGVU2CZWvfmmAhYaLSOffqvgQr8T9wI7aK8lPOG_wfYi-w0Ec7G8zDzeq_pyAsAzdRClaC0n5cToYXuv9FLEsR_WKfWn7NX1AvNRKWLYJsvl0rGuP3jUpWdUHAeVl1F-kLLMNTHXAIt1foFgfN_BZH3aGTw/s320/Update6.JPG" width="320" /></a></div>Nachdem das Update gestartet wurde, sollte der Controller nicht mehr von dem Computer entfernt werden, bis die Software ein erfolgreiches Update vermeldet.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii3s7paqtCnAdbQFuH0uYYl9yVx52szQrr3QoepqQyH24ialMNwIhmuVo7l1irx_tmXjLw9SD5Sa6N_mths2H8_YyNwyxlhBZwSB0pFkvVFfZ6OWfDvHEzS7rlTgJYF-84zfamzjMZViIxLzVk3-mXtylbrZCgiiPPprjeCQEotv09Jrq4mX9fJ6XhqQ/s800/Update7.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="800" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii3s7paqtCnAdbQFuH0uYYl9yVx52szQrr3QoepqQyH24ialMNwIhmuVo7l1irx_tmXjLw9SD5Sa6N_mths2H8_YyNwyxlhBZwSB0pFkvVFfZ6OWfDvHEzS7rlTgJYF-84zfamzjMZViIxLzVk3-mXtylbrZCgiiPPprjeCQEotv09Jrq4mX9fJ6XhqQ/s320/Update7.JPG" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><h3 style="text-align: left;">Einstellung bei Switch Konsole</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj80Gx63woHGbWQRY38Vkykw8GhfUBiCtuM1gghfdXQ343JDLpY9Z_-xX28UfyEiVhZx7bhLx5ldKVMnYSM-Mm05w8YJktuqMiwtMpPnj-0D82DZhNdKA7VFY4J-o4yPFKg7CYK50gd2Pr_NMwsL3uaIC4Aekr0GKSuPYxTqZ1xh8St5vvuPmiCw1cbHw/s1920/Gameplay%20Screenshot%202022-04-22%2022-33-13.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj80Gx63woHGbWQRY38Vkykw8GhfUBiCtuM1gghfdXQ343JDLpY9Z_-xX28UfyEiVhZx7bhLx5ldKVMnYSM-Mm05w8YJktuqMiwtMpPnj-0D82DZhNdKA7VFY4J-o4yPFKg7CYK50gd2Pr_NMwsL3uaIC4Aekr0GKSuPYxTqZ1xh8St5vvuPmiCw1cbHw/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-04-22%2022-33-13.png" width="320" /></a></div><div>Im Fall der Nintendo Switch Konsole ist ein zusätzlicher Schritt notwendig, damit der Adapter genutzt werden kann. Gewöhnlicherweise ist die Nutzung von USB-Controllern bei dieser Konsole deaktiviert.</div><div>Um dies zu ändern, muss in den Systemeinstellungen unter "Controller und Sensoren" die Option "Kabelverbindung Pro Controller" auf "Ein" gestellt werden.</div><div><br /></div><p></p><p></p><h3 style="text-align: left;">Controller verbinden</h3><div>Damit der Adapter mit Controllern verbunden werden kann, muss er Strom bekommen. Er sollte also bereits in der Konsole stecken. Wenn er läuft, sollte die LED blinken oder leuchten.</div><div>Nun kann man an dem Adapter auf die SYNC-Taste drücken. Der Adapter sucht nach Controllern. In diesem Modus blinkt die LED des Adapters sehr schnell. Drückt man zusätzlich am Controller die Sync-Taste, die sich meist an der Oberseite befindet, sollten sich Adapter und Controller finden. Einige Controller müssen vor einer Synchronisation eingeschaltet werden. Für Playstation 3 Controller muss ein <a href="https://support.8bitdo.com/Manual/USB-Adapter-2/ps3-switch.html" rel="nofollow" target="_blank">zusätzliches Tool zur Synchronisation</a> genutzt werden. Die genaue Möglichkeit, den Controller in den Pairing-Modus zu bringen, hängt allerdings vom Controller ab.</div><div>Bei erfolgreicher Synchronisation leuchtet die LED des Adapters dauerhaft. Es lässt sich pro Adapter nur ein Controller verbinden. Für einen zweiten Controller, der nicht nativ mit der Konsole kompatibel ist, wird ein zweiter Adapter benötigt. Bei vielen Controllern kann es also sinnvoll sein, anstelle von Adaptern eine Software-Modifikation für die Konsole zu nutzen. So gibt es beispielsweise für die Nintendo Wii U Bloopair und für die Nintendo Switch MissionControl.</div><div>Ein weiterer Nachteil ist, dass die nutzbaren Funktionen von der Konsole und dem Controller abhängen. Nutzt man auf einer Nintendo Switch einen Wii U Pro Controller oder einen XBOX Wireless Controller, so kann keine Bewegungssteuerung genutzt werden. Die Controller enthalten einfach keine Sensoren dafür. Äquivalent ist es nicht möglich, die Kopfhörerbuchse oder ein Chatpad für den XBOX Wireless Controller mit diesem Dongle zu nutzen.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Konsole erzwingen</h3><div>Damit der Adapter korrekt mit einer Konsole funktioniert, muss er sich als ein Gamepad für diese konkrete Konsole ausgeben. Der Adapter muss also wissen, an welche Konsole er angeschlossen ist. Automatisch wird das nur für die Nintendo Switch und den PC erkannt. Wenn die folgenden Tastenkombinationen drei Sekunden lang auf einem mit dem Adapter verbundenen Controller gedrückt werden und die LED 2x blinkt, wird der Modus gewechselt. Die Select-Taste entspricht auf Nintendo-Konsolen der Minus-Taste. Die Liste stammt von der <a href="https://support.8bitdo.com/Manual/USB-Adapter-2/xbox-others.html" rel="nofollow" target="_blank">8bitdo-Seite</a>.</div><div><ul style="text-align: left;"><li>Select + Steuerkreuz hoch: Xinput Modus (Windows/ XBOX)</li><li>Select + Steuerkreuz links: Dinput Modus (Android)</li><li>Select + Steuerkreuz rechts: Mac Modus</li><li>Select + Steuerkreuz unten: PSC Modus (Playstation Classic)</li><li>Select + L: Nintendo Switch Modus</li><li>Select + Steuerkreuz hoch + Steuerkreuz links: MD Modus (Mega Drive Mini)</li></ul></div><div><br /></div><div></div><h3 style="text-align: left;">Ultimate Software</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieqgby_CHGF_ikhPzPFbUz2oPfF78YjJ_YjIs4U5ZNLEdqVOdvKNjvyIg3As473PJCQJUNJwjeSHbkyDpMrMlDWdnCI1QJkKA7ust-5rar__-QzjbY778FoU5xsSfm7GnK0KxKsMJwtGtRq7xKZROicIZBnRwsIRVFQrvkQxi5eQWXxTrKYKvo2gxeiQ/s1255/1_Connect.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieqgby_CHGF_ikhPzPFbUz2oPfF78YjJ_YjIs4U5ZNLEdqVOdvKNjvyIg3As473PJCQJUNJwjeSHbkyDpMrMlDWdnCI1QJkKA7ust-5rar__-QzjbY778FoU5xsSfm7GnK0KxKsMJwtGtRq7xKZROicIZBnRwsIRVFQrvkQxi5eQWXxTrKYKvo2gxeiQ/s320/1_Connect.PNG" width="320" /></a></div><div>Man kann in vielen Computerspielen die Tastenbelegung anpassen. Wenn ein Spiel diese Option nicht unterstützte, war man auf das offizielle Tastenlayout angewiesen. Konsolenspiele hatten seit jeher deutlich seltener die Möglichkeit, Tasten neu zu belegen. In den letzten Jahren wandelt sich dabei etwas. Neben der Videospieldistributionsplatform Steam, die auf dem PC die Neubelegung von Tasten mit einer Software ermöglicht, gibt es inzwischen bei einigen Konsolen äquivalente Anwendungen: in den Einstellungen der Nintendo Switch können offizielle Controller neu konfiguriert werden, die XBOX Zubehör-App für XBOX und Windows bietet die Option, systemweit die Tastenbelegung von XBOX Controllern zu ändern und auch die PS4 bietet ähnliche Funktionen. Neben einer angenehmeren Steuerung, die man so einstellen kann, kann eine solche Funktion auch für körperlich eingeschränkte Menschen hilfreich sein. Eine ähnliche Option, und das auch noch in einem hohen Umfang, gibt es jetzt auch für den 8Bitdo Wireless Adapter 2.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTPuXV497rBaTa6fUngZUwTOeWZ2vpNJSEBDrebsM7eLn-jBUGlew95SwQa6YroAIJcy7ZAAq98SJcKcmh_jaZhfMEFVF5qQB_Dco5At9K7VfL8OPviNTcV1PI6T8HE1RkaRJkIxVtqHcRjbyLu-Z3OvF_I9Exn9s8qok_KrncFwSwCerTTk4J7a15BA/s1255/2_Controller.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTPuXV497rBaTa6fUngZUwTOeWZ2vpNJSEBDrebsM7eLn-jBUGlew95SwQa6YroAIJcy7ZAAq98SJcKcmh_jaZhfMEFVF5qQB_Dco5At9K7VfL8OPviNTcV1PI6T8HE1RkaRJkIxVtqHcRjbyLu-Z3OvF_I9Exn9s8qok_KrncFwSwCerTTk4J7a15BA/s320/2_Controller.PNG" width="320" /></a></div><div>Benötigt wird dafür die Ultimate Software, die es für Windows und MacOS gibt. Sie kann <a href="https://support.8bitdo.com/ultimate/usb-adapter-2.html" rel="nofollow" target="_blank">hier</a> heruntergeladen werden. Nachdem die Anwendung gestartet wurde und der Adapter verbunden ist, kann man aus einem der unterstützten Controller auswählen. Der Wii U Pro Controller und die Wii Mote werden leider nicht von der Software unterstützt. Das ist zumindest der Stand zum Zeitpunkt des Reviews. Durch Updates kann das natürlich geändert werden.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguSOFQUjEh-WKc0yQ0lwaIxvO3FVhx0noWwiCiwIhaMSahg6SxxYUn1z89b_7PK6SkCNh8-Ocwrwb78ZI2itfcdgKysFK9p1_nXt-334HmY9z7iQHVoEscR7RhTDTOD-sSXA_RTxeoMoM_KEPdXTfa9iRNutBaNWxgOE6brk7XPrZC-8n5Kr1OAhuRpg/s1255/3_pair.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguSOFQUjEh-WKc0yQ0lwaIxvO3FVhx0noWwiCiwIhaMSahg6SxxYUn1z89b_7PK6SkCNh8-Ocwrwb78ZI2itfcdgKysFK9p1_nXt-334HmY9z7iQHVoEscR7RhTDTOD-sSXA_RTxeoMoM_KEPdXTfa9iRNutBaNWxgOE6brk7XPrZC-8n5Kr1OAhuRpg/s320/3_pair.PNG" width="320" /></a></div>Im zweiten Schritt müssen Controller und Anwendung miteinander verbunden werden.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0rkGqbCpYCLXVqkFaPht-anWaqcOBD1KaNLT5keEpN9mcu9KSWCDOuvOvm7ZgoYnoob6whBdbB6BLeMfpEIh53H7g8k_SwNveNhPq8p2oVPM1KaOBI1mzh510aXF0x98dzHwWYzvp_bMhLj54JaBLVW34hxKyucVOrnGYwgR7MQXfSpx4uZUb5ZbF1A/s1255/4_platform.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0rkGqbCpYCLXVqkFaPht-anWaqcOBD1KaNLT5keEpN9mcu9KSWCDOuvOvm7ZgoYnoob6whBdbB6BLeMfpEIh53H7g8k_SwNveNhPq8p2oVPM1KaOBI1mzh510aXF0x98dzHwWYzvp_bMhLj54JaBLVW34hxKyucVOrnGYwgR7MQXfSpx4uZUb5ZbF1A/s320/4_platform.PNG" width="320" /></a></div>Danach muss das Zielsystem ausgewählt werden. Leider stehen nur Windows und die Nintendo Switch zur Verfügung. Für Playstation-Konsolen kann das Feature demzufolge nicht genutzt werden.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCYdRsEEEVGLUu-fayCzJb-X1zI4OuTXLaaM-Y_CD0s5mafEYRK9F3aqacDVYYbMWnvEa0D0ynNNKZdmSf-z1N9GDOP8vlRQyHS5Qvb5JcCT7Psha9DxZUzpXixhoibmUSmb1xl-wiUl_fVPtRnl2X6spho6PcgAt2F05OVOAxTC7-Ts6fIJwxega5ww/s1255/5_mapping.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCYdRsEEEVGLUu-fayCzJb-X1zI4OuTXLaaM-Y_CD0s5mafEYRK9F3aqacDVYYbMWnvEa0D0ynNNKZdmSf-z1N9GDOP8vlRQyHS5Qvb5JcCT7Psha9DxZUzpXixhoibmUSmb1xl-wiUl_fVPtRnl2X6spho6PcgAt2F05OVOAxTC7-Ts6fIJwxega5ww/s320/5_mapping.PNG" width="320" /></a></div>Wenn alles verbunden und ausgewählt ist, können die Tasten neu konfiguriert werden. Dazu gibt es eine schematische Darstellung des Controllers.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqgtg3BmxM-Els_cHW066677d06iE_UVtUL_0OF17keUJANhdFOwjsEu2VClivOpqbXPEV2qOz_HRdBmVL_cNWGl5_7z-o1JznplwYoINKCnaikx4g01auWy1S9xyyCC6HxYP9aTpy0_sYJ8noPoJjJl8Dx1ivZC1HCZsZINgkeDmHV3bqEAET0rujAA/s1255/6_sticks.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqgtg3BmxM-Els_cHW066677d06iE_UVtUL_0OF17keUJANhdFOwjsEu2VClivOpqbXPEV2qOz_HRdBmVL_cNWGl5_7z-o1JznplwYoINKCnaikx4g01auWy1S9xyyCC6HxYP9aTpy0_sYJ8noPoJjJl8Dx1ivZC1HCZsZINgkeDmHV3bqEAET0rujAA/s320/6_sticks.PNG" width="320" /></a></div>Für die Sticks gibt es einen eigenen Tab, in dem die aktive Strecke bzw. der Weg der Sticks eingestellt werden kann. Mit den gleichen Slidern kann eine Deadzone ausgewählt werden. Außerdem gibt es mehrere Schalter, um unterschiedliche Eigenschaften zu tauschen.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihVt4RwBZ88rb3VzTVNVDDbTR5MMVDFgslcCYL1QxpalzViZ1hwCiTvjUE_dibMkI7pZBPmsaIw4JLiBtvso9jCimBj77upmofuM1OzMdbP5R_zVOX4A7rd3uiKPbXfecbyozfE0LL8T5NZTdYRn-nzoPxzh7ideV1QCqJPxyiSQ_R9plQilkxkRAkjg/s1255/7_trigger.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihVt4RwBZ88rb3VzTVNVDDbTR5MMVDFgslcCYL1QxpalzViZ1hwCiTvjUE_dibMkI7pZBPmsaIw4JLiBtvso9jCimBj77upmofuM1OzMdbP5R_zVOX4A7rd3uiKPbXfecbyozfE0LL8T5NZTdYRn-nzoPxzh7ideV1QCqJPxyiSQ_R9plQilkxkRAkjg/s320/7_trigger.PNG" width="320" /></a></div>Auch für die analogen Trigger gibt es einen eigenen Konfigurationsbereich. Hier kann auch die Deadzone eingestellt werden. Da die Trigger der Switch digital sind, kann in diesem Fall nur der Analoge Triggerwert eingestellt werden, ab dem der Dongle der Switch den Trigger als gedrückt oder nicht gedrückt meldet.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0gj_Oi4v9vya6OBc0qd9vvadQx4oJPwgl8vWeGUE2lJDu1lcalkA6L9rw0GSvAThX3MO2gLAjQgH78iKTrLCqW49Y6a_vlAJ43mCgG9o2zJNKxivek5PjHBnQQxYpWOeF_faA_zzgxIpuWof8vPsM8MviYNlPpIDeqsxAI7cPEduhRY2MUI9997Z0mw/s1255/8_vibration.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0gj_Oi4v9vya6OBc0qd9vvadQx4oJPwgl8vWeGUE2lJDu1lcalkA6L9rw0GSvAThX3MO2gLAjQgH78iKTrLCqW49Y6a_vlAJ43mCgG9o2zJNKxivek5PjHBnQQxYpWOeF_faA_zzgxIpuWof8vPsM8MviYNlPpIDeqsxAI7cPEduhRY2MUI9997Z0mw/s320/8_vibration.PNG" width="320" /></a></div>In dem folgenden Schritt kann die Vibrationsstärke der Motoren, die der Controller enthält, eingestellt werden. Bei dem hier gezeigten XBOX One Controller können 2 Motoren gesteuert werden.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPApEqMsHi2vUNgi1q45YEg8H6Tgx1k88f12LXPZlS-cdhFEWMHNTOHNNqL3R7ddEEhLRz2hYS5H0LDnxzSEcwcNRYAO6LdLd7dXni6E7Bd69QXKA3ZdGgJxsK865K9YLR3Ma7lAk2JxMWqGQtlwQrOQk0BQNjHNDwuKPVoSnrIMZ2xkGYBA-I0GS8iA/s1255/91_Macro.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPApEqMsHi2vUNgi1q45YEg8H6Tgx1k88f12LXPZlS-cdhFEWMHNTOHNNqL3R7ddEEhLRz2hYS5H0LDnxzSEcwcNRYAO6LdLd7dXni6E7Bd69QXKA3ZdGgJxsK865K9YLR3Ma7lAk2JxMWqGQtlwQrOQk0BQNjHNDwuKPVoSnrIMZ2xkGYBA-I0GS8iA/s320/91_Macro.PNG" width="320" /></a></div>Zusätzlich lassen sich Macros festlegen. Werden sie über eine Taste aktiviert, führt der Adapter selbstständig eine Tastenreihenfolge aus. So kann man beispielsweise in Mario Kart den Boost zu Beginn einer Runde einfacher auslösen oder in Kampfspielen schwierige Tastenkombinationen automatisieren.<br /><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitGnzoke5_RO4b44l-Tob6BNfPPRDWjVpzQrDnExWjeTDEcFnRDZ0pOnyvKPzz7hkpR5jjDDspbErjCttDJn-oWks-YdwnbvyPo97b2jL-XfjXgkX2FFNSCNSlcac_-PFey0zQmgLN_YbyazSFuiGwDQTNgcuuj9vAsl_17-8bC1fgx1sSfk48m0rMog/s1255/92_Macro.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitGnzoke5_RO4b44l-Tob6BNfPPRDWjVpzQrDnExWjeTDEcFnRDZ0pOnyvKPzz7hkpR5jjDDspbErjCttDJn-oWks-YdwnbvyPo97b2jL-XfjXgkX2FFNSCNSlcac_-PFey0zQmgLN_YbyazSFuiGwDQTNgcuuj9vAsl_17-8bC1fgx1sSfk48m0rMog/s320/92_Macro.PNG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtP-qauqD-Nw2Eqrr-dyKahqPLNDEDI8hkjw19WXldW0R0cKv8K_Uyb0zeNZR3a0MXBZDe-HaUtuOTu7tE1OGQ3zsrK_BkYci2y8h0icImLFM-FpPW0OQrmtNj3yrg_gdRCMKFibZ5yV2gMLbksFZzwCCcgizZ_oONnCw1LhNtfaOiptRfTnHaYCA1Zg/s1255/93_Macro.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtP-qauqD-Nw2Eqrr-dyKahqPLNDEDI8hkjw19WXldW0R0cKv8K_Uyb0zeNZR3a0MXBZDe-HaUtuOTu7tE1OGQ3zsrK_BkYci2y8h0icImLFM-FpPW0OQrmtNj3yrg_gdRCMKFibZ5yV2gMLbksFZzwCCcgizZ_oONnCw1LhNtfaOiptRfTnHaYCA1Zg/s320/93_Macro.PNG" width="320" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzYQLzhLRN0SY361LLBOBNXblWy-uYvE5F-FeOuD3IVGNfb880NqFZa7nfj4fMAA3JnpmIC2VkGMJ3usD2csYMgj61Ng1zZW48wjOUpYNnUQvzCovam4w2-SfF3o5g2NrFNSsqky6RdHJenRV3MtXayR5ReFy1jV3WG2Ct8RCiAEDMyhS_m5IpZoJZ0w/s1255/94_Macro.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzYQLzhLRN0SY361LLBOBNXblWy-uYvE5F-FeOuD3IVGNfb880NqFZa7nfj4fMAA3JnpmIC2VkGMJ3usD2csYMgj61Ng1zZW48wjOUpYNnUQvzCovam4w2-SfF3o5g2NrFNSsqky6RdHJenRV3MtXayR5ReFy1jV3WG2Ct8RCiAEDMyhS_m5IpZoJZ0w/s320/94_Macro.PNG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG2LckBmi2qcJVLkrM_jKClmqGzzsiNBzfpyERKciPaB1kbJx4HkUbnr2nwbfXzPYkkQWHXQ31s1R5azWwR12EHSLM4HtdFK4NpBr-deSgdb2s9QTMwN5q-0X-PFh20pzXUbDahglHkeL8YFJPjxpM3JyoZse5PXNiWDEd0y0S0kT5x_YjuAwKcoGfqQ/s1255/95_Macro.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG2LckBmi2qcJVLkrM_jKClmqGzzsiNBzfpyERKciPaB1kbJx4HkUbnr2nwbfXzPYkkQWHXQ31s1R5azWwR12EHSLM4HtdFK4NpBr-deSgdb2s9QTMwN5q-0X-PFh20pzXUbDahglHkeL8YFJPjxpM3JyoZse5PXNiWDEd0y0S0kT5x_YjuAwKcoGfqQ/s320/95_Macro.PNG" width="320" /></a></div>Neben den Tasten, die gedrückt werden, muss auch eine Dauer für das Macro eingestellt werden.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2BEQ-NpJ6SGILWToZ28MTdyqFutmNkcYa73x1cZqt4UOg63q_lIHyGScKoeIPZqDFUUvEFQOHkQMgqN-MsiZAZwnn_QM9zEntHRDMifOIlzrNx6o9woGIfHbjKB64N5Rd7FZ1ITsPQ8La6djtv1Hjj_t2XsyT8hqxxdj24g96_qePs_gjeiEb0Aa2VQ/s1255/profile.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1255" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2BEQ-NpJ6SGILWToZ28MTdyqFutmNkcYa73x1cZqt4UOg63q_lIHyGScKoeIPZqDFUUvEFQOHkQMgqN-MsiZAZwnn_QM9zEntHRDMifOIlzrNx6o9woGIfHbjKB64N5Rd7FZ1ITsPQ8La6djtv1Hjj_t2XsyT8hqxxdj24g96_qePs_gjeiEb0Aa2VQ/s320/profile.PNG" width="320" /></a></div><div>Ist das Profil für den Controller abgeschlossen, kann es gespeichert werden. Soweit ich das überblicke, werden die unterschiedlichen Profile nur lokal auf dem Computer gespeichert. Es kann jeweils nur ein Profil über die "Sync to device"-Option auf den Adapter geladen werden. Mit der Tastenkombination L1, R1, L3 und R3 kann zwischen dem Standard-Profil und dem eigenen Profil gewechselt werden.</div><div>Neben dieser Software können teilweise andere Optionen wie Steam oder die Einstellungen in dem Nintendo Switch Menü genutzt werden, um die Tasten neu zu belegen.<br /><div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Kompatibilität</h2><div>In meinen Tests hat alles, was funktionieren soll, gut funktioniert. Ich konnte keine Verzögerungen o.ä. in Spielen wie Mario Kart 8 Deluxe, bei denen es auf die Geschwindigkeit ankommt, feststellen. XBOX Controller benötigen allerdings länger als andere Controller für die erste Synchronisation und das ist unabhängig von BLE oder BTC. Außerdem können ältere XBOX ONE Controller sowie der XBOX Elite Series 1 Controller kein Bluetooth nutzen. Dementsprechend können solche Controller nicht mit diesem Adapter genutzt werden.</div><p><b>Konsolen:</b><br />- Nintendo Switch: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- XBOX ONE X: <span style="color: red;">Nicht unterstützt</span><br />- Windows 10: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Android: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Raspberry Pi (OSMC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></p><p><b>Gamepads:</b><br />- Wii Mote: <span style="color: #ffa400;">Wenig Tasten und keine Motionsteuerung, sonst keine Probleme</span><br />- Wii Mote + Nunchuck: <span style="color: red;">Zufällige Inputs</span><br />- Wii Mote + Classic Controller: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Wii U Pro Controller: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Switch Pro Controller: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- XBOX One Wireless Controller (BTC bis FW 4.8.1923.0): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- XBOX One Wireless Controller (BLE ab FW 5.13.3143.0): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- XBOX Series Wireless Controller: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- XBOX Elite Series 2 Controller: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Steam Controller (BLE): <span style="color: red;">Nicht unterstützt</span></p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">6. Schlussergebnis</h2><div>In einem reinen Preisvergleich ist der Adapter natürlich ziemlich unschlagbar. Für 25€ bekommt man eine Möglichkeit, Controller von anderen Konsolen zu nutzen, wenn neue Controller normalerweise 50 bis 80 Euro kosten. Man muss natürlich bedenken, dass die meisten Konsolen ein paar spezielle Funktionen haben, die mit diesem Adapter nicht genutzt werden können. Da XBOX Controller keine Gyrosensensoren für eine Bewegungssteuerung enthalten, kann die entsprechende Funktion beispielsweise nicht auf der Switch genutzt werden. Für mich persönlich ist das kein großer Verlust, da ich Tastensteuerungen bevorzuge. Dinge wie die Lautsprecher bzw. Kopfhöreranschlüsse der Controller werden nicht unterstützt. Außerdem benötigt man überhaupt erst einen kompatiblen Controller, den man mit diesem Adapter nutzen kann.</div><div>Für die Zukunftssicherheit des Adapters habe ich keine Bedenken. 8Bitdo ist dafür bekannt, dass selbst Geräte noch mit Updates versorgt werden, die mehrere Jahre nicht mehr hergestellt werden. Man kann nur hoffen, dass mit der Zeit auch weitere BLE Gamepads wie der Steam Controller unterstützt werden. Das ist natürlich nur im Rahmen der Hardwaregrenzen des Adapters möglich, weshalb der alte USB Wireless Adapter von 8Bitdo nicht mit BLE Controllern kompatibel ist. Wenn du bereits einen alten Adapter besitzt, lohnt sich das Upgrade nur, wenn du entsprechende Controller besitzt.</div><div>Mit etwas mehr Aufwand und Software-Modifikationen ist es teilweise möglich, andere Controller direkt mit einem PC, einer Wii U oder einer Nintendo Switch zu verbinden. Dieser Adapter ist im Vergleich dazu deutlich einfacher zu bedienen, teilweise zuverlässiger und unterstützt BLE-Controller.</div><p><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b><br />- Kompatibel mit vielen Controllern<br />- Unterstützt Bluetooth Classic und Low Energy<br />- Sehr einfache Bedienung<br />- Sehr umfangreiche Software mit vielen Optionen<br />- Funktioniert ziemlich problemlos<br />- Ich konnte keinen Lag feststellen<br />- Hersteller, der Produkte lange mit Updates versorgt<br />- Schickes Design<br />- Günstig</p></div></div></div></div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b><br />- Unterstützt keine USB Controller<br />- Nicht mit Wii oder Wii U Konsolen kompatibel</div><div>- XBOX Controller benötigen lange zum Synchronisieren<br />- Keine Tonübertragung<br />- Ziemlich groß; kann USB Anschlüsse blockieren<br />- Ein Dongle pro Controller wird benötigt<br />- Fühlt sich etwas billig an</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGtiXjJRfrDuEIJEdKTd_DbF77tElHc6ehzXgNBcwxfPC-DvuPIMHa_oeFzUD4gaMLdtbZ9ysffTbiJ-6tK2oRgshIC50G68C5c3wBMhsWntmSiveVA_TQdcfm5Y2uAG9EilGOFUUWvjYeWKkJInovWTyw5QZVC7KMmKW_AS4Ev-ZrJQ-V4o_X2t-KoQ/s1916/20220515_132904.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1156" data-original-width="1916" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGtiXjJRfrDuEIJEdKTd_DbF77tElHc6ehzXgNBcwxfPC-DvuPIMHa_oeFzUD4gaMLdtbZ9ysffTbiJ-6tK2oRgshIC50G68C5c3wBMhsWntmSiveVA_TQdcfm5Y2uAG9EilGOFUUWvjYeWKkJInovWTyw5QZVC7KMmKW_AS4Ev-ZrJQ-V4o_X2t-KoQ/s320/20220515_132904.jpg" width="320" /></a></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-68394144255319662502022-04-12T14:38:00.000+02:002022-04-12T14:38:44.238+02:00DS Bildschirmfotos bald in besserer Qualität<p>Neben der umfangreichen Beschreibung der Funktion in den Reviews ist es diesem Blog auch ein Anliegen, die Qualität der Bilder usw. stetig zu verbessern. Aus diesem Grund haben wir nun eine Möglichkeit geschaffen, mit der wir den Bildschirm des DS Lites ohne eine Kamera filmen können.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVEEcKmNSMGHiXxxyZ7ks47yW9F7dJhs9ShRGY5d5ANPk5EFSavBNir1OsnKmDpQgjVVHQeUdyd3KQ0mGoJqYn0FUGdl4TOr2RCopJvE7fKMaZYtsFwqWTrscJ5Wu7y9pgCydBoZhkIRafFzaazrwLG328LmSqoHiIW14GCem9jTva_5YRyieJH8Ye_Q/s537/Gameplay%20Screenshot%202022-04-11%2022-57-57.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="537" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVEEcKmNSMGHiXxxyZ7ks47yW9F7dJhs9ShRGY5d5ANPk5EFSavBNir1OsnKmDpQgjVVHQeUdyd3KQ0mGoJqYn0FUGdl4TOr2RCopJvE7fKMaZYtsFwqWTrscJ5Wu7y9pgCydBoZhkIRafFzaazrwLG328LmSqoHiIW14GCem9jTva_5YRyieJH8Ye_Q/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-04-11%2022-57-57.png" width="320" /></a></div>Die Ergebnisse wirken soweit vielversprechend. In den nächsten Wochen sollten nach und nach einige Bilder in den Reviews durch neue Bilder ersetzt werden. Dadurch, dass die Capture-Hardware auf einem DS Lite läuft, können wir auch Hardware für den GBA in einer besseren Qualität zeigen.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK7HAK8h30RAGGkrbgZdymOr-QH4c6QK60-899RgwxxnRhHLkyfoZOYbJ2adIpgIfZvWol8wEDC9ouipoG0sIRvgqB5aBcp4Pb9lNyPLbisn78aMhVlYSN2GENTjm4HM3Q3TKJcUGNtsS66Sgv1BwV6xtCApD0TKPPg0QcL8LivaTIs-AVPTepYck-Rg/s539/Gameplay%20Screenshot%202022-04-11%2022-45-30.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="385" data-original-width="539" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK7HAK8h30RAGGkrbgZdymOr-QH4c6QK60-899RgwxxnRhHLkyfoZOYbJ2adIpgIfZvWol8wEDC9ouipoG0sIRvgqB5aBcp4Pb9lNyPLbisn78aMhVlYSN2GENTjm4HM3Q3TKJcUGNtsS66Sgv1BwV6xtCApD0TKPPg0QcL8LivaTIs-AVPTepYck-Rg/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-04-11%2022-45-30.png" width="320" /></a></div>Auch wenn die Technik insgesamt schon funktioniert, bedürfen einige Kleinigkeiten weiterer Abstimmungen.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaYU3gZmqZn3lSCre-hFNMZI5v2u8gKlYBlH_6-AyMU8x6Hd-j8mcrLo6Qt6fHTqW_Ct8ujlEvQje7JAXj_66IADtUUYj4E8KweQlgIi8dAoKHkOmN67L_uc_KPlkuXBDm0jHDYj1GFKDdh1aIUPodN8Do0LeszcTuLq4qy_Mtbd0Wp-pOpZnIt0Ad5w/s541/Gameplay%20Screenshot%202022-04-11%2023-00-01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="541" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaYU3gZmqZn3lSCre-hFNMZI5v2u8gKlYBlH_6-AyMU8x6Hd-j8mcrLo6Qt6fHTqW_Ct8ujlEvQje7JAXj_66IADtUUYj4E8KweQlgIi8dAoKHkOmN67L_uc_KPlkuXBDm0jHDYj1GFKDdh1aIUPodN8Do0LeszcTuLq4qy_Mtbd0Wp-pOpZnIt0Ad5w/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-04-11%2023-00-01.png" width="320" /></a></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-74353601470126102402022-04-11T23:39:00.003+02:002022-04-11T23:39:27.878+02:00Kommentare wegen Spam eingeschränkt<p>Da es aktuell zu massivem Spam in den Kommentaren kommt, werden sie vorerst vor der Veröffentlichung moderiert. Falls sich die Situation dadurch nicht verbessern sollte, werden die Kommentare erst einmal ganz deaktiviert.</p>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3074396907864813813.post-42664175772971440592022-03-15T20:09:00.014+01:002024-02-18T21:04:51.520+01:00EZ-Flash OMEGA Definitive Edition Review (ezflash.cn)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgr9Q6v7SugHjT7HxgwEXUdkDxHd0ZTrW_rXB5BUpsmWe34Q2YyhgZ5sJmZ6B8PNvBC57UnxUAjP55998o1YKSEv6tLt9bqJdX6uwNrDKdhLsOnnFSacWniRyd2oE2i9jfsCmqBxnEkD7x1XrYiIAAQnfgo9EV-Oesfx1AOp3uGmsC7vi8jOU953vr7Yw=s1672" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1120" data-original-width="1672" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgr9Q6v7SugHjT7HxgwEXUdkDxHd0ZTrW_rXB5BUpsmWe34Q2YyhgZ5sJmZ6B8PNvBC57UnxUAjP55998o1YKSEv6tLt9bqJdX6uwNrDKdhLsOnnFSacWniRyd2oE2i9jfsCmqBxnEkD7x1XrYiIAAQnfgo9EV-Oesfx1AOp3uGmsC7vi8jOU953vr7Yw=w400-h268" width="400" /></a></div><p></p><p><b>Struktur:</b><br />1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)<br />2. Packung und Inhalt<br />3. Qualität der Karte<br />4. Installation und Benutzung<br />5. Kompatibilität<br />6. Weitere Funktionen<br />7. Schlussergebnis</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">1. Überblick</h2><div>Als das EZ-Flash Team, das seit bald 20 Jahren im Geschäft ist, die <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2018/08/ez-flash-omega-review-ezflashcn.html">OMEGA-Flashkarte</a> für den Nintendo Gameboy Advance angekündigt hat, wurde sie als "das Ende", also quasi die letzte Karte, angekündigt. So ganz stimmte das nicht, denn inzwischen wurde die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition veröffentlicht.<br />Flashkarten können vereinfacht ausgedrückt mit einer Art MicroSD Kartenleser für eine Videospielkonsole vergleichen werden. Sie haben meist die Form von originalen Spiele-Cartridges und können Dateien, die von der Konsole ausgeführt werden können, von einem eigenen Speicher wie einer MicroSD Karte lesen. So lassen sich neben den originalen Spielen auch u.a. Romhacks und <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Homebrew" rel="nofollow" target="_blank">Homebrew</a> mit den originalen Konsolen nutzen. In diesem Fall kann die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition in einen GBA oder einen Nintendo DS gesteckt werden und Spiele für GBA, NES und Gameboy von der MicroSD Karte laden.</div><div>Welche zusätzlichen Features die neue Karte so hat und ob sie den Aufpreis im Vergleich zur nicht Definitive Edition wert ist, das schauen wir uns in diesem Review an. Ich empfehle schon jetzt, dass du dir ein Getränk deiner Wahl bereitstellst. Aufgrund des umfassenden Funktionsumfangs der Karte ist das Review relativ lang geworden.</div><div>Ich habe mir die Karte von eigenem Geld bei einem Amazon-Händler gekauft.</div><p></p><h4 style="text-align: left;">Offizielle Funktionen (von der <a href="https://www.ezflash.cn/product/ez-flash-omega-definitive-edition/" rel="nofollow" target="_blank">Herstellerseite</a>; frei ins Deutsche übersetzt):</h4><b>Haupt OMEGA Funktionen:</b><br />- GBA Spiele kopieren und spielen, kein Client notwendig<br />- Schnelle Patchengine, direkte Spielladegeschwindigkeit, zusätzliche manuelle Patch Engine um veränderte ROMs zu unterstützen<br />- Cheats<br />- Speicherstände (Real Time Save)<br />- Echtzeit Uhr (Real Time Clock)<br />- Schlafmodus<br />- Hotkey anpassbar<br />- 256Mb PSRAM unterstützt alle Spiele, direktes Laden<br />- 512Mb Norflash, behalte deine liebsten Spiele<br />- GB/GBC/NES Spiele kopieren und spielen<br />- Wiederherstellungsmodus auf System on Chip-Ebene, beugt Updatetot vor<br />- Unterstützt FAT32/ EXFAT, 4GB-128GB SD Karten<br />- Firmware und Kernel sind beide aktualisierbar<p></p><p><b>Definitive Funktionen:</b><br />- Nutzt ferroelektrischen RAM um Speicherstand absolut sicher zu halten<br />- Dualer Arbeitsmodus<br />- Vibrationsfunktion für GBA und DS Spiele<br />- Unterstützt GBA-DS Link Übertragung<br />- Unterstützt DS Web Browser<br />- Unterstützt DS RAM Erweiterungs Pack<br />- Energiesparendes Design<br />- Knopfzelle austauschbar<br />- Unterstützt 512Mb GBA Movie ROMs<br />- Unterstützt gehackte GBA Spiele mit Rumble<br />- Unterstützt GBC Rumble Spiele mit eingebettetem Goomba Emulator</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">2. Packung und Inhalt</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgMTgnLyqpZCd-kEwfuh_7ZXkM9g5d3uiM9VSwUU4-QyNWhnSxwk7fMAJvk6oM8wLKGgTxZjrON3lt6LS9--DQn9I2XsRNXOmhvtRAOh9S8a8qeznmChEmvvpaun0UOa2Ur5vPrlQ0kMc8tb1Nb3cAAB09gxW5Sx78jl4uhlZ3P440R_IdJHa3hhZfPJw=s1824" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1824" data-original-width="1452" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgMTgnLyqpZCd-kEwfuh_7ZXkM9g5d3uiM9VSwUU4-QyNWhnSxwk7fMAJvk6oM8wLKGgTxZjrON3lt6LS9--DQn9I2XsRNXOmhvtRAOh9S8a8qeznmChEmvvpaun0UOa2Ur5vPrlQ0kMc8tb1Nb3cAAB09gxW5Sx78jl4uhlZ3P440R_IdJHa3hhZfPJw=s320" width="255" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiqKycJ8gpAx7a0l02IbWcFlTGO7vAqn_oZ67V78S2SI8n0l5wMXtDQWgJoYQKtnnBiui5cUfxb6KBFOkj0TNkek7RoUn6QJV4VPHzEZlrh5LOFU1Wq8iJcMunBXt3UgfkxXatsrDDTpCZrg0AwEdYmF3TzDejIWRDS-PIsdXYm_QVVF9EKRdEpebFnjQ=s2560" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2560" data-original-width="1888" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiqKycJ8gpAx7a0l02IbWcFlTGO7vAqn_oZ67V78S2SI8n0l5wMXtDQWgJoYQKtnnBiui5cUfxb6KBFOkj0TNkek7RoUn6QJV4VPHzEZlrh5LOFU1Wq8iJcMunBXt3UgfkxXatsrDDTpCZrg0AwEdYmF3TzDejIWRDS-PIsdXYm_QVVF9EKRdEpebFnjQ=s320" width="236" /></a></div><div>Die weiße Verpackung der Karte ist relativ schlicht gehalten. Auf der Vorderseite der Box ist das Logo der Karte aufgedruckt. Das große Omega ist sogar in einer reflektierenden Farbe und etwas hervorgehoben. Auf der Rückseite gibt es eine Liste mit den "Definitiven Funktionen", ein Link zur Website und weitere Symbole zur Entsorgung usw.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgTzIaViF-jm6t1Li1Y2wjHYjwi3muMKs45QY7Zr4RNEdSt7PvvYEPCiT2qhar1q-7Wwho0ju8WdSC_Xv3tmpORzodJPsU0mecK9VdVJvFmhcN-2r9RQwVWsvLjewAuH_opEoX57VXzIEpniPGAuEfCKbLRNHqY6NqwYcEsaVAo0Kdx4A-ZYjKW8uXg0g=s2896" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1344" data-original-width="2896" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgTzIaViF-jm6t1Li1Y2wjHYjwi3muMKs45QY7Zr4RNEdSt7PvvYEPCiT2qhar1q-7Wwho0ju8WdSC_Xv3tmpORzodJPsU0mecK9VdVJvFmhcN-2r9RQwVWsvLjewAuH_opEoX57VXzIEpniPGAuEfCKbLRNHqY6NqwYcEsaVAo0Kdx4A-ZYjKW8uXg0g=s320" width="320" /></a></div><p>Die Unboxing-Experience bleibt mit dem Plastikeinschub, der sich in dem Karton befindet, weiterhin weiß und das sowohl wörtlich, als auch im übertragenen Sinne. Die Karte ist in die relativ dünne Schale eingebettet. Ein MicroSD-Lesegerät oder ein Tool für den Schalter der Karte sind leider nicht beigelegt.<br />Unter dem Aspekt Lieferumfang ist diese Karte ein großer Schritt zurück von Produkten wie der <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2017/11/ez-flash-vi-review-ezflashcn.html">EZ-Flash Vi</a>.</p><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">3. Qualität der Karte</h2><div>Für diese Flashkarte hat sich da EZ-Flash Team dazu entschieden, ein durchsichtiges, sich stabil anfühlendes Plastik zu verwenden. Auf der Vorderseite ist das Logo des Herstellers eingraviert und auf der Rückseite gibt es eine Schraube, die das Modul zusammen hält.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEguJyr8_-iZdeZd2l8MP03j7T8jgigpjmZqE33TXVsLNQqPt26bCbGBSyHT-V8Z9So8uEj0rKGcajASXOqQ_pcpi3aaleQE_btmsyMWPUvIiWuvvZu-sQGmMdbqHBy00n26rxatzWszgaLwN3x0v2WzyaHFOF85IIfRq4ALB6KVSQKgwTH5tKVlQTwEsA=s1676" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1248" data-original-width="1676" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEguJyr8_-iZdeZd2l8MP03j7T8jgigpjmZqE33TXVsLNQqPt26bCbGBSyHT-V8Z9So8uEj0rKGcajASXOqQ_pcpi3aaleQE_btmsyMWPUvIiWuvvZu-sQGmMdbqHBy00n26rxatzWszgaLwN3x0v2WzyaHFOF85IIfRq4ALB6KVSQKgwTH5tKVlQTwEsA=s320" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh3Gh0FzLxhzIRWtjGEVjP3Xg1N9e6vTgN5zG8m1TGSUDqomlq6MRUVcfbqFEarR-tXyckFZbMF9dP_DPFGXJS-Doe85aDE7EC6wQOyA-vOkGnniZZHGViQRWcME3dLx-foHhFJAmY9RVU2-v6kKW6__GTuz3jsua_QVgwIRxPLWQmulmQlHzri6JY7Aw=s2052" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2052" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh3Gh0FzLxhzIRWtjGEVjP3Xg1N9e6vTgN5zG8m1TGSUDqomlq6MRUVcfbqFEarR-tXyckFZbMF9dP_DPFGXJS-Doe85aDE7EC6wQOyA-vOkGnniZZHGViQRWcME3dLx-foHhFJAmY9RVU2-v6kKW6__GTuz3jsua_QVgwIRxPLWQmulmQlHzri6JY7Aw=s320" width="320" /></a></div><div>Auf der rechten Seite befinden sich der Schacht für die MicroSD Karte und ein Schalter. Der Schacht liegt relativ tief und hat keine Feder, sodass ich mir vorstellen kann, dass es mit dicken Fingern schwierig sein kann, die SD zu tauschen.<br />Ein ähnliches Problem gibt es bei dem Schalter. Er ist sehr klein und etwas in der Karte versteckt, sodass man ihn nicht ohne Hilfsmittel bedienen kann. Mit einer Büroklammer oder einem ähnlich dünnen, stabilen Material, kann er bedient werden. Für eine Karte, die auf die Verwendung mit einem mobilen Gerät ausgelegt ist, empfinde ich das als einen Designfehler. So ein Schalter müsste sich ohne Hilfsmittel bedienen lassen - oder es müsste notfalls ein Schacht für ein Hilfsmittel in die Karte eingebaut sein.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-j7NXkOvUkkfcr8rEwi3MvxxyanvmnfIdCH16ut0okFeAVl5Xz_gLG6KCeDdneCaRzz1QvSIa9LdtGaREHWAbCFA_oiDrJTKbzNjRk5Lt8HYQ4frGwMFsEAwk41tB9xePZlDjQnkHn97MMe25aX9apt2rodPVJ-pdHEMVXyXE4GWDjRipOJ6682pFvA=s2488" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1672" data-original-width="2488" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-j7NXkOvUkkfcr8rEwi3MvxxyanvmnfIdCH16ut0okFeAVl5Xz_gLG6KCeDdneCaRzz1QvSIa9LdtGaREHWAbCFA_oiDrJTKbzNjRk5Lt8HYQ4frGwMFsEAwk41tB9xePZlDjQnkHn97MMe25aX9apt2rodPVJ-pdHEMVXyXE4GWDjRipOJ6682pFvA=s320" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi7pW_q57aupan6s8dadEczXumVrphAuYY8Y4VFafYcagkl2WECGfFPmMCofv3DThaCi7uyx4e9o62gZ24A8YNVUwXd39FQKwa-9QjIqS8nwfkCy1v3-P8JQ_q4iZJqxSZ2knVv79rMgLK8igN0BgH1PINErIEzJu33oICVZjL2dVIUeuGKJN1dWMsOTA=s2632" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1760" data-original-width="2632" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi7pW_q57aupan6s8dadEczXumVrphAuYY8Y4VFafYcagkl2WECGfFPmMCofv3DThaCi7uyx4e9o62gZ24A8YNVUwXd39FQKwa-9QjIqS8nwfkCy1v3-P8JQ_q4iZJqxSZ2knVv79rMgLK8igN0BgH1PINErIEzJu33oICVZjL2dVIUeuGKJN1dWMsOTA=s320" width="320" /></a></div><div>Durch die durchsichtige Hülle bekommt man einen guten Blick auf die schwarze Leiterplatte und die verwendeten Elemente. Auf der Vorderseite der Karte fallen direkt der Vibrationsmotor und die Batterie für die RTC auf. Dabei handelt es sich um eine gewöhnliche CR1025 Batterie, die sich in einer Halterung befindet. Für den Austausch der Batterie ist kein Löten notwendig. Zum Speichern wird die Batterie nicht genutzt.</div><div>Die Rückseite enthält neben 3 großen ICs das Logo des Herstellers und weitere Kontakte, die vermutlich für die erstmalige Programmierung der Karte gedacht sind. Außerdem sieht man hier den Schriftzug "OMEGA DE", der auf eine Karte der ersten Revision hinweist.</div><div>Sollte deine Karte außerhalb des Garantiezeitraums kaputt gehen, kann eine eigene Reparatur einen Versuch wert sein. Immerhin bietet der Hersteller <a href="https://gbatemp.net/threads/basic-repair-guide-of-current-ez-flash-products.601332/" rel="nofollow" target="_blank">Informationen zu häufigen Fehlern und genutzten Komponenten</a> für die Karte.</div><p>Den Stromverbrauch konnte ich leider nicht selbst messen. Laut einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HrGTzSrdCyA" rel="nofollow" target="_blank">Youtube Video</a> soll er relativ mittig zwischen dem <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2022/07/everdrive-gba-x5-mini-review-krikzzcom.html">Everdrive GBA</a> und der <a href="https://www.beyondconsoles.tk/2018/08/ez-flash-omega-review-ezflashcn.html">EZ-Flash OMEGA</a> liegen.</p><p><br /></p><p></p><h2 style="text-align: left;">4. Installation und Benutzung</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7Cqsui8fsl3PrYo2AaAN5uzfIboukNLYjm-EGI9nl72o1vWrBmaGYU4Qh7xS5hNReOZhrWm90QtR8jNPxYAiGDoQ0RR71towkXtQ80oFCrdKDuPSA5LIDafsHt_ss8W4aWz5lkHw-iPW64GJ8gSE-NdNs643bnouAQFVSqZSFHDUFnLWT3E1VUUaaYl6z/s240/20231021_203611.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7Cqsui8fsl3PrYo2AaAN5uzfIboukNLYjm-EGI9nl72o1vWrBmaGYU4Qh7xS5hNReOZhrWm90QtR8jNPxYAiGDoQ0RR71towkXtQ80oFCrdKDuPSA5LIDafsHt_ss8W4aWz5lkHw-iPW64GJ8gSE-NdNs643bnouAQFVSqZSFHDUFnLWT3E1VUUaaYl6z/w320-h213/20231021_203611.png" width="320" /></a></div><div>Grundsätzlich kann man eine MicroSD Karte mit NES, GB und GBA ROMs in die Flashkarte stecken und loslegen. Die MicroSD Karte sollte entweder bei unter 64GB Kapazität in FAT32 oder bei 64GB Kapazität oder mehr in exFAT formatiert sein. Es kann außerdem sinnvoll sein, die Flashkarte vorher zu aktualisieren. Das und die allgemeine Nutzung der Karte sind im Folgenden beschrieben.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Aktualisieren</h3><div>Vor Verwendung der Karte ist es eine gute Idee, das Modul zu aktualisieren. Dazu kann das aktuelle Paket von Kernel und Firmware von der <a href="https://www.ezflash.cn/download/" rel="nofollow" target="_blank">offiziellen Downloadseite</a> heruntergeladen und auf die Karte kopiert werden. In dem Verzeichnis befindet sich zusätzlich eine englische Anleitung.</div><div>Nun kann der Kernel, die ezkernelnew.bin, in das Hauptverzeichnis der SD Karte kopiert werden. Wenn die Karte gestartet wird, und dabei die R-Taste gedrückt wird, kann der Kernel aktualisiert werden. Er wird dabei auf die Karte selbst kopiert.</div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;">Ordnerstruktur</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjy1WuKSpmICwGyk08yJCkpLSWLmTzueV3ER-w3lNNSE8tz0rMozkWfizNPLuJvm5cUZ_q_CMhJZQL_DgbbgwoN_LRb-UAaIEypCB4wsS0n640NRtqs35eKP70YBPdzS2BvXtVdRA7zELdOYxVRIno8aaXW0n8fe-IAEr8kBvCFpbd1Pe9rETArHaPi4A=s748" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="374" data-original-width="748" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjy1WuKSpmICwGyk08yJCkpLSWLmTzueV3ER-w3lNNSE8tz0rMozkWfizNPLuJvm5cUZ_q_CMhJZQL_DgbbgwoN_LRb-UAaIEypCB4wsS0n640NRtqs35eKP70YBPdzS2BvXtVdRA7zELdOYxVRIno8aaXW0n8fe-IAEr8kBvCFpbd1Pe9rETArHaPi4A=s320" width="320" /></a></div><div>Unterstützte Spiele (.GBA, .GB und .NES) können direkt auf die SD Karte übertragen werden. Es sind keine Patches mit einem PC-Programm nötig.</div>Zusätzlich kann man sich die Cheat Library und das Thumbnails Pack herunterladen und ins Hauptverzeichnis kopieren. Die Cheat Library enthält Cheatcodes, die man in den Spielen nutzen kann. Mit dem Thumbnails Pack werden in dem Menü der Karte Vorschaubilder angezeigt. Diese Funktion kann mit der R-Taste deaktiviert werden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Menü</h3><div>Starten wir die Karte normal, gelangen wir direkt in den Dateibrowser, der eine Liste der Dateien auf der SD Karte zeigt. Da die grundsätzliche Menüsteuerung intuitiv ist, gehe ich da nicht genauer drauf ein. Es kann manchmal passieren, dass Spiele nicht im Menü angezeigt werden. In diesem Fall reicht es, das Spiel in einen anderen Ordner zu kopieren.</div><div>Wählt man ein GBA-Spiel mit der A-Taste aus, gibt es einige Optionen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYRuvqlO1-7f8sqzd4czprJbRjo3fVE7Yj8X03bn_7SqC6Ynvc_iwfGNzsfoLyUnoBzV0qIjDTitjf4uP3Ax0eAxH5sY5Al9FHUyms3wvn2MzKuzGZYnw3k5hLhe5QbFE6LM_9Txlnx-cOC73EMIu-yfkOrvPpSWDRCXf_ApXaPSLynjMffIfXxAuJPb68/s240/20231021_203640.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYRuvqlO1-7f8sqzd4czprJbRjo3fVE7Yj8X03bn_7SqC6Ynvc_iwfGNzsfoLyUnoBzV0qIjDTitjf4uP3Ax0eAxH5sY5Al9FHUyms3wvn2MzKuzGZYnw3k5hLhe5QbFE6LM_9Txlnx-cOC73EMIu-yfkOrvPpSWDRCXf_ApXaPSLynjMffIfXxAuJPb68/w320-h213/20231021_203640.png" width="320" /></a></div><div>Mit CLEAN BOOT kann man das Spiel ganz normal starten. Einige zusätzliche Funktionen wie RTS oder Cheats stehen in diesem Modus nicht zur Verfügung.</div><div>Die zweite Option, BOOT WITH ADDON, behebt dieses Problem. In diesem Modus wird das Spiel beim Start gepatcht, sodass man die zusätzlichen Funktionen nutzen kann.</div><div>Mit SAVE TYPE kann man Speichertyp und -größe auswählen. Unter CHEAT können Cheats aktiviert und ausgewählt werden.</div><div>Für beide Optionen, CLEAN und ADDON, gibt es je eine zusätzliche Option: "WRITE TO NOR". Hiermit werden die Spiele in einen in die Karte integrierten Speicher übertragen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEFCMhPtHQxzjPmUW4mK2VEF_SBoyJ8yFdHSu2Syz3g_CfvKCGuWPwK40KOzdIJmJUKpPt4O5Wx__3JkoBHAtaaL5K7DCahkoTvo8dk4-2A4cRwBCgvNhcRqfUqEbHxsVPMDMV9bBap0ChAt3HvZPz0qGmAMI2OfiPnarwiTmLAx2sZJk669QbW3i2Pdcs/s240/20231021_203613.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEFCMhPtHQxzjPmUW4mK2VEF_SBoyJ8yFdHSu2Syz3g_CfvKCGuWPwK40KOzdIJmJUKpPt4O5Wx__3JkoBHAtaaL5K7DCahkoTvo8dk4-2A4cRwBCgvNhcRqfUqEbHxsVPMDMV9bBap0ChAt3HvZPz0qGmAMI2OfiPnarwiTmLAx2sZJk669QbW3i2Pdcs/w320-h213/20231021_203613.png" width="320" /></a></div><div>In den Dateibrowser für den internen Speicher kann man mit der rechten Schultertaste wechseln. Drückt man die Taste erneut, gelangt man in die Einstellungen, zu zusätzlichen Einstellungen und zu einigen Tips zu Tastenkombinationen und der Online-Anleitung.</div><div>Insgesamt gefällt mir das Menü gut, weil es klar und übersichtlich gestaltet ist. Allerdings finde ich das Menü zur Auswahl von Patch oder Clean etwas umständlich. Ich hätte mir eine Option in den Einstellungen gewünscht, mit der das Menü deaktiviert werden kann.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Einstellungen</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ8Pd11H5cCHQ5t1zu3JhI_5TcOk0Hxz0IXxnNsvutn-k58rX_fsvXPP8L4Xw3DGRzBoMVNfiMwxClsNv0Tt4gDadc08w2qIWaErG2lgsQVHByCdVWLgIssaigpFHtoZWrIQYr8I81qrl3EyLKrDJHs5ggdJmy5hZmzoSYPP3LdbtUGYDGuAc05-p-COQw/s240/20231021_203615.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ8Pd11H5cCHQ5t1zu3JhI_5TcOk0Hxz0IXxnNsvutn-k58rX_fsvXPP8L4Xw3DGRzBoMVNfiMwxClsNv0Tt4gDadc08w2qIWaErG2lgsQVHByCdVWLgIssaigpFHtoZWrIQYr8I81qrl3EyLKrDJHs5ggdJmy5hZmzoSYPP3LdbtUGYDGuAc05-p-COQw/w320-h213/20231021_203615.png" width="320" /></a></div><div>Die Einstellungen Teil 1 sind sehr ähnlich zu den Optionen der nicht-definitive-Edition. Unter diesem Punkt gibt es die folgenden Einstellungsmöglichkeiten:</div><div><ul style="text-align: left;"><li>Uhrzeit</li><li>Addon (die Patches, die bei Addon-Start genutzt werden: Reset/Softreset, Savestate/RTS, Sleep/Standby und Cheats)</li><li>Sprache (Englisch oder Chinesisch)</li><li>Fast Patch Engine</li><li>Hotkey für Sleep/Standby</li><li>Hotkey für Real Time Menü</li><li>RTC/Real Time Clock in Spielen</li></ul><div>Einige der Optionen werden später in diesem Review genauer erklärt.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjTV0pEKIb0tjjSNYuOus26fi2NzYz4h-60fk58afhxt5GB6V9Er1Anctoo9DgBfgEw5-0S47aJdJ-1gVeFlLjNAdpO7PAEzkKklF-3TH_jNQ668dLfX2irxVhfiZR20jFeByWRXh-D6f0X_-IvJ7dauEZ1thGQpjY5L5-w7rPIwWf1CcL78e5tyg48jvY/s240/20231021_203618.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjTV0pEKIb0tjjSNYuOus26fi2NzYz4h-60fk58afhxt5GB6V9Er1Anctoo9DgBfgEw5-0S47aJdJ-1gVeFlLjNAdpO7PAEzkKklF-3TH_jNQ668dLfX2irxVhfiZR20jFeByWRXh-D6f0X_-IvJ7dauEZ1thGQpjY5L5-w7rPIwWf1CcL78e5tyg48jvY/w320-h213/20231021_203618.png" width="320" /></a></div><div>Einen Tab weiter gibt es die Optionen, die exklusiv für die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition gedacht sind:</div></div><div><ul style="text-align: left;"><li>Auto-Speichern (bei Neustart der Konsole)</li><li>MODE B (ob in Modus B Rumble, RAM oder DS-GBA Link genutzt wird)</li><li>LED</li><li>Farben für atmende/pulsierende LEDs(R/G/B)</li><li>Farben für SD Zugriff-LEDs (R/G/B)</li></ul></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Gameboy und NES Emulatoren</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVmszR7k4XnXs0u058zK2wKWv1j_2sesOB5XDIKCH_SGSthYss9Bb4SiszW4bawmvMIcf-1oGGKcrxdMMBkj_nW7G7-tC4UT7Vda2bm4NnXsrbcOnjHXtirTBvUr2FgvFwvlQnscS8jHke073zAHiN8W9j5qwcRw5A5Obj9AW-3hzHx-hkDymDkHTC5Vht/s240/20231021_203658.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVmszR7k4XnXs0u058zK2wKWv1j_2sesOB5XDIKCH_SGSthYss9Bb4SiszW4bawmvMIcf-1oGGKcrxdMMBkj_nW7G7-tC4UT7Vda2bm4NnXsrbcOnjHXtirTBvUr2FgvFwvlQnscS8jHke073zAHiN8W9j5qwcRw5A5Obj9AW-3hzHx-hkDymDkHTC5Vht/w320-h213/20231021_203658.png" width="320" /></a></div><div>Wie bereits erwähnt, kann die Karte neben GBA Spielen auch Gameboy und NES Spiele ausführen. Beides wird über einen Emulator ermöglicht. Die Kompatibilität ist also nicht perfekt. GB und NES Spiele können nicht in den NOR übertragen werden. Außerdem gibt es im Dateibrowser weniger Optionen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPt9_QJt_CXYbIukX3AzUTHd9K9p-F-CNvPLQtmJssT3Hw5Ds4tJbvvMdE4_ku3uu9vPIlbVXUeFKgfndtFf4hg0CJxWyV_DhyphenhyphenVD3lSAmyFpIBVrGlX9JixGyd8uFzzAAWZmBne4G1MVC2PdqO8xKBUIp2g0IbSHdB9YUj6cSjrVDVIlifCSGrm89NhSXA/s240/20231021_203709.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPt9_QJt_CXYbIukX3AzUTHd9K9p-F-CNvPLQtmJssT3Hw5Ds4tJbvvMdE4_ku3uu9vPIlbVXUeFKgfndtFf4hg0CJxWyV_DhyphenhyphenVD3lSAmyFpIBVrGlX9JixGyd8uFzzAAWZmBne4G1MVC2PdqO8xKBUIp2g0IbSHdB9YUj6cSjrVDVIlifCSGrm89NhSXA/w320-h213/20231021_203709.png" width="320" /></a></div><div>Sind die Spiele gestartet, kann mit beiden Schultertasten das Menü der Emulatoren aufgerufen werden. Neben Optionen zum Display usw. gibt es Details zu den genutzten Emulatoren. Für Gameboy Spiele findet Goomba Color 05-04-19 Verwendung. Dieses Programm ist angepasst worden, damit der Vibrationseffekt der Karte bei Gameboy Color Spielen, die Rumble unterstützen, genutzt werden kann. Bei NES Spielen ist es hingegen PocketNES 2013-07-01.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAr3Gwwa9t35Gos3altNztxdJroHtCP20le0IBrrNXCNzTnJ2euZBy_CyD4gv7F1TCA2Xcentvsst5T1wmE_L-hZaZZm1PCrJdUSMUOX5PQgNxAzHXzQcJha_w78fXosn4Y_bQ1Uc5RcGivd6cddJe3PuY7cu8YsBlgsSRFzAnzQYu_YvZ3pW1Dmf3l3Ho/s240/20231021_203743.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAr3Gwwa9t35Gos3altNztxdJroHtCP20le0IBrrNXCNzTnJ2euZBy_CyD4gv7F1TCA2Xcentvsst5T1wmE_L-hZaZZm1PCrJdUSMUOX5PQgNxAzHXzQcJha_w78fXosn4Y_bQ1Uc5RcGivd6cddJe3PuY7cu8YsBlgsSRFzAnzQYu_YvZ3pW1Dmf3l3Ho/w320-h213/20231021_203743.png" width="320" /></a></div><div>Da das NES eine deutlich höhere Bildschirmauflösung als der GBA hat (256x240 Pixel gegenüber 240x144 Pixeln), müssen Teile des Bildes abgeschnitten werden. Insbesondere die Textdarstellung leidet darunter sichtbar.</div><div><a href="https://gbatemp.net/threads/new-theme-for-ez-flash-omega.520665/" rel="nofollow" target="_blank">Andere Kernel</a>, die dank der <a href="https://github.com/ez-flash/omega-de-kernel" rel="nofollow" target="_blank">Quelloffenheit des originalen Kernels</a> entwickelt werden konnten, können weitere Emulatoren enthalten. Ich habe mich für dieses Review auf den originalen Kernel beschränkt.</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">5. Kompatibilität</h2>Neben normalen Spielen soll die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition die einzige Cartridge sein, die <a href="https://mgba.io/2015/10/20/dumping-the-undumped/" rel="nofollow" target="_blank">64MB große GBA Movie ROMs</a> unterstützt. Da ich kein entsprechendes Modul besitze, konnte ich das leider nicht selbst testen.<h3 style="text-align: left;">GBA ROMs<br /></h3>- Asterix und Obelix XXL: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Drilldozer (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (unterstützt Rumble)<br />- Eragon: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Golden Sun (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Golden Sun: The Lost Age (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- LEGO Knights: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Mario Kart Super Circuit: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Metroid Fusion (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- NES Classics: Ice Climber: <span style="color: #ffa400;">Real Time Menü funktioniert nicht, sonst keine Probleme</span><div>- Pokémon Pinball Rubin und Saphir (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (Rumble Patch funktioniert)</div><div>- Shrek 2 (GBA Movie): <span style="color: #04ff00;">Muss in NOR geschrieben werden, Real Time Menü funktioniert nicht. Sonst keine Probleme</span><br />- The Legend of Zelda: The Minish Cap (Wii U VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div><div><span style="color: #04ff00;"><br /></span><div><p></p><p></p><h3 style="text-align: left;">GBA Homebrew</h3>- Apotris: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (unterstützt Rumble)<br />- Broken Circle: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- BubbleDizzy: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Celeste Classic: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- GBADoom: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- GBADoom 2: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Last Quest: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br /></div><div>- Open Lara (Tomb Raider): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (unterstützt Rumble)</div><div>- Poomania: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Powerpig: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><div><span style="color: #04ff00;"><br /></span><p></p><p></p><h3 style="text-align: left;">Gameboy ROMs</h3>- Aladdin: <span style="color: #ffa400;">Einige Slowdowns</span><br />- Castlevania: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Contra: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Disney's Tarzan (GBC): <span style="color: #ffa400;">Audioglitches</span> (unterstützt Rumble)</div><div>- König der Löwen: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Legend of the River King 2 (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (unterstützt Rumble)<br />- Pacman (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Pokémon Pinball: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (unterstützt Rumble)</div><div>- Prince of Persia (3DS VC): <span style="color: #ffa400;">Grafikglitches</span><br />- Tetris (3DS VC): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme<br /><br /></span><h3 style="text-align: left;">NES ROMs</h3><div>- Contra: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></div>- Crystalis: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Dragon Spirit: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Kid Icarus: <span style="color: #04ff00;">Ganz leichte Audioglitches, sonst keine Probleme</span><br />- Kid Dracula: <span style="color: red;">Schwarzer Bildschirm</span><br />- ROM City Rampage: <span style="color: red;">Viele Grafikglitches</span><br />- Super Mario Bros: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- The Legend of Zelda: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme<br /><br /></span><p></p><h3 style="text-align: left;">DS Rumble Pak (B-Modus):</h3><div>Zusammen mit originalen DS Spielen oder einer Slot-1 Flashkarte kann die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition als Rumble Pak für DS Spiele genutzt werden.</div>- Metroid Prime Pinball: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Orcs & Elves: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Picross DS: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Tomb Raider: Underworld: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br />- Trackmania Turbo: <span><span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span><br /><b>Homebrew:</b><br />- Missile Command DS: <span style="color: red;">Rumble geht nicht</span><br />- DiagnoSe: <span style="color: red;">Rumble geht nicht</span><br />- Obama Says: Yes We Can: <span style="color: red;">Rumble geht nicht</span><br />- Starfall DS: <span style="color: red;">Rumble geht nicht<br /><br /></span></span><p></p><h3 style="text-align: left;">DS Memory Expansion Pak (B-Modus):</h3><div>Nicht nur als Rumble Pak, auch als Memory Expansion Pak bzw. RAM Erweiterung für DS Anwendungen lässt sich diese Karte nutzen. Es ist sowohl der DS Browser, die die einzige offizielle Cartridge ist, die das DS Memory Expansion Pak unterstützt, als auch Homebrew kompatibel.</div>- DS Browser: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme<br /></span><b>Homebrew:</b><br />- Quake 2 DS: <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (erkennt 28MB RAM mit Auto-Detect, Geschwindigkeit: Slow)<br />- ScummVM ftdigtest5 (Full Throttle): <span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span> (erkennt EZ-Flash mit 28MB RAM)<br />- SNEmulDS: <span><span style="color: #04ff00;">Keine Probleme</span></span><p><br /></p><p></p><h2 style="text-align: left;">6. Weitere Funktionen</h2><div>Viele Vorteile der neuen EZ-Flash OMEGA Karte betreffen besondere Funktionen, die bei anderen Karten seltener gefunden werden können. Deshalb gibt es dieses Mal eine ganze Menge weitere Funktionen, die wir uns anschauen müssen.<br /><br /></div><h3 style="text-align: left;">FRAM zum Speichern</h3><div>Nachdem es bei der nicht-Definitive Edition der OMEGA zu Problemen mit Speicherständen, die gelöscht wurden, gekommen ist, wurde die Speichermethode geändert. Bei der EZ-Flash OMEGA musste man die Konsole nach dem Speichern mindestens 5 Sekunden an behalten, da der Speicherstand in dieser Zeit von einem SRAM auf die SD Karte kopiert wurde. Der SRAM verliert den Inhalt, sobald er keinen Strom mehr bekommt.</div><div>Um diesem Problem vorzubeugen, ist in der EZ-Flash OEMGA Definitive Edition ein FRAM Speicher verbaut, sogenannter ferroelektrischer RAM. Dieser behält den gespeicherten Inhalt. Selbst, wenn er keinen Strom mehr bekommt. Dadurch benötigt die Cartridge im ausgeschalteten Zustand keinen Strom und der Inhalt des FRAMs kann erst beim nächsten Starten der Karte auf die SD Karte übertragen werden. Alternativ kann der Speicherstand manuell auf die SD Karte übertragen werden, wenn in den Einstellungen "Auto Save" deaktiviert ist.<br />Nachteilig bei FRAM Speichertechnik ist die Größe der Zellen bzw. die Speicherdichte. Da GBA Cartridges relativ viel Volumen umfassen und für Speicherstände von GBA Spielen maximal 128KB (1Mbit) benötigt wird, dürfte das in diesem Anwendungsfall kein Problem darstellen.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">B-Modus</h3><div>Nintendo DS und Nintendo DS Lite können über den GBA Schacht nicht nur GBA Spiele ausführen, sondern außerdem bestimmte Erweiterungen, für die dieser Schacht genutzt werden kann. Drei Verwendungsmöglichkeiten des Schachtes werden von dieser Flashkarte unterstützt.</div><div>Da die Karte im B-Modus, der für diese Erweiterungen gedacht ist, kein Menü hat, muss man zwischendurch immer mit einem physischen Schalter in den A-Modus wechseln, um die Funktionalität der Karte im B-Modus zu ändern.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7op7XSqlf0R4GKzBRMxoe03o4n96JJC1O5Lpe64V0DxVZe4PHdutSeKWPK-zDk_B-BSp91cjHvI1omnYkly77eSeqRJW2b6XTnXIfG0xMza96_n0Ns5sH3HdtHQEWHmA4tIMvsyGRKyNaISeYzFod8dfjeVNuB_m5xz2ofkWTN-VxcwroxaLlAfYd_g=s1800" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1800" data-original-width="1176" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7op7XSqlf0R4GKzBRMxoe03o4n96JJC1O5Lpe64V0DxVZe4PHdutSeKWPK-zDk_B-BSp91cjHvI1omnYkly77eSeqRJW2b6XTnXIfG0xMza96_n0Ns5sH3HdtHQEWHmA4tIMvsyGRKyNaISeYzFod8dfjeVNuB_m5xz2ofkWTN-VxcwroxaLlAfYd_g=s320" width="209" /></a></div><div>Die wohl offensichtlichste Verwendung sind GBA Spiele, die in einem DS Spiel bestimmte Dinge freischalten. Diese Funktion wird DS-GBA Link genannt. Häufig werden Skins oder Outfits freigeschaltet aber manchmal werden auch bestimmte Bossgegner oder Level entsperrt. Weitere Beispiele gibt es <a href="https://nintendo.fandom.com/wiki/List_of_Nintendo_DS_games_with_GBA_connectivity" rel="nofollow" target="_blank">hier</a>.</div><div>Damit diese Funktion genutzt werden kann, muss das vorherige Spiel manuell gespeichert sein. Sonst kann es sein, dass der Speicherstand eines anderen Spiels überschrieben und dadurch korrupt wird. Dafür muss die Autosave-Funktion im Menü deaktiviert werden.<br />Außerdem muss die GBA ROM, die verbunden werden soll, in den ersten Platz des NOR-Speichers geladen werden. Nun kann im DS Spiel auf das GBA Spiel zugegriffen werden. Aufgrund von fehlenden Spielen mit entsprechenden Speicherständen konnte diese Funktion nicht getestet werden.<br />Zusätzlich zu der Nutzung in Kombination mit einem DS Spiel kann die EZ-Flash mit dieser Funktion wie ein ganz normales GBA Spiel genutzt werden. Beim Auswählen des GBA Slots wird sofort das Spiel gestartet, man wird nicht in das Menü der EZ-Flash geleitet.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRCx5msYW0OJ1Cf9rAA7Nz2ghPe0U8OPpdl4dMC3MK665-Jo58l7r4eJ6_8YWSizkPTAlXVTWxIAbOPb6apcYwSw_IuN3-Apb6gBsmMnRftyJAuI6p2wLAMfXtmn_2LZGlnTM-tlYUcbQfjybU2t2HcB05fjNb54ZLqNeXqPpZ83e98jY_hin0x6Mu7A/s640/Gameplay%20Screenshot%202022-04-15%2019-32-35.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRCx5msYW0OJ1Cf9rAA7Nz2ghPe0U8OPpdl4dMC3MK665-Jo58l7r4eJ6_8YWSizkPTAlXVTWxIAbOPb6apcYwSw_IuN3-Apb6gBsmMnRftyJAuI6p2wLAMfXtmn_2LZGlnTM-tlYUcbQfjybU2t2HcB05fjNb54ZLqNeXqPpZ83e98jY_hin0x6Mu7A/s320/Gameplay%20Screenshot%202022-04-15%2019-32-35.png" width="320" /></a></div><div>Eine zweite Funktion im B-Modus ist die Nutzung der Karte als RAM-Erweiterung. Dadurch kann man nicht nur den offiziellen DS Browser, der als einzige offizielle Cartridge den zusätzlichen RAM unterstützt, nutzen, sondern außerdem einige Homebrew Anwendungen nutzen, die darauf angewiesen sind. Quake 2 ist beispielsweise nicht mit dem offiziellen Memory Expansion Pak kompatibel, geht aber mit dieser Karte. Das Spiel erkennt automatisch 28MB zusätzlichen RAM.</div><div><br /></div><div>Die wohl bekannteste Erweiterung für den GBA Schacht ist das Rumble Pak. Insgesamt 51 DS Spiele sind so programmiert, dass sie bei Nutzung einer entsprechenden Erweiterung Vibrationen erzeugen können. Bei meinen Tests gab es mit originaler Software keine Probleme aber Homebrewanwendungen, die mit dem originalen Rumble Pak kompatibel sind, konnten diesen Modus nicht nutzen.</div><div><br /></div><div>Die Möglichkeit, die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition als Slot-2 Expansion Pak zu nutzen, ist grundsätzlich für alle Nintendo DS Nutzer sehr praktisch. Leider wird diese Nützlichkeit von einigen Designfehlern getrübt. Einerseits ist der Schalter zum Wechseln zwischen Modus A und Modus B nur mit Hilfsmitteln wie beispielsweise einer Büroklammer nutzbar. Andererseits muss man tendenziell häufiger mal wechseln - immer wenn entweder zwischendurch ein GBA Spiel gespielt werden soll, oder wenn man beispielsweise vom RAM Modus in den Rumble Modus wechseln möchte. Denn auch hierfür muss man in den Modus A und zurück wechseln.</div><div>Es wäre deutlich besser, wenn die Flashkarte zusätzlich zum Schalter wie das EZ-Flash 3in1 Expansion Pack von einer DS Flashkarte "gesteuert" werden könnte, um den gewünschten Modus einzustellen. Positiv im Vergleich zum Expansion Pack ist, dass der B-Modus neben Flashkarten auch mit legitimen Cartridges kompatibel ist. Die EZ-Flash 3in1 konnte hauptsächlich nur mit einer DS Flashkarte genutzt werden, die das Expansion Pack unterstützt hat.</div><div><br /></div><div><h3>Rumble</h3><div>Neben dem eben beschriebenen B-Modus, in dem die Karte zusammen mit DS Spielen, die Rumble Paks unterstützten, genutzt werden kann, unterstützt diese Karte in weiteren Spielen Vibrationen.</div><div>Am Offensichtlichsten ist, dass die Karte in GBA Spielen, die Rumble unterstützen, auch vibrieren kann. Das ist aber eigentlich nur das Spiel Drilldozer, das in Europa erst mit der Wii U Virtual Console erschienen ist.<br />Eine Warioware-Version, die ebenfalls nicht in Europa erschienen ist, enthält auch ein Rumble Pak. Kann jedoch wegen eines fehlenden Neigungssensors nicht gespielt werden.</div><div>Darüber hinaus gibt es einige Spiele, die in dem Gameboy Player für Gamecube Rumble unterstützen. In diesem Fall enthält die Cartridge selbst im Original keinen Rumblemotor und man kann an einem Gameboy Advance nichts spüren. In einem Gameboy Player vibriert bei entsprechenden Spielen der Gamecube Controller. Für alle Spiele, die nicht exklusiv in Japan erschienen sind, <a href="https://gbatemp.net/threads/gamecube-gba-rumble-games-and-rom-hacked-rumble.589863/" rel="nofollow" target="_blank">gibt es Patches</a>, um den Vibrationsbefehl für den Gameboy Player an den Rumble Motor der OMEGA Definitive Edition "umzulenken". Beispiele dafür sind Pokémon Pinball und Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3. Neben der originalen ROM und dem Patch wird ein Programm zum durchführen von IPS Patches benötigt.</div><div>Als Letztes gibt es einige Gameboy Color Spiele, die einen Vibrationsmotor enthalten. Auch hierfür enthält der in die EZ-Flash Omega eingebaute Emulator Patches, sodass die Cartridge an den entsprechenden Stellen vibriert. Beispiele für Gameboy Color Spiele, die einen Rumblemotor enthalten, sind Legend of the River King 1 und 2 und Star Wars: Episode I - Racer.</div><div><br /></div><div>Im Gegensatz zu dem EZ-Flash 3in1 Expansion Pack ist der Rumbleeffekt dieser Karte relativ leise. Er ist zwar etwas schwächer, als die mittlere Stufe des Expansion Packs, aber meiner Meinung nach immer noch ausreichend.</div></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">NOR Speicher</h3><div>Neben dem PSRAM, auf den die Spiele normalerweise von der MicroSD Karte aus geladen werden, kann man die Spiele in den NOR Speicher der Flashkarte übertragen. Die Spiele bleiben dauerhaft in dem Speicher in der Karte selbst, sodass die Ladezeiten sich etwas verkürzen. Außerdem müssen Spiele, die für DS-GBA Link genutzt werden, an der ersten Position im NOR gespeichert sein. Der Transfer von Spielen in diesen Speicher dauert relativ lange. Die zeitliche Ersparnis lohnt sich also nur bei Spielen, die groß sind und sehr häufig genutzt werden. Auch das Ändern der Eigenschaften (beispielsweise von CLEAN zu PATCHED) ist im Nachhinein nicht möglich.</div><div>Im Gegensatz zum PSRAM ist der NOR-Speicher 64MB groß. Dadurch passen die großen GBA Movie ROMs in diesen Speicher.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Softreset und RTS</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZF4jI9syfza8Q268ha-gERL55XQKLtoMNpjvmWbwTiqa6Upo3SY8tiX-ynsXitjwH5EOoByBZMpkyM1MKONgQUeKhz-QUVAiM0Awi9gOwVrjC27wn-N3ml5j-ngioFiRGU5PcaV8NyStTXxkMGzVMMCp7qm0OLDXWQjQ_ZdXaQQmlDGwVOMSLy3P2mB6k/s240/20231021_203823.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZF4jI9syfza8Q268ha-gERL55XQKLtoMNpjvmWbwTiqa6Upo3SY8tiX-ynsXitjwH5EOoByBZMpkyM1MKONgQUeKhz-QUVAiM0Awi9gOwVrjC27wn-N3ml5j-ngioFiRGU5PcaV8NyStTXxkMGzVMMCp7qm0OLDXWQjQ_ZdXaQQmlDGwVOMSLy3P2mB6k/w320-h213/20231021_203823.png" width="320" /></a></div><div>Wenn die entsprechenden Optionen im Menü der Karte aktiviert sind, kann man Softreset und RTS nutzen. Bei Softreset ist es möglich, mit einer Tastenkombination zurück in das Hauptmenü der Flashkarte zu gelangen, ohne dass die Konsole ausgeschaltet werden muss. Durch RTS kann man unabhängig von Ingame-Speicherpunkten an jeder Stelle des Spiels speichern. RTS ist mit Savestates in Emulatoren vergleichbar.</div><div>Aufgrund Hardware-Einschränkungen des GBAs wird der Ton bei der Nutzung von RTS verzerrt. Die Audioregister können aus der Software nur beschrieben und nicht gelesen werden, es kann also für das RTS kein Backup der Audioregister erstellt werden.</div><div>Die Tastenkombination zum Öffnen des Menüs kann in den Einstellungen geändert werden.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Cheats</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29dK3FEeT2wZCMnQZ5KvkxIr3P-ivwr6Bpx9VBBd0PD90B68sa9iFrVx6NMiCv9ibM_tyhAfs3r_zZ4KGalsuD2tVKbG0ltDJZlPv3ofdb3M8RybUoI6SWr8Af11w1VvqIUjTmXyhe6OMr7sbAH59_BtzlypBZpcp6ZzJ_SvAOVUD9Y4mt_Q2p-PPGhlD/s240/20231021_203844.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29dK3FEeT2wZCMnQZ5KvkxIr3P-ivwr6Bpx9VBBd0PD90B68sa9iFrVx6NMiCv9ibM_tyhAfs3r_zZ4KGalsuD2tVKbG0ltDJZlPv3ofdb3M8RybUoI6SWr8Af11w1VvqIUjTmXyhe6OMr7sbAH59_BtzlypBZpcp6ZzJ_SvAOVUD9Y4mt_Q2p-PPGhlD/w320-h213/20231021_203844.png" width="320" /></a></div><div>Im Gegensatz zum Everdrive GBA X5 Mini unterstützt die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition Cheats. Sie können vor dem Starten des Spiels ausgewählt werden. Leider handelt es sich nur um relativ einfache Cheatcodes, mit denen nur begrenzte Veränderungen des Spiels möglich sind.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Real Time Clock (Uhr)</h3><div>Einige GBA Spiele, beispielsweise die Pokémon Editionen, enthalten eine Echtzeit-Uhr. Dadurch können beispielsweise bestimmte Gegner nur zu gewissen Uhrzeiten gefangen werden. Diese Karte unterstützt die Funktion und enthält dafür eine RTC.<br />Die RTC ist auf eine konstante Energieversorgung angewiesen. Deshalb enthält die Cartridge eine Batterie, die leicht ausgetauscht werden kann. Die Batterie ist vom Typ CR1025.</div><div>In den Einstellungen kann die aktuelle Uhrzeit angepasst werden. Ich habe den Eindruck, dass die Uhr der Cartridge minimal langsamer als in der Realität läuft. In Spielen sollte das aber keine größeren Auswirkungen haben.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">Konfigurierbare LED</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEib0yzZtHuxRI_fSqZBi1Sd7sIcvLf8zHoitWA3gaIvejt7_Rt_bQw_IV8CKykiNkpp9o1uhZZfQX51lMwGX2IdE8ZHzJZDuH17bF60J2lBHvxntP7VzrhUB0uVpySfF47MRxV_xvbczTEUR8xePgENMBKM0O2Hg9wt62ere_mpG_cKcmW7V2BP-yY5MA=s2468" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1376" data-original-width="2468" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEib0yzZtHuxRI_fSqZBi1Sd7sIcvLf8zHoitWA3gaIvejt7_Rt_bQw_IV8CKykiNkpp9o1uhZZfQX51lMwGX2IdE8ZHzJZDuH17bF60J2lBHvxntP7VzrhUB0uVpySfF47MRxV_xvbczTEUR8xePgENMBKM0O2Hg9wt62ere_mpG_cKcmW7V2BP-yY5MA=s320" width="320" /></a></div><div>Da es bei dem Vorgängermodell zu Problemen kam, weil die Konsole während des Kopierens des Speicherstands auf die SD Karte ausgeschaltet wurde, enthält diese Karte eine LED. Man kann die RGB Farben pro Farbe so einstellen, dass sie entweder pulsieren, bei SD Zugriff leuchten oder ausgeschaltet sind. Die LEDs sind relativ hell und die Helligkeit lässt sich nicht ändern.</div><p><br /></p><h2 style="text-align: left;">7. Schlussergebnis</h2><p>Die Möglichkeiten, die diese Karte für einen für GBA Karten noch okayen Preis bietet, sind unglaublich. Bis auf ein paar spezielle Cartridges wie beispielsweise Boktai, das einen Helligkeitssensor enthält, lassen sich quasi alle Spiele im vollen Funktionsumfang nutzen. Durch die Möglichkeit, die Karte als Slot-2 RAM oder Rumble Pak zu nutzen, ersetzt diese Karte theoretisch nicht nur die EZ-Flash OMEGA, sondern auch das EZ-Flash 3in1 Expansion Pack.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj3azzvJjY-OQrtOYnzppjsFtLu_e6eCH9BqToOAQXfZwtuaPFMgFZNDUKJU4sLWXsLr1giI7yhPyMNrCxoLQ-bCSP7VAkoBaCiEAEtb--uM656kfzn-w9BQqVqHjPVdVlYJunJWh4BcruJKqhRaA6_EzigdGG1w2l3q330dJjBv9BRo4fubWF_-oAxdA=s1576" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1576" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj3azzvJjY-OQrtOYnzppjsFtLu_e6eCH9BqToOAQXfZwtuaPFMgFZNDUKJU4sLWXsLr1giI7yhPyMNrCxoLQ-bCSP7VAkoBaCiEAEtb--uM656kfzn-w9BQqVqHjPVdVlYJunJWh4BcruJKqhRaA6_EzigdGG1w2l3q330dJjBv9BRo4fubWF_-oAxdA=s320" width="244" /></a></div><p>Leider fällt das Konzept der Karte an dieser Stelle etwas auseinander. Um zwischen den unterschiedlichen Modi zu wechseln, muss man umständlich erst in den Modus A wechseln, dann im Menü den gewünschten Modus auswählen und dann wieder zurück wechseln. Das geht bei dem EZ-Flash 3in1 Expansion Pack deutlich smoother. Faktisch wird die Funktion, den Modus zu wechseln, im mobilen Einsatz unbrauchbar, da ein zusätzliches Werkzeug zum Betätigen des Schalters benötigt wird.</p><p>Für den primären Gebrauch als GBA Flashkarte eignet sich die Karte hingegen perfekt. Sie behebt mit dem FRAM das Speicher-Problem der OMEGA und hat mit Cheats und Real Time Save mehr Features als der Everdrive GBA X5 Mini. Der Vibrationsmotor ist darüber hinaus ein praktisches Extra. Einen umfassenderen Vergleich der aktuell verfügbaren Karten kannst du <a href="https://www.beyondconsoles.tk/p/gba-flashkarten-starter-guide-welche.html">hier</a> finden.</p><p>Dass es die EZ-Flash OMEGA Definitive Edition nur in kompletter Länge eines GBA Spiels gibt, ist zwar schade, aber kein wirklicher Abbruch. Dafür enthält die Karte einiges an Technik.</p><p><b><span style="color: #04ff00;">Positiv:</span></b><br />- Keine Software zum Patchen nötig: Plug and Play<br />- Ziemlich perfekte ROM und Homebrew Kompatibilität, auch 64MB GBA Movie<br />- Emulatoren für Gameboy und NES direkt in den Kernel integriert<br />- Real Time Clock<br />- Real Time Save<br />- Cheats<br />- Unterstützt FAT32 und exFAT mit bis zu 128GB Speicherplatz<br />- Kernel ist quelloffen<br />- Übersichtlich und ordentlich aussehender Kernel<br />- Lädt Spiele sehr schnell<br />- Batterie für RTS austauschbar<br />- Unterstützt Rumble in GB/C, GBA und DS Spielen<br />- Kann im DS als RAM Erweiterung genutzt werden<br />- Unterstützt GBA Link Funktion<br />- Konfigurierbare LED<br />- Hersteller teilt Informationen für eigene Reparaturen</p><p><br /></p><p><b><span style="color: red;">Negativ:</span></b><br />- MicroSD Slot am besten mit dünnen Fingern zu bedienen<br />- Schalter für Modus sehr unhandlich<br />- Zum Wechseln zwischen DS RAM/Rumble/Link muss Schalter 2x bedient werden<br />- Rumble Pak Funktion nicht mit DS Homebrew kompatibel<br />- Relativ teuer<br />- Kein Zubehör im Lieferumfang (bspw. MicroSD Kartenleser)<br />- Keine Version in halbierter Länge für DS Lite<br />- Unterstützt keine DS Spiele/DLDI</p></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNd0Tv_6Xdy1f3hUFDoQDHgN_I5ZmypBMszIzTOtCL13s-o1d6vG20F4wHpiGKFtLlZKSEZMAfnW4B34cIyo8jaRxuKo4l9lG_LcpCE6vXqpds13IZGN3zfKP6UXQDjaC2zmLdPMoCUp0vC9WV4kqVvTXLU4y3L7ibD_der8njY5NN6Llhs9FcF57teQCU/s240/20231021_203620.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="240" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNd0Tv_6Xdy1f3hUFDoQDHgN_I5ZmypBMszIzTOtCL13s-o1d6vG20F4wHpiGKFtLlZKSEZMAfnW4B34cIyo8jaRxuKo4l9lG_LcpCE6vXqpds13IZGN3zfKP6UXQDjaC2zmLdPMoCUp0vC9WV4kqVvTXLU4y3L7ibD_der8njY5NN6Llhs9FcF57teQCU/w320-h213/20231021_203620.png" width="320" /></a></div></div>Tcm0http://www.blogger.com/profile/08830597566803889960noreply@blogger.com0