25 November 2021

Natives Gaming auf einem Raspberry Pi 4

Bei dem Raspberry Pi handelt es sich um einen bei Enthusiasten beliebten günstigen Einplatinenrechner, der schon jetzt in vielen Retro-Konsolen/ Emulatorboxen verbaut ist.

Durch Emulation geht leider ein großer Teil der Rechenleistung des Systems verloren. Deshalb habe ich mich gefragt, welche Spiele nativ auf dem Raspberry Pi laufen und wie gut die Performance dabei ist.
Eine Einschränkung gibt es allerdings vorweg: der Raspberry Pi verwendet eine CPU auf ARM-Basis. Man kann also nicht einfach Steam installieren und loslegen. Für solche Spiele würde x86-Emulation nötig sein, die in diesem Post nicht behandelt wird.

Die Tests wurden auf einem Raspberry Pi 4 mit 2GB RAM durchgeführt. Ich empfehle, das 32-Bit Raspbian Image zu verwenden, da bei der 64-Bit Version unter Umständen notwendige Bibliotheken nicht zur Verfügung stehen könnten. Andere Betriebssysteme wie Android und Windows 10/11 werden zumindest vorerst nicht behandelt.


Eigenständige Spiele

Zuerst möchte ich einen Blick auf die Spiele werfen, die keine weiteren Spieledaten mehr benötigen. Hier ist die Installation im Allgemeinen besonders einfach. Im Gegensatz dazu gibt es viele kommerzielle Spiele, deren Quellcode veröffentlicht wurde, für die aber die originalen Spieldaten notwendig sind.

Teeworlds

Bei diesem kostenlosen Shoot 'em up handelt es sich um ein 2D-Spiel in Comicgrafik, das neben typischen Spielmodi wie Deathmatch und Capture The Flag durch Mods eine Menge weiterer Spielmodi erhalten hat, die das Spiel beispielsweise in ein Geschicklichkeitsspiel oder ein Zombie Escape-Spiel verwandeln.

Installation:

Der Raspberry Pi muss mit dem Internet verbunden sein. Das Spiel kann mit folgendem Befehl im Terminal installiert werden:
sudo apt install teeworlds

Ggf. muss die Installation durch Eingabe des Passworts und mit der "y"-Taste bestätigt werden.


OpenTTD

2004 begann unter dem Namen OpenTTD ein Projekt, um eine offene Variante der Wirtschaftssimulation Transporter Tycoon Deluxe zu entwickeln. Inzwischen ist das Projekt vollkommen eigenständig: es werden keine Zusatzdaten vom Originalspiel mehr benötigt.

Installation:

Der Raspberry Pi muss mit dem Internet verbunden sein. Das Spiel kann mit folgendem Befehl im Terminal installiert werden:
sudo apt install openttd

Ggf. muss die Installation durch Eingabe des Passworts und mit der "y"-Taste bestätigt werden. 


SuperTuxKart

Ein offizielles Mario Kart werden wir ohne Emulation vermutlich nie auf dem Raspberry Pi geben. Glücklicherweise gibt es aus der Community einen Kart-Racer, sodass man das Spiel nicht ganz missen muss.
Kurioserweise haben bei meinem Test die Modelle der Karts gefehlt - es sind also nur Reifen Rennen gegeneinander gefahren.

Installation:

Die Installation ist auch hier relativ einfach. Es reicht, auf der Download-Seite den Linux-Tab zu expandieren (Expand) und dort die "Full game ARM 32-bit"-Version herunterzuladen. Das heruntergeladene Archiv muss irgendwo auf dem Pi extrahiert werden. Um das Spiel auszuführen, muss die run_game.sh-Datei ausgeführt werden.
Falls das Spiel abstürzt, kann man Auflösung und/oder Grafikqualität etwas senken.


0 A.D.


Durch Spiele wie Age Of Empires wurde Null Anno Domini, wie die Echtzeitstrategie ausgeschrieben heißt, inspiriert. Dieses Spiel scheint nur auf Raspberry Pi Systemen zu laufen, die mindestens 2GB RAM haben.

Installation:

Der Raspberry Pi muss mit dem Internet verbunden sein. Das Spiel kann mit folgendem Befehl im Terminal installiert werden:
sudo apt install 0ad

Ggf. muss die Installation durch Eingabe des Passworts und mit der "y"-Taste bestätigt werden.



Portierungen kommerzieller Spiele

Da die Entwicklung von Spielen sehr aufwändig ist und man unter Umständen nur Erinnerungen an eine schöne Zeit wieder erleben möchte, kann es sinnvoll sein, ein existierendes Spiel zu portieren. Teilweise wird dafür untersucht, wie das Spiel funktioniert und teilweise wurde der Quellcode der Spiele veröffentlicht. Auf jeden Fall gibt es einige kommerzielle Spiele für den Raspberry Pi - die Spieldaten muss man sich allerdings immer noch kaufen.

ScummVM

In den 90ern gab es eine ganze Reihe von Point und Click Adventures für DOS und später Windows. Angefangen mit Monkey Island von Lucas Arts wurden der quelloffenen ScummVM-Enginesammlung immer mehr Spiele hinzugefügt, sodass man heutzutage mit einer Anwendung eine ganze Reihe der Adventures spielen kann.

Installation:

Es gibt zwar in der normalen Paketverwaltung die ScummVM-Engine, aber meist sind die Pakete nicht ganz aktuell. Deshalb empfehle ich, über einen anderen "Store" zu gehen. Dazu kann man den Snap-Store nutzen.
Zuerst muss Snap installiert werden. Das geht mit folgenden Befehlen:
sudo apt update
sudo apt install snapd
sudo reboot
Ggf. muss eine Eingabe mit der y-Taste bestätigt werden. Der letzte Befehl startet den Raspberry Pi neu. Danach kann man mit dem folgenden Befehl den Core installieren:
sudo snap install core
Ist dies geschehen, kann der Store installiert werden. Das geht mit dem folgenden Befehl:
sudo snap install snap-store
Ist das abgeschlossen, kann ScummVM unter dem Punkt Gaming heruntergeladen werden. Neben den schon enthaltenen Shareware-Adventures gibt es die Möglichkeit, mit dem "Spiel hinzufügen"-Button weitere Spieleordner hinzuzufügen. Genauere Infos zu den unterstützten Spielen und notwendigen Dateien kann man hier finden.


Doom, Heretic, HeXen und Strife

Der Egoshooter DOOM und die darauf basierenden Spiele wie Hexen und Heretic sind ein fundamentaler Bestandteil der Computerspiel-Szene in den 90er Jahren - zumindest in anderen Länder. Doom und Doom 2 standen bis 2011 auf dem Index. Heretic bis 2020
Diese Spiele werden allerdings nicht verschenkt. Du musst dir entweder die Vollversion kaufen, oder eine Shareware-Version nutzen.

Spiele kaufen/herunterladen:

Installation (Teil 1):

Für diese Spiele fand ich es am einfachsten, einen Installer zu erstellen, der Spieldaten und Code enthält. Ein Tool dafür kann mit dem folgenden Befehl installiert werden:
sudo apt install game-data-packager

Wenn dieser installiert ist, muss eine ausführbare Datei erzeugt werden. Dazu benötigen wir die originalen .wad-Daten des Spiels. Die findet man für gewöhnlich im Installationsverzeichnes des Spiels oder in einem Unterordner. Alternativ kann man den gog-Installer entpacken. Bei einigen Versionen könnte das Extrahieren der Datei umständlicher sein. Ich werde die Verzeichnisse, in denen ich die .wad-Dateien gefunden habe, gleich auflisten.

Um etwas Ordnung zu behalten, sollte mit dem Terminal ein neuer Ordner für die .wad-Dateien erstellt werden. Dazu können folgende Befehle genutzt werden:

mkdir doom
cd doom 

Nun sollte es im home-Verzeichnis einen doom-Ordner geben, in den die .wad-Dateien kopiert werden können. In diesem Ordner muss mit dem Terminal je nach Spiel ein Befehl ausgeführt werden.

DOOM:
Dateipfad für die Spieldaten (GOG): GOG\DOOM\DOOM.WAD
Installer erstellen:

game-data-packager doom DOOM.WAD

DOOM 2:
Dateipfad für die Spieldaten (GOG): GOG\DOOM 2\doom2\DOOM2.WAD
Installer erstellen:
game-data-packager doom2 DOOM2.WAD

Final Doom:
Dateipfad für die Plutonia-Spieldaten (GOG): GOG\Final DOOM\Plutonia\PLUTONIA.WAD
Dateipfad für die TNT-Spieldaten (GOG): GOG\Final DOOM\TNT\TNT.WAD
Installer erstellen:
game-data-packager final-doom PLUTONIA.WAD TNT.WAD

Heretic:
Dateipfad für die Spieldaten (GOG): GOG\Heretic\HERETIC.WAD
Installer erstellen:
game-data-packager heretic HERETIC.WAD

HeXen:
Dateipfad für die Spieldaten (GOG): GOG\HeXen\HEXEN.WAD
Installer erstellen:
game-data-packager hexen HEXEN.WAD 

Strife:
Dateipfad für die Spieldaten (Amazon Games): Amazon Games\Library\The Original Strife - Veteran\strife1.wad
Installer erstellen:
game-data-packager strife strife1.wad 

Installation (Teil 2):

Der neu erzeugte Installer, im Fall von Doom beispielsweise "doom-wad_XX_all.deb", muss nun nur noch mit einem Doppelklick ausgeführt werden.
Zur Konfiguration, die eigentlich nur für ein Gamepad notwendig ist, kann man nach der Installation über ein Terminal "chocolate-setup" aufrufen.


Arx Fatalis

Mit Arx Libertatis gibt es ein Projekt, um das kommerzielle Open Source Rollenspiel Arx Fatalis zu optimieren und auf weitere Platformen zu portieren. Diese Version kann auch auf einem Raspberry Pi installiert werden.

Spiel kaufen:

Dieses Spiel gibt es beispielsweise bei GOG und bei Steam. Die notwendigen Dateien kann man aus dem Installationsverzeichnis kopieren. Alternativ kann man den gog-Installer entpacken.

Installation:

Da das Spiel nicht in den vorinstallierten Paketquellen enthalten ist, muss man sich einiger Hilfsscripte bedienen. Diese kann man mit den folgenden Befehlen installieren und ausführen.
sudo apt update
sudo apt install git
git clone https://github.com/jmcerrejon/PiKISS
cd PiKISS
./piKiss.sh
In dem folgenden Fenster muss erst Games und dann Arx ausgewählt werden. Danach muss man mit der Enter-Taste bestätigen.
Nach der Installation kann das Fenster geschlossen werden, da noch einige Dateien bereitgestellt werden müssen. Die folgenden Dateien data.pak, data2.pak, loc.pak, LOC_default.pak, sfx.pak, speech.pak und SPEECH_default.pak müssen aus dem Arx Fatalis Installationsverzeichnis in den Pfad /home/[Nutzername]/pi/games/arx kopiert werden. Der Nutzername ist gewöhnlich pi. 
  • data.pak
  • data2.pak
  • loc.pak
  • LOC_default.pak
  • SFX.pak (muss zu sfx.pak umbenannt werden)
  • speech.pak
  • SPEECH_default.pak
Nun kann das Spiel aus dem Menü aus gestartet werden.


Und jetzt?

Anleitungen zu weiteren Spielen werden bestimmt demnächst folgen.

20 November 2021

CycloDS Slot-1 Karten: wie kann man Screenshots erstellen?

Für die meisten Flashcart-Reviews fotografiere ich den Bildschirm von der DS-Konsole ab. Eine Ausnahme sind die Reviews zur CycloDS Evolution und CycloDS iEvolution; beide Reviews enthalten richtige Screenshots in der originalen Auflösung vom Nintendo DS. Dies ist möglich, weil die Software der Karte diese Funktion explizit enthält.
In diesem Post möchte ich die Schritte durchlaufen, die für eine Bildschirmaufnahme notwendig sind. Einerseits um dir die Suche, die ich hatte, zu ersparen - und andererseits um sie mir selbst das nächste Mal zu ersparen.

Schritt 1: Screenshots erstellen

Nachdem du die CycloDS Evolution oder iEvolution gestartet und die Einstellungen gespeichert hast, sollte es auf der SD Karte eine neue Datei unter dem Pfad SD:\CycloDS\config.xml geben. Diese Datei enthält die ganzen Einstellungen - sowohl versteckte, als auch im Menü sichtbare. In dieser Datei musst du die Option "enableScreenCapture" suchen und den Wert in den Klammern von 0 zu 1 ändern.
Wenn die SD Karte wieder im Modul steckt, kannst du jetzt überall im Menü der Karte mit der Select-Taste einen Screenshot erstellen. Leider geht die Option, den Speicher für GBA Spiele, die man auf die EZ-Flash 3in1 lädt, auszuwählen, verloren, da die Taste dafür auch Select ist.

Schritt 2: Screenshots umwandeln

Die erstellten Bildschirmfotos findet man auf der SD im Hauptverzeichnis mit dem Namen "capture_000.raw"; bei 000 handelt es sich um eine fortlaufende Nummer. Diese Dateien enthalten nur die Farbwerte der Pixel - aber keine Informationen, die der Computer zum Verarbeiten benötigt.
Einen Hinweis darauf gibt es in dem Changelog für das Menü. Es handelt sich um 256x192 RAW Bitmap-Dateien.
Mit diesen kommen die meisten Programme allerdings nicht direkt klar. Ich habe nach einigem Suchen ImageJ gefunden - eine Anwendung, die Java benutzt.
Mit einem Doppelklick auf ImageJ.exe ist es möglich, das Programm auszuführen. Über "File" -> "Import" -> "Raw..." kann man die Datei auswählen und öffnen. Auf dem Screenshot kann man die Einstellungen sehen, die man im folgenden Dialog einstellen muss: die Maße des Bildes und die Art, wie die Pixel gespeichert sind (24-bit RGB). Nun kann man über "File" -> "Save as" das Bild in ein beliebiges Format exportieren.

19 November 2021

CycloDS Evolution Review (cyclopsds.com)

Struktur:

1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität der Karte
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Weitere Funktionen
7. Schlussergebnis

1. Überblick

Nachdem die ersten beiden Flashkarten von dem damals neuen Cylops-Team Supercard-Klone für den GBA Slot von Nintendo DS und DS Lite waren, ist es dem Hersteller geglückt, sich mit seinem ersten Modul für den DS Slot einen Namen zu machen: der CycloDS Evolution. Ausgezeichnet hat sich die Karte durch ein luxuriöses Gesamtpaket, das schon bei der Packung begann.
Durch kontinuierliche Weiterentwicklung des Herstellers um die Schutzmaßnahmen neuer Spiele zu umgehen, konnte die Karte das Vertrauen der Kunden gewinnen. Das ging auch viele Jahre gut - bis erst die CycloDS iEvolution erschienen ist und kurz danach der Hersteller verschwand. Da wir uns in diesem Blog bereits letztere Karte angeschaut haben, wird es heute Zeit für die CycloDS Evolution.

Offizielle Funktionen (von der Website des originalen Herstellers; frei aus dem Englischen übersetzt):
- Vollständiges Plug & Play - kein FlashMe, PassMe oder PC Software nötig
- 100% Kompatibilität, unterstützt clean ROM's - funktioniert mit jedem Betriebssystem
- RealTime Speicher-Funktion, ermöglicht den Stand des Spiels zu jeder Zeit zu speichern und wiederherzustellen
- Wii Verbindung in Spielen ist unterstützt
- NDS Download Play vollständig unterstützt
- Mit Action Replay kompatible Cheat-Engine, gebündelt mit über 300 Cheat Codes für über 300 Spiele!
- Nutzt MicroSD Karte, sowohl FAT16 als auch FAT32 sind unterstützt
- Unterstützt die MicroSDHC-Spezifikation, ermöglicht Speicherkarten mit höherer Kapazität
- Speichertyp wird automatisch erkannt, Speicherart-Datenbank wird nicht benötigt
- Speichert direkt auf SD anstelle von eingebautem flash
- Nutzerfreundlich, einfach skinnbares Interface. Sowohl Touchscreen, als auch Tasten Operationen sind unterstützt
- Mehrsprachiges Nutzerinterface
- "Erweiterter Modus", der starke, einzigartige Features beim Gameplay bietet. Erweiterte Features werden durch ein ingame-Menü ausgewählt. Die Features des erweiterten Modus' umfassen:
    -RealTime Speicher-Funktion, ermöglicht den Stand des Spiels zu jeder Zeit zu speichern und wiederherzustellen
    -Stelle Helligkeit des LCDs während des Spielens ein (nur NDSLite)
    -SlowMotion Modus zum verlangsamen des Spiels, um schnelle Action-Sequenzen einfacher zu meistern
    -Zurückkehr zum CycloDS Evolution Menü (aka Soft Reset)
    -Weitere Features folgen!
- Exzellente Homebrew-Kompatibilität dank DLDI Auto-Patcher
- 2 Megabyte FLASH-Speicher enthalten, der das CycloDS Evolution OS enthält und genutzt wird um aufregende neue Funktionen in der Zukunft hinzuzufügen. Ein Recovery-Modus ist auch enthalten.
- Autoboot-Modus, der bei Aktivierung direkt die letzte ROM oder Homebrew Anwendung ausführt
- Moonshell enthalten, um Medienwiedergabefunktionen bereitzustellen
- PassMe Funktion (Starte von Slot-2)
- Unterstützt Rumble und Speicher-Erweiterungen, keine spezielle Nutzer-Interaktion notwendig


2. Packung und Inhalt


Wie für CycloDS typisch, kommt diese Karte in einer stabilen Box aus mattem Metall, die mit einem dunklen Material ausgelegt ist. Auf der Vorderseite ist das Logo des Herstellers aufgedruckt. Die Rückseite bietet Informationen zu den Funktionen, den unterstützten Dateien und zum Lieferumfang.

Der Lieferumfang umfasst neben der Flashkarte selbst ein gewöhnliches MicroSD-Lesegerät, das man von vielen Flashkarten kennt.


3. Qualität der Karte


Im Gegensatz zum Nachfolger hat diese Karte den Ruf, stabil zu sein. Der etwas hervorgehobene weiße Aufkleber mit dem Logo, der fast bis zu dem Rand der Karte geht, versteckt einen Chip, der aus der schwarzen Plastikschale herausragt. Die mattschwarze Schale hat auf der Rückseite ein paar Einkerbungen, damit man die Karte einfacher aus dem Slot entfernen kann. Außerdem sind alle Stege zwischen den Kontakten durchgezogen, wodurch Kontaktprobleme vermieden werden.
Insgesamt macht das Modul den Eindruck von mittlerer bis guter, stabiler Qualität.


4. Installation und Benutzung

Grundsätzlich kann man diese Karte direkt in den DS Slot stecken und nutzen. Der Kernel ist auf der Karte selbst gespeichert und muss nicht wie bei den meisten anderen Slot-1 Karten vor der Benutzung auf die SD kopiert werden. Ohne MicroSD Karte wird allerdings ein Fehler angezeigt, dass die Karte nicht gefunden wurde. Da die Spiele weiterhin auf der MicroSD gespeichert werden, ergibt ein Betrieb ohne Speicherkarte ohnehin nicht viel Sinn.
Während des Tests ist es zwei Mal vorgekommen, dass die Karte angezeigt hat, dass der installierte Kernel kaputt sei und neu installiert werden müsse. Nach einem Neustart der Konsole hat sich das Problem jedes Mal gelöst. Eine neue Installation des Kernels war nicht nötig.

Karte aktualisieren

Es ist relativ einfach, die CycloDS Evolution zu aktualisieren. Man muss sich das aktuelle Update herunterladen und die update.evo auf die SD Karte kopieren. Beim nächsten Start des DS' bekommt man die Option, die Karte zu aktualisieren. Danach wird die Updatedatei von der SD Karte gelöscht.

Installation von Moonshell

Wenn man Moonshell noch nicht installiert hat, bekommt man einen Fehler, wenn man den mittleren Menüpunkt auswählt, und wenn in den Einstellungen unter "Bookmarks" "Main Menu" ausgewählt wurde. Um diesem Menüpunkt in dem Fall einen Sinn zu geben, muss man Moonshell wie folgt installieren. Zuerst muss man sich Moonshell für die CycloDS Evolution herunterladen. Aus diesem Archiv muss man einfach den "moonshel2" Ordner in den Root der MicroSD Karte ziehen. Wenn man jetzt "Media" im Menü auswählt, muss man beim ersten Start ein paar Einstellungen vornehmen. Jetzt kann man sich die Medien, die man abspielen möchte, einfach auswählen. Um zurück ins Hauptmenü zu kommen, muss man erst Start drücken und dann "Exit to Firmware" wählen. Da Moonshell nicht von dem CycloDS Team programmiert wurde, schreibe ich hier nicht ausführlicher über Moonshell. Wenn du mehr über die Anwendung erfahren möchtest, kannst du dieses Youtubevideo gucken.

Bedienung

Das orientiert sich sehr stark an dem originalen R4 Kernel. Nach dem Einschalten der Konsole begrüßt uns das "Bootmenü", in dem man den Browser für DS Spiele, den Moonshell Mediaplayer oder die Einstellungen auswählen kann.
Nach der Auswahl des Browsers für DS Spiele, gelangt man in einen normalen Dateibrowser, der den Inhalt der SD Karte zeigt. Etwas versteckt sind die Einstellungen, die mit der Y-Taste aufgerufen werden können. Neben einfachen Dateioperationen wie Kopieren und Löschen kann man hier weitere Einstellungen für die ausgewählte Datei vornehmen. Ausgeführt werden Spiele mit der A-Taste.
Mit der X-Taste kann man in diesem Menü umschalten, ob der Header oder der Dateiname angezeigt werden soll.
In den Einstellungen, der dritten Option des "Bootmenüs", gibt es eine Vielzahl von Optionen. Neben Einstellungen zu dem Aussehen des Dateibrowsers kann man Von einer Slot-2 Karte für den GBA Slot starten und sonstige Einstellungen dafür vornehmen. Hier ist es auch möglich, die Sprache auf Deutsch zu ändern. Allerdings lässt die Übersetzung zu wünschen übrig.

Insgesamt finde ich die Tastenbelegung ein bisschen unglücklich. Es wäre besser, wenn man mit der X-Taste die Einstellungen öffnen würde und mit Select die Art, wie Spiele angezeigt werden, geändert würde. Davon abgesehen finde ich die Menüführung und die Funktionen, die der Hersteller teilweise exklusiv bietet, genial.


5. Kompatibilität

Durch zahlreiche Updates konnte sich das CycloDS Team über viele Jahre hinweg den Ruf eines zuverlässigen Anbieters aufbauen. Solange die Karte unterstützt wurde, war die Kompatibilität im Großen und Ganzen ziemlich gut. Pokemon Schwarze und Weiße Edition 2 sind leider erst danach erschienen.
Ein paar Ausnahmen gibt es bei der Realtime-Save Funktion, die bei einigen Spielen nicht ordnungsgemäß funktioniert.
Ein ähnliches Bild offenbart sich in Bezug auf Homebrew. Von den getesteten Anwendungen gab es keine, die gar nicht genutzt werden konnte. Einige der neueren Anwendungen müssen über einen anderen Launcher wie das hbmenu oder DSOrganize gestartet werden.

Da es den Nintendo DSi noch nicht gab, als diese Karte entwickelt wurde, ist sie nicht direkt mit dieser Konsole kompatibel. Selbiges gilt für den 3DS, die Karte wird im Menü nicht einmal angezeigt. Für den DSi ist ein Nachfolger, die CycloDS iEvolution erschienen, die als einzige Flashkarte DSi Enhanced Spiele unterstützt. Alternativ ist es möglich, die Karte mit NTRLauncher auf DSi oder 3DS zu starten. Bei dem 3DS gibt es im Menü auf dem unteren Bildschirm einen Grafikglitch.

Spiele:
- Anno Erschaffung einer neuen Welt: Keine Probleme
- Metroid Prime Pinball: Keine Probleme
- Bibliothek der klassischen Bücher: Keine Probleme
- Fastfood Panic: Keine Probleme
- Lego Fluch der Karibik: kleinere ungewöhnliche Framerate-Einbrüche, sonst keine Probleme
- Lego Rockband: RTS funktioniert nicht, sonst keine Probleme
- Lego Strategie: Keine Probleme
- New Super Mario Bros: Downloadspiel geht nicht, sonst keine Probleme
- Trackmania Turbo: Keine Probleme
- Pokemon schwarze Edition 2: XP Bug
- Wall-E: RTS funktioniert nicht, sonst keine Probleme
- Zelda Phantom Hourglass: Keine Probleme

Homebrew:
- DiagnoSe: Keine Probleme
- DSCraft (FAT): Keine Probleme
- DSCraft (NITRO): Keine Probleme
- DSOrganize: Etwas glitchy
- Fireworlds: Keine Probleme
- Rapid Roll: Keine Probleme
- EverlastingTH: Keine Probleme
- Scribble Jump: Keine Probleme
- World of Sand DS: Keine Probleme
- Brick Breaker V1.0: Keine Probleme
- OpenTTD: Keine Probleme
- Spider Solitaire: Keine Probleme
- Eurotunnel: Keine Probleme
- DSDOOM: Keine Probleme
- dualHexen MOD: Keine Probleme
- cheretic: Muss bspw. mit DSOrganize ausgeführt werden
- Quake 2: Keine Probleme (benötigt Slot-2 RAM Erweiterung)
- NesDS 1.3a: Keine Probleme
- Gameyob: Keine Probleme
- GBARunner2 (ARM7 und ARM9): Muss bspw. mit DSOrganize ausgeführt werden
- jEnesisDS: Keine Probleme


6. Weitere Funktionen

Trotz des Alters bietet dieses Modul einige weitere Funktionen. Das fängt schon mit im Vergleich zur Konkurrenz sehr smoothen Übergängen zwischen unterschiedlichen Menüpunkten an.

GBA-Unterstützung

In den Einstellungen kann man die Option "Von Slot 2 starten" auswählen, um GBA Spiele zu starten. Außerdem gibt es in den globalen Einstellungen noch die Einstellungen "Rumble", wo man die Intensität des Rumblepacks einstellen kann und "GBA Support", womit die Flashkarte auf Daten auf Slot-2 Versionen von der CycloDS zugreifen kann.
Nicht nur die GBA Flashkarten von Team Cyclops werden unterstützt: auch das EZ-Flash 3in1 Expansion Pack funktioniert problemlos. DS Spiele, die ein Rumble Pack nutzen, werden automatisch dafür gepatcht. Homebrewanwendungen können problemlos auf den RAM des Moduls zugreifen. Allerdings hat für Homebrews bei kurzen Tests das Rumblepack nicht funktioniert. Das könnte jedoch am Rumblepack liegen.
Als dritte Funktionen der Slot-2 Erweiterung kann man .gba-Dateien, die auf der SD Karte der CycloDS liegen, direkt auswählen und starten. Wenn ein Spiel in den NOR-Speicher des Expansion Packs geschrieben werden soll, kann man die Select-Taste drücken. Es öffnet sich ein Menü, in dem man zwischen PSRAM und NOR wählen kann.
Damit liegt die GBA-Unterstützung der CycloDS Evolution weit über den meisten anderen Flashkarten.

Lesezeichen

Bei der CycloDS Evolution kann man bestimmte Spiele als Favoriten (wie beim Internetbrowser) speichern. Diese werden dann je nach Einstellung in einer weiteren Leiste oben im "Bootmenü" oder unter dem mittleren Menüpunkt in diesem Menü angezeigt. Wenn der mittlere Menüpunkt zum Anzeigen der Lesezeichen genutzt wird, gibt es noch ein weiteres Lesezeichen für Moonshell (welches man normalerweise mit dem mittleren Icon startet). Neue Lesezeichen kann man definieren, indem man im Lokalen Menü eines Spiels, welches man, sobald das Spiel im Dateienbtowser ausgewählt wurde, mit Y öffnen kann, unter "Set as bookmark" auswählt. Außerdem kann das zuletzt gespielte Spiel als erstes Lesezeichen angezeigt werden. Das zuletzt gespielte Spiel kann auch mit einer Tastenkombination gestartet werden, die man in den globalen Einstellungen (dem dritten Icon) auswählen kann.

Skins

Diese Funktion hat inzwischen jede Flashkarte. Allerdings gibt es für die CycloDS Evolution inzwischen viele Skins. Um Skins zu installieren, muss man erst in dem "CycloDS" Ordner einen neuen Ordner mit dem Namen "skins" erstellen. Da das offizielle CycloDS Forum offline ist, musst du dir die Skins von einer anderen Website herunterladen. Einige gute Skins gibt es zum Beispiel auf CycloDS Revolution. Diese Skins muss man noch ggf. entpacken, und den ganzen Ordner in den neuen "skins" Ordner ziehen (die Bilder dürfen also nicht direkt im skins Ordner sein).
Besonders an der CycloDS Evolution ist, dass man einstellen kann, dass man bei jedem Neustart einen zufälligen Skin sehen möchte, wodurch man immer etwas Abwechslung hat. Allerdings werden Bootscreen und Realtime Menü nicht von Skins beeinflusst.

Cheats

Auch diese Funktion wird von jeder Flashkarte unterstützt. Um Cheats zu nutzen, muss man erst einmal die richtige Cheatdatei herunterladen. Dabei kann man nicht die usrcheat.dat nehmen, sondern muss auf Cheats zurückgreifen, die mit "*.evocheats" aufhören. Eine entsprechende Datei gibt es beispielsweise hier. Diese musst du nur noch entpacken und in den "CycloDS" Ordner kopieren. Die Cheats kann man sich im globalen Menü unter "Enable Cheats" und später mit "Select Cheats" aussuchen. Wenn im globalen Menü "Old Cheat Prompt" aktiviert ist, wird man bei jedem Start eines Spieles gefragt, welche Cheats man aktivieren möchte. Im Real Time Menü kann man während des Spieles unter "Mogel-Codes" Cheats aktivieren oder deaktivieren, aber nicht neue aussuchen.

Real Time Save

Bevor man diese Funktion nutzen kann, muss man bei jedem Spiel im lokalen Menü unter "Settings" "Create RTS" auswählen und A drücken, womit eine Datei zum Speichern von Real Time Spielständen erstellt wird.
Real Time Save ist eine Funktion, mit der man an jeder Stelle eines Spieles einen Speicherpunkt setzten kann (z.B. vor einem Endboss), damit man diese Stelle immer wieder wiederholen kann, wenn man stirbt. Vergleichbar ist die Savestate-Option in vielen Emulatoren.
Um an einer Stelle zu speichern, muss man mit einer Tastenkombination, die man im globalen Menü festlegen kann, das Real Time Menü öffnen. Hier kann man "Realzeit-Speichern" auswählen. Daraufhin wird der aktuelle Spielstand gespeichert, was einige Sekunden dauern kann. Um diesen Spielstand zu laden, muss man erneut das Real Time Menü öffnen und dort "Realzeit-Laden" wählen. Daraufhin wird der Spielstand wieder geladen.
Bei einigen Spielen ist mir aufgefallen, dass die Funktion nicht ganz zuverlässig funktioniert.

Ingame Text-Reader

Mit dieser Funktion kann man im Real Time Menü eine *.txt Datei öffnen, in der man z.B. eine Komplettlösung oder hilfreiche Tipps speichern kann. Dazu muss man ein Textdokument erstellen, das genau den gleichen Namen wie das Spiel hat (ohne *.nds), und entweder im gleichen Ordner wie das Spiel oder in dem Verzeichnis "SD:\text\" speichern. Bei der Erstellung des Textdokumentes sollte man beachten, dass kein automatischer Zeilenumbruch stattfindet und das Scrollen ziemlich fehlerhaft ist. Deshalb sollte man alle 52 Zeichen einen Absatz setzt und maximal 27 Absätze haben. Um den Textleser wieder zu verlassen, muss man B drücken, womit man direkt zurück ins Spiel kommt. Ansonsten funktioniert der Textleser gut.


7. Schlussergebnis

Das Gesamtpaket, das man mit dieser Karte bekommt, ist deutlich wertiger, als man es heute gewohnt ist. Die Metallbox, eine stabile Plastikhülle, ein Kernel, der auf der Karte gespeichert ist... all das sind Kleinigkeiten, durch die dieses Modul herausstechen kann.
Dem Gegenüber steht die Tatsache, dass der Hersteller die Karte ungefähr 2 Jahre zu früh aufgegeben hat, wodurch sowohl Spiele- als auch Homebrewkompatibilität nur gut und nicht sehr gut sind. Real Time Save funktioniert nicht in allen Spielen ordentlich, aber ich bin mir nicht sicher, ob irgend eine Flashkarte da eine 100%ige Kompatibilität hat.

Positiv:
- Luxuriöse Metallpackung
- Stabiles Gehäuse
- Einfach zu bedienen
- Sowohl RTS (Real Time Save), als auch eine Real Time Guide
- Sehr gute EZ-Flash 3in1 Unterstützung
- Viele sinnvolle Extrafunktionen (zufälliger Skin usw)
- Gute Menüführung


Negativ:
- Nicht direkt mit DSi oder 3DS kompatibel
- Team verschwunden, Website nicht mehr verfügbar
- Eigener Cheattyp
- Deutsche Übersetzung schlecht
- Unterstützt einige neue Spiele wie Pokemon schwarze/weiße Edition 2 nicht direkt
- Einige Homebrewanwendungen müssen über dritte Anwendung gestartet werden


02 Oktober 2021

XBOX One Controller verlieren Bluetooth (Classic)-Verbindungsmöglichkeiten

In diesem etwas untypischen Post möchte ich auf ein Problem hinweisen, das möglicherweise manche Leserinnen und Leser dieses Blogs betrifft.

Für wen ist die Warnung relevant?

Moderne XBOX ONE-Controller, also quasi die XBOX ONE S-Controller, unterstützen eine Vielzahl von Verbindungsmöglichkeiten. Es gibt einen MicroUSB Anschluss für kabelgebundene Verbindungen und ein eigenes 2.4GHz Protokoll zur Verbindung mit XBOX Konsolen und dem Wireless Adapter. Eine dritte Verbindungsmöglichkeit ist Bluetooth. Sie wird unter anderem zur Verbindung zu Smartphones und Computern genutzt.

Quelle: https://uk.pcmag.com/controllers-accessories/93575/how-to-connect-an-xbox-controller-to-a-pc

Dank der Bluetooth-Kompatibilität ist es möglich, den Controller mit anderen Konsolen zu verbinden. Man kann entweder Dongles wie den 8Bitdo USB Adapter oder den Mayflash Magic-NS nutzen; oder Softmods wie Mission Control für die Nintendo Switch und Bloopair für die Wii U.

Das Problem

Bisher war das kein Problem. Sowohl die Softmods und die Adapter, als auch der XBOX ONE Controller nutzen Bluetooth, bzw. genauer BTC (Bluetooth Classic). Durch ein Update ändert dies sich allerdings: wenn man den Controller aktualisiert, kann es sein, dass der Standard auf BLE (Bluetooth Low Energy) gewechselt wird. Bisher unterstützen die Adapter und die Softmods nur BTC; der Controller würde also nicht mehr funktionieren.

Fazit

Ein Update der Adapter auf BLE würde ich nicht erwarten. Die Hardware ist vermutlich gar nicht kompatibel. Falls ein Dongle mit BLE kompatibel sein sollte, wird der Hersteller das entsprechend bewerben.

Auch Bloopair für die Wii U wird BLE nicht unterstützen, da der Bluetooth Chip in der Wii U zu alt dafür ist. Mission Control könnte als einzige Lösung in der Zukunft BLE unterstützen. Eine einzige Alternative wäre, auf USB Lösungen wie den Mayflash Magic-NS oder sys-con zurück zu greifen.

Solange es geht und wenn man entsprechende Dongles oder Plugins nutzt, sollte man auf das Update verzichten.

tl;dr: wenn du einen XBOX ONE Bluetooth Controller mit anderen Konsolen nutzt, entweder über gekaufte Adapter oder über Softmods, solltest du den Controller nicht aktualisieren. Sonst könnte er bald nicht mehr laufen.

Update: die Controller lassen sich laut diesem Post downgraden.

21 August 2021

Ein sommerlicher Teaser

 

Selbst im Jahr 2021 kann man mit etwas Glück noch die eine oder andere Flashkarte bekommen. Deshalb gibt es heute einen Teaser auf zwei Produkte, die demnächst getestet werden. Eine relativ alte Karte (der aktuelle Kernel ist auf Stand 2008) und eine Karte, die es so vermutlich erst seit diesem Jahr gibt.

02 Juli 2021

EasySMX ESM-4108 Wireless Controller für Nintendo Switch Review

 

Struktur:
1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Verpackung und Inhalt
3. Qualität des Gamepads
4. Installation und Betriebsmodi
5. Kompatibilität
6. Schlussergebnis


1. Überblick

Mit dem Erfolg der Nintendo Switch Konsole sind immer mehr Dritthersteller auf den Gedanken gekommen, eigene Gamepads für die Konsole zu verkaufen. Das Spektrum, das diese Hersteller bedienen, ist breit. Es geht von billigen nur-USB Controllern bis hin zu qualitativen und funktionsreichen Controllern, die sogar teurer als die offiziellen Controller sein können. Auf jeden Fall nicht teurer als die offiziellen Controller ist der ESM-4108 wireless Controller von der Firma EasySMX, den wir uns heute genauer anschauen werden.
Der Controller wurde mir freundlicherweise von dem Hersteller für dieses Review zur Verfügung gestellt. Mit dem Code "FCI" gibts beim Kauf beim Hersteller 25% Rabatt (Werbung*).

Offizielle Funktionen (von der Verpackung; frei aus dem Englischen übersetzt):
Langzeit-Standby: Eingebaute 600mAh Lithium Batterie, läuft für ungefähr 8h nach vollständiger Ladung
Doppelte Vibratoren/ Rumble Motoren: Vibrationsmotoren sind in Seiten-Grips eingebettet, verbessert Immersion und Realismus
Ergonomisches Design: Asymmetrisches Design der Joysticks basiert auf Ergonomie
Turbo: Passe Turbo für jede Taste an um die Finger vom Spieler zu befreien und zerstöre deine Gegner mit nur einem Tastendruck

2. Verpackung und Inhalt


Der Controller wird in einer Pappschachtel ausgeliefert, auf der der Controller und die Funktionen abgebildet sind. Auf einer Seite gibt es eine Liste mit den Designs des Controllers. Hier wurde das richtige Design mit einem Stift markiert.
Diesen Controllern gibt es in mehreren generischen Designs, die ich eigentlich alle gelungen finde. Er fällt auf jeden Fall stärker auf, als ein monochromer Controller. Da ich das Gamepad gestellt bekommen habe, konnte ich kein Design auswählen.
Wenn man die Packung öffnet, kann der Controller in einem Pappschuber herausgezogen werden. Damit gelangt man zusätzlich an die im Lieferumfang enthaltene Bedienungsanleitung, eine "Danke für den Kauf"-Karte und ein USB A zu C Kabel, das mit 1m Länge etwas kurz geraten ist. Für den Einsatz in einem Wohnzimmer würde sich eine USB Verlängerungsschnur anbieten - oder man nutzt den Controller mit Bluetooth kabellos. Über das Kabel kann der Controller außerdem geladen werden. Die Übersetzung der Anleitung ist verbesserungswürdig.

3. Qualität des Gamepads

Das Pad selbst, also die bedruckten Schalen, liegt gut in der Hand und fühlt sich durch den Gummi-Überzug gut an. In meinem Fall hat der Controller das "Handprint"-Design, in dem auf der weißen Schale ein paar rote Farb- oder Blutflecken und ein farbiger verlaufender Handabdruck abgebildet sind. Ich finde, dass das Design gut zu Horrorspielen oder Splatoon passt.

Die Tasten fühlen sich gut an, sind allerdings relativ laut und haben relativ viel Widerstand. Das Problem mit der Lautstärke setzt sich bei den sich etwas billig anfühlenden Joysticks und der Rumble-Funktion fort. Dafür merkt man von der Vibration deutlich mehr als beim Pro Controller der Nintendo Switch. Man kann dieses Problem durch ändern der Vibrationsstärke etwas abschwächen. Nachdem man das Gamepad für eine Zeit genutzt hat, fallen die Joysticks nicht mehr so negativ auf. Leise wird das Pad dadurch nicht.
Die Tasten sind fast alle beschriftet und dank der Hintergrundbeleuchtung lassen A, B, X und Y sich im Dunklen gut finden. Bezüglich der Anordnung sind die Tasten von dem originalen Pro Controller inspiriert und damit an der gleichen Position. Es sind alle Tasten vorhanden, inklusive der spezielleren Home, +, - und Screenshot-Taste. Letztere wird außerdem als Turbo-Taste genutzt.
Die Beleuchtung hat allerdings einen Nachteil: gerade bei dunkleren, fesselnderen Spielen stört sie.
Bei mir hat das Gamepad über mehrere Wochen der Benutzung gut funktioniert. Bei Amazon gibt es allerdings eine Kundenbewertung, bei der das Gamepad nach kurzer Zeit nicht mehr ordnungsgemäß lief. Allgemein kann man in diesem Preissegment kein Produkt erwarten, das viele Jahre intensives Spielen durchhält.
Gemäß der Bedienungsanleitung soll eine Akku-Ladung über 8h Spielzeit ermöglichen. Während der Testzeit habe ich den Controller überwiegend per Bluetooth genutzt und musste ihn nach der ersten Ladung nicht wieder laden. Deshalb halte ich die 8h für realistisch.

4. Installation und Betriebsmodi

Dieses Gamepad lässt sich wie gewöhnliche Controller nutzen.

a) Per Bluetooth pairen

Damit das Gamepad über Bluetooth mit einer Nintendo Switch verbunden werden kann, muss man es erst pairen. Dafür kann man auf der Konsole in das Controller-Menü gehen und die Option "Griffweise/Reihenfolge ändern" auswählen. Nun kann man auf dem Gamepad die Tastenkombination HOME+Y gedrückt halten. Kurz darauf sollten sich Konsole und Gamepad pairen. Falls es nicht beim ersten Anlauf klappt, muss man auf dem Gamepad erneut die Tastenkombination drücken.
Mit der Tastenkombination "Home", "-" und "L" lässt sich auch eine Pairing-Funktion aufrufen. Diese Verbindung ist allerdings nur einmalig und der nächste Schritt funktioniert dann nicht.

b) Per Bluetooth verbinden

Wenn Gamepad und Konsole gepairt sind, kann man den Controller durch Halten der HOME-Taste einschalten. Er verbindet sich automatisch mit der Konsole. Leider lässt sich die Konsole dadurch nicht aus dem Standby-Modus aufwecken. Man muss also die Power-Taste an der Konsole drücken, falls der Bildschirm aus ist.
Um zu erkennen als welcher Spieler der Controller verbunden ist, gibt es an der unteren Kante der Vorderseite eine doppelte LED Leiste mit 4 LEDs.

c) USB

Das Gamepad kann über USB direkt mit der Nintendo Switch und dem Computer verbunden werden. An dem Computer wird es als "Xbox 360 Wired Gamepad" erkannt. Bei der Nintendo Switch muss ggf. in den Systemeinstellungen unter dem Punkt "Controller und Sensoren" die Option "Kabelverbindung Pro Controller" eingeschaltet werden.
Dieser Controller hat keine analogen Trigger-Tasten. ZL und ZR können nur erkennen, ob sie gedrückt werden - nicht wie weit. Am Computer ist es dadurch z.B. in einigen Rennspielen nicht möglich, "nur ein bisschen Gas" zu geben. Bei der Switch ist dies normal und dem offiziellen Pro Controller von Nintendo fehlt diese Funktion auch.

d) Tastenkombinationen

Für die ganzen unterschiedlichen Funktionen des Controllers gibt es unterschiedliche Tastenkombinationen, die mal besser und mal schlechter funktionieren.
L+R für 5 Sekunden drücken: Hintergrundbeleuchtung ausschalten. Hat in meinen Tests nicht funktioniert. Der Kundensupport hat dies bestätigt.
ZL+ZR+R3 (rechter Joystick)+D-Pad Hoch/Runter: Helligkeit ändern. Hat bei mir überall funktioniert.
Turbo-Taste+D-Pad Hoch/Runter: Vibrationsstärke ändern. Hat bei mir nur im PC-Modus funktioniert. Änderungen werden in Switch-Modus übernommen. Laut Support soll diese Funktion auch im Switch Modus funktionieren.

e) Turbo-Funktion

Ein recht altes Feature für Controller ist die Turbo-Funktion. Anstelle eine Taste z.B. um einen Fisch in einem Spiel zu fangen immer wieder drücken zu müssen, kann der Controller diese Tastendrücke simulieren während man die Taste normal gedrückt hält. Dieser Controller unterstützt diese Funktion auch - man sollte den Einsatz allerdings überlegen, da es Cheaten sehr nahe kommt.
Zuerst muss man den Turbo-Modus aktivieren. Das geht indem man den rechten Joystick eindrückt und dabei die Screenshot-Taste drückt. Jetzt leuchtet die Umrandung des Joysticks rot und man kann mit Screenshot+Taste, die Turbo haben soll, die Taste für die Turbofunktion auswählen. Deaktivieren kann man die Turbofunktion wieder mit dem rechten Joystick und der Screenshot-Taste.


5. Kompatibilität

Laut dem Hersteller ist der Controller mit der Nintendo Switch, Windows und Android kompatibel. In meinen Tests hat auch alles gut geklappt. Da der Controller relativ standardisierte Protokolle nutzt, dürfte er mit einigen weiteren Systemen kompatibel sein.
-Nintendo Switch (Bluetooth): keine Probleme
-Nintendo Switch (USB): keine Probleme
-Windows (USB): keine Probleme

6. Schlussergebnis

Um diesen Controller zu bewerten, sollte der Preis auf jeden Fall mit einbezogen werden. Da das Gamepad relativ laut und hell ist, bietet es sich meiner Meinung nach eher für Partyrunden mit mehreren Spielern und Spielerinnen auf einer Couch an. Oder für Neueinsteiger, die die Tastenbelegung noch nicht kennen und vielleicht noch nicht häufig mit einem Gamepad gespielt haben. Bei einem dunklen Horrorspiel oder einer filmartigen Erfahrung wie Life is Strange gäbe es meiner Meinung nach zu viele Ablenkungen. Dafür hat das Gamepad eine ganze Reihe an Funktionen, die man für den Preis nicht erwarten würde. Es unterstützt sowohl Vibrationen, als auch die Steuerung über Neigungssensoren. Die Turbo-Funktion kann in einigen Spielen hilfreich sein aber bei Mehrspielerspielen gibt sie einen unfairen Vorteil. Von daher sollte man den Besuchern im Zweifelsfall lieber nicht davon erzählen ;)
Diese nicht vollständige Empfehlung deckt sich auch mit Blick auf die Qualität. Anfangs fühlten sich für mich einige der Eingabeelemente etwas unpassend an (falsche Position/ zu starke Druckkraft notwendig), aber wenn man das Gamepad für einen längeren Zeitraum nutzt, legt sich das. Die große Frage wird sein, wie lange das Gamepad ordnungsgemäß funktioniert. Andererseits kann man sich diese Frage auch bei den offiziellen Controllern in Bezug auf Joycon-Drift stellen und dann nimmt man doch vielleicht lieber die günstigere Option.
Aussehen tut das Gamepad auf jeden Fall gut und bei den unterschiedlichen Designs sollten alle eins finden, das passt. Im Großen und Ganzen bin ich bis jetzt überrascht, was für den Preis geboten wird.

Positiv:
-Bluetooth und USB-C
-Starker Rumbleeffekt
-Gyrosensoren für Bewegungssteuerung
-Turbo-Funktion
-Liegt gut in der Hand
-Enthält Akku, der laut offiziellen Angaben 8h hält (Tests gehen bis ca. 12h)
-Preis
-Mit Nintendo Switch und Windows kompatibel
-Tastenbeleuchtung

Negativ:
-Tastenkombinationen funktionieren nicht in allen Modi
-Kein NFC Reader um Amiibos einzulesen
-Tasten sehr laut
-Rumble sehr laut
-Nur digitale Trigger
-Beleuchtung nicht ausschaltbar

An dieser Stelle noch einmal der Hinweis: mit dem Rabatt-Code FCI gibt es beim Hersteller 25% Rabatt auf diesen Controller (Werbung)*.


*Es gibt keine direkte finanzielle Gegenleistung für diesen Blog bei der Verwendung des Rabattcodes. Rabattcodes müssen im Allgemeinen als Werbung gekennzeichnet werden.

30 April 2021

Supercard DSONE SDHC "Klon"-Review (supercard.sc)

 


Struktur:

1. Überblick (mit offiziellen Funktionen)
2. Packung und Inhalt
3. Qualität der Karte
4. Installation und Benutzung
5. Kompatibilität
6. Weitere Funktionen
7. Schlussergebnis


1. Überblick

Es gibt viele Dinge, die ich dieses Jahr erwartet hätte und erwarte. Etwas, das eindeutig nicht dazu zählt, ist eine neue alte Flashcart für den Nintendo DS - nicht einmal für DSi oder 3DS, nur für den DS. Nein, es handelt sich nicht um einen weiteren R4 oder DSTT Klon, wie man schon viele gesehen hat. Es gibt etwas deutlich überraschenderes.
Um es etwas zu präzisieren: es geht in dem heutigen Review um die Supercard DSONE SDHC. Dies verwundert um so mehr, da das aktuelle Modell des Herstellers die Supercard DSTWO Plus ist und da das Team in den letzten Jahren inaktiv war. Selbst die DSTWO Plus wird bedauerlicherweise seit längerem nicht mehr hergestellt.

Von der DSONE gab es zwei große Revisionen: es gibt die originale DSONE, die wie die originale R4 nicht mit SDHC Speicherkarten funktioniert. Man kann also nicht mehr als 2GB mit der Karte nutzen.
Als Nächstes wurde die DSONE etwas verbessert und die DSONE SDHC ist erschienen. Dieses Modell behebt das Problem mit der maximalen Speichergröße. Um dieses Modell handelt es sich bei der Karte in dem heutigen Review.
Als Letztes gab es noch die Supercard DSONEi SDHC. Diese Karte hatte als Verbesserung, dass man sie auch auf DSi und 3DS Konsolen ohne modifiziertes Systemmenü nutzen konnte. Warum nicht dieses Modell neu aufgesetzt wurde? Man weiß es nicht. Später folgte noch die DSONEi Mini.

Man bekommt die Karten übrigens zum Zeitpunkt dieses Reviews bei Aliexpress und kann sogar mit Paypal bezahlen.

Offizielle Funktionen (von der Website des originalen Herstellers; frei aus dem Englischen übersetzt):

  • Plug and Play (kein FlashMe, kein PassMe, kein konvertieren)
  • 100% der cleanen ROMs werden unterstützt, 100% der Spiele werden unterstützt
  • Keine PC Software notwendig. Ziehe einfach die Datei von dem PC auf die SD
  • Hardware-Speichern wird unterstützt. Einfaches sichern und tauschen mit anderen Spielern
  • Es gibt 3 Modi:
    • Sauberer ROM Modus: 100% der sauberen ROMs werden unterstützt. Ziehe sie einfach vom PC auf die SD
    • Patch Modus: Softreset, Echtzeit Cheats, Echtzeit Spielanleitung, speichert direkt auf SD ohne Datenverlust. Ziehe Daten einfach auf die SD
    • Super Modus: Keine Extra-Software, ROM muss am PC konvertiert werden. Dieser Modus existiert für zukünftige Funktionen, z.B. wenn der Speicherstand größer als 4M ist
  • Unbegrenzter Speicherplatz. Unterstützt FAT/FAT32 (FAT wird empfohlen)
  • Blue-Light Engine enthalten. Unterstützt Hochgeschwindigkeits-Speicherkarten ohne Verlangsamung
  • Größe einer originalen DS Cartridge, perfekte Lösung für Slot-1
  • MicroSD Slot mit Feder: einfach zu nutzen
  • Micro-Firmware ist für Skins und Aktualisierbarkeit entworfen
  • Moonshell ins Design eingebaut. MP3, OGG und DPG2 können direkt vom Supercard DS System abgespielt werden. Kompatibel mit DPG0/DPG1. eBooks und Bilder werden auch unterstützt
  • Unterstützt DS Browser, benötigt SCCF, SCSD, SCL (Slot-2 SC Flashcart für RAM)
  • Unterstützt SC Rumble Series als Rumble Pack (Slot-2)
  • Mächtiges OS Menü System. Spieleliste unterstützt Text-Liste, kleine Icons und große Icons. Unterstützt Bedienung mit Touchscreen
  • Unterstützt PassMe Funktion. Kann GBA Slot starten. Hotkey L+B im Betriebssystem
  • GBA Verbindungs-Funktion. Unterstützt Verbindung mit GBA Spielen und kann speichern. Ermöglicht Laden von GBA Spiel in Slot-2. Benötigt SCCF, SCDS, SCL (Slot-2)
  • Das beste Homebrew-Tool für Spieler

2. Packung und Inhalt


Dieser Abschnitt wird leider etwas weniger umfangreich ausfallen, da es sich um einen "Klon" handelt. Er kommt im Gegensatz zu den originalen Karten ohne Verpackung und ohne Aufkleber. Einzig eine Plastikhülle mit einem QR-Code und dem Hinweis auf das Herstellungsland China ist sichtbar. Auf der Website des Supercard-Teams gibt es keinen Hinweis auf die Neuauflage.
Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob es sich wie häufig geäußert wirklich um einen Klon handelt. Es fehlt zwar jedwedes Supercard-Branding aber der Klon läuft mit der originalen Software und hat sogar den SD-Slot mit Feder. Es handelt sich also um keinen "low Budget"-Klon, bei dem die Hälfte rausgefallen ist. Viel mehr vermute ich, dass es sich um Restbestände mit Originalkarten eines Shops handelt, der diese nun abstößt. Händler von Flashcarts bekommen häufig Verpackung, Aufkleber und Karten getrennt und setzen das Produkt selbst zusammen. Eine andere Möglichkeit ist, dass ein früherer Auftragsarbeiter vom Supercard Team eigenmächtig die Produktion wieder aufgenommen hat.

3. Qualität der Karte


Auf den ersten Blick wirkt die Qualität der Karte sehr gut. Die Plastikschale wirkt stabil, die Stege an den Kontakten sind alle durchgezogen und die Aussparung für zwei Chips an der Oberseite würde normalerweise durch einen Aufkleber verdeckt werden. Nur die Kontakte selbst hätten für meinen Geschmack etwas länger sein können um Kontaktproblemen vorzubeugen. In Konsolen wird die Cartridge problemlos gelesen.
Bei genauerem Hinschauen fallen mir doch zwei Qualitätsprobleme auf: in dem weißen Plastik sind leichte schlieren von hellerem und dunklerem Plastik und der Aufdruck an dem SD Slot ist etwas schief. Aber beides wird hoffentlich nicht die Funktionalität einschränken.


Nachdem man die Schraube gelöst und die Plastikstäbe auseinander gezogen hat, kann man sich die gesamte Platine anschauen. Diese ist relativ bestückt. Es gibt neben dem MicroSD Slot eine Batterie, einen FPGA ohne Markierung, einen SST 70-4C-WHE FLASH-Speicher und einen weiteren Chip, der vermutlich der PSRAM Speicher ist.

4. Installation und Benutzung

Wie bei fast allen Flashcarts folgt die Installation dieser Karte dem normalen Schema. Man muss sich den Kernel herunterladen und auf die SD Karte entpacken, sodass es in dem Hauptverzeichnis der SD Karte einen "_dsone" Ordner und eine "SCFW.SC"-Datei gibt. In dem Ordner kann man die Cheats, die Übersetzungen, den DLDI-Treiber usw finden.

PSRAM löschen

Eine kleine Besonderheit bleibt jedoch: diese Karten enthalten einen PSRAM, der über eine wiederaufladbare Batterie angetrieben wird. In einigen Fällen (nicht in meinem) ist der Inhalt des PSRAMs fehlerhaft und muss gelöscht werden, bevor die Karte ordnungsgemäß genutzt werden kann. Dazu muss die Karte geöffnet werden und die Batterie muss kurzgeschlossen werden. Eine Anleitung kann man hier finden.

Benutzung

Die Karte startet direkt ins eigene Menü, auch wenn direktes Starten des Spiels deaktiviert ist. Das EOS, also das Betriebssystem, ähnelt der Supercard DSTWO. Es gibt einen Dateibrowser mit zwei schaltbaren Ansichten, durch die man mit der Select-Taste wechseln kann. Am oberen Rand des Touchscreens gibt es die Menüpunkte "Setup", "Saver" und "Cheat", die man auswählen kann. Alternativ kann man die Start-Taste drücken und mit den Schultertasten zwischen den Punkten wechseln.
Unter dem Punkt Setup kann man die Einstellungen finden. Es ist möglich SD Geschwindigkeit, Ausführungsmodus, Sprache, Helligkeit, Speicherslot, Theme, Hotkey und GBA Modus zu wechseln. Die wichtigsten Optionen sind der Hotkey, mit dem man das Real Time Menü öffnen kann, und die Option zum Wechseln des GBA Modusses (falls man eine Slot-2 Supercard besitzt). Beides werden wir uns später genauer anschauen.
Mit dem zweiten Punkt kann man die Größe der Speicherdateien anpassen. Die dritte Option bietet die Möglichkeit Cheats global entweder zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Wenn man ein Spiel auswählt, gibt es zusätzlich die Option, die Y-Taste zu drücken. Hier gelangt man in ein Menü für das Spiel um den Speicherslot, die Größe der Speicherdatei, die Cheats und den "anti-piracy"-Bypass zu aktivieren oder zu wählen. Explizite Cheats kann man mit dem Cheat-Menü auswählen, das man durch erneutes Drücken der Y-Taste öffnen kann.
Anscheinend kann der Kernel selbst nicht mehr DPG-Filme abspielen, wie es in den offiziellen Funktionen beschrieben ist. Vermutlich ist diese Funktion beim Wechsel zum EOS rausgeflogen.

5. Kompatibilität

Bei diesem Aspekt muss sich die Karte auf keinen Fall vor der Konkurrenz fürchten.

Spiele:
- Anno Erschaffung einer neuen Welt: Keine Probleme
- Metroid Prime Pinball: Keine Probleme
- Bibliothek der klassischen Bücher: Keine Probleme
- Fastfood Panic: Keine Probleme
- Lego Fluch der Karibik: Keine Probleme
- Lego Rockband: Keine Probleme
- Lego Strategie: Keine Probleme
- Trackmania Turbo: Keine Probleme
- Pokemon schwarze Edition 2: Keine Probleme
- Wall-E: Keine Probleme


Homebrew:
- DiagnoSe: Freezt bei "Reading SRAM" (?), Return to Menu funktioniert nicht, sonst keine Probleme
- DSCraft (FAT): Keine Probleme
- DSCraft (NITRO): Keine Probleme
- DSOrganize: Keine Probleme
- EverlastingTH: Keine Probleme
- Scribble Jump: Keine Probleme
- World of Sand DS: Keine Probleme
- Brick Breaker V1.0: Keine Probleme
- OpenTTD: Keine Probleme
- Spider Solitaire: Keine Probleme
- Eurotunnel: Keine Probleme

6. Weitere Funktionen

Von der Menge der Funktionen der Karte bin ich positiv überrascht. Es fühlt sich fast wie eine einfache Supercard DSTWO an, nicht wie eine Karte aus der frühen DS Flashcart-Zeit.

Cheats

Als Cheat-Datei wird das gewöhnliche usrcheat.dat-Format verwendet. Falls man für ein Spiel Cheats hat, kann man sie im Y-Menü auswählen und aktivieren. Das Aktivieren ist darüber hinaus im Real Time Menü möglich. Man kann sie dort aber nicht auswählen.

Real Time Menü

Sobald man ein Spiel gestartet hat, kann man mit dem vorher festgelegten Hotkey das Real Time Menü öffnen. Hier gibt es neben einigen selbsterklärenden Funktionen 4 speziellere Optionen.
Es gibt die Möglichkeit, einen Echtzeit-Speicherstand zu erstellen.  Damit kann man z.B. wenn man in New Super Mario Bros noch keinen Speicherpunkt erreicht hat trotzdem einen Speicherstand erstellen.
Dann gibt es die Option ein Lösungsbuch anzulegen und anzuzeigen. Dabei handelt es sich um ein Textdokument.
Außerdem gibt es die Möglichkeit, das Spiel mit der SlowMotion-Funktion zu verlangsamen.
Als Letztes kann man alle ausgewählten Cheats für dieses Spiel aktivieren und deaktivieren.
In Homebrew-Spielen funktioniert das Real Time Menü nicht.

Slot-2 Support

Falls man eine Slot-2 Supercard Cartridge besitzt, kann man den entsprechenden Modus im Hauptmenü in den GBA Extend-Einstellungen vornehmen. Für die Rumble-Reihe, die keine GBA Spiele aber den Rumble Effekt unterstützt, kann man Rumble auswählen.
Der Rumble-Effekt ist allerdings sehr schwach. In Metroid Prime Pinball konnte er leicht gespürt werden und in Trackmania Turbo hat man ihn eigentlich nur gehört.
Das EZ-Flash 3in1 Expansion Pack wird leider nicht unterstützt.

7. Schlussergebnis

Falls man darüber hinwegsehen kann, dass die Karte nicht direkt mit DSi oder 3DS Konsolen kompatibel ist, bekommt man eine funktionsreiche Flashcart, die fast alle wenn nicht alle Spiele unterstützt. Das Supercard-Team hat schon damals verstanden, was es macht.

Positiv:
- Viele gut funktionierende Features
- Umfangreiches Real Time Menü
- Sehr gute Spielekompatibilität
- Hardware macht guten Eindruck

Negativ:
- Nicht direkt mit DSi und 3DS kompatibel
- Keine Verpackung/ Aufkleber
- Rumble-Funktion sehr schwach
- EZ-Flash 3in1 Expansion Pack wird nicht unterstützt
- PSRAM Problem bei einigen Karten

R4i SDHC V2.10T Review (r4sdhc.com)

Struktur: 1. Überblick (mit offiziellen Funktionen) 2. Packung und Inhalt 3. Qualität der Karte 4. Installation und Benutzung 5. Kompatibili...