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18 Juni 2026

DSpico Hardware-Varianten


Vor ungefähr 6 Monaten wurde die DSpico veröffentlicht. Dabei handelt es sich um eine Open Source Nintendo DS und Nintendo DSi Flashkarte. Man kann DS Flashkarten quasi als "DS Cartridge zu MicroSD Adapter" verstehen: sie können wie ein gewöhnliches Spiel in den DS Schacht gesteckt werden und Spiele und selbst entwickelte Apps können von einer MicroSD Karte, die in der Cartridge steckt, geladen werden. Dafür haben Flashkarten ein eigenes Menü. Die DSpico ist die erste und bisher einzige Nintendo DS Flashkarte, die den vollen DSi Modus unterstützt: nicht nur DS Games können gezockt werden, sondern mit DSi un 3DS Konsolen auch DSi Enhanced Spiele im DSi Modus, DSi exklusive Spiele und sogar DSiWare.
Dadurch, dass die DSpico Open Source ist, kann jede Person sie selbst herstellen lassen oder Variationen erstellen. Es folgt eine Liste mit den Variationen, die bisher Erstellt wurden. Die Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit.

Die "originale" DSpico


Um einen Vergleich zu ermöglichen, gibt es erstmal einen Blick auf das originale Design der DSpico.
Die originale DSpico hat eine 3D-gedruckte Schale. Da das Plastik an einigen Stellen sehr dünn sein muss, funktioniert der Druck nur in einigen, wenigen Farben. Ebenfalls ist die 3D-gedruckte Schale nicht wirklich stabil.
An der oberen Kante gibt es einen Schacht für MicroSD-Speicherkarten und einen MicroUSB Anschluss. Der USB Anschluss wird für Firmware-Updates genutzt, die beispielsweise die Zugriffsgeschwindigkeit zwischen DS und SD Karte und den Energieverbrauch der Flashkarte verbessern können. Außerdem können mit einer bestimmten DS App Daten per USB auf die MicroSD Speicherkarte übertragen werden.
Die SD Karte ist dafür da, dass Spiele und das Menü darauf abgelegt werden können. Durch Updates des Menüs können neue Features wie beispielsweise Cheats hinzugefügt werden.

Für den Vergleich zu den anderen Karten sind hier außerdem Bilder der Leiterplatte der DSpico. Die originalen Entwickler der DSpico verkaufen die Karte nicht selbst.



Injection Molded Schale

Um eine stabilere Schale und eine größere Farbauswahl zu ermöglichen, gibt es inzwischen Versionen, die in dem "injection mold"-Verfahren erstellt werden.

Chis' Injection Mold Version


Es gibt unterschiedliche Hersteller für "normale" DSpico-Karten im Injection-Mold Verfahren. Als Beispiel ist hier das Produkt vom Chis Family Store aufgelistet. Dort wird die DSpico mit weißer und mit lillaner Leiterplatte angeboten.
Es kann sein, dass die Leiterplatte bei Injection Molded Varianten etwas modifiziert worden ist, damit die Produktionsrichtlinien des anderen Fertigungsverfahrens eingehalten werden können. Diese Änderungen sollten minimal sein und eine entsprechende Schale dürfte bessere Qualität als ein 3D Druck haben.
Bei der Auswahl der DSpico sollte man darauf achten, dass die Karte zumindest einige Stege zwischen den Kontakten hat. Andernfalls kann es zu Kontaktproblemen kommen.

Ace3DS Plus-Version




Eine kuriose Variante der DSpico mit einer Injection Molded Shell ist diese Version, die es beispielsweise bei diesem Händler gibt. Es wurde keine neue Form für die Plastikschale erstellt, sondern die Leiterplatte der DSpico wurde angepasst, um in eine schon existierende Form zu passen. Konkreter scheint es sich um eine Schale von dem Ace3DS Plus-Typ zu handeln: an den Seiten sind "Einkerbungen", um die Karte aus dem Schacht zu ziehen und auf der Rückseite ist ein MicroSD-Kartensymbol in das Plastik eingelassen. Außerdem hat diese Art zwei Stege zwischen den Kontakten: sie sind nur an den beiden äußersten Seiten.
Leider ist das Bild von der Stirnseite nicht besonders hoch aufgelöst. Es sieht allerdings so aus, als wäre der Bereich für den USB-Anschluss aus dem Plastik "geschnitten" worden. Die hellen Stressbereiche im Plastik können erahnt werden.



USB-C Version

Die Nachfrage nach DSpico-Versionen mit einem USB-C Anschluss anstelle des MicroUSB-Anschlusses scheint groß zu sein. Deshalb gibt es bereits mehrere Versionen mit dem entsprechenden Stecker. Dabei gilt zu beachten, dass das Layout der Leiterplatte verändert werden muss, damit ein USB-C Anschluss mit der dafür benötigten Elektronik in die Karte passt. Außerdem gibt es abseits des Anschlusses keine Vorteile durch USB-C. Ein USB-Datentransfer ist dadurch beispielsweise nicht schneller.

Menas USB-C Version


Da es mehrere Versionen von DSpico-Cartridges mit USB-C Anschluss gibt, sind hier nur zwei beispielhaft aufgeführt. Bei dem ersten Beispiel handelt es sich um Menas Version. Diese Karte scheint es sowohl mit einer Injection Molded Schale, als auch mit 3D gedruckter Hüllen zu geben. Auch hier wird normalerweise die Injection Molded Version besser sein.

Chis' USB-C Version

Ein weiterer Anbieter von einer USB-C Version ist ChisFamily Store. Diese Cartridge gibt es meines Wissens nach nur mit einer Injection Molded Schale.

Ein Blick auf die Leiterplatte zeigt, dass bei der USB-C Version viele Komponenten verwendet werden müssen. Es ist nicht ganz sicher, ob die empfohlenen Abstände noch eingehalten werden können.



Kein-USB Version

Es folgen zwei weitere Beispiele, die keinen USB-Anschluss haben. Dadurch kann normalerweise etwas Geld bei der Produktion gespart werden.
Allerdings haben solche Karten Nachteile: die Firmware kann nicht aktualisiert werden. Dadurch können beispielsweise nie die Icons im Menü der DS Konsolen getauscht werden. Sie sind dauerhaft auf der aktuellen Firmware "gefangen".
Außerdem kann der USB-Anschluss nicht in Homebrew-Anwendungen genutzt werden. Es gibt beispielsweise eine Anwendung, um Daten per USB auf die MicroSD-Speicherkarte in der Flashkarte zu kopieren.

DSpico lite


Die "DSpico lite" wird beispielsweise hier angeboten. Es kann sein, dass einige Pins an der Unterseite der Cartridge USB kompatibel sind. Dafür müsste man sich allerdings einen eigenen Adapter bauen, der ggf. die Spannungen ändert.

Eevicart

Die Eevicart wird von diesem Anbieter vertrieben. Sie passt in gewöhnliche Nintendo DS Game Repro-Schalen von Aliexpress und haben deshalb auch Injection Molded Schalen, die allerdings sehr eng in der Konsole sitzen. Neben dem fehlenden USB-Anschluss haben diese Karten nicht mal einen Schacht für MicroSD-Speicherkarten.

Dass die Karten keine weiteren Anschlüsse haben, ist Teil des Konzeptes: anstelle des MicroSD-Schachtes haben sie einen SDNAND-Chip (links auf dem oberen Bild). Es sind Karten mit SDNAND-Chips in Größen von 64MB (512MBit) bis zu 1GB (8GBit) bei dem Anbieter erhältlich. Bei dem SDNAND handelt es sich um einen Chip, der wie eine SD Karte angesprochen wird. Diese Cartridges sind dafür gedacht, DS Homebrew-Cartridges für Hobbyentwicklerinnen und Entwickler zu sein, die ihre eigenen Spiele darauf vertreiben können. Ebenfalls können sie für die Erstellung von Repros und Cartridges für Romhacks, Übersetzungspatches usw. genutzt werden.
Da es keinen direkten Zugriff auf die Daten in dem Chip gibt, kann es sein, dass die Karte durch Korruption des Speichers unbrauchbar wird. Bei anderen DSpico Varianten würde es ausreichen, die MicroSD Speicherkarte zu formatieren und die Daten erneut darauf zu kopieren. Für diese Karte würde man einen teuren Adapter benötigen, der aktuell noch nicht angeboten wird.
Bei einer Bestellung bei dem verlinkten Anbieter fallen zusätzliche Importkosten an. Hinzu kommen ggf. Gebühren von um die 10€ von dem Versanddienstleister für die Auslage der Importkosten.

Spiele auf Eevicart schreiben

Da es keine Speicherkarte gibt, die entnommen werden kann, muss eine andere Methode genutzt werden, um Spiele auf diese Cartridge zu schreiben. Dafür sind zwei Methoden angedacht: entweder mit einem offiziellen Tool, das noch nicht angeboten wird, oder mit einer Nintendo DS/DSi/3DS Konsole. 
Mit der Nintendo DS Homebrew App GodMode9i können Daten auf die Cartridge kopiert werden. Dafür muss das Tool zusätzlich zum Cartridge-Schacht Zugriff auf eine Speicherkarte haben, von der die Daten kopiert werden können. Die folgenden Kombinationen sind dafür denkbar:
  • Nintendo DS/DS Lite mit GBA Flashkarte im DS Modus
  • Nintendo DSi mit Unlaunch
  • Nintendo 3DS mit Luma
Nintendo DSi und Nintendo 3DS Konsolen müssen dafür gemodded sein. Außerdem muss GodMode9i auf eine Art gestartet werden, die Zugriff auf den Cartridge-Schacht erlaubt.
Wenn ein einzelnes Spiel direkt gestartet werden soll, kann man es "_picoboot.nds" nennen und in das Hauptverzeichnis der SD Karte kopieren. Bei mehreren Spielen empfiehlt sich, ein Menü zu nutzen. Für einen möglichst "professionellen" Eindruck sollte in den meisten Fällen vermutlich ein bestehendes Menü angepasst werden. Zum Testen kann man den PicoLauncher oder das DS Homebrew Menu nutzen.
Wenn mehrere Daten kopiert werden sollen, kann man außerdem mit der Eevicart die DS Homebrew Anwendung FTPD starten. Dadurch wird der DS zu einem FTP Server, auf den Daten über das Netzwerk kopiert werden können. Mit einem Nintendo DSi oder Nintendo 3DS wird sogar eine WPA-Verschlüsselung und damit moderne WLAN-Netzwerke unterstützt.
Vermutlich gibt es darüber hinaus weitere Methoden, um Daten auf die Eevicart zu übertragen. Denkbar wäre beispielsweise, einen DS Fire Link GBA zu USB Adapter zu nutzen.



Zukünftige Versionen

Es wird gemunkelt, dass gerade an einer DSpico-Version mit Infrarot gearbeitet wird. Der Infrarot-Blaster könnte in Spielen wie Pokémon Schwarze Edition 2 genutzt werden, um mit dem Pokéwalker zu kommunizieren.

04 Januar 2026

DSpico und DSpico Launcher für Nintendo DSi und Nintendo DS - ein Überblick

Die DSpico ist eine neue Flashkarte für alle Konsolen der Nintendo DS Familie, die von dem LNH-Team entwickelt wurde. Zu dem Projekt gehört ein Menü mit dem Namen Pico Launcher, das neben der DSpico mit vielen der bereits existierenden Nintendo DS Flashkarten kompatibel ist.
Dieser Post soll einen Überblick über das Projekt mit seinen Features geben. Es handelt sich hierbei nicht um eine offizielle Anleitung oder um ein Review. Alle offiziellen Informationen können der Website des Projekts entnommen werden.

DSpico Flashkarte

Das Herzstück des Projektes dürfte die Nintendo DS Flashkarte DSpico sein. Sie basiert auf dem RP2040 Chip, der in Raspberry Pi Picos genutzt wird. Das Projekt ist vollständig open source. Theoretisch kann man sich eine solche Karte aus einem Raspberry Pi Pico, einem Cartridge Dummy für den Nintendo DS Schacht und einem MicroSD Reader selbst zusammenbauen. Wie das Raspberry Pi Pico Board hat diese Flashkarte einen MicroUSB Anschluss.
Dadurch, dass das ganze Projekt Open Source ist, kann man sich die Dateien für die Leiterplatte aus dem Internet herunterladen und bei einem Hersteller für solche Leiterplatten produzieren und bestücken lassen. Die Schale kann man in einem 3D Drucker herstellen bzw. herstellen lassen. Es gibt bereits die ersten Händler, die die Flashkarte bei Aliexpress anbieten. Hierbei ist allerdings nicht sichergestellt, dass sie so gebaut wurden, wie es von dem LNH-Team vorgesehen ist.
Die Daten für die Aufkleber sind ebenfalls veröffentlicht. Allerdings sind die holografischen Aufkleber auf dem Foto von schlechter Qualität und haben sich innerhalb von ein paar Monaten quasi aufgelöst.
Eine weitere Besonderheit der DSPico gegenüber anderen Nintendo DS Flashkarten ist, dass sie den Nintendo DSi Modus unterstützt. Keine der "gewöhnlichen" DS Flashkarten tut dies. Einzig die CycloDS iEvolution ist mit dem DSi Modus mit Einschränkungen kompatibel. Die folgende Liste zeigt die Vorteile der DSpico gegenüber der iEvo.
  • Kompatibel mit aktuellen DSi und 3DS Firmware Versionen, keine Custom Firmware nötig
  • Wechselt automatisch zwischen DS Modus und DSi Modus
  • Kompatibel mit DSi Enhanced Spielen, DSi Exclusive Spielen und DSiWare
  • Keine Einschränkungen im DSi Modus (CycloDS iEvolution unterstützt z.B. kein WPA)
  • Unterstützt "EmuNAND" für DSiWare
  • Kompatibel mit "neuen" Spielen wie Pokémon Schwarze Edition 2
  • Region-Free
  • Unterstützt NTRBoot für DSi und 3DS
  • Sehr schnelles und modern aussehendes Menü
Der Nintendo DSi hat ein solides Sicherheitskonzept, weshalb es für die Konsole lange keinen aktuellen Hack gab. Durch dieses System ist die CycloDS iEvolution stark eingeschränkt: sie nutzt das DSi Enhanced Spiel "Cooking Coach", um im DSi Modus zu starten. Dieses Spiel hat, wie alle kommerziellen DSi Enhanced Spiele und DSi Exclusive Spiele, Einschränkungen für die DSi-Komponenten, die die Spiele nutzen dürfen. So haben Spiele mit der iEvolution keinen Zugriff auf die WPA-WLAN-Verschlüsselung, die der DSi bietet. Das liegt daran, dass das Exploitspiel kein WLAN nutzt. Außerdem hat die CycloDS iEvolution keinen Zugriff auf die SD Karte in der DSi Konsole oder den internen Speicher.
Eine Cartridge, die diese Einschränkungen nicht hat, ist der "WRFU Tester", der eigentlich nie an die Öffentlichkeit gelangen sollte. Es ist vermutlich ein Modul, das in der Herstellung zum Testen der WLAN-Karten genutzt wurde. Durch die Nutzung dieser App für den neuen Exploit wrfuxxed hat die DSpico Zugriff auf die ganzen Systeme, die der CycloDS iEvolution vorenthalten waren.
Der neue Zugriffsrahmen bringt allerdings Probleme mit sich: bei der Entwicklung von der DS Homebrew Entwicklungsplatform devkitPro ist die Annahme getroffen worden, dass Cartridges keinen Zugriff auf die SD Karte in der Konsole haben. Dadurch, dass jetzt beides verfügbar ist, kann es in Anwendungen zu Problemen kommen, weil beispielsweise nicht auf die Speicherkarte in der Flashkarte zugegriffen wird, sondern auf die Speicherkarte in der DSi Konsole.
Auf diesen Bildern kann man die zum Zeitpunkt dieses Postes aktuelle Version der DSpico sehen; die Version 1.3. Das Herzstück ist der RP2040-Chip, der durch das Raspberry Pi Logo zu erkennen ist. Links daneben befindet sich der Schacht für MicroSD Speicherkarten. Direkt über dem RP2040 gibt es einen Flash-Speicher mit 2MB Kapazität für das Spiel, als das die Flashkarte sich ausgibt. Man kann entweder ein eigenes "Spiel" nutzen, das nur mit DS/Lite und modifizierten DSi/3DS Konsolen kompatibel ist oder das eigene "Spiel" für den DS/Lite und WRFU für DSi und 3DS. In letzterem Fall erkennt die Karte selbst, ob sie sich in einem DS/Lite oder einem DSi/3DS befindet.
Zwischen MicroSD Schacht und MicroUSB Anschluss befinden sich 2 LEDs, die unterschiedliche Farben haben. In der aktuellen Version werden sie nicht genutzt. Rechts von dem RP2040 Chip gibt es eine Taste, um den "Bootsel"-Modus des Prozessors zu starten: so kann man wie bei einem Raspberry Pi Pico eine neue Firmware laden. Sobald die DSpico Firmware auf der Karte gespeichert ist, kann der "Bootsel"-Modus auch gestartet werden, indem man die Karte per USB verbindet, wenn sich keine SD Karte im Schacht befindet.
Die weiteren Komponenten werden u.a. dafür genutzt, zu erkennen, ob die Energie von einem Computer oder von dem DS stammt. Es ist kein Problem, die Karte gleichzeitig mit beidem zu verbinden.

DSpico Launcher und Loader

Zusammen mit der Flashkarte sind zwei weitere Softwarestücke erschienen: der Pico Launcher und der Pico Loader. Diese sind für weitere DS Flashkarten interessant.
Bei dem Pico Launcher handelt es sich um ein relativ schnelles Menü, das Themes und unterschiedliche Layouts für das Menü unterstützt. Grundsätzlich ist der Launcher platformunabhängig. Er nutzt den Pico Loader, um Spiele und Homebrew zu starten. Der Loader ist ebenfalls sehr schnell und startet Spiele innerhalb von Sekunden.
Zusammen können Launcher und Loader mit einer Vielzahl von DS Flashkarten genutzt werden. So sind unter anderem die aktuell verfügbaren Karten vom Ace3DS Plus Typ (Platform: ACE3DS) und vom R4iSDHC Typ (Platform: DSTT) kompatibel. Die DSTT Platform unterstützt natürlich weitere Flashkarten vom DSTT Typ. Es folgt eine Liste von Beispielen für DS Flashkarten, die mit DSpico Loader und Launcher kompatibel sind.
Es werden natürlich noch viele weitere DS Flashkarten unterstützt, die ähnlich zu einem unterstützten Typ sind. Allerdings sollte man sich sicher sein, dass man die richtige Plattform nutzt, weil die Flashkarte sonst gebrickt/zerstört werden könnte.
Bei den Platformen ACE, DSPICO, STARGATE und G003 wird DMA unterstützt. Das ist eine Technik, bei der die CPU beim Laden von Daten entlastet wird, indem andere Komponenten wie der Grafikchip direkt auf den Speicher zugreifen. Karten, die diese Technik nicht unterstützen, haben ggf. Probleme wie Slowdowns oder in seltenen Fällen Kompatibilitätsprobleme mit gewissen Spielen.
Zusätzliche Probleme können abhängig vom Flashkartentyp auftreten. Insbesondere bei der EZ-Flash Parallel und bei den Karten des DATEL-Typs kann es sein, dass viele Spiele nicht ordnungsgemäß gehen, weil die Karten einfach zu langsam sind. Dazu muss gesagt werden, dass der DATEL-Typ nie dafür gedacht war, ROMs abzuspielen.
Der DSi Modus wird offiziell nur mit der DSpico unterstützt. Es ist theoretisch möglich, mit einer Custom Firmware und einem Nintendo DSi oder 3DS andere Flashkarten im DSi Modus zu starten, um dort die DSi-Funktionen des Pico Loaders zu unterstützen. Dies wird jedoch nicht vom LNH-Team unterstützt. DSi Enhanced Spiele können mit "normalen" Flashkarten weiterhin im DS Modus gespielt werden.

Da der Pico Loader sich weiterhin in aktiver Entwicklung befindet, werden leider noch nicht alle DS Spiele fehlerfrei unterstützt. Aktuell würde ich schätzen, dass 30-70 Spiele gar nicht oder nicht weit spielbar sind und weitere Spiele können Probleme wie Slowdowns haben. In der Praxis wird man bei einer normalen Verwendung der Karte vermutlich auf maximal ein bis zwei Spiele mit Problemen stoßen. Es folgt eine Liste von Eigenschaften einiger Spiele, die Stand Dezember 2025 Probleme bereiten.
  • Metafortress Anti Piracy (ca. 10 Spiele)
  • Besondere Hardware (z.B: Pokémon Tastenabenteuer)
  • Eigene DRM (ca. 10-20 Spiele)
  • Bugs, z.B. Race Conditions (5-10 bekannt)
  • Benötigen DMA oder mit DMA nicht kompatibel (je nach Plattform)
  • Benötigt SDK5 DMA (ca. 5-10, bisher nicht implementiert)
Die meisten DS Homebrew Apps sollten problemlos laufen.
Wenn ein DS Spiel noch nicht unterstützt wird, oder der pico Launcher nicht genügend features hat, kann man mit der DSpico das originale WoodR4 nutzen. Es wird lediglich eine SD Karte mit einer Partition benötigt, die maximal 4GB groß ist.
Bei DSiWare und einigen DS Spielen mit verschlüsselter "secure area" wie z.B. Wii U Virtual Console Extracts kann es sein, dass eine Kopie des DS ARM7 BIOS' an dem Ort "/_pico/biosnds7.rom" liegen muss. Dieses Backup kann mit dsbf Dump erstellt werden.
Für DSiWare Spiele ist zusätzlich ein DSi NAND Backup in Ordnerstruktur auf der SD Karte notwendig. Spiele greifen auf das NAND Backup auf der SD Karte und nicht auf den originalen NAND zu.
Da der Nintendo DSi sehr lange sehr sicher war, sind viele der zeitgenössischen Spieledumps unvollständig. Falls ein Spiel trotz BIOS-Datei nicht lädt, kann es sein, dass der DSi Enhanced Teil fehlt. In diesem Fall sollte man das Spiel mit Godmode9 oder Godmode9i noch einmal dumpen.

USB Anschluss

Einiges an Potential hat der USB Anschluss, der in der Karte enthalten ist. Hauptsächlich wurde er integriert, um die richtige Software auf den RP2040 Chip in der Karte zu laden. Es ist darüber hinaus für Homebrew möglich, den Anschluss zu nutzen.
Es gibt bereits jetzt Beispiele, wie ein DSi oder 3DS als Webcam, als Mikrofon, als Lautsprecher und als Speichergerät genutzt werden kann. Letzteres ist besonders spannend, weil man so die Karte nicht aus dem DS entfernen muss, um Daten zu übertragen. Allerdings ist die Übertragungsgeschwindigkeit relativ niedrig. Größere Spiele sollte man so nicht kopieren.

Ein Blick in die Community

Seit dem Release der Karte sind Entwickler und Community fleißig dabei, die Software für die Karte zu verbessern. In den vergangenen Wochen gab es bereits Updates, damit weitere Spiele unterstützt werden. Außerdem werden seit Release des Menüs schon einige weitere Flashkarten unterstützt.
So geht es weiter. Es wird aktiv an Patches für die restlichen Spiele, die nicht kompatibel sind, gearbeitet und der Pico Loader sollte bald mit weiteren Flashkarten kompatibel sein. Sehr bald dürften einige GBA Flashkarten, die den DS Modus unterstützen und Compact Flash Speicherkarten nutzen, hinzugefügt werden. "Supercard SD" GBA-Flashkarten werden bereits unterstützt.

Fazit

Das Projekt ist bei weitem noch nicht fertig. Es werden einige Problem-Spiele noch nicht unterstützt und es fehlen viele Funktionen, die man von kommerziellen Menüs für Flashkarten kennt. Ob die Problem-Spiele, die mit dem Pico Loader nicht gehen, von anderen Flashkarten unterstützt werden, ist allerdings fraglich.
Wenn man nur die Spiele spielen möchte, ein sehr schnelles Menü zu schätzen weiß und Extras wie Cheats oder Real Time Saves einen nicht interessieren, ist die DSpico auf jeden Fall einen Blick wert. Ebenfalls ist sie für Spielerinnen und Spieler interessant, die den DSi-enhanced Teil von entsprechenden Spielen oder DSi exclusive Spiele nutzen wollen. Das kann keine andere DS Flashkarte.
Wenn Zusatzfeatures einem wichtig sind, sollte man vorerst bei anderen Menüs bleiben und in ein paar Monaten noch mal einen Blick auf das Projekt werfen. Es hat viel Potential und dann könnte es sogar den "guten" Flashkartenmenüs ebenbürtig sein.

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