25 November 2021

Natives Gaming auf einem Raspberry Pi 4

Bei dem Raspberry Pi handelt es sich um einen bei Enthusiasten beliebten günstigen Einplatinenrechner, der schon jetzt in vielen Retro-Konsolen/ Emulatorboxen verbaut ist.

Durch Emulation geht leider ein großer Teil der Rechenleistung des Systems verloren. Deshalb habe ich mich gefragt, welche Spiele nativ auf dem Raspberry Pi laufen und wie gut die Performance dabei ist.
Eine Einschränkung gibt es allerdings vorweg: der Raspberry Pi verwendet eine CPU auf ARM-Basis. Man kann also nicht einfach Steam installieren und loslegen. Für solche Spiele würde x86-Emulation nötig sein, die in diesem Post nicht behandelt wird.

Die Tests wurden auf einem Raspberry Pi 4 mit 2GB RAM durchgeführt. Ich empfehle, das 32-Bit Raspbian Image zu verwenden, da bei der 64-Bit Version unter Umständen notwendige Bibliotheken nicht zur Verfügung stehen könnten. Andere Betriebssysteme wie Android und Windows 10/11 werden zumindest vorerst nicht behandelt.


Eigenständige Spiele

Zuerst möchte ich einen Blick auf die Spiele werfen, die keine weiteren Spieledaten mehr benötigen. Hier ist die Installation im Allgemeinen besonders einfach. Im Gegensatz dazu gibt es viele kommerzielle Spiele, deren Quellcode veröffentlicht wurde, für die aber die originalen Spieldaten notwendig sind.

Teeworlds

Bei diesem kostenlosen Shoot 'em up handelt es sich um ein 2D-Spiel in Comicgrafik, das neben typischen Spielmodi wie Deathmatch und Capture The Flag durch Mods eine Menge weiterer Spielmodi erhalten hat, die das Spiel beispielsweise in ein Geschicklichkeitsspiel oder ein Zombie Escape-Spiel verwandeln.

Installation:

Der Raspberry Pi muss mit dem Internet verbunden sein. Das Spiel kann mit folgendem Befehl im Terminal installiert werden:
sudo apt install teeworlds

Ggf. muss die Installation durch Eingabe des Passworts und mit der "y"-Taste bestätigt werden.


OpenTTD

2004 begann unter dem Namen OpenTTD ein Projekt, um eine offene Variante der Wirtschaftssimulation Transporter Tycoon Deluxe zu entwickeln. Inzwischen ist das Projekt vollkommen eigenständig: es werden keine Zusatzdaten vom Originalspiel mehr benötigt.

Installation:

Der Raspberry Pi muss mit dem Internet verbunden sein. Das Spiel kann mit folgendem Befehl im Terminal installiert werden:
sudo apt install openttd

Ggf. muss die Installation durch Eingabe des Passworts und mit der "y"-Taste bestätigt werden. 


SuperTuxKart

Ein offizielles Mario Kart werden wir ohne Emulation vermutlich nie auf dem Raspberry Pi geben. Glücklicherweise gibt es aus der Community einen Kart-Racer, sodass man das Spiel nicht ganz missen muss.
Kurioserweise haben bei meinem Test die Modelle der Karts gefehlt - es sind also nur Reifen Rennen gegeneinander gefahren.

Installation:

Die Installation ist auch hier relativ einfach. Es reicht, auf der Download-Seite den Linux-Tab zu expandieren (Expand) und dort die "Full game ARM 32-bit"-Version herunterzuladen. Das heruntergeladene Archiv muss irgendwo auf dem Pi extrahiert werden. Um das Spiel auszuführen, muss die run_game.sh-Datei ausgeführt werden.
Falls das Spiel abstürzt, kann man Auflösung und/oder Grafikqualität etwas senken.


0 A.D.


Durch Spiele wie Age Of Empires wurde Null Anno Domini, wie die Echtzeitstrategie ausgeschrieben heißt, inspiriert. Dieses Spiel scheint nur auf Raspberry Pi Systemen zu laufen, die mindestens 2GB RAM haben.

Installation:

Der Raspberry Pi muss mit dem Internet verbunden sein. Das Spiel kann mit folgendem Befehl im Terminal installiert werden:
sudo apt install 0ad

Ggf. muss die Installation durch Eingabe des Passworts und mit der "y"-Taste bestätigt werden.



Portierungen kommerzieller Spiele

Da die Entwicklung von Spielen sehr aufwändig ist und man unter Umständen nur Erinnerungen an eine schöne Zeit wieder erleben möchte, kann es sinnvoll sein, ein existierendes Spiel zu portieren. Teilweise wird dafür untersucht, wie das Spiel funktioniert und teilweise wurde der Quellcode der Spiele veröffentlicht. Auf jeden Fall gibt es einige kommerzielle Spiele für den Raspberry Pi - die Spieldaten muss man sich allerdings immer noch kaufen.

ScummVM

In den 90ern gab es eine ganze Reihe von Point und Click Adventures für DOS und später Windows. Angefangen mit Monkey Island von Lucas Arts wurden der quelloffenen ScummVM-Enginesammlung immer mehr Spiele hinzugefügt, sodass man heutzutage mit einer Anwendung eine ganze Reihe der Adventures spielen kann.

Installation:

Es gibt zwar in der normalen Paketverwaltung die ScummVM-Engine, aber meist sind die Pakete nicht ganz aktuell. Deshalb empfehle ich, über einen anderen "Store" zu gehen. Dazu kann man den Snap-Store nutzen.
Zuerst muss Snap installiert werden. Das geht mit folgenden Befehlen:
sudo apt update
sudo apt install snapd
sudo reboot
Ggf. muss eine Eingabe mit der y-Taste bestätigt werden. Der letzte Befehl startet den Raspberry Pi neu. Danach kann man mit dem folgenden Befehl den Core installieren:
sudo snap install core
Ist dies geschehen, kann der Store installiert werden. Das geht mit dem folgenden Befehl:
sudo snap install snap-store
Ist das abgeschlossen, kann ScummVM unter dem Punkt Gaming heruntergeladen werden. Neben den schon enthaltenen Shareware-Adventures gibt es die Möglichkeit, mit dem "Spiel hinzufügen"-Button weitere Spieleordner hinzuzufügen. Genauere Infos zu den unterstützten Spielen und notwendigen Dateien kann man hier finden.


Doom, Heretic, HeXen und Strife

Der Egoshooter DOOM und die darauf basierenden Spiele wie Hexen und Heretic sind ein fundamentaler Bestandteil der Computerspiel-Szene in den 90er Jahren - zumindest in anderen Länder. Doom und Doom 2 standen bis 2011 auf dem Index. Heretic bis 2020
Diese Spiele werden allerdings nicht verschenkt. Du musst dir entweder die Vollversion kaufen, oder eine Shareware-Version nutzen.

Spiele kaufen/herunterladen:

Installation (Teil 1):

Für diese Spiele fand ich es am einfachsten, einen Installer zu erstellen, der Spieldaten und Code enthält. Ein Tool dafür kann mit dem folgenden Befehl installiert werden:
sudo apt install game-data-packager

Wenn dieser installiert ist, muss eine ausführbare Datei erzeugt werden. Dazu benötigen wir die originalen .wad-Daten des Spiels. Die findet man für gewöhnlich im Installationsverzeichnes des Spiels oder in einem Unterordner. Alternativ kann man den gog-Installer entpacken. Bei einigen Versionen könnte das Extrahieren der Datei umständlicher sein. Ich werde die Verzeichnisse, in denen ich die .wad-Dateien gefunden habe, gleich auflisten.

Um etwas Ordnung zu behalten, sollte mit dem Terminal ein neuer Ordner für die .wad-Dateien erstellt werden. Dazu können folgende Befehle genutzt werden:

mkdir doom
cd doom 

Nun sollte es im home-Verzeichnis einen doom-Ordner geben, in den die .wad-Dateien kopiert werden können. In diesem Ordner muss mit dem Terminal je nach Spiel ein Befehl ausgeführt werden.

DOOM:
Dateipfad für die Spieldaten (GOG): GOG\DOOM\DOOM.WAD
Installer erstellen:

game-data-packager doom DOOM.WAD

DOOM 2:
Dateipfad für die Spieldaten (GOG): GOG\DOOM 2\doom2\DOOM2.WAD
Installer erstellen:
game-data-packager doom2 DOOM2.WAD

Final Doom:
Dateipfad für die Plutonia-Spieldaten (GOG): GOG\Final DOOM\Plutonia\PLUTONIA.WAD
Dateipfad für die TNT-Spieldaten (GOG): GOG\Final DOOM\TNT\TNT.WAD
Installer erstellen:
game-data-packager final-doom PLUTONIA.WAD TNT.WAD

Heretic:
Dateipfad für die Spieldaten (GOG): GOG\Heretic\HERETIC.WAD
Installer erstellen:
game-data-packager heretic HERETIC.WAD

HeXen:
Dateipfad für die Spieldaten (GOG): GOG\HeXen\HEXEN.WAD
Installer erstellen:
game-data-packager hexen HEXEN.WAD 

Strife:
Dateipfad für die Spieldaten (Amazon Games): Amazon Games\Library\The Original Strife - Veteran\strife1.wad
Installer erstellen:
game-data-packager strife strife1.wad 

Installation (Teil 2):

Der neu erzeugte Installer, im Fall von Doom beispielsweise "doom-wad_XX_all.deb", muss nun nur noch mit einem Doppelklick ausgeführt werden.
Zur Konfiguration, die eigentlich nur für ein Gamepad notwendig ist, kann man nach der Installation über ein Terminal "chocolate-setup" aufrufen.


Arx Fatalis

Mit Arx Libertatis gibt es ein Projekt, um das kommerzielle Open Source Rollenspiel Arx Fatalis zu optimieren und auf weitere Platformen zu portieren. Diese Version kann auch auf einem Raspberry Pi installiert werden.

Spiel kaufen:

Dieses Spiel gibt es beispielsweise bei GOG und bei Steam. Die notwendigen Dateien kann man aus dem Installationsverzeichnis kopieren. Alternativ kann man den gog-Installer entpacken.

Installation:

Da das Spiel nicht in den vorinstallierten Paketquellen enthalten ist, muss man sich einiger Hilfsscripte bedienen. Diese kann man mit den folgenden Befehlen installieren und ausführen.
sudo apt update
sudo apt install git
git clone https://github.com/jmcerrejon/PiKISS
cd PiKISS
./piKiss.sh
In dem folgenden Fenster muss erst Games und dann Arx ausgewählt werden. Danach muss man mit der Enter-Taste bestätigen.
Nach der Installation kann das Fenster geschlossen werden, da noch einige Dateien bereitgestellt werden müssen. Die folgenden Dateien data.pak, data2.pak, loc.pak, LOC_default.pak, sfx.pak, speech.pak und SPEECH_default.pak müssen aus dem Arx Fatalis Installationsverzeichnis in den Pfad /home/[Nutzername]/pi/games/arx kopiert werden. Der Nutzername ist gewöhnlich pi. 
  • data.pak
  • data2.pak
  • loc.pak
  • LOC_default.pak
  • SFX.pak (muss zu sfx.pak umbenannt werden)
  • speech.pak
  • SPEECH_default.pak
Nun kann das Spiel aus dem Menü aus gestartet werden.


Und jetzt?

Anleitungen zu weiteren Spielen werden bestimmt demnächst folgen.

20 November 2021

CycloDS Slot-1 Karten: wie kann man Screenshots erstellen?

Für die meisten Flashcart-Reviews fotografiere ich den Bildschirm von der DS-Konsole ab. Eine Ausnahme sind die Reviews zur CycloDS Evolution und CycloDS iEvolution; beide Reviews enthalten richtige Screenshots in der originalen Auflösung vom Nintendo DS. Dies ist möglich, weil die Software der Karte diese Funktion explizit enthält.
In diesem Post möchte ich die Schritte durchlaufen, die für eine Bildschirmaufnahme notwendig sind. Einerseits um dir die Suche, die ich hatte, zu ersparen - und andererseits um sie mir selbst das nächste Mal zu ersparen.

Schritt 1: Screenshots erstellen

Nachdem du die CycloDS Evolution oder iEvolution gestartet und die Einstellungen gespeichert hast, sollte es auf der SD Karte eine neue Datei unter dem Pfad SD:\CycloDS\config.xml geben. Diese Datei enthält die ganzen Einstellungen - sowohl versteckte, als auch im Menü sichtbare. In dieser Datei musst du die Option "enableScreenCapture" suchen und den Wert in den Klammern von 0 zu 1 ändern.
Wenn die SD Karte wieder im Modul steckt, kannst du jetzt überall im Menü der Karte mit der Select-Taste einen Screenshot erstellen. Leider geht die Option, den Speicher für GBA Spiele, die man auf die EZ-Flash 3in1 lädt, auszuwählen, verloren, da die Taste dafür auch Select ist.

Schritt 2: Screenshots umwandeln

Die erstellten Bildschirmfotos findet man auf der SD im Hauptverzeichnis mit dem Namen "capture_000.raw"; bei 000 handelt es sich um eine fortlaufende Nummer. Diese Dateien enthalten nur die Farbwerte der Pixel - aber keine Informationen, die der Computer zum Verarbeiten benötigt.
Einen Hinweis darauf gibt es in dem Changelog für das Menü. Es handelt sich um 256x192 RAW Bitmap-Dateien.
Mit diesen kommen die meisten Programme allerdings nicht direkt klar. Ich habe nach einigem Suchen ImageJ gefunden - eine Anwendung, die Java benutzt.
Mit einem Doppelklick auf ImageJ.exe ist es möglich, das Programm auszuführen. Über "File" -> "Import" -> "Raw..." kann man die Datei auswählen und öffnen. Auf dem Screenshot kann man die Einstellungen sehen, die man im folgenden Dialog einstellen muss: die Maße des Bildes und die Art, wie die Pixel gespeichert sind (24-bit RGB). Nun kann man über "File" -> "Save as" das Bild in ein beliebiges Format exportieren.

19 November 2021

CycloDS Evolution Review (cyclopsds.com)

Struktur:

1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität der Karte
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Weitere Funktionen
7. Schlussergebnis

1. Überblick

Nachdem die ersten beiden Flashkarten von dem damals neuen Cylops-Team Supercard-Klone für den GBA Slot von Nintendo DS und DS Lite waren, ist es dem Hersteller geglückt, sich mit seinem ersten Modul für den DS Slot einen Namen zu machen: der CycloDS Evolution. Ausgezeichnet hat sich die Karte durch ein luxuriöses Gesamtpaket, das schon bei der Packung begann.
Durch kontinuierliche Weiterentwicklung des Herstellers um die Schutzmaßnahmen neuer Spiele zu umgehen, konnte die Karte das Vertrauen der Kunden gewinnen. Das ging auch viele Jahre gut - bis erst die CycloDS iEvolution erschienen ist und kurz danach der Hersteller verschwand. Da wir uns in diesem Blog bereits letztere Karte angeschaut haben, wird es heute Zeit für die CycloDS Evolution.

Offizielle Funktionen (von der Website des originalen Herstellers; frei aus dem Englischen übersetzt):
- Vollständiges Plug & Play - kein FlashMe, PassMe oder PC Software nötig
- 100% Kompatibilität, unterstützt clean ROM's - funktioniert mit jedem Betriebssystem
- RealTime Speicher-Funktion, ermöglicht den Stand des Spiels zu jeder Zeit zu speichern und wiederherzustellen
- Wii Verbindung in Spielen ist unterstützt
- NDS Download Play vollständig unterstützt
- Mit Action Replay kompatible Cheat-Engine, gebündelt mit über 300 Cheat Codes für über 300 Spiele!
- Nutzt MicroSD Karte, sowohl FAT16 als auch FAT32 sind unterstützt
- Unterstützt die MicroSDHC-Spezifikation, ermöglicht Speicherkarten mit höherer Kapazität
- Speichertyp wird automatisch erkannt, Speicherart-Datenbank wird nicht benötigt
- Speichert direkt auf SD anstelle von eingebautem flash
- Nutzerfreundlich, einfach skinnbares Interface. Sowohl Touchscreen, als auch Tasten Operationen sind unterstützt
- Mehrsprachiges Nutzerinterface
- "Erweiterter Modus", der starke, einzigartige Features beim Gameplay bietet. Erweiterte Features werden durch ein ingame-Menü ausgewählt. Die Features des erweiterten Modus' umfassen:
    -RealTime Speicher-Funktion, ermöglicht den Stand des Spiels zu jeder Zeit zu speichern und wiederherzustellen
    -Stelle Helligkeit des LCDs während des Spielens ein (nur NDSLite)
    -SlowMotion Modus zum verlangsamen des Spiels, um schnelle Action-Sequenzen einfacher zu meistern
    -Zurückkehr zum CycloDS Evolution Menü (aka Soft Reset)
    -Weitere Features folgen!
- Exzellente Homebrew-Kompatibilität dank DLDI Auto-Patcher
- 2 Megabyte FLASH-Speicher enthalten, der das CycloDS Evolution OS enthält und genutzt wird um aufregende neue Funktionen in der Zukunft hinzuzufügen. Ein Recovery-Modus ist auch enthalten.
- Autoboot-Modus, der bei Aktivierung direkt die letzte ROM oder Homebrew Anwendung ausführt
- Moonshell enthalten, um Medienwiedergabefunktionen bereitzustellen
- PassMe Funktion (Starte von Slot-2)
- Unterstützt Rumble und Speicher-Erweiterungen, keine spezielle Nutzer-Interaktion notwendig


2. Packung und Inhalt


Wie für CycloDS typisch, kommt diese Karte in einer stabilen Box aus mattem Metall, die mit einem dunklen Material ausgelegt ist. Auf der Vorderseite ist das Logo des Herstellers aufgedruckt. Die Rückseite bietet Informationen zu den Funktionen, den unterstützten Dateien und zum Lieferumfang.

Der Lieferumfang umfasst neben der Flashkarte selbst ein gewöhnliches MicroSD-Lesegerät, das man von vielen Flashkarten kennt.


3. Qualität der Karte


Im Gegensatz zum Nachfolger hat diese Karte den Ruf, stabil zu sein. Der etwas hervorgehobene weiße Aufkleber mit dem Logo, der fast bis zu dem Rand der Karte geht, versteckt einen Chip, der aus der schwarzen Plastikschale herausragt. Die mattschwarze Schale hat auf der Rückseite ein paar Einkerbungen, damit man die Karte einfacher aus dem Slot entfernen kann. Außerdem sind alle Stege zwischen den Kontakten durchgezogen, wodurch Kontaktprobleme vermieden werden.
Insgesamt macht das Modul den Eindruck von mittlerer bis guter, stabiler Qualität.


4. Installation und Benutzung

Grundsätzlich kann man diese Karte direkt in den DS Slot stecken und nutzen. Der Kernel ist auf der Karte selbst gespeichert und muss nicht wie bei den meisten anderen Slot-1 Karten vor der Benutzung auf die SD kopiert werden. Ohne MicroSD Karte wird allerdings ein Fehler angezeigt, dass die Karte nicht gefunden wurde. Da die Spiele weiterhin auf der MicroSD gespeichert werden, ergibt ein Betrieb ohne Speicherkarte ohnehin nicht viel Sinn.
Während des Tests ist es zwei Mal vorgekommen, dass die Karte angezeigt hat, dass der installierte Kernel kaputt sei und neu installiert werden müsse. Nach einem Neustart der Konsole hat sich das Problem jedes Mal gelöst. Eine neue Installation des Kernels war nicht nötig.

Karte aktualisieren

Es ist relativ einfach, die CycloDS Evolution zu aktualisieren. Man muss sich das aktuelle Update herunterladen und die update.evo auf die SD Karte kopieren. Beim nächsten Start des DS' bekommt man die Option, die Karte zu aktualisieren. Danach wird die Updatedatei von der SD Karte gelöscht.

Installation von Moonshell

Wenn man Moonshell noch nicht installiert hat, bekommt man einen Fehler, wenn man den mittleren Menüpunkt auswählt, und wenn in den Einstellungen unter "Bookmarks" "Main Menu" ausgewählt wurde. Um diesem Menüpunkt in dem Fall einen Sinn zu geben, muss man Moonshell wie folgt installieren. Zuerst muss man sich Moonshell für die CycloDS Evolution herunterladen. Aus diesem Archiv muss man einfach den "moonshel2" Ordner in den Root der MicroSD Karte ziehen. Wenn man jetzt "Media" im Menü auswählt, muss man beim ersten Start ein paar Einstellungen vornehmen. Jetzt kann man sich die Medien, die man abspielen möchte, einfach auswählen. Um zurück ins Hauptmenü zu kommen, muss man erst Start drücken und dann "Exit to Firmware" wählen. Da Moonshell nicht von dem CycloDS Team programmiert wurde, schreibe ich hier nicht ausführlicher über Moonshell. Wenn du mehr über die Anwendung erfahren möchtest, kannst du dieses Youtubevideo gucken.

Bedienung

Das orientiert sich sehr stark an dem originalen R4 Kernel. Nach dem Einschalten der Konsole begrüßt uns das "Bootmenü", in dem man den Browser für DS Spiele, den Moonshell Mediaplayer oder die Einstellungen auswählen kann.
Nach der Auswahl des Browsers für DS Spiele, gelangt man in einen normalen Dateibrowser, der den Inhalt der SD Karte zeigt. Etwas versteckt sind die Einstellungen, die mit der Y-Taste aufgerufen werden können. Neben einfachen Dateioperationen wie Kopieren und Löschen kann man hier weitere Einstellungen für die ausgewählte Datei vornehmen. Ausgeführt werden Spiele mit der A-Taste.
Mit der X-Taste kann man in diesem Menü umschalten, ob der Header oder der Dateiname angezeigt werden soll.
In den Einstellungen, der dritten Option des "Bootmenüs", gibt es eine Vielzahl von Optionen. Neben Einstellungen zu dem Aussehen des Dateibrowsers kann man Von einer Slot-2 Karte für den GBA Slot starten und sonstige Einstellungen dafür vornehmen. Hier ist es auch möglich, die Sprache auf Deutsch zu ändern. Allerdings lässt die Übersetzung zu wünschen übrig.

Insgesamt finde ich die Tastenbelegung ein bisschen unglücklich. Es wäre besser, wenn man mit der X-Taste die Einstellungen öffnen würde und mit Select die Art, wie Spiele angezeigt werden, geändert würde. Davon abgesehen finde ich die Menüführung und die Funktionen, die der Hersteller teilweise exklusiv bietet, genial.


5. Kompatibilität

Durch zahlreiche Updates konnte sich das CycloDS Team über viele Jahre hinweg den Ruf eines zuverlässigen Anbieters aufbauen. Solange die Karte unterstützt wurde, war die Kompatibilität im Großen und Ganzen ziemlich gut. Pokemon Schwarze und Weiße Edition 2 sind leider erst danach erschienen.
Ein paar Ausnahmen gibt es bei der Realtime-Save Funktion, die bei einigen Spielen nicht ordnungsgemäß funktioniert.
Ein ähnliches Bild offenbart sich in Bezug auf Homebrew. Von den getesteten Anwendungen gab es keine, die gar nicht genutzt werden konnte. Einige der neueren Anwendungen müssen über einen anderen Launcher wie das hbmenu oder DSOrganize gestartet werden.

Da es den Nintendo DSi noch nicht gab, als diese Karte entwickelt wurde, ist sie nicht direkt mit dieser Konsole kompatibel. Selbiges gilt für den 3DS, die Karte wird im Menü nicht einmal angezeigt. Für den DSi ist ein Nachfolger, die CycloDS iEvolution erschienen, die als einzige Flashkarte DSi Enhanced Spiele unterstützt. Alternativ ist es möglich, die Karte mit NTRLauncher auf DSi oder 3DS zu starten. Bei dem 3DS gibt es im Menü auf dem unteren Bildschirm einen Grafikglitch.

Spiele:
- Anno Erschaffung einer neuen Welt: Keine Probleme
- Metroid Prime Pinball: Keine Probleme
- Bibliothek der klassischen Bücher: Keine Probleme
- Fastfood Panic: Keine Probleme
- Lego Fluch der Karibik: kleinere ungewöhnliche Framerate-Einbrüche, sonst keine Probleme
- Lego Rockband: RTS funktioniert nicht, sonst keine Probleme
- Lego Strategie: Keine Probleme
- New Super Mario Bros: Downloadspiel geht nicht, sonst keine Probleme
- Trackmania Turbo: Keine Probleme
- Pokemon schwarze Edition 2: XP Bug
- Wall-E: RTS funktioniert nicht, sonst keine Probleme
- Zelda Phantom Hourglass: Keine Probleme

Homebrew:
- DiagnoSe: Keine Probleme
- DSCraft (FAT): Keine Probleme
- DSCraft (NITRO): Keine Probleme
- DSOrganize: Etwas glitchy
- Fireworlds: Keine Probleme
- Rapid Roll: Keine Probleme
- EverlastingTH: Keine Probleme
- Scribble Jump: Keine Probleme
- World of Sand DS: Keine Probleme
- Brick Breaker V1.0: Keine Probleme
- OpenTTD: Keine Probleme
- Spider Solitaire: Keine Probleme
- Eurotunnel: Keine Probleme
- DSDOOM: Keine Probleme
- dualHexen MOD: Keine Probleme
- cheretic: Muss bspw. mit DSOrganize ausgeführt werden
- Quake 2: Keine Probleme (benötigt Slot-2 RAM Erweiterung)
- NesDS 1.3a: Keine Probleme
- Gameyob: Keine Probleme
- GBARunner2 (ARM7 und ARM9): Muss bspw. mit DSOrganize ausgeführt werden
- jEnesisDS: Keine Probleme


6. Weitere Funktionen

Trotz des Alters bietet dieses Modul einige weitere Funktionen. Das fängt schon mit im Vergleich zur Konkurrenz sehr smoothen Übergängen zwischen unterschiedlichen Menüpunkten an.

GBA-Unterstützung

In den Einstellungen kann man die Option "Von Slot 2 starten" auswählen, um GBA Spiele zu starten. Außerdem gibt es in den globalen Einstellungen noch die Einstellungen "Rumble", wo man die Intensität des Rumblepacks einstellen kann und "GBA Support", womit die Flashkarte auf Daten auf Slot-2 Versionen von der CycloDS zugreifen kann.
Nicht nur die GBA Flashkarten von Team Cyclops werden unterstützt: auch das EZ-Flash 3in1 Expansion Pack funktioniert problemlos. DS Spiele, die ein Rumble Pack nutzen, werden automatisch dafür gepatcht. Homebrewanwendungen können problemlos auf den RAM des Moduls zugreifen. Allerdings hat für Homebrews bei kurzen Tests das Rumblepack nicht funktioniert. Das könnte jedoch am Rumblepack liegen.
Als dritte Funktionen der Slot-2 Erweiterung kann man .gba-Dateien, die auf der SD Karte der CycloDS liegen, direkt auswählen und starten. Wenn ein Spiel in den NOR-Speicher des Expansion Packs geschrieben werden soll, kann man die Select-Taste drücken. Es öffnet sich ein Menü, in dem man zwischen PSRAM und NOR wählen kann.
Damit liegt die GBA-Unterstützung der CycloDS Evolution weit über den meisten anderen Flashkarten.

Lesezeichen

Bei der CycloDS Evolution kann man bestimmte Spiele als Favoriten (wie beim Internetbrowser) speichern. Diese werden dann je nach Einstellung in einer weiteren Leiste oben im "Bootmenü" oder unter dem mittleren Menüpunkt in diesem Menü angezeigt. Wenn der mittlere Menüpunkt zum Anzeigen der Lesezeichen genutzt wird, gibt es noch ein weiteres Lesezeichen für Moonshell (welches man normalerweise mit dem mittleren Icon startet). Neue Lesezeichen kann man definieren, indem man im Lokalen Menü eines Spiels, welches man, sobald das Spiel im Dateienbtowser ausgewählt wurde, mit Y öffnen kann, unter "Set as bookmark" auswählt. Außerdem kann das zuletzt gespielte Spiel als erstes Lesezeichen angezeigt werden. Das zuletzt gespielte Spiel kann auch mit einer Tastenkombination gestartet werden, die man in den globalen Einstellungen (dem dritten Icon) auswählen kann.

Skins

Diese Funktion hat inzwischen jede Flashkarte. Allerdings gibt es für die CycloDS Evolution inzwischen viele Skins. Um Skins zu installieren, muss man erst in dem "CycloDS" Ordner einen neuen Ordner mit dem Namen "skins" erstellen. Da das offizielle CycloDS Forum offline ist, musst du dir die Skins von einer anderen Website herunterladen. Einige gute Skins gibt es zum Beispiel auf CycloDS Revolution. Diese Skins muss man noch ggf. entpacken, und den ganzen Ordner in den neuen "skins" Ordner ziehen (die Bilder dürfen also nicht direkt im skins Ordner sein).
Besonders an der CycloDS Evolution ist, dass man einstellen kann, dass man bei jedem Neustart einen zufälligen Skin sehen möchte, wodurch man immer etwas Abwechslung hat. Allerdings werden Bootscreen und Realtime Menü nicht von Skins beeinflusst.

Cheats

Auch diese Funktion wird von jeder Flashkarte unterstützt. Um Cheats zu nutzen, muss man erst einmal die richtige Cheatdatei herunterladen. Dabei kann man nicht die usrcheat.dat nehmen, sondern muss auf Cheats zurückgreifen, die mit "*.evocheats" aufhören. Eine entsprechende Datei gibt es beispielsweise hier. Diese musst du nur noch entpacken und in den "CycloDS" Ordner kopieren. Die Cheats kann man sich im globalen Menü unter "Enable Cheats" und später mit "Select Cheats" aussuchen. Wenn im globalen Menü "Old Cheat Prompt" aktiviert ist, wird man bei jedem Start eines Spieles gefragt, welche Cheats man aktivieren möchte. Im Real Time Menü kann man während des Spieles unter "Mogel-Codes" Cheats aktivieren oder deaktivieren, aber nicht neue aussuchen.

Real Time Save

Bevor man diese Funktion nutzen kann, muss man bei jedem Spiel im lokalen Menü unter "Settings" "Create RTS" auswählen und A drücken, womit eine Datei zum Speichern von Real Time Spielständen erstellt wird.
Real Time Save ist eine Funktion, mit der man an jeder Stelle eines Spieles einen Speicherpunkt setzten kann (z.B. vor einem Endboss), damit man diese Stelle immer wieder wiederholen kann, wenn man stirbt. Vergleichbar ist die Savestate-Option in vielen Emulatoren.
Um an einer Stelle zu speichern, muss man mit einer Tastenkombination, die man im globalen Menü festlegen kann, das Real Time Menü öffnen. Hier kann man "Realzeit-Speichern" auswählen. Daraufhin wird der aktuelle Spielstand gespeichert, was einige Sekunden dauern kann. Um diesen Spielstand zu laden, muss man erneut das Real Time Menü öffnen und dort "Realzeit-Laden" wählen. Daraufhin wird der Spielstand wieder geladen.
Bei einigen Spielen ist mir aufgefallen, dass die Funktion nicht ganz zuverlässig funktioniert.

Ingame Text-Reader

Mit dieser Funktion kann man im Real Time Menü eine *.txt Datei öffnen, in der man z.B. eine Komplettlösung oder hilfreiche Tipps speichern kann. Dazu muss man ein Textdokument erstellen, das genau den gleichen Namen wie das Spiel hat (ohne *.nds), und entweder im gleichen Ordner wie das Spiel oder in dem Verzeichnis "SD:\text\" speichern. Bei der Erstellung des Textdokumentes sollte man beachten, dass kein automatischer Zeilenumbruch stattfindet und das Scrollen ziemlich fehlerhaft ist. Deshalb sollte man alle 52 Zeichen einen Absatz setzt und maximal 27 Absätze haben. Um den Textleser wieder zu verlassen, muss man B drücken, womit man direkt zurück ins Spiel kommt. Ansonsten funktioniert der Textleser gut.


7. Schlussergebnis

Das Gesamtpaket, das man mit dieser Karte bekommt, ist deutlich wertiger, als man es heute gewohnt ist. Die Metallbox, eine stabile Plastikhülle, ein Kernel, der auf der Karte gespeichert ist... all das sind Kleinigkeiten, durch die dieses Modul herausstechen kann.
Dem Gegenüber steht die Tatsache, dass der Hersteller die Karte ungefähr 2 Jahre zu früh aufgegeben hat, wodurch sowohl Spiele- als auch Homebrewkompatibilität nur gut und nicht sehr gut sind. Real Time Save funktioniert nicht in allen Spielen ordentlich, aber ich bin mir nicht sicher, ob irgend eine Flashkarte da eine 100%ige Kompatibilität hat.

Positiv:
- Luxuriöse Metallpackung
- Stabiles Gehäuse
- Einfach zu bedienen
- Sowohl RTS (Real Time Save), als auch eine Real Time Guide
- Sehr gute EZ-Flash 3in1 Unterstützung
- Viele sinnvolle Extrafunktionen (zufälliger Skin usw)
- Gute Menüführung


Negativ:
- Nicht direkt mit DSi oder 3DS kompatibel
- Team verschwunden, Website nicht mehr verfügbar
- Eigener Cheattyp
- Deutsche Übersetzung schlecht
- Unterstützt einige neue Spiele wie Pokemon schwarze/weiße Edition 2 nicht direkt
- Einige Homebrewanwendungen müssen über dritte Anwendung gestartet werden


GBxCart RW v1.4b Pro Review (insideGadgets.com)

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