Früher gab es Dutzende Angebote von den unterschiedlichsten Flashkarten, die alle den Namen "R4" trugen. Einige davon hatten eine ähnliche oder gleiche Hardware, andere waren ganz anders. Nachdem immer mehr Firmen aus dem Geschäft ausgestiegen sind, ist der Markt deutlich übersichtlicher geworden: es gab nur noch 3-4 unterschiedliche Hardwaretypen, die jeweils unter 1-3 Namen verkauft wurden.
Seit einiger Zeit gibt es neue "Klone" von populären DS Flashkarten, die seit vielen Jahren nicht mehr hergestellt werden. Ganz vorne mit dabei ist die Plattform Aliexpress. Häufig handelt es sich um Karten mit der originalen Hardware, jedoch ohne die originale Verpackung.
Allerdings handelt es sich nicht in jedem Fall um alte Lagerbestände o.ä. Immer häufiger werden heutzutage einfach erhältliche Karten, vorzugsweise aus der Ace3DS Plus Familie, unter anderen Namen verkauft. Dazu gibt es dann einen neuen Aufkleber und eine neue Verpackung.
Das Problem an der Sache: oft ist nicht klar gekennzeichnet, dass es sich um eine Ace3DS Plus handelt. Wenn man versucht, das Menü für die Karte, die man kaufen wollte, auf der gekauften Karte auszuführen, funktioniert es nicht. In extremen Fällen könnte es sogar passieren, dass das Menü die Karte brickt, also zerstört. Außerdem könnte es in 5 Jahren schwierig sein, das richtige Menü zu finden: schließlich gibt sich die Karte äußerlich als eine andere aus, als sie ist. Deshalb folgt eine Liste von solchen Karten und ich warne ausdrücklich davor, sie zu kaufen! Wenn du eine Karte mit dieser Hardware haben möchtest, dann kaufe lieber direkt eine Ace3DS X (oder eine bessere Flashkarte wie die DSpico).
Um die "falschen" Karten zuverlässig erkennen zu können, folgt außerdem ein Bild der originalen Karte, mit dem man das jeweilige Angebot vergleichen kann.
Direkte Klone
Bei den folgenden Beispielen handelt es sich um Flashkarten, die sich sehr direkt als eine andere Karte ausgeben.
CycloDS Evolution AOS
Die originale CycloDS Evolution ist von dem CycloDS Team entwickelt worden. Sie ist vor allem durch das hochwertige Menü bekannt geworden, das in naher Zusammenarbeit mit der Community entwickelt wurde. Warum gerade diese Karte kopiert wurde, erschließt sich mir nicht ganz: sie war ein Premiumprodukt, das nicht weit verbreitet ist. Außerdem ist die originale CycloDS Evolution Karte nicht mit neuen Spielen wie Pokémon Schwarze Edition 2 kompatibel.
Eine Begründung könnte sein, dass die CycloDS iEvolution die erste und lange die einzige Flashkarte war, die DSi enhanced Spiele im DSi Modus unterstützt hat. allerdings wurde nicht die CycloDS iEvolution, sondern die CycloDS Evolution, also der Vorgänger geklont.
Trotzdem wird diese Karte als "CycloDS Evolution AOS" verkauft. Der Hinweis darauf, dass es sich um den Ace3DS+ Typ handelt, steckt in dem Begriff AOS: so wurde ein Menü speziell für die Ace3DS+ genannt. Der Klon wird beispielsweise hier vertrieben.
Originale CycloDS Evolution
Die originale CycloDS Evolution hat einen deutlich größeren Aufkleber als die CycloDS Evolution AOS Karte. Außerdem gibt es die beiden Einkerbungen an der Seite der Plastikschale des Originals nicht.
DSTWO WOS MiNi
Die Supercard DSTWO von dem Supercard-Team gilt nach wie vor als eine der besten Nintendo DS Flashkarten, obwohl das Originalmodell inzwischen ca. 15 Jahre alt ist. Nicht nur ist die Kompatibilität sehr gut: sie ist mit allen DSi und 3DS Systemen sowie mehr oder weniger allen DS Spielen kompatibel. Durch einen leistungsstarken CPLD, der in der Flashkarte integriert ist, gibt es spezielle Emulatoren und Apps, die die Rechenleistung in der DSTWO selbst nutzen. So können beispielsweise Filme im .avi-Format mit bis zu 640x480p flüssig abgespielt werden. Aus diesem Grund sind originale DSTWO Karten gebraucht auch relativ teuer: die Preise können bei über 100€ pro Karte liegen.
Bei dieser Flashkarte ist es relativ logisch, dass es einen Klon gibt - der natürlich die extra Hardware nicht enthält. Die DSTWO WOS MiNi kann die Emulatoren für die DSTWO sowie den Filmplayer nicht nutzen. Auch hier handelt es sich auch hier um eine Flashkarte der Ace3DS Plus Familie mit einem anderen Branding.
Originale Supercard DSTWO Karten sind in Pappschachteln ausgeliefert worden, nicht in so einer Plastikhülle. Außerdem steht WOS für Wood OS, das Menü der Ace3DS Plus Flashkarten. Das Menü der DSTWO heißt EOS (Evolution Operating System).
Einen Link um die DSTWO WOS zu kaufen habe ich leider nicht mehr gefunden.
Originale Supercard DSTWO
Von der Supercard DSTWO von dem originalen Hersteller gibt es zwei Versionen: die Supercard DSTWO und die Supercard DSTWO Plus. Beide Typen sind von dem offiziellen Hersteller und enthalten die Extrahardware für Emulatoren und Tools. Außerdem gibt es von der DSTWO eine offizielle Version im GBATemp Design. Die ist ebenfalls offiziell.
SuperCombo The Ultimate Collection
Bei dieser Ace3DS Plus ist das Branding als eine Flashkarte etwas unterschwelliger: es gibt meines Wissens nach keine vorherige DS Flashkarte, die SuperCombo heißt. Der Name erinnert allerdings an Supercard.
Um das Hauptproblem bei dieser Karte zu sehen, muss man etwas weiter in die Details gehen. In einem Bild wird für die Karte ein "New DSTWo Mini Eos System" beworben - mit dem Bild bzw. einem Screenshot von dem originalen DSTWO EOS. Selbstverständlich läuft das DSTWO EOS nicht auf dieser Flashkarte und es ist auch keine Supercard DSTWO!
Vermutlich wird diese Karte ebenfalls mit einem AOS ausgeliefert, das dem DSTWO Plugin Menü in dem Bild ähnlich sieht.
Die originalen DSTWO Flashkarten, die mit dem originalen EOS kompatibel sind, sind bereits weiter oben beschrieben.
Quatsch-Namen
Mehr Beispiele für direkte Klone von anderen Flashkarten, die aktuell angeboten werden, habe ich nicht. Allerdings gibt es eine weitere Kategorie von Flashkarten, die mich stören.
Es gibt einige Angebote für Flashkarten der Ace3DS Plus Familie, die von einem Händler einfach anders benannt wurden. Diese Namen werden sonst nirgendwo für Ace3DS Plus Flashkarten genutzt und auch hier kann es deshalb sein, dass es in einigen Jahren schwierig sein könnte, Hilfe mit diesen Flashkarten zu bekommen. Außerdem sind auch diese Karten teurer als Module, die direkt als Ace3DS Plus verkauft werden.
Original DS
Der Name dieser Karte ist absolut nichtssagend. Aber auch hier zeigt der Begriff "AOS" wieder, dass es sich um eine Karte der Ace3DS Plus Familie handelt.
Hier ist noch mal ein Bild der Karte selbst. Da der Name der Karte und die Funktionen absolut nichtssagend sind, weiß ich auch nicht, was ich dazu noch sagen soll.
Das Branding der Game Collection ist erstaunlich ähnlich zur Original DS. Hier stört mich vor allem, dass oben auf der Karte "Homebrew OS" steht. Die 128G TF Karte hat allerdings nicht viel mit Homebrew zu tun und auch der Aufkleber verstößt ziemlich sicher gegen Marken- oder Urheberrechte.
Bei den letzten Karten aus dieser Kategorie handelt es sich um AI-Slop, der mit Bullshit beworben wird. Eine Flashkarte kann das DS Bild nicht schärfer machen, auch wenn da "Sharpness Future" dran steht. Ebenso wird in 5 Jahren niemand wissen, welche Flashkarte gemeint ist, wenn man von einer "Loving Memories", einer "Flawless", einer "Youthful Breath" oder einer "Black Ultimate" spricht.
Auch bei diesen Karten handelt es sich vermutlich um Ace3DS Plus Module. Diese Karten gibt es beispielsweise hier.
Supercard GBA Flashkarten
Für den GBA gibt es relativ günstige Flashkarten mit dem Namen Supercard. Diese haben jedoch auch das Problem, dass das originale Menü nicht besonders gut ist und dass die Karten aufgrund von günstiger Hardware Geschwindigkeitsprobleme in Spielen wie Mario Kart Super Circuit haben.
Das Problem mit dem Menü wurde durch eine Custom Firmware für die Flashkarte behoben: die SuperFW.
SuperFW
Die Tatsache, dass es die SuperFW für Supercard GBA Flashkarten gibt, scheint auszureichen, um Flashkarten als SuperFW zu verkaufen. Das Problem dabei ist, dass SuperFW eben nur eine Firmware ist und die eigentliche Flashkarte eine Supercard GBA ist. Inzwichen könnten dadurch weitere Missverständnisse entstehen, weil die SuperFW mit der SuperChis Prime mit einer weiteren GBA Flashkarte kompatibel ist.
Ebenfalls stimmt es nicht, dass die Karte von einem "SUPER TEAM" ist.
Bei der SCGamecard handelt es sich ebenfalls um einer Supercard GBA, die unter einem anderen Namen verkauft wird. Immerhin lässt sich hier der originale Produktname halbwegs erahnen. Allerdings ist es auch hier fraglich, ob jemand die Karte in 5-10 Jahren korrekt erkennen wird.
Die DSpico ist eine neue Flashkarte für alle Konsolen der Nintendo DS Familie, die von dem LNH-Team entwickelt wurde. Zu dem Projekt gehört ein Menü mit dem Namen Pico Launcher, das neben der DSpico mit vielen der bereits existierenden Nintendo DS Flashkarten kompatibel ist.
Dieser Post soll einen Überblick über das Projekt mit seinen Features geben. Es handelt sich hierbei nicht um eine offizielle Anleitung oder um ein Review. Alle offiziellen Informationen können der Website des Projekts entnommen werden.
DSpico Flashkarte
Das Herzstück des Projektes dürfte die Nintendo DS Flashkarte DSpico sein. Sie basiert auf dem RP2040 Chip, der in Raspberry Pi Picos genutzt wird. Das Projekt ist vollständig open source. Theoretisch kann man sich eine solche Karte aus einem Raspberry Pi Pico, einem Cartridge Dummy für den Nintendo DS Schacht und einem MicroSD Reader selbst zusammenbauen. Wie das Raspberry Pi Pico Board hat diese Flashkarte einen MicroUSB Anschluss.
Dadurch, dass das ganze Projekt Open Source ist, kann man sich die Dateien für die Leiterplatte aus dem Internet herunterladen und bei einem Hersteller für solche Leiterplatten produzieren und bestücken lassen. Die Schale kann man in einem 3D Drucker herstellen bzw. herstellen lassen. Es gibt bereits die ersten Händler, die die Flashkarte bei Aliexpress anbieten. Hierbei ist allerdings nicht sichergestellt, dass sie so gebaut wurden, wie es von dem LNH-Team vorgesehen ist.
Die Daten für die Aufkleber sind ebenfalls veröffentlicht. Allerdings sind die holografischen Aufkleber auf dem Foto von schlechter Qualität und haben sich innerhalb von ein paar Monaten quasi aufgelöst.
Eine weitere Besonderheit der DSPico gegenüber anderen Nintendo DS Flashkarten ist, dass sie den Nintendo DSi Modus unterstützt. Keine der "gewöhnlichen" DS Flashkarten tut dies. Einzig die CycloDS iEvolution ist mit dem DSi Modus mit Einschränkungen kompatibel. Die folgende Liste zeigt die Vorteile der DSpico gegenüber der iEvo.
Kompatibel mit aktuellen DSi und 3DS Firmware Versionen, keine Custom Firmware nötig
Wechselt automatisch zwischen DS Modus und DSi Modus
Kompatibel mit DSi Enhanced Spielen, DSi Exclusive Spielen und DSiWare
Keine Einschränkungen im DSi Modus (CycloDS iEvolution unterstützt z.B. kein WPA)
Unterstützt "EmuNAND" für DSiWare
Kompatibel mit "neuen" Spielen wie Pokémon Schwarze Edition 2
Region-Free
Unterstützt NTRBoot für DSi und 3DS
Sehr schnelles und modern aussehendes Menü
Der Nintendo DSi hat ein solides Sicherheitskonzept, weshalb es für die Konsole lange keinen aktuellen Hack gab. Durch dieses System ist die CycloDS iEvolution stark eingeschränkt: sie nutzt das DSi Enhanced Spiel "Cooking Coach", um im DSi Modus zu starten. Dieses Spiel hat, wie alle kommerziellen DSi Enhanced Spiele und DSi Exclusive Spiele, Einschränkungen für die DSi-Komponenten, die die Spiele nutzen dürfen. So haben Spiele mit der iEvolution keinen Zugriff auf die WPA-WLAN-Verschlüsselung, die der DSi bietet. Das liegt daran, dass das Exploitspiel kein WLAN nutzt. Außerdem hat die CycloDS iEvolution keinen Zugriff auf die SD Karte in der DSi Konsole oder den internen Speicher.
Eine Cartridge, die diese Einschränkungen nicht hat, ist der "WRFU Tester", der eigentlich nie an die Öffentlichkeit gelangen sollte. Es ist vermutlich ein Modul, das in der Herstellung zum Testen der WLAN-Karten genutzt wurde. Durch die Nutzung dieser App für den neuen Exploit wrfuxxed hat die DSpico Zugriff auf die ganzen Systeme, die der CycloDS iEvolution vorenthalten waren.
Der neue Zugriffsrahmen bringt allerdings Probleme mit sich: bei der Entwicklung von der DS Homebrew Entwicklungsplatform devkitPro ist die Annahme getroffen worden, dass Cartridges keinen Zugriff auf die SD Karte in der Konsole haben. Dadurch, dass jetzt beides verfügbar ist, kann es in Anwendungen zu Problemen kommen, weil beispielsweise nicht auf die Speicherkarte in der Flashkarte zugegriffen wird, sondern auf die Speicherkarte in der DSi Konsole.
Auf diesen Bildern kann man die zum Zeitpunkt dieses Postes aktuelle Version der DSpico sehen; die Version 1.3. Das Herzstück ist der RP2040-Chip, der durch das Raspberry Pi Logo zu erkennen ist. Links daneben befindet sich der Schacht für MicroSD Speicherkarten. Direkt über dem RP2040 gibt es einen Flash-Speicher mit 2MB Kapazität für das Spiel, als das die Flashkarte sich ausgibt. Man kann entweder ein eigenes "Spiel" nutzen, das nur mit DS/Lite und modifizierten DSi/3DS Konsolen kompatibel ist oder das eigene "Spiel" für den DS/Lite und WRFU für DSi und 3DS. In letzterem Fall erkennt die Karte selbst, ob sie sich in einem DS/Lite oder einem DSi/3DS befindet.
Zwischen MicroSD Schacht und MicroUSB Anschluss befinden sich 2 LEDs, die unterschiedliche Farben haben. In der aktuellen Version werden sie nicht genutzt. Rechts von dem RP2040 Chip gibt es eine Taste, um den "Bootsel"-Modus des Prozessors zu starten: so kann man wie bei einem Raspberry Pi Pico eine neue Firmware laden. Sobald die DSpico Firmware auf der Karte gespeichert ist, kann der "Bootsel"-Modus auch gestartet werden, indem man die Karte per USB verbindet, wenn sich keine SD Karte im Schacht befindet.
Die weiteren Komponenten werden u.a. dafür genutzt, zu erkennen, ob die Energie von einem Computer oder von dem DS stammt. Es ist kein Problem, die Karte gleichzeitig mit beidem zu verbinden.
DSpico Launcher und Loader
Zusammen mit der Flashkarte sind zwei weitere Softwarestücke erschienen: der Pico Launcher und der Pico Loader. Diese sind für weitere DS Flashkarten interessant.
Bei dem Pico Launcher handelt es sich um ein relativ schnelles Menü, das Themes und unterschiedliche Layouts für das Menü unterstützt. Grundsätzlich ist der Launcher platformunabhängig. Er nutzt den Pico Loader, um Spiele und Homebrew zu starten. Der Loader ist ebenfalls sehr schnell und startet Spiele innerhalb von Sekunden.
Zusammen können Launcher und Loader mit einer Vielzahl von DS Flashkarten genutzt werden. So sind unter anderem die aktuell verfügbaren Karten vom Ace3DS Plus Typ (Platform: ACE3DS) und vom R4iSDHC Typ (Platform: DSTT) kompatibel. Die DSTT Platform unterstützt natürlich weitere Flashkarten vom DSTT Typ. Es folgt eine Liste von Beispielen für DS Flashkarten, die mit DSpico Loader und Launcher kompatibel sind.
Es werden natürlich noch viele weitere DS Flashkarten unterstützt, die ähnlich zu einem unterstützten Typ sind. Allerdings sollte man sich sicher sein, dass man die richtige Plattform nutzt, weil die Flashkarte sonst gebrickt/zerstört werden könnte.
Bei den Platformen ACE, DSPICO, STARGATE und G003 wird DMA unterstützt. Das ist eine Technik, bei der die CPU beim Laden von Daten entlastet wird, indem andere Komponenten wie der Grafikchip direkt auf den Speicher zugreifen. Karten, die diese Technik nicht unterstützen, haben ggf. Probleme wie Slowdowns oder in seltenen Fällen Kompatibilitätsprobleme mit gewissen Spielen.
Zusätzliche Probleme können abhängig vom Flashkartentyp auftreten. Insbesondere bei der EZ-Flash Parallel und bei den Karten des DATEL-Typs kann es sein, dass viele Spiele nicht ordnungsgemäß gehen, weil die Karten einfach zu langsam sind. Dazu muss gesagt werden, dass der DATEL-Typ nie dafür gedacht war, ROMs abzuspielen.
Der DSi Modus wird offiziell nur mit der DSpico unterstützt. Es ist theoretisch möglich, mit einer Custom Firmware und einem Nintendo DSi oder 3DS andere Flashkarten im DSi Modus zu starten, um dort die DSi-Funktionen des Pico Loaders zu unterstützen. Dies wird jedoch nicht vom LNH-Team unterstützt. DSi Enhanced Spiele können mit "normalen" Flashkarten weiterhin im DS Modus gespielt werden.
Da der Pico Loader sich weiterhin in aktiver Entwicklung befindet, werden leider noch nicht alle DS Spiele fehlerfrei unterstützt. Aktuell würde ich schätzen, dass 30-70 Spiele gar nicht oder nicht weit spielbar sind und weitere Spiele können Probleme wie Slowdowns haben. In der Praxis wird man bei einer normalen Verwendung der Karte vermutlich auf maximal ein bis zwei Spiele mit Problemen stoßen. Es folgt eine Liste von Eigenschaften einiger Spiele, die Stand Dezember 2025 Probleme bereiten.
Metafortress Anti Piracy (ca. 10 Spiele)
Besondere Hardware (z.B: Pokémon Tastenabenteuer)
Eigene DRM (ca. 10-20 Spiele)
Bugs, z.B. Race Conditions (5-10 bekannt)
Benötigen DMA oder mit DMA nicht kompatibel (je nach Plattform)
Benötigt SDK5 DMA (ca. 5-10, bisher nicht implementiert)
Die meisten DS Homebrew Apps sollten problemlos laufen.
Wenn ein DS Spiel noch nicht unterstützt wird, oder der pico Launcher nicht genügend features hat, kann man mit der DSpico das originale WoodR4 nutzen. Es wird lediglich eine SD Karte mit einer Partition benötigt, die maximal 4GB groß ist.
Bei DSiWare und einigen DS Spielen mit verschlüsselter "secure area" wie z.B. Wii U Virtual Console Extracts kann es sein, dass eine Kopie des DS ARM7 BIOS' an dem Ort "/_pico/biosnds7.rom" liegen muss. Dieses Backup kann mit dsbf Dump erstellt werden.
Für DSiWare Spiele ist zusätzlich ein DSi NAND Backup in Ordnerstruktur auf der SD Karte notwendig. Spiele greifen auf das NAND Backup auf der SD Karte und nicht auf den originalen NAND zu.
Da der Nintendo DSi sehr lange sehr sicher war, sind viele der zeitgenössischen Spieledumps unvollständig. Falls ein Spiel trotz BIOS-Datei nicht lädt, kann es sein, dass der DSi Enhanced Teil fehlt. In diesem Fall sollte man das Spiel mit Godmode9 oder Godmode9i noch einmal dumpen.
USB Anschluss
Einiges an Potential hat der USB Anschluss, der in der Karte enthalten ist. Hauptsächlich wurde er integriert, um die richtige Software auf den RP2040 Chip in der Karte zu laden. Es ist darüber hinaus für Homebrew möglich, den Anschluss zu nutzen.
Es gibt bereits jetzt Beispiele, wie ein DSi oder 3DS als Webcam, als Mikrofon, als Lautsprecher und als Speichergerät genutzt werden kann. Letzteres ist besonders spannend, weil man so die Karte nicht aus dem DS entfernen muss, um Daten zu übertragen. Allerdings ist die Übertragungsgeschwindigkeit relativ niedrig. Größere Spiele sollte man so nicht kopieren.
Ein Blick in die Community
Seit dem Release der Karte sind Entwickler und Community fleißig dabei, die Software für die Karte zu verbessern. In den vergangenen Wochen gab es bereits Updates, damit weitere Spiele unterstützt werden. Außerdem werden seit Release des Menüs schon einige weitere Flashkarten unterstützt.
So geht es weiter. Es wird aktiv an Patches für die restlichen Spiele, die nicht kompatibel sind, gearbeitet und der Pico Loader sollte bald mit weiteren Flashkarten kompatibel sein. Sehr bald dürften einige GBA Flashkarten, die den DS Modus unterstützen und Compact Flash Speicherkarten nutzen, hinzugefügt werden. "Supercard SD" GBA-Flashkarten werden bereits unterstützt.
Fazit
Das Projekt ist bei weitem noch nicht fertig. Es werden einige Problem-Spiele noch nicht unterstützt und es fehlen viele Funktionen, die man von kommerziellen Menüs für Flashkarten kennt. Ob die Problem-Spiele, die mit dem Pico Loader nicht gehen, von anderen Flashkarten unterstützt werden, ist allerdings fraglich.
Wenn man nur die Spiele spielen möchte, ein sehr schnelles Menü zu schätzen weiß und Extras wie Cheats oder Real Time Saves einen nicht interessieren, ist die DSpico auf jeden Fall einen Blick wert. Ebenfalls ist sie für Spielerinnen und Spieler interessant, die den DSi-enhanced Teil von entsprechenden Spielen oder DSi exclusive Spiele nutzen wollen. Das kann keine andere DS Flashkarte.
Wenn Zusatzfeatures einem wichtig sind, sollte man vorerst bei anderen Menüs bleiben und in ein paar Monaten noch mal einen Blick auf das Projekt werfen. Es hat viel Potential und dann könnte es sogar den "guten" Flashkartenmenüs ebenbürtig sein.
Inzwischen gibt es zu einigen unterschiedlichen Flashkartenherstellern auf dieser Website Reviews. r4sdhc.com fehlt in dieser Liste bisher, nicht zu verwechseln mit r4isdhc.com. Dabei ist die R4i SDHC V2.10T, die in diesem Review getestet wird, relativ spannend: sie ist ein Vorgänger der Flashkarten, die aktuell immer noch von r4isdhc.com und r4i-sdhc.com vertrieben werden.
Ich habe diese Karte mit eigenem Geld bei Aliexpress gekauft.
Able to memorize and restore to the previously selected game or application after restarting machine and soft reset.
Sleep mode function, for power saving and longer standby time.
Multi-languages are optional, they are Simplified Chinese, complicated Chinese, English, Japanese, French, German, Italian, Spainish and Dutch.
Friendly interface, easy to operate.
Realtime smart help windows.
Integrated the latest Moonshell 2.0 Beta version.
Game compatibility: 100%.
No need to flash. Built-in launch Slot-2 (gba) function.
Support SDHC micro sd cards (4GB、8GB、16GB、32GB).
Support DMA read and no lag while using any microSD card.
Support FAT16 and FAT32. Files can be transferred with PC, PDA, Cellphone and Camera.
Support clean rom and drag-drop to play. Fast loading.
Support NDS and iDS games. DS games can run on any DS versions.
Files are to be saved directly to TF card, copy or restoration is not required.
Automatically recognise saved new game types, no need to update the database.
Support moonshell and home brew.
Power saving design. Enter optimized mode automatically.
Double screen UI, abbreviated picture and game title display, button and touch operations.
Easy to use, setting or adjustment is not required.
Support Wi-Fi, rumble pack and browser expansion.
UI background can be changed.
4-level brightness adjustment.
Support soft reset.
Support AR cheat code.
Support soft-reset of moonshell 2.0 (back to main menu of R4 NDSI by pressing START button).
DLDI auto-patching.
Support Download play.
2. Packung und Inhalt
Leider wurde die Flashkarte nicht in der originalen Verpackung ausgeliefert, sondern nur in einer Plastikschale. Diese Verpackungsart kommt bei "wiedergefundenen Lagerbeständen" von Aliexpress häufiger vor. Auf der Rückseite der Plastikschale ist ein Aufkleber, der Vermutlich zur Zuordnung in einem Lager dient.
3. Qualität der Karte
Das Modul selbst ist in einem grauen Farbton, der DS Flashkarten sehr ähnlich sieht. Der Aufkleber hat ein rotes Muster. Dort steht "R4i SDHC V2.10T www.r4sdhc.com" drauf. Auf der Rückseite befindet sich ein weiterer Aufkleber, auf dem "V2.10T" steht. Außerdem ist das Datum Mai 2011 markiert.
Die rote Leiterplatte enthält den Text "R4i SDHC T".
Schon zur Auslieferung, der laut Beschreibung "neuen" Karte hat sich Schmutz auf den Kontakten für den Nintendo DS befunden, der in dem Bild erahnbar ist.
Diese Flashkarte basiert auf dem Demon-Typ, der auf DSTT Flashkarten basiert. Das sieht man unter anderem an der Anordnung der Elemente auf der Leiterplatte.
Das Layout der Leiterplatte ist sehr ähnlich zu den neueren Modulen von r4isdhc.com und r4i-sdhc.com, die ebenfalls Demon-Karten sind. Es gibt auf der linken Seite einen schwarzen Blob, der wahrscheinlich die Logik in der Karte verbirgt. Rechts daneben befindet sich ein Kristall. Dazu gibt es am oberen Bereich der Karte einen Chip, bei dem es sich vermutlich um einen FLASH-Speicher handelt, der den Game-Header enthält, den die Flashkarte einer DSi oder 3DS Konsole vorgaukelt.
Auf der rechten Seite befindet sich ein SD Karten Lesegerät. Rechts neben dem Schriftzug "R4i SDHC T" befindet sich die Zahl 17. Dabei könnte es sich um eine Versionsnummer handeln.
Auffällig sind die ganzen Testpunkte, die neuere Versionen der Flashkarte nicht mehr haben.
4. Installation und Benutzung
Installation
Es gibt zwei Menüs, mit denen diese Karte genutzt werden kann: das "originale" Menü des Herstellers und das Menü "YSMenu" aus der Community.
Das originale Menü kann man sich hier oder hier herunterladen. Da es sehr langsam ist, eine sogenannte Timebomb hat und gegenüber YSMenu keine nennenswerten Vorteile bietet, würde ich empfehlen, anstelle des originalen Menüs YSMenu zu nutzen.
Eine Version von YSMenu, die mit dieser Flashkarte kompatibel ist, kann man sich hier herunterladen.
Das folgende Review ist, sofern nicht anders angegeben, zu YSMenu geschrieben.
Firmware Updates
Firmware Updates können von Flashkartenherstellern genutzt werden, um die Module für neue DSi oder 3DS Versionen zu aktualisieren. Für dieses Review wurde kein Update installiert. Einerseits wäre die Karte selbst mit einem Update nicht mit der aktuellen DSi oder 3DS Version kompatibel und andererseits besteht bei "günstigen" Flashkarten immer die Gefahr, dass sich durch ein Update kaputt gehen.
Menü
YSMenu ist relativ einfach aufgebaut. Auf dem oberen Bildschirm gibt es eine Liste der Dateien auf der SD Karte und auf dem unteren Bildschirm Einstellungsmöglichkeiten und Infos zu der aktuell ausgewählten Datei. Spiele können mit der "A"-Taste gestartet werden.
Wenn ein Spiel auf dem oberen Bildschirm ausgewählt ist, können DMA, Reset und Cheats aktiviert werden. DMA kann in einigen Spielen Geschwindigkeitsprobleme beheben und Reset aktiviert die Softreset-Funktion. Damit kann man innerhalb eines Spiels die Tastenkombination "A", "B", "X", "Y", "L" und "R" drücken, um zurück in das YSMenu zu gelangen.
Originales Menü
Wenn man das originale Menü für die Karte startet und das Datum der Konsole nicht aktuell ist (2010 rum sollte gehen), wird dieses Menü angezeigt. Mit der ersten Option gelangt man in den Spielebrowser, die zweite Option öffnet den Multimediaplayer Moonshell und die letzte Option öffnet die Einstellungen.
Wenn man in die Einstellungen geht, kann man den Skin, also das Design des Menüs, ändern. Mit "Config" kann man Optionen wie einen unnötigen "Standby"-Modus deaktivieren.
Der Spielebrowser listet nach einer Ladezeit alle Spiele auf der Karte. Zumindest solche, die maximal in einem Unterordner liegen. Ordner, die sich in Ordnern befinden, werden nicht mehr auf Spiele gescannt. Das Scrollen durch die Spiele ist dabei nicht flüssig: spätestens, wenn ein paar Spiele übersprungen werden, muss die Karte merklich nachladen.
Einstellungen für die Spiele kann man ändern, indem man mit der "X"-Taste durch die Einstellungen geht. Dort lassen sich beispielsweise Cheats auswählen. Außerdem kann Softreset aktiviert und deaktiviert werden. Die Tastenkombination ist die gleiche wie bei YSMenu.
Insgesamt kennt man das User Interface von den neueren Karten von r4isdhc.com und r4i-sdhc.com. Allerdings ist diese Version gefühlt noch langsamer. Ebenso fehlen ein paar Funktionen wie das Real Time Save, die in den neueren Versionen des Menüs enthalten sind.
5. Kompatibilität
Sowohl in YSMenu, als auch in dem originalen Menü machen ein paar wenige Spiele Probleme. Damit ist die Karte mit den aktuell verfügbaren Modulen in dem Punkt Kompatibilität vergleichbar.
Die Softreset Funktion ist nicht mit Homebrew Spielen kompatibel.
DS Spiele (YSMenu)
- Anno Erschaffung einer neuen Welt: Keine Probleme
- Asterix Brain Trainer: Keine Probleme
- Bibliothek der klassischen Bücher: Keine Probleme
- Fastfood Panic: Keine Probleme
- Lego Fluch der Karibik: Keine Probleme
- Lego Rockband: Keine Probleme
- Mario Kart DS (Wii U VC): 2 weiße Bildschirme
- Metroid Prime Pinball: Keine Probleme
- New Super Mario Bros (Wii U VC): 2 weiße Bildschirme
- Prince of Persia The forgotten Sands: Keine Probleme
- Sonic Collection: Instabile Geschwindigkeit
- Trackmania Turbo: Keine Probleme
- Transformers: Autobots: Keine Probleme
- Pokémon Schwarze Edition 2: Keine Probleme
- WarioWare Twisted: Man darf kein automatisches Savegame erstellen lassen, dann keine Probleme*
- Zelda Phantom Hourglass (Wii U VC): 2 weiße Bildschirme
* das Spiel speichert in der ROM und nicht in einem Savegame
DS Homebrew (YSMenu)
- cheretic: Keine Probleme
- DiagnoSe: Keine Probleme, bleibt bei "Reading SRAM" stehen und Reboot funktioniert nicht
- DSCraft (FAT): Keine Probleme
- DSCraft (Nitro): 2 weiße Bildschirme
- DSDOOM: Keine Probleme
- DSOrganize: Keine Probleme
- dualHexen MOD: Keine Probleme
- Eurotunnel: Keine Probleme
- EverlastingTH: Keine Probleme
- Fireworlds: Keine Probleme
- Rapid Roll: Keine Probleme
- Scribble Jump: Keine Probleme
- World of Sand DS: Keine Probleme
- Brick Breaker V1.0: Exit to Menu funktioniert nicht, sonst keine Probleme
- OpenTTD: Keine Probleme
- Spider Solitaire: Keine Probleme
- Quake 2: Keine Probleme
DS Spiele (originales Menü)
- Lego Fluch der Karibik: Keine Probleme
- New Super Mario Bros (Wii U VC): Keine Probleme
- Prince of Persia The forgotten Sands: Keine Probleme
- Sonic Collection: Instabile Geschwindigkeit
- Pokémon Schwarze Edition 2: load rom errorcode=-5
- WarioWare Twisted: Keine Probleme
6. Fazit
Wenn man vor der Entscheidung steht, sich diese oder eine aktuelle DS Flashkarte zu kaufen, sollte die Entscheidung immer auf die aktuelle Flashkarte fallen. Diese Karte ist den Karten, die noch hergestellt werden, allein schon in der Kompatibilität mit DSi und 3DS Systemen unterlegen.
Hinzu kommt die Gefahr, dass man wie in meinem Fall ein Modul mit Schäden/ Verunreinigungen bekommt.
Wenn man die Karte sowieso schon rumliegen hat, steht die Karte den aktuellen Produkten nicht sehr weit hinterher: sie kann durchaus noch mit YSMenu genutzt werden, wenn man ein DS System hat, mit dem sie kompatibel ist.
Positiv
- Mit YSMenu kompatibel
- Gute Spielekompatibilität mit originalem Menü und YSMenu
- Unterstützt Softreset in DS Spielen
Negativ
- Nicht mit DSi/3DS kompatibel (kann an meiner Karte liegen)
- Nicht mit aktuellen DSi/3DS Firmware Versionen kompatibel
DS Flashkarten sind vereinfacht gesagt MicroSD auf Nintendo DS Spiel-Adapter. Anstelle von einem echten Modul können Spiele und eigene Apps von einer MicroSD Karte aus gestartet werden. Durch eine aktive Community rund um die Produkte haben sich eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten für die Handhelds von Nintendo aufgetan, die auf offiziellem Wege nie möglich waren. Das geht von dem Minecraft-Klon DSCraft über den Internettelefonie-Client SvSIP bis hin zu dem Filmplayer Moonshell.
In dem umkämpften Markt der DS Flashkarten haben einige Hersteller versucht, durch neue Features ihre Karten zu verkaufen. Das Paradebeispiel dafür ist Supercard. Mit dem iPlayer und später der Supercard DSTWO und DSTWO Plus wurden Module auf den Markt gebracht, die einen eigenen Prozessorkern innerhalb der Cartridge haben. So können rechenintensive Aufgaben von der Karte übernommen werden, für die der DS alleine nicht leistungsstark genug ist. Dieser Trick ermöglicht es, GBA und SNES Spiele mit dem DS zu emulieren und Filme in populären Formaten wie .AVI abzuspielen. Bei älteren Konsolen wie dem SNES war es übrigens deutlich gewöhnlicher, zusätzliche Rechenleistung in die Cartridge zu tun, und wurde u.a. von Nintendo selbst genutzt, um komplexe grafische Effekte zu ermöglichen. Ich habe immer gedacht, dass der Hersteller Supercard inklusive Rebrands wie dem iPlayer und der iSmart MM das einzige Team auf dem Nintendo DS ist, das solche Karten hergestellt hat.
In diesem Punkt habe ich mich getäuscht. Die EX4i wurde entgegen meiner Vermutungen nicht von Supercard hergestellt, sondern von dem R4Li Team. Diese Karte wirbt neben einigen Standart-Funktionen mit einem eigenen GBA Emulator und einem Filmplayer, die ebenfalls in die Karte eingebaute Hardware nutzen sollen. Einen SNES Emulator gibt es im Gegensatz zur Supercard DSTWO leider nicht für diese Karte. Ob das alles stimmt und wie die Karte sich schlägt, wird in diesem Review getestet.
Das Modul wurde von eigenem Geld bei Aliexpress gekauft.
Offizielle Funktionen (frei aus dem Englischen übersetzt):
Lädt kommerzielle NDS ROM (Unterstützt Soft Reset, Skin, AR Cheat Codes)
Eingebauter GBA Emulator (Funktioniert mit NDSL, NDSi, NDSiXL, und DSLL)
Unterstützt Anpassung der Bildschirmhelligkeit in 5 Schritten
2. Qualität der Hardware
Wie die meisten Flashkarten, die wieder auf den Markt kommen, wird diese Karte ohne originale Verpackung geliefert. Bei einigen Anbietern gibt es das Modul mit einer Hülle im Nintendo DS Spiel-Design. Dabei handelt es sich jedoch nicht um die Verpackung, mit der das Modul damals verkauft wurde. Deshalb wurde sich für dieses Review gegen die Repro-Verpackung entschieden.
Statt der neuen Verpackung wird die Karte deshalb in einer Plastiktüte verpackt. Darin befindet sich eine Plastikschale, die für alle wieder verfügbaren Flashkarten genutzt wird. In dieser Schale befindet sich schlussendlich die Karte.
Neben der Karte wird ein Aufkleber mitgeliefert. Auch dabei handelt es sich um eine Reproduktion: der Aufkleber der originalen Flashkarte sieht etwas anders aus. Ebenso wird die Flashkarte mit einer MicroSD Speicherkarte verschickt. Diese hat eine Kapazität von 512MB und enthält einige Demodateien.
Vermutlich wurde für dieses Modul der Aufwand betrieben, eine neue Packung zu designen, weil der Preis pro Flashkarte höher als bei vergleichbaren Artikeln ist. Außerdem befinden sich hinter dem Aufkleber einige Chips, die durch die Plastikschale schauen.
Die Karte selbst ist in schwarzem Plastik gehalten, das einen durchschnittlichen bis guten Eindruck im Vergleich zu anderen DS Flashkarten macht. Was keinen so guten Eindruck macht ist die Tatsche, dass die Stege zwischen den Kontakten zu dem DS fehlen. Das kann zu Kontaktproblemen führen. Außerdem sind die Kontakte relativ kurz, was ebenfalls Probleme verursachen kann.
Wenn die Karte im DS genutzt wird und Filme oder GBA Spiele abgespielt werden, wird das Modul spürbar warm. Das kommt durch die Extrarechenleistung, die in der Karte verbaut ist. Bei einem Blick auf die Leiterplatte der Karte fällt auf, dass sie wirklich vollgepackt ist und an einigen Stellen die Ränder und Abstände zwischen den Komponenten sehr klein sind.
Auf der Vorderseite der Leiterplatte gibt es links neben dem Schacht für MicroSD Karten einen Chip mit der Beschriftung "DS2010 ARCO920T-400 100201S0520-C01". Unter der Bezeichnung findet sich im Internet kein Chip. Der Typ DS2010 könnte jedoch darauf hinweisen, dass der Chip extra für dieses und ähnliche Module gepackt wurde: es ist ein Chip für den Nintendo DS aus dem Jahr 2010. Vermutlich handelt es sich hierbei um eine CPU oder ähnliches, die für die GBA Emulation und die Filmwidergabe benötigt wird.
Zwischen MicroSD Kartenschacht und den Kontakten zum DS befindet sich ein W25Q16BVSSIG von Winbond. Dabei handelt es sich um einen SPI NOR-Flash Speicher mit 16Mbit Kapazität, also 2 Megabyte. In diesem Speicher liegt vermutlich das Icon, das die Konsole im Hauptmenü anzeigt, wenn die Karte eingesteckt ist. Bei den unteren Kontakten des Chips gibt es Rückstände von einer Flüssigkeit auf der Leiterplatte. Möglicherweise handelt es sich um getrocknetes Flussmittel.
Abseits von den beiden großen Chips gibt es auf dieser Seite der Leiterplatte nur einige kleinere Bauteile wie Widerstände und einen Oszillator. Außerdem ist auf der Leiterplatte "1028 20100610 EX4M_V1.0" aufgedruckt. Es scheint sich also im die erste Hardwareversion der Karte zu handeln, die am 10. Juni 2010 hergestellt wurde.
Auf der Rückseite der Karte befindet sich ein Actel ProASIC 3 FPGA der Reihe A3P250. Er hat laut Datenblatt 250.000 System-Gates, 6,144 D-Flip-Flops und 36Kbit RAM. Die weiteren Kennnummern auf diesem Chip sind "VQG100 0948 ZA838 189". Vermutlich ist dieser Chip dazu da, die Signale zwischen DS und SD Karte zu übersetzen.
Außerdem befindet sich auf dieser Seite ein DRAM-Chip mit den Nummern "536U HY57V561620CT-H KOR". Er hat ungefähr 34MB Speicherplatz und wird vermutlich hauptsächlich für die GBA Emulation und möglicherweise die Videowidergabe benötigt.
3. Bedienung
Zuerst muss man sich überlegen, welches Menü man mit dieser Karte nutzen möchte. Zur Auswahl stehen eine Variation des ursprünglichen R4 Menüs oder ein Wood-Klon. Für die beste Spielekompatibilität empfiehlt sich das Wood Menü. In dessen neuster Version sind allerdings die automatischen DLDI Patches für Homebrew nicht funktional. Für dieses Review wurde das auf Wood basierende Menü genutzt. Homebrew wurde manuell DLDI gepatcht.
Neben dem Wood-Menü hat diese Karte die erste Version des "Plugin-Menüs", das später als AOS bei der Ace3DS Plus bekannt wurde.
Installation
Das R4-artige Menü für die Karte
Bei der Flashkarte wird direkt eine Speicherkarte mit 512MB Kapazität mitgeliefert, die die Menüdateien und einige Demodateien enthält. Alternativ kann man sich die Menüdateien herunterladen und auf die SD Karte kopieren. Die Spiele können auch direkt auf die SD Karte kopiert werden.
Für den normalen Gebraucht würde ich eine andere MicroSD Karte nutzen. Einerseits weiß man immer nicht genau, wie lange die mitgelieferte Karte funktioniert und andererseits passen auf 512MB nicht viele Spiele. Einige Spiele wie "Pokémon Schwarze Edition 2" sind selbst schon 512MB groß und würden damit nicht auf die Speicherkarte passen.
Bedienung
Nach dem Starten der Karte, die im DSi und 3DS Menü ein "Alex Rider Stormbreaker"-Icon hat, gibt es ein Menü für die mitgelieferten Anwendungen. Mit "NDS" wird bei der neusten Menüversion das Wood Menü geöffnet, in dem Spiele gestartet werden können. Rechts daneben gibt es den GBA Emulator, den Movie Player, den Music Player, Moonshell und Slot-2. Moonshell ist auch ein Multimediaplayer, der jedoch nicht die Rechenpower der EX4i nutzt und nur ein bestimmtes Videoformat abspielen kann.
Wählt man NDS aus, kann man zwischen der in der Flashkarte enthaltenen MicroSD Speicherkarte, einer GBA Karte (Slot2 Card) und den Favoriten auswählen. Slot2 Card richtet sich an DS und DS Lite Konsolen mit GBA Schacht. Damit kann die EX4i als Passme genutzt werden.
Die erste Option öffnet die SD Karte in einem Dateibrowser. Mit der Select-Taste kann ausgewählt werden, wie die Dateien angezeigt werden sollen. Die X-Taste öffnet den Favoriten-Ordner. Mit A können Ordner geöffnet bzw. Spiele gestartet werden und mit der B-Taste gelangt man in den übergeordneten Ordner.
Wenn ein Spiel ausgewählt ist, lassen sich mit der "Y"-Taste die Einstellungen für die konkrete ausgewählte Datei öffnen. Mit der "X"-Taste können hier Cheats ausgewählt werden und mit der "Y"-Taste die Einstellungen für das spezifische Spiel. Diese betreffen hauptsächlich die Speicherdateien und Erweiterungen für den GBA Schacht.
Drückt man in dem Dateibrowser die "START"-Taste, so öffnet sich ein anderes Menü. Neben Dateioperationen wie kopieren und löschen können hier die globalen Einstellungen geöffnet, die Hilfe angezeigt und die Tools ausgeführt werden.
Unter Hilfe gibt es eine Liste mit der Tastenbelegung. Außerdem gibt es Versionsinformationen für das Menü.
Optionen
Die globalen Einstellungen ermöglichen es, die Einstellungen für das Menü oder für alle Spiele auf einmal zu verändern.
In dem ersten Tab können der Skin für das Menü, die Sprache, die anzuzeigenden Dateitypen und ein Safe Mode aktiviert werden. In dem Safe Mode können bestimmte Einstellungen/Änderungen nicht vorgenommen werden. In den nächsten Tab kann man mit der rechten Schultertaste wechseln.
Die "Interface-Einstellungen" erlauben, das Aussehen zu ändern. Das umfasst die Art, wie die Dateien im Menü aufgelistet werden (z.B. mit großen Icons oder mit kleinen Icons), ob Animationen angezeigt werden und ob die Uhr auf dem oberen Bildschirm 12 oder 24 Stunden haben soll.
Danach kommen die Einstellungen für das Dateisystem. Hier können als versteckt markierte Dateien angezeigt und ROMs beim kopieren automatisch getrimmt werden. Außerdem kann die Dateiendung für die Speicherstände geändert werden. Da sich ".sav" als Standard etabliert hat, würde ich empfehlen, diese Option von ".nds.sav" zu ".sav" zu wechseln.
In dem Reiter "Patches" können Einstellungen für die Cheatfunktion und den Softreset vorgenommen werden. Mit dem Softreset kann man innerhalb eines Spiels eine Tastenkombination drücken, um in das Menü der Karte zurück zu kehren. Neben der Tastenkombination selbst lässt sich die Option für Homebrew und kommerzielle Spiele aktivieren und deaktivieren.
Zuletzt kommen die "GBA-Einstellungen". Hier können ein universaler Patch zum Energiesparen mit einem Schlafmodus, ein Backup der Speicherstände von dem EZ-Flash 3in1 Expansion Pack bei dem Start der Karte und die Art, wie Slot-2 Karten ausgeführt werden sollen, angepasst werden. Der letzte Punkt ist insbesondere für ältere Slot-2 Karten interessant, die im DS Modus gestartet und so DS Spiele und Homebrew ausführen können.
In meinen Tests hat das EZ-Flash 3in1 Expansion Pack nur als Rumble Pak und nicht für das Abspielen von GBA Spielen funktioniert. Deshalb ist die Option für Speicherstand-Backups nur begrenzt hilfreich.
Favoriten
Direkt nach dem ersten Start des Wood Menüs gibt es eine Auswahl der verfügbaren "Laufwerke". Eines davon ist ein Ordner mit dem Namen "Favoriten". Hier können beliebte Apps hinzugefügt werden, die schnell gefunden werden sollen. Drückt man im Dateibrowser die "X"-Taste, so gelangt man direkt in den "Favoriten"-Ordner.
Um eine App zu den Favoriten hinzuzufügen, muss sie über das Start-Menü kopiert und dann in dem Favoriten-Ordner eingefügt werden. Dabei wird nicht die komplette Datei kopiert, sondern nur ein Verweis erstellt.
Filme und Musik
das Highlight der Karte, das einen Großteil des Preises verursacht, ist die zusätzliche Rechenpower. Neben der GBA Emulation, die später besprochen wird, kann sie für das Abspielen von Filmen und Musik genutzt werden. Die unterstützten Videoformate umfassen RMVB, AVI, MOV, DIVX, MPEG, FLV, 3GP, ASF und WMV. MKV-Dateien habe ich erfolgreich getestet, obwohl sie nicht in der Liste kompatibler Dateien sind. Für Musik werden die Formate MP3, WMA, OGG, AAC, APE und FLAC unterstützt.
Die Mediaplayer sind in Film und Musik aufgeteilt. Beide enthalten die wichtigsten Features - aber auch keines darüber hinaus. Es gibt auf dem Touchscreen eine Zeitleiste, mit der in dem Video gespult werden kann. Außerdem gibt es Tasten um die vorherige und nächste Datei zu öffnen, zum Vor- und Zurückspulen sowie zum Starten/Pausieren und Stoppen der Wiedergabe. Extras wie Untertitel können nicht ausgewählt werden.
An dieser Stelle soll erwähnt sein, dass einige defekte Module im Umlauf sind. Wenn der GBA Emulator und der Filmplayer nicht starten bzw. unendlich lange laden kann es sein, dass die Karte nicht richtig funktioniert.
DLDI Patch
Quasi alle DS Homebrew Apps, die Zugriff auf die Speicherkarte benötigen (z.B. weil sie Tools zur Verwaltung der Karte sind oder auch nur Homebrew Spiele, die den Spielstand speichern sollen), nutzen das sogenannte DLDI Interface. Dabei haben alle DS Flashkarten einen eigenen Patch, der auf die Homebrew Anwendung angewandt wird. So wird die Homebrew modifiziert, um die korrekten Befehle für den Zugriff auf die Speicherkarte zu nutzen. Alle modernen DS Flashkarte können diesen Patch automatisch durchführen. Nutzer der Karte müssen nur die Homebrew aus dem Menü heraus starten.
Bei der EX4i ist das leider nicht so. Obwohl das automatische DLDI Patchen in älteren Versionen des Menüs möglich war, ist die Funktion in der aktuellen Version mit der besten Kompatibilität für DS Spiele leider kaputt. Die Homebrew Apps müssen deshalb manuell mit einem dafür vorgesehenen Tool gepatcht werden. Als Patch kann die Datei genutzt werden, die bei dem Menü der Ace3DS Plus mitgeliefert wird.
Laut der Website des Herstellers sind Homebrew Entwickler willkommen. Es sollen mehr Details zur Karte bekannt gegeben werden, um die Entwicklung weiterer Apps zu unterstützen: "planning to open more development detail. Homebrew is welcomed". Dazu ist es jedoch nie gekommen.
4. Kompatibilität
Da diese Karte nicht lange genug Updates erhalten hat, um Blockierungen nach DSi/3DS Systemupdates zu umgehen, ist sie nicht mit den aktuellen Versionen kompatibel. Das letzte Update für das Modul erschien am 21.9.2012, weshalb nur die 3DS Version 4.3.0-10 und die DSi Version 1.4.4 unterstützt werden.
Ähnliches gilt für das offizielle Menü. Da es nicht auf der aktuellen Wood R4 Version basiert, sondern auf Version 1.25, werden nicht alle Spiele unterstützt. Die Kompatibilität dürfte ähnlich zur Ace3DS Plus sein, welche mit den gleichen Menüs kompatibel ist.
DS Spiele
- Anno Erschaffung einer neuen Welt: Keine Probleme
- Asterix Brain Trainer: Keine Probleme
- Bibliothek der klassischen Bücher: Keine Probleme
- Fastfood Panic: Keine Probleme
- Lego Fluch der Karibik: Keine Probleme
- Lego Rockband: Keine Probleme
- Metroid Prime Pinball: Keine Probleme
- New Super Mario Bros (Wii U VC): Keine Probleme
- Prince of Persia The forgotten Sands: Keine Probleme
- Trackmania Turbo: Keine Probleme
- Transformers: Autobots: Keine Probleme
- Pokémon Schwarze Edition 2: XP Bug: XP Leiste wird angezeigt aber nicht berechnet
- WarioWare Twisted: 2 schwarze Bildschirme
- Zelda Phantom Hourglass (Wii U VC): Keine Probleme
DS Homebrew
Alle Anwendungen, bei denen es nötig ist, wurden vor dem Test manuell DLDI gepatcht.
- cheretic: Keine Probleme
- DiagnoSe: Keine Probleme, bleibt bei "Reading SRAM" stehen
- DSCraft (FAT): Keine Probleme
- DSCraft (Nitro): Keine Probleme
- DSDOOM: Keine Probleme
- DSOrganize: Keine Probleme
- dualHexen MOD: Keine Probleme
- Eurotunnel: Keine Probleme
- EverlastingTH: Keine Probleme
- Fireworlds: Keine Probleme
- Rapid Roll: Keine Probleme
- Scribble Jump: Keine Probleme
- World of Sand DS: Keine Probleme
- Brick Breaker V1.0: Keine Probleme
- OpenTTD: Keine Probleme
- Spider Solitaire: Spiel friert bei Tipp und zufällig ein
- Quake 2: Keine Probleme
GBA Spiele
Laut den zeitgenössischen Reviews lassen sich GBA Spiele wie DS Spiele direkt aus dem Menü der Karte heraus starten. Das kann ich nicht bestätigen - vermutlich ist die Funktion bei dem Wechsel vom R4 Menü zum Wood R4 Menü verloren gegangen. Stattdessen können Spiele aus dem eigenständigen GBA Emulator heraus gestartet werden, der in dem Menü für die mitgelieferten Anwendungen gefunden werden kann.
Die Funktionen des Emulators sind sehr eingeschränkt. Es lassen sich wirklich nur GBA Spiele starten. Ein Menü für Einstellungen o.ä. gibt es nicht. Dazu ist die Performance insgesamt durchwachsen. "Läuft" bedeutet nur, dass das Spiel gut spielbar ist. Eigentlich alle Spiele laufen hakelig, es gibt frameskips und tearing.
- Asterix & Obelix XXL: Läuft sehr hakelig
- Drilldozer (Wii U VC): Läuft im Gameplay verhältnismäßig gut
- Eragon: Manchmal etwas ruckelig, sonst keine Probleme
- Golden Sun (Wii U VC): Friert im Intro ein
- Iridon II: Freezt vor dem 1. Boss
- LEGO Knights Kingdom: Leicht ruckelig. Sonst keine Probleme
- Mario Kart Super Circuit: Geringe Framerate. Sonst keine Probleme
- NES Classics: Ice Climber: Unendliche Ladeschleife
- Pokémon Pinball Ruby & Sapphire (Wii U VC): Spielbar aber niedrige Framerate und ruckelig
- Shrek 2 (GBA Movie): Unendliche Ladeschleife
- Super Mario Bros 3 (Wii U VC): Läuft ruckelig. Sonst keine Probleme
- Wario Land 4 (Wii U VC): Läuft verhältnismäßig gut
Filme
- Burn-E MKV (DVD-Rip): Etwas stotternd, schaubar - Ice Age 3 (DVD-Rip): Unendliche Ladeschleife
- MKV (360p YT Download: VP90 mit mp4a Audio): Nur Ton
Musik
- FLAC CD Rip (Stereo mit 16 Bit und 44,1kHz): Keine Probleme
- FLAC Downloads: viele Alben gehen nicht
5. Fazit
Die EX4i ist eine Flashkarte, wie es sie kaum für den Nintendo DS gegeben hat. Eigentlich dürften zur Konkurrenz nur der iPlayer, die iSmart MM, die Supercard DSTWO und die DSTWO Plus zählen. Alle anderen Flashkarten sind von der Rechenleistung her deutlich eingeschränkter.
Allerdings wird die Karte von fehlenden Funktionen und einer mittelmäßigen Umsetzung zurückgehalten. Bei der Supercard DSTWO wurde versucht, die zusätzliche Rechenleistung in vielen Bereichen zu nutzen: es gibt nicht nur einen GBA Emulator und einen Filmplayer, sondern noch viele weitere Emulatoren und viele Funktionen, mit denen das Gameplay von DS Spielen angepasst werden kann. Letzteres fehlt der EX4i leider vollkommen. Da das Menü quasi direkt von deutlich schwächeren Flashkarten übernommen wurde, fehlen Premium-Funktionen wie Real Time Save und eine Ingame Guide, die eigentlich alle teureren Flashkarten zu der Zeit hatten - selbst die Flashkarten mit weniger Rechenleistung. So waren die Stückpreise der Karten hoch aber der Funktionsumfang eher mit deutlich günstigeren Flashkarten zu vergleichen. Für die Supercard DSTWO konnte die EX4i trotz eines etwas niedrigeren Preises keine Konkurrenz sein.
Aus einer heutigen Perspektive fehlen der Karte vor allem 2 Dinge: mehr Support vom Hersteller sodass neuere DSi und 3DS Menü Versionen unterstützt werden sowie eine aktivere Homebrew Community. Wer weiß, was aus der Karte hätte werden können, wenn mehr Details zur Entwicklung dafür veröffentlicht worden wären.
Positiv:
- Gute Spielekompatibilität
- Eigener Filmplayer
- Eigener GBA Emulator
- Gutes Wood Menü
- Unterstützt Softreset in DS Spielen
- Mit DSi und 3DS Systemen kompatibel
Negativ:
- Nicht mit aktueller DSi oder 3DS Version kompatibel
- Kein RTS/ Real Time Guide
- Aufkleber einzeln beigelegt
- Akkulaufzeit merklich kürzer
- Pokémon Schwarze/Weiße Edition 2 hat XP-Bug
- Im Vergleich zu anderen Karten relativ teuer
- Keine originale Verpackung
- Mit Aufkleber relativ dick
- Es sind Module mit Defekt im Umlauf (Film-Player und GBA Emulation gehen nicht)