Anfang der 90er Jahre waren die NEOGEO-Spielesysteme von dem Hersteller SNK sehr fortgeschritten. Das Hauptgeschäft des Herstellers lief bestimmt in dem Arcade-Markt ab, aber mit dem NEOGEO AES gab es einen Heimableger, dessen Hardware sehr ähnlich zum Arcade-Board ist. Den großen Fokus auf Arcade-Titel sieht man in der actionlastigen Spieleauswahl: von dem Hersteller stammen Spielereihen wie Art of Fighting, Fatal Fury, The King of Fighters, Metal Slug und Samurai Shodown. Entsprechend sind die Controller für die Systeme nicht mit klassischen D-Pads ausgestattet, sondern mit Arcade-ähnlichen Sticks mit Schaltern.
Noch heute sind die Module für die Konsole sehr teuer: die NEOGEO Konsolen waren zu ihrer Zeit technisch sehr fortgeschritten. Weltweit gibt es nur ungefähr eine Millionen Systeme, vermutlich auch weil die Konsole und die Spiele sehr teuer waren: ein einzelnes Spiel kostete schon zwischen 200 und 300 Euro.
Um den Preis der Spiele zu senken, kam etwas später das NEOGEO CD heraus: anstelle von Cartridges nutzt diese Konsole CDs als Speichermedium. Ebenfalls gibt es Handhelds mit den Namen NEOGEO Pocket und NEOGEO Pocket Color.
Anfang der 2000er hat SNK sich aus dem Vertrieb eigener Konsolen und Arcade-Hardware zurückgezogen. Um die Spiele weiter zu vertreiben, gibt es eine ganze Reihe von Retro-Kollektionen. Aktuell sind viele NEOGEO Arcade Spiele und NEOGEO Pocket Kollektionen in Stores wie dem Nintendo Switch eShop und der PC-Distributionsplattform Steam erhältlich. Ebenso sind NEOGEO Mini Konsolen erschienen.
Damit diese Spiele auch mit den Sticks mit Schaltern gespielt werden können, für die sie vorgesehen sind, hat der Controllerhersteller 8Bitdo einen lizensierten NEOGEO CD Wireless Controller veröffentlicht. 8Bitdo ist sonst eher für unlizenzierte Controller bekannt, deren Design grob an andere Controller erinnert und teilweise mit der originalen Hardware kompatibel ist. Diese Seite hat bereits das 8Bitdo NES30 Pad ausprobiert.
Ich habe diesen Controller mit eigenem Geld gekauft.
Offizielle Funktionen (von der offiziellen Website; frei aus dem Englischen übersetzt)
Verfügt über den ikonischen klassischen Joystick mit Klick-Stil
Bluetooth. 2.4G. Kabelgebunden.
Kompatibel mit Windows, Android und NEOGEO mini
Offiziell von SNK lizensiert
Remake des micro-switch Joysticks
Turbo Funktionen
Hinzugefügte Bumper
Tastenlayout kann gewechselt werden
2. Verpackung und Inhalt
Die Verpackung für den Controller ist relativ einfach gehalten. Es gibt einen Ring aus Pappe, in den eine Pappbox eingeschoben ist. Auf dem Ring gibt es auf der Vorderseite eine Abbildung des Controllers und auf der Rückseite einige technische Details.
Die Box innerhalb des Rings ist von allen Seiten weiß.
Unter dem Deckel der weißen Box befindet sich der Controller, der zum Schutz in eine Plastiktüte eingepackt ist. Darunter gibt es eine Bedienungsanleitung und einige Zubehörteile.
Das Zubehör umfasst ein USB-A zu USB-C Kabel, ein USB-C zu USB-A Kabel und einen 2.4GHz Dongle. Wenn man die beiden USB Kabel zusammensteckt, bekommt man ein USB-C zu USB-C Kabel.
Das Design des 2.4GHz Dongles erinnert an den 8Bitdo USB Wireless Adapter V2. Der Hauptteil bestelt aus einer schwarzen Hülle, die ein Backsteinmuster hat, das an frühe NES Spiele wie Mario erinnert. An einem Ende hat der Adapter einen USB Anschluss und an dem anderen Ende gibt es eine Sync-Taste.
Der Adapter ist jedoch weniger lang, als der Wireless Adapter.
Die Bedienungsanleitung besteht aus einem zusammengefalteten Papier, das eine Beschreibung der Tasten und Hinweise zur Nutzung des Controllers enthält.
3. Qualität der Hardware
Die Tasten, über die dieser Controller verfügt, sind ähnlich zu dem Nintendo SNES Gamepad. Es gibt ein Steuerkreuz bzw. in diesem Fall einen Stick, eine START und eine SELECT Taste und A, B, C und D. Ergänzend zu dem Vorbild hat diese Version des Gamepads zwei Schultertasten L und R, eine HOME-Taste mit einem Herz und eine Turbo-Taste mit einem Stern.
Das Gamepad ist etwas größer als das SNES Pad und deutlich ergonomischer geformt. Dadurch liegt es spürbar besser in der Hand.
Das Highlight des Controllers, und für einige auch das Lowlight, ist der "Joystick". Es ist kein D-Pad und kein klassischer Joystick mit analogen Eingaben verbaut. Anstelle dessen gibt es einen Stick, bei dem innerhalb des Controllers in den vier Hauptrichtungen Tasten angebracht sind. Wenn der Stick weit genug in eine Richtung gedrückt wird, wird die entsprechende Taste gedrückt. Begleitet wird das von einem befriedigenden Klick-Geräusch. Auf der einen Seite ist das Klicken relativ laut und könnte so beim Spielen stören. Andererseits gibt es dem Spielvergnügen ein "gewisses Extra" dazu.
Bis der Druck erkannt wird, hat der Stick relativ viel Weg. In vielen Reviews wird das kritisiert, allerdings werden dafür häufig andere Joysticks wie der des NeoGeo Pocket Handhelds als Beispiel herangezogen. In einem groben Überblick über die Meinungen, die ich online gefunden habe, hatte ich den Eindruck, dass das Pad dem des NeoGeo CDs ähnlich ist. Allerdings besitze ich keinen NeoGeo CD Controller zum Vergleich.
In meinem Eindruck hat der Stick ordentlich viel Spiel, aber sonst ist mir kein aktueller Controller mit diesem Joystick-Typ bekannt. Wenn man für Spiele, die auf solche Sticks ausgelegt sind (z.B. viele Fighter-Spiele), einen solchen Stick haben möchte, ist dieses Gamepad mit Abstand die kosteneffizienteste und komfortabelste Version.
Auf der Rückseite gibt es einen zusätzlichen Schalter, mit dem man zwischen Bluetooth und einer 2.4GHz Verbindung wechseln kann.
Die Stirnseite hat neben den Tasten L und R einen USB-C Anschluss zum Laden und für die kabelgebundene Nutzung des Controllers. Daneben ist eine LED, die den Ladezustand anzeigen kann. Auf der anderen Seite des USB Anschlusses befindet sich eine SYNC-Taste, um den Controller kabellos zu nutzen.
4. Bedienung
Der Controller kann durch Drücken der START-Taste eingeschaltet werden. Eine andere Taste kann dafür nicht genutzt werden. Zum Ausschalten muss die gleiche Taste 3 Sekunden lang gehalten werden.
Controller laden
Wenn die LED für den Ladezustand rot blinkt, muss der Controller aufgeladen werden. Dafür kann er mit dem USB Kabel mit einem Computer oder ähnlichen Geräten verbunden werden. Während des Ladevorgangs leuchtet die rote LED dauerhaft. Sobald der integrierte Akku vollständig geladen ist, geht die LED aus.
Verbinden (USB)
Für eine Verbindung mit USB reicht es, den Controller mit dem gewünschten Gerät zu verbinden. Nach kurzer Zeit sollte das Gerät den Controller erkennen, sodass man ihn verwenden kann.
Falls die Tasten in Spielen nicht erkannt oder falsch zugeordnet werden, kann im Fall eines Computers der Steam Big Picture Modus genutzt werden. Hier können die Tasten anders gelegt werden.
Verbinden (Bluetooth)
Für Bluetooth-Verbindungen nutzt das Gamepad den neueren BLE Standard. Dadurch ist das Gamepad nicht direkt mit der Nintendo Switch kompatibel. Wenn der Controller mit einer Bluetooth Verbindung genutzt werden soll, muss das Gerät, mit dem er verbunden wird, BLE unterstützen.
Damit der Controller Bluetooth nutzen kann, muss der Schalter auf der Rückseite des Controllers auf dem Bluetooth-Symbol stehen.
Bei der ersten Verbindung muss der Controller in den Pairing-Modus gebracht werden. Dafür muss er eingeschaltet werden. Danach kann die SYNC-Taste gedrückt und gehalten werden, bis die vier Verbindungs-LEDs blinken. Dann sollte ein Gerät, das nach Bluetooth-Geräten sucht, den Controller entdecken und sich damit verbinden können.
Für eine wiederholte Verbindung reicht es, den Controller einzuschalten.
Verbinden (2.4GHz)
Aus der Box sollte der Controller bereits mit dem 2.4GHz Dongle verbunden sein. In diesem Fall reicht es, den Dongle mit einem kompatiblen Gerät zu verbinden. Solange der Schalter auf der Rückseite des Controllers auf 2.4GHz steht, sollte er mit dem Dongle nutzbar sein. Leider ist der Dongle selbst nicht mit der Nintendo Switch kompatibel. Ebenso kann der Controller nicht direkt über 2.4GHz mit dem Analogue Dock verbunden werden, obwohl das Dock die Hardware enthält, um eine 2.4GHz Verbindung zu unterstützen.
Die Akkulaufzeit mit 2.4GHz ist laut Anleitung fast 50% kürzer als mit Bluetooth. Der Controller kann gleichzeitig mit dem 2.4GHz Dongle und einem Bluetooth Gerät verbunden werden.
Stick umschalten
Normalerweise wird der Stick als Steuerkreuz in Spielen erkannt. Einige Spiele benötigen jedoch einen Stick und kein Steuerkreuz für die Eingabe. In diesem Fall kann man eine Tastenkombination drücken, um den Stick auf dem Controller auf die Eingabe eines Sticks zu legen:
Select + Oben: Steuerkreuz
Select + Links: Linker Stick
Select + Rechts: Rechter Stick
5. Kompatibilität
Metal Slug
Offiziell ist der Controller mit Windows, Android und mit dem NEOGEO Mini System kompatibel. Das ist etwas verschenktes Potential, weil es viele NEOGEO Spiele in Kollektionen auf den aktuellen Konsolen gibt. Es wäre praktisch, wenn der Controller zumindest mit der Nintendo Switch kompatibel wäre.
Mit einem Neo BT Adapter kann der Controller außerdem mit einer echten NEOGEO Konsole genutzt werden.
USB
- PC: Keine Probleme
- Analogue Dock: Keine Probleme
Bluetooth
- 8Bitdo Wireless Dongle V2: Keine Probleme
- PC: Tastenbelegung muss in Steam angepasst werden, ggf. muss Steam Eingabe für Spiele aktiviert sein, dann keine Probleme
- Analogue Dock: Keine Probleme
2.4GHz Dongle
- PC: Keine Probleme
- Analogue Dock: Dock friert ein, wenn mit 2.4GHz Adapter gestartet. Sonst keine Probleme
-Analogue Dock (2.4GHz ohne Dongle): Controller wird nicht gefunden
Spiele
The King of Fighters 97 - Global Match (Amazon Games): Tastenbelegung muss im Spiel angepasst werden, dann keine Probleme
The Last Blade 2 (Amazon Games): Tastenbelegung muss im Spiel angepasst werden, dann keine Probleme
Metal Slug (Amazon Games): Tastenbelegung muss im Spiel angepasst werden, dann keine Probleme
Metal Slug X (Amazon Games): keine Probleme
NeoGeo Pocket Color Collection Vol. 1 (Steam): Tastenbelegung muss im Spiel angepasst werden, dann keine Probleme
Samurai Shodown NEOGEO Collection (Steam): Tastenbelegung muss im Spiel angepasst werden, dann keine Probleme
Shock Troopers Kid Squad (Amazon Games): keine Probleme
SNK 40th Anniversary Collection (Amazon Games): keine Probleme
Analogue Pocket Cores
NeoGeo Pocket Adapter (Analogue): Keine Probleme, A und B tauschen automatisch
NeoGeo Core (Mazamars312): Tastenbelegung muss angepasst werden, dann keine Probleme
6. Fazit
Solange der Controller mit dem gewünschten System kompatibel ist, handelt es sich um ein solides Angebot. Er kann ziemlich problemlos mit dem PC, dem Analogue Dock und weiteren Geräten genutzt werden. Nur etwas mehr Einheit innerhalb der Produkte, die die NEOGEO Lizenz haben, wäre bei den Spielen wünschenswert: bei allen NEOGEO Spiele-Kollektionen müssen die Tasten anders gemapt werden, damit sie zu dem Controller passen. Eigentlich hätten sie den Controller direkt unterstützen müssen.
Es ist schade, dass keine weiteren Systeme unterstützt werden. Gerade im Punkt Nintendo Switch, für die es viele NEOGEO Kollektionen gibt, ist Potential verschenkt. Vielleicht wäre sogar ein Combo-Pack mit dem Controller und einer NEOGEO Kollektion denkbar.
Positiv
- USB-C
- 2.4GHz Dongle
- Bluetooth (nur BLE)
- Guter Preis
- Viel Lieferumfang
- Stick, der auf NEOGEO Spiele ausgelegt ist
- Originale Tastenanordnung
- Ergänzt NeoGeo CD Controller um 2 Schultertasten
- Hat HOME Taste
- Ergonomische Form
Negativ
- Klickt sehr laut
- Keine Bewegungssteuerung/Rumble
- Weg der Sticks relativ weit bis Eingabe erkannt wird
Struktur: 1. Überblick (mit offiziellen Funktionen) 2. Verpackung und Inhalt 3. Qualität der Hardware 4. Benutzung 5. Kompatibilität 6. Schlussergebnis
1. Überblick
Seit einigen Jahren gibt es Hersteller, die Controller-Adapter vertreiben, um Bluetooth-Controller mit einer Konsole zu verbinden, die eigentlich nicht den Controller unterstützt. Die Adapter werden in den USB-Anschluss der Konsole gesteckt, von der Konsole als USB-Controller erkannt und verbinden sich dann unabhängig von der Konsole mit einem Controller, der die Eingabedaten liefert. So ist es beispielsweise möglich, mit einem Adapter einen XBOX Elite 2 Controller mit einer Nintendo Switch zu nutzen. Der in diesem Review besprochene Adapter bietet neben der Bluetooth-Verbindungsmöglichkeit einen USB-Anschluss, damit auch kabelgebundene Controller an anderen Konsolen genutzt werden können.
Die beiden wohl populärsten Hersteller dieser Adapter sind 8Bitdo und Mayflash. Der Mayflash Magic-X, um den es in diesem Review geht, unterstützt als einziger Adapter dieser beiden Hersteller XBOX ONE, ONE S, ONE X, Series S und Series X Konsolen. Man kann also nicht nur andere Controller mit der Nintendo Switch, sondern auch mit den XBOX Konsolen der aktuellen und letzten Generation nutzen.
Ich habe diesen Adapter mit eigenem Geld bei Amazon.de gekauft.
Achtung! Microsoft hat angekündigt, gegen nicht lizensierte Controller vorzugehen. Es bleibt abzuwarten, wie das diesen Adapter bzw. seine Funktionalität beeinflusst.
Offizielle Funktionen (von der Herstellerseite; frei ins Deutsche übersetzt):
Unterstützte Systeme: Xbox Series S/X, Xbox One, Switch, macOS, Windows, Steam Deck, Raspberry Pi, PS3, NEOGEO mini, SNK NEOGEO Arcade Stick PRO, PS Classic Mini, SEGA Genesis Mini, SEGA Mega Drive Mini, Sega Astro City Mini.
Unterstützte Bluetooth-Controller: DualSense, DualShock 4, DualShock 3, Xbox Series X/S, Xbox One Bluetooth Controller, Xbox Elite Wireless Controller Series 2, Switch Pro, Switch Joy-Con, Wii Remote, Wii U Pro.
Unterstützte USB-Controller: DualSense, DualShock 4, DualShock 3,Xbox Bluetooth Controller, Switch Pro, ASTRO Gaming C40 TR Controller PlayStation 4, PlayStation 4 SCUF Vantage 2 Controller, SEGA MEGA DRIVE and SEGA Genesis Mini USB Controller Pads, Logitech rumble gamepad F510 und F310, PS Classic Controller, Switch Taiko Drum, PS4 Taiko Drum, alle MAYFLASH Arcade Sticks.
Unterstützt 6-Achsen Bewegung (Gyroskop) mit Switch. Unterstützt Rumble auf Xbox Series S/X, Xbox One, Switch, Xinput und PS3.
Die Vibrationsstärke und Deadzone können angepasst werden. 7 Level für Vibrationsstärke und Deadzone.
Unterstützt Turbo und Auto fire.
Unterstützt Bluetooth Headsets mit Xbox Series S/X, Xbox One und Switch.
Unterstützt sowohl A2DP (Hochauflösende Audiosignale), als auch HFP (Audio und Chat) Verbindungen im Xbox Modus.
Die Tasten A, B, X, Y können getauscht werden.
Lag – frei.
Ein angepasstes, hochqualitatives USB Type-C Kabel ist enthalten.
Aktualisiere auf die neuste Firmware auf mayflash.com.
2. Verpackung und Inhalt
Der Magic-X USB Wireless Adapter wird in einer weißen Pappschachtel verkauft. Auf der Rückseite des Kartons gibt es Hinweise zu den kompatiblen Geräten und Controllern. Leider ist mir beim Öffnen der Schachtel ein kleines Stück eingerissen.
In der Verpackung gibt es eine Plastikeinlage, die den Adapter selbst enthält. Zusätzlich gibt es einen USB-C zu USB-A Adapter. Damit kann der Adapter beispielsweise zusammen mit einer Nintendo Switch im Handheld Modus genutzt werden. Eine Bedienungsanleitung liegt dem Adapter ebenso bei.
3. Qualität der Hardware
Der längliche Adapter fühlt sich okay an. Er ist weiß mit einem leichten Grauton. Auf einer Seite gibt es einen Aufkleber, der einige Hinweise zur Benutzung liefert. So werden die unterschiedlichen Farben erklärt, in denen eine in das Produkt eingebaute LED leuchten kann. Sie zeigt die Konsole an, an die der Adapter angeschlossen ist.
An einer der schmalen Seiten gibt es eine kleine Taste, die u.a. zum Verbinden mit einem Bluetooth-Controller genutzt wird. Sie erfüllt ihren Zweck aber ist nicht sehr angenehm zu bedienen. Darüber hinaus gibt es an einem Ende einen USB-Anschluss, mit dem der Controller mit einer Konsole verbunden werden kann. An dem anderen Ende gibt es einen USB-Anschluss, um einen USB-Controller mit dem Adapter zu verbinden.
4. Benutzung
In den meisten Fällen sollte es ausreichen, den Adapter in die Konsole zu stecken und einen Controller damit zu verbinden. Bei der Verwendung des Adapters mit einer Nintendo Switch Konsole ist ein weiterer Schritt notwendig. Außerdem sind Updates des Adapters möglich, damit z.B. neue Funktionen genutzt werden können.
Adapter aktualisieren
Vor der ersten Verwendung des Adapters ist ein Update sinnvoll, da durch die Aktualisierungen Fehler behoben werden und neue Hardware unterstützt wird. Beispielsweise unterstützt der Adapter durch ein Update den Google Stadia Controller. Für das Update ist ein Windows-PC nötig.
Die aktuelle Software kann auf der Herstellerseite heruntergeladen werden. Nachdem das Programm gestartet wurde, kann der Adapter mit dem PC verbunden werden. Während die USB Verbindung hergestellt wird, muss die Taste am Adapter gedrückt gehalten werden. Nach einer kurzen Wartezeit, in der die aktuellen Treiber für den Controller automatisch installiert werden, steht die Update-Option in der Software zur Verfügung.
Nachdem die Update-Taste gedrückt wurde, wird das Update installiert. Danach zeigt die Software einen Dialog an, dass das Update erfolgreich war.
Wenn der Dialog angezeigt wird, war das Update erfolgreich und der Adapter kann von dem Computer entfernt werden. Nun sollten die neuen Funktionen des Adapters nutzbar sein. Die genauen Änderungen, die durch das Update entstehen, sind auf der Website aufgelistet.
Controller verbinden
Die unterstützten USB-Controller können mit dem entsprechenden USB-Anschluss des Adapters verbunden werden und sollten sofort funktionieren. Um Bluetooth-Controller zu pairen, muss man bei dem eingesteckten Adapter kurz auf die schwarze Taste drücken. Die LED sollte danach schnell blinken. Nun muss der Controller ebenfalls in den Pairing-Modus gebracht werden. Bei vielen Controllern gibt es eine Taste dafür, aber teilweise müssen Tastenkombinationen gedrückt werden. Die genauen Schritte kannst du der Anleitung deines Controllers entnehmen.
Wenn die LED dauerhaft leuchtet, ist die Verbindung erfolgreich. Bei einer langsam blinkenden LED ist kein Bluetooth-Gerät verbunden. Es kann sein, dass der Controller trotz einer erfolgreichen Verbindung noch einige Sekunden blinkt. In diesem Fall empfiehlt es sich, geduldig zu sein.
Konsole wechseln
Normalerweise sollte der Adapter die Konsole automatisch erkennen und in den korrekten Modus wechseln. Die unterstützen Modi können der folgenden Liste entnommen werden. Wenn die Farbe der LED nicht mit dem Modus übereinstimmt oder ein anderer Modus erzwungen werden soll, dann kann man die Taste am Adapter für 3-5 Sekunden gedrückt halten, um in den nächsten Modus zu wechseln.
Dunkelblau: Xbox/macOS (XBOX ONE S|X, Series S|X)
Rot: Switch
Lilla: Switch Pro
Grün: Xinput
Gelb: PS3/Dinput
Hellblau/ Cyan: PS Classic
Weiß: SEGA/NEOGEO Mini
In dem Switch-Modus können im Gegensatz zu dem Switch Pro Modus Bluetooth-Kopfhörer genutzt werden. Dafür werden nur im Switch Pro Modus Gyrosensoren unterstützt. Natürlich können nur Controller Gyrosensoren nutzen, die welche enthalten. Der Wii U Pro Controller oder die XBOX Controller enthalten beispielsweise keine Gyrosensoren.
Während meiner Tests habe ich nicht hinbekommen, den Adapter von dem Switch Pro Modus in den normalen Switch Modus zu bringen. Nach einigen gewechselten Modi hat die LED immer abwechselnd blau und grün geblinkt.
Einstellungen bei Switch Konsole
Wenn der Adapter mit einer Nintendo Switch-Konsole genutzt werden soll, ist ein zusätzlicher Schritt nötig. Bei der Nintendo Switch müssen USB Controller aktiviert werden.
Um USB Controller zu aktivieren, müssen die Systemeinstellungen aufgerufen werden. Dort gibt es unter der Option "Controller und Sensoren" die Option "Kabelverbindung Pro Controller". Sie muss auf "Ein" stehen.
Bluetooth-Kopfhörer verbinden
Bluetooth-Kopfhörer können nur in den Modi Xbox (Dunkelblau) und Switch (Rot) genutzt werden. Es ist allerdings nicht möglich, per Bluetooth Ton an die Controller zu schicken. Die Kopfhörer müssen in einer zweiten Verbindung verbunden werden.
Wenn ein Gamepad verbunden ist, kann man erneut auf die Taste an dem Adapter drücken und das Bluetooth Audiogerät verbinden. Es empfiehlt sich, geduldig zu sein. Bei mir hat die Verbindung erst beim dritten oder vierten Versuch funktioniert. Die Tonübertragung im Switch-Modus konnte ich nicht testen, weil ich nicht in den "normalen" Switch-Modus wechseln konnte.
XBOX Konsolen unterstützen mit diesem Adapter zwei unterschiedliche Technologien zur Tonübertragung: HFP für Ton und Chats sowie A2DP für hochqualitative Audiosignale. Für die Auswahl der Audio-Technologie kann START+X (HFP) bzw. START+Y (A2DP) gedrückt werden.
Turbo-Funktion und Tastenbelegung
Die Tastenbelegung kann zwischen Nintendo (A, B, X, Y) und XBOX (B, A, Y, X) getauscht werden. Dafür müssen die START-Taste und entweder A oder B für 3 Sekunden gehalten werden.
Zum Nutzen der Turbo-Funktion müssen SELECT und Steuerkreuz hoch gedrückt werden, bis der Controller kurz vibriert. Bei einigen Controllern kann die Vibration sehr schwach sein. Jetzt befindet sich der Controller in dem "Turbo-Menü".
In dem Menü kann entweder die Turbo-Funktion oder die Autofire-Funktion aktiviert werden. Bei der Autofire-Funktion wird eine Taste automatisch immer wieder gedrückt. Die Turbo-Funktion wiederholt auch den Tastendruck; allerdings nur, wenn die gewünschte Taste vom Spieler oder von der Spielerin gedrückt wird.
Nun kann man durch Drücken von SELECT und der Taste, die die Turbo-Funktion nutzen soll, die Turbo-Funktion aktivieren. Drückt man beide Tasten erneut, ist Auto Fire für die Taste aktiviert. Wenn beide Tasten gleichzeitig ein drittes Mal gedrückt werden, sind beide Funktionen wieder deaktiviert.
Die Geschwindigkeit der Turbo-Funktion kann angepasst werden, indem man SELECT und entweder Steuerkreuz links oder rechts drückt. Es gibt 3 Stufen.
Das "Turbo-Menü" kann verlassen werden, indem man gleichzeitig SELECT und Steuerkreuz unten für 3 Sekunden hält. Die Nutzung der Turbo-Funktion wird den Input-Lag des Controllers vergrößern. Um in das "Turbo-Menü" zu gelangen, während die Turbo-Funktion aktiv ist, müssen anstelle von nur der SELECT-Taste die Tasten SELECT und XBOX/Home/Playstation gedrückt werden.
Deadzone und Vibrationsstärke anpassen
Die Deadzone beschreibt den Bereich, in dem analoge Sticks von Controllern nicht reagieren. Eine große Deadzone führt dazu, dass die analoge Steuerung sehr unpräzise wird. Bei einer kleinen Deadzone kann es schnell zu ungewollten Eingaben kommen und Probleme mit Stick-Drifting treten sehr früh auf.
Zum Anpassen der Deadzone müssen auf dem Controller die START-Taste und Steuerkreuz links oder rechts so lange gedrückt werden, bis die LED auf dem Adapter blinkt. Die START-Taste muss weiterhin gehalten werden. Nun kann mit dem Steuerkreuz hoch oder runter die Größe der Deadzone angepasst werden.
Die Vibrationsstärke kann angepasst werden, wenn der rechte Bumper und der rechte Stick so lange gedrückt werden, bis der Controller vibriert. Solange die beiden Tasten weiterhin gehalten werden, kann mit den Tasten Steuerkreuz hoch/runter die Vibrationsstärke angepasst werden. Sobald die gewünschte Stärke erreicht ist, können die beiden Tasten losgelassen werden.
Für mich waren solche Anpassungen nicht notwendig, da Deadzone und Vibrationsstärke in den normalen Zuständen gut eingestellt sind.
5. Kompatibilität
Da es bei dem Mayflash Magic-X darum geht, Systeme miteinander zu verbinden, die eigentlich nicht miteinander verbunden werden können, ist eine hohe Kompatibilität wichtig. Je mehr Geräte unterstützt werden, desto sinnvoller ist der Adapter.
Offiziell unterstützte Controller und Systeme
Offiziell unterstützt der Mayflash Magic-X Adapter die Verbindung der folgenden Dinge. Es ist dabei unerheblich, welches der Systeme mit welchem Controller verbunden wird.
Systeme:
XBOX Series S/X
XBOX ONE S/X
Nintendo Switch
MacOS
Windows
Steam Deck
Raspberry Pi
Playstation 3
NeoGeo Mini
SNK NeoGeo Arcade Stick PRO
Playstation Classic Mini
SEGA Genesis Mini
SEGA Mega Drive Mini
SEGA Astro City Mini
Controller:
DualSense
DualSense Edge
DualShock 4
DualShock 3
XBOX Series X/S
XBOX One Bluetooth Controller
XBOX Elite Wireless Controller Series 2
Switch Pro Controller
Google Stadia Controller
PS3 Navigation Controller
GuliKit KingKong 2 Pro Controller (Bewegungssteuerung ist nicht unterstützt)
ipega SW001 Wireless Controller
Flydigi Direwolf Wireless Gaming Controller
Switch Joy-Con (nur Bluetooth)
Wii Remote (nur Bluetooth)
Wii U Pro Controller (nur Bluetooth)
ASTRO Gaming C40 TR Controller Playstation 4 (nur USB)
Playstation 4 SCUF Vantage 2 Controller (nur USB)
SEGA MEGA DRIVE und SEGA Genesis Mini USB Controller Pads (nur USB)
Logitch Rumble Gamepad F510 und F310 (nur USB)
Playstation Classic Controller (nur USB)
Switch Taiko Drum (nur USB)
Playstation 4 Taiko Drum (nur USB)
Alle MAYFLASH Arcade Sticks (nur USB)
XBOX 360 USB Controller (nur USB)
XBOX 360 Wireless Controller (nur mit Dongle)
Razer Atrox Arcade Stick für Xbox One (nur USB)
Getestete Controller und Systeme
Aufgrund der Vielzahl der kompatiblen Controller und Konsolen kann ich leider nicht alles testen - ich besitze nicht jedes unterstützte Gerät. Es folgen die Testergebnisse mit den Geräten, die ich testen konnte.
Systeme: - XBOX ONE X: Keine Probleme (letzter Test: 10. Mai 2024) - Nintendo Switch: Keine Probleme - Windows: Keine Probleme
Controller: - EasySMX X15: Mit Bluetooth/USB keine Probleme. 2.4GHz Dongle geht nicht
Insgesamt hält der Adapter das, was er verspricht - mit ein paar kleinen Abstrichen. Man kann dank des Magic-X eine Vielzahl von Controllern mit XBOX Konsolen nutzen oder auch z.B. den Google Stadia Controller mit funktionierendem Rumble-Effekt mit Bluetooth am Computer verwenden. Durch die Kompatibilität mit XBOX Konsolen und Bluetooth-Kopfhörern übertrifft der Funktionsumfang dieses Adapters die Möglichkeiten vieler konkurrierender Produkte.
Das große Problem des Magic-X ist ein anderes: der Preis. Bei Amazon habe ich für den Adapter ungefähr 40€ bezahlt - und während dieses Review geschrieben wurde, gab es einen originalen XBOX Series Controller zum gleichen Preis. In solch einem Fall würde ich immer zu dem originalen Controller raten, da man bei dem Kauf eines Adapters den Controller dazu benötigen würde - warum nicht gleich einen neuen Controller für den Preis des Adapters kaufen. Zusätzlich unterstützen die originalen Controller an der XBOX Konsole weitere Funktionen wie die Nutzung des Kopfhöreranschlusses, die vom Adapter nicht unterstützt werden. Wenn man den Controller eines anderen Herstellers viel lieber als das Layout der XBOX Controller mag, könnte sich der Adapter trotzdem lohnen.
Die Möglichkeit, Audio über Bluetooth auszugeben, finde ich eher sinnlos, weil die Nintendo Switch diese Funktion direkt unterstützt und bei XBOX Konsolen der schon erwähnte Kopfhöreranschluss der Gamepads genutzt werden kann. Es kann jedoch Konsolensetups geben, in denen es für das Audiosetup praktisch ist, einen Adapter mit Bluetooth für die XBOX zu nutzen. Auch in diesem Fall, in dem man mehrere Funktionen des Adapters nutzt, könnte er sich lohnen.
Für die meisten anderen Anwendungsfälle, z.B. um XBOX Controller mit einer Switch zu verbinden, gibt es günstigere Adapter wie den Mayflash Magic-NS und den 8Bitdo USB Wireless Adapter. In solchen Fällen wäre es sinnvoller, die günstigeren Optionen zu wählen.
Abschließend ist der Adapter zwar ein gutes Produkt, aber durch den Preis fehlt ein Anwendungsbereich, der die Investition rechtfertigt. Wenn der Preis mit der Zeit sinken sollte, kann sich das natürlich ändern.
Positiv:
- Kompatibel mit vielen Controllern - Kompatibel mit einigen Geräten
- Unterstützt Bluetooth Classic und Low Energy
- Sehr einfache Bedienung
- Funktioniert ziemlich problemlos
- Ich konnte keinen Lag feststellen
- Hersteller, der Produkte lange mit Updates versorgt
- Unterstützt USB Controller
- Unterstützt Ton-Übertragung
Negativ:
- Sehr teuer
- Kleinere Bugs (XBOX Elite 2 Verbindung, Switch Modus nicht erreichbar)
- Ziemlich groß, kann USB Anschlüsse blockieren
- Pro Controller wird ein Dongle benötigt
- Nicht ansprechendes Design
- Erlaubt nicht das freie rekonfigurieren von Tasten
Struktur: 1. Überblick (mit offiziellen Funktionen) 2. Verpackung und Inhalt 3. Qualität der Hardware 4. Benutzung 5. Kompatibilität 6. Schlussergebnis
1. Überblick
Mit jeder neuen Konsolengeneration, egal ob Sony, Microsoft oder Nintendo, erscheint ein neuer Controller. Häufig sind die alten Controller nicht mehr mit der neuen Konsole kompatibel, weshalb man sich für Mehrspielerspaß zu einem hohen Preis neue Controller kaufen muss. Seit einigen Jahren gewinnt eine Alternative zu dem konstanten Konsum kommender Controller an Popularität.
Inzwischen gibt es von mehreren Herstellern wie Mayflash und 8bitdo Adapter, mit denen es möglich ist, alte Controller und Controller anderer Hersteller mit neuen Konsolen zu verbinden. Für die Konsole stellt der Adapter sich als kompatibler Controller dar und für den Controller als kompatible Konsole. So lassen sich beispielsweise Nintendo Switch Controller mit einer Playstation Classic oder der Wii U Pro Controller mit einer Nintendo Switch nutzen.
Seit einigen Jahren etabliert sich für die Verbindung zwischen Konsolen und Controllern neben Bluetooth (Bluteooth Classic/ BTC) ein neuer Bluetooth-Standard: BLE bzw. Bluetooth Low Energy. Da einige neue Controller wie der XBOX Elite V2 Controller nur noch BLE unterstützen, sind bisherige Adapter auf einer Hardware-Ebene nicht mit diesen neuen Controllern kompatibel. Auch für die alten XBOX Wireless Controller aus der XBOX One-Generation, die bisher BTC nutzen, steht ein neues Update zur Verfügung, womit sie auf BLE wechseln. Sie sind nach dem Update also nicht mehr mit alten BTC Adaptern kompatibel. Inzwischen gibt es von einigen Herstellern neue Adapter, die neben BTC auch BLE unterstützen. In diesem Review werfen wir einen Blick auf den USB Wireless Adapter 2 von 8Bitdo, den ich bei Amazon gekauft habe.
Wenn du keinen BLE Controller besitzt und schon einen USB Wireless Adapter der ersten Generation nutzt, lohnt sich ein Update nicht.
Offizielle Funktionen (von der Herstellerseite; frei ins Deutsche übersetzt):
Unterstützte Controller: 8Bitdo Controller und Arcade Sticks, Xbox Series und One Bluetooth Controller, PS5, PS4, PS3 Controller, Switch Pro, Switch Joy-Con, Wii U Pro und Wiimote
Unterstützt Vibrationen im X-input Modus
6-Achsen Bewegung mit Switch
X-input, D-input, Mac Modus, Switch Modus
Aktualisierbare Firmware
Lag-frei
56*24*8mm
10g
Bluetooth 4.0 (unterstützt Bluetooth LE)
2. Verpackung und Inhalt
Die Verpackung der zweiten Generation deckt sich mit dem Vorgänger. Der Dongle kommt in einer einfachen Papppackung, die neben einem Bild des Adapters Hinweise zu den unterstützten Systemen und Controllern sowie Hinweise zur Verwendung enthält. Laut der Verpackung ist der Adapter mit den folgenden Systemen kompatibel: Nintendo Switch, Raspberry Pi, Android TV Box und Retrofreak. Die folgenden Controller können verbunden werden: DualSense (die Verpackung enthält mit DualSence einen Tippfehler), DualShock 4 Pro, DualShock 3, Xbox Series X|S, Xbox One Bluetooth Controller, Switch Pro Controller, Switch Joy-Cons, Wiimote, Wii U Pro Controller. Außerdem ist der Adapter mit den von 8bitdo eigenen Bluetooth Controllern und Arcade Sticks kompatibel.
In dem Karton befindet sich ein weißer Plastik-Einschub, in den der Adapter eingebettet ist. Außerdem war in meinem Fall ein USB-C zu USB-A Adapter enthalten, mit dem der 8Bitdo Adapter auch im Handheldmodus der Nintendo Switch genutzt werden kann. Aufgrund der Platzierung des USB-C Anschlusses an der Unterseite der Switch-Konsole gehe ich jedoch davon aus, dass der Adapter außerhalb des gedockten Modus eher störend ist. Mit dem Dock lässt der Adapter sich direkt über den gewöhnlichen USB-A Anschluss verbinden. Da das USB Kabel nicht auf der Packung als Inhalt aufgelistet ist, bin ich mir nicht sicher, ob es zum offiziellen Umfang des Adapters dazu gehört.
3. Qualität der Hardware
Der im Gegensatz zum Vorgänger dunkelgraue bzw. schwarze Adapter sieht durch ein symmetrisches Backstein-Muster optisch ansprechend aus. Das Design ist identisch zu den vorherigen Adaptern. Allerdings hat das Plastik, aus dem die Schale des Adapters ist, ein billiges Gefühl.
An der Oberseite ist der Dongle mit einer Kappe ausgestattet, die einen USB-A Anschluss versteckt. Sie kann in die Konsole oder einen Computer gesteckt werden. An dem anderen Ende gibt es neben einer LED eine Synchronisations- bzw. SYNC-Taste. Wird die Taste gedrückt, sucht der Adapter nach Controllern, mit denen er sich verbinden kann.
Durch die relativ breite Form des Adapters kann es passieren, dass zwei anstelle von nur einem USB Anschluss an der Konsole verdeckt werden. Um das zu verhindern, ist unter Umständen eine USB-Verlängerung oder ein USB Hub nötig.
4. Benutzung
Die allgemeine Benutzung des Adapters ist relativ einfach. Er muss nur in einen USB Anschluss der Konsole gesteckt werden und ein Controller muss damit synchronisiert werden. Es kann allerdings sinnvoll sein, den Adapter manchmal zu aktualisieren, da mit Updates Fehler behoben und neue Funktionen hinzugefügt werden. Außerdem muss bei der Nintendo Switch eine Option für USB Adapter aktiviert werden.
Adapter aktualisieren
Vor der Benutzung des Adapters kann es sinnvoll sein, den Dongle zu aktualisieren. Dadurch können Kompatibilitätsprobleme behoben werden, die durch Updates für die Controller aufkommen. Außerdem werden in einigen Updates weitere Features wie Rumble hinzugefügt, die in der originalen Version fehlen. Die Update-Anwendung kann hier heruntergeladen werden.
Ist der Controller angeschlossen, ermöglicht der Firmware Updater das Aktualisieren der Firmware. Der Adapter wird automatisch von der Update-Anwendung erkannt.
In dem folgenden Fenster kann ein Update ausgewählt werden, das installiert werden soll. So lassen sich auch ältere Firmware Updates installieren. Außerdem kann man die Änderungen, die durch die Updates entstehen, durchlesen.
Nachdem das Update gestartet wurde, sollte der Controller nicht mehr von dem Computer entfernt werden, bis die Software ein erfolgreiches Update vermeldet.
Einstellung bei Switch Konsole
Im Fall der Nintendo Switch Konsole ist ein zusätzlicher Schritt notwendig, damit der Adapter genutzt werden kann. Gewöhnlicherweise ist die Nutzung von USB-Controllern bei dieser Konsole deaktiviert.
Um dies zu ändern, muss in den Systemeinstellungen unter "Controller und Sensoren" die Option "Kabelverbindung Pro Controller" auf "Ein" gestellt werden.
Controller verbinden
Damit der Adapter mit Controllern verbunden werden kann, muss er Strom bekommen. Er sollte also bereits in der Konsole stecken. Wenn er läuft, sollte die LED blinken oder leuchten.
Nun kann man an dem Adapter auf die SYNC-Taste drücken. Der Adapter sucht nach Controllern. In diesem Modus blinkt die LED des Adapters sehr schnell. Drückt man zusätzlich am Controller die Sync-Taste, die sich meist an der Oberseite befindet, sollten sich Adapter und Controller finden. Einige Controller müssen vor einer Synchronisation eingeschaltet werden. Für Playstation 3 Controller muss ein zusätzliches Tool zur Synchronisation genutzt werden. Die genaue Möglichkeit, den Controller in den Pairing-Modus zu bringen, hängt allerdings vom Controller ab.
Bei erfolgreicher Synchronisation leuchtet die LED des Adapters dauerhaft. Es lässt sich pro Adapter nur ein Controller verbinden. Für einen zweiten Controller, der nicht nativ mit der Konsole kompatibel ist, wird ein zweiter Adapter benötigt. Bei vielen Controllern kann es also sinnvoll sein, anstelle von Adaptern eine Software-Modifikation für die Konsole zu nutzen. So gibt es beispielsweise für die Nintendo Wii U Bloopair und für die Nintendo Switch MissionControl.
Ein weiterer Nachteil ist, dass die nutzbaren Funktionen von der Konsole und dem Controller abhängen. Nutzt man auf einer Nintendo Switch einen Wii U Pro Controller oder einen XBOX Wireless Controller, so kann keine Bewegungssteuerung genutzt werden. Die Controller enthalten einfach keine Sensoren dafür. Äquivalent ist es nicht möglich, die Kopfhörerbuchse oder ein Chatpad für den XBOX Wireless Controller mit diesem Dongle zu nutzen.
Konsole erzwingen
Damit der Adapter korrekt mit einer Konsole funktioniert, muss er sich als ein Gamepad für diese konkrete Konsole ausgeben. Der Adapter muss also wissen, an welche Konsole er angeschlossen ist. Automatisch wird das nur für die Nintendo Switch und den PC erkannt. Wenn die folgenden Tastenkombinationen drei Sekunden lang auf einem mit dem Adapter verbundenen Controller gedrückt werden und die LED 2x blinkt, wird der Modus gewechselt. Die Select-Taste entspricht auf Nintendo-Konsolen der Minus-Taste. Die Liste stammt von der 8bitdo-Seite.
Select + Steuerkreuz hoch: Xinput Modus (Windows/ XBOX)
Select + Steuerkreuz links: Dinput Modus (Android)
Select + Steuerkreuz rechts: Mac Modus
Select + Steuerkreuz unten: PSC Modus (Playstation Classic)
Man kann in vielen Computerspielen die Tastenbelegung anpassen. Wenn ein Spiel diese Option nicht unterstützte, war man auf das offizielle Tastenlayout angewiesen. Konsolenspiele hatten seit jeher deutlich seltener die Möglichkeit, Tasten neu zu belegen. In den letzten Jahren wandelt sich dabei etwas. Neben der Videospieldistributionsplatform Steam, die auf dem PC die Neubelegung von Tasten mit einer Software ermöglicht, gibt es inzwischen bei einigen Konsolen äquivalente Anwendungen: in den Einstellungen der Nintendo Switch können offizielle Controller neu konfiguriert werden, die XBOX Zubehör-App für XBOX und Windows bietet die Option, systemweit die Tastenbelegung von XBOX Controllern zu ändern und auch die PS4 bietet ähnliche Funktionen. Neben einer angenehmeren Steuerung, die man so einstellen kann, kann eine solche Funktion auch für körperlich eingeschränkte Menschen hilfreich sein. Eine ähnliche Option, und das auch noch in einem hohen Umfang, gibt es jetzt auch für den 8Bitdo Wireless Adapter 2.
Benötigt wird dafür die Ultimate Software, die es für Windows und MacOS gibt. Sie kann hier heruntergeladen werden. Nachdem die Anwendung gestartet wurde und der Adapter verbunden ist, kann man aus einem der unterstützten Controller auswählen. Der Wii U Pro Controller und die Wii Mote werden leider nicht von der Software unterstützt. Das ist zumindest der Stand zum Zeitpunkt des Reviews. Durch Updates kann das natürlich geändert werden.
Im zweiten Schritt müssen Controller und Anwendung miteinander verbunden werden.
Danach muss das Zielsystem ausgewählt werden. Leider stehen nur Windows und die Nintendo Switch zur Verfügung. Für Playstation-Konsolen kann das Feature demzufolge nicht genutzt werden.
Wenn alles verbunden und ausgewählt ist, können die Tasten neu konfiguriert werden. Dazu gibt es eine schematische Darstellung des Controllers.
Für die Sticks gibt es einen eigenen Tab, in dem die aktive Strecke bzw. der Weg der Sticks eingestellt werden kann. Mit den gleichen Slidern kann eine Deadzone ausgewählt werden. Außerdem gibt es mehrere Schalter, um unterschiedliche Eigenschaften zu tauschen.
Auch für die analogen Trigger gibt es einen eigenen Konfigurationsbereich. Hier kann auch die Deadzone eingestellt werden. Da die Trigger der Switch digital sind, kann in diesem Fall nur der Analoge Triggerwert eingestellt werden, ab dem der Dongle der Switch den Trigger als gedrückt oder nicht gedrückt meldet.
In dem folgenden Schritt kann die Vibrationsstärke der Motoren, die der Controller enthält, eingestellt werden. Bei dem hier gezeigten XBOX One Controller können 2 Motoren gesteuert werden.
Zusätzlich lassen sich Macros festlegen. Werden sie über eine Taste aktiviert, führt der Adapter selbstständig eine Tastenreihenfolge aus. So kann man beispielsweise in Mario Kart den Boost zu Beginn einer Runde einfacher auslösen oder in Kampfspielen schwierige Tastenkombinationen automatisieren.
Neben den Tasten, die gedrückt werden, muss auch eine Dauer für das Macro eingestellt werden.
Ist das Profil für den Controller abgeschlossen, kann es gespeichert werden. Soweit ich das überblicke, werden die unterschiedlichen Profile nur lokal auf dem Computer gespeichert. Es kann jeweils nur ein Profil über die "Sync to device"-Option auf den Adapter geladen werden. Mit der Tastenkombination L1, R1, L3 und R3 kann zwischen dem Standard-Profil und dem eigenen Profil gewechselt werden.
Neben dieser Software können teilweise andere Optionen wie Steam oder die Einstellungen in dem Nintendo Switch Menü genutzt werden, um die Tasten neu zu belegen.
5. Kompatibilität
In meinen Tests hat alles, was funktionieren soll, gut funktioniert. Ich konnte keine Verzögerungen o.ä. in Spielen wie Mario Kart 8 Deluxe, bei denen es auf die Geschwindigkeit ankommt, feststellen. XBOX Controller benötigen allerdings länger als andere Controller für die erste Synchronisation und das ist unabhängig von BLE oder BTC. Außerdem können ältere XBOX ONE Controller sowie der XBOX Elite Series 1 Controller kein Bluetooth nutzen. Dementsprechend können solche Controller nicht mit diesem Adapter genutzt werden.
Konsolen: - Nintendo Switch: Keine Probleme - XBOX ONE X: Nicht unterstützt - Windows 10: Keine Probleme - Android: Keine Probleme - Raspberry Pi (OSMC): Keine Probleme
Gamepads: - Wii Mote: Wenig Tasten und keine Motionsteuerung, sonst keine Probleme - Wii Mote + Nunchuck: Zufällige Inputs - Wii Mote + Classic Controller: Keine Probleme - Wii U Pro Controller: Keine Probleme - Switch Pro Controller: Keine Probleme - XBOX One Wireless Controller (BTC bis FW 4.8.1923.0): Keine Probleme - XBOX One Wireless Controller (BLE ab FW 5.13.3143.0): Keine Probleme - XBOX Series Wireless Controller: Keine Probleme - XBOX Elite Series 2 Controller: Keine Probleme - Sony DualSense Controller: Keine Probleme - Steam Controller (BLE): Nicht unterstützt
6. Schlussergebnis
In einem reinen Preisvergleich ist der Adapter natürlich ziemlich unschlagbar. Für 25€ bekommt man eine Möglichkeit, Controller von anderen Konsolen zu nutzen, wenn neue Controller normalerweise 50 bis 80 Euro kosten. Man muss natürlich bedenken, dass die meisten Konsolen ein paar spezielle Funktionen haben, die mit diesem Adapter nicht genutzt werden können. Da XBOX Controller keine Gyrosensensoren für eine Bewegungssteuerung enthalten, kann die entsprechende Funktion beispielsweise nicht auf der Switch genutzt werden. Für mich persönlich ist das kein großer Verlust, da ich Tastensteuerungen bevorzuge. Dinge wie die Lautsprecher bzw. Kopfhöreranschlüsse der Controller werden nicht unterstützt. Außerdem benötigt man überhaupt erst einen kompatiblen Controller, den man mit diesem Adapter nutzen kann.
Für die Zukunftssicherheit des Adapters habe ich keine Bedenken. 8Bitdo ist dafür bekannt, dass selbst Geräte noch mit Updates versorgt werden, die mehrere Jahre nicht mehr hergestellt werden. Man kann nur hoffen, dass mit der Zeit auch weitere BLE Gamepads wie der Steam Controller unterstützt werden. Das ist natürlich nur im Rahmen der Hardwaregrenzen des Adapters möglich, weshalb der alte USB Wireless Adapter von 8Bitdo nicht mit BLE Controllern kompatibel ist. Wenn du bereits einen alten Adapter besitzt, lohnt sich das Upgrade nur, wenn du entsprechende Controller besitzt.
Mit etwas mehr Aufwand und Software-Modifikationen ist es teilweise möglich, andere Controller direkt mit einem PC, einer Wii U oder einer Nintendo Switch zu verbinden. Dieser Adapter ist im Vergleich dazu deutlich einfacher zu bedienen, teilweise zuverlässiger und unterstützt BLE-Controller.
Positiv: - Kompatibel mit vielen Controllern - Unterstützt Bluetooth Classic und Low Energy - Sehr einfache Bedienung - Sehr umfangreiche Software mit vielen Optionen - Funktioniert ziemlich problemlos - Ich konnte keinen Lag feststellen - Hersteller, der Produkte lange mit Updates versorgt - Schickes Design - Günstig
Negativ: - Unterstützt keine USB Controller - Nicht mit Wii oder Wii U Konsolen kompatibel
- XBOX Controller benötigen lange zum Synchronisieren - Keine Tonübertragung - Ziemlich groß; kann USB Anschlüsse blockieren - Ein Dongle pro Controller wird benötigt - Fühlt sich etwas billig an