Struktur
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Verpackung und Inhalt
3. Qualität der Hardware
4. Bedienung
5. Kompatibilität
6. Fazit
1. Überblick
Zu einem guten Gaming-Erlebnis zählen viele Aspekte. Ein gutes Spiel, ein guter Bildschirm aber auch ein gutes Eingabegerät. Auf Konsolen und auch für PC Spiele haben sich Controller mit einem sehr einheitlichen Layout etabliert.
Inzwischen gibt es viele unterschiedliche Hersteller für Controller, die in vielen unterschiedlichen Preissegmenten agieren. Es gibt sehr teure Premium-Controller wie den XBOX Elite 2 Controller, "normale" Controller für Konsolen wie den Nintendo Switch Pro Controller und den DualSense Controller; aber auch günstige Controller von Drittanbietern.
In dieses Preissegment fällt das ECHTPower Wireless Gamepad. Es ist insbesondere im Vergleich zu den offiziellen Controllern für moderne Konsolen, die um die 70€ kosten können, mit ca. 20€ bis 25€ sehr günstig. Als weiterer Vorteil wirbt der Hersteller damit, dass Joysticks mit Hall-Effekt Sensoren eingebaut sind. Sie sollen nicht vom Stick-Drifting, das alle Controller der großen Konsolenhersteller plagt, betroffen sein. Was der Controller so kann und wie er sich Controller schlägt, wird in diesem Review getestet.
Der Controller wurde kostenlos vom Hersteller für die Erstellung dieses Reviews zur Verfügung gestellt. Er kann beispielsweise bei Amazon oder direkt beim Hersteller bestellt werden. Bei ECHTPower handelt es sich um ein Schwesterunternehmen von NYXI, das eher günstigere Modelle vertreiben soll.
Offizielle Funktionen (aus einer Mail; frei ins Deutsche übersetzt)
- Hall Effekt Joysticks, um Stick-Drift zu reduzieren
- Bluetooth / 2.4G kabellose / kabelgebundene Verbindung
- Stabile, schnell antwortende Trigger
- Bis zu 15 Stunden Akkulaufzeit
- Kompatibel mit Switch / PC / iOS / Android
2. Verpackung und Inhalt
Schon vor einem Blick auf den Controller fällt das Werbematerial negativ auf. Einige Grafiken enthalten große Zahlen ohne genauere Erklärung. Beispielsweise wird damit geworben, dass es die Produkte von ECHTPower in über 200 Ländern und Regionen gibt. Da stellt sich mir die Frage, was als Region zählt. Denn weltweit gibt es je nach Zählweise/Anerkennung nur ungefähr 195 Länder.
Ebenfalls sinnlos ist eine Grafik, die zwei Kurven zeigt. Auf der X-Achse sind Kabelgebunden, 2.4GHz und Bluetooth aufgelistet. Selbst, wenn man darüber hinweg sieht, dass es wenig sinnvoll ist, drei diskrete Eigenschaften auf der Achse eines Graphen aufzulisten, ist die Kurve für dieses Gamepad noch unsinniger. Da es sich um eine Kurve ohne "Ecken"/"Spitzen" handelt, wird angedeutet, dass der Übergang zwischen 2.4GHz und Bluetooth kontinuierlich sei: es existiert ein Bereich dazwischen, in dem es bestimmbare Punkte gibt.
In der Versandverpackung befindet sich ein Karton aus Pappe. Die Vorderseite ziert ein Bild des Controllers, der Herstellername ECHTPOWER sowie der Text "FOR PC/NS/Android/iOS WIRELSS GAMEPAD". Die genauere Typenbezeichnung EP01 ist nur auf der Rückseite zu finden.
Auf der hinteren Seite sind die Hauptfunktionen des Controllers genauer aufgelistet: "7-COLOR LED, 3 MODES", "HALL EFFECT JOYSTICKS" und "TURBO FUNCTION". Ebenfalls ist der im Lieferumfang enthaltene 2.4GHz Empfänger abgebildet. Am unteren Teil der Rückseite gibt es die Produktspezifikationen, den Hinweis auf die begrenzte zweijährige Garantie und Informationen zum Hersteller.
Der Lieferumfang umfasst wie schon angedeutet mehr als den Controller. Neben einem USB-A zu USB-C Kabel für die kabelgebunde Nutzung und das Laden des Controllers gibt es eine Anleitung und den 2.4GHz Dongle. Die Anleitung enthält eine englische und eine deutsche Übersetzung; ich würde empfehlen, sich an die englische Version zu halten. Die deutschen Übersetzungen sind meistens maschinell erzeugt und damit nicht präzise.
Neben einer kabelgebundenen USB Verbindung und einer kabellosen Bluetooth Verbindung unterstützt der Controller 2.4GHz. Er kann allerdings nur mit dem mitgelieferten Dongle verbunden werden, andere 2.4GHz Dongles werden nicht offiziell unterstützt. Der Vorteil dieser Verbindung ist, dass eine niedrigere Latenz (Verzögerung zwischen Eingabe am Controller und Reaktion der Konsole/des PCs) als bei Bluetooth möglich ist. Für mich reicht die Latenz von Bluetooth völlig aus.
3. Qualität der Hardware
Der Controller folgt dem typischen XBOX Layout. Im Vergleich beider Controller haben sie die gleichen Tasten und eine ähnliche, versetzte Anordnung der Sticks. Die A-Taste befindet sich im Gegensatz zu Nintendo-Controllern an der unteren Position der vier Tasten auf der rechten Seite. In der Mitte gibt es eine HOME/ECHTPower Taste, Start, Select, eine Share-Taste und eine M-Taste. Die M-Taste wird für die Turbo-Funktion und für einige Einstellungen genutzt. In einem Kreis um die beiden Sticks befinden sich milchig-durchsichtige Ringe, die leuchten können. Ebenso kann das ECHTPower-Logo in der HOME-Taste leuchten.
An der Stirnseite des Controllers gibt es in der Mitte einen USB-C Anschluss. Links und rechts davon gibt es die beiden Schultertasten RB und LB sowie die beiden Trigger RT und LT. Die Trigger sind genau wie die Sticks "analog". Ein Spiel kann darauf reagieren, wie weit sie reingedrückt sind. So kann beispielsweise die Geschwindigkeit eines Fahrzeuges genauer gesteuert werden. Da die offiziellen Nintendo Switch Controller keine analogen Trigger-Eingaben erlauben, unterstützen nur sehr wenige Switch Spiele diese Inputs. Es ist unklar, ob der Controller die "analogen" Trigger bei Switch Spielen unterstützt. An einem Computer sollte es kein Problem sein, die Trigger zu nutzen.
Ebenso lässt sich die Share-Taste nicht in jeder Konfiguration nutzen.
Auf der Rückseite hat der Controller einen Schalter, mit dem man zwischen einer 2.4GHz, einer "normalen" Bluetooth-Verbindung und einer Nintendo Switch Bluetooth-Verbindung wechseln kann. Ebenso gibt es unten einen formlich etwas abgegrenzten Bereich, bei dem sich bei anderen Controllern vermutlich ein Kopfhöreranschluss befindet.
Insgesamt finde ich, dass der Controller sehr gut in der Hand liegt. Die meisten Tasten lassen sich gut erreichen und die Rückseite ist etwas geriffelt, sodass er nicht leicht aus der Hand rutscht. Die Sticks sind etwas hoch, wodurch sich Tasten wie Select und HOME etwas umständlich drücken lassen. Die in den meisten Spielen häufig genutzten Tasten wie A, B, X und Y lassen sich gut erreichen. Die Tasten sind eher laut und klingen etwas hohl.
Das D-Pad ist auf einem hohen Niveau. Bei Apotris gab es keine nennenswerten Falscheingaben aber für einige Passagen in SteamWorld Dig 2 waren die Eingaben nicht präzise genug bzw. der Controller hat nicht früh genug reagiert.
Viele Controller, insbesondere welche von Drittanbietern, haben auf der Rückseite zusätzliche Tasten oder Paddles, die mit anderen Tasten belegt werden können, sodass man anstelle einer gewöhnlichen Taste eine Taste auf der Rückseite drücken kann. Das kann bei Spielen mit komplexen Tastenlayouts hilfreich sein. Dieser Controller hat keine Tasten auf der Rückseite.
Nach meiner Erfahrung bleiben schwarze Controller länger optisch ansprechend als Controller mit anderen Farben, weil Verschmutzungen aufgrund der Farbe nicht so sehr auffallen. Deshalb ist die Farbe gut gewählt. Insgesamt finde ich das Design des Gerätes schick und gut gewählt. Allerdings ist die Oberfläche anfällig für Kratzer: im etwas unvorsichtigen Gebrauch und insbesondere bei jüngeren Kindern dürfte es innerhalb einiger Monate gut sichtbare Kratzer geben.
Soweit zu den optisch sichtbaren Teilen des Eingabegerätes.
Wie bei den meisten modernen Controllern, wird auch hier der Vibrationseffekt dank Rumble-Motoren unterstützt. Weitere Features wie Gyro oder NFC, die man von offiziellen Nintendo Switch Pro Controllern kennt, hat dieses Eingabegerät nicht.
Der eingebaute Akku hat laut Verpackung eine Kapazität von 800mAh. Bei einer vollen Ladung kann der Controller laut dem Hersteller 15 Stunden genutzt werden. Das Laden soll 2-3 Stunden dauern.
Dieses Versprechen konnte das Gamepad in den Tests im Rahmen dieses Reviews halten. Der Akku hält bei einer 2.4GHz Verbindung ca. 17 Stunden. Ungefähr eine halbe Stunde bevor der Akku leer ist, blinkt die HOME-Taste. Die genauen Zeiten kann je nach Spiel, Verbindungsart und Vibrationsdauer variieren.
Wenn man in den Controller schaut, bestätigt sich, dass der Akku eine Kapazität von 800mAh hat. Ebenso fallen die beiden Rumble-Motoren links und rechts unten in den "Flügeln für die Hände" auf. Wenn die Motoren sich drehen, vibriert der Controller, weil die Gewichte, die gedreht werden, asymmetrisch sind.Ein weiterer Aspekt, der auf der Leiterplatte auffällt, sind die Bereiche in dem unteren Bereich der Platine, an denen Platz für Taster vorgesehen ist. Bei anderen Modellen könnte der Platz für Paddles genutzt werden.
Auf der anderen Seite der Leiterplatte gibt es die Membrane für die Tasten sowie die beiden analogen Sticks. Die Sticks stammen von "K-Silver". Rund um die Sticks sind jeweils vier LEDs angebracht, durch die die Beleuchtung entsteht.
Unten auf der Leiterplatte steht das Datum "29.08.2024". So alt dürfte folglich das Design sein.
Bei dem groben Anblick der Leiterplatte hat mir die Komponente gefehlt, welche für die Logik des Controllers verantwortlich ist. Vermutlich handelt es sich dabei um den Chip auf dem Foto, der normalerweise von dem Akku verdeckt ist. Leider lässt sich die Beschriftung des Chips nicht entziffern.
Am oberen Rand des Bildes kann man die Antenne erkennen, die der Controller für kabellose Verbindungen nutzt. Es ist erstaunlich, wie klein solche Komponenten sein können.
Eine weitere Auffälligkeit gibt es noch: die Trigger an der Stirnseite des Controllers werden durch eine einfache "Feder" aus gebogenem Draht umgesetzt. Langfristig stabil wirkt das Konstrukt nicht.
4. Bedienung
Damit der Controller genutzt werden kann, muss er aufgeladen und ggf. erst mit dem gewünschten Empfangsgerät verbunden werden.
Controller laden
Wenn der Controller kabellos genutzt wird, muss der Akku ab und an aufgeladen werden. Kurz bevor der Akku leer ist, fängt die mittlere Taste an, rot zu blinken. Der Controller kann ausgeschaltet werden, indem man den Schalter auf der Rückseite in eine andere Position schiebt.
Dann kann er mit dem mitgelieferten USB-C Kabel mit einem USB-A Anschluss, wie man ihn an Computern oder Ladegeräten hat, mit dem Strom verbinden. Natürlich kann er alternativ direkt mit einem USB-C Kabel geladen werden.
Verbinden (USB)
Um den Controller mit USB mit einem PC zu verbinden, muss der Schalter auf der Rückseite links oder in der Mitte, also auf 2.4GHz oder Bluetooth stehen. Dann kann man PC und Controller verbinden. Eine USB Verbindung zu Android oder iOS ist nicht vorgesehen.
Neben der USB Verbindung zu einem PC ist es möglich, den Controller per USB mit einer Nintendo Switch Konsole zu verbinden. Allerdings ist auch dies nicht offiziell vorgesehen.
Verbinden (Bluetooth)
Der Controller hat zwei Bluetooth Modi: einen für eine Verbindung mit Nintendo Switch Konsolen und einen für die Verbindung mit Computern und Smartphones.
Für die Verbindung mit einer Switch oder Switch 2 Konsole muss der Schalter auf der Rückseite des Controllers in der rechten Position sein. Dann kann man den Controller mit der mittleren "HOME"-Taste einschalten. Die Taste sollte so lange gehalten werden, bis sie schnell blinkt. Dadurch wird gezeigt, dass das Gamepad im Pairing-Modus ist.
Wenn auf der Konsole in den "Controller"-Einstellungen jetzt "Griffweise/Reihenfolge ändern" ausgewählt wird, sollten sich Controller und Konsole verbinden. Die Tastenbelegung entspricht in diesem Modus Switch Pro Controllern: die rechte B-Taste wird als A erkennt, die untere A-Taste als B-Taste usw.
Wenn der Controller mit einem anderen Gerät per Bluetooth verbunden werden soll, muss der Schalter auf der Rückseite in der mittleren Position sein. Dann muss die mittlere "HOME"-Taste des Controllers gedrückt werden, bis sie schnell blinkt. Nun kann auf dem Gerät, mit dem der Controller verbunden werden soll, nach Bluetooth-Geräten gesucht werden. Der genaue Ablauf am Gerät hängt von dessen Betriebssystem ab.
Durch gleichzeitiges Drücken der START und der SELECT/ZURÜCK Taste für 3 Sekunden kann zwischen einem X-INPUT und einem D-INPUT Modus gewechselt werden. Für Geräte mit iOS wird X-INPUT empfohlen, für Android D-INPUT. Am Computer kann laut Hersteller beides genutzt werden bzw. dort hängt es davon ab, welche Methode das Spiel unterstützt.
Verbinden (2.4GHz)
Eine Verbindung mit dem 2.4GHz Dongle ist nur am PC vorgesehen. Dafür kann der Dongle in den PC gesteckt werden. Dann kann der Schalter auf der Rückseite des Controllers in die linke Position bewegt werden, die einen vereinfachten USB Dongle zeigt. Nun kann der Controller durch drücken der mittleren "HOME"-Taste eingeschaltet werden.
Turbo-Funktion
Der Controller unterstützt eine Turbo-Funktion. Dabei werden schnell aufeinander folgende Tastendrücke abgegeben, ohne dass die Tasten dafür gedrückt werden müssen. Diese Funktion kann nur für die Tasten, genauer für A, B, X, Y, die beiden Schultertasten, die beiden Schulterbumper und das Steuerkreuz genutzt werden.
Um den manuellen Turbo-Modus zu aktivieren, muss man gleichzeitig die "M"-Taste und die gewünschte Turbo-Taste drücken. Jetzt werden mehrere Tastendrücke wiederholt, wenn man die gewünschte Taste hält.
Wenn man beides erneut drückt, wird ein automatischer Turbo-Modus aktiviert. Jetzt muss die Turbo-Taste nicht mehr gehalten werden.
Drückt man beides erneut, wird die Turbo-Funktion deaktiviert.
Die Turbo-Geschwindigkeit kann eingestellt werden, indem man die M-Taste gedrückt hält und den linken Stick nach links oder rechts bewegt.
Einstellungen
Einige Eigenschaften des Controllers können mit Tastenkombinationen verändert werden.
Der Controller kann zurückgesetzt werden, indem ein Tool wie z.B. eines, das zum Entfernen von SIM-Karten gedacht wird, in das kleine Loch auf der Rückseite gesteckt wird.Die Vibrationsstärke kann angepasst werden, indem man die M-Taste hält und dabei den linken Stick hoch oder runter bewegt.
Wenn der Controller zu hell oder zu dunkel leuchtet, kann man die M-Taste halten und gleichzeitig den rechten Stick hoch oder runter bewegen.
Neben der Helligkeit kann die Art der Beleuchtung angepasst werden. Wenn man die M-Taste hält und gleichzeitig den rechten Stick eindrückt, kann man zwischen den Modi "Trigger-Folgend, Dauerhaft, Atmend und Fließend" umschalten. In dem Modus "Trigger-Folgend" ist die Helligkeit der Lichter davon abhängig, wie weit der Trigger auf der entsprechenden Seite eingedrückt ist.
Die Farbe der Beleuchtung kann in allen Modi außer "Fließend" angepasst werden, indem man die "M"-Taste hält und den rechten Joystick nach links bewegt.
5. Kompatibilität
Unter diesem Punkt wird geprüft, ob das Eingabegerät mit anderen Geräten verbunden werden kann. Das umfasst offiziell vorgesehene und unterstützte Verbindungen sowie nicht vom Hersteller beworbene Verbindungen.
USB
- PC: Keine Probleme
- Analogue Dock: Tastenbelegung falsch. Sonst keine Probleme
- Nintendo Switch: Keine Probleme
Bluetooth
- PC: Hält Verbindung nicht
- Analogue Dock: Kann Dock aufwecken. Manchmal Doppeleingaben
- 8BitDo USB Wireless Adapter 2: "Analoge" Inputs (z.B. Sticks) funktionieren nicht
- Nintendo Switch: Keine Probleme, kann Konsole aufwecken
2.4GHz Dongle
- PC: Keine Probleme
- Analogue Dock: Nach Aufwecken buggy, sonst keine Probleme
- Analogue Dock (2.4GHz ohne Dongle): Verbindung nicht möglich
6. Fazit
Grundsätzlich scheint der Controller eher für den Computer oder Smartphones, als für die Nintendo Switch entwickelt worden zu sein. Das Tastenlayout ist nicht wie bei Nintendo-Konsolen und die eingebauten Features entsprechen eher einem XBOX-Controller, als einem Nintendo Switch Controller: Rumble ist ebenso wie analoge Trigger eingebaut, aber Gyrosensoren für die Bewegungssteuerung und NFC für Amiibos fehlen beispielsweise.
Der Controller ist für den Preis von 20 bis 30 Euro auf den ersten Blick sehr solide. Er liegt gut in der Hand, nutzt Sticks mit magnetischen Hall-Effekt Sensoren und das D-Pad ist gemäß meiner Tests gut; besser als bei manch einem Controller, der deutlich teurer ist. Hinzu kommt die Beleuchtung, die bei der Nutzung im Dunklen helfen kann - und natürlich beim Flexen.
Ganz perfekt ist die Hardware nicht: Kratzer sind sehr schnell sichtbar; deutlich schneller, als man es von anderen Controllern aus Hartplastik kennt. Bei Premium-Controllern, die Gummi anstelle von Hartplastik nutzen, ist das auch so. Aus dieser Perspektive würde ich es dem Controller nicht sehr negativ anrechnen.
Leider hinterlässt die Software im Gegensatz zur Hardware keinen positiven Eindruck. In den meisten Fällen klappt die Verbindung mit den Geräten, die offiziell vorgesehen sind, gut. Sobald man davon abweicht, wird die Erfahrung leider sehr durchwachsen: weder mit dem 8Bitdo Wireless Dongle V2, noch mit dem Analogue Dock funktioniert die Verbindung wirklich zuverlässig. Hinzu kommt, dass die Bluetooth-Verbindung mit einem Windows 11 PC, die eigentlich offiziell vorgesehen ist, in der Konfiguration für dieses Review jedoch nicht funktioniert.
Dadurch wird leider ein Bild gezeichnet, nach dem der Controller zum jetzigen Zeitpunkt mit den vorgesehenen Geräten relativ zuverlässig funktioniert, in der Zukunft jedoch Kompatibilitätsprobleme zu erwarten sind. Wahrscheinlich wird er für immer mit Nintendo Switch und vermutlich auch Nintendo Switch 2 Konsolen funktionieren, aber bei allen anderen Geräten, inklusive Computern, hätte ich die Befürchtung, dass er in ein paar Jahren nicht mehr zuverlässig verbunden werden kann.
Wenn man genau jetzt einen relativ günstigen Controller sucht, der eine gute Hardware bietet und mit den offiziell unterstützten Geräten kompatibel ist, kann man zuschlagen. Für langfristigere Pläne hätte ich jedoch die Befürchtung, dass das Gamepad durch zukünftige Betriebssystemupdates oder neue Geräte, mit denen er nicht kompatibel ist, nicht mehr nutzbar ist. Da helfen die Hall-Sensoren dann auch nicht mehr. Aus dieser Perspektive ist es besonders unpassend, dass der Controller wohl als PC- und nicht als Switch-Controller entwickelt wurde.
Positiv:
- Liegt gut in der Hand
- Gutes D-Pad
- USB-C, Bluetooth und 2.4GHz (mit mitgeliefertem Dongle)
- Ca. 17 Stunden Akkulaufzeit- Hall-Effekt Sticks
- Rumble
- Beleuchtung fancy
- Turbo Modus
- Sehr günstig
Negativ:
- Sehr kratzeranfällig
- Software nicht ganz ausgereift (z.B. Bluetooth Verbindung zu PC)
- Wahlschalter an Rückseite nicht Premium (aber besser als Tastenkombinationen)
- Keine Sensoren für Bewegungssteuerung- Keine "Paddles"/Zusatztasten an Rückseite
Zum Abschluss möchte ich erneut darauf hinweisen, dass der Controller durch den Hersteller zur Verfügung gestellt wurde.
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