26 Januar 2022

Retrogaming - gibt es Alternativen zu ROMs von dubiosen Seiten?

Retrogaming ist ein beliebtes Thema. Das zeigen Retro-Minikonsolen von namenhaften Herstellern und chinesische Gaming-Systeme, die es wie Sand am Meer gibt. Außerdem gibt es Emulatoren zum Spielen von alten Konsolenspielen auf modernen Systemen. Eine Universallösung ist Retroarch, die es für viele Konsolen und natürlich für alle modernen Computer-Betriebssysteme gibt. Beispielsweise Windows, Linux, die Nintendo Switch, den Nintendo 3DS, die Nintendo Wii U und den günstigen Einplatinenrechner Raspberry Pi.

Wenn man auf ein zugeschnittenes System wie das NES Mini verzichten möchte, um Spiele von vielen unterschiedlichen Generationen und Herstellern zu nutzen, wird es schnell unübersichtlich, wie man an die legitimen Spieldaten gelangen kann. Tipps aus dem Internet, sich die ROMs einfach herunterzuladen, sind für viele keine akzeptable Lösung, da sie eindeutig illegal ist.

Deshalb möchte ich in diesem Post die Möglichkeiten vorstellen, um an Spieledaten und ROMs zu gelangen. Bei neuen Releases wird normalerweise ein Emulator mitgeliefert. Freie Emulatoren sind aber häufig genauer und bieten mehr Optionen.

Obwohl hier nur ROMs aufgelistet sind, die in den Emulatoren und damit normalerweise auch auf der originalen Hardware laufen, heißt das nicht, dass die ROMs vollständig dem Original entsprechen. Häufig werden Hinweise auf die originalen Konsolen (bspw. "Lizensiert von Nintendo") entfernt und teilweise gibt es einige Zensuren bei Dingen, die heute nicht mehr als angemessen angesehen werden. Auch kann es sein, dass Fehler in den Spielen behoben wurden oder dass es neue Übersetzungen gibt.

Noch ein Wunsch in eigener Sache: das ganze Thema ist riesig und viele Dinge können sich jeder Zeit ändern. Ich bitte um einen Kommentar, falls ich etwas übersehen haben sollte oder falls sich etwas ändert (beispielsweise ein Link tot ist). Nur so kann diese Seite dauerhaft aktuell bleiben.

Da diese Liste inzwischen ziemlich lang geworden ist, empfehle ich, die Suchfunktion des Browsers zu nutzen, falls du nach ein bestimmtes Spiel suchst.


Teil 1: Kollektionen, die alte ROMs enthalten

Gerade bei alten Konsolenspielen entscheiden sich immer mehr Publisher, die Spiele mit einem Emulator zusammen auf modernen Systemen zu verkaufen. Der Clou ist, dass die Spiele sich häufig direkt als ROM entweder einzeln mitgeliefert oder in den Dateien enthalten sind. Um bei diesen Spielen die originale ROM zu bekommen, muss man nicht mal mehr die originale Hardware besitzen.
Sehr schlechte Chancen hat man bei Spielen, die aus dem Hause Nintendo stammen. Dort müssen selbst ganz alte Spiele entweder als Cartridge oder über die Virtual Console für Nintendo 3DS oder Wii U gekauft werden. Aus der Virtual Console kann die ROM häufig extrahiert werden. Mit dem Thema werden wir uns allerdings erst in der Zukunft beschäftigen.


SEGA Mega Drive & Genesis Classics

Unter diesem Namen kann man zahlreiche Spiele für SEGA Mega Drive und SEGA Genesis auf modernen Verkaufsplatformen erwerben. Aufgrund von Sonic Origins wurden Sonic 1, 2 und 3 aus dieser Kollektion entfernt. Sie sind bei neuen Käufen der Kollektion nicht mehr enthalten.
Am 6.12.2024 wurde die Kollektion von Steam und anderen Platformen entfernt.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Die gekauften ROMs befinden sich in dem Installationsverzeichnis in dem Ordner "uncompressed ROMs". 

Wo ist die Kollektion erhältlich?

  • Steam (nicht mehr erhältlich)

Welche Spiele sind enthalten?

  • Comix Zone (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Crack Down (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Ecco the Dolphin (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Gain Ground (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Golden Axe (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Shinobi 3: Return of the Ninja Master (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Sonic 3D Blast (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Space Harrier 2 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • VectorMan (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Altered Beast (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Alex Kidd in the Enchanted Castle (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Bonanza Bros. (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Columns (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Ecco Jr. (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Eternal Champions (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Galaxy Force 2 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Kid Chameleon (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Ristar (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Sonic Spinball (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Super Thunder Blade (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Alien Storm (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Bio-Hazard Battle (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Columns 3 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Ecco: The Tides of Time (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • ESWAT: City Under Siege (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Golden Axe 2 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Sonic The Hedgehog (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Sword Vermilion (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Virtua Fighter 2 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Alien Soldier (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Gunstar Heroes (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Landstalker: The Treasures of King Nole (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Light Crusader (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Shining Force (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Shining Force 2 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Shining in the Darkness (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Sonic 3 & Knuckles (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Sonic The Hedgehog 2 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Streets of Rage (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Streets of Rage 2 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • ToeJam & Earl (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Wonder Boy 3: Monster Lair (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Beyond Oasis (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Dynamite Headdy (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Golden Axe 3 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Phantasy Star 2 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Phantasy Star 3: Generations of Doom (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Phantasy Star 4: The End of the Millennium (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Streets of Rage 3 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • The Revenge of Shinobi (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • VectorMan 2 (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Wonder Boy in Monster World (SEGA Mega Drive oder Genesis)


Sonic Adventure DX

Ältere Versionen des Spiels Sonic Adventure DX enthalten eine ganze Reihe an gamegear-Spielen.


Wie kommt man an die originalen Spiele?

Eine ausführliche Anleitung gibt es hier.
(sudo apt install build-essentials, Datei in Tools Ordner kopieren)


Welche Spiele sind enthalten?
  • Dr. Robotniks Mean Bean Machine (GameGear)
  • G-Sonic ~ Sonic Blast (GameGear)
  • Sonic Chaos (GameGear)
  • Sonic Drift 2 (GameGear)
  • Sonic Drift (GameGear)
  • Sonic Labyrinth (GameGear)
  • Sonic Spinball (GameGear)
  • Sonic & Tails 2 (GameGear)
  • Sonic & Tails (GameGear)
  • Sonic The Hedgehog 2 (GameGear)
  • Sonic The Hedgehog - Triple Trouble (GameGear)
  • Sonic The Hedgehog (GameGear)
  • Tails Adventures (GameGear)
  • Tails no Skypatrol (GameGear)


Lost Judgement

Aus der Windows-Version von dem Spiel Lost Judgement lassen sich einige Master-System Spiele extrahieren. Das Spiel enthält darüber hinaus Arcade-Spiele, die sich jedoch nicht vollständig extrahieren lassen.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Die Master System-Spiele befinden sich in dem Installationsverzeichnis unter dem Pfad "runtime/media/data/minigame". Sie sind in den Dateien "m3e_01.par" und "m3e_00.par" gepackt. Dazu ist das ParTool nötig. Nachdem es in den minigame-Ordner kopiert wurde, kann in dem Ordner eine Eingabeaufforderung geöffnet werden. Dazu kann "cmd" in die Adressleiste eingegeben werden. In dieser Eingabeaufforderung kann mit dem Befehl "ParTool.exe extract -r m3e_00.par m3e_00" bzw. "ParTool.exe extract -r m3e_01.par m3e_01" die entsprechende Datei in einen Ordner mit dem Namen "m3e_00" bzw. "m3e_01" entpackt werden. Der neue Ordner enthält die Master System-ROMs mit der Dateiendung .bin. Sie können einfach zu .sms umbenannt werden.

Wo ist das Spiel erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Alex Kidd in Miracle World (SEGA Master System)
  • Alien Syndrome (SEGA Master System)
  • Enduro Racer (SEGA Master System)
  • Fantasy Zone (SEGA Master System)
  • Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (SEGA Master System)
  • Global Defense (SEGA Master System)
  • Maze Hunter 3-D (SEGA Master System)
  • Penguin Land (SEGA Master System)
  • Quartet (SEGA Master System)
  • Sagaia (SEGA Master System)
  • Secret Command (SEGA Master System)
  • Woody Pop (SEGA Master System)
Die folgenden Arcade-Spiele sind enthalten, aber nicht extrahierbar:
  • Fantasy Zone (Arcade)
  • Fighting Vipers (Arcade)
  • HAMA of the DEAD (Arcade)
  • Motor Raid (Arcade)
  • Sonic the Fighters (Arcade)
  • Space Harrier (Arcade)
  • Super Hang-On (Arcade)
  • Virtua Fighter 5 Final Showdown (Arcade)


Raiden Legacy

In dem Raiden-Legacy Bundle sind emulierte Versionen von Spielen aus der Raiden-Reihe enthalten.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Zum Extrahieren der Arcade-ROMs ist ein System mit dem Linux-Betriebssystem nötig. Das kann entweder ein natives Linux-System wie ein Raspberry Pi sein oder die WSL-Umgebung in Windows.
Man muss mit einem Terminal in das Installationsverzeichnis von Raiden Legacy und dort in den "roms"-Ordner navigieren. Hier kann erst "sudo apt install nodejs zip wget" und dann "wget https://gist.githubusercontent.com/cxx/81b9f45eb5b3cb87b4f3783ccdf8894f/raw/5b5e677d2d904071888fe7ea08a83c50ab9ba1cb/dotemu2mame.js" eingegeben werden.
Mit dem damit heruntergeladenen Script können die einzelnen Arcade-ROMs zusammengefügt werden. Dafür müssen die folgenden Befehle ausgeführt werden: "node dotemu2mame.js raiden", "node dotemu2mame.js rdft", "node dotemu2mame.js rdft2" und "node dotemu2mame.js rfjet". Danach sollte es in dem Installationsverzeichnis die ROMs als zip-Dateien geben.
Diese Anleitung basiert auf dieser Quelle.

Wo ist die Kollektion erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Raiden (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • Raiden Fighters (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • Raiden Fighters 2 (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • Raiden Fighters Jet (MAME-Current/ MAME 0.246)


Lizard

Lizard ist ein Indie bzw. Homebrew-Titel, der 2018 für den PC veröffentlicht wurde. Neben der Computer-Version gibt es auch Ports auf einige ältere Konsolen.

Wie kommt man an die Spiele?

Wenn Lizard gekauft wurde, kann man sich im Steam Store als zusätzliche Inhalte die NES, DOS und SNES ROM zum Account hinzufügen und herunterladen. Sie werden im Installationsverzeichnis des Spiels gespeichert.
Für die ROMs gibt es in dem "language"-Ordner IPS-Patches. So kann mit einem Patch-Programm wie Lunar-IPS die ROM mit einer anderen Sprache gepatcht werden.

Wo ist das Spiel erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Lizard (NES)
  • Lizard (SNES)
  • Lizard (DOS)


Castlevania Anniversary Collection

Diese Sammlung von Spielen aus der Castlevania-Reihe enthält mehrere Titel für unterschiedliche Systeme. Häufig wurden Hinweise zur originalen Lizensierung entfernt.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Eine ausführliche Anleitung gibt es hier.

Wo ist die Kollektion erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Castlevania (NES)
  • Castlevania 2 Simon's Quest (NES)
  • Castlevania 3 Dracula's Curse (NES)
  • Super Castlevania 4 (SNES)
  • Castlevania The Adventure (Gameboy)
  • Castlevania 2 Belmont's Revenge (Gameboy)
  • Castlevania Bloodlines (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Kid Dracula (Gameboy)

Castlevania Advance Collection

Neben der Anniversary Collection, die hauptsächlich Gameboy und NES Spiele enthält, gibt es durch die Advance Collection wieder einige Castlevania Spiele zu kaufen, die auf GBA und SNES erschienen sind.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Nachdem die Spiele gemäß dieser Anleitung extrahiert wurden, muss dieser Patch auf die GBA Spiele angewandt werden. Ansonsten haben sie keinen Ton.
Achtung! Auch nach den Patches fehlt das GBA Intro. Die Spiele sind unter Umständen nicht mit allen Abspielmethoden/ Emulatoren kompatibel.

Wo ist die Kolletion erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Castlevania: Circle of the Moon (GBA)
  • Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA)
  • Castlevania: Aria of Sorrow (GBA)
  • Caslevania: Dracula X/ Vampire's Kiss (SNES)


Contra Anniversary Collection

Diese Sammlung von Spielen aus der Contra-Reihe enthält mehrere Titel für unterschiedliche Systeme. Häufig wurden Hinweise zur originalen Lizensierung entfernt.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Eine ausführliche Anleitung gibt es hier.

Wo ist die Kollektion erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Contra (Arcade)
  • Super Contra (Arcade)
  • Contra (NA) (NES)
  • Contra (JP) (NES)
  • Super C (NES)
  • Contra 3: The Alien Wars (SNES)
  • Operation C (Gameboy)
  • Contra Hard Corps (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Super Probotector Alien Rebels (SNES)
  • Probotector (NES)


Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King und Disney Classic Games Collection

Auch eine ganze Reihe der originalen Disney Spiele zu Aladdin und dem König der Löwen kann man inzwischen kaufen.
Inzwischen gibt es einen DLC/eine neue Version: die Disney Classic Games Collection. Diese enthält neben den 16 Bit Spielen zum Dschungelbuch mehr Aladdin Spiele.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Eine ausführliche Anleitung gibt es hier.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Aladdin (Gameboy)
  • The Lion King (Gameboy)
  • Aladdin (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Aladdin CES Demo - Disney Classic Games (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Aladdin Final Cut (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Aladdin japanische Version (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • The Lion King (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • The Lion King (SNES)
  • The Lion King japanische Version (SNES)
In der Classic Games Collection mit The Jungle Book sind zusätzlich enthalten:
  • The Jungle Book (Gameboy)
  • The Jungle Book (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • The Jungle Book (SNES)
  • Aladdin (SNES)

The Disney Afternoon Collection

Einige weitere NES Titel sind in der Disney Afternoon Collection enthalten. Darunter befindet sich die beliebte Spielereihe DuckTales.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Einige Scripte zum Extrahieren der Spiele gibt es hier.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Chip 'n Dale - Rescue Rangers (NES)
  • Chip 'n Dale - Rescue Rangers 2 (NES)
  • Darkwing Duck (NES)
  • DuckTales (NES)
  • DuckTales 2 (NES)
  • TaleSpin (NES)

Mega Man Legacy Collection

Mega Man ist eine beliebte Spielereihe. Die ersten Ableger, die diese Kollektion enthält, sind da bestimmt nicht ganz unbeteiligt dran.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Einige Scripte zum Extrahieren der Spiele gibt es hier.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Mega Man (NES)
  • Mega Man 2 (NES)
  • Mega Man 3 (NES)
  • Mega Man 4 (NES)
  • Mega Man 5 (NES)
  • Mega Man 6 (NES)
  • Weitere Rocketman-Spiele. Diese lassen sich mit dem Script nicht extrahieren.

Mega Man X Legacy Collection

Nicht nur die NES Teile von Mega Man gibt es als ROMs in einer Kollektion auf Steam zu kaufen, sondern in der Mega Man X Legacy Kollektion auch drei der Nachfolger.
Hinweis: die Mega Man X Legacy Collection 2, die die Spiele Mega Man X5 bis X8 enthält, enthält keine ROMs. Die in der Kollektion enthaltenen Spiele laufen nicht als Emulation, sondern als Portierung. Ebenso scheint Mega Man X4 aus dieser Kollektion keine emulierte Version zu sein.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Es wird eine Python-Installation benötigt. Dann kann dieses Python-Script in einen Ordner kopiert werden, in den ebenso die RXC1.exe-Datei aus dem Installationsverzeichnis des Spiels kopiert wird. Dann kann das Python-Script mit einem Doppelklick gestartet werden. In dem gleichen Ordner erscheinen die SNES-ROMs mit der Dateiendung .sfc.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Mega Man X (SNES)
  • Mega Man X2 (SNES)
  • Mega Man X3 (SNES)
  • Rock Man X (SNES)
  • Rock Man X2 (SNES)
  • Rock Man X3 (SNES)

Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1 & 2

Seitdem die Spiele nicht mehr über die Wii U Virtual Console erhältlich sind, können die Gameboy Advance-Teile der Mega Man Battle Network-Reihe nun auf Steam gekauft werden. Die erste Collection enthält die Teile 1-3 und die zweite Collection enthält die Teile 4-6.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Es wird eine Installation von 7zip benötigt. Nun kann in dem Installationsverzeichnis der entsprechenden Collection der Dateipfad "exe/data" geöffnet werden. Dieser Ordner enthält mehrere .dat-Dateien, die die entsprechenden ROMs enthalten (z.B. "exe1.dat" und "exe4.dat"). Wird diese .dat-Datei mit 7zip geöffnet (zum Beispiel über das Rechtsklick-Menü), dann befinden sich in dem entsprechenden exe-Ordner eine "rom.srl" und eine "rom_e.srl" Datei. Beide Dateien können zu .gba umbenannt werden. Bei der "_e" Version handelt es sich um die englische ROM und bei der anderen Version um die japanische Sprachausgabe.

Wo sind die Spiele erhältlich?

  • Mega Man Battle Network (GBA)
  • Mega Man Battle Network 2 (GBA)
  • Mega Man Battle Network 3 Blue (GBA)
  • Mega Man Battle Network 3 White (GBA)
  • Mega Man Battle Network 4 Red Sun (GBA)
  • Mega Man Battle Network 4 Blue Moon (GBA)
  • Mega Man Battle Network 5 Team Protoman (GBA)
  • Mega Man Battle Network 5 Team Colonel (GBA)
  • Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar (GBA)
  • Mega Man Battle Network 6 Cybeast Falzar (GBA)

Capcom Fighting Collection

Einige ältere Arcade Fighting-Spiele von Capcom sind in der Capcom Fighting Collection enthalten. Die aus dieser Kollektion entstehenden ROMs entsprechen nicht genau den gängigen Romsets. Sie lassen sich aber mit MAME abspielen.
Red Earth lässt sich nicht extrahieren, weil es sich dabei um ein CPS3-Spiel handelt, das bisher nicht extrahiert werden kann.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Es wird eine Python-Installation benötigt. Dort muss mit den Befehlen "py -m pip install --user pipx" und danach "py -m pipx ensurepath" die Paketverwaltung pipx installiert werden. Nun können die notwendigen Scripte mit dem Befehl "pipx install game-extraction-toolbox" installiert werden.
Nun können mit dem Befehl "gextoolbox tasks details --task cfc" Informationen zu den Spielen in der Kollektion angezeigt werden. Wenn im Installationsverzeichnis der Kollektion in die Adressleiste "cmd" eingegeben wird, können die Spiele mit dem Befehl "gextoolbox tasks extract --task cfc --srcdir ./ --destdir ./" extrahiert werden. Die amerikanischen und japanischen MAME-ROMs befinden sich nun im Installationsverzeichnis.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Darkstalkers: The Night Warriors (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Vampire Savior: The Lord of Vampire (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Vampire Savior 2: The Lord of Vampire (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Cyberbots: Fullmetal Madness (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Super Puzzle Fighter II Turbo (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Super Gem Fighter Mini Mix (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Hyper Street Fighter II: Anniversary Edition (MAME 2010/ MAME 0.139)

Capcom Beat 'Em Up Bundle

Einige ältere Beat 'Em Up Arcade-Spiele von Capcom sind in dem Capcom Beat 'Em Up Bundle enthalten. Nur ein Teil der ROMs aus der Kollektion entspricht den gängigen Romsets. Sie lassen sich trotzdem mit MAME abspielen.
Warriors of Fate lässt sich nicht korrekt emulieren, da audiocpu-Daten fehlen.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Es wird eine Python-Installation benötigt. Dort muss mit den Befehlen "py -m pip install --user pipx" und danach "py -m pipx ensurepath" die Paketverwaltung pipx installiert werden. Nun können die notwendigen Scripte mit dem Befehl "pipx install game-extraction-toolbox" installiert werden.
Nun können mit dem Befehl "gextoolbox tasks details --task cfc" Informationen zu den Spielen in der Kollektion angezeigt werden.
Dieses Script scheint keine anderen Installationsverzeichnisse zu unterstützen, Die Kollektion muss also in dem Standart-Verzeichnis des C-Laufwerks installiert sein. Nun kann man in dem Ordner, in den die Spiele extrahiert werden sollen, in die Adressleiste "cmd" eingeben und die Spiele mit dem Befehl "gextoolbox tasks extract --task cbeub --destdir ./" in dieses Verzeichnis extrahieren.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Final Fight (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • King of Dragons (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • Captain Commando (US-Version: MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Knights of the Round (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • Powered Gear (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Battle Circuit (MAME 2010/ MAME 0.139)

Street Fighter 30th Anniversary Collection

Wohl eine der bekanntesten Kampfspiel-Reihen ist Street Fighter. Davon ist zum 30. Geburtstag eine Kollektion mit vielen emulierten Arcade-Klassikern erschienen.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Es wird eine Python-Installation benötigt. Dann können die Python-Scripte aus diesem Archiv zusammen mit den Spieldaten in einen Ordner kopiert werden. Zum Extrahieren der ROMs reicht es, die Convert.py mit einem Doppelklick auszuführen. Die Extrahierung dauert eine ganze Weile.
Bei den ROMs, die mit Arcade-Emulatoren kompatibel sind, werden die kompatiblen Emulatoren aufgelistet.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Street Fighter (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • Street Fighter II: The World Warrior (MAME 2003/ MAME 0.78)
  • Street Fighter II: Champion Edition (MAME 2003/ MAME 0.78)
  • Street Fighter II: Hyper Fighting (MAME 2003/ MAME 0.78)
  • Super Street Fighter II: The New Challengers (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Super Street Fighter II Turbo (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Street Fighter Alpha 2 (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Street Fighter Alpha 3 (MAME 2010/ MAME 0.139)
  • Street Fighter III: New Generation (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • Street Fighter III: 2nd Impact (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • Street Fighter III: 3rd Strike (MAME-Current/ MAME 0.246)

Double Dragon Trilogy

Eine weitere Beat-'em-up Reihe aus der Arcade-Zeit ist Double Dragon. Die Trilogie umfasst die 3 Arcade-Spiele der Reihe.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Es wird eine Python-Installation benötigt. Dort muss mit den Befehlen "py -m pip install --user pipx" und danach "py -m pipx ensurepath" die Paketverwaltung pipx installiert werden. Nun können die notwendigen Scripte mit dem Befehl "pipx install game-extraction-toolbox" installiert werden.
Nun können mit dem Befehl "gextoolbox tasks details --task ddragontrilogy" Informationen zu den Spielen in der Kollektion angezeigt werden. Wenn im Installationsverzeichnis der Kollektion in die Adressleiste "cmd" eingegeben wird, können die Spiele mit dem Befehl "gextoolbox tasks extract --task ddragontrilogy --srcdir ./ --destdir ./" extrahiert werden. Die MAME-ROMs befinden sich nun im Installationsverzeichnis.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Double Dragon (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • Double Dragon 2 (MAME-Current/ MAME 0.246)
  • Double Dragon 3 (MAME-Current/ MAME 0.246)

Samurai Shodown NeoGeo Collection

Von dem ehemaligen Arcade-Hersteller SNK gibt es viele unterschiedliche Arcade-Collections. Eine davon ist die Samurai Shodown-Kollektion, welche die Teile I-V enthält.
Die Samurai Shodown V-Teile aus der Kollektion können nicht mit dem genutzten Script extrahiert werden.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Es wird eine Python-Installation benötigt. Dann kann eine modifizierte Version des sf30ac-extractors heruntergeladen werden. Die .py-Dateien können in das Installationsverzeichnis der Kollektion zu der "Samurai Shodown Collection.exe"-Datei entpackt werden. Dann kann mit dem Befehl "python extract.py Bundle destination" der Inhalt der Kollektion in einen "destination"-Ordner entpackt werden. Mit dem zusätzlichen Befehl "python split.py destination roms" werden MAME-kompatible Arcade-ROMs aus den entpackten Dateien erzeugt, die sich dann im "roms"-Ordner befinden.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Samurai Shodown (FinalBurn Neo)
  • Samurai Shodown II (FinalBurn Neo)
  • Samurai Shodown III (FinalBurn Neo)
  • Samurai Shodown IV Amakusa's Revenge (FinalBurn Neo)

ARCADE GAME SERIES 3-in-1: DIG DUG, GALAGA & PAC-MAN

Einige der Klassiker von Bandai Namco können in der Arcade Game-Reihe gekauft werden. Bei den Spielen handelt es sich um Pac-man, Dig Dug und Galaga. Ms. Pac-Man, das ebenso erhältlich ist, kann bisher leider nicht vollständig extrahiert werden.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Es wird entweder ein Linux-Betriebssystem oder eine Installation von wsl benötigt.
In dem Installationsverzeichnis des entsprechenden Spiels gibt es in dem Data-Ordner den "Plugins"-Ordner. Dieser enthält eine Release_X.dll, bei der X eine Zahl zwischen 0 und 3 ist. Nun kann in dem "Plugins"-Ordner ein Terminal oder eine wsl geöffnet werden und die folgenden Befehle können eingegeben werden:
"sudo apt update", "sudo apt install wget zip", "wget https://raw.githubusercontent.com/farmerbb/RED-Project/master/ROM%20Extraction/namco-ags-extract.sh", "chmod +x ./namco-ags-extract.sh", "./namco-ags-extract.sh Release_X.dll". Das X in dem letzten Befehl muss zu der Zahl zwischen 0 und 3 geändert werden, die die entsprechende Datei in dem Verzeichnis hat.
Diese Anleitung basiert auf RED-Project.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Dig Dug (MAME 2003/ MAME 0.78)
  • Galaga (MAME)
  • Pac-Man (MAME-Current/ MAME 0.246)

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection

Seit vielen Jahren ist Teenage Mutant Ninja Turtles eine große Marke. Kürzlich ist eine Kollektion erschienen, die einige der Gameboy, NES, SNES und Mega Drive Spiele enthält. Zusätzlich enthalten sind die zwei Arcade-Spiele "Teenage Mutant Ninja Turtles" und "Teenage Mutant Ninja Turtles 2", die sich allerdings bisher nicht auf gewöhnlichen Emulatoren nutzen lassen.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Das Installationsverzeichnis der Kollektion enthält eine "assets.pie"-Datei, die neben den ROMs viele zusätzliche Daten wie Grafiken enthält. Zum Entpacken der Daten wird ein zusätzliches Programm benötigt.
Das Decryption-Tool kann hier heruntergeladen werden. Aus dem ZIP-Archiv kann die "cowabunga64.exe"-Datei in das gleiche Verzeichnis wie die "assets.pie"-Datei kopiert werden. Nun kann entweder in die Suchbar des Explorer-Fensters oder in einem cmd, der im gleichen Ordner geöffnet ist, der Befehl "cowabunga64.exe assets.pie extract.zip" eingegeben werden. Damit kann das Tool die Datei "assets.pie" in ein ZIP-Archiv mit dem Namen "extract.zip" entpacken. Die ROMs sind in dem neuen Archiv in dem Verzeichnis "roms" zu finden.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Teenage Mutant Ninja Turtles - Fall of the Foot Clan (Gameboy)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles (Gameboy)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (Gameboy)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu (Gameboy)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles II - Back from the Sewers (Gameboy)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue (Gameboy)
  • Geki Kame Ninja Den (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Arcade Game (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Manhattan Project (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles - Mutant Warriors (SNES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters (SNES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time (SNES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time (SNES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters (SEGA Mega Drive oder Genesis)

Jurassic Park Classic Games Collection (Limited Run Games)

1993 erschien der erste Film aus dem Jurassic Park-Universum. Damit das im Film gezeigte auch zuhause erlebt werden kann, wurden Spiele zu dem Universum herausgebracht. Einige davon sind in der Jurassic Park Classic Games Collection von Limited Run Games enthalten.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Die originalen Spiele befinden sich im Installationsverzeichnis. Die Gameboy-Teile haben die Dateiendung .gb, der NES-Teil .nes, SNES-Teile .sfc und die SEGA Mega Drive-Teile .gen.

Wo ist das Spiel erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Jurassic Park (NES)
  • Jurassic Park (Gameboy)
  • Jurassic Park (SNES)
  • Jurassic Park (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues (SNES)
  • Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues (Gameboy)
  • Jurassic Park: Rampage Edition (SEGA Mega Drive oder Genesis)

A Boy and his Blob (Limited Run Games)

Bei "A Boy and his Blob" handelt es sich um ein eher einfaches Jump and Run Spiel, das für den Gameboy und das NES erschienen ist.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Die originalen Spiele in der internationalen und der japanischen Version befinden sich im Installationsverzeichnis. Die Gameboy-Teile haben die Dateiendung .gb, die NES-Teile .nes.

Wo ist das Spiel erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • A Boy and his Blob (Gameboy)
  • A Boy and his Blob (NES)

Rocket Knight Adventures (Limited Run Games)

Das beliebte SEGA Mega Drive Spiel Rocket Knight Adventures wurde zusammen mit dem Nachfolgespiel Sparkster in ein Bundle gepackt. Nun kann man es in Rocket Knight Adventures: Re-Sparked auf Steam kaufen.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Die originalen Spiele in der internationalen und der japanischen Version befinden sich im Installationsverzeichnis. Die SEGA Mega Drive-Teile haben die Dateiendung .bin und beginnen mit "gen", die SNES-Teile haben die Endung .sfc.

Wo ist das Spiel erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Rocket Knight Adventures (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Sparkster (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Sparkster (SNES)

Blizzard Arcade-Sammlung

Im Gegensatz zu anderen Herstellern hat Blizzard keine Arcade-Vergangenheit. Trotz des Namens Arcade-Sammlung verkauft der Publisher in der Kollektion seine Klassiker für das SNES und den SEGA Mega Drive. Lizenzspiele sind nicht in der Sammlung enthalten.
Es gibt die drei in dieser Kollektion enthaltenen Spiele auch kostenlos als Freeware-Versionen. Allerdings handelt es sich dabei in zwei Fällen nicht um Konsolenversionen sondern um die DOS-Versionen und in einem Fall handelt es sich nur um eine Demo ohne Musik und mit weniger Inhalt. Für die vollständigen Konsolenversionen ist die kostenpflichtige Kollektion nötig.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Die originalen Dateien befinden sich im Installationsverzeichnis in "assets/roms". Dort sind sie nach System sortiert. Die SNES-Spiele müssen noch so umbenannt werden, dass die Dateiendung nicht ".bin", sondern ".sfc" ist. Bei der Nintendo Switch-Version befinden sich die ROMs ebenfalls direkt im RomFS.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Blackthorne (Sega 32X)
  • Blackthorne (SNES)
  • Blackthorne (DOS Freeware)
  • The Lost Vikings (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • The Lost Vikings (SNES)
  • The Lost Vikings (DOS Freeware)
  • The Lost Vikings 2 (SNES)
  • Radical Psycho Machine Racing (SNES)
  • Rock n' Roll Racing (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Rock n' Roll Racing (SNES)
  • Rock n' Roll Racing (SNES Demo)

The Bard's Tale

Die Bard's Tale Version von 2004 enthält entweder bei der physischen Version die DOS-Spiele Bard's Tale 1-3 und bei der digitalen Version die Apple II-Spiele Bard's Tale 1-3.
Leider wurde die Bard's Tale Version, die die originalen Spiele enthalten hat, in den digitalen Läden durch "The Bard's Tale ARPG: Remastered and Resnarkled" getauscht. Bei aktuellen Käufen des entsprechenden Spieles sind die Retro-Versionen nicht mehr enthalten. Ebenso sind die Retrospiele nicht in "The Bard's Tale Trilogy" enthalten.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Nachdem The Bard's Tale gestartet wurde, gibt es ein Menü in Buch-Grafik. Auf der rechten Seite befinden sich die Optionen für das neue Spiel und auf der linken Seite die Social Media Links. Über den Social Media Links gibt es die Option "Original Bard's Tale Trilogie". Hier lassen sich die drei originalen Spiele starten. Nachdem das gewünschte Spiel gestartet wurde, gibt es die originalen Daten in dem folgenden Verzeichnis: "%LOCALAPPDATA%\inXile entertainment\The Bard's Tale". Bard's Tale 1 und 2 liegen der digitalen Version des Spiels als .2mg-Dateien vor, während Bard's Tale 3 als .dsk-Version enthalten ist.
Alternativ können die Spiele mit dem richtigen Passwort direkt aus dem Installationsverzeichnis entpackt werden.

Wo ist das Spiel erhältlich?

Inzwischen kann man die benötigte Version von A Bard's Tale (2004) anscheinend nur noch in der alten physischen Version kaufen, die die DOS-Version enthält.

Welche Spiele sind enthalten?

  • The Bard's Tale I: Tales of the Unknown (DOS oder Apple IIgs Version)
  • The Bard's Tale II: The Destiny Knight (DOS oder Apple IIgs Version)
  • The Bard's Tale III: Thief of Fate (DOS oder Apple II Version)

Veröffentlichungen von Pixel Games

Pixel Games UK verkauft diese Spiele als emulierte Version einzeln. Die ROMs können direkt aus den Dateien kopiert werden. Der Anbieter verkauft darüber hinaus weitere Spiele, die von uns allerdings noch nicht auf die ROMs getestet wurden.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

In dem Installationsverzeichnis des jeweiligen Spiels gibt es einen "data"-Ordner, der die ROM enthält. Die ROM hat die Dateiendung für die entsprechende Konsole. Zusätzliche .dll- und .txt-Dateien, die sich in dem "data"-Ordner befinden, gehören nicht zu den ROMs.
Bei Elland: The Crystal Wars muss die "Elland.bin"-Datei in "Elland.gba" umbenant werden.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind verfügbar?

  • Ah Diddums (Sinclair ZX Spectrum)
  • Alchemist (Sinclair ZX Spectrum)
  • Arcadia (Sinclair ZX Spectrum)
  • Cosmic Cruiser (Sinclair ZX Spectrum)
  • Match Day (Commodore 64: "MATCHDA1.T64")
  • Match Day (Amstrad CPC: "Match Day (1985)(Ocean).dsk")
  • International Match Day (Sinclair ZX Spectrum: "Match Day.tzx")
  • Molar Maul (Sinclair ZX Spectrum)
  • B. C. Bill (Sinclair ZX Spectrum: "BC Bill.tzx")
  • B. C. Bill (Commodore 64: "B.C._Bill.tap")
  • Pedro (Sinclair ZX Spectrum: "Pedro (1984)(Imagine Software).z80")
  • Pedro (Commodore 64: "PEDRO.T64")
  • Todd's Adventures in Slime World (SEGA Mega Drive oder Genesis: .md-Datei)
  • Todd's Adventures in Slime World (ATARI LYNX: .lnx-Datei)
  • Kid Chaos (Commodore Amiga: "KidChaos_v1.0_1140.lha")
  • Kid Chaos (Commodore CD32: "KidChaos_v1.0b_CD32.lha")
  • Checkered Flag (ATARI LYNX)
  • Frenzy (Sinclair ZX Spectrum)
  • Jumping Jack (Sinclair ZX Spectrum)
  • Schizoids (Sinclair ZX Spectrum)
  • Stonkers (Sinclair ZX Spectrum)
  • California Games (Commodore 64: "CaliforniaGames.crt")
  • California Games (DOS: c-Ordner)
  • California Games (ATARI 2600: "CaliforniaGames.bin")
  • California Games (ATARI Lynx: "CaliforniaGames.lnx")
  • California Games (NES: "CaliforniaGames.nes")
  • California Games (SEGA Master System: "CaliforniaGames.ic1", kann zu .sms umbenannt werden)
  • California Games (SEGA Mega Drive oder Genesis: "CaliforniaGames.md")
  • California Games II (DOS: c-Ordner)
  • Summer Games (ZX Spectrum: "SGAMES1.TZX")
  • Summer Games (Amstrad CPC: "summgame.dsk")
  • Summer Games (ATARI 2600: "sgames.bin")
  • Summer Games (SEGA Master System: "sgamessega.bin")
  • Blue Lightning (ATARI LYNX)
  • Zarlor Mercenary (ATARI LYNX)
  • Gates of Zendocon (ATARI LYNX)
  • Electrocop (ATARI LYNX)
  • Elland (GBA)
  • N2O (Playstation: .cue und .bin-Dateien)
  • Chip's Challenge (ATARI LYNX: "Chip's Challenge (USA, Europe).lnx")
  • Chip's Challenge (Commodore 64: "Chip's_Challenge.m3u" + .tap-Dateien)
  • Chip's Challenge (Commodore Amiga: "ChipsChallenge_v1.2_0444.lha")
  • Chip's Challenge (ZX Spectrum: "Chips Challenge.tzx")
  • Chip's Challenge (SEGA Mega Drive oder Genesis: "chipchallenge210904b559.bin")
  • Chip's Challenge (SNES: "chipschallenge230303_ntsc.sfc")
  • Super Kick Off (SNES: "Kick Off (Europe).sfc")
  • Super Kick Off (SEGA Mega Drive oder Genesis: "superkickoff.bin")
  • Super Kick Off (Gameboy: "superkickoff.gb")
  • Super Kick Off (SEGA GameGear: "superkickoffgg.bin")
  • Super Kick Off (SEGA Maser System: "superkickoffSMS.bin")
  • Weitere Spiele für Sinclair ZX Spectrum und Amstrad CPC, die nicht extra aufgelistet sind

Veröffentlichungen von Retroism

Ein weiterer Publisher, der von einigen älteren Spielen emulierte Versionen herausbringt, ist Retroism.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

In dem Installationsverzeichnis von Bubsy Two-Fur gibt es die "bubsy_1" und "bubsy_2"-Dateien. Wenn sie um die .sfc-Dateiendung erweitert werden, können so die beiden Spiele mit SNES-Emulatoren gespielt werden.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind verfügbar?

  • Bubsy Two Fur: "Bubsy in: Claws encounters of the furred kind" und "Bubsy II" (SNES)

Veröffentlichungen von Piko Interactive

Diese Spiele werden auf neuen Systemen von Piko Interactive einzeln verkauft und enthalten die originale ROM. Im Fall von Glover empfiehlt es sich, die Steam-Version zu kaufen, da sie zu der PS1 Version des Spiels zusätzlich N64 BETA-ROMs enthält.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Die Spiele befinden sich in dem Installationsverzeichnis im res-Ordner. Die "game"-Datei muss in eine Datei mit der Endung .sfc (Dragonview, Gourmet Warriors, Street Racer, Tinhead, Dorke and Ymp, Iron Commando, Radical Rex und First Samurai) bzw. .md (Canon - Legend of the New Gods, Switchblade, Second Samurai und The Gadget Twins) umbenannt werden. Brave Battle Saga muss um die Endung .gen erweitert werden. Bei Impossamole muss die Endung .pce hinzugefügt werden. Für Nightshade und Noah's Ark ist die richtige Dateiendung für die game-Datei .nes. Die Richtige Dateiendung für die GBA Spiele Iridion 3D, Iridion II und Blender Bros ist .gba. Bei Super Hunchback ist die richtige Endung .gb.
Im Fall von den Playstation 1-Spielen 40 Winks und Motor Mash sowie der GOG-Fassung von Glover gibt es im res-Ordner eine "game.bin"-Datei und eine "game.cue"-Datei. Beide zusammen ergeben das PS1 Image.
Bei Glover gibt es bei der Steam-Version die N64 BETA-ROMs im Installationsverzeichnis in den Archiven "Final Final.7z" und "Glover 2.7z". Die vollständige PS1-Version des Spiels gibt es im "ps1"-Ordner in einem "res"-Ordner, der eine "Glover (USA).bin" und eine "game.cue" enthält.
Im Fall von Super 3-D Noah's Ark befinden sich alle enthaltenen Versionen direkt mit der richtigen Dateiendung im Installationsverzeichnis.
Bei Jim Power - The Lost Dimension muss man die gewünschte Version installieren. Die gewünschte ROM befindet sich dann im Installationsverzeichnis in dem "res"-Ordner als "game"-Datei. Entsprechend der Version muss die Dateiänderung ergänzt werden: NES: .nes, SNES: .sfc, Mega Drive: .md. Die DOS-Version befindet sich direkt im Installationsverzeichnis. Wenn eine andere Version installiert wird, wird die alte Version überschrieben. Es empfiehlt sich also, die Datei vorher an einen anderen Ort zu kopieren.
Bei Stone Protectors muss die Genesis-Version um die Dateiendung .md erweitert werden und die SNES-Version um die Dateiendung .sfc.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind verfügbar?

  • Nightshade (NES)
  • Street Racer (SNES)
  • Tinhead (SNES)
  • Dorke and Ymp (SNES)
  • Dragonview (SNES)
  • Iron Commando (SNES)
  • First Samurai (SNES)
  • Gourmet Warriors (SNES)
  • Radical Rex (SNES)
  • Canon - Legend of the New Gods (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Switchblade (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Second Samurai (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • The Gadget Twins (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Brave Battle Saga - The Legend of the Magic Warrior (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Impossamole (TurboGrafx-16 oder PC Engine)
  • 40 Winks (PS1)
  • Motor Mash (PS1)
  • Glover (PSX/PS1)
  • Glover (N64 BETAs)
  • Iridion 3D (GBA)
  • Iridion II (GBA)
  • Blender Bros (GBA)
  • Noah's Ark (NES)
  • Stone Protectors (SEGA Mega Drive oder Genesis)
  • Stone Protectors (SNES)
  • Super 3D Noah's Ark (DOS)
  • Super 3D Noah's Ark (SNES)
  • Super Hunchback (GB)
  • Jim Power - The Lost Dimension (DOS)
  • Jim Power - The Lost Dimension (NES)
  • Jim Power - The Lost Dimension (SNES)
  • Jim Power - The Lost Dimension (SEGA Mega Drive oder Genesis)


SNK 40th Anniversary Collection

Diese Sammlung von Spielen von dem Publisher SNK enthält mehrere Titel für unterschiedliche Systeme.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Man kann die romextract-Scripts nehmen.

Wo ist die Kollektion erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Alpha Mission (NES)
  • ASO - Armored Scrum Object (NES)
  • Athena (NES)
  • Crystalis (NES)
  • Datsugoku (NES)
  • Guerrilla War (NES)
  • Guevera (NES)
  • Ikari 2 - Dogosoken (NES)
  • Ikari 3 - The Rescue (NES)
  • Ikari (NES)
  • Ikari Warriors 2 - Victory Road (NES)
  • Ikari Warriors (NES)
  • Iron Tank (NES)
  • P.O.W. - Prisoners of War (NES)
  • Beast Busters (MAME 0.206)
  • Battle Field (MAME 0.206)
  • Chopper 1 (MAME 0.206)
  • Fantasy (MAME 0.206)
  • Genshi-Tou (MAME 0.206)
  • Ikari Three (MAME 0.206)
  • Ikari 3 - The Rescue (MAME 0.206)
  • Joyful Road (MAME 0.206)
  • Koukuu Kihei Monogatari - The Legend of Air Cavalry (MAME 0.206)
  • Munch Mobile (MAME 0.206)
  • Ozma Wars (MAME 0.206)
  • Datsugoku - Prisoners of War (MAME 0.206)
  • P.O.W. - Prisoners of War (MAME 0.206)
  • Prehistoric Isle in 1930 (MAME 0.206)
  • Sasuke vs. Commander (MAME 0.206)
  • SAR - Search And Rescue (MAME 0.206)
  • Street Smart (MAME 0.206)
  • Time Soldiers (MAME 0.206)
  • Vanguard (MAME 0.206)


Retro City Rampage DX/ ROM City Rampage

Dieses Spiel enthält sowohl eine DOS-Version für 486, als auch eine NES-Version. Letztere muss man sich allerdings zusammenflicken.

Wie bekommt man die originalen Spiele?

Die DOS-Version befindet sich ganz normal im Installationsverzeichnis der Windows-Version. Man kann zwischen einer ausführbaren EXE, einem Paket für eine Diskette und einer Version für Windows 3.1 wählen.
Die NES-Version ist etwas aufwändiger und diese Anleitung richtet sich nach diesem Thread.
Es wird entweder die richtige PC Version benötigt (1.09), oder eine unterstützte Konsolenversion (Wii und 3DS gehen auf jeden Fall), bei der man Zugriff auf die gamedata.bfp hat. Diese muss mit dem BFPExtractor entpackt werden.
Als Nächstes wird ein Header für die ROM benötigt. Dazu kann man mit einem Hex-Editor die folgenden Werte zu einer neuen Datei hinzufügen: 
4E 45 53 1A 20 20 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Unter diese Werte kann der Inhalt der extrahierten 747E67D6-Datei kopiert werden. Darunter kann die C87FC3A­3-Datei kopiert werden. Am Ende muss die Datei mit der .nes-Endung gespeichert werden. Die resultierende ROM lässt sich mit allen gängigen Emulatoren starten.

Retro Classix

Unter dem Begriff Retro Classix kann man mehrere Arcade-Titel kaufen, die teilweise mit MAME kompatibel sind. Die Titel werden dabei einzeln verkauft.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Im ..._Data/StreamingAssets Ordner befindet sich manchmal eine zip-Datei, die das Spiel enthält. Die drei Punkte stehen für den Titel, dessen Daten man nutzen möchte. Ein paar weitere Infos zu den genutzten Versionen der Spiele finden sich hier.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind erhältlich?

  • Heavy Barrel (nicht getestet)
  • Express Raider (MAME 2003)
  • Super BurgerTime (nicht getestet)
  • Gate of Doom (MAME 2003)
  • Joe & Mac - Caveman Ninja (MAME 2003)
  • SRD - Super Real Darwin (nicht getestet)
  • Joe & Mac Returns (MAME 2010/Current)
  • Night Slashers (nicht getestet)
  • Wizard Fire (MAME 2003)
  • Bad Dudes (MAME 2003)
  • Two Crude (MAME 2003)
  • BreakThru (MAME 2003)

Breakers Collection

Die Breakers Collection enthält die beiden NeoGeo Arcade-Spiele Breakers und Breakers Revenge.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

In dem Installationsverzeichnis gibt es den Unterordner "BreakersCollection_Data\StreamingAssets". Dieser enthält die Ordner "breakers" und "breakrev", die je eines der beiden Spiele enthalten. Um die Arcade-Spiele zu emulieren, reicht es, den Inhalt des entsprechenden Ordners in ein ZIP-Archiv zu packen. Die Emulatoren können die Archive ausführen. Es ist dabei wichtig, dass die Dateien des Ordners direkt im ZIP-Archiv enthalten sind - es darf kein Ordner dazwischen sein.

Wo ist das Spiel erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Breakers (NeoGeo Arcade)
  • Breakers Revenge (NeoGeo Arcade)

Street Hoop

Dank DATA EAST lässt sich das Basketball NeoGeo Arcade-Spiel Street Hoop nun wieder kaufen.

Wie kommt man an das originale Spiel?

In dem Steam-Installationsverzeichnis befindet sich ein Ordner mit dem Namen roms, der ein neogeo-Bios sowie die Arcade-ROM mit dem Namen "strhoop.zip" enthält.

Wo ist das Spiel erhältlich?

Welches Spiel ist enthalten?

  • Street Hoop (NeoGeo Arcade)

Gimmick! Special Edition, Zombie Nation, Streets of Rage 2 und F-117A Stealth Fighter

Gimmick ist ein Action Plattformer von SUNSOFT.

Wie kommt man an das originale Spiel?

In dem Installationsverzeichnis von Gimmick gibt es den Ordner TRICK, bzw. im Fall von Zombie Nation den "ZN"-Ordner. Bei Streets of Rage 2 und F-117A können die Schritte direkt im Installationsverzeichnis durchgeführt werden.
In dem entsprechenden Verzeichnis kann die "Gimmick_ROM_extractor.exe" aus dem Gimmick ROM extractor kopiert werden. Für Gimmick kann die config.json aus dem ersten Verzeichnis mit in den TRICK Ordner kopiert werden. Bei Zombie Nation, F-117A Stealth Fighter und Streets of Rage 2 muss die entsprechende "config.json" aus dem "alternate_configs"-Ordner in das entsprechende Verzeichnis kopiert werden, sodass sowohl die Config, als auch die "Gimmick_ROM_extractor.exe" im gleichen Ordner sind.
Nachdem die .exe-Datei mit einem Doppelklick ausgeführt wurde, muss "Extract ROM from AR_win32.mdf" mit der y-Taste bestätigt werden. Ggf. muss mit y bestätigt Werden, dass ein korrekter iNES-Header erzeugt werden soll. Nun gibt es in dem Verzeichnis die .nes-Datei.
Quelle: Steam-Guide
Die Verfügbare Streets of Rage 2 ROM ist stark verändert und läuft ggf. nicht ordnungsgemäß außerhalb der Steam-Version.

Wo ist das Spiel erhältlich?

  • Steam (F-117A Stealth Fighter)
  • Steam (Gimmick! Special Edition)
  • Steam (Zombie Nation)
  • SteamDB (Streets of Rage 2: rechts oben auf "Install" klicken)

Welche Spiele sind verfügbar?

  • F-117A Stealth Fighter (NES)
  • Mr. Gimmick (NES)
  • Zombie Nation (NES)
  • Streets of Rage 2 (SEGA Mega Drive oder Genesis)

Collection of SaGa FINAL FANTASY LEGEND


Für den originalen Gameboy gab es die SaGa-Reihe, die in Amerika unter dem Namen Final Fantasy Legend vermarktet wurde. Bis auf eine Kollektion, die nur die originalen ROMs enthält, gab es nie ein offizielles europäisches Release der Spiele.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Es wird eine Python-Installation benötigt. Dann kann die game-extraction-toolbox in ein Verzeichnis extrahiert werden. In dem src/gex Ordner ist es möglich, mit dem Befehl " python toolbox.py tasks  --task saga extract --srcdir "Eingabe-Dateipfad" --destdir "Ausgabe-Dateipfad" " die Spiele zu extrahieren. Das srcdir muss dem Installationspfad des Spiels entsprechen (der Ordner, in dem sich die "Sa・Ga COLLECTION.exe"-Datei befindet) und das destdir muss der Ordner für die fertig extrahierten Gameboy-ROMs sein.

Wo ist die Kollektion erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Final Fantasy Legend (Gameboy)
  • Final Fantasy Legend II (Gameboy)
  • Final Fantasy Legend III (Gameboy)
  • SaGa (Gameboy)
  • SaGa 2 (Gameboy)
  • SaGa 3 (Gameboy)

NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol. 1 und Vol. 2

Für den Handheld NeoGeo Pocket, bzw. genauer für die Farbversion des Handhelds, gibt es zwei Kollektion mit den Spielen und Bios-Dateien. Außerdem werden einige NGPC-Spiele einzeln verkauft.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Die ROMs und das Bios befinden sich in dem Installationsverzeichnis der Kollektion in dem Unterverzeichnis "Data\game\SNK\NGPC".

Wo ist die Kollektion erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol. 1:
  • Bakumatsu Rouman Tokubetsu Hen - Gekka no Kenshi - Tsuki ni Saku Hana, Chiri Yuku Hana (NeoGeo Pocket Color)
  • Crush Roller (NeoGeo Pocket Color)
  • Dark Arms - Beast Buser 1999 (NeoGeo Pocket Color)
  • Fatal Fury F-Contact - Pocket Fighting Series (NeoGeo Pocket Color)
  • King of Fighters R-2 - Pocket Fighting Series (NeoGeo Pocket Color)
  • The Last Blade - Beyond the Destiny (NeoGeo Pocket Color)
  • Metal Slug - 1st Mission (NeoGeo Pocket Color)
  • Metal Slug - 2nd Mission (NeoGeo Pocket Color)
  • Neo Turf Masters (NeoGeo Pocket Color)
  • Samurai Shodown 2 (NeoGeo Pocket Color)
  • SNK Gals' Fighters (NeoGeo Pocket Color)
NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol. 2:
  • SNK vs. Capcom - Card Fighters' Clash (NeoGeo Pocket Color)
  • Big Bang Pro Wrestling (NeoGeo Pocket Color)
  • Biomotor Unitron (NeoGeo Pocket Color)
  • Rockman/ Mega Man - Battle & Fighters (NeoGeo Pocket Color)
  • Puzzle Link 2 (NeoGeo Pocket Color)
  • Ganbare Neo Poke-kun (NeoGeo Pocket Color)
  • The King of Fighters - Battle de Paradise (NeoGeo Pocket Color)
  • Baseball Stars Color (NeoGeo Pocket Color)
  • Pocket Tennis Color - Pocket Sports Series (NeoGeo Pocket Color)
  • Neo Geo Cup '98 Plus (NeoGeo Pocket Color)
Einzeln erhältlich:
  • SNK VS. CAPCOM: THE MATCH OF THE MILLENIUM (NeoGeo Pocket Color)

ColecoVision Flashback

Das ColecoVision ist eine Spielekonsole aus dem Jahre 1982, die heutzutage hauptsächlich für die ungewöhnlichen Controller, die wie Fernbedienungen aussehen, bekannt ist. Dank des ColecoVision Flashbacks ist es möglich, einige der Spiele für die Konsole in der heutigen Zeit digital zu kaufen.
Bei diesen ROMs handelt es sich um .cv-Dateien, die in .col umbenannt werden können.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Zuerst muss die Software 7zip installiert werden. In dem Installationsverzeichnis der Kollektion gibt es die Datei "CV40-121514.exe". Mit einem Rechtsklick lässt sich die Datei über 7zip öffnen. Das Archiv enthält zwei "AUTO"-Dateien. Die größere AUTO-Datei, die als Kenndaten "InitializedData Read" hat, enthält die ROMs und kann nun aus dem Fenster in einen neuen Ordner gezogen werden.
Um aus dieser AUTO-Datei die ROMs zu extrahieren, kann dieses Python-Script genutzt werden. Dazu muss es nur in dem gleichen Ordner wie die AUTO-Datei sein und ausgeführt werden. In dem gleichen Ordner sollten danach alle ROMs als .cv-Datei enthalten sein.

Wo ist die Kollektion erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • Antarctic Adventure (ColecoVision)
  • Aquattack (ColecoVision)
  • Brain Strainers (ColecoVision)
  • Bump'n'Jump (ColecoVision)
  • Choplifter! (ColecoVision)
  • Cosmic Avenger (ColecoVision)
  • Evolution (ColecoVision)
  • Fathom (ColecoVision)
  • Flipper Slipper (ColecoVision)
  • Fortune Builder (ColecoVision)
  • Frantic Freddy (ColecoVision)
  • Frenzy (ColecoVision)
  • Gateway to Apshai (ColecoVision)
  • Gust Buster (ColecoVision)
  • Jumpman Junior (ColecoVision)
  • Jungle Hunt (ColecoVision)
  • Miner 2049er (ColecoVision)
  • Moonsweeper (ColecoVision)
  • Mountain King (ColecoVision)
  • Ms. Space Fury (ColecoVision)
  • Nova Blast (ColecoVision)
  • Oil's Well (ColecoVision)
  • Omega Race (ColecoVision)
  • Pepper II (ColecoVision)
  • Quest for Quintana Roo (ColecoVision)
  • Rolloverture (ColecoVision)
  • Sammy Lightfoot (ColecoVision)
  • Sir Lancelot (ColecoVision)
  • Slurpy (ColecoVision)
  • Space Fury (ColecoVision)
  • Space Panic (ColecoVision)
  • Squish 'Em Featuring Sam (ColecoVision)
  • Super Cross Force (ColecoVision)
  • The Heist (ColecoVision)
  • Threshold (ColecoVision)
  • Tournament Tennis (ColecoVision)
  • Venture (ColecoVision)
  • War Room (ColecoVision)
  • Wing War (ColecoVision)
  • Zaxxon (ColecoVision)

Videopac Collection 1

In dieser Kollektion verkauft Pixel Games UK 10 Spiele für das Videoac 1 von Phillips.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Die Spiele befinden sich als .bin-Datei in dem Installationsverzeichnis in einem "data"-Ordner.

Wo ist die Kollektion erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • 4 in 1 Row
  • Air-Sea War/Battle
  • American Football
  • Baseball
  • Battlefield
  • Freedom Fighters
  • Golf
  • Killer Bees
  • Nightmare
  • Satellite Attack

Atari 50: The Anniversary Celebration

Anlässlich des 50. Jubiläums der Firma ATARI ist eine Kollektion erschienen, die nicht nur viele Retrospiele für die unterschiedlichsten Konsolen von ATARI enthält, sondern fast ein digitales Museum mit Scans und Interviews zu der Vergangenheit von ATARI.
Ich empfehle auf jeden Fall neben dem Blick in die Spiele auch einen Blick in die Interviews, weil dort viele interessante Geschichten aus der Firma erzählt werden. Leider sind viele der Spiele in dieser Kollektion sehr alt und entsprechend schlecht gealtert. Außerdem kann es sein, dass die ATARI Jaguar-Spiele in der Kollektion besser als in einem anderen Emulator laufen, weil die Open Source Jaguar-Emulation nicht sehr fortgeschritten ist. Ebenso können die Arcade-ROMs nicht ohne Modifikationen in einem Emulator gespielt werden.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Am Computer befinden sich alle Zusatzdateien der Kollektion in dem Installationsverzeichnis in einem "assets.pie"-Archiv. Zum Extrahieren kann die aktuelle Version des Tools zum Extrahieren der Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection genutzt werden. Nachdem die "cowabunga64.exe"-Datei in das gleiche Verzeichnis wie die "assets.pie"-Datei kopiert wurde, muss eine Eingabeaufforderung geöffnet werden. Dazu kann in die Dateipfad-Leiste des Explorer-Fensters "cmd" eingetippt werden. Nun kann mit dem Befehl "cowabunga64.exe -k atari assets.pie extract.zip" ein zip-Archiv aus der "assets.pie"-Datei erzeugt werden, das die ROM-Dateien enthält. Der Vorgang kann einen Moment dauern.

Wo ist die Kollektion erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • 3D Tic Tac Toe (ATARI 2600)
  • Adventure (ATARI 2600)
  • Air Sea Battle (ATARI 2600)
  • Asteroids (ATARI 2600)
  • Basic Math (ATARI 2600)
  • Breakout (ATARI 2600)
  • Canyon Bomber (ATARI 2600)
  • Centipede (ATARI 2600)
  • Combat (ATARI 2600)
  • Combat 2 (ATARI 2600)
  • Crystal Castles (ATARI 2600)
  • Dark Chambers (ATARI 2600)
  • Demons to Diamonds (ATARI 2600)
  • Dodge Em (ATARI 2600)
  • Earth World (ATARI 2600)
  • Fatal Run (ATARI 2600)
  • Fire World (ATARI 2600)
  • Gravitar (ATARI 2600)
  • Haunted House (ATARI 2600)
  • Millipede (ATARI 2600)
  • Miner 2049er (ATARI 2600)
  • Missile Command (ATARI 2600)
  • Outlaw (ATARI 2600)
  • Quadrun (ATARI 2600)
  • Race (ATARI 2600)
  • RealSports Baseball (ATARI 2600)
  • RealSports Basketball (ATARI 2600)
  • RealSports Boxing (ATARI 2600)
  • RealSports Football (ATARI 2600)
  • RealSports Soccer (ATARI 2600)
  • RealSports Tennis (ATARI 2600)
  • RealSports Volleyball (ATARI 2600)
  • Saboteur (ATARI 2600)
  • Secret Quest (ATARI 2600)
  • Solaris (ATARI 2600)
  • Super Breakout (ATARI 2600)
  • Surround (ATARI 2600)
  • Warlords (ATARI 2600)
  • Water World (ATARI 2600)
  • Yars Revenge (ATARI 2600)
  • Bounty Bob Strikes Back (ATARI 5200)
  • Millipede (ATARI 5200)
  • Missile Command (ATARI 5200)
  • Star Raiders (ATARI 5200)
  • Super Breakout (ATARI 5200)
  • Asteroids (ATARI 7800)
  • Basketbrawl (ATARI 7800)
  • Centipede (ATARI 7800)
  • Dark Chambers (ATARI 7800)
  • Fatal Run (ATARI 7800)
  • Ninja Golf (ATARI 7800)
  • Scrapyard Dog (ATARI 7800)
  • Bounty Bob Strikes Back (ATARI 800)
  • Caverns Of Mars (ATARI 800)
  • Food Fight (ATARI 800)
  • Miner 2049er (ATARI 800)
  • Yoomp (ATARI 800)
  • Atari Karts (ATARI Jaguar)
  • Club Drive (ATARI Jaguar)
  • Cybermorph (ATARI Jaguar)
  • Evolution Dino Dudes (ATARI Jaguar)
  • Fight for Life (ATARI Jaguar)
  • Missile Command 3D (ATARI Jaguar)
  • Ruiner Pinball (ATARI Jaguar)
  • Tempest 2000 (ATARI Jaguar)
  • Trevor McFur (ATARI Jaguar)
  • Basketbrawl (ATARI Lynx)
  • Malibu Bikini Volleyball (ATARI Lynx)
  • Scrapyard Dog (ATARI Lynx)
  • Super Asteroids & Missile Command (ATARI Lynx)
  • Turbo Sub (ATARI Lynx)
Am 5.12.2023 wurden durch ein Update weitere Spiele hinzugefügt
  • Adventure II (Homebrew) (ATARI 2600)
  • Aquaventure (Prototyp) (ATARI 2600)
  • Bowling (ATARI 2600)
  • Circus Atari (ATARI 2600)
  • Double Dunk (ATARI 2600)
  • Maze Craze (ATARI 2600)
  • Miniature Golf (ATARI 2600)
  • MotoRodeo (ATARI 2600)
  • Return to Haunted House (Homebrew) (ATARI 2600)
  • Save Mary (Prototyp) (ATARI 2600)
  • Super Football (ATARI 2600)
  • Warbirds (ATARI Lynx)

Atari Vault

In dieser Kollektion hat ATARI einige ATARI 2600 und Arcade Spiele veröffentlicht. Mit einem zusätzlichen Paket sind darüber hinaus Spiele für den ATARI 5200 erhältlich. Die Spiele aus dem zusätzlichen Paket sind schon im originalen Paket enthalten, aber nicht aktiviert.
HINWEIS: Diese Kollektion ist nicht mehr verfügbar, da sie größtenteils durch ATARI 50: The Anniversary Celebration ersetzt wurde.

Wie kommt man an die originalen Spiele?

Das Extrahieren der Arcade-Spiele benötigt einen Computer mit Linux, beispielsweise einen Raspberry Pi. Die Linux Shell unter Windows hat in meinem Fall nicht funktioniert. ATARI 2600 und ATARI 5200 Spiele können direkt genutzt werden. Eine Anleitung für die Arcade-Spiele gibt es hier.

Wo sind die Spiele erhältlich?

Welche Spiele sind enthalten?

  • 3D Tic Tac Toe (ATARI 2600)
  • Adventure (ATARI 2600)
  • Air Sea Battle (ATARI 2600)
  • Asteroids (ATARI 2600)
  • Asteroids (MAME 2003)
  • Asteroids Deluxe (MAME 2003)
  • Backgammon (ATARI 2600)
  • Basic Math (ATARI 2600)
  • Basketball (ATARI 2600)
  • Black Widow (MAME 2003)
  • Blackjack (ATARI 2600)
  • Bowling (ATARI 2600)
  • Brain Games (ATARI 2600)
  • Breakout (ATARI 2600)
  • Canyon Bomber (ATARI 2600)
  • Casino (ATARI 2600)
  • Centipede (ATARI 2600)
  • Centipede (Arcade, nicht extrahierbar)
  • Championship Soccer (ATARI 2600)
  • Checkers (ATARI 2600)
  • Chess (ATARI 2600)
  • Circus Atari (ATARI 2600)
  • Code Breaker (ATARI 2600)
  • Combat (ATARI 2600)
  • Combat 2 (ATARI 2600)
  • Concentration (ATARI 2600)
  • Crystal Castles (ATARI 2600)
  • Crystal Castles (Arcade, nicht extrahierbar)
  • Demons to Diamonds (ATARI 2600)
  • Desert Falcon (ATARI 2600)
  • Dodge-Em (ATARI 2600)
  • Double Dunk (ATARI 2600)
  • Fatal Run (ATARI 2600)
  • Flag capture (ATARI 2600)
  • Football (ATARI 2600)
  • Golf (ATARI 2600)
  • Gravitar (ATARI 2600)
  • Gravitar (MAME 2003)
  • Hangman (ATARI 2600)
  • Haunted House (ATARI 2600)
  • Homerun (ATARI 2600)
  • Human Cannonball (ATARI 2600)
  • Liberator (Arcade, nicht extrahierbar)
  • Lunar Lander (MAME 2003)
  • Major Havoc (MAME 2003)
  • Maze Craze (ATARI 2600)
  • Millipede (ATARI 2600)
  • Millipede (Arcade, nicht extrahierbar)
  • Miniature Golf (ATARI 2600)
  • Missile Command (ATARI 2600)
  • Missile Command (MAME 2003)
  • Night Driver (ATARI 2600)
  • Off the Wall (ATARI 2600)
  • Outlaw (ATARI 2600)
  • Pong (Arcade, nicht extrahierbar)
  • Quadrun (ATARI 2600)
  • Race (ATARI 2600)
  • Radar Lock (ATARI 2600)
  • RealSports Baseball (ATARI 2600)
  • RealSports Basketball (ATARI 2600)
  • RealSports Boxing (ATARI 2600)
  • RealSports Football (ATARI 2600)
  • RealSports Soccer (ATARI 2600)
  • RealSports Tennis (ATARI 2600)
  • RealSports Volleyball (ATARI 2600)
  • Red Baron (MAME 2003)
  • Return to Haunted House (ATARI 2600)
  • Save Mary (ATARI 2600)
  • Secret Quest (ATARI 2600)
  • Sentinel (ATARI 2600)
  • Sky Diver (ATARI 2600)
  • Slot Machine (ATARI 2600)
  • Slot Racers (ATARI 2600)
  • Sword Quest Fireworld (ATARI 2600)
  • Space Duel (MAME 2003)
  • Space War (ATARI 2600)
  • Sprint (MAME 2003)
  • Sprint Master (ATARI 2600)
  • Star Raiders (ATARI 2600)
  • Starship (ATARI 2600)
  • Steeplechase (ATARI 2600)
  • Stellar Track (ATARI 2600)
  • Street Racer (ATARI 2600)
  • Stunt Cycle (ATARI 2600)
  • Sub Commander (ATARI 2600)
  • Super Baseball (ATARI 2600)
  • Super Breakout (Arcade, nicht extrahierbar)
  • Super Breakout (ATARI 2600)
  • Super Football (ATARI 2600)
  • Surround (ATARI 2600)
  • Sword Quest Earthworld (ATARI 2600)
  • Sword Quest Waterworld (ATARI 2600)
  • Tempest (ATARI 2600)
  • Tempest (MAME 2003)
  • Video Cube (ATARI 2600)
  • Video Olympics (ATARI 2600)
  • Video Pinball (ATARI 2600)
  • Warlords (ATARI 2600)
  • Warlords (Arcade, nicht extrahierbar)
  • Yars Revenge (ATARI 2600)
Das 50 Game Add-On Pack enthält zusätzlich die folgenden Spiele. Die Arcade-ROMs können nicht extrahiert werden.
  • Avalanche (Arcade)
  • Atari Baseball (Arcade)
  • Atari Basketball (Arcade)
  • Canyon Bomber (Arcade)
  • Destroyer (Arcade)
  • Dominos (Arcade)
  • Fire Truck (Arcade)
  • Atari Football (Arcade)
  • Maze Invaders (Arcade)
  • Monte Carlo (Arcade)
  • Pool Shark (Arcade)
  • Sky Diver (Arcade)
  • Atari Soccer (Arcade)
  • Super Bug (Arcade)
  • Asteroids (ATARI 5200)
  • Centipede (ATARI 5200)
  • Countermeasure (ATARI 5200)
  • Final Legacy (ATARI 5200)
  • Micro-Gammon (ATARI 5200)
  • Millipede (ATARI 5200)
  • Miniature Golf (ATARI 5200)
  • Missile Command (ATARI 5200)
  • Realsports Baseball (ATARI 5200)
  • Realsports Basketball (ATARI 5200)
  • Realsports Football (ATARI 5200)
  • Realsports Soccer (ATARI 5200)
  • Realsports Tennis (ATARI 5200)
  • Star Raiders (ATARI 5200)
  • Super Breakout (ATARI 5200)
  • Xari Arena (ATARI 5200)
  • Air Raiders (ATARI 2600 12M Network)
  • Armor Ambush (ATARI 2600 12M Network)
  • Astroblast (ATARI 2600 12M Network)
  • Dark Cavern (ATARI 2600 12M Network)
  • Frogs and Flies (ATARI 2600 12M Network)
  • International Soccer (ATARI 2600 12M Network)
  • Sea Battle (ATARI 2600 12M Network)
  • Space Attack (ATARI 2600 12M Network)
  • Star Strike (ATARI 2600 12M Network)
  • Super Challenge Baseball (ATARI 2600 12M Network)
  • Super Challenge Football (ATARI 2600 12M Network)
  • Swordfight (ATARI 2600 12M Network)
  • Adventure II (ATARI 2600 Prototype/ Homebrew)
  • Aquaventure (ATARI 2600 Prototype/ Homebrew)
  • Frog Pond (ATARI 2600 Prototype/ Homebrew)
  • Holey Moley (ATARI 2600 Prototype/ Homebrew)
  • Motorodeo (ATARI 2600 Prototype/ Homebrew)
  • Saboteur® (ATARI 2600 Prototype/ Homebrew)
  • Wizard (ATARI 2600 Prototype/ Homebrew)
  • Yars' Return (ATARI 2600 Prototype/ Homebrew)

Nicht extrahierbar/ noch kein Extraktor

  • Castlevania Dominus Collection (nicht emuliert)
  • Mega Man Legacy Collection 2 (angeblich nicht emuliert)
  • Mega Man X Legacy Collection 2 (nicht emuliert)
  • Mega Man Zero/ZX Legacy Collection (angeblich nicht emuliert)
  • Mortal Kombat Kollection
  • NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol. 1
  • NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol. 2

Updates dieser Seite

  • 07.03.2023: Bubsy Two Fur wurde hinzugefügt, viele Einzel-Releases sind jetzt nach Publisher sortiert
  • 31.03.2023: Chip's Challenge und Elland: The Crystal Wars wurden hinzugefügt, neue Kategorie "Nicht extrahierbar/ noch kein Extraktor"
  • 19.04.2023: ARCADE GAME SERIES (Dig Dug, Galaga und Pac-Man) wurde hinzugefügt
  • 16.05.2023: Super Kick Off wurde hinzugefügt
  • 05.06.2023: Mega Man Battle Network Legacy Collection 1 & 2 wurden hinzugefügt
  • 04.07.2023: Breakers Collection, California Games, N2O, Match Day und Kid Chaos wurden hinzugefügt
  • 02.10.2023: Gimmick! Special Edition wurde hinzugefügt
  • 04.11.2023: The Bard's Tale wurde hinzugefügt
  • 14.11.2023: Dragonview wurde hinzugefügt
  • 26.11.2023: Jurassic Park Classic Games Collection wurde hinzugefügt
  • 06.12.2023: Aufgrund eines Updates wurde die ATARI50 Celebration mit mehr Spielen erweitert
  • 24.12.2023: Zombie Nation, Canon - Legend of the New Gods und Noah's Ark wurden hinzugefügt
  • 25.12.2023: Lost Judgement wurde hinzugefügt
  • 20.03.2024: Stone Protectors und Super Hunchback wurden hinzugefügt
  • 10.06.2024: A Boy and his Blob wurde hinzugefügt
  • 12.06.2024: Rocket Knight Adventures wurde hinzugefügt
  • 03.02.2025: SEGA Mega Drive Collection wurde von Steam entfernt
  • 07.02.2025: Streets of Rage 2 und F-117A Stealth Fighter wurden hinzugefügt

09 Januar 2022

Nintendo GBA Spiele: Von der Virtual Console zurück zur Cartridge

Einige alte Spielecartridges sind heutzutage unbezahlbar geworden. Deshalb bietet es sich an, die Spiele im Rahmen eines Abos von Nintendo Online oder als richtigen Kauf in der Virtual Console, die es für Nintendo Wii, Nintendo Wii U und Nintendo 3DS gibt, nachzuholen.

Dabei geht leider ein Teil der originalen Erfahrung verloren: in die Cartridge zu pusten ist bei digitalen Spielen nicht notwendig und die Controller sind meist anders. Deshalb bin ich auf eine etwas verrückte Idee gekommen: ist es irgendwie möglich, sich das Spiel digital in der Virtual Console zu kaufen und dann wieder auf eine Cartridge zu schreiben?

Da der Prozess sehr stark vom Zielsystem abhängig ist, fokussiert sich dieser Bericht auf Gameboy Advance Spiele, die in der Nintendo Wii U Virtual Console gekauft wurden. An der einen oder anderen Stelle wird es zusätzliche Tips für andere Systeme bzw. Konfigurationen geben.

Für diesen Bericht ist zwingend ein Computer notwendig. Als Betriebssystem empfehle ich Windows. Mit anderen Betriebssystemen könnte diese Anleitung auch gehen.

Schritt 1: Was benötigen wir?

Zuerst gibt es ein paar Voraussetzungen, die wir schaffen müssen. Wir benötigen eine "beschreibbare Cartridge", auf die wir das Spiel später schreiben können und die von dem Zielsystem gelesen werden kann.
Die einfachste Lösung für dieses Problem sind sogenannte Flashkarten. Dabei handelt es sich um spezielle Module, die es für fast alle Systeme gibt, die Cartridges lesen. Sie gaukeln der Spielekonsole vor, ein echtes Spiel zu sein, aber ermöglichen das Abspielen von sogenannten ROMs von der SD Karte. ROMs bezeichnen ein Abbild bzw. eine Kopie von originalen Modulen, die nur gelesen werden können. Für den Nintendo DS sind diese Module unter dem Namen R4 bekannt.
Unser Zielsystem, der Gameboy Advance, hat derzeit noch zwei aktive Hersteller für diese Flashkarten. Es gibt den recht teuren Everdrive GBA von Krikzz, der auch für viele andere Systeme Flashkarten herstellt, und die EZ-Flash OMEGA Reihe von EZ-Flash. Beide sollten mit so ziemlich jedem Spiel kompatibel sein und unterscheiden sich neben der Benutzeroberfläche nur in Kleinigkeiten.
Ich möchte an dieser Stelle noch einen Schritt weiter gehen. Die meisten Flashkarten haben ein eigenes Menü und eine eigene Form, durch die sie nicht originalgetreu wirken. Viel cooler wäre es, eine richtige Cartridge zu haben, auf der sich jeweils nur ein Spiel befindet.
Eine Möglichkeit dafür sind sogenannte Bootlegs; oder als Euphemismus Reproduktionen. Einfach ausgedrückt sind das Cartridge-Kopien aus Fernost, die keine Lizenzen haben.
An dieser Stelle wird das Projekt etwas grauer, als ich gerne hätte. Idealerweise könnte man diese Kopien irgendwo zu einem angemessenen Preis einkaufen. Da der Markt für leere GBA Spiele bedauerlicherweise ziemlich klein zu sein scheint, ist es deutlich einfacher, an beschriebene Bootlegs zu gelangen. Diese bekommt man entweder mit der Gefahr, dass der Zoll die Karten einkassiert, aus Asien, oder mit Versand aus Deutschland bei eBay. Besonders häufig gibt es die Pokémon GBA Spiele mit Hinweisen wie "Bei diesem Artikel handelt es sich um eine Reproduktion" und "Da dieses Modul keine Batterie enthält, funktionieren die Echtzeit-Funktionen nicht" bei eBay zu finden.
Je nach Spiel könnte es sinnvoll sein, auf einen Bootleg mit Batterie zu achten. Mehr dazu später.

Als Zweites benötigen wir eine Möglichkeit, eine ROM auf das Bootleg-Modul zu übertragen. Im Allgemeinen werden dafür teure Flasher benötigt, die nur mit bestimmten Bootlegs kompatibel sind. In dem Fall von GBA Spielen gibt es einen Workaround, der etwas günstiger sein kann. Du solltest aber den entsprechenden Abschnitt lesen bevor du überlegst, GBA Bootlegs hierfür zu kaufen.

Die dritte Voraussetzung ist, dass wir das Spiel, beziehungsweise die ROM, von der Wii U Konsole extrahieren können. Dafür muss auf der Konsole der Homebrew Launcher nutzbar sein. Dafür wird eine SD Karte benötigt. Eine Anleitung für die Installation des Homebrew Launchers kannst du hier finden.


Schritt 2: Das Virtual Console Spiel kaufen

Als Nächstes müssen wir das Spiel kaufen. Dafür benötigen wir Guthaben für den Nintendo eShop. Dieses kann man entweder in vielen Läden oder bei Paypal kaufen. Der Guthabencode kann auf der Konsole eingegeben werden. Mit dem Guthaben kann das Spiel direkt im eShop gekauft und heruntergeladen werden. Ein Gameboy Advance Spiel schlägt normalerweise mit 7€ zu Buch.
Für viele Konsolen, beispielsweise das NES, gibt es deutlich günstigere Quellen für viele Spiele. So gibt es beispielsweise die Castlevania Anniversary Collection, aus der man ROMs für unterschiedliche Systeme extrahieren kann. Außerdem gibt es die SEGA Mega Drive & Genesis Classics, die in der PC-Version die ROMs direkt enthält.
Hier gilt es aber vorsichtig zu sein! Es ist nicht bei allen Kollektionen möglich, die originale ROM wieder herzustellen. In der Castlevania Advance Collection werden Töne und die eigentliche ROM getrennt gespeichert, sodass eine direkt extrahierte ROM keinen Ton enthält.


Schritt 3: Das Virtual Console Spiel kopieren und die ROM extrahieren


Zurück zur Virtual Console. Das Spiel haben wir jetzt auf der Wii U gespeichert und können es spielen, aber das hilft uns noch nicht weiter. Wir müssen das Spiel von der Konsole bekommen. Dafür können wir uns die aktuelle Version von dumpling herunterladen und auf die SD Karte kopieren. Nun starten wir die Anwendung über den Homebrew Launcher.
Nun können wir "Dump digital games" und in der folgenden Liste das Spiel auswählen. In meinem Fall ist das Namco Museum. Nachdem wir Plus drücken, können wir den Zielspeicher und den Account auswählen. Ich wähle hier einfach "Start".
Nachdem dieser Vorgang abgeschlossen ist, können wir die Wii U ausschalten und die SD Karte in den Computer stecken. Die alldata-Dateien aus dem Verzeichnis SD:/games/[Name des Spiels]/content können wir in einen neuen Ordner auf dem Computer kopieren. In den gleichen Ordner kopieren wir den wiiu-vc-extractor. Nun müssen wir nur noch die alldata.psb bzw. die alldata.bsp.m-Datei auf den wiiu-vc-extractor ziehen. In dem Verzeichnis entsteht eine neue Datei mit dem Namen des Spiels.

Bei anderen Zielsysteme als dem GBA können die Schritte zum Extrahieren der ROM aus der Virtual Console etwas anders sein. Hier findest du eine ausführliche Anleitung für die anderen Systeme.


Schritt 4: Die ROM auf eine Bootleg-Cartridge brennen

Nun kommen wir zu dem lustigen Teil. Wir schreiben endlich das Spiel auf die Cartridge. Leider gibt es einige Dinge, die es zu beachten gilt.
Cartridges haben klassischerweise sehr unterschiedliche Hardware. Manche Spiele enthalten bestimme Sensoren oder Funktionen, andere enthalten spezielle Speicherchips oder bestimmte Chips für Grafikeffekte. Zum Glück betrifft letzteres hauptsächlich Konsolen, die älter als der Gameboy Advance sind. Für den GBA gibt es hier eine Liste, die einen ersten Eindruck bieten kann. Die meisten dieser Spiele wird man patchen können, wodurch man einen Teil der Funktionen verliert. Das übersteigt allerdings die Anforderung dieser Anleitung.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Größe des "ROM" Chips in der Bootleg-Karte. Da die Pokémon Spiele 32MB groß sind, können entsprechende Bootlegs 32MB große Spiele enthalten. Das dürfte für fast alle Spiele ausreichen. Einige Gameboy Advance Video-Cartridges können bis zu 64MB groß sein.

Schritt 4.1: Speicherchips

Viele GBA Spiele erlauben es dem Nutzer oder der Nutzerin, den aktuellen Spielstand zu speichern. Die meisten Bootlegs unterstützen diese Funktion. Allerdings gibt es unterschiedliche Techniken, den Spielstand zu speichern. Während ältere Cartridges einen 128KB SRAM-Chip enthalten und dafür eine Batterie auf der Platine haben, nutzen einige neuere Module einen FLASH-Chip dafür. Außerdem gibt es Cartridges, die EEPROM nutzen. Die Batterie-Methode von SRAM Speichern hat den Nachteil, dass der Spielstand gelöscht wird, wenn die Batterie leer ist.
Es gibt Bootlegs mit unterschiedlichen Speichertypen. Die Pokémon Bootlegs ohne Batterie enthalten normalerweise einen FLASH-Speicher. Batterienutzung eines Bootlegs deutet auf einen SRAM Speicher hin. Konvertieren von Spielen für Bootlegs, die einen SRAM Chip enthalten, ist relativ einfach. Eine Anwendung dafür gibt es hier. In die andere Richtung, also SRAM Spiele für Flash zu patchen, ist leider nicht ohne ziemlichen Aufwand möglich. Ein paar vorgefertigte Patches dafür gibt es hier. Außerdem gibt es eine angepasste Version des Goomba Color-Emulators, der mit diesen Karten speichern kann.
Falls du dir bei diesem Punkt nicht sicher bist, ob Cartridge mit ROM kompatibel ist, kannst du Spiele nutzen, die keinen Speicher-IC enthalten. Das sind gemäß eines Abgleichs der Virtual Console Spiele mit der Liste der Speicherchips die folgenden Spiele:
  • Pac-Man Collection
  • Namco Museum
  • Pocky & Rocky with Becky
  • Contra Advance - The Alien Wars EX

Schritt 4.2: Cartridge beschreiben

Nun kommen wir zu dem großen "Geheimnis": wie bekommen wir das Spiel auf die Bootleg-Karte. Dieser Abschnitt gilt nur für den Gameboy Advance. Andere Konsolen benötigen im Zweifelsfall spezielle, teure Hardware für den Computer, um Cartridges zu beschreiben.
In unserem Fall ist das nicht so. Wenn man einen Nintendo DS oder Nintendo DS Lite mit einer Flashkarte (z.B. einer R4) besitzt, kann man dafür eine kostenlose Homebrewanwendung nutzen: Burn2SLot. Diese kann man neben dem GBA Spiel, das man auf die Cartridge schreiben möchte, auf die MicroSD Karte der Nintendo DS Flashkarte kopieren.
Mit der MicroSD Karte zurück in der DS Flashkarte und der Bootleg-Karte im GBA Schacht der Nintendo DS-Konsole kann über das Menü der Flashkarte die .nds-Datei von Burn2SLot ausgewählt und gestartet werden.
Die Bedienung dieser Homebrew ist denkbar einfach. Auf dem unteren Bildschirm wird ein Dateibrowser angezeigt, in dem man die GBA-Datei auswählen kann. Nach Bestätigung mit der A-Taste wird die Datei auf die Cartridge gespielt und gestartet.

In meinem Fall hat das gut funktioniert. Es gilt aber zu bedenken, dass B2S nicht mit allen GBA Bootlegs kompatibel ist. Im Zweifelsfall hilft nur ausprobieren.


Schritt 5: Der Aufkleber

Für das richtige Feeling muss unbedingt noch der Aufkleber der Cartridge ersetzt werden. Dafür müssen wir erst einmal den originalen Aufkleber entfernen. In meinem Fall löst sich der Aufkleber schon von selbst. Falls du dieses Glück nicht hast, kannst du mit einem Triwing-Schraubenzieher das Plastikcover der Cartridge abschrauben und in warmen Wasser oder in warmen Wasser mit Seife vom Aufkleber lösen. Alternativ kannst du Spiritus nutzen. Nachdem das Cover getrocknet ist, kann es wieder auf die Karte geschraubt werden.
Um einen neuen Aufkleber zu erstellen, kannst du dir diese Vorlage herunterladen und mit Gimp bearbeiten. Wenn du die Größe nicht veränderst, kannst du das fertige Bild in ein einfaches Word-Dokument ziehen und auf klebendes Papier ausdrucken.
Jetzt muss der Aufkleber nur noch möglichst gerade und ohne Falten aufgebracht werden. Ganz gerade muss er nicht sein, auch echte Spiele haben manchmal schiefe Aufkleber.


Schritt 6: Was jetzt?

Damit haben wir jetzt eine echte, physische GBA Cartridge aus einem Wii U Virtual Console Spiel erstellt. Das ist aber noch lange nicht das Limit. Eine weitere Möglichkeit ist beispielsweise, Homebrewanwendungen von Hobbyentwicklern auf eine Cartridge zu schreiben. Außerdem kann man mit METEO Videos in eine .GBA-Datei konvertieren, um sie in glorreichen 240x160 Pixeln zu genießen.

05 Dezember 2021

Supercard MicroSD Review (supercard.sc)

Struktur:

1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität der Karte
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Weitere Funktionen
7. Fazit

1. Überblick

Ältere Konsolen, und damit auch der Gameboy Advance von Nintendo, erleben seit einigen Jahren eine kleine Renaissance - und damit auch Flashkarten, die das Abspielen von Spielen von einer SD Karte erlauben. Es gibt seit ein paar Jahren einige neue Produkte für diesen Zweck: die EZ-Flash OMEGA, die mit der OMEGA Definitive Edition verbessert wurde und den Everdrive GBA X5 Mini von krikzz. Bei einem Blick in den Geldbeutel kann allerdings schnell Ernüchterung aufkommen. Um die 50€ fangen die günstigen Modelle an.
Wenn man sich etwas weiter nach günstigeren Modellen umschaut, wird man früher oder später bei den GBA Modulen des Supercard-Teams landen, die man für 10 bis 20 Euro bekommen kann - ein krasser Kontrast zu der letzten Karte des Teams, der DSTWO Plus, die zu den teuersten DS Flashkarten des letzten Jahrzehnts zählt. Lohnen sich die alten Supercards? Welche Einschränkungen gibt es bei einem Modul, das über 10 Jahre alt ist? Gibt es vielleicht sogar Funktionen, die die neueren Karten nicht mehr haben? Die Beschaffung ist schon einmal relativ einfach: es gibt die Karten mit Versand aus Europa bei Aliexpress.

Offizielle Funktionen (von der Website des originalen Herstellers für die MiniSD Version; frei aus dem Englischen übersetzt):
Allgemeine Funktionen:
1. Niedriger Preis. Sehr günstig, der Preis ist niedriger als andere Flashkarten auf dem Markt.
2. Großer Speicher. Der Speicher von MINISD Karten ist bis zu 16Gbit (2Gbyte).
3. Mächtige Cheat Funktion. Originate Cheat Einstellung immer und überall im Spiel.
4. Exklusive Real Time Speicher-Funktion. Speichere und lade überall im Spiel.
5. Kleine Größe und leicht. SC MINISD Cartridge hat die Größe einer gewöhnlichen GBA Cartridge.
6. MINISD Karte + Reader können als U-disc genutzt werden. Konvertierte Spieldaten müssen nur vom Computer kopiert werden.
7. Spare Geld. MINISD Karte kann nicht nur in der SuperCard, sondern auch in Digitalkameras und Mobiltelefonen genutzt werden.
8. Unterstützt NDS Spiele, GBA Spiele, NES Spiele, GB Spiele, PCE Spiele, SMS Spiele, Filme und e-Books vom GBA, Bilder anschauen, Musik abspielen.
9. Exzellente Speicherart-Kompatibilität. Unterstützt alle Könige von Speicherarten (vmtl sind Typen gemeint).
10. Unterstützt Soft-Reset um ins Menü zurückzukehren.
11. Unterstützt alle Speichertypen. DLDI muss nicht aktiviert werden.

SuperCard Funktionen für NDS Spiele
1. Exzellente Spielekompatibilität
2. Internationale Herkunft der NDS Softreset-Funktion
3. Kann komprimierte ROMs abspielen (komprimiere ROMs beim konvertieren)
4. Herkunft eines neuen Speicher Typs (Schreibe direkt auf TF/SD Karte und kann Backup)
5. Mächtige Cheat Funktion (Unterstützt unterschiedliche Arten von Cheat Codes)
6. Herkunft der Real Time Walkthrough Funktion, leitet dir jederzeit den Weg beim Spielen

Vier fantastische GBA Funktionen:
1. Unterstützt Real Time Save Funktion. Du kannst mit dieser fantastischen Funktion während des Spiels jederzeit und überall stoppen und neu starten. Dies ist eine exklusive Funktion der SuperCard Serie. Mit dieser fantastischen Funktion musst du nie mehr um ein Game Over bangen.
2. Unterstützt komprimierte Spieldaten und großen Speicherraum. Da wir MINISD Karten als Medium nutzen, so dass du viel Raum nutzen kannst für Spiele und wie viele Spiele insgesamt auf die MINISD Karte getan werden können.
3. Wechsle frei zwischen Komplettlösung/e-books im Spiel und zurück. Dies ist ein weiteres exklusives, mächtiges Feature der SuperCard Serie. Wenn du ein Spiel spielst, drücke einfach L+R+B+START, und es wechselt um text-Bildschirm. Wenn du mit dem Spiel fortsetzen möchtest, drücke den gleichen Fall um zurück zu kehren.
4. Kein Konvertieren und Treiber während Übertragung nötig, nur Plug and Play. Eine MINISD Karte und ein Kartenleser enthalten eine U-disc, die Geschwindigkeit ist die gleiche wie bei der U-disc.


2. Packung und Inhalt


Beim Anblick der Bilder könnten dem geschulten Leser oder der geschulten Leserin neben einiger Rechtschreibfehler/Typos ("Sopportod OS") ein gewisser Gegensatz auffallen: entgegen des Titels, laut dem es um eine Flashkarte für MicroSD Karten geht, steht auf der Box ganz klar MiniSD. Woran das liegt, kann ich nicht sagen. Die Box ist auf jeden Fall falsch. Noch mysteriöser ist das ganze allerdings, weil ich in keinen offiziellen Quellen diese MicroSD-Variante der Supercard gefunden habe. Es könnte sich also um eine relativ kleine Charge oder sogar Umbauten der MiniSD Version handeln, die keine eigene Packung bekommen haben.
Das Bild von Rechtschreibfehlern setzt sich auf der Rückseite fort: die Systemanforderungen werden mit "Requiement" anstelle von "Requirement" bezeichnet. Insgesamt gibt die Verpackung Aufschluss über die wichtigsten Details: die Kompatibilität mit Konsolen und die Installation.
Da das CE-Symbol, das für Importe in die EU notwendig ist, auf der Packung fehlt, gab es auf einem Aufkleber mit einem Barcode einen weiteren Aufkleber mit einem CE-Symbol. Für die Bilder habe ich beide Aufkleber entfernt.

In der Pappverpackung befindet sich ein Plastik-Inlay, das den für Supercard typischen MicroSD USB Adapter in der eher ungewöhnlichen Farbe Orange enthält. Meiner war sogar noch in einem extra Zip-Beutel. Außerdem gibt es in dem Inlay die Karte selbst.


3. Qualität der Karte


Die Supercard ist in einem lila-durchsichtigem Plastik eingebettet, das eine normale Dicke hat und ungefähr so groß wie eine echte Cartridge ist. Auseinanderbrechen sollte die Karte also nicht ohne weiteres. Der Vorteil einer durchsichtigen Hülle ist, dass man die verbauten elektronischen Komponenten von außen sehen kann.
Auf dem Aufkleber befindet sich neben einem MicroSD Logo und dem Supercard-Logo ein bestimmt lizensiertes Bild von Boba-Fett. Auf der Oberseite befindet sich ein Schlitz für den MicroSD Schacht, der durch eine verbaute Feder die Karte "auswerfen" kann. Dadurch, dass der Schlitz an der Oberseite ist, muss die Cartridge zum Bestücken mit neuen Spielen nicht aus der Konsole genommen werden, die Speicherkarte reicht.

Bei einem Blick in die Karte fällt die gelbe Batterie auf, die nach meinem Wissen nicht genutzt wird.


4. Installation und Benutzung

Wie bei Karten aus dieser Zeit üblich, kann man nicht sofort mit dem Zocken loslegen. Zumindest nicht bei ROMs; Homebrew funktioniert direkt und muss nur auf die SD Karte kopiert werden. Für alles andere ist eine Anwendung zum Patchen notwendig. Normalerweise kann man die auf der offiziellen Website finden und die Seite existiert auch noch aber Seiten zu älteren Produkten sind inzwischen ziemlich kaputt und voller toter Links.
Es gibt noch eine feste Einschränkung von der Karte: man kann nur "normale" SD Karten nutzen, kein SDHC und kein SDXC. Das heißt, dass gewöhnliche Speicherkarten mit maximal 2GB Speicherplatz genutzt werden können. Diese müssen im FAT-Dateisystem formatiert sein. Eine Cluster-Größe von 64KB wird empfohlen.
Genug der negativen Punkte: neben GBA Spielen, die die Karte unterstützt, kann man auch DS Spiele mit dieser Karte ausführen.
Dieser Abschnitt richtet sich grob nach "FifthElement's Supercard Guide".

Karte aktualisieren

Die Updates für diese Karte werden in dem .bin-Format ausgeliefert. Es reicht, das neuste Update auf die SD Karte zu kopieren und mit der Flashkarte wie jedes andere Spiel auszuführen. Neben .bin-Updates gibt es noch andere Formate, die für Updates genutzt wurden. Diese würde ich allerdings nicht nutzen.
In dem Betriebssystem sind neben dem Menü auch einige Emulatoren für andere Systeme enthalten: NES, Gameboy, Sega Master System und PC Engine.

ROMs patchen

Alle GBA und DS ROMs, die mit der Karte abgespielt werden sollen, müssen erst einmal gepatcht werden. Für (DS) Homebrewanwendungen und die eingebauten Emulatoren für GB, NES, PC Engine und Sega Master System ist dieser Patch nicht notwendig - aber ggf. andere Schritte, die in einem späteren Unterpunkt behandelt werden.
Es ist gar nicht so einfach, die richtige Software zu finden. Nach etwas probieren scheint für mich die SD Version der Software am Besten zu funktionieren, die man hier in der Supercard Kategorie finden kann.
Nach der Installation sollte die Anwendung als Administrator ausgeführt werden. Nach dem Start kann der Ausgabepfad in den Optionen festgelegt werden. Hier verwende ich direkt die SD Karte, die in die Supercard kommt. Die restlichen Optionen können normalerweise so bleiben, wie sie sind.
Zurück in der Game List kann man mit dem "Add"-Button neue DS und GBA Spiele hinzufügen. Wenn man auf "Out" klickt, werden die Spiele mit zusätzlichen Dateien für Speicherstände in den Ausgabeordner geschrieben. Es gilt zu beachten, dass maximal 64 Spiele pro Ordner angezeigt werden können. Eine 16MB große GBA ROM benötigt vor dem Start des Spiels 15 bis 17 Sekunden, um in den SRAM, einen in die Karte integrierten Speicher, übertragen zu werden. Diese Speicherchips müssen relativ schnell sein und sind ein Grund für die hohen Preisen von Karten für ältere Systeme.

Einstellungen für GBA ROMs

Nun kommen wir zum richtigen Spaß. Wenn die Spiele in der Game List sind, kann man mit Rechtsklick und Auswahl von "Properties" die Einstellungen öffnen.
Wird die Option "Enable Save" aktiviert, entsteht eine Speicher-Datei neben der ROM selbst in dem Ausgabeordner. Diese wird normalerweise aus dem voreingestellten Dateipfad geladen, kann aber auch beispielsweise von einer anderen Flashcart stammen. Falls ein Spiel mehr als 64KB Speicherplatz benötigt, kann man mit der Option "Enable more Saver" eine Datei mit 256KB erstellen.
Wenn die Option "Enable Restart" aktiviert ist, kann man mit der Tastenkombination L, R, Start und Select jederzeit zurück ins Menü der Karte gelangen. Mit der zusätzlichen Option "Add coercive Resart" ist es möglich, die beiden folgenden Optionen "saver Patch" und "Real Time Save" zu nutzen. Allerdings sinkt die ROM-Kompatibilität, wenn diese Funktion aktiviert ist.
Mit aktiviertem "Enable saver Patch" kann man mit der Tastenkombination L, R, A und Select ein Ingame-Menü aufrufen, um den Speicherstand auf die SD Karte zu kopieren. Mehr dazu später.
"Enable Real Time Save" ermöglicht die Nutzung von Real Time Save; einer Art Savestates auf echter Hardware, wie man sie aus Emulatoren kennt. Es gibt die zusätzliche Option "Enable more Real Time Saver", mit der die Real Time Save-Datei analog zu "Enable more Saver" größer wird. Dafür muss logischerweise Real Time Save aktiviert sein.
Mit der Option "Use External IPS File" kann man beispielsweise für Fanübersetzungen und Mods die Patches für die ROMs direkt zusammen anwenden.
Durch "Enable add text file" ist es möglich, eine bis zu 100kb große Textdatei mit Informationen zum Spiel in der ROM zu speichern, die mit L, R, Start und B aufgerufen werden kann.
Damit kommen wir zu den Cheats. Diese muss man mit "Enable Cheat" aktivieren. Falls das Spiel nicht mit aktivierten Cheats funktionieren sollte, kann man die "Cheat Compatibility"-Einstellung verändern. Bei der Cheat-List kann man eine Datei auswählen, die Cheats enthält, und Cheats hinzufügen, löschen und bearbeiten.

Einstellungen für DS ROMs

Auch für DS Spiele gibt es eine ganze Reihe von Optionen.
Die erste Option, "Saver patch", empfehle ich so zu lassen. Wenn man hier DS Card auswählt, wird das Spiel nicht auf der MicroSD in der Flashkarte gespeichert; stattdessen wird der Spielstand auf einem DS Spiel oder einem Nopass, das sich im DS Slot befindet, gespeichert. Der Speicherchip in der Cartridge sollte die gleiche Größe wie der Chip in der ROM haben - falls diese Option geändert wird.
Wird unter dem Punkt "ROM Position Patch" die Option "Super Card" ausgewählt, so lädt die Flashkarte die .nds-ROM erst in den internen Speicher. Dadurch läuft das Spiel bei Slowdowns schneller, hat aber eine längere Ladezeit vor dem Start.
Durch die Option "Enable Restart" wird Softreset mit der Tastenkombination L, R, A, B, X und Y aktiviert. So wird das Spiel direkt verlassen und man landet im Hauptmenü der Supercard. Etwas verwunderlich ist, dass der Hotkey für GBA Spiele ein anderer ist.
Durch "Enable Trim ROM" werden ungenutzte Teile der ROM abgeschnitten, um Speicherplatz zu sparen.
Die Option "Faster Play Game" lädt das Spiel schneller und sollte nur bei Problemen deaktiviert werden.
Mit "Enable DMA Mode" ist es möglich, dass Spiele schneller auf die Speicherkarte zugreifen können. Auch diese Option sollte nur deaktiviert werden, wenn es Probleme gibt.
"iQue Game" ist für chinesische Spiele und sollte in den meisten Fällen nicht relevant sein.
"Enable GBA Union" erlaubt es, ein DS Spiel für einige Extrafunktionen mit einem GBA Spiel zu verbinden. Damit die Verbindung funktioniert, muss das GBA Spiel bis auf die Dateiendung den gleichen Namen wie das DS Spiel haben und sich im gleichen SD Verzeichnis befinden.
Durch die Option "Enable patch Cartridge Access" ermöglicht es, ROMs, die 0KB groß sind, auf eine andere Weise zu patchen. Dazu kann die Option "Enable patch Cartridge Access Compatibility" verändert werden, um die Kompatibilität zu erhöhen.
Die Rumble-Funktion steht nur bei Supercard Produkten aus der Rumble-Serie zur Verfügung. Diesr Reihe fehlt im Gegenzug die Kompatibilität mit GBA Spielen.
Mit "Enable Chea" und "Enable Book" kann man analog zu GBA Spielen auch bei DS Spielen Cheats und eine Textdatei mit Infos zum Spiel aktivieren.

DS Homebrew DLDI-Patchen

Eine Besonderheit gibt es bei Homebrewanwendungen für den Nintendo DS, die auf das Dateisystem der SD Karte zugreifen - beispielsweise um den Spielstand zu speichern oder um Extradaten zu laden. Diese müssen per DLDI gepatcht werden.
Ein Programm zur Anwendung des Patches sowie den Patch selbst kannst du auf dieser Seite finden. Neben dem Patch, in meinem Fall hat "SuperCard (SD Card) Alt" von MoonLight funktioniert, kann das Win32 GUI zur Anwendung des Patches genutzt werden.
Nach dem Starten der dlditool32.exe werden Patch und Binary, also die Homebrewanwendung ausgewählt. Es können mehrere Homebrews zusammen gepatcht werden. Durch die "..."-Taste kann eine Ordneransicht geöffnet werden.
Ist alles ausgewählt, kann mit dem "Patch"-Button der Patch installiert werden. Nun kann die Homebrew zusammen mit einem ggf. notwendigen Ordner direkt auf die SD Karte kopiert werden.
DS Homebrews können in folgenden Dateiformaten genutzt werden: .nds, .sc.nds und .bin. Falls mehrere Formate zur Auswahl stehen, empfiehlt sich das .sc.nds-Format, das speziell für die Supercard angepasst ist. .ds.gba-Spiele müssen umbenannt werden.

Speichern (GBA Spiele)

Leider werden die GBA Spiele im Gegensatz zu DS Spielen nicht direkt auf der MicroSD Karte gespeichert, wenn man in dem Spiel speichert. Der Spielstand wird in dem Fall nur auf einen Speicher geschrieben, der seinen Inhalt nach einem Neustart verliert. Der Speicherstand muss also in einem Extraschritt auf die SD Karte kopiert werden, bevor die Konsole ausgeschaltet wird. Dazu gibt es grob zwei Methoden:

1. a) per Hotkey: wenn man im Spiel die Tastenkombination L, R, A und Select drückt, wird das Spiel auf der SD gespeichert.

1. b) per Softreset: mit der Tastenkombination L, R, Start und Select kann man ins Supercard Menü zurück gelangen. Hier kann man in den Saver-Tab wechseln und die Speicherdatei zu dem Spiel auswählen. Mit Bestätigung über die A-Taste wird der Speicherstand, der derzeit im SRAM ist, auf die SD Karte kopiert.

1. c) per Powercycle: Falls die ROM nicht mit den Patches für Softreset oder Hotkey kompatibel ist, kann, nachdem Ingame gespeichert wurde, ganz schnell die Konsole aus und wieder eingeschaltet werden. Nachdem die Supercard wieder gestartet ist, kann man den Speicherstand ähnlich wie bei 1. b) auf die SD übertragen.

2. Damit kommen wir zum Realtime Save. Über die Tastenkombination L, R, B und Select kann im Spiel ein Menü aufgerufen werden, um ein Realtime Save zu erstellen. Das besondere bei diesem Typ ist, dass er wie bei Savestates in Emulatoren den aktuellen Stand des Spiels speichert - unabhängig von Speicherpunkten. Mit der gleichen Tastenkombination kann ein Real Time Save wieder geladen werden. Dabei kann es allerdings zu Glitches kommen.
In meinen Tests hat die Methode 1. b) am Besten funktioniert. Für 1. a) und 2. muss man in dem Patcher die Option "Add coercive Restart" aktivieren, wodurch einige Spiele nicht ordnungsgemäß funktionieren. In meinem Fall wurde Eragon mit aktiviertem Patch nicht mehr ordentlich geladen: es gab nur einen statischen Ton mit weißem Bildschirm.
Bei der Option 1. c) besteht die Gefahr, dass der Speicherstand verloren geht, wenn man beim Neustart nicht schnell genug ist.
Die Lösung des EZ-Flash Teams für die EZ-Flash IV, bei der der Speicherstand bis zum nächsten Start in einem SRAM Speicher, der von einer Batterie versorgt wird, gehalten wird, und dann auf die SD kopiert wird, gefällt mir deutlich besser. So ist es ziemlich umständlich und ich kann mir vorstellen, dass man die Extraschritte in Eile schnell mal vergisst und den Speicherstand verliert.

Speichern (integrierte Emulatoren)

Da Spiele, die mit den integrierten Emulatoren gespielt werden, nicht gepatcht werden müssen, wird keine Speicherdatei durch die PC Anwendung erstellt. Dies muss manuell nachgeholt werden: es kann eine normale GBA-Speicherdatei umbenannt werden. Wenn die ROM "Spiel.gb" heißt, muss die Speicherdatei "Spiel.sav" heißen.
Nachdem man innerhalb des Spiels gespeichert hat, muss der Speicherstand wie unter dem vorherigen Punkt auf die SD Karte übertragen werden. Es kann beispielsweise die Methode 1. a) genutzt werden.

Karte im DS Mode starten

Wenn man die Karte für Homebrew oder DS ROMs im DS Modus starten möchte, sind ein paar weitere Schritte notwendig: normalerweise lassen sich Slot-2 Karten nur im GBA-Modus starten.

Es wird also ein Workaround benötigt. Umständliche Methoden wie PassMe sind heutzutage glücklicherweise nicht mehr notwendig. Man kann Entweder die Firmware der Konsole mit FlashMe verändern oder einen NoPass verwenden. Möglichkeiten für einen NoPass sind eine Slot-1 Flashkarte, von denen vielen die Funktion direkt unterstützen, oder eine entsprechende Cartridge wie einen EZPass 3. Für die Supercard DSTWO gibt es ein SLOT2-NDS Plugin.


5. Kompatibilität:

Die Supercard Slot-2 Karten haben im Vergleich zu anderen GBA Flashkarten eine eher mittelmäßige Kompatibilität zu GBA Spielen, da der verwendete Speicher relativ langsam ist. In Bezug auf DS Spiele ist die Supercard wohl das beste Slot-2 Modul, kann allerdings nicht mit Slot-1 Karten mithalten. Wirklich gut schlägt sie sich bei DS Homebrew. Ich empfehle deshalb Emulatoren im DS Modus zu nutzen, wenn dies möglich ist.

GBA ROMs:

GBA Movie ROMs, die 64MB groß sind, werden natürlich nicht unterstützt. Dafür ist der Speicher zu klein.
- Eragon: Keine Probleme
- Golden Sun: Keine Probleme
- Golden Sun: The Lost Age: Keine Probleme
- LEGO Knights: Gelegentliche Slowdowns
- Mario Kart Super Cirquit: Starke Slowdowns
- Metroid Fusion: Keine Probleme, soll im späteren Spielverlauf Slowdowns haben
- The Legend of Zelda: The Minish Cap: Keine Probleme

GBA Homebrew:

In den Homebrew Anwendungen, in denen man speichern kann, hat der Softreset-Hotkey nicht funktioniert. Effektiv konnte ich dadurch nicht speichern.
- Broken Circle: Speicherprobleme
- BubbleDizzy: Keine Probleme
- Celeste Classic: Keine Probleme
- Last Quest: Neues Spiel funktioniert nicht
- Poomania: Speicherprobleme
- Powerpig: Keine Probleme

NDS ROMs:

DS Spiele, die über den GBA Slot gestartet werden, benötigen extra dafür angefertigte Patches. Im Fall der Supercard erledigt die Anwendung das Patchen. Leider war die Entwicklung der Modifikationen relativ aufwändig. Die GBA Karten von Supercard haben bis 2010 oder 2011 Updates erhalten und sind somit von den Slot-2 Karten die mit der besten Kompatibilität. Insgesamt funktionieren leider nur ungefähr die Hälfte der DS Spiele mit der Karte, Slot-1 Karten sind also fast ausschließlich besser.

- Anno Erschaffung einer neuen Welt: Keine Probleme
- Transformers Die Rache Decepticons: Keine Probleme
- Metroid Prime Pinball: Keine Probleme
- Bibliothek der klassischen Bücher: Keine Probleme
- Fastfood Panic: Keine Probleme
- Lego Fluch der Karibik: Spiel lädt nicht
- Lego Rockband: Keine Probleme
- Lego Strategie: Keine Probleme
- New Super Mario Bros: 2 weiße Bildschirme
- Trackmania Turbo: Keine Probleme
- Wall-E: Keine Probleme
- Zelda Phantom Hourglass: 2 weiße Bildschirme

NDS Homebrew:

Für DS Homebrew Anwendungen bietet diese Karte viele Vorteile, wenn man sich an den manuellen DLDI Patch gewöhnt hat. Die Karte unterstützt GBFS, weil es eine Karte für GBA Spiele ist und außerdem werden 32MB RAM mitgeliefert, die für Homebrew genutzt werden können. DS Cartridges können natürlich auch gedumpt werden.
- DiagnoSe: Keine Probleme
- DSCraft (FAT): Keine Probleme
- DSCraft (NITRO): Muss mit HBMenu ausgeführt werden
- DSOrganize: Etwas glitchy
- Fireworlds: Keine Probleme
- Rapid Roll: Keine Probleme
- EverlastingTH: Keine Probleme
- Scribble Jump: Keine Probleme
- World of Sand DS: Keine Probleme
- Brick Breaker V1.0: Keine Probleme
- OpenTTD: Keine Probleme
- Spider Solitaire: Keine Probleme
- Eurotunnel: Keine Probleme
- DSDOOM: Keine Probleme
- dualHexen MOD: Keine Probleme
- cheretic: Muss bspw. mit DSOrganize ausgeführt werden
- DSHeretic: Keine Probleme (nutzt GBAFS)
- Quake 2: Keine Probleme (nutzt 32MB RAM, nur slowest-Einstellung)
- NesDS 1.3a: Keine Probleme
- Gameyob: Kann keine ROMs/Ordner öffnen
- GBARunner2 (ARM7 und ARM9): Funktioniert nicht
- jEnesisDS: Keine Probleme

NES (Emulation im GBA Modus):

Für NES Spiele hat der Bildschirm des GBAs nicht genügend Pixel. Deshalb sieht das Bild in den meisten Spielen etwas verzerrt aus. Wenn möglich, würde ich den DS Modus und NesDS nutzen; obwohl selbst der DS Modus zu wenige Pixel hat.
Bei dem integrierten Emulator handelt es sich um PocketNES v9.97. Eine Kompatibilitätsliste für eine andere Version gibt es hier.
- Contra: Keine Probleme
- Crystalis: Leichte Ton- und Grafikglitches
- Dragon Spirit: Keine Probleme
- Kid Icarus: Keine Probleme
- ROM City Rampage: Viele Grafikglitches
- Super Mario Bros: Keine Probleme
- The Legend of Zelda: Keine Probleme

Gameboy (Emulation im GBA Modus):

Für den genutzten Emulator Goomba gibt es eine Kompatibilitätsliste. Allerdings wird von der Supercard Version Alpha 6 genutzt.
- Castlevania Adventure: Keine Probleme
- Castlevania 2: Belmonth's Revenge: Keine Probleme
- Contra: Keine Probleme
- Pacman: Ich konnte entgegen der Kompatibilitätsliste keine Probleme feststellen
- Tetris: Keine Probleme

Sega Master System (Emulation im GBA Modus):

Ich vermute, dass die Supercard Dr. SMS in der Version 6.0 als Emulator nutzt. Leider habe ich nur ein SMS Spiel und konnte deshalb nur ein Spiel testen. Eine vollständigere Kompatibilitätsliste gibt es hier.
- Wonder Boy 3 - The Dragon's Trap: unstabile Framerate

PC Engine (Emulation im GBA Modus):

Von der Supercard wird PCEAdvance v7.5 genutzt. Auch für dieses System habe ich nur eine ROM.
- Neutopia 2: Geht nicht


6. Weitere Funktionen

Diese Karte bietet einige Funktionen. SoftReset aus ROMs, Real Time Save und eine Ingame Guide. Leider funktioniert das nicht in allen Spielen. Auch die Emulatoren, die mitgeliefert werden, sind eine gute Ergänzung. Die leider von dem Speicherproblem überschattet wird.
Darüber hinaus gibt es noch einen Converter, um Videos und Musik für die Karte zu erstellen. Beides wird allerdings nur im GBA Modus abgespielt und ist somit nur eingeschränkt genießbar.


7. Fazit

Insgesamt ist die Supercard MicroSD unter den Slot-2 Karten wohl die Beste für DS Spiele - stinkt im Gegensatz zu Slot-1 Karten trotzdem ab. Durch günstige Speicherkomponenten ist der Preis für eine Karte, die GBA Spiele unterstützt, unschlagbar - aber das spiegelt sich in der Kompatibilität wieder. Wirklich gut ist die Karte eigentlich nur für DS Homebrew Anwendungen. Allerdings dürfte kaum jemand sich dafür eine Slot-2 Flashkarte kaufen.
Einschränkungen wie die Notwendigkeit jedes Spiel einzeln zu patchen, eine umständliche Speichermethode und manuelle DLDI Patches tun der Karte keinen Gefallen. Ich denke das Modul eignet sich nur für Nutzerinnen und Nutzer, die ein paar GBA Spiele aus der Kindheit wieder erleben wollen und sehr starke Budget-Beschränkungen haben. Wenn nicht viel an der 100% echten Hardware liegt, ist man mit einem Nintendo 3DS oder Emulatoren besser bedient. Puristinnen und Puristen, die etwas mehr Budget haben, würde ich zu der EZ-Flash OMEGA oder teureren Modulen raten.
Vielleicht eignet sich die Karte, um mit der Slot-2 Variante des Wooddumpers Cartridges auszulesen. Dafür eignet sich ein Nintendo 3DS allerdings mindestens genau so gut.

Positiv:
- Sehr übersichtliches GUI (aber nicht vielen Funktionen, war damals normal)
- Sehr günstig (unter 20€)
- Unterstützt GBA Spiele
- Unterstützt DS Spiele
- Eingebaute Emulatoren für Gameboy, NES und SEGA Master System
- 32MB integrierter Speicher, genug für fast alle GBA Spiele
- Real Time Save und Ingame Guide
- Unterstützt das Abspielen von Filmen und Musik

Negativ:
- GUI im DS Modus nicht ganz an DS Bildschirm angepasst
- ROMs müssen vorher am PC gepatcht werden
- Dokumentation sehr unübersichtlich und enthält einige Rechtschreibfehler
- GBA Speichermethode ist ein Chaos
- Sehr langsamer Speicher mit daraus folgenden GBA Kompatibilitätsproblemen
- Keine Updates mehr, DS ROM Kompatibilität mittelmäßig
- Tastenkombinationen unhandlich
- Keine Real Time Clock
- Unterstützt Speicherkarten mit maximal 2GB Kapazität

Einen letzten Hinweis habe ich noch, bevor das Review vollständig ist.
Es gibt die Supercard Slot-2 Karten in unterschiedlichen Ausführungen, die unterschiedliche Speicherkarten verwenden. Trotz der MiniSD-Box nutzt meine Karte MicroSD Speicher. MiniSD Speicherkarten sind sehr selten und entsprechend schwierig zu bekommen, man sollte also normalerweise versuchen, eine MicroSD Version zu ergattern. Leider sind die Produktbeschreibungen häufig nicht ganz klar.

Außerdem ist es wichtig zu wissen, dass die Supercard Slot-2 Karten der Rumble-Reihe keine Hardware enthalten, um GBA Spiele abzuspielen. Dadurch können sie nicht für GBA Spiele, GBFS oder als RAM-Erweiterung genutzt werden.

R4i SDHC V2.10T Review (r4sdhc.com)

Struktur: 1. Überblick (mit offiziellen Funktionen) 2. Packung und Inhalt 3. Qualität der Karte 4. Installation und Benutzung 5. Kompatibili...