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08 August 2025

SNES-Gamepad Review (Nintendo Switch Online)



Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Verpackung und Inhalt
3. Qualität der Hardware
4. Bedienung
5. Kompatibilität
6. Fazit


1. Überblick

Mit dem Nintendo Entertainment System, kurz NES, konnte Nintendo sich in der westlichen Videospielkultur etablieren. Ende der 80er Jahre ist das System ins Alter gekommen und Nintendo musste einen Nachfolger herausbringen, um technisch nicht von der Konkurrenz abgehängt zu werden. So ist im Jahr 1990 das SNES, das Super Nintendo Entertainment System, erschienen. Neben dem ganz klaren grafischen Fortschritt gab es ein neues Gamepad, das eine ergonomischere Form, zwei zusätzliche Tasten auf der Oberfläche und zwei neue Schultertasten bietet.
Viele Jahrzehnte später bietet das SNES immer noch gute Klassiker und 2D Pixelart-Perlen. Um ein möglichst authentisches Spielgefühl zu kommen, wird jedoch nicht nur das Spiel selbst benötigt: der Controller ist neben dem Bildschirm die zweite Brücke zwischen Spielerin bzw. Spieler und dem Videospiel.
Unter vielen Pads von Drittherstellern stechen die offiziellen Controller aus dem Nintendo Switch Online Service für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 heraus. Als Hersteller des originalen Controllers in den 90er Jahren, hat Nintendo alle Rechte und die originalen Designdokumente, mit dem ein relativ authentischer Nachbau des originalen Controllers hergestellt werden kann. Im Gegenzug zu dem Original bietet die Neuauflage moderne Verbindungsmöglichkeiten per Bluetooth und USB-C. Offiziell ist er mit der Nintendo Switch und der Nintendo Switch 2 kompatibel.
Einen Wehmutstropfen gibt es jedoch: die Controller sind hauptsächlich darauf ausgelegt, zusammen mit den emulierten Retrospielen im Online-Abo genutzt zu werden. Deshalb muss man neben den kosten für den Controller selbst ein aktives Abo haben, um ihn zu bestellen.

Da ich nie ein Original dieses Controllers in der Hand hatte, kann ich nicht beurteilen, wie genau der Nachbau ist. Jedoch kann ich den Controller aus einer heutigen Perspektive beurteilen.
Der Controller wurde von eigenem Geld gekauft. Einen Überblick über die offiziellen Funktionen gibt es leider nicht, weil die Website zu dem Controller kaum Informationen enthält, die aufgelistet werden können.


2. Verpackung und Inhalt

Wer die Reviews zu den anderen Nintendo Switch Online Controllern kennt, wird hier wenig überrascht sein.
In dem Karton, der mit der Post verschickt wird, befindet sich ein weiterer Karton aus Pappe. Dieser schützt die eigentliche Verpackung anscheinend gut: bei mir ist alles ohne Beschädigungen angekommen.
In dem Pappkarton, der bündig mit der inneren Box abschließt, befindet sich der bedruckte Karton des Gamepads. Durch ein Fenster in der durchsichtigen Vorderseite kann man bereits einen Blick auf das Gamepad selbst werfen. Es ist von einer schwarzen Pappeinlage umgeben. Sonst gibt es auf der Vorderseite noch den roten Rand um das Fenster, der das Nintendo Switch Online Logo und den Text "Super Nintendo Entertainment System Controller" enthält.
Auf der Rückseite der Packung gibt es eine Liste zu dem Lieferumfang, zu dem neben dem Controller ein USB-A zu USB-C Kabel gehört. Außerdem gibt es eine Grafik, wie der Controller mit dem Kabel mit dem Nintendo Switch Dock verbunden werden kann. Abschließend gibt es auf der Seite weitere Informationen, beispielsweise zur Entsorgung.
Wenn man den Karton an der Seite öffnet, kann man die schwarze Einlage herausziehen. Dort befindet sich das Gamepad in einer Plastiktasche. Hinter der Pappe gibt es eine weitere Plastiktüte mit dem USB-C Kabel und eine Bedienungsanleitung. Das Highlight der Packung ist natürlich der Controller selbst.


3. Qualität der Hardware

Das Gamepad sieht auf den ersten Blick natürlich wie ein SNES Gamepad aus. Markant sind die allgemeine Form eines Knochens, das D-Pad, die farbigen A, B, X und Y Tasten sowie die START und SELECT Taste. Ein Highlight ist insbesondere bei der offiziellen Version von Nintendo, dass das Gamepad originalgetreu in der Mitte mit "Super Nintendo Entertainment System" bedruckt ist. Das ist bei Nachbauten von anderen Herstellern nicht erlaubt.
Etwas negativ fällt auf, dass die Tasten relativ steif sind: gerade am Anfang muss man relativ stark drauf drücken, damit die Eingabe erkannt wird. Insgesamt liegt das Gamepad ordentlich in der Hand: beim Spielen kann man es auf die beiden Mittelfinger legen. So können die Zeigefinger die Tasten an der Oberseite des Controllers erreichen.
Im Vergleich zu dem Komfort moderner Controller, die mit den "Flügeln", um in den Händen zu liegen, deutlich größer sind und modernere Materialien verwenden, hat das SNES Pad natürlich das Nachsehen. Insgesamt fühlt sich das graue, leicht texturierte Plastik des Controllers zwar nicht sehr hochwertig, aber relativ einfach und stabil an.
Das Layout des Pads eignet sich dabei gut für viele Retro-Spiele: einerseits haben viele moderne Controller die gleichen Tasten in der gleichen oder einer ähnlichen Anordnung und andererseits hatten bereits damals viele Controller ähnliche Tasten Layouts. Insbesondere das im Zentrum des linken Daumen stehende Gamepad bietet bei 2D-Spielen Vorteile gegenüber moderneren Eingabegeräten. Das Paradebeispiel für ähnliche klassische Controller, deren Spiele mit dem SNES Pad gespielt werden können, sind der NeoGeo CD Controller und der erste Playstation Controller. Allerdings hat Letzterer mehr Tasten. Ebenso hat das SNES Pad genügend Tasten, um Spiele vieler 8-Bit Systeme wie das NES oder den Turbografx-16, auch als PC-Engine bekannt, gut spielen zu können. Bei mir hat das Pad einen guten Eindruck hinterlassen: z.B. in Apotris hatte ich im Gegensatz zu anderen Pads keine Fehleingaben.
Ebenso könnte der Controller Spielerinnen und Spieler ansprechen, die Game Boy Spiele mit ihrem SNES gespielt haben: dies ist dank der Super Game Boy Cartridge schon damals möglich gewesen. Das SNES Pad ist aus der Perspektive ein legitimer Game Boy Controller.
Im Gegensatz zu dem Vorbild aus den 1990er Jahren hat dieser Controller kein eingebautes Kabel: an der Vorderseite befindet sich ein USB-C Anschluss, über den der Controller geladen und mit Geräten mit einem USB Anschluss verbunden werden kann. Darüber befindet sich eine LED, die rot leuchtet, wenn der Controller geladen wird.
Rechts und Links des Anschlusses befinden sich die L und R Tasten. Dazwischen liegt jedoch pro Seite eine weitere Taste, die das Original nicht hat: die ZL und die ZR Taste. Eine Fungiert in der SNES Online App wie eine Screenshot-Taste und die andere wie die HOME-Taste. Außerhalb der Nintendo Switch Online App verfügt das Gamepad leider nicht über eine HOME-Taste: dort funktionieren die zusätzlichen Tasten wie bei normalen Switch Controllern.
An der Unterseite des Controllers gibt es zusätzlich eine SYNC-Taste sowie vier LEDs. Diese können anzeigen, für welchen Spieler der Controller verbunden ist.


4. Bedienung

Da das Gamepad offiziell dafür ausgelegt ist, mit einer Nintendo Switch Konsole genutzt zu werden, beschäftigt sich dieser Teil des Reviews hauptsächlich damit. Es ist darüber hinaus möglich, den Controller mit vielen anderen Systemen zu nutzen. Ein paar, die im Rahmen dieses Reviews getestet wurden, sind im nächsten Abschnitt "Kompatibilität" aufgelistet.
Der Controller wurde vor dem Erstellen des Reviews aktualisiert. Die folgenden Punkte beziehen sich auf die zum Zeitpunkt des Reviews aktuelle Version.

Verbinden und aufladen 

Um den Controller per Kabel mit der Konsole zu verbinden, reicht es, das im Lieferumfang enthaltene USB-A zu USB-C Kabel mit dem Dock und dem Controller zu verbinden. Wenn das Eingabegerät direkt mit dem Tablet verbunden werden soll, kann ein USB-C zu USB-A Adapter genutzt werden; oder direkt ein USB-C zu USB-C Kabel. Damit die Nintendo Switch Konsole die USB Verbindung zur Datenübertragung nutzt, muss in den Systemeinstellungen die Unterstützung für USB Controller aktiviert sein.
Neben USB kann der Controller kabellos über eine Bluetooth Verbindung genutzt werden. Um das Gamepad mit der Konsole zu verbinden, muss in dem "Controller"-Menü die Option "Griffweise/Reihenfolge ändern" ausgewählt werden. Dann kann das Eingabegerät mit der SYNC-Taste an dem unteren Rand in den Verbindungsmodus gebracht werden. Die Taste muss so lange gedrückt und gehalten werden, bis die LEDs daneben schnell blinken. Wenn die Taste daraufhin losgelassen wurde, sollten sich beide Geräte verbinden. Der Controller kann mit einem kurzen Druck auf die SYNC-Taste ausgeschaltet werden.
Das Gamepad kann mit jedem gängigen USB-C Ladegerät aufgeladen werden. Auch das Netzkabel für die Nintendo Switch kann dafür genutzt werden. Wenn der Controller per USB zum Spielen genutzt wird, wird er gleichzeitig aufgeladen. Das sieht man daran, dass die orange LED neben dem USB-C Anschluss leuchtet.
 

Tastenbelegung

Ich denke am universellsten wäre dieser Controller nutzbar, wenn er von der Nintendo Switch als Joy Con und nicht als vollwertiger Controller erkannt werden würde. So könnten nicht nur die klassischen NES Tasten genutzt werden, auch die Unterstützung in anderen Nintendo Switch Spielen als der SNES Online App wäre deutlich klarer geregelt. Viele Spiele unterstützen explizit die Joy Cons für Single- oder Multiplayer.
Mit aktuellen Updates unterstützen Nintendo Switch Konsolen das Ändern der Tastenbelegung der Controller. So können Spiele, deren Layout nicht ideal zu einem Controller passen, "verbessert" werden. Leider sind davon die Nintendo Switch Online Controller, zu denen das SNES Pad gehört, explizit ausgeschlossen. Wenn ein Spiel beispielsweise nur 2 Tasten und einen Stick nutzt, das Steuerkreuz jedoch nicht auf den Stick umgemappt werden kann, lässt sich das Spiel trotz der eigentlich ausreichenden Tasten nicht mit dem SNES Online Controller spielen.
In der Switch Online App, die den Controller offiziell unterstützt, passt natürlich alles.

Aktualisieren

Der Controller kann nur mit einer Nintendo Switch Konsole aktualisiert werden. Die Option dafür gibt es in den Systemeinstellungen unter dem Punkt "Controller und Sensoren" und dort mit der Option "Controller aktualisieren".


5. Kompatibilität

Dieser Abschnitt ist in zwei Teile aufgeteilt: erst wird getestet, mit welchen Geräten der Controller kompatibel ist. Danach werden einige "normale" Nintendo Switch Spiele daraufhin überprüft, ob sie mit dem Controller gespielt werden können.

Geräte

Natürlich ist der Controller mit Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 Konsolen kompatibel. Was darüber hinaus an Hardware mit dem Gamepad genutzt werden kann, wird im Folgenden aufgelistet.
Der Controller kann neben modernen Konsolen auch mit originalen SNES Geräten genutzt werden. Dafür sind zusätzliche Adapter wie der Retro SNES Receiver von 8Bitdo notwendig.

Bluetooth

- Nintendo Switch: Keine Probleme, kann Konsole nicht aufwecken
- PC (Windows mit Steam): Keine Probleme
- Analogue Dock: Keine Probleme, kann Dock aufwecken
- Wii U mit Bloopair: Keine Probleme

USB

- Nintendo Switch: Keine Probleme
- PC (Windows mit Steam): Keine Probleme
- Analogue Dock: Keine Probleme
- Mayflash Magic X: Keine Verbindung


Spiele

Neben der offiziellen Kompatibilität in der Nintendo Switch Online App, kann der SNES Controller in vielen anderen Nintendo Switch spielen genutzt werden. Einige, die im Rahmen dieses Reviews getestet wurden, sind im Folgenden aufgelistet. Es wurde darauf geachtet, Spiele zu nehmen, die mehr oder weniger zu dem Controller "passen". Bei vielen Spielen gibt es leider das Problem, dass der Spielcharakter nur mit dem analogen Stick und nicht mit dem Steuerkreuz auf einem normalen Controller gesteuert werden kann. Da der Stick dem SNES Pad fehlt, können die entsprechenden Spiele nicht damit gespielt werden.
- Nintendo Switch Online SNES App: Keine Probleme
- Animal Crossing New Horizons: Benötigt Stick zum Bewegen
- Another Code Recollection: Benötigt Stick zum Bewegen
- Brothers A Tale of Two Sons: Benötigt Stick zum Bewegen
- Collection of Mana: Keine Probleme
- Deponia: Benötigt Stick zum Bewegen
- Doki Doki Literature Club Plus: Keine Probleme
- Donkey Kong Tropical Freeze: Keine Probleme
- Hammerwatch: Twin-Stick Mode deaktivieren, dann spielbar (aber nicht ideal, weil Richtung beibehalten ZL ist)
- Hotshot Racing: Benötigt Stick zum Bewegen
- Live A Live: Keine Probleme
- Mario Kart 8 Deluxe: Keine Probleme
- New Super Mario Bros. U Deluxe: Keine Probleme
- Die Säulen der Erde: Benötigt Stick zum Bewegen
- Shovel Knight: Keine Probleme
- Slain Back from Hell: Benötigt Stick zum Bewegen
- Sonic Origins: Keine Probleme
- Zelda Link's Awakening: Benötigt Stick zum Bewegen


6. Fazit

Für moderne Spiele eignet sich das Gamepad logischerweise nicht. Dafür sind zu wenige Tasten vorhanden und die diagonalen Bewegungsrichtungen von Sticks fehlen einem Steuerkreuz für die Bewegung in dreidimensionalen Welten. Wenn man sich überlegt, dieses Pad zu kaufen, wird das nicht der Fokus bzw. der gewünschte Anwendungszweck sein.
Wenn man einen wirklich originalgetreuen Nachbau des SNES Controllers haben möchte, ist das Gamepad von Nintendo selbst logischerweise die beste Option. Nicht nur weiß Nintendo als Hersteller des Gamepads am Besten, wie das Original hergestellt wurde, als Besitzer der geistigen Rechte darf Nintendo als einziger Hersteller das Nintendo Logo, das auf dem originalen Pad ist, auf den Nachbau drucken.
Funktional hat das Gamepad in Verbindung mit einer originalen Nintendo Switch Konsole ironischerweise mit die meisten Einschränkungen: die Konsole lässt sich nicht Aufwecken und wegen einer fehlenden HOME-Taste lassen sich Apps nicht schließen. Außerdem lassen sich die Tasten im Gegensatz zu anderen Controllern für die Nintendo Switch nicht neu mappen.
In Verbindung mit anderen Systemen wie dem Analogue Dock ist das SNES Pad jedoch ziemlich ideal für Retrospiele. Auch die Nutzung an einem PC kann interessant sein, weil hier die Tastenbelegung geändert und so viele Retro- und Indispiele, die auf der Switch nicht kompatibel sind, mit dem Pad gespielt werden können.
Falls man anstelle von Emulationsboxen oder FPGA-Konsolen doch lieber auf originaler Hardware spielt, gibt es von Drittherstellern Adapter, um das SNES Pad mit echten SNES Konsolen zu verbinden. Hier muss jedoch bedacht werden, dass es durch die kabellose Bluetooth Verbindung und den Overhead von USB zu kleinen Verzögerungen in den Eingaben kommen kann - die nicht groß sind, aber großer als bei den originalen Gamepads.
Auch Spiele für andere Systeme wie das Turbografx-16 oder das NES lassen sich mit dem SNES Pad gut steuern - jedoch ist die Form des Gamepads da natürlich nicht originalgetreu.

Positiv:
- Relativ originalgetreuer SNES Controller
- Controller vom Hersteller des originalen Systems
- Originale Tastenanordnung
- Im Vergleich zu anderen NSO Controllern günstig
- USB-C
- Bluetooth
- Hochwertige Verpackung
- Gutes D-Pad

Negativ:
- Keine HOME Taste
- Nur im Abo kaufbar
- Tasten mit Nintendo Switch nicht neu konfigurierbar
- Tasten sehr schwergängig
- Keine Bewegungssteuerung

17 November 2024

Nintendo 64-Controller Review (Nintendo Switch Online)


Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Verpackung und Inhalt
3. Qualität der Hardware
4. Bedienung
5. Kompatibilität
6. Fazit



1. Überblick

In der Mitte der 1990er Jahre gab es einen riesigen Umschwung in der Videospielwelt. Durch technischen Fortschritt ist es möglich geworden, in Videospielen dreidimensionale Welten darzustellen. Die Spielerinnen und Spieler wollten die neuen technischen Grenzen in Spielen wie Doom und Tomb Raider austesten. Natürlich sind die Konsolenhersteller nachgezogen und mit dem Nintendo 64 brachte das japanische Unternehmen 1997 seine erste "richtige" 3D Konsole heraus.
Allerdings war 3D in dieser Zeit noch in den Kinderschuhen. Nicht nur die Technik wurde über die nächsten Jahre stetig verbessert, auch dem Controller für das System sieht man das an. Anstelle des heute typischen Designs mit zwei Handgriffen hat dieser Controller drei.
Nun, fast 30 Jahre später, gibt es einige Nintendo 64 Spiele in einem Aboservice auf Nintendos aktueller Konsole, der Nintendo Switch und der Nintendo Switch 2. Passend zu den Spielen gibt es einen Nachbau des N64 Controllers, der kabelgebunden oder mit Bluetooth genutzt werden kann.
Da ich nie ein Original dieses Controllers in der Hand hatte, kann ich nicht beurteilen, wie genau der Nachbau ist. Jedoch kann ich den Controller aus einer heutigen Perspektive beurteilen.
Der Controller wurde von eigenem Geld bei Nintendo gekauft. Einen Überblick über die offiziellen Funktionen gibt es leider nicht, weil die Website zu dem Controller kaum Informationen enthält, die aufgelistet werden können.


2. Verpackung und Inhalt

Wie bei den Nintendo Switch Online Controllern gewohnt wird der eigentliche Karton des Controllers von einem Umkarton aus Pappe geschützt, der an den Seiten zugeklebt ist.
In dem Pappkarton befindet sich eine weitere Schicht Pappe, in der die eigentliche Verpackung des Controllers liegt. Durch die Verpackungsschichten sollte der Box durch den Transport normalerweise nichts passieren.

Die Hauptpackung verfügt auf der Vorderseite über ein durchsichtiges Fenster aus Plastik, durch das der Controller ersichtlich ist. Darunter ist die Bezeichnung geschrieben.
Auf der Rückseite gibt es eine kurze Anleitung zur Verbindung des Controllers mit dem Nintendo Switch Dock. So kann er kabelgebunden genutzt werden. Außerdem kann er mit dem Nintendo Switch Netzteil geladen werden.
In der Packung befindet sich ein schwarzer Einschub, der Löcher für den Controller enthält. Der ganze Schub muss herausgezogen und auseinandergeklappt werden, damit der Controller entfernt werden kann.
Unter dem Einschub befinden sich ein USB-A auf USB-C Kabel und eine Schnellstartanleitung.
Die Schnellstartanleitung kann ausgeklappt werden und enthält die wichtigsten Informationen zur Verwendung des Gamepads.
So gibt es eine Liste mit den Tasten und erneut Hinweise zur Verbindung des Controllers mit dem Nintendo Switch Dock.


3. Qualität der Hardware

Bei dem Anblick des Controllers fällt sofort das aus einer modernen Perspektive ungewöhnliche Design mit den drei Flügeln auf. Ich persönlich finde diese Designentscheidung denkwürdig, weil der Controller dadurch darauf ausgelegt ist, dass ein relevanter Anteil (wahlweise das Steuerkreuz oder der Stick) nie gleichzeitig in Spielen genutzt werden. Dabei bin ich mit dem Steuerkreuz absolut zufrieden: in dem GBA Spiel Apotris hatte ich im Gegensatz zu vielen neueren Controllern keine Fehleingaben.
Auch davon abgesehen hat dieser Controller einige Eigenheiten, die bei modernen Controllern selten angetroffen werden können. Es gibt keinen zweiten Stick für die Steuerung der Kamera. Dafür gibt es C-Tasten, die wie ein Steuerkreuz angeordnet sind und in vielen Spielen für die Kamerasteuerung genutzt werden. Dazu gibt es in der Mitte des Gamepads über dem Stick eine START-Taste. Bei den A- und B-Tasten ist auffällig, dass die Beschriftung nicht mittig ist. Stattdessen sind die Buchstaben eher linksbündig eingestanzt. Auch der Stick des Controllers fühlt sich anders als bei den modernen Pendants an: er lässt sich nicht eindrücken und hat eine eckige Führung mit klar definierten "Endpositionen".
Auf der Unterseite gibt es hauptsächlich die Z-Taste zu sehen, die an der Switch auf die Taste ZL gemappt ist. Außerdem kann man den Schacht für Erweiterungen sehen - beziehungsweise die Stelle, wo er bei originalen N64 Controllern ist. Hier kann die Erweiterung nicht ausgetauscht werden, sondern der Bereich ist fest mit der restlichen Form des Controllers verbunden. Die Erweiterung ist in den meisten Anwendungsfällen auch gar nicht nötig: zusätzlichen Speicher kann ein N64 Emulator bieten und die Vibrationsmotoren für den Rumble-Effekt sind eingebaut.
Anstelle des Modulschachts gibt es nun einige Tasten an der Stirnseite. Die L- und R-Tasten an den Seiten kennt man von originalen Nintendo 64 Controllern aber es sind einige "Steuertasten" dazu gekommen.
Von oben angefangen gibt es eine neue ZR-Taste, die in der Nintendo 64 Nintendo Switch Online App das Menü aufruft. Daneben ist eine LED für den Ladezustand des Controllers und ein USB-C Anschluss zum Laden und für die kabelgebundene Nutzung.
In der nächsten Zeile gibt es eine HOME-Taste, vier LEDs die den Verbindungsstatus anzeigen, eine SYNC-Taste und eine Screenshot-Taste. Durch einen kurzen Druck auf die SYNC-Taste kann der Controller ausgeschaltet werden.
Insgesamt liegt das Gamepad okay in der Hand. Mit dem Komfort moderner gummierter Controller ist dieses Eingabegerät nicht zu vergleichen - das erwartet vermutlich niemand. Falsch fühlt es sich hingegen an, den C-Stick in der linken Hand zu halten. Dadurch sind die linke und die rechte Hand auf unterschiedlichen "Ebenen" und der Controller liegt leicht schräg in der Hand.


4. Bedienung

Dieser Controller wurde vor dem Erstellen des Reviews aktualisiert. Die folgenden Punkte beziehen sich auf die aktuelle Version.

Verbinden und aufladen

Der Controller kann über die USB-C Verbindung mit der Konsole verbunden und aufgeladen werden. Damit eine kabelgebundene Nutzung möglich ist, müssen kabelgebundene Controller in den Einstellungen der Nintendo Switch aktiviert werden.
Neben dem USB-C Anschluss gibt es eine Ladelampe. Sie erlischt, sobald der Controller vollgeladen ist. Während des Entstehungsprozesses des Reviews musste der Controller nicht extra aufgeladen werden. Einen genauen Test der Akkulaufzeit gab es im Rahmen dieses Reviews leider nicht.
Eine Bluetoothverbindung zwischen Controller und Nintendo Switch Konsole kann hergestellt werden, indem in dem Controller-Menü auf "Griffweise/Reihenfolge ändern" gedrückt wird. Nun befindet man sich in dem Menü, das auf dem Bild zu sehen ist. Drückt man jetzt die Verbindungs-Taste am Controller, sollten sich Konsole und Eingabegerät verbinden. Während der Controller ein Gerät sucht, "läuft" das Licht von links nach rechts und zurück über die vier Verbindungs-LEDs. Nachdem die Verbindung hergestellt wurde, kann die Nintendo Switch Konsole durch Druck auf die HOME-Taste am Controller aufgeweckt werden.
Da der Controller keinen Controller Pak Schacht hat, gibt es keine Kompatibilität zu ungewöhnlicheren Erweiterungen wie dem Bio Sensor.

Tastenbelegung

Die Tastenbelegung dieses Controllers bei der Nintendo Switch ist etwas kurios. Das liegt daran, dass dieser Controller 13 Tasten hat. Ein normaler Switch Pro Controller hat 14 Tasten, die jedoch anders angeordnet sind. Deshalb hat Nintendo sich dazu entschieden, die C-Tasten quasi auf den rechten Stick zu legen, aber als Taste. Leider gibt es dadurch keine Belegung für die Tasten X oder Y. Dieses Problem wird dadurch verstärkt, dass das Tastenlayout nicht wie bei anderen Pro Controllern in den Einstellungen anpassbar ist. Wenn ein Spiel die X-Taste regelmäßig nutzt, wird es nicht sinnvollerweise mit diesem Controller spielbar sein.

Steuerkreuz: Steuerkreuz
Control-Stick: Control-Stick
A: A
B: B
C-LINKS: Rechter Stick links
C-RECHTS: Rechter Stick rechts
C-OBEN: Rechter Stick oben
C-UNTEN: Rechter Stick unten
START: PLUS
L: L
R: R
Z: ZL
ZR: ZR
HOME: HOME
Screenshot: Screenshot

Für Spiele, die speziell für das Nintendo 64 waren, fühlt sich der Controller gut an - ich denke sogar besser als moderne Controller. Für andere 3D Spiele würde ich jedoch einen anderen Controller bevorzugen.

Aktualisieren

Eine Aktualisierung des Controllers ist nur mit einer Nintendo Switch Konsole möglich. Das geht in den Einstellungen unter dem Punkt "Controller und Sensoren" mit der Option "Controller aktualisieren".


5. Kompatibilität

Offiziell unterstützt Nintendo diesen Controller nur mit der Nintendo 64 Switch Online App. Trotzdem kann er mit anderen Spielen genutzt werden. Einige davon wurden für dieses Review getestet.
Neben der Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 kann der Controller mit anderen Geräten wie Computern mit Windows und Steam genutzt werden. Hier ist ggf. mehr Setup als bei anderen Geräten nötig, da das Tastenlayout des Controllers relativ ungewöhnlich ist.

Bluetooth

- Nintendo Switch: Keine Probleme
- PC (Windows): Benötigt Remapper (z.B. Steam). Sonst ungewollte Eingaben
- Analogue Dock: Keine Probleme
- Mayflash Magic X: Nicht kompatibel
- Wii U mit Bloopair: Keine Probleme

USB

- Nintendo Switch: Keine Probleme
- PC (Windows): Benötigt Remapper (z.B. Steam). Sonst ungewollte Eingaben
- Analogue Dock: Keine Probleme
- Mayflash Magic X: Nicht kompatibel

Spiele

Es ist eine Vielzahl von Nintendo Switch Spielen mit diesem Controller spielbar. Dies gilt insbesondere für Nachfolger von Spielen, die erstmalig auf dem Nintendo 64 erschienen sind. So lassen sich Mario Kart 8 Deluxe und Super Smash Bros Ultimate gut spielen.
- Cruisin' Blast: Die meisten Funktionen nutzbar. Steuerung nicht anpassbar
- NSO App: Keine Probleme, Menü mit ZR-Taste
- Mario 3D All Stars: Zeigt "Press +" anstelle von "Press Start" an. Sonst keine Probleme
- Mario Kart 8 Deluxe: Gut spielbar. Zurückschauen nicht möglich, kein Rumble
- Minecraft: Spielbar aber unpassendes Tastenlayout
- Super Smash Bros Ultimate: Keine Probleme. Tastenlayout passt fast zu Smash 64
- Portal: Nach geänderter Steuerung gut spielbar
- Portal 2: Nach geänderter Steuerung gut spielbar


6. Fazit

Für diesen Controller gilt wie vielleicht für keinen anderen Controller, dass sich auf das N64 ausgelegte Spiele am Besten anfühlen. Die Spiele sind auf das Eingabegerät mit seinen Eigenheiten wie den C-Tasten zugeschnitten und lassen sich so am besten steuern. Bei anderen Spielen ist die Nutzung des Nintendo 64 Controllers jedoch häufig eher unpassend und das Einstellen der richtigen Tasten kann ein regelrechter Krampf sein. Hinzu kommt, dass das Gamepad nur im Nintendo Switch Online Abo kaufbar und hauptsächlich im Abo nutzbar ist. Das schränkt die einfachen Anwendungsbereiche weiter ein.
Dabei finde ich den Grundpreis von ungefähr 50€ noch fair. Der Controller bietet zwar weniger Komfort als moderne Gamepads aber immerhin ist ein Rumble Effekt vorhanden. Der Controller hat viele nötige Tasten und die Stückzahl dürfte deutlich niedriger als bei anderen Controllern sein.
Ich persönlich werde den Controller zukünftig vermutlich hauptsächlich mit einer Wii U Konsole und der Nintendo 64 Virtual Console nutzen, weil ich nicht einsehe, ein dauerhaftes Abo für Nintendo 64 Spiele abzuschließen. So muss man für sich selbst überlegen, ob man genügend N64 Spiele spielt, sodass sich der Controller finanziell lohnt.

Positiv:
- Nutzt USB-C zum Laden und für Kabelverbindung
- HOME und Screenshot Taste
- Gutes D-Pad
- Sehr originalgetreu, dadurch ziemlich ideal für N64 Spiele
- Rumble
- Weckt Switch auf

Negativ:
- Liegt komisch schräg in der Hand
- Einige Tasten werden durch das Design niemals gleichzeitig genutzt (dadurch "verschwendet")
- Keine X oder Y Taste
- Tasten nicht in den Switch-Einstellungen neu konfigurierbar
- Rumble Pak eingebaut, deshalb nicht mit Controller Pak Slot kompatibel (z.B. Bio Sensor)
- Keine Bewegungssteuerung/ NFC für Amiibos
- Nur im Abo kaufbar

16 Juli 2024

SEGA Mega Drive-Gamepad Review (Nintendo Switch Online)


Struktur:
  1. Überblick
  2. Verpackung und Inhalt
  3. Qualität der Hardware
  4. Bedienung
  5. Kompatibilität
  6. Fazit

1. Überblick

SEGA und Nintendo. 2 Firmen, die in den 90ern Erzfeinde waren. Mit harten Bandagen kämpften Sonic und Mario um den Platz 1 der Konsolenverkäufe. Marketing-Sprüche wie "SEGA does what Nintendon't" sind bis heute fest in der Popkultur verankert.
Seit dieser Zeit hat sich einiges getan. Mit Mario & Sonic bei den olympischen Spielen gibt es inzwischen sogar eine Kooperation beider Firmen. Die Reihe von Sportspielen mag auf den ersten Blick nicht so besonders sein - mit Blick auf die Vergangenheit der beiden Firmen ändert sich diese Sicht jedoch. Die Schuld für das Verlieren von SEGA, die inzwischen keine Konsolen mehr herstellen, trifft jedoch nicht das Mega Drive. Nachdem SEGA 1995 fast zeitgleich die 32x-Erweiterung für den Mega Drive und mit dem Saturn eine komplett neue Konsole auf den Markt gebracht hat, haben die Konsumentinnen und Konsumenten das Vertrauen in den Videospieltitanen verloren. Nachdem der Dreamcast im Jahr 1998 auch nicht den gewünschten Erfolg brachte, zog SEGA sich aus dem Konsolengeschäft zurück und entwickelte fortan Spiele für die Konsolen der Konkurrenz.
Die Mario & Sonic Reihe, von der das erste Spiel 2007 auf der Nintendo Wii erschien, war nicht der erste Schritt des Igels auf die Heimkonsolen von Nintendo. Es war bereits mit der Sonic Mega Collection für den Nintendo Gamecube 2002 (bzw. 2003 in Europa) möglich, einige Spiele mit Sonic und seinen Freunden auf einer Nintendoplattform zu spielen. Die Spiele in der Kollektion sind identisch zu den Versionen für das SEGA Mega Drive.
Mit der Nintendo Wii wurde 2006 unter dem Titel der Virtual Console die Möglichkeit eingeführt, viele Titel für das SEGA Master System und den SEGA Mega Drive einzeln im eShop zu kaufen. Aufgrund von schlechten Verkaufszahlen in der Wii Virtual Console hat sich SEGA beim Erscheinen der Wii U dagegen entschieden, die Spiele in der Virtual Console zu veröffentlichen. Lediglich auf dem Nintendo 3DS gab es in der Generation einige SEGA GameGear Spiele.
Stattdessen hat sich der Entwickler 2010 dazu entschieden, viele seiner Klassiker in einer Sammlung als "Sega Mega Drive Classics" auf dem Computer zu veröffentlichen. 2018 wurde die Sammlung dann auf den zu dem Zeitpunkt gängigen Konsolen veröffentlicht: Playstation 4, XBOX One und Nintendo Switch.
Trotz dessen, dass viele SEGA Mega Drive Klassiker bereits in einer günstigen Kollektion auf der Nintendo Switch erwerbbar sind, wurde der Mega Drive 2021 in die teurere Version des Nintendo Switch Online Abos integriert. Das Abo ist notwendig, um mit der Nintendo Switch Konsole Spiele im Online-Multiplayer spielen zu können. Zusätzlich gibt es je nach Preisstufe Spiele für unterschiedliche Retrospiele im Abo: neben Spielen für Konsolen wie SNES und Gameboy gibt es in der teureren Version Gameboy Advance, N64 und eben SEGA Mega Drive Spiele. Zum Zeitpunkt dieses Reviews enthält die eigenständige Kollektion mehr Mega Drive Spiele als der Nintendo Switch Online Service.
Um die Spielerfahrung des SEGA Mega Drives möglichst originalgetreu mit der Nintendo Switch darzustellen, gibt es außerdem einen SEGA Mega Drive Controller für die Nintendo Switch. Dieser kann nur bestellt werden, wenn ein aktives Nintendo Switch Online Abo vorhanden ist und kostet zusätzlich zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Reviews 50€. Alternativ lässt sich der Controller bei Plattformen wie eBay von anderen Nintendo Switch Online Abonnenten kaufen. In der Regel sind die Preise bei Weiterverkäufern schlechter als wenn man das Eingabegerät direkt bei Nintendo kauft.
Das SEGA Mega Drive ist vor meiner Gaming-Zeit erschienen. Jedoch interessiere ich mich für Retro-Spiele und insbesondere der Grafikstil von Mega Drive-Spielen spricht mich persönlich sehr an. Da viele ältere Controller aus heutiger Perspektive eine eher untypische Anordnung und Anzahl an Tasten haben, möchte ich in dieser Review-Reihe offizielle Nachbauten von Retro-Controllern testen und beurteilen, ob sie für die Retro-Spiele notwendig sind und wie sie sich für andere Spiele eignen.
Da ich nie ein Original dieses Controllers in der Hand hatte, kann ich nicht beurteilen, wie genau der Nachbau ist. Jedoch kann ich den Controller aus einer heutigen Perspektive beurteilen.
Der Controller wurde von eigenem Geld bei Nintendo gekauft. Einen Überblick über die offiziellen Funktionen gibt es leider nicht, weil die Website zu dem Controller kaum Informationen enthält, die aufgelistet werden können.

Bisherige Reviews in dieser Reihe: NES-Controller Review.


2. Verpackung und Inhalt


Die elegant reflektierende, schwarze Verpackung des Controllers wird in einem Pappkarton geliefert, der die meisten Stöße gut abfedern sollte. Im Gegensatz zu dem NES Nintendo Switch Online Controller gibt es auf der Vorderseite kein Blickfenster, sondern eine gedruckte Version des Gamepads, über der stolz der Schriftzug "SEGA MEGA DRIVE" prangt. Unten gibt es noch die Beschreibung "SEGA Mega Drive Control Pad Manette SEGA Mega Drive". Den einzigen Hinweis auf die Kooperation mit Nintendo gibt es auf der rechten unteren Seite, die das Nintendo Switch Online Logo abbildet.
Auf der Rückseite gibt es Hinweise zur Verbindung des Controllers und Hinweise zum Herstellungsland China, zum Lieferumfang sowie zur Entsorgung.
In dem Karton befindet sich eine weiß-graue Einlage aus Pappe, in der das Gamepad geschützt von einer weichen Tüte liegt. Unter dem Gamepad ist eine Zwischenschicht aus Pappe, unter der sich das USB-A zu USB-C Kabel und eine Bedienungsanleitung befinden.

Die Anleitung ist ein großes, zusammengefaltetes Papier. Hier werden die Tasten des Gamepads beschrieben, es gibt wichtige Nutzungshinweise und Informationen zur Entsorgung. Eine Liste mit der Tastenbelegung sucht man vergebens.


3. Qualität der Hardware

Ein Blick auf den Controller genügt, um einige Unterschiede zu modernen Eingabegeräten zu sehen. Die Form des schwarzen Gamepads würde ich irgendwo zwischen Bumerang und Hundeknochen einordnen. Im Vergleich zu modernen Controllern, die häufig gummierte oder geriffelte Elemente haben, damit sie besser und angenehmer in der Hand liegen, besteht das SEGA Pad fast nur aus Hartplastik. Der Komfort ist deshalb natürlich nicht mit modernen Controllern vergleichbar - den Umständen entsprechend liegt das Pad jedoch gut in der Hand. Der Fortschritt im Vergleich zum NES oder zum SEGA Master System Gamepad ist deutlich sichtbar. Leider sind Kratzer sehr schnell auf der Oberfläche sichtbar.
Auf der Oberseite gibt es ein rundes D-Pad, bei dem 8 Richtungen durch einen Aufdruck auf dem Rand hervorgehoben sind. Auf der rechten Seite gibt es die recht großen, runden, als Trigger bezeichneten Tasten A, B und C sowie eine längliche Start-Taste darüber. Leider sind die Tasten relativ laut.
Gerade das Steuerkreuz hat mich positiv überrascht: die Richtungen sind klar definiert aber es gibt trotzdem einen "fließenden" Übergang von den vier Hauptrichtungen zu den Diagonalen. Das kann insbesondere für Fighting-Spiele gut sein. In dem Tetris-Klon Apotris hatte ich im Gegensatz zu vielen anderen Controllern keine Fehleingaben, aber das D-Pad fühlt sich trotzdem nicht richtig für Tetris an.
Die japanische Version des Pads hat kleinere Trigger-Tasten, aber dafür zusätzlich die Tasten X, Y und Z. Leider ist diese Version in Europa nicht direkt erhältlich. Zwischen dem Steuerkreuz und den Tasten gibt es mittig ein SEGA-Logo und den Text "MEGA DRIVE CONTROL PAD".

An der "eingelassenen" Innenseite des Controllers gibt es eine SYNC-Taste sowie vier LEDs, um den aktiven Spieler anzuzeigen. Gegenüber davon an der Außenseite ist der USB-C Anschluss. Daneben gibt es eine Screenshot-Taste und eine HOME-Taste. Insbesondere letztere Taste ist in der praktischen Verwendung des Pads sehr hilfreich, da so Spiele gewechselt werden können, ohne einen anderen Controller mit der Konsole zu verbinden. Bei den NES Controllern gibt es diese Option nicht. Außerdem gibt es rechts neben der HOME-Taste eine Taste, die mit "MODE" beschrieben ist.
Die Rückseite ist nicht flach: der Rand ist im Vergleich zu der Mitte hervorgehoben, wodurch der Controller etwas besser in der Hand liegt. In die Mitte sind die Logos von Nintendo und SEGA eingelassen. Außerdem gibt es Hinweise zur Versorgung des Pads. Ebenso steht hier das Herstellungsland China.
Neuere Funktionen wie NFC-Reader, Rumble oder Bewegungssteuerung sind nicht in diesem Pad enthalten. Einerseits ist das verständlich, weil die originalen Controller diese Funktionen auch nicht hatten. Andererseits hätte man diese Funktionen ergänzen können, ohne das Aussehen des Pads zu verändern. Für das, was geboten wird, ist der Preis von 50€ relativ hoch.


4. Bedienung

Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf die aktuelle Firmware-Version, die zum Zeitpunkt des Reviews verfügbar war. Der Controller wurde vor dem Review aktualisiert.

Verbinden und aufladen

Eine USB Verbindung mit dem Controller ist denkbar einfach. Er kann über ein USB-C Kabel mit einer gedockten Nintendo Switch Konsole verbunden und genutzt werden. Wenn der Controller über eine USB-C Verbindung geladen wird, leuchtet die orangene LED am USB-C Anschluss. Nach einer vollen Aufladung erlischt das Licht. Einen genauen Test der Akkulaufzeit gab es im Rahmen des Reviews nicht, jedoch musste der Akku während der Erstellung des Reviews mehrmals aufgeladen werden. Das spricht nicht für die Laufzeit.
Bei der Verwendung einer Bluetooth-Verbindung muss das Gamepad erst mit der Nintendo Switch Konsole, oder einem anderen kompatiblen Gerät, verbunden werden. Dazu muss die Suchfunktion an der Konsole gestartet werden, bei der Nintendo Switch geht das mit den Optionen "Controller" und "Griffweise/Reihenfolge ändern". Dann muss der Controller in den Verbindungsmodus gebracht werden. Dazu kann die schwarze SYNC-Taste neben den vier LEDs gedrückt werden, bis das Licht zwischen den LEDs "umherläuft".
Wenn Konsole und Gamepad verbunden sind, lässt sich die Switch durch Druck auf die HOME-Taste sogar aus dem Schlafmodus aufwecken.

Tastenbelegung

Bei der Verwendung mit einer Nintendo Switch Konsole hat der Controller die folgende Tastenbelegung:
Steuerkreuz - Steuerkreuz
A - A
B - B
C - R
START - Plus
MODE - ZR
HOME - HOME
Screenshot - Screenshot

Leider lässt sich die Knopfbelegung für diesen Controller nicht wie bei Pro Controllern in den Einstellungen der Nintendo Switch ändern. Diese Möglichkeit könnte dabei helfen, Kompatibilitätsprobleme mit einigen Spielen zu beheben. Bei anderen Systemen, z.B. in der Steam-Software für Windows PCs, lässt sich die Tastenbelegung des Controllers ändern.
Durch die HOME-Taste lassen sich mit dem Controller Spiele verlassen, um zurück ins HOME-Menü zu wechseln. Allerdings lassen sich die Spiele nicht völlig mit dem Controller schließen, da die X-Taste fehlt und keine andere Taste mit X belegt ist.

Aktualisieren

Die Nintendo Switch Online Controller können nur mit einer Nintendo Switch Konsole aktualisiert werden. Das geht unter dem Punkt "Controller und Sensoren" mit der Option "Controller aktualisieren". Vor dem Review wurde kontrolliert, dass der Controller die aktuelle Softwareversion nutzt. Eine App, um den Controller ggf. mit einem Computer zu aktualisieren, ist nicht verfügbar.


5. Kompatibilität

Offiziell ist der Controller nur mit den Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 Konsolen kompatibel. Hauptsächlich nur mit der Nintendo Switch Online App für das SEGA Mega Drive.

Geräte

Darüber hinaus lässt sich der Controller mit anderen Geräten verbinden, wenn diese das Gamepad unterstützen. Mit einigen Geräten lässt sich der Controller direkt verbinden (z.B. mit Windows PCs, auf denen Steam läuft). Bei anderen Geräten kann ggf. ein Adapter wie der 8Bitdo USB Adapter oder der Mayflash Magic X genutzt werden.
Laut Forenbeiträgen lässt sich der Controller sogar mit originalen SEGA Mega Drive Konsolen nutzen, wenn entsprechende Adapter, z.B. von 8Bitdo, genutzt werden. Diese wurden für dieses Review jedoch nicht getestet.

Bluetooth
- Nintendo Switch: Keine Probleme
- PC (mit Steam): Keine Probleme
- Analogue Dock: Nicht kompatibel
- 8Bitdo USB Adapter: Keine Probleme
- Mayflash Magic X: Controller wird nicht erkannt

USB
- Nintendo Switch: Keine Probleme
- PC (mit Steam): Keine Probleme
- Analogue Dock: Keine Probleme, MODE wird als HOME+MODE erkannt
- Mayflash Magic X: Controller wird nicht erkannt

Spiele

Entgegen der Angabe, dass der Controller für die Switch Online SEGA Mega Drive App ist, lässt sich das Gamepad grundsätzlich in fast jedem Nintendo Switch Spiel nutzen. Leider passt die Tastenbelegung häufig nicht und dadurch, dass die Tastenbelegungen dieses Controllers nicht geändert werden können, lässt sich das Problem in einigen Spielen nicht beheben. Das ist insbesondere ärgerlich, weil viele SEGA Retro-Kollektionen für die Nintendo Switch kein zu dem Controller passendes Tastenlayout unterstützen. Ebenso fehlen dem Controller Tasten für zusätzliche Funktionen wie Savestates oder Rewinds. Deshalb wird in diesem Test nur bewertet, ob die Tasten des Gamepads zum Spielen des "Hauptspiels" ohne solche Zusatzfunktionen ausreichen.
Neben Retro-Kollektionen, die u.a. SEGA Mega Drive Spiele enthalten, kann auch die Kompatibilität zu SEGA Master System Spielen interessant sein. Diese konnten mit dem Master System Converter offiziell auf SEGA Mega Drive Konsolen und damit mit diesem Controller gespielt werden.
Das Problem mit der Umbelegung von Tasten ist bei einem Computer nicht gegeben, da dort mit Programmen wie Steam selbst ohne Unterstützung des Spiels die Tastenbelegung angepasst werden kann. Wenn es nicht anders angegeben ist, bezieht sich die Kompatibilität eines Spiels auf die Nintendo Switch Version.
- Nintendo Switch Online Gameboy App: Keine Select-Taste und keine Schultertasten für das NSO Menü
- Nintendo Switch Online Mega Drive App: Keine Probleme, MODE-Taste funktioniert als L+R
- Nintendo Switch Online NES App: Keine Select-Taste und keine Schultertasten für das NSO Menü
- SEGA Mega Drive Classics: Tastenlayouts nicht mit Controller kompatibel
- SEGA Ages Outrun: Steuerung nicht ausreichend anpassbar
- SEGA Ages SMS: Alle wichtigen Tasten können entsprechend angepasst werden
- SEGA Ages Virtua Racing: "Insert Coin" benötigt anderen Controller. Sonst spielbar
- Shovel Knight: Keine Probleme
- Sonic Origins Plus: Größtenteils spielbar, einige Dinge (z.B. einige GameGear Spiele) nicht kompatibel
- Wonder Boy Anniversary Collection: Keine Probleme
- Demons of Asteborg (Steam): Keine Probleme wenn Steam-Eingabe aktiviert ist
- RetroArch (Steam): Keine Probleme
- SEGA Mega Drive Classics (Steam): Keine Probleme wenn Steam-Eingabe aktiviert ist

6. Fazit

Gerade dieses Pad ist ein gutes Beispiel dafür, wo sich Nachbauten der originalen Controller lohnen. Die Form des Controllers und das D-Pad gibt es so nicht bei modernen Controllern und auch die Tastenanordnung ist eigen. Dadurch, dass die Spiele für das Mega Drive dafür entwickelt wurden, mit diesem Eingabegerät gespielt zu werden, fühlen sie sich mit einem originalen Controller "richtiger" an bzw. lassen sich besser spielen als mit modernen Gamepads. Mit einem anderen Controller müsste man ggf. erst Tasten wie MODE und C suchen.
Im Umkehrschluss bedeutet das aber auch, dass sich viele moderne Spiele besser mit anderen Controllern spielen lassen. Das zeigt sich sowohl durch die Tastenbenennung, als auch bei der gesamten Anzahl der Tasten. Ebenso fehlen die Komfortfunktionen neuerer Controller wie gummierte Flächen oder ein Rumble Effekt.
Für Fans des SEGA Mega Drives, die Spiele für diese Konsole mit einem originalgetreuen Controller auf moderneren Geräten spielen wollen, ist das Mega Drive-Gamepad nichtsdestotrotz eine ziemlich perfekte Lösung. Dadurch, dass sich die Tasten auf vielen Geräten neu belegen lassen, ist ein Computer oder eine ähnliche Emulationsmaschine im Gegensatz zur Nintendo Switch ideal für die Nutzung des Pads. Durch die Nutzung von Standards wie Bluetooth und USB-C gibt es kaum Probleme bei der Nutzung mit anderen Geräten.

Positiv:
- Nutzt USB-C zum Laden und für Kabelverbindung
- Hat notwendige Tasten (z.B. HOME)
- Gutes D-Pad
- Sehr originalgetreu
- Liegt für damalige Zeit gut in der Hand
- Kann Konsole aufwecken

Negativ:
- Ziemlich teuer
- Tastenbelegung auf Nintendo Switch nicht änderbar
- Eher schlechte Akkulaufzeit
- Kein Rumble
- Keine Bewegungssteuerung
- Version mit nur 3 Tasten

09 Februar 2024

Nintendo Entertainment System-Controller Review (Nintendo Switch Online)


Struktur:
  1. Überblick
  2. Verpackung und Inhalt
  3. Qualität der Hardware
  4. Bedienung
  5. Kompatibilität
  6. Fazit

1. Überblick

Retro-Spiele werden immer beliebter. Neben einem florierenden Markt für gebrauchte Spiele und Konsolen gibt es unzählige neue Möglichkeiten, Spiele von damals mit moderner Technik zu spielen. Dabei ist die Authentizität der Erfahrung ein großer Diskussionspunkt. Ist es okay, die Spiele per Software-Emulation auf modernen Geräten zu spielen oder braucht es Hardware-Emulation oder sogar die originale Hardware für das originale Spielerlebnis?
Das Spielerlebnis entsteht nicht nur durch die Abspielmethode der Spiele, sondern auch durch Faktoren darum herum. Neben dem Bildschirm und einer Konsole oder einem Computer benötigen Videospiele zwingend eine Eingabemöglichkeit, meist einen Controller. Ohne wären es lineare Filme. Moderne Controller sind in Bezug auf die verfügbaren Tasten und die Form meistens sehr ähnlich. In der Bedienung macht es keinen großen Unterschied, welcher Controller für welches Spiel genutzt wird.
Bei älteren Eingabegeräten ist das jedoch nicht so: häufig gibt es viel weniger Tasten als bei modernen Controllern und meistens sind sie auf spezielle Art angeordnet. Neben der haptischen Erfahrung eines originalen Controllers hilft ein solcher dabei, einen Überblick über die verfügbaren Tasten und die richtige Tastenbelegung zu behalten. Es ergibt Sinn, ältere Spiele mit den Controllern zu spielen, für die sie entwickelt wurden.
Für viele klassische Controller gibt es inzwischen Nachbauten von den unterschiedlichsten Herstellern, die sich in Qualität und Authentizität stark unterscheiden. Ein solcher Controller, das NES30 Gamepad von 8Bitdo, wurde auf dieser Seite bereits besprochen. Darum soll es in diesem Review nicht gehen. Stattdessen geht es um einen modernen Controller im NES-Design, der von dem originalen Hersteller des Nintendo Entertainment Systems verkauft wird: Nintendo.
Dieser Controller kann nur käuflich erworben werden, wenn man ein kostenpflichtiges Nintendo Switch Online Abo für Nintendo Switch oder Nintendo Switch 2 hat. Er ist dafür gedacht, die NES-Spiele aus dem gleichen Abo spielen zu können. Für NES Spiele reicht die Basisversion des Abos.
In diesem Review wird besprochen, für welche Anwendungsfälle sich ein solcher Controller lohnt und mit welchen Geräten er kompatibel ist. Einen direkten Vergleich zu einem originalen Controller gibt es nicht. Die NES Generation war vor meiner Zeit und ich hatte nie einen originalen NES Controller in der Hand. Ein Vergleich wäre darüber hinaus nicht fair, weil originale NES Gamepads inzwischen mehrere Jahrzehnte alt sein können und dadurch können sich beispielsweise die Tasten anders als bei einem neuen Controller anfühlen. Dieses Review ist aus der Perspektive eines Gamers, der Interesse an Retro-Spielen hat aber nicht mit diesen aufgewachsen ist. Es ist keine nostalgische Perspektive auf den Controller, sondern eher ein Blick darauf, wie sich der Controller in der heutigen Zeit schlägt.
Der Controller wurde von eigenem Geld bei Nintendo gekauft. Einen Überblick über die offiziellen Funktionen gibt es leider nicht, weil die Website zu dem Controller kaum Informationen enthält, die aufgelistet werden könnten.


2. Verpackung und Inhalt

Die Verpackung der Controller gibt von Anfang an einen wertigen Eindruck, der für Sammlerinnen und Sammler gedacht ist. Um die eigentliche Verpackung vor Schäden durch den Transport zu schützen, gibt es einen Umkarton. Dieser ist in einem neutralen Braunton gehalten und gut verklebt.

In dem Schutzkarton gibt es einen bedruckten Karton, der das Produkt präsentiert. Dafür hat die Vorderseite eine Einbuchtung mit einer Plastikscheibe, durch die man die Controller innerhalb der Verpackung sehen kann. Die Plastikscheibe ist nur in den Karton gelegt und nicht dran festgeklebt.
Auf der Rückseite gibt es eine Grafik zur Verwendung der Controller und den Hinweis darauf, dass sie nur mit der NES - Nintendo Switch Online Software kompatibel seien. Ob das stimmt, wird im späteren Verlauf dieses Reviews geklärt. Außerdem gibt es den Hinweis "MADE IN CHINA" und weitere Informationen zu Controllern und Verpackung.
In der Packung gibt es eine Pappschale, in der die Controller liegen. Außerdem liegt lose an der Rückseite der Schale ein gefaltetes Papier mit Hinweisen zur Verwendung der Controller. Leider ist das Papier beim Auspacken der Controller in eine Teetasse gefallen, weshalb es davon kein Foto gibt. Immerhin ist die Verwendung der Controller weitestgehend selbsterklärend. Kabel o.ä. sind nicht im Lieferumfang des Controllers enthalten.


3. Qualität der Hardware


Die Controller selbst sind noch einmal in einer Plastiktüte verpackt, auf der ein Aufkleber mit der Seriennummer ist. Auf den Controllern selbst ist die Seriennummer nicht abgebildet.
Verglichen mit modernen Controllern sind die NES-Pads sehr einfach. Es handelt sich um einen Quader aus Hartplastik, der auf der Oberseite ein D-Pad und die Tasten A, B, START und SELECT hat.  Modernen Komfort wie gummierte Bereiche oder ergonomische Handbuchten sucht man bei diesen Controllern vergeblich.
Die Rückseite enthält sechs Löcher für Triwing-Schrauben, die das Gamepad zusammenhalten. Außerdem sind in das Plastik rechtliche Informationen eingraviert. Hier gibt es einen Unterschied zu originalen NES Controllern, bei denen nur grob halb so viele Informationen eingraviert sind.
Bei der Switch Online Variante gibt es an der Oberseite eine Joy-Con Schiene, wie man sie von den Joy-Cons kennt. Sie kann in eine Nintendo Switch Konsole geschoben werden, damit die Controller geladen werden. Außerdem gibt es dort die zusätzlichen Schultertasten L und R. Zwischen den Schultertasten gibt es eine SYNC-Taste und vier LEDs. An der Rückseite gibt es außerdem eine Einbuchtung mit einer Taste, um die Controller von der Joy-Con Schiene zu lösen und von der Konsole zu entfernen. Eine ähnliche Taste haben auch richtige Joy-Cons.
Beide Controller, die in dem Paket enthalten sind, unterscheiden sich leicht. Einer ist dafür ausgelegt, in die rechte Seite der Switch geschoben zu werden und einer ist für die linke Seite. Dadurch können beide Controller im Handheld Modus genutzt werden. Außerdem können die Controller nur über diese Schienen geladen werden, da sie keinen USB Anschluss oder vergleichbare Alternativen haben. Dadurch, dass sie größer als klassische Joy-Cons sind, passen sie in viele Ladestationen für Joy-Cons nicht rein.
Durch die gleiche Anordnung der Schultertasten bei Joy-Cons und den NES Controllern können die Handschlaufen für die Joy-Cons genutzt werden. Einige Leute finden es damit angenehmer, die Schultertasten zu nutzen. Nach meinem Empfinden bevorzuge ich die Controller allerdings ohne Handschlaufen.
Im Vergleich mit modernen Controllern fallen die fehlende Ergonomie und die einfachen Materialien auf. Jedoch finde ich, dass der Controller im Allgemeinen nicht schlecht in der Hand liegt. Die meisten Tasten sind gut zu erreichen. Wenn man die Schultertasten verwenden möchte, ändert sich das jedoch. Durch die Position der Schultertasten kann man die Zeigefinger nicht als Ablagefläche für das Pad verwenden, sondern muss sie "um das Pad legen". Dadurch wird das Halten des Pads deutlich unangenehmer. Für längere Spielesessions, die mehrere Stunden gehen, würde ich Controller mit mehr Ergonomie bevorzugen.
Besonders positiv aufgefallen ist das D-Pad. Die Richtungen sind klar definiert und beim Spielen von Apotris gab es keine Fehleingaben. Gerade für 2D Spiele eignet sich die zentrale Anordnung des D-Pads. Mit moderneren Controllern können 2D Spiele, die mit einem D-Pad gesteuert werden, durch die Position des Pads unangenehm werden.

Vergleich mit Joy-Con

Da NES Controller und Joy-Cons darauf ausgelegt sind , auf ähnliche Weise mit der Nintendo Switch genutzt zu werden und da ein einzelner Joy-Con vergleichen mit anderen modernen Controllern wenige Tasten hat, liegt ein Vergleich mit dem NES Controller nahe.
Die der Nintendo Switch Konsole beiliegenden Controller sind etwas kleiner, abgerundet und aus einem weicheren Material, als die NES Controller. Jedoch finde ich die klassischen Eingabegeräte insgesamt angenehmer in der Bedienung. Durch den Größenunterschied liegen die NES Controller insgesamt besser in der Hand.
Neben der Form gibt es Ähnlichkeiten bei den Eingabemöglichkeiten beider Controllertypen. Auf der linken Seite haben die Joy-Cons einen Joystick und die NES Controller ein D-Pad. Dafür haben beide Controller auf der rechten Seite Tasten. Joy-Cons haben vier Tasten während das NES-Pad nur zwei hat. Dafür hat das NES Pad die Tasten Start und Select. Bei den Joy-Cons gibt es je nach Seite nur Plus oder Minus. Eine HOME-Taste oder eine Screenshot-Taste fehlen den NES Controllern. Beide Eingabegeräte haben zwei Schultertasten.
An dieser Stelle sehe ich eine vertane Chance für die NES Pads. Mit zwei weiteren Tasten wäre es möglich, alle Nintendo Switch Spiele, die sich mit einem einzelnen Joy-Con steuern lassen, auch mit den NES Controllern zu steuern. Durch die fehlenden Tasten entfällt diese Möglichkeit leider.
Ebenfalls enthält der NES Controller keine Rumble-Motoren für einen Vibrationseffekt oder Gyrosensoren für Bewegungssteuerung. Beide Optionen hätten der äußeren Ähnlichkeit zu originalen NES Pads nicht geschadet und hätten die Kompatibilität von Spielen, die sich mit den Pads spielen lassen, erweitern können. Für Multiplayerpartien mit nicht-NES Spielen eignen sich die NES Controller folglich weniger als weitere Joy-Cons.

Vergleich mit 8Bitdo NES30 Controller

Ein weiterer Vergleich soll an dieser Stelle zwischen dem Controller von Nintendo und einem NES30 Controller der Firma 8Bitdo gezogen werden. Letzterer ist zum 30. Jubiläum der NES Konsole erschienen aber wird inzwischen nicht mehr hergestellt. Der Vergleich kann insofern interessant sein, als dass beides moderne Interpretationen des NES Controllers sind, die mit Bluetooth kabellos genutzt werden können und mit der Nintendo Switch Konsole kompatibel sind.
Der Controller von 8Bitdo hat auf der Oberseite natürlich nicht das Nintendo-Logo. Dafür verfügt er über zwei weitere Tasten: X und Y. Sie sind zusammen mit A und B nicht parallel zur Kante des Gamepads, sondern in der Diamant-Form, die man von SNES Controllern kennt, angeordnet. Bei den zusätzlichen Tasten ergibt die Anordnung Sinn aber sie entspricht nicht dem Original und könnte deshalb einstudierte Bewegungen behindern.
Ansonsten fühlen sich die Tasten auf der Oberseite der Controller relativ ähnlich an. Das Steuerkreuz des 8Bitdo Controllers hat etwas mehr Widerstand beim drücken und die Textur der Tasten fühlt sich anders an, weil bei der 8Bitdo-Variante die Tastennamen eingraviert sind.
Bei einem Blick auf die Rückseite ist die Interpretation von 8Bitdo etwas originalgetreuer als der neue Controller von Nintendo. Zwar ist der Text bei dem 8Bitdo-Pad nicht in das Plastik eingebettet, aber die Neuinterpretation von Nintendo hat auf der Rückseite zu viel Text und die Taste zum Entriegeln der Joy-Con Schiene stört dem Erscheinungsbild.
Beide Controller haben ein ähnliches Gewicht. Der Controller von 8Bitdo ist gelber als die Nintendo-Variante. Das kann daran liegen, dass er ungefähr ein Jahrzehnt älter ist und in der Zeit möglicherweise etwas vergilbt ist.
Bei dem Vergleich der Oberseite gefällt mir der Controller von 8Bitdo deutlich besser. Nicht nur lassen sich die Schultertasten, die gut in das Design eingearbeitet sind, besser bedienen. In der Mitte hat der Controller einen MicroUSB-Anschluss zum Laden, was die Verwendung abseits der Switch-Konsole deutlich einfacher macht. Insgesamt fällt der Anschluss deutlich weniger als die schwarze Schiene auf und passt deshalb besser, wenn man die Neuinterpretationen mit einem originalen Controller vergleicht.
Wenn man das originale Spielgefühl von NES Spielen haben möchte, hat der Switch Online Controller einen großen Vorteil: die A und B Tasten sind so angeordnet, wie sie es beim Original sind. Auch für Sammler dürfte das Produkt des originalen Herstellers interessanter sein, da er das originale Nintendo Logo enthält.
Bei allem, was darüber hinaus geht, ist meiner Meinung nach das Pad von 8Bitdo besser. Durch die zusätzlichen X und Y Tasten lassen sich nicht nur NES, sondern auch SNES-Spiele und natürlich weitere Spiele, die nicht so viele Tasten benötigen, mit diesem Pad nutzen. Auch bei dem Nutzungskomfort ist das Pad von 8Bitdo meiner Meinung nach besser. Es lässt sich mit einem MicroUSB-Kabel laden und nutzen und ist ohne weitere Schritte mit der Nintendo Switch, Computern, Android und macOS kompatibel. Ein Nachteil dabei ist, dass das NES30 Tastenkombinationen anstelle von einer zusätzlichen Taste zum Pairen nutzt. Das kann im Praxisgebrauch störend sein, da man die Kombinationen nicht immer parat hat.


4. Bedienung

In dem Punkt Bedienung ist der Controller sehr ähnlich zu normalen Joy-Cons für die Nintendo Switch. Die Akkulaufzeit beträgt laut Hersteller ungefähr 20 Stunden.

Verbinden und aufladen

Insbesondere die Verbindung mit einer Nintendo Switch Konsole ist bei diesen Controllern sehr einfach. Sie können in die Schiene für die Joy-Cons geschoben werden und sind damit auch für Bluetooth verbunden. Damit die Controller kabellos gehen, muss natürlich der Flugmodus der Konsole deaktiviert sein.
Zum Aufladen der Controller müssen sie in eine Joy-Con Schiene geschoben werden, da sie keinen USB Anschluss haben. Eine Nintendo Switch Lite Konsole kann dafür nicht genutzt werden, da sie keine Schienen für Joy-Cons hat.
Da die Nintendo Switch 2 keine Nintendo Switch Joy-Con Schiene hat, können diese Controller nicht mit einer Nintendo Switch 2 Konsole aufgeladen werden. Eine Bluetooth Verbindung zur Nintendo Switch 2 ist möglich.

Solange der Akku nicht leer ist, lassen sich die Controller durch eine Bluetooth-Verbindung auch mit anderen Geräten wie Computern nutzen. Zum Paaren der Geräte kann man die SYNC-Taste zwischen den beiden Schultertasten L und R gedrückt halten, bis die Lichter daneben leuchten. Nun sucht der Controller nach einem Gerät, mit dem er sich pairen kann. An dem Gerät, das mit dem Controller verbunden werden soll, muss die Suche nach Bluetooth-Geräten aktiviert werden.
Nach der Nutzung kann der NES Controller ausgeschaltet werden, indem man kurz auf die SYNC-Taste drückt.

Tastenbelegung

Bei der Verwendung mit einer Nintendo Switch per Bluetooth hat der Controller die folgende Tastenbelegung:
A - A
B - B
START - Plus
SELECT - Minus
Steuerkreuz - Steuerkreuz
L - L (in NES Online App: Screenshot)
R - R (in NES Online App: HOME)

Leider können die Tasten nicht bei einer Nintendo Switch Konsole geändert werden. Das ist vor allem dadurch, dass der Controller sehr wenige Tasten hat, unpraktisch. Um Spiele zu verlassen, muss, außerhalb der NES Switch Online App, in der die rechte Schultertaste die gleiche Funktion wie die HOME-Taste erfüllt, ein weiterer Controller genutzt werden.
Bei anderen Geräten wie z.B. Computern ist es teilweise möglich, die Tastenbelegung zu ändern. Mit dem Windows-Betriebssystem kann beispielsweise die Steam-Software genutzt werden. Ob die Belegung geändert werden kann, hängt jeweils vom konkreten Gerät ab.

Aktualisieren

Die NES Controller können nur mit einer Nintendo Switch Konsole aktualisiert werden. Dafür kann in den Einstellungen der Punkt "Controller und Sensoren" aufgerufen werden. Hier können mit der Konsole verbundene Controller mit "Controller aktualisieren" aktualisiert werden. Für die Controller, die in diesem Review getestet wurden, standen zu Beginn der Tests keine Updates zur Verfügung.


5. Kompatibilität

Neben der Nintendo Switch sind die NES Gamepads mit einigen anderen Systemen kompatibel. So lassen sich beispielsweise NES Spiele in Emulatoren mit "originalen" Controllern spielen. Dabei bleibt nur die Einschränkung, dass das Pad mit einer Nintendo Switch Konsole geladen werden muss.
Darüber hinaus kann ein Dongle wie der 8Bitdo Wireless Adapter genutzt werden, um die NES Pads mit Systemen zu verbinden, die nicht direkt damit kompatibel sind.
Ein Punkt, der in diesem Review nicht behandelt wird, ist die Latenz, also die Verzögerung zwischen Eingabe an dem Controller und Reaktion des Spiels. Bei alten Konsolen war diese Zeit häufig sehr gering. Durch moderne Funktionen wie Bluetooth kann es sein, dass der Controller deutlich langsamer als ein originales NES Pad reagiert. Die Reaktionszeit ist in den Tests nicht störend aufgefallen aber es fehlt ein Vergleich zu einem originalen kabelgebundenen NES Controller.

Systeme (Bluetooth)

- Analogue Pocket Dock: Wird nicht gefunden
- Nintendo Switch: Keine Probleme
- Windows 10 (Steam): Keine Probleme
- 8Bitdo Wireless Adapter: Keine Probleme
Inwiefern die Spiele mit den Controller kompatibel sind, ist ein anderes Thema. Dank der Möglichkeit von Steam, die Tastenbelegung zu ändern, lassen sich einige Spiele spielen, die sonst nicht kompatibel wären. Unrailed lässt sich beispielsweise im Multiplayer spielen, wenn die Steuerung von dem Stick auf das Steuerkreuz gelegt wird und die L-Taste mit den Emoji belegt wird. Für RetroArch musste die Tastenbelegung in den Einstellungen geändert werden.

Spielevorschläge für Nintendo Switch

Laut der Anleitung sind diese Controller nur mit der NES Switch Online App kompatibel. Diese App hat sogar einige Besonderheiten, wenn ein NES Controller genutzt wird: die Töne innerhalb der App sind anders und die Schultertasten können als Screenshot- bzw. HOME-Taste genutzt werden. Das ist aber nur in der NES Online App der Fall.
Diese Seite wäre nicht Beyond Consoles, wenn wir nicht testen würden, ob sich die Controller nicht darüber hinaus nutzen lassen. Bereits das Nintendo Switch Menü kann mit dem NES Controller gesteuert werden. Allerdings gibt es Einschränkungen: die X-Taste, mit der laufende Apps geschlossen werden können, fehlt auf dem Controller.
Ein großes Problem ist an dieser Stelle jedoch, dass die Tastenbelegung sich nicht in den Einstellungen der Nintendo Switch ändern lässt. Einige Spiele würden kompatibel sein, wenn für das Gameplay wichtige Tasten beispielsweise auf die Schultertasten umgelegt werden könnten. Darüber hinaus optimieren die wenigsten Entwickler ihre Spiele für die NES Controller. Andernfalls wären deutlich mehr Spiele potentiell kompatibel.

Kompatibel (ohne Zweitcontroller spielbar):

SEGA Ages Master System Spiele lassen sich gut mit NES Pads spielen
- Mario Kart 8 Deluxe: zurückschauen funktioniert nicht, sonst funktioniert es gut
- NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1: Keine Probleme
- Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online: Keine Probleme
- SEGA Ages SMS: Für Einstellungen ist anderer Controller nötig, sonst keine Probleme
- Shovel Knight: Treasure Trove: Keine Probleme
- Wonder Boy Anniversary Collection: Für einige Spiele zu wenige Tasten. Darüber hinaus vollständig steuerbar

Kompatibel mit Einschränkungen (mit gelegentlicher Zweitcontrollernutzung spielbar):

Viele ATARI-Spiele sind einfach genug für die Pads
Entgegen dessen, was man vielleicht erwarten würde, sind die Nintendo Online Apps für Gameboy Spiele nicht auf den Controller ausgelegt. Die Spiele lassen sich zwar mit dem NES Pad steuern, aber die Extras, welche die NES Online App bietet, fehlen in der Gameboy-App. So lässt sich nicht das Menü aufrufen, sobald ein Spiel gestartet wurde. Dafür werden die Tasten ZL und ZR benötigt.
- ATARI50: Tastenbelegung kann geändert werden. Für einige der Systeme hat Controller nicht genügend Tasten.
- Cruisin Blast: Nicht genügend Tasten. Einzelrennen machten trotzdem Spaß
- Game Boy - Nintendo Switch Online: Für Menü ist anderer Controller nötig, sonst keine Probleme
- Game Boy Advance - Nintendo Switch Online: Für Menü ist anderer Controller nötig, sonst keine Probleme
- New Super Mario Bros Deluxe: Sprung- und Sprinttaste muss in Einstellungen angepasst werden. Seltene Plattformen mit Bewegungssteuerung nicht nutzbar. Sonst keine Probleme

Nicht kompatibel:

Deponia benötigt zu viele Tasten
- 80's Overdrive: Keine Taste für Nitro
- Animal Crossing: Nicht genügend Tasten
- Asterix & Obelix XXL: Nicht genügend Tasten
- Brothers A Tale of Two Sons: Nicht mit D-Pad steuerbar
- Deponia: Nicht genügend Tasten
- Tetris 99: Nicht genügend Tasten
- Hammerwatch: Tasten nicht änderbar, braucht X
- Hotshot Racing: Nicht genügend Tasten
- Die Säulen der Erde: Nicht genügend Tasten
- No Straight Roads: Nicht genügend Tasten
- Octopath Traveler: Tasten nicht änderbar, braucht Y
- Zelda Link's Awakening: Nicht mit D-Pad steuerbar, Tasten nicht änderbar
- Slain Back to Hell: Nicht genügend Tasten


6. Fazit

Diese Controller sind nicht für alle Spielerinnen oder Spieler etwas. Die Anzahl der Spiele, die damit gesteuert werden können, ist durch die Anzahl der Tasten, die das Gamepad hat, stark beschränkt. Dabei ist es nicht hilfreich, dass sich die Tasten nicht in den Einstellungen der Nintendo Switch neu belegen lassen.
Hinzu kommen weitere Aspekte in der von Nintendo gewählten Umsetzung der Controller, die bei der Nutzung abseits der NES Online App stören. Es wird eine Nintendo Switch Konsole zum Laden der Gamepads benötigt, die Controller werden nur in 2er-Packs verkauft, es gibt keine Tastenkombination o.ä. für die Funktion der HOME-Taste, Nintendo Switch Spiele lassen sich deshalb nicht mit dem Gamepad schließen, und durch die Joy-Con Schiene an der Oberseite ist der Controller optisch nicht dem Original entsprechend.
Dabei ist der letzte Punkt der, bei dem ich den größten Vorteil dieses Controllers sehe. Für Retrogamerinnen und Gamer müsste es eigentlich ein Traum sein, einen modernen, stabilen und originalen NES Controller kaufen zu können. Andere Hersteller können nicht auf legale Weise das Nintendo-Logo auf NES-ähnliche Controller drucken. Bei keinem anderen Hersteller wird man ein so originalgetreues NES Gamepad bekommen. Zusammen mit einem NES Bluetooth Adapter können diese Controller mit einer originalen NES Konsole genutzt werden. Das dürfte ein Traum von vielen NES-Sammlern sein.
Wenn dir die Authentizität der Controller wichtig ist, dann ist das NES Gamepad den Kauf für dich vermutlich wert. Soweit ich das beurteilen kann, stimmt die Tastenanordnung und das Gefühl bei der Verwendung weitestgehend mit einem originalen NES Controller überein. Über Jahrzehnte antrainierte Skills dürften mit diesem Gamepad gut anwendbar sein - wenn die Reaktionszeit mit Bluetooth schnell genug ist. Falls du nur einen Controller haben möchtest, findest du vielleicht einen Freund oder eine Freundin, der oder die den 2. Controller haben möchte.
Einer anderen Zielgruppe würde ich einen moderneren, ergonomischeren Controller empfehlen. Durch die zusätzlichen Tasten sind moderne Controller mit deutlich mehr Spielen kompatibel und NES Spiele lassen sich gut mit einem Nintendo Switch Pro Controller, einem Google Stadia Controller oder einem XBOX Series Controller spielen: es gibt sogar Tasten, die mit A und B beschrieben sind.

Positiv:
- Relativ originalgetreuer NES Controller
- Dadurch sehr einfach, auch für Anfänger
- Controller vom Hersteller des originalen Systems
- Originale Tastenanordnung
- Unterstützt Bluetooth
- Gutes D-Pad
- Hochwertige Verpackung
- Laut Nintendo 20 Stunden Akkulaufzeit

Negativ:
- Kann nur an Nintendo Switch Konsole geladen werden (nicht Nintendo Switch 2)
- Kann nicht mit Nintendo Switch Lite geladen werden
- Beim Laden nur seitwärts nutzbar
- Weniger Tasten als Joy-Con (kein HOME, X oder Y)
- Kein Gyro/Rumble
- Kaum Spiele unterstützen Controller
- Tasten mit Nintendo Switch nicht neu konfigurierbar
- Dadurch Anwendungsmöglichkeiten in nicht-NES Spielen eingeschränkt
- Schultertasten sehr klein
- Einbußen in Originalgetreue durch Joy-Con Schiene + Mechanismus
- Nur im Abo kaufbar
- Nur im 2er-Pack kaufbar

R4i SDHC V2.10T Review (r4sdhc.com)

Struktur: 1. Überblick (mit offiziellen Funktionen) 2. Packung und Inhalt 3. Qualität der Karte 4. Installation und Benutzung 5. Kompatibili...